募集終了
報酬なし
【報酬無】ゲーム開発に興味ある方募集【完成重視】
すぱちょ
ポスト
掲載日:
2022年12月05日
募集するジョブ
ディレクター
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
声優
映像クリエイター
報酬についての詳細
実績経験目的の募集ですので報酬はありません。 成果物はフリーゲームとして公開する予定です。 各々実績として公開して大丈夫ですが、商用利用や著作権侵害などはNGです。
募集締め切り
2022年12月11日14:59
募集内容

すぱちょと申します。
この度実績や経験を積みたいという人に向けて募集させていただきました。

私自身もゲーム開発の実績・経験はあまりなく、これから身に着けていくところです。
その際、他に同様の方がいるならば一緒にやってみませんか?といった趣旨の募集となります。そのため報酬はありません。

多種のジョブを募集していますが、応募があればそのジョブの方が参加できるゲーム内容を検討します。例えばイラスト関係やBGM関係の方の募集があった場合は、ゲームの雰囲気や演出に合ったものを作成して頂きますし、募集がなかった場合はフリーで使用できるものを使用して作成します。最悪、募集締め切りまでにどなたからも応募がない場合は私一人で開発するだけになります。私はプログラマ+その他雑用+まとめ役を担当する予定です。

開発するゲーム規模・質ですが、とにかく完成重視で4~8週間くらいで開発できる程度のものを想定しています。期間内に各々が現実的に作成できる量で調整して決定します。

私自身このような試みは初めてですが、やってみたい方がいましたらご応募をお待ちしております。その際、今までの制作物などありましたら教えて頂けると参考になります。

※音源関連、プランナー、ライター様からは必要数ご応募いただいており、募集は停止しております。

必要なスキル
基本的なことですが複数人で開発することになりますので、次の事を求めます。 ・連絡に対してレスポンスは、生活に差障りのない程度で可能な限り早くできること(最低でも1日以内 ・自分のジョブの仕事は基本的にひとりでできること(質を問うことは無いと思います) ・1週間の開発時間が平均で最低15h程度確保できること(平日1h、土日5hとして計算) ・無理のない程度で、共通で必要な開発環境を合わせる努力ができること(データ管理や連絡ツールなど) ・無理のない程度で、打ち合わせなどの予定を合わせることができること ・無理のない程度で、予定していた期間で完成させる意思を持ち続けられること
期限/締め切りなど
4~8週間程度で完成を目指します。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
Looking for member to form a team for a new studio
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
Hello, lovely people. My name is not important, because right now I want to focus on you. See, I'll give a little about myself and what my goals are, but the real stars of the show are all of you reading. I'm merely a single guy in his room absolutely trying to overwork himself on a project. But you guys have the power to change that by joining the team. Long story short, I'm looking for people to form a team with for a pitch proposal to Shueisha Games. I've been working on my projects alone, but considering that I'm one person with a lot of other responsibilities as well, there's a high risk of burnout. Any creative knows just how frustrating that is. While I have a few projects in mind, the one that I'm currently working on is...I don't really know what to call it honestly. Basically, it's a game about teenagers with special talents and abilities trapped on an island. I know, not the most interesting way to put it. While I wish that I could go on about the story, the real plan I have is the seamless play between mechanics and narrative. It's a visual novel RPG hybrid, so it has all the lovely stuff that a visual novel has and the fun replayability of an RPG. Not to talk of the planned systems. There's a lot, so I'll only talk about what I've been able to accomplish on my own. Considering that I just started learning how to code, especially in this particular engine, it's terribly simple. I have made a series of connecting braches and changing dialogue based on the choices the player makes. I know, that's the barebones of any visual novel. I'm not really doing myself any favors here, am I? Well, I hope you can see why I need a team. I'm a good story writer, but my experience in most other fields isn't that great. Anyway, I'm not really looking for hyper experience. Just good enough to have something decent to present. Still, I will have a few questions to see if we can form a good partnership. Considering that, I'll be willing to answer any questions that you might have as well. If we could be a good team, we could move our discussions to Discord. I don't really have a window in my mind, but I am planning to keep on working on the project regardless. After all, the news article for that pitch came out the same day that I started working on this. I don't really get opportunities like these, so I want to really try to take it. I'd love to find others to work with as well. After all, I could at the very least get a chance to talk to new people. So, how badly did I fail to get you interested? Are you even still reading? If so, I'd love the chance to work with you. The question is, are you willing to take the chance to work with me? You can tell from the job openings that I picked that I have no idea what I'm doing. So there's really no need to feel like you have to be a pro or something. Just be fun. The actual pitch for the game. A sprawling narrative about Zero, an orphan from the lower central getting into the honorable Prestige Academy due to their unrealistic luck. Unfortunately for them, they find themselves trapped in a survival game arranged by a mastermind who seeks to find the limits of their luck. On this adventure to complete zones to earn their escape, Zero will build relationships with the other characters, unlock mysterious dreams of their time in the academy, learn and train different talents and abilities, unlock achievements that reward them with traits and bonuses to different dice rolls for skills, but most importantly, they get a chance to test the boundaries of reality with the crazy luck. Will their luck be able to get everyone through this safe and sound, or will this game prove to them the limits of their fortune?
あと153日(11月1日まで)
報酬なし
DannMae
掲載日: 2026年05月31日
開発
【メンバー募集】「消すだけじゃない」新しい落ちゲー『スキスキ★チェイン』を一緒に作りませんか?
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
初めまして、黒ナルトです。 普段はゲームとは関係ない仕事しながら、創作したいと思って色々と行動してます。 趣味はアニメ、漫画、小説、映画などです。 ◆ どんなゲーム? 『スキスキ★チェイン』は、好感度落ちものパズル(全年齢)です。 イメージは『ぷよぷよ』です。 ブロックを4つ揃えても、それだけでは消えません。各色のキャラクターの「好感度」を、ミッションをこなして上げることで、はじめてブロックが連鎖して消えます。 初心者はとりあえず消すだけでもOK。でも高得点を狙うと一気に奥深くなる——「やさしい入口・高い天井」を目指した、新しい手触りのパズルです。 ◆ この企画に込めた想い 「安くて、面白くて、長く遊んでもらえるゲームを、世の中に届けたい」 です。 つまり派手な儲けを狙うのではなく、手に取りやすい価格で、遊んだ人の心にちゃんと残るものを作りたい。 その想いに共感してくださる方と、ご一緒できたらとても嬉しいです。 ◆ 仕様書は出来てます。 添付した企画書のほか、イラスト・プログラム・サウンドそれぞれの仕様書を用意済みです。「企画だけ持ってきて丸投げ」ではなく、方向性が固まった状態からスタートできます。参加を検討いただく際に、いつでもお見せできる用意があります。 ※追記事項 ・プランナーさんも必要だと気付いた為、追加しました。 ◆ 募集職種【人数は予定です】 ・プログラマー 2名  Unityでの実装(予定)。落ちゲーのロジック、好感度・連鎖システムなど。 ・イラストレーター 2名  キャラ4体、ブロック、UI、背景、ロゴなど。可愛い系デフォルメ。 ・サウンドクリエイター 1名  BGM4曲+SE一式。可愛い系ポップ。 (追加)・プランナー 1名 仕様整理・優先順位・難易度調整。 ◆ 報酬:売上の山分け(完全成果報酬) ・プログラマー:4割 ・イラストレーター:2割 ・サウンドクリエイター:2割 (追加)・プランナー:2割 ※比率は仮です。参加メンバーと話し合いで調整可能。 ※黒ナルト(シナリオライター(経験あり)や、最終決定権を持ったディレクター(未経験)として参加)は分配を受け取りません(クレジット記載のみで結構です)。 ◆ 基本情報 ・販売価格:500円(予定) ・展開先:スマホ/PC(Steam等) ※要プログラマー相談 ・開発目安:約1年(メンバーと相談のうえ調整) ・募集期間:3ヶ月間 ・使用エンジン:Unity(ゲームエンジンはプログラマーの希望を尊重します。無ければUnityです) ◆ 体制・進め方 ・企画・シナリオライター・ディレクション:黒ナルト(クレジット記載) ・連絡・進行:Discord ・販売担当:販売・リリース経験のある方がいれば心強いです ・宣伝:広告・PV制作などを自費で手配する場合あり ◆ 応募・お問い合わせ 少しでも興味を持っていただけたら、まずはお気軽にご応募ください。「話を聞いてみたい」だけでも歓迎です。仕様書をお見せしながら、お話ししてギャップを埋めてもらえたら幸いです。 条件面も、ご相談してください。 ◆ 最後にもう一度、お伝えしておきたいこと 本企画は完全成果報酬(売上の山分け)です。最初に固定の報酬をお支払いすることはできません。 資金不足で申し訳ありません。 その点をご理解いただいたうえで、「面白いものを一緒に作りたい」と思ってくださる方を探しています。 ご一考のほど、お願い致します。
あと92日(9月1日まで)
報酬なし
黒ナルト
掲載日: 2026年05月31日
開発
3D観測ゲーム「幻獣スケッチ」の3Dモデリングのメンバーを募集!
募集ジョブ
3Dアーティスト
## 自己紹介 本業のゲーム開発の傍ら、趣味でもゲーム開発を始めました。 楽しみながら一緒にモノ作り出来たらと思います、よろしくお願いします。 現在、4,5人のメンバーで開発進行中です。 ## 募集概要 幻獣の三面図を見ながら3Dモデリングできる方 作成したものはポートフォリオなどに使用して頂いて問題ございません。 ※1年以上3Dツールの使用経験がある方 ※18歳以上の方 ## プロジェクト概要 •タイトル:幻獣スケッチ(仮) •ジャンル:3D探索・観察ゲーム •プラットフォーム:PC(Unity) 開発状況: 2Dデザイナーが数名参加されており、 世界観イメージ、幻獣デザインはある程度進んでいます。 3Dデザイナーは背景モデラーの方が1名、モンスターモデラーの方が1名、 アニメーターが1名、プログラマーが1名 Unityで簡易的なプロトタイプが遊べる状態です。 ディレクターは月奏院ヴィヴィさんが行っています。 ## 目的・目標 まずは 1作品として完成させること を第一目標にしています。 将来的には • PC向けゲームとしての公開・販売(Steam等) を視野に入れていますが、 現時点では「無理に商業化を急ぐ」というよりも クオリティと体験を大切にした制作を重視しています。 「趣味制作だけど、ちゃんと形にしたい」 という温度感が近い方だと、とても嬉しいです。 ## ゲーム内容 『幻獣スケッチ(仮)』は、 幻想的なフィールドを歩きながら、 そこに生息する幻獣たちを観察・記録していくゲームです。 • 戦闘がメインではありません • 世界観・雰囲気・生き物の存在感を重視しています • ステージ構成は、2D的な導線+3D空間の探索を組み合わせる想定です。 ## 担当いただきたい作業 3Dモデリング ## コミュニケーション方法 •連絡・相談は Discordのチャットで行います。 •進捗の共有は、無理のない頻度で行います •きっちりした定例MTGよりも、 必要なときに相談できる柔らかい進め方を想定しています。
あと91日(8月31日まで)
急募
報酬なし
そらとぶかめ
掲載日: 2026年05月31日
開発
【3Dアクションゲーム】プログラマーやその他のメンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
3Dアーティスト
## 自己紹介 こんにちは! ゲーム制作チームAdventure Game Lab 統括プロデューサーの天羽綺良々です! 現在、14人規模の大学生を中心のメンバーで大規模ゲーム開発をしています!2025年11月開催のデジゲー博、2026年5月の東京ゲームダンジョンに開発中のゲームを出展し、多くの方に楽しんでいただきました…!現在は2026年10月のゲームダンジョンの出展に向けて開発を進めております。 開発メンバーの中には、実務経験をお持ちの方、ゲーム系の専門学校で教鞭をとっている方も在籍しております!各分野で専門性を持ったメンバーと一緒に、個人レベルではなかなか作れない規模のゲームを作ってみませんか? アクションゲーム制作やゲーム業界に興味のある方も、是非お気軽にお声かけください! # プロジェクト概要 ゼルダシリーズのような、ギミック要素のあるオープンワールドで、かつ肉薄なアクションゲームになるよう目指して制作しております! ゲームエンジンはUnreal Engine5を使用しています! プロトタイプV3の完成目標:2026年10月 ## 目的・目標 各メンバーがこれまで培ってきた高度な技術をゲーム制作にぶつけ、個人制作の枠に捉われない大規模なゲームを作ろうという目的と、ゲーム業界に関心にある学生が就職するために必要な作品制作を用意できるようにする目的で、プロジェクトが発足しました! プロトタイプV3の完成は2026年10月で、改めて出展会に公開する予定です。プロトタイプV3では、パシエという国のダンジョンを完成させる予定です。 ## ゲーム内容 水晶をエネルギー源として発展した3つの国からなるの島がある。浮島に立つ栄える町の国、火山地帯の国、水と寺院の国から成り立つ。そこに住む主人公と相棒のドラゴン「チビ」と共に、人々からの依頼を解決しながら、各国で起きる大異変を解決していく。その裏で暗躍する「ジルメッド」を倒し、主人公たちによって島の平和を取り戻していく。 # 募集概要 ## 募集分野 ・**プログラミング** (敵AI, ダンジョンギミックなど) ・**キャラモデラー** (モンスターモデリング) ・**背景モデラー**(プロップのモデリング、地形の作成、フォリッジの配置など) ・**ランドスケープ・フォリッジ** ・**2Dイラスト** (キャラクター、UIデザインなど) ・**モーションデザイナー** (主人公・敵キャラ攻撃モーションなど) ・**プランナー**(戦闘の仕様の作成、ダンジョンの仕様書など) ・**マネジメントディレクター** (制作の管理、計画、進捗管理を担当。) ## 応募条件 ☆☆ **技術・経歴面** ☆☆ ・以下に該当するものを用意できる方(※作品は、応募者自身が制作に関わったものに限ります。作品概要の説明に加えて、可能であればこだわりの説明もお願いいたします。) --- ### ・**プログラマ** ①ゲーム作品やツール、アプリケーション等の作品2点以上とそれ相応の基礎力があること ②Unreal Engine5 を快適に動作できるスペックのパソコンの所有 ③Unreal Engine または Unityで何かしらのゲームを試作した経験 ④C++によるクラスを使用したアーキテクチャーの設計・実装経験、設計思想を学んだ経験があることが好ましい ⑤3Dのゲームの開発経験があると好ましい ### ・**キャラクターモデラー** 2点以上のモデリング作品を載せたポートフォリオ ### ・**背景モデラー** ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。 ### ・**ランドスケープ・フォリッジ** ①Unreal Engine5を安定して動作するPC環境の準備 ②ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。 ### ・**モーションデザイナー** モデリング、リギング、3Dモーションのいずれかの作品1点以上を載せたポートフォリオ ### **・プランナー** ①アクションゲームにおいてプランナーとして仕様書を書いた経験 ②ご自身で制作された2点以上の企画書のご提出 ③Unreal Engine 5 での作業できる程度のスペックのPCの所有 ### ・**マネジメントディレクター** チームでのマネジメント経験(実務経験の有無・規模は問いません) ### ・**上記以外の分野** 作品を3~5点以上載せたポートフォリオやデモリール --- ・大学、大学院、高等専門学校、専門学校のいずれかに在籍または卒業されている方 ・日常生活に支障がない程度の日本語での読み書き能力がある方 ※プログラマー、ランドスケープ・フォリッジ担当以外でも、Unreal Engineのプロジェクトデータにアクセスする場合は、UEを快適に動作できるPCの環境が必要です。 ☆☆ **姿勢や生活の面** ☆☆ ・何かに熱意をもって取り組んだ経験 (就労経験問いません!) ・制作に参加できる程度の生活のゆとりがある方 ・毎週の分野別の定例会議&毎月の定例会議に1/2以上の頻度で参加できる方  (プラグラマー定例会議:毎週金曜 21:00~)  (デザイナー定例会議:毎週土曜 22:00~)  (サウンド定例会議:毎週日曜 14:00~) ・報告、連絡、相談を適切にできる人(無言で失踪されますと、制作に大きく支障が出ます!) ## 歓迎 ・ゲーム制作経験者 ・リーダー経験者 ・専門分野で他の学生に負けない自信を持つ方 ・入賞歴のある方 ☆☆ 補足 ・基本的には作品が出展または完成するまで協力していただけると、ありがたいです! ## 採用フロー 作品提出 → 面談 → 参加決定 エントリーフォーム:https://forms.gle/2o4fqw32i7wvGSfp8 ※面談は原則ボイスチャットにて行いますので、声出しできる環境をご準備の上、面談にご参加ください。 ※これまで多くの方にご応募いただき、応募者のほとんどの方を採用した実績がございますので、是非お気軽にご応募ください! ※面談を行った上で、チームで制作する上で困難が生じる場合や大きくミスマッチが起きてると判断した場合は、参加をお断りさせていだたく場合がございますので、あらかじめご了承ください。 # 制作について ## コミュニケーション方法 Discord上でのチャットやボイスチャットにて、制作の相談を行い、フォーラムにてタスクの募集を行います。 ドキュメントの管理はNotionやGoogle Driveで行っていますので、Googleアカウントを1つ作成するようお願いいたします。 ## 所属アクティブメンバー概要 天羽綺良々 (大学院修士2年) ・・・統括プロデューサー(プログラマー、モデラ―、TA、サーバー担当)(中学から8年間CG作品の制作&研究し、大手ゲーム会社の新卒採用で多数内定を獲得。) テルミット (大学4年) (プランナーディレクター、モデラ―) (KAFUECなどのライブでキャラ素体を制作) せりむ (大学4年) (サウンドディレクター、イラスト) (音大への受験勉強の経験ある、サウンドの精鋭) solist (大学3年) (プログラマーディレクター、プランナー)(UE歴5年の開発歴があり、開発面で主導) 老中(社会人)(マネージメントディレクター、業界経験者) 空き缶(修士1年) (背景モデラ―) 傘(大学3年) (サウンド) あるくまりも(社会人)(サウンド、サウンドプログラマー) kiika (社会人)(AIプログラマー) Yasa(大学生)(声優) mococo(修士2年)(プログラマー) (2026年3月現在) ## 制作でのルール 1 ✕暴言、✕荒らし 2 ✕サーバーのIPアドレスやバージョン管理システムの個人情報の情報漏洩や不正アクセス 3 ✕本制作に関わる制作活動を独断で一部のメンバーのみで行う行為(制作相談は必ず制作用Discordサーバーのチャンネル内で行ってください!ただし、個人情報を扱う場面では例外とします!) 4 ✕制作を故意に妨害する行為 5 ✕無断で制作から脱退すること 6 ✕制作で用い、および他の人が作成したアセットの無断での再配布、商用利用 7 ✕無断でメンバー募集をかける 度重なるルール違反を行った場合、制作チームから追放になる可能性があります!ご注意ください!
あと29日(6月30日まで)
急募
報酬なし
天羽綺良々
ロストクリスタル ~水晶の子供たち~
掲載日: 2026年05月31日
開発
SQUARE ENIX GAME CONTESTに向けてゲームを作る仲間を探しています!!
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
## 自己紹介 はじめまして!SQUARE ENIX GAME CONTESTに向けて、ゲーム制作に取り組もうと考えているmponと申します。Unity歴はまだ2年ほどですが、仲間とともにゲームを製作したい!という思いから、この度、背景などが描けるイラストレーターさん、BGM等を製作できる音楽担当さんを募集しています! これから下に今の開発状況やメンバーなどについて書いておりますので、もし興味を持っていただければ、下の内容を確認の上、連絡していただけると共うれしいです!! 「共同開発の経験が欲しい!」「俺の音楽を聴いてくれ!」「絵を描きたい!!」という方でも大歓迎です。ぜひぜひお気軽にお声がけください。 コンテストについてはこちら https://gc2026.jp.square-enix.com/ ## チームの現状について ただいま、私含めて2名のプログラマーと1人のイラストレーターさんで活動しております。 プログラマーは私と、もう一人、ゲームジャムで複数入賞されている方がいます。 イラストレーターの方はキャラクターを描くのが得意な方が一人いらっしゃいます。 イラストレーターの方もぜひぜひ募集しておりますので、少しでも興味がわいた方は下のほうの「応募ボタン」を押していただき、「募集者と話す」機能を通してお話しさせていただきたいです! ## プロジェクト概要 ただいま案出し、全体で話し合いをしようとしているところです。 ぜひ、音楽の方やプロジェクトマネージャーの方、イラストレーターさんが集まってから全員で話し合い、意思を統一してから制作に取り組みたいと思っています。 案を出していただいたり、一緒に良いところをまとめたりなどゲーム制作にかかわっていただけたら嬉しいなと考えております。 SQUARE ENIX GAME CONTESTが2027年3月15日がゲームの提出期限となっておりますので、約1年ほどともに活動していける仲間を募集しています! 作業量についてはリアル優先で考えておりますが、週に数時間程度は活動できる方を想定しています。 開発チームは下の構成を予定しています。 プログラマー 2~3名 ゲームプランナー 1名 イラストレーター 1~2名 音楽クリエイター 1~2名 の方とチームを組んでゲーム制作を行おうと考えております。 ## 目的・目標 目標は題名にもある通り、SQUARE ENIX GAME CONTESTでの入賞を目指しています! 1年から程全力でともに走っていける仲間を募集しています! その後はsteam等での販売までつなげれたらいいなと思っています。 ## ゲーム内容 ゲーム内容は上にも書いてあります通り、案出しの最中でございます。 話し合って一番合うものを作ろうと思っているので、時間はかかるかもしれませんが、全員が納得できる形を目指しています。 ## 担当いただきたい作業 音楽担当様 BGMを製作していただく予定です。 「そのほかにもこんなのも作れますよ!」というのがあれば教えていただければとてもうれしいです。開発の幅が広がります。 イラストレーター様 キャラクターイラストや、スタート画面、背景などイラスト関係にかかわっていただく予定です。所属しているイラストレーターさんが背景が苦手なので、「背景も書ける!」という方がいらっしゃったらとてもうれしいです! 制作した素材の権利や利用方法については、メンバー決定後に話し合いながら決定します。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。顔出しはせず、音声のみで行う予定ですが、テキスト上のみでもかまいません! ## 最後に 経験の有無は問いません。ゲーム制作が好きな方、何かを作り上げることが好きな方と一緒に活動できたらうれしいです。少しでも興味を持っていただけたら、お気軽にご連絡ください!
あと9日(6月10日まで)
急募
報酬なし
むっぽん
掲載日: 2026年05月30日
開発
DevGuild 開発メンバー募集 ※システム開発です。
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
現在、「DevGuild」という開発者・クリエイター向けのチーム開発マッチングサービスを制作しています。 ゲーム開発、Web開発、AI開発など、様々な分野のクリエイターがチームを組み、プロジェクトへ参加できるサービスを目指しています。 現在は企画設計フェーズで、 ・UI設計 ・DB設計 ・ユーザーフロー設計 ・システム設計 を進めています。 MVPについては私がBubbleで先行開発を行う予定ですが、正式版はコードベースで開発したいと考えています。 募集職種 ・フロントエンドエンジニア ・バックエンドエンジニア ・フルスタックエンジニア ・UI/UXデザイナー ・プロダクト設計 現在の状況 ・企画書作成済み ・主要画面UI作成済み ・DB設計進行中 ・システム構成検討中 報酬 現在は個人開発プロジェクトのため報酬はありませんが、もしかするとプロフェッショナル報酬が発生するかもしれません。 補足 立ち上げ初期からサービス開発に関わりたい方や、設計段階からプロダクト作りに参加したい方を募集しています。 興味を持っていただけた方には企画書や設計資料、UIデザインを共有いたします。
あと29日(6月30日まで)
急募
報酬なし
anonymous chat
掲載日: 2026年05月30日