募集終了
報酬なし
ソーシャルゲーム向け 3Dモデラ―募集(SDユニティちゃんの差し替え用髪形モデル作成)
ユニティちゃん
unity
maya
blender
3d
【Explorior】くまだ
ポスト
掲載日:
2021年11月15日
募集するジョブ
3Dアーティスト
報酬についての詳細
報酬なし
募集締め切り
2021年11月30日14:59
募集内容
  1. 募集者名   :個人サークル Explorior
  2. 報酬     :無償
  3. 募集内容   :

こんにちは。
現在、業務委託でソーシャルゲームを開発しつつ、
趣味で個人でもソーシャルゲームを作成しています。
2年前にテスト的にソーシャルゲームをリリースした技術を引き継ぎ、
現在もデイレクション、プログラミング、素材発注などは私自身で行っていますが。
3D素材の調整、
主にSDユニティちゃんの差し替え用髪形モデルの作成をお願いできる方を募集しています。
量的には少なくても髪形を数種類追加できればと思います。

SDユニティちゃんデータ
https://unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=SDUnityChan

髪形の例は画像で添付しておきます。

ゲーム自体は、
マイクラのように半永久的に続くローグライク的な世界で、
自分のキャラクターを動かし、
他のNPCのキャラとエンカウントして、仲間にしていくというシミュレーションゲームです。
その他、いろいろな発見や街やバトルなどの要素もあります。
より気になる方は、ご連絡いただければ、可能な範囲でお答えします。

メンバーとしては、
自分が代表として
企画・進行・開発をメインで行い

その他、
アシスタントプランナーが二人
アシスタントプログラマーが一人
サーバーエンジニアが一人
という感じです。

環境は
・クライアント側はUnity
・サーバー側はさくらVPS(場合によってはAWS導入)
・github、soucetree
・資料系は Confluence
・進行管理は jira × discord です

ご希望の方は実績をご連絡いただければと思います。
合否についてはその後、追ってお答えします。
その他疑問点ある方も、お気軽にご連絡いただければと思います。

必要なスキル
Unity連携の経験があると助かります
期限/締め切りなど
プロジェクトの開発目途としては半年後に形になり、リリースに向けたデバッグ等が始まっていることを目指します 3Dオブジェクトは基本購入することが多いので 今回の髪形完了後は、込み入って何かをお願いしなきゃいけないということはないはずです。
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募集の一覧
開発
Snack Games Studio 広告出稿用の動画クリエイティブ制作
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2Dアーティスト
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グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
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サウンドクリエイター
映像作家
映像クリエイター
【選考の流れ】 当スタジオでは、面接の前に動画選考を実施しています。 下記の応募フォームに記載された質問に回答する動画を撮影し、提出してください。 【応募フォーム】 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf08Wtfo6nW90_VCzS45oQl-MCGpukkgFXBG9mk4L7YmfHggg/viewform 【企業名】 シンプルテクノロジーズ合同会社 スナックゲームスタジオ 【業務内容】 ハイパーカジュアルゲームアプリ/カジュアルゲームアプリの広告出稿用のクリエイティブ制作を行って頂きます。 【必須スキル・経験】 動画編集スキル 【勤務地】 オンラインのみ、フルリモート 副業OK 【雇用形態】 業務委託 【休日・休暇】 就業者の働き方を尊重 【就業時間】 就業時間:指定なし 【委託期間】 納品物完成まで 最短1ヶ月〜 【業務内容詳細】 動画クリエイティブフォーマット:9:16の縦型、16:9の横型 動画秒数:30秒未満(なるべく30秒に近しい秒数を希望) クリエイティブ内の言語:文字・音声をつける場合は必ず英語でお願いします。(広告出稿はグローバル配信を予定しているため) 動画構成:動画構成のディレクションは弊社側より案内致します。失敗パターン、成功パターンなどを織り交ぜて複数ステージを利用頂くイメージになります。 動画素材:プレイ画面の動画スクリーンショット 納品希望日:都度ご相談 ※お問い合わせ後、お打ち合わせにて業務内容の詳細の共有及びスケジュールの相談をさせてください。 【給与】 発注本数:経験・実績から判断させて頂きます。お取引が初めての方は5本〜10本程度からスタートさせて頂きます。 発注単価:1本あたり、100円〜1,000円 ※初回時以降、制作頂いた広告クリエイティブのパフォーマンスがよかった場合は次回時に発注単価の調整、追加発注をお願いする予定です。 【おすすめの方】 ・現在ゲーム会社に努めており、小規模なチームでの自由な働き方に興味のある方 ・動画編集で副業収入を得たい方 【リリースタイトル】 https://play.google.com/store/apps/dev?id=8813979451917029303 ゲーム業界出身の30-40代10名以下の小規模会社です。 少しでも興味があれば、お気軽にご応募ください。 話を聞いてみたい!という方も大歓迎です! どうぞよろしくお願い致します。
あと181日(4月4日まで)
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Snack Games Studio
掲載日: 2026年10月04日
開発
Snack Games Studio開発協力会社様、エンジニア応募
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
【選考の流れ】 当スタジオでは、面接の前に動画選考を実施しています。 下記の応募フォームに記載された質問に回答する動画を撮影し、提出してください。 【応募フォーム】 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeU6fQl6Lv3y77n6LizaA0sy_g6_EF7tWN8F0TAx3uAJNwo-Q/viewform 【企業名】 シンプルテクノロジーズ合同会社 スナックゲームスタジオ 【業務内容詳細】 ハイパーカジュアルゲーム/カジュアルゲームの開発を行って頂きます 毎月指定の本数のプロトタイプを指定の品質で必ず提出頂きます。 ・iOS/Android向けのゲーム開発 ・Unity開発ミドルウェアを利用したプログラム開発 【必須スキル・経験】 Unity利用した開発経験 C#を利用したプログラミング経験 【勤務地】 オンラインのみ、フルリモート 副業OK 【給与】 固定報酬2万円+成果報酬最大50万×=最大52万/月(更新の可能性有、詳しくは面談時に確認ください。時給報酬ではなく、成果物に対する対価になります。) or プロフィットシェア等 【雇用形態】 業務委託 【休日・休暇】 就業者の働き方を尊重 【就業時間】 就業時間:指定なし 【委託期間】 研修期間:固定報酬2万円+成果報酬最大50万×=最大52万/月 最低3ヶ月〜業務量に応じて要相談 研修期間後(4ヶ月目〜):固定報酬5万円+成果報酬最大50万×=最大55万/月 完全フルリモート可能、指定の機能実装をして頂ければ、勤務時間の指定も有りません 成果次第で給与変更も検討しております 【おすすめの方】 ・現在ゲーム会社に努めており、小規模なチームでの自由な働き方に興味のある方 ・現在ゲーム会社に努めており、新たな環境で副収入を得たい方 ・現在インディーゲームを開発しており、新たな環境で副収入を得たい方 ・ゲームのスタートアップに参加して、会社を大きくする経験を積みたい方 ・個人ではなく開発協力会社様からの応募も募集しています 【リリースタイトル】 https://play.google.com/store/apps/dev?id=8813979451917029303 ゲーム業界出身の30-40代10名以下の小規模会社です。 少しでも興味があれば、お気軽にご応募ください。 話を聞いてみたい!という方も大歓迎です! どうぞよろしくお願い致します。
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Snack Games Studio
掲載日: 2026年10月04日
開発
Snack Games Studioディレクター・ゲームデザイナー・プランナー応募
募集ジョブ
ディレクター
【選考の流れ】 当スタジオでは、面接の前に動画選考を実施しています。 下記の応募フォームに記載された質問に回答する動画を撮影し、提出してください。 【応募フォーム】 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeiL_FQKhMxO3NSKHYC847YxBuoKYfkNriQmTpkkFIl_wjHIQ/viewform 【企業名】 シンプルテクノロジーズ合同会社 スナックゲームスタジオ 【業務内容詳細】 開発中の新規カジュアルゲームのディレクションおよび以下の運用業務を行って頂きます。 ・広告ネットワークの接続・設定 ・キャンペーン運用 ・広告メディエーションの設定・管理 ・計測ツールの導入・設定 ・動画広告のディレクション(依頼・確認・入稿) ・ストア運用(アプリ登録・ストアページ作成・更新・デバッグ) ・アナリティクスツールの導入 ・収支管理・請求書対応 ・採用業務(面談対応・候補者とのやり取り) 【必須スキル・経験】 ディレクションしたゲームをリリースまで持っていった経験 メインプランナーとして参加してゲームアプリをリリースした経験 困難な状況でもプロダクトを完成させる能力 もしくは上記同等以上の経験 【勤務地】 オンラインのみ、フルリモート 副業OK 【給与】 月額固定報酬 3万円(税込) 【雇用形態】 業務委託 【休日・休暇】 就業者の働き方を尊重 【就業時間】 就業時間:指定なし 【委託期間】 最低3ヶ月〜業務量に応じて要相談 完全フルリモート可能 勤務時間の指定もありません 成果次第で報酬変更も検討しております 【おすすめの方】 ・現在ゲーム会社に勤めており、小規模なチームでの自由な働き方に興味のある方 ・現在ゲーム会社に勤めており、新たな環境で副収入を得たい方 ・現在インディーゲームを開発しており、新たな環境で副収入を得たい方 ・ゲームのスタートアップに参加して、会社を大きくする経験を積みたい方 【リリースタイトル】 https://play.google.com/store/apps/dev?id=8813979451917029303 ゲーム業界出身の30-40代10名以下の小規模会社です。 少しでも興味があれば、お気軽にご応募ください。 話を聞いてみたい!という方も大歓迎です! どうぞよろしくお願い致します。
あと181日(4月4日まで)
急募
報酬あり
Snack Games Studio
掲載日: 2026年10月04日
開発
ダークSF×変異美少女×リスク&リワードサバイバル「タイトル未定」
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
声優
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
翻訳家
やり取りや制作連絡はDiscordで行いたいと思っています! 応募していただける方は、応募項目に以下のことを書いて送ってもらえると嬉しいです! やりたい役職(イラストレーター、サウンド、UIなど) 応募理由(「変異が好き!」「実績作りたい!」なんでもOKです!) どれくらい作業できそうか(週に〇時間くらい、不定期、など大体で大丈夫です!) 自己紹介 初めましての方は初めまして!! 白いシャチと申します!! ダーク系から王道まで、いろんなゲームが大好きで、ゲームを遊ぶのも作るのも大好きな人間です。 「変異していく女の子ってよくね?」という性癖から企画を立ち上げました。 まだまだ至らないところも多いですが、せっかく作るなら「これ面白い!」と思ってもらえるゲームを本気で作りたいと思っています。 僕自身、緊張しやすくてドジなところを見せてしまうかもしれませんが、ぜひ一緒に楽しく制作していただけると嬉しいです!! 募集概要 現在、2DダークSF・リスク&リワードアクションゲームを一緒に制作してくださるメンバーを募集しています。 特に探している職種は以下の通りです。 ■ イラストレーター / 2Dアーティスト【最優先】 今回、一番一緒に作りたい方です! 「ダークSF」「崩壊世界」「変異」「怪物化」などの要素にピンと来る方、大歓迎です。 キャラクターのデザインをこちらから細かく縛るのではなく、 「この設定なら自分はこう描きたい!」という絵師さん自身の個性や「好き」をできるだけ活かしたいと考えています。 【主な担当箇所】 キャラクターデザイン(ルノ等) 立ち絵・会話用イラスト 負傷差分・変異 / 怪物化差分 敵・怪物のデザイン その他ゲーム内2D素材 ■ サウンドクリエイター ダークSF、サイバーパンク、ポストアポカリプスなどの雰囲気が好きな方。 【主な担当箇所】 BGM 敵や怪物のSE・武器の攻撃音・UI音 帰還時の緊迫感を演出するサウンド ■ UI / UXデザイナー SFガジェット感のあるUIを一緒に作ってくださる方。 【主な担当箇所】 インベントリ / バックパック画面 ステータス / アイテム表示 会話画面 / ゲーム内HUD 作業期間・参加ハードルについて まずは“5分”程度遊べるデモ版(MVP)の完成を第一目標にします! 最初から大規模な制作を目指すのではなく、実際に動くプロトタイプを触りながら、メンバーと「もっと作りたい!」となった段階で本格的な制作へ進みたいと考えています。 そのため、ゲーム制作経験が浅い方や「初心者の赤ちゃんです!」「実績を作りたい!」という方も大歓迎です。 途中で忙しくなったら全然途中抜けOKですし、2週間以上作業できない期間があっても全く問題ないです! 自分のペースでゆるっと参加してください! プロジェクト概要 タイトル: 未定 ジャンル: 2DダークSF・リスク&リワードアクション プラットフォーム: PC想定(Steam) 開発環境: Unity / C# 現在の進捗 変異していく差分ってエッッ→せやゲーム制作したいな→企画練り練り→おおええやん→ゲームキャンプ募集(現在) 目標 まずは「5分で遊べるデモ版を完成させること」を第一目標にしています。 デモ版完成後、メンバーと相談しながら以下のような要素を発展させていきたいと考えています。 キャラクターの追加 昼・夕方・夜によるリアルタイム環境変化 負傷システム・変異システム キャラクターのリアルタイムリアクション より多くの物資や敵の追加 ストーリー / エンディングの実装 現時点では商業的な目標よりも、まずはチームで一本の面白いゲームを完成させることを重視しています。 (※完成した作品については、将来的な公開・配布・販売なども視野に入れています。) ゲーム内容 このゲームの一番大きな特徴は、 「難易度を選ぶのではなく、プレイヤー自身の“欲”が難易度を上げる」というシステムです。 舞台は崩壊した世界。 主人公は、バックパックを背負い、危険な区域へ物資を回収しに向かいます。 敵を倒して物資を拾う 物資を拾えば拾うほどバックパックが重くなる 移動速度が落ち、危険度が上昇する 時間とともに敵の出現量や凶暴さが増していく 帰還がどんどん難しくなる 「今帰れば安全。でも、もう少し探索すればもっと持ち帰れる……」という「もう一個だけ拾いたい欲」をプレイヤー自身に迫るゲームです。 キャラクターがプレイヤーの「欲」に反応する! 物資を持ちすぎたり、脱出地点を通り過ぎたりすると、キャラクターがリアルタイムでリアクションを返します。 重量が増えてきた時:「……ちょっと重くなってきた……」 脱出地点を素通りした時:「……え? 今、帰れたよね……?」 夜になって危険になった時:「暗くなる前に戻るって……言ったよね……?」 プレイヤーが欲張ることで、リアルタイムに少女を追い詰めていく罪悪感と緊張感を演出します。 世界観・ビジュアル [ダークSF × 崩壊世界 × 変異]を軸にします。 アクション画面: SDキャラクター+2Dボーンなどを利用して軽量化し、大量の敵を出して爽快感を出す仕様。 立ち絵・会話画面: イラスト表現に全力で力を入れます!(★ここが最大の見せ場) 特に「負傷する → 変異 → 怪物化」していくキャラクターの差分を、このゲームのフェチ要素であり最大の強みとして描きたいと考えています。 ここまで読んでくださり、本当にありがとうございます! 僕自身、緊張しやすくてお恥ずかしい姿を見せてしまうかもしれませんが、熱意を持って本気で取り組みます。 気になった方は、ぜひお気軽にメッセージをいただけると嬉しいです! 一緒に面白い作品を作りましょう!
あと118日(1月31日まで)
急募
報酬なし
白いシャチ
掲載日: 2026年10月04日
開発
シナリオ重視のRPG/ノベルゲーム制作メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
## 自己紹介 2019年に心身の調子を崩し、現在も療養中です。 生きることの苦しさから少し距離を置けるような物語を制作しています。YouTubeでも、自分の考えや日々の気づきについて発信しています。 ## 募集概要 シナリオ✖️戦闘✖️移動 オリジナルゲーム『紅の輪廻(仮)』の制作に協力してくださる方を募集しています。 まずは完成済みのシナリオの序章部分を、テキスト・背景・立ち絵などを用いたノベルゲーム形式にしてくださる方を探しています。序章を無料公開し、作品を知ってもらうとともに、今後の制作に協力してくださる仲間を少しずつ増やしていきたいと考えています。 イラストやBGMの制作、ゲーム全体の設計・実装などに詳しい方も歓迎します。 ゲーム制作は初めてのため、制作方法や進め方について相談しながら取り組めればと思っています。 ## プロジェクト概要 タイトル: 紅の輪廻(仮) ジャンル: シナリオ重視のRPG/ノベルゲーム 本作は、主に次の3つの要素から構成されます。 * シナリオ(ノベルゲーム形式) * ターン制の戦闘 * 簡素なマップ移動 シナリオを中心に展開し、戦闘や移動も物語と結びついたものにしたいと考えています。 ゲームは前編・後編の二部作を想定しており、まずは前編の完成を目指します。前編のシナリオは完成済みで、文字数は約38万字です。現在は後編のシナリオを執筆しています。 ゲームエンジンはUnityやRPGツクールなどを候補にしていますが、具体的な制作方法については、協力者の方と相談しながら決めたいと考えています。 ## 目的・目標 最終的にはSteamなどでの販売を目指しています。 まずは序章をノベルゲームとして制作・無料公開し、作品に興味を持ってくださる方や、今後の制作に協力してくださる方とのつながりを作りたいと考えています。 ゲームとしての完成を目標としていますが、実現が難しい場合も、物語を読める形で公開したいと思っています。 ## 担当いただきたい作業 今回、特に募集したい方 * シナリオをノベルゲーム形式に実装できる方 * テキスト表示、背景、立ち絵などを組み合わせ、序章をゲームとして形にできる方 そのほか、歓迎する方 * キャラクターデザイン・イラストを担当できる方 * BGMや効果音を制作できる方 * ゲームの設計・実装や制作全体について相談できる方 AIの利用について 試作段階では、背景や立ち絵などにAI生成素材を積極的に活用する予定です。担当の方が見つかった場合は、その方に制作をお願いしつつ、人手が足りない部分をAIで補うことも考えています。どこまで利用するかは担当者ご本人の意向を尊重します。 まずは小さく形にするところから始め、少しずつ制作の幅を広げていきたいと考えています。 ## 制作・コミュニケーションについて * 連絡・相談はDiscordを中心に行う予定です。 * 進捗確認や打ち合わせは、必要に応じてオンラインで行いたいと考えています。 * 可能であれば、前編の完成まで継続して協力していただける方を歓迎します。 ## あらすじ 山奥にひっそりと存在する隠れ里。そこでは、人々が自然と共に暮らしながら、戦う力を持つ者たちが任務のために各地へ赴くという独自の文化が受け継がれていた。 隠れ里で暮らす青年、京之介と、初めて任務に赴く少女、八重。 二人は突然、都から召喚を受け、大陸から訪れた謎の要人、ユリアス・パラケルススの旅に同行することになる。 しかし、出発前に告げられた謎めいた予言は、二人を待ち受ける「喪失と別離」を暗示していた。 故郷を離れた二人の旅は、やがて国を揺るがす大きな事件へとつながっていく――。 物語は時にコミカルに、時にシリアスに展開します。哲学や物理学などの話題も織り交ぜながら、生きることや人間について考えられる作品を目指しています。 生きることにしんどさを感じている人が、少しでも楽になれるような物語にしたいと考えています。 興味を持ってくださった方は、お気軽にご連絡ください。
あと87日(12月31日まで)
報酬なし
しち
掲載日: 2026年10月04日
開発
アイテムイラストを描いていただける方を募集しています
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
募集をご覧いただきありがとうございます。 現在、開発中のゲームにおけるアイテムイラストの作成をご担当いただける方を募集しております。 ## 自己紹介 本業はゲーム業界で2Dデザイナーをしながら、趣味で自主制作ゲームを開発しています。 ## プロジェクト概要 デザイナー一名、プログラマー一名で開発中の自主制作ゲームです。(イラストや3Dモデルなど、アセット類は適宜発注) 再来年までのリリースを目指して開発中になります。 ## 担当いただきたい作業 ・アイテムイラスト、合計30点の作成 ・サイズは400*400px以上 ・コップ、スマートフォン、本、花、料理etc...など、現代モチーフのアイテム ・テイストはややリアル寄り ## コミュニケーション方法 Discordのチャット(テキストメッセージ)で行う予定です。 ## ご応募に際して オリジナルのアイテムイラストのポートフォリオを必須でご提出をお願いいたします。 制作いただくイラストの幅が広いため、現実世界の小物類だけでなく、動物、人物なども描ける方が望ましいです。
あと57日(12月1日まで)
報酬あり
T.
掲載日: 2026年10月03日