初めまして!第26回UE5ぷちコンに向けて、一緒にゲームを制作してくださるチームメンバーを募集しています。
■ 私の担当と強み
私はプログラマーとして参加します。過去作では、マップ、アイテム収集システム、ゲームの進行・クリア判定など、ゲームの土台となる基礎システムを実装してきました。
今作では、過去作のアンケートでいただいた「当たり判定の曖昧さ」や「リトライ周りのストレス」などの反省を活かし、ゲームとしてより快適な手触りになるよう、徹底的にブラッシュアップを行う予定です。
■ 過去作の反省と今作の目標過去のコンテスト経験から、以下の点に課題を感じており、今回はこれを克服して上位を狙いたいと考えています!
(1)テーマ解釈とゲームの「フック」作り
前作ではテーマに対して直球すぎる解釈をしてしまい、他の作品に埋もれてしまった反省があります。また、攻略に深みを持たせる独自のシステム(特殊能力など)や、目を引く遊びのフックが足りませんでした。今作はテーマ「だん」に対して一捻りしたアイデアで勝負したいです!
(2)ビジュアルの「デフォルト感」の払拭
過去作では標準アセットや標準フォントをそのまま使っていたため、世界観の表現や「UE5ならでは」のリッチな演出が不足していました。専用のUIやエフェクトを作り込み、一目見て「面白そう!」と思わせる絵作りを目指したいです。
■ 募集する役職上記の反省を踏まえ、以下の役職を募集します!(兼任も大歓迎です!)
(1)プランナー/ゲームデザイナー
テーマ「だん」に対するユニークな切り口や、プレイヤーが工夫できる「特殊能力」や「ギミック」のアイデア出し、レベルデザインをお願いしたいです。王道に一つ変な要素を混ぜるような、ギャップのある企画も大歓迎です!
(2)3Dアーティスト、UI/UXデザイナー
ゲームの世界観構築、UIの作り込み、Niagaraを使った演出など、ビジュアル面を一段階引き上げてくれる方を探しています。アセットの選定や、画面の「個人開発感」を消す作業をお願いしたいです。
プログラミングやシステムの実装は私が全力で担います!「こんなアイデアを形にしたい!」「UE5でこんな絵作りをしてみたい!」という方、ぜひ一緒にコンテストを楽しみながら、記憶に残る尖った作品を作りませんか?
少しでも興味を持っていただけましたら、お気軽にリプライやDMでご連絡ください!
よろしくお願いします!
【使用ツール・データ共有について】
連絡・テキストやり取り: Discord(チーム用サーバーを作成します)
プロジェクトデータ・素材の共有: Google ドライブ
※Gitなどの複雑なバージョン管理ツールは使わず、Google ドライブでシンプルにプロジェクトを共有・更新していく予定です。データの受け渡し方法などは私がしっかりサポートしますので、開発経験が浅い方も安心してご応募ください!