募集終了
報酬なし
ソーシャルゲーム向け 3Dモデラ―募集(SDユニティちゃんの差し替え用髪形モデル作成)
ユニティちゃん
unity
maya
blender
3d
【Explorior】くまだ
ポスト
掲載日:
2021年11月15日
募集するジョブ
3Dアーティスト
報酬についての詳細
報酬なし
募集締め切り
2021年11月30日14:59
募集内容
  1. 募集者名   :個人サークル Explorior
  2. 報酬     :無償
  3. 募集内容   :

こんにちは。
現在、業務委託でソーシャルゲームを開発しつつ、
趣味で個人でもソーシャルゲームを作成しています。
2年前にテスト的にソーシャルゲームをリリースした技術を引き継ぎ、
現在もデイレクション、プログラミング、素材発注などは私自身で行っていますが。
3D素材の調整、
主にSDユニティちゃんの差し替え用髪形モデルの作成をお願いできる方を募集しています。
量的には少なくても髪形を数種類追加できればと思います。

SDユニティちゃんデータ
https://unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=SDUnityChan

髪形の例は画像で添付しておきます。

ゲーム自体は、
マイクラのように半永久的に続くローグライク的な世界で、
自分のキャラクターを動かし、
他のNPCのキャラとエンカウントして、仲間にしていくというシミュレーションゲームです。
その他、いろいろな発見や街やバトルなどの要素もあります。
より気になる方は、ご連絡いただければ、可能な範囲でお答えします。

メンバーとしては、
自分が代表として
企画・進行・開発をメインで行い

その他、
アシスタントプランナーが二人
アシスタントプログラマーが一人
サーバーエンジニアが一人
という感じです。

環境は
・クライアント側はUnity
・サーバー側はさくらVPS(場合によってはAWS導入)
・github、soucetree
・資料系は Confluence
・進行管理は jira × discord です

ご希望の方は実績をご連絡いただければと思います。
合否についてはその後、追ってお答えします。
その他疑問点ある方も、お気軽にご連絡いただければと思います。

必要なスキル
Unity連携の経験があると助かります
期限/締め切りなど
プロジェクトの開発目途としては半年後に形になり、リリースに向けたデバッグ等が始まっていることを目指します 3Dオブジェクトは基本購入することが多いので 今回の髪形完了後は、込み入って何かをお願いしなきゃいけないということはないはずです。
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
[UE5]浮遊島を舞台にしたゲーム制作メンバー募集 [CloudForth] 3DアクションRPG
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
2025年6月から開発中の 3Dスタライズド(Stylized)のキャラクターで 展開する酸素の薄い4つの浮遊島でプレイヤーが 冒険するアクションゲーム制作メンバー募集をしています! メインストーリーモードをひとつと ミニゲーム6種類を用意をしたシステム構成を 完成版として想定しています。 Steamストアには既に提出審査を 通しておりだれでも詳細は見れるようになっております。 興味を持った方は[CloudForth]と調べてください。 ーーーーーーーーーーーーーーー ##担当いただきたい作業 キャラクターモデリング、UI / UX、ステージデザイン プログラ厶 UnrealEngine (C++ & ブループリント) 音楽 ( BGM SFX制作 ) 売上が立つまで小規模なので 最大数5~10人まで。 私はサウンド専門ですが、自分が考えたゲームなので ディレクターの一面も担当します。 【その他】 アイデア出し デバック ーーーーーーーーーーーーーーー 一部協力 (スポットメンバー)としてやって頂ける方と チームとして全工程(コアメンバー)として一緒に活動して 頂ける方を両方募集しています! ーーーーーーーーーーーーーーー ## 目的・目標 2026年までに Steamにて体験版を出し プレイヤーのフィードバックを募る 2030年までに Steamにてリリース ーーーーーーーーーーーーーーー ##参加条件 ゲーム開発に興味があり 長期的にプロジェクトに専念できる方。 ーーーーーーーーーーーーー ##プロフィール はじめまして [あおの]と申します。 2020年3月頃より、 GameMakerStudio2を使用して ドット絵の横スクロールアクションゲームを 個人制作し、GameJoltにて公開していました。 2024年6月頃から3Dゲーム制作に興味を持ち、Unreal Engineへ移行。数か月の学習後、 自作ミニゲーム「8minSurvival」を制作し、Steamにて無料配信しました。 現在は、酸素の薄い浮遊島を舞台とした3DソウルライクアクションRPGを制作しています。 スタート時期は2025年6月29日です。 ーーーーーーーーーーーーーーー ##募集の経緯 このゲームは自分の人生中で 最も開発に専念したいゲームジャンルなだけに 一人の力のみで完成させようとすると おそらく自分の生涯の方が先に尽きるんじゃないかという 不安から募集に至りました。それほどまでにこの作品の 規模はあるものなのにほとんど個人開発している現状が あります。 ーーーーーーーーーーーーーーー ##加入までの流れ ・個別メッセージで出来ることなど 詳細に連絡意見が合致した上でDiscordサーバーのURLを 送るので参加をお願いします。 ーーーーーーーーーーーーーーー ・正式加入 データのやり取りは GigafileやDiversionなどを使います。 進捗管理にNotion、 Googleスプレッドシートなど利用。 ーーーーーーーーーーーーーーー ##報酬 Steamで売り上げが 立ててから要相談。
あと139日(6月1日まで)
報酬なし
SatoruAoNo
CloudForth
掲載日: 2026年01月13日
開発
「日韓合作」3Dアーティスト募集中~(空中アクション・メトロイドヴァニア)
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
アニメーター
はじめまして。 ゲーム制作チームを立ち上げたく、この度投稿させていただきました俊と申します。 昨年からプランナーを目指して個人開発を進めていましたが、やはり一人では限界があると感じ、今回思い切ってチームを組み、「面白さ」だけは確実に届けられる作品を作りたいと思い、募集の投稿をさせていただきました。 参考作は「Hollow Knight」、「九日ナインソール」のようなメトロイドヴァニアゲームです。 アクションに関しましては「Sekiro」,「Devil may cry」のような個性あるアクションを参考としてやっていきたいと考えております。 【ジャンル】 ・メトロイドヴァニア ・ボスラッシュ (グラフィック:3Dプラットフォーマー) 【参考作品】 Hollow Knight / 九日ナインソール / Katana ZERO / SANABI 等 メトロイドヴァニア・プラットフォーマー (インディーチームでも現実的に制作可能なメトロイドヴァニアを目指しています。) 【使用エンジン】 Unity 6.3 【連絡手段】 Discord・Google Drive・Spreadsheet・Github 使用。 【作業スタイル】 1. 基本的には毎週の定期会議で作業共有と目標設定を行います! 2. 作業をします(作業物は随時共有) 3. 次回の定期会議にて正式に1週間の作業進捗を共有し、次の目標を設定します! 【発売プラットフォーム】 Steam(PC) 【共通条件】 以下のような方を歓迎します。 1. 報告・連絡・相談ができる方。 2. 責任感を持っている方 3. ゲームに強い興味をもっている方 未経験でも大丈夫です、スキルや経験は問いません。 個々のペースを尊重しつつも、「チームはひとつ」という意識で進められる方をお待ちしています。 【募集職種】 ・3D 1. 3Dモデル(キャラクター、モンスターのモデリング) 2. 3Dアニメーター(キャラクター、モンスターのモーション制作) 3. Effect/VFX(2D or 3D どちらも可) ・2D 4. 背景(2D) 他にも記載されていないイラストやPixelなども含めて、 アートはすべて応募を受けておりますので、お気軽に応募ください! AIの使用も可能です 現メンバーはイラスト、背景、プログラマーを含めて11人集まっております! 応募人数関係なく募集しておりますので、 興味がある方は遠慮なく、下記の方法でぜひ気軽にお話しください! 1. 応募 2. メール(tkdwns2717@naver.com) 3. Discord(thejun) 応募時はもしポートフォリオや作品など、あればで構いませんので、 ぜひ見せていただけますと幸いです! 応募してくださった方とはお話をした上で、Discordにご招待いたします。 ご応募をお待ちしております!
あと18日(1月31日まで)
報酬あり
掲載日: 2026年01月12日
開発
ダンジョン攻略ゲーのプログラマさんを募集。MZもしくは、RPG Developer Bakinで。
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
ダンジョン攻略RPGを『RPG Developer Bakin』もしくは『ツクールMZ』にて制作します!※最悪MVでも可。 ## 募集要項: BAKINオペレーターもしくは、ツクールMV/MZ経験者。(Bakinの応募者を優先します) Discodeでやり取りできる方。 初心者可。(長くお付き合いのできる方) もちろん上級者も中級者も大歓迎です。(沢山のご応募お待ちしております) ## 報酬: あり(DL-site, FANZA, STEAMなど、大手ゲーム販売サイトで配信後、売上金から分配※最大1年間)売上の減衰具合によってはこれよりも短くなる場合もあり。※販売目標5000DL以上。 ## ゲーム仕様書:あり 各階層ごとに、異なるギミックと数々の謎解き要素を含む仕掛けを解除しながら最下層までの踏破を目指す、パズルアクションRPG。 主人公の女性は魔王の一人娘。その弟と二人で協力し、ダンジョン最下層の50階を目指す。 姉弟はそれぞれ別の能力を持ち、その特性を生かすことで数々のギミックを攻略していく。 と言った感じのゲームになります。 ## 特記事項: BAKINオペレーターの方はアセット(マップセットなど)を持ち合わせていない場合はご自身で用意していただく事があるかもしれませんが、特にこのアセットを使いたいという要望があった場合なのでなければ無いでも大丈夫です。 MV/MZの場合は既に沢山のフリー素材なりがあると思いますので、そちらを使いたいと思います。 例えばこういうもの:https://x.gd/9GrSi イメージ画像は、Bakinで作った過去作の画像なので今作のものとは関係ありません。(あくまでこのような感じでダンジョンを作るというイメージになります。) ## その他: - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 - ドキュメントや進捗管理はDiscordのスレッドにて。
あと46日(2月28日まで)
急募
報酬あり
kerberos5140
掲載日: 2026年01月12日
開発
ノベルゲームのシナリオを制作してくださる方を募集いたします(※初心者、未経験者歓迎)
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
小説家
## 自己紹介 企画・制作担当のらっこまつと申します。 この度、ノベルゲーム制作にあたってシナリオを担当してくださる方を募集いたします。 趣味での創作活動なので、一緒に楽しんで出来ればいいなと思っております。 よろしくお願いいたします。 ## 作品コンセプト 「記憶」と「自己同一性」をテーマにした心理推理アドベンチャー。 プレイヤーは“記憶を失った殺人容疑者”として、自身の過去を追体験しながら真実へと辿り着く。 追想によって得られる情報は必ずしも真実とは限らず、 「自分は本当に無実なのか」「罪を犯したのは誰なのか」を、記憶の歪みと向き合いながら推理していく。 選択によって主人公の認識や結論は変化し、 “記憶を失った今の自分”は、“過去に罪を犯した自分”と同一なのかという哲学的問いを突きつける作品。 ## 現状の進捗度 シナリオプロットは完成しております。 ## 目的・目標 趣味での制作の為、楽しんでやれたらいいなと思っております。 強いて言うなら、完成させることを目標にしております。 ## ゲーム内イメージ 作品のコンセプトアートを添付しておりますので、そちらをご確認ください。 ## 担当いただきたい作業 - シナリオ制作 - こういうのがやってみたい等ありましたら、ご相談後に対応いたします。 - 制作ツールはティラノビルダーになります。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
あと18日(1月31日まで)
報酬なし
らっこまつ
掲載日: 2026年01月09日