募集終了
報酬なし
地域制圧型シミュレーションRPG「神殺しの蒼銀」テストプレイヤー募集
rpg
srpg
葉華崎 剣
ポスト
掲載日:
2025年02月04日
募集するジョブ
サポート/メンター
報酬についての詳細
申し訳ございませんが、スタッフロールにクレジット表記するくらいしか報酬になりそうなものはございません…。 ご希望の方は申し出てください。
募集締め切り
2025年02月28日14:59
募集内容

自己紹介

地域制圧型シミュレーションRPG「神殺しの蒼銀」を開発しております、葉華崎剣と申します。
企画シナリオ・グラフィック全般・各種ディレクションなどを担当しております。

募集概要

ゲームがある程度形になってきたので、感想や改善点などの意見を頂きたく募集を始めました。
テストプレイでお願いしたい点は以下の通りです。
・プレイ時間は5分でも10分でもいいので、プレイの感想を頂きたいです
 面白かった、つまらなかったの一言でもいいのですが、できればダメな点や改善点など頂けますと助かります!
・プレイ中に「バグかな?」みたいな怪しい点があれば報告頂きたいです

以下、注意点になります。
・現在のところWindows版のみになりますので、お持ちでない方はまたの機会を待っていてください…
・マウスのみプレイ可能となっております。コントローラー対応は未定です…
・今回のバージョンでは2章クリアまでとなっております(分岐を除けばシナリオ中盤くらい)
 2章クリアまでざっくり2~3時間くらいを想定しております(難易度イージーの場合)
・締め切りに関してですが、感想報告を含めて2月末くらいまでと考えております

上記を踏まえて問題なさそうでしたら、応募のほう宜しくお願い致します。

プロジェクト概要

タイトル:「神殺しの蒼銀」
ジャンル:地域制圧型シミュレーションRPG
プラットフォーム:steam(Windows PC)
開発期間:テストプレイをお願いしたい期間は2025年2月末まで
現在の進捗状況:本体はほぼ完成。残りはシナリオのスクリプト化、バランス調整、デバッグなど。
ゲームエンジン:Unity

目的・目標

現在はSteamでの販売を目指して開発中です。
Steamストアページはこちらになります。
https://store.steampowered.com/app/2988490/_/

1万本くらい売れたらいいなぁ…と思ってはおりますが。
あくまで「いいなぁ」ですので。一応無理目の目標として掲げております。

ゲーム内容

90年代後半くらいの雰囲気のSRPGです。 戦闘に勝って自軍の領地を広げていき、敵軍の領地を制圧してシナリオを進めていく地域制圧型のシミュレーションRPGになります。

少し前の状態ですが、ゲーム紹介動画などをYoutubeにアップしております。
PV
https://www.youtube.com/watch?v=Jz3q_8OfCj4
プレイ動画(反省動画…)
https://www.youtube.com/watch?v=ZeegERguNwM
オープニング動画
https://www.youtube.com/watch?v=45R42LzS84U

コミュニケーション方法

ひとまずゲームクリエイターズCAMP上のチャットでのやり取り後
XのDMにて連絡を頂ければと思います。
https://x.com/thurugi0725

必要なスキル
ファイアーエムブレムやスーパーロボット大戦のようなSRPGが好きな方だと助かります
期限/締め切りなど
感想報告を含めて2月末くらいまでと考えております。
開発メンバー
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
アドベンチャーゲーム『ミラールームの100分間』の開発メンバー追加募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## キャッチコピー 『もう一人の自分と歩む。新感覚AI推理アドベンチャー!!』 ## 自己紹介 見ていただきありがとうございます! 初めまして、けすーそと申します! 普段は学生をしながら主にUnityを使ってプログラミングをしております。 好きなことは人と話すことですよろしくお願いします! ## ゲームについて 『ミラールームの100分間』は、AIをテーマにした推理アドベンチャーゲームです。 舞台は自分と全く同じ見た目をしたお助けAI、『AlterMe』が蔓延している世界で主人公である『真白ユイ』は数々の過去に起きた事件を断罪するデスゲームに参加させられる。 数々の事件を解決した後に現れる真相とは、そしてAlterMeの正体とは。 「逆転裁判」や「ダンガンロンパ」のような推理アドベンチャーゲームとなっております ## 募集概要 現在イラストレーターとプログラマーを募集しています。 ## イラストレーター 希望の人材は ・ゲーム内のUIデザインができる方一人 ・基本はアシスタント業務、かつ、ある程度絵柄合わせができる方一人 となっております!!どちらも可能な方も大歓迎です! ## プログラマー 希望の人材は ・Unityが使える方 ・ある程度コードの読解ができる方 となっております!初心者でも大歓迎です! 開発はGitHubで行っております! ## 目的・目標 2026のTGSの応募を目指して頑張っております! 今年中にsteamでの公開も目指してます!! ## コミュニケーション方法 作業時のコミュニケーション方法について、箇条書きなどで端的に記載しましょう。 ・コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ・週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。
あと11日(4月10日まで)
急募
報酬なし
KK
掲載日: 2026年03月29日
開発
近未来記憶改竄サスペンスADV 制作メンバー募集(シナリオ・イラスト)
募集ジョブ
イラストレーター/画家
シナリオライター/脚本家
# もくじ ・自己紹介 ・募集要項 ・プロジェクト概要 ・目的・目標 ・ゲーム内容 ・担当いただきたい作業 ・制作ツール ・コミュニケーション方法 こちらに記載のないことや、設定プロットなど確認したい方は、お気軽にご連絡ください。 https://x.com/RinAsoooda にDMいただけますと、一番レスポンス早くお返事できるかと思います。 # 自己紹介 はじめまして、麻生田と申します。 普段はエンタメ業界で制作業務を行っております。アニメや声優ライブなどの制作を経験してきましたが、一番好きなゲーム業界に関わる機会がなく、この度自主制作でゲームを制作することにいたしました。 現在、近未来の記憶改ざんをテーマにしたサスペンスADVを企画・制作しています。 企画立案、世界観設計、キャラクター設定、シナリオ全体のプロット作成は私の方で進めており、物語の骨組み自体はすでに固まっています。 一方で、私は「展開を考えること」は得意なのですが、その展開を魅力的な文章として肉付けしたり、必要な間や空気感を足して物語全体の厚みを出したりする部分に苦手意識があります。 そこで今回、作品をより良い形に仕上げるために、シナリオ面・ビジュアル面でご一緒してくださる方を募集しています。 重めのテーマや心理描写のある作品が好きな方、丁寧に作品を作っていきたい方に興味を持っていただけたら嬉しいです。 # 募集概要 今回は、以下の2職種を募集しています。 どちらも単発というより、完成まで継続的にご一緒していただける方を想定しています。 ## シナリオライター プロットまでは完成しているため、主に実際にゲームへ載せる文章へ落とし込む工程をお願いしたいです。 私はシナリオの大筋や展開を考えるのは得意なのですが、展開に必要な部分以外の肉付けが弱く、どうしてもボリューム不足になりがちです。 そのため、物語全体の展開をゼロから考えるのが得意でなくても、文体や文章表現に自信のある方であれば大歓迎です。 一緒に相談しながら、読み応えのあるシナリオにしていける方を探しています。 ## イラストレーター キャラクター立ち絵、表情差分、イベントCGなど、作品のビジュアル面を担当してくださる方を募集しています。 絵柄については特に固定のイメージはありません。 作品の雰囲気に合う形でご提案いただければ嬉しいです。 作品の都合上、男性女性双方のキャラクターを描くことが苦手ではない方を希望しています。 # プロジェクト概要 ジャンル:近未来記憶改竄サスペンスADV プラットフォーム:PC向けを中心に検討 開発期間:メンバー決定後に相談しつつ進行予定(2026年度中での完成を目指したい) 現在の進捗としては、以下がすでに固まっています。 世界観設定 主要キャラクター設定 シナリオ全体の構成 各章のプロット 物語の結末までの流れ つまり、完全にゼロから立ち上げる段階ではなく、 すでにある企画を作品として仕上げていくフェーズです。 # 目的・目標 まずの目標は、設定だけで終わらせず、一本の作品として最後まで完成させることです。 制作スタンスとしては趣味制作ではありますが、 「趣味だからゆるく」ではなく、しっかり完成・公開まで持っていきたいと考えています。 作品評価的な成功を最優先にするというよりは、まず作品としてきちんと成立させ、自分たちが満足できる形で世に出すことを重視しています。 そのため、短期的な参加というより、 完成まである程度並走していただける方だととてもありがたいです(短期参加でもご相談ください!)。 # ゲーム内容 舞台は、睡眠中に人々の記憶が自動で国家サーバーへアップロードされる近未来社会。 記憶は証拠として扱われ、犯罪抑止や裁判にも用いられるようになっている。 主人公は、その記憶を保存するサーバーを保守・復旧する機関に所属する職員。 本来は人々の記憶を保守するだけの立場でありながら、業務上目にする悲惨な記憶とそれが人生に及ぼす影響を見過ごせず、ある女性の記憶に手を加えてしまう。 物語は、救済のつもりで始めた行為が、執着や欲望、陰謀によって歪んでいくサスペンスです。 心理描写、真相の反転、キャラクター同士の関係性の変化を重視しています。 # 担当いただきたい作業 ## シナリオライター 完成済みプロットをもとにした本文執筆 会話文、地の文、心理描写の肉付け シーンの空気感や間の補強 全体の読みやすさ、文章量、テンポの調整 必要に応じた表現面での提案 ## イラストレーター キャラクターデザイン 立ち絵、表情差分の制作 イベントCGの制作 必要に応じてキービジュアルや告知画像の相談 作品の空気感に合うビジュアル提案 # 制作ツール ティラビルダーを検討 とにかく完成させることを第一に考えているため、開発難易度の低さを重要視しています。 # コミュニケーション方法 作業時のコミュニケーション方法について、箇条書きなどで端的に記載しましょう。 - コミュニケーションは基本的にDiscordを予定 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行いたい - 進捗、素材管理にはGoogleDriveを予定 # 備考 こちらに記載のないことや、設定プロットなど確認したい方は、お気軽にご連絡ください。 https://x.com/RinAsoooda にDMいただけますと、一番レスポンス早くお返事できるかと思います。
あと15日(4月14日まで)
報酬なし
麻生田りん
掲載日: 2026年03月28日
開発
2D謎解きADVを一緒に作る仲間募集(イラスト・シナリオ)
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 はじめまして、Moldと申します。 普段はゲーム業界とは別の仕事をしながら、趣味でUnityを使ってゲーム制作をしています。 Unityで小さなデモや試作を作っており、制作物はブログにまとめており、 プロフィールにリンクを貼っています。雰囲気の参考にしていただければ嬉しいです。 2Dの謎解きADVを一緒に作れる方を探しています。 自分は主にUnityでの実装を担当したいです。 そのため、イラストやシナリオ、世界観づくりの面で力を貸していただける方と ご一緒できたら嬉しいです。 ## 得意なこと・苦手なこと 得意なこと ・Unity(C#)での実装 ・会話、イベント、画面遷移などの組み込み 苦手なこと ・世界観やキャラクターをゼロから固めること ・ストーリーや会話文を考えること ・イラスト制作 ## ゲーム内容 作りたい方向としては、短編の2D謎解きADVを考えています。 探索、会話、軽い謎解きがある作品を作りたいです。 ただ、世界観・キャラクター・ストーリーはまだ固まっていません。 そのため、物語や雰囲気の部分から一緒に考えてくださる方を探しています。 まずは小規模な形で、しっかり1本完成させることを目標にしたいです。 ## 募集概要 特に、以下のような方を探しています。 ・キャラクターや背景など、2Dイラスト面で協力いただける方 ・ストーリー、会話文、演出、世界観づくりに興味のある方 まずはお話ししながら、どんな形でご一緒できそうか相談できればと思っています。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは主にDiscordを考えています。 休日が土日であるため、主な活動やまとまった作業は土日中心になると思います。
あと179日(9月25日まで)
報酬なし
Mold
掲載日: 2026年03月28日
開発
【完成重視】短編ノベルゲーム制作メンバー募集
募集ジョブ
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
# もくじ No.1 募集概要 No.2 目標 No.3 プロジェクト概要 No.4 ゲーム内容 No.5 作業進捗 No.6 コミュニケーション No.7 報酬について No.8 権利関係 No.9 その他 # No.1 募集概要 簡単に言うと「まずは一作品、確実に完成・リリースさせたい!」という人向けです。一緒に履歴書に書きましょう。本プロジェクトはゲーム制作未経験者を含む実績作り・経験目的での参加も歓迎しています。各メンバーの作風、表現を尊重し、その上で作業量は、相談次第で変更も柔軟に検討したいと思っています。 ……とは言いつつ、最低限必要な指示は出させていただきます。 ## イラストレーター ちょっと闇ありめなドラマっぽいものなので、少なくともカッコいいタイプの絵柄は向かないと思います。 ### 担当いただきたい作業の内容 ・とかげ ・キービジュアル(サムネイル用) ・背景×5(写真加工でも可) ・イベントCG ・エンディング1枚絵+差分 当然ですが、分業前提です。ふつう一人にこんな量任せません。「MAXまで欲張ってだいたいこの量」という意味なので、全然減らす可能性もあります。 ## サウンドクリエイター 戦闘曲とかは激しめのものはないです。どちらかというと、落ち着いた雰囲気のものを想定してます。 ### 担当いただきたい作業の内容 ・エンディング曲 # No.2 目標 完成は前提として、ノベルゲームコレクション等のサイトでの公開を目標にしています。 # No.3 プロジェクト概要 タイトル:「スカイブルー」 文字数:5000文字前後 推定プレイ時間:15分〜30分 ストーリー分岐なし、エンディング1つ。 制作は短期間を想定していますが、かといって別にめちゃくちゃ急ぐ訳でもないです。各作業は参加者様のペースを優先します。 # No.4 ゲーム内容 あらすじ 山で命を落とした少年「コウキ」は、人の体を奪うという古い伝承の生物「仙人蜥蜴」にその死体を乗っ取られる。活動を再開したコウキの体の中で、コウキとトカゲの4日間の共生生活が始まるが……。 ジャンルとしてはヒューマンドラマに該当すると思います。そこそこ後味が悪いです。 不登校云々のくだりがあるので、もしかしたら若干鬱ゲーに入るかも。 操作はセリフ送りのみ。 サクッと読めるのでセーブも必要ないと思います。ほんとにEnter押すだけでクリア出来るのを想定してます。 # No.5 作業進捗 ストーリー、実装予定のテキストは全て完成している状態です。これから作るとすればスタッフロールくらいでしょうか。制作者様の名前はエンディングのスタッフロール、オープニング、またはその両方に書きます。 # No.6 コミュニケーション Discordサーバーを用意します。まずフレンドに追加させていただき、企画の説明と確認をした後、質問等あればお答えします。 私に対してであれば相談でもなんでもDMしていただいて構いません。 基本的に、進捗報告とMTGを兼ねた定例会議を週1回行います。参加は完全自由、VCのオン/オフも自由です。チャットのみの参加でも大丈夫ですし、無理に参加しろとは言いません。 声は出したくない人もいるでしょうし、VCが0人だった場合、最悪私が一人ででも頑張って喋ります。お手柔らかにお願いします。 # No.7 報酬について 私事ですが予算が限られているため、無償でお願いする形にはなってしまいます。正直な話、金銭での報酬はお約束できません。 # No.8 権利関係 再配布と販売だけ避けていただければ、基本的に作っていただいた素材は、作品のイメージを損なわない良識の範囲内で自由に使っていただいて結構です。著作権は各制作者様に帰属しますので、もちろんポートフォリオやSNSに投稿もOKです。利用範囲などの詳細については、詳しくはDiscordでご説明させていただきます。文字数的に。 # No.9 その他 最後まで読んでいただきありがとうございます。ご応募、ご連絡をお待ちしております。
あと180日(9月26日まで)
報酬なし
奴隷は踊る
掲載日: 2026年03月27日