はじめまして、でぃと、と申します。
普段はゲーム会社でプログラマーとして業務をしています。
ゲームのビジュアルを、方向性から一緒に考えてくださるデザイナーを募集します。
単発の制作依頼ではなく、相談しながら継続的に作品づくりに関わっていただく想定です。担当範囲や参加期間、活動ペースは、ご希望を伺って決めたいと考えています。
水族館の見た目や世界観に、ご自身のアイデアを反映していただけます。水族館や生き物、心地よい空間づくりに興味がある方とご一緒できるとうれしいです。
Steamでの買い切り販売を目指しています。
届けたいのは、新しい魚に出会うわくわくと、自分が育てた水族館で過ごす癒しの時間です。何度も訪れたくなる場所として、プレイヤーに楽しんでもらえる作品にしたいと考えています。
まずは「魚を捕まえる→水槽に迎える→眺める」という基本の遊びを試作し、楽しさを確認します。その結果とメンバーの活動時間を踏まえて、その後の制作範囲やスケジュールを相談して決めます。
海や川で魚を捕まえ、最初から用意された大きな水族館の、空っぽの水槽をひとつずつ埋めていくゲームです。
ビジュアルは、水の透明感や光の揺らぎを大切にします。キャラクターは親しみやすいアニメ調、魚は種類ごとの特徴を残したデフォルメを想定しています。
キャラクターと魚は3D、UIと演出は2Dで制作する方針です。キャラクター・魚・空間が自然になじむ表現を、一緒に考えていきたいです。
以下の領域から、得意分野やご希望に合わせて相談したいと考えています。
ゲームへの組み込みにはUnityを使用します。素材の制作ツールや受け渡し形式は、担当内容に合わせて相談できればと思います。
(可能であれば3DモデリングについてはBlenderが好ましいです)
レベニューシェア(収益分配)方式です。リリースして売上が立つまでは、報酬は発生しません。
売上から、税金、イベント出展費、開発に使用したツール費などの経費を差し引いた額を分配します。
分配率は、担当範囲や関わり方を踏まえて相談して決めたいと考えています。経費として計上する内容と金額は、その都度オープンに共有します。
ご興味を持ってくださった方は、以下を添えてご連絡ください。
Discord : didito_dito
「まずは詳しい企画を聞いてみたい」というご相談も歓迎します。
何度も訪れたくなる水族館を、一緒につくりませんか?