募集終了
報酬あり
【Unity6】来たれ!ゲームの基盤を元に作れるプログラマー募集 (無償/有償どちらも可)
プログラマー
unity
グリグラサンタマリアナ海溝
ポスト
掲載日:
2025年06月15日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
報酬についての詳細
応募者次第にはなりますが、無償前提のプロジェクト、利益前提のプロジェクトになることがあります。 ベテランの方の場合、予算の都合を踏まえてご相談とさせてください。 (尚、月給制は財布事情的に厳しいため、あくまで契約金のような扱いにさせてください)
募集締め切り
2025年07月01日14:59
募集内容

自己紹介

初めにこの記事を閲覧して頂きありがとうございます!
私はゲームプランナー及びシナリオライターで活動して頂いております。
グリグラサンタマリアナ海溝と申します。

今回、推している自キャラをベースとしたゲーム制作を思い立ち、
制作における柱になってくださる方を募集しようと踏み切った次第でございます。

募集内容

本プロジェクトは現段階において何も決まっていない状態のため、未経験者でも大ベテランでも歓迎致します。ゲームシステムはいくつかと思っていることがあるものの、集うメンバーが何が得意か何が不得意か分からないため、プログラマーの能力に合わせて、基礎システムを相談したいと思っております。

※注意: 応募が多数来た場合、ジャンル(2D/3D)や条件(無償/有償等など)に関連あるに絞る形で抽選を行うことがあります。

目的及び目標について

ゲーム制作する以上、必ず成功するとは限りません。経験上、業界のプロフェッショナルでも必ず失敗することも当然あります。そのため、売り上げ分配や配布については現状未定であり、作品完成の目処が立ちそうな時に検討したいと思っているため、今はゲーム完成が第一の目標とさせてください。

また、既に記載されている通り、私は自キャラを推しており、自身の考えたオリジナルキャラクターが活躍するところをゲームで思っております。とはいえ、本プロジェクトでは初期メンバーは私と貴方だけの2人か、プログラマーが何人かいるか、どちらになることでしょう。

イラストレーター、UIデザイナー、BGM/効果音、等など必要な人材については、基礎システムがアルファ版としてお見せできる段階になるまで、募集しない方向で考えています。最初に参加すると「ゲーム完成する目処見えない」という不安から脱退するケースが多々あるため、人材流出を避けるための処置として、最初はあえて募集しない方向とさせてください。

プロジェクトのメリット/デメリット

メリット面として、既にアニメなどいった作品で公開されており、ファン層も少しだけついています。サイズ面はやや問題を抱える部分もありますが、キャラクターの立ち絵なども保有しているだけでなく、権利譲渡したBGMも保有しているため、手持ち素材でリカバリーできる部分があります。勿論、3Dモデルも当然ながら保有しているので、3Dゲーム作りたい方でも喜んで歓迎致します。

デメリット面として、複数メンバーが居た場合、システムや環境の整合性を合わせる必要があったり、長期間デザイナーなしでプロジェクトを取り組む形になります。

担当作業

GitHub管理(ファイル面)、Unity6環境下で基礎ゲームシステム構築、バランス調整、バグ修正

コミュニケーション方法

Discordで通話できる方必須でかつ、打ち合わせは月に1,2回程度目処。

必要なスキル
勉強中の方は最低限のプログラミング言語取得していることを前提。 C++ C# ベテランの方は特に条件を設けておりません。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
同人ゲームのシナリオライターや持ち込み企画を募集します。
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
シナリオライター/脚本家
小説家
## 自己紹介  同人ゲーム制作者の獄生といいます。画力で殴れるようになることを目指してます。  ゲーム企画をいくつも作ってようやくセリフを書けないと気づき、プロットを実際の文章に起こしてくださる方や、獄生がイラストだけで参加する持ち込み企画を募集することにしました。  また、より良い作品作りや売り上げ数増加のためにプログラマーなども募集しています。基本的にはRPGツクールMZで獄生が実装することを想定しているので、シナリオライターのみ必須募集となっています。 ## 募集概要  ポートフォリオが無くても構いません。見せられるものが無い場合でも、書いてほしい実際のシーンを1つ書いていただくことで採用の判断をします。 ## 目的・目標 DL販売のための作品作りとなります。 報酬は販売利益からの分配となります。 割合は作品内容や担当分野数で異なるので、個々で擦り合わせをします。 ## コミュニケーション方法  コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。必要なら毎週、または隔週で短時間通話で進捗報告や、作業通話の検討します。  シナリオはtxtファイルで書いてくだされば大丈夫で、特殊な書き方をする必要はありません。
あと61日(5月24日まで)
急募
報酬なし
獄生
掲載日: 2026年03月23日
開発
あみだくじとローグライクカードゲーム 数を増やして巨神を倒す滅びのお話を作りませんか
募集ジョブ
プロデューサー
UI/UXデザイナー
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 始めましてここん@といいます 私は普段、ノベルゲームの開発やサークル運営をしています。 今回はチームで大きな作品を作り販売したい。プレイヤーを中二病に落とせるような 面白いゲームを作りたいと思い募集させていただきます。 ## 募集概要 スケジュールやタスク管理が得意な人 商売に強い人 シナリオ制作ができる人 BGMやSEの製作ができる人、UIなどの設計ができる人 ## プロジェクト概要 企画名:アミダクロニクル(仮) ジャンル:ローグライク/あみだくじ/ファンタジー プレイ人数 : 一人用 プレイ環境 :オフライン 対応プラットフォーム:pcでのプレイ想定 推定プレイ時間:全体約20時間 対象年齢:15歳以上 報酬 steamで販売した後、ソフトの売り上げやグッズの売り上げを ## 目的・目標 steamでの発表 ゲームダンジョンへの出展 ## あらすじ:コンセプト:世界観:ゲームの流れ コンセプト 味方を倍倍ゲームで増やして最後には無料対数くらい増えた軍勢で神様も飲み込もう そして食べられた自分たちの世界を取り戻そう あらすじ 未だ、人の生まれる前、世界は天使と悪魔が支配していた。 主人公、天使のニアは天使の軍隊の隊長の一人、悪魔との小競り合いが絶えないが、大きな戦争が起きることもなく 平和な日常を過ごしていた。 だが、突如、世界の外側から巨神アミダラが現れ世界を食べてしまった。大地は噛み砕かれ、消化され、アミダラの血肉になった。 しかし、あまりにも小さな存在だった、個々の天使と悪魔はアミダラからの捕食を免れた。それでもまだ脅威は依然としてあり、 アミダラの体内には原住民、クニャクニャが生息していて天使と悪魔は生き残るためクニャクニャとの戦いに身を投じるのだった。 世界観 天使と悪魔 スペル(魔法)を使えます。例えば、道を作る、ビームで攻撃、自分の得る報酬を増やしたりします。ゲームでは ランダムに配られるスペルを使い、あみだくじを有利に運んでいきます。 巨神アミダラ このゲームの舞台は巨神アミダラの体内なので途轍もなく大きいです。あみだくじはアミダラの血管や体を走る管を使って行われていて あみだくじの終点にはエネルギーのたまり場があって、そこでは天使も悪魔もクニャクニャも関係なく増えることができます。 つまり、このエネルギーのたまり場の取り合いがこのゲームの趣旨となるあみだくじなのです クニャクニャ アミダラの体内に住む謎の生物、基本的に言葉を話さず意思もない。増える事だけを目的にしていて、自分たちが最大限 生きやすいように、外から来た天使と悪魔を排除しようとする ゲームの流れ あみだくじに色々な特殊効果を持ったカードで介入し、NPCより得点を稼いだらクリアです。 また、得点は持ち点として引き継がれ、持ち点を増やしていくとストーリーが進行します。 ストーリー上では自分の持ち点が自分の仲間の数です。 仲間の命を懸けてギャンブルをして、時には仲間を大勢死なせて、時には大勝してたくさん仲間を増やしていきましょう。 増えた軍勢でクニャクニャを制圧し、アミダラの体内を破壊しましょう。 ゲーム性 基本的にはあみだくじです。複数の配点が違うゴールがあり、一番高い配点のゴールを狙います その過程で配られるカードの効果を使い、敵を妨害したり、じぶんの配点にボーナスをのせて、ゴールの配点が低くても勝てるようにしたり。敵もプレイヤーと同じように妨害してきますし、ステージ上ではプレイヤーにとって 有利になるイベントも不利になるイベントもあります。マップと自分の手札を見比べて一番配点の高い場所に賭け、道中のイベントや 敵の妨害にも対処していくという駆け引きをしてもらいます。 ## 担当いただきたい作業 - ゲームの販売戦略の相談 -ストーリーの製作 - ゲームの制作進行 各クリエイターのスケジュール調整の手伝い - BGMの製作 - SEの製作 ##作業ツール unityで制作します。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います - 週1回オンラインでのミーティングで進捗確認を行います。 - 進捗管理にGoogleスプレットシートを使用します。 ## 現在の製作進捗 現在、プロトタイプの製作中です お気楽にコンタクトを取って来てください。 https://x.com/kokon108 企画者のXです。
あと29日(4月22日まで)
報酬なし
ここん@
掲載日: 2026年03月22日
開発
unityを用いた3Dゲーム
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
グラフィックデザイナー
##募集概要 一人でゲーム開発をしてきましたが、身近に一緒に制作できる仲間がいなかったため、この場でメンバーを募集させていただきます! 現在、特定のプロジェクトは決まっていませんが、3Dアクションゲーム(または面白いアイデアがあれば別ジャンルも検討可)を形にしていきたいと考えています。 私自身、Unity歴半年ほどの初心者です。過去にはオンラインカードゲームの開発に挑戦していましたが、チーム開発は今回が初めてです。技術的にはまだまだ勉強中ですが、エンジニア志望として粘り強く実装に取り組んでいきたいと思っています。 ##目的・目標 第一目標: 実際に動いて遊べる完成品を作ること 最終目標: Steamで配信できるクオリティまで磨き上げること (まずは小さなプロトタイプを完成させるところから始めましょう!) ##ゲーム内容 未定(一緒に相談して決めていきたいです!) 「こんな仕組みのゲームが作りたい」「この技術を試してみたい」というアイデアを出し合いながら、ワクワクするものを作りたいです。 ##募集メンバー・担当いただきたい作業 プログラマー(1〜2名): 私と一緒にロジックの実装やシステム構築をしてくださる方。 3Dモデラー(1名): キャラクターや背景などの作成・提案をしてくださる方。 【歓迎するレベル】 初心者・未経験者の方も大歓迎です! 「自分も初心者だから不安…」という方も、一緒に学びながら成長していければと思っています。もちろん、経験者の方で「学生に教えながら一緒に作ってやるよ」という心優しい方も大歓迎です。 コミュニケーション方法 Discord(チャットでの相談や、たまに音声で進捗確認など)
あと37日(4月30日まで)
急募
報酬なし
soukichi
掲載日: 2026年03月22日
開発
【βテスター募集】AIキャラ立ち絵・アセット生成サービス「MimicMint」
募集ジョブ
サポート/メンター
※ これは求人・長期メンバー募集ではなく、βテスト期間限定のテスター募集です。 ■ 自己紹介 はじめまして、MimicMintの開発者のfujiteaと申します。SIerに勤務しながら、個人でゲーム向けの生成AIサービスを開発しています。 ゲームを作りたいけれど立ち絵やアセットのビジュアル面でつまずいているクリエイターの方々の助けになりたいという思いから、「MimicMint」を開発しました。詳しい経緯はプロフィールおよびポートフォリオページをご覧いただけると嬉しいです。 今回は長期メンバーの募集ではなく、サービスのβ版をいち早く試していただけるテスターを期間限定で募集しています。ゲーム制作に携わっているクリエイターの皆さん、ぜひご参加ください。 ■ 募集概要 MimicMintのβ版を実際に触っていただき、フィードバックをお寄せいただける方を募集します。 ・単発のご協力です(βテスト終了をもって終了、継続作業はありません) ・期間:約1ヶ月間 2026年4月上旬から5月上旬 ・募集人数:15名程度(最大50名) ・報酬:なし (本サービスのクレジットを通常よりも多く付与。フィードバックアンケート回答で追加付与します) ・未経験・ゲーム制作初心者の方も大歓迎です ・ゲーム用のビジュアルやアセット準備に課題を感じたことがある方に特にご参加いただけると嬉しいです ■ プロジェクト概要 サービス名:MimicMint ジャンル:生成AIを活用したゲーム向けビジュアルアセット生成Webサービス プラットフォーム:Webブラウザ(PC) 開発状況:βテスト版を開発完了、公開テスト準備中 ■ 目的・目標 MimicMintは将来的なサービスの正式リリース・運営を目指しています。 今回のβテストの目的は、サービスの品質と使いやすさを高めるための実際のユーザーからのフィードバック収集です。商業的な成功を目指して本格的に取り組んでいるプロジェクトですが、テスターとしてのご協力は「試してみたい・面白そう」という気持ちで気軽にご参加いただければ幸いです。 ■ ゲーム(サービス)内容 MimicMintは、生成AIを活用してゲーム用のキャラクター立ち絵やアセットを手軽に作成できるWebサービスです。 「絵が描けなくてもゲームのビジュアルを作りたい」「統一感のあるキャラ素材が欲しい」というゲームクリエイターの悩みを解決することを目指しています。 詳細はポートフォリオページをご覧ください。 https://game-creators.camp/works/dF3UWNWtFjgyqUqxNXOA ■ 担当いただきたい作業 ・サービスの基本動作の確認およびバグ・不具合の報告 ・UI/UXに関するフィードバック(使いにくい点、わかりづらい点など) ・生成される画像の品質評価(ゲーム素材としての使い勝手・クオリティへのコメント) 専門知識は不要です。実際にゲーム制作をしている方・興味がある方の感覚でのご意見をお聞かせいただければ十分です。 ■ コミュニケーション方法 ・テスター専用のDiscordサーバーにご招待します ・フィードバックはDiscord内のフォームまたはチャンネルにてお知らせいただく形になります ・期間中に数回、状況の共有やご質問への回答をDiscord内で行う予定です ・オンラインMTGなどの参加義務はありません。ご自身のペースでご協力いただけます ご不明な点があればお気軽にご連絡ください。 ゲーム制作の現場で実際に役立つサービスを作るために、皆さんのご意見をお聞きできることを楽しみにしています!
あと47日(5月10日まで)
報酬なし
fujitea
掲載日: 2026年03月22日