募集終了
報酬あり
【CAMP受賞タイトル】SFおとむらいADV+アニメーションノベルを一緒に作る方募集!【エンジニア】
アドベンチャー
ビジュアルノベル
2d
アニメーション
かわいい
エモい
やまだみのり/muimi
ポスト
掲載日:
2023年12月25日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
報酬についての詳細
・報酬については、パブリッシャーから人件費含む開発費の出資が得られるか次第で変動します。 ・得られた場合は、【固定給+売上分配(開発者での均等配分を想定)】の形でお支払いを想定しています。 ・確保できなかった場合には、一度企画を再検討する予定です。
募集締め切り
2024年02月09日14:59
募集内容

※2/9が募集締切ですが、現在の募集状況的に1月中旬あたりで締め切る可能性があります。
興味のある方はお早めにご応募くださいませ!

募集概要

こんにちは!やまだみのりと申します。
普段はアニメーター・キャラクターデザイナーとして、
知育アニメやCM等の2Dアニメーション制作の仕事をしております。

現在、やまだはCAMP受賞タイトルであるADVゲーム【Flower Planet】を企画・開発しています。
ゲームデザイン・シナリオ・アートやアセット周りを自身で進めています。
参考|GAME BBQ vol.2【デモ無し】部門結果発表
https://game-creators.camp/contests/game_bbqvol02/result-proposal

しかし、お恥ずかしながら自分にはプログラミングの技術どころかゲーム制作経験自体がありません!
さっぱりです!ひとりでは圧倒的に力不足です!!
ですので、ゲームデザインや仕様検討から関わっていただけるエンジニアの方にぜひお力を貸していただきたいです!
独創的な作品世界を持った、心に響くゲームを共に創り上げられたら嬉しいです!!


ゲームについて

ゲームあらすじ

【Flower Planet】
https://game-creators.camp/games/45713237/FlowerPlanet

「Flower Planet」は、亡くなった相棒を弔おうとする宇宙人のADVです。
プレイヤーは大切な相棒を亡くしたばかりの宇宙人ティールとなって、
死に包まれた花の星が舞台でADV形式の「現代パート」と
夜に覆われた緑の星が舞台でアニメーションノベル形式の「回想パート」を行き来しながら、 
死にまつわる物語を集めていきます。
これらの物語から導かれていく、様々な死の受け入れ方とは――

「死にまつわる切ない&エモい物語、でもSFサイコホラー的考察要素もある……」
そんな物語体験を目指しています。
詳しくはタイトルページや添付の企画書画像をご覧ください。

ゲーム概要

  • ジャンル|2D-ADV+アニメーションノベル
    • 「現代パート」は、サイドビューとトップビューの中間のような2D-ADVとなります。
      ここでは主人公を操作して、不思議な花を探したり観光客と交流を行います
    • 「回想パート」は、2Dアニメーション形式のビジュアルノベルとなります。
      ここでは亡くなった友人との会話を振り返り、死に対する答えのない選択を行います。
    • この2パートの中での行動・選択によって様々な花を集め、
      その花言葉を用いて相棒へのたむけの詩を作るのが目標です。
      詩の内容によって、マルチEDのひとつへと分岐していくことになります。  
  • プレイ時間|4~5時間
    • 周回プレイを前提としたゲームデザインですが、2周で4~5時間程度の想定となります。  
  • 世界観|スペースオペラ的SF
    • ハードSFではなくスペースオペラ的宇宙観。全宇宙での言語は共通、宇宙服は不要。
    • 宇宙旅行が一般に浸透している。「ちょっとそこまで」ぐらいの感覚で隣の惑星に向かうことができる。
    • SFだけど不穏なオカルトもある。どこかの星ではオバケが出るとか、惑星に擬態した食人生物が存在するとか…。

業務内容について

担当業務

  • ゲームシステム全体の設計・構築
  • 仕様策定
  • プログラミング全般の実装 etc...

主にプログラミングに関わる全般の舵取りをお願いしたいです。  

使用エンジン

  • 使いやすいエンジンをご提案いただきたいです!
    …現在、UnityとUE5をそれぞれ勉強しています。
     その2ツールやGodot等、使用可能なツールをご提案いただければ幸いです。
     合わせて勉強するようにしたいです!

歓迎したい方

  • 自力でゲームを1本以上作り上げた経験のある方
    …可能な限りまるまるお任せする形にしたいため、最後までゲームを完成させた経験がある方でお願いしたいです。
    これはほぼ必須事項でお願いできればと思います。
  • ゲームをより良くするための提案等ができる方
    …前述の通り、やまだにはゲーム開発の経験がありません。
     いろいろやり方を提案していただきつつ、互いに相談しながら進めていけると大変にありがたいです。
  • 「インディーゲーム」というジャンルが好きな方、もしくは理解のある方
    …インディーゲーム特有の独創性・アート性に理解があると嬉しいです!
     このゲームのイメージビジュアルを見てピンと来たら、趣味が合うのではないでしょうか。

合わないかもしれない方

  • 派手なアクションゲーム等を作りたい方
  • ビッグタイトルなゲームのプレイ経験しかない方
  • ゲーム制作に慣れ親しんだ人と一緒にゲームを作りたい方

募集について

応募の詳細

  • お互いのすり合わせ等を行いたいため、応募後に一度打ち合わせさせてください!
    その際、制作してきたゲームのwebページやポートフォリオ等を事前に拝見できれば嬉しいです。
  • まずはお話するのが大事かな~と思っているので、気になったらぜひ応募してください!
  • 上記を踏まえて、今回はご一緒するのを見送らせていただく場合もあることだけご承知おきください…!
  • 募集〆切は2/9ですが、集まり次第募集を終える可能性もありますので、興味がある場合もお早めにご応募頂けると幸いです。

その他詳細

  • 基本はdiscordでやりとりしつつ、週に1~2度ほど打ち合わせをできればと思います。
  • 音楽は情感や切なさのあるリッチなチップチューンのイメージで進めていただいております。
    (とってもサイコ~な楽曲を上げていただいています!)
  • 開発が更に進んだら、アセット等を制作していただくグラフィッカーの方も追加募集する可能性があります。

期間/締め切りなど

  • 2024年4月 - 2025年末

現在、2024年2月中でのトレイラー風デモの完成を目指しております。
その後3月中はシナリオや資料の整理に充てて、4月から本格的に動き出し、
2025年中を目安に完成できればと思っています。
(このスケジュール感もご相談しながら進められれば嬉しいです)

必要なスキル
自力でゲームを1本以上作り上げた経験
期間/締め切りなど
【2024年4月 - 2025年末】 現在、2024年2月中でのトレイラー風デモの完成を目指しております。 その後3月中はシナリオや資料の整理に充てて、4月から本格的に動き出し、 2025年中を目安に完成できればと思っています。 (このスケジュール感もご相談しながら進められれば嬉しいです)
募集に関するQ&A
募集の一覧
開発
ソシャゲ風シミュレーションRPGゲームのイラスト制作依頼
募集ジョブ
イラストレーター/画家
## 自己紹介 はじめまして!添寝型えにぃど☆と申します。 普段はTRPGのシナリオ制作やウェブ小説への執筆を主に行っております。 今回の募集に至っては、身内と2人で制作を進めているゲームの計画で、互いに画力が足りないということで募集をかけることとなりました。 ## 募集概要 イラストレータ及び、趣味で絵を描いている方を主として募集します。 世界観そのものは決まっており、現状はシナリオも2人で書く予定ですので、今は絵が描ける人を中心に招集する予定です。 他に絵師様などがいらっしゃらないので製作初期から本企画に携われますし、ご協力頂けましたら当方よりクレジットの掲載や何かしらのお気持ちを送付したいと思っております。 ## プロジェクト概要 〜タイトル〜 ■ヴェルセルトーレ・トループ 〜世界観〜 かつて人殺しの道具として世に産み落とされ、人類の歴史を多大に刻んだ「銃火器」。 いわゆる、"兵器"。 そんな兵器達は、時代がすぎても廃れることはなく、おのが心を宿す「心器」と呼ばれる形で再び銃の中になりを潜めていたが、依代という名の人体と繋ぎ止める形でこの世に現れた。 __俗に彼女らは、"兵器少女<ヴェルセリア>と呼ばれることとなり、人類史を大きく覆すことになる変化を遂げる。 〜ジャンル〜 近未来SF/ミリタリー/武装少女/銃擬人化 ソシャゲ風シミュレーションRPG 〜ゲーム性〜 ・大人気ゲーム「ファイアーエムブレムシリーズ」を参考に制作された、「ユニットロストシステム」「リアリティを追求するための作戦形態表示」など、様々なシミュレーションRPGの基礎を詰め込みました! ・ゲーム的な魅力はもちろんの事ながら、史実の銃の活躍を元にしたシナリオ展開やキャラ設定、物語をより深めるための銃解説等充実! ・ソーシャルゲーム特有のUIやガチャ機能など、できるだけソーシャルゲームに近づけた要素を山盛り! 類似のミリタリーゲームにも引けを取らないクオリティを目指します。 ・プレイヤーの性別は、男性・女性・不詳から選択可!、プレイヤーは"長官"として兵器少女<ヴェルセリア>を指揮することを主として操作します! ・多彩なキャラクターとのコミュニケーションも、彼女達の存在を維持する為に必要でしょう。 時には贈り物を渡したり、メンテナンスを施してあげたりなどなど……。 ・RPG特有のレベル上げなどもあり、戦略性や駆け引きの要素を全面にだしています。 ## 目的・目標 クオリティは商業レベルを目指し、無償のゲームとして配信予定。 配信先はDLsideやDMM、Steamを予定しております。 あくまで同人での制作ではありますので、商業レベルとは言いましたが、要は「面白いゲーム」を作りたいだけです! ガチの有償販売に至るには資金面や信用問題などの都合で考えておりません。 ・制作期間は現状不明です。継続的に依頼をするかもしれません。 ## ゲーム内容 近年のゲームでは中々ない、史実の銃が"成長"という要素をメインとして、ライトなミリタリー層の方でも楽しめるように構築しております。 銃のことを全く知らない人や反対に現職の方でも楽しんでいただけるようになっております。 ## 担当いただきたい作業 現在担当いただきたいのは以下の通りです。 ・キャラクター立ち絵の制作(最優先) ・タイトルロゴの制作 ・キャラクターデザインの考案 です。 他にも、必要になり次第プログラマーなどを募集するかもしれません。 なお、必ずしも上記が全てできる必要はありません! キャラクター立ち絵の制作が急務であるために、こちらだけできるという方でも構いません! ただし、転載や転用対策等二次使用防止のため、こちらが公開する情報については最低限の共有のみとなります。 しかしながらキャラクター立ち絵制作においては不自由は無いです。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordのサーバーで行います。 選考方法などにつきましては、ご自身の画力が分かるポートフォリオの方を送付ください。 送付方法は、ご応募いただいた際のチャット欄にリンクを投げていただけたら幸いです。 選考が通りましたら、チャット欄にてサーバーリンクを共有します。
あと164日(6月30日まで)
急募
報酬なし
添寝型えにぃど☆
掲載日: 2025年01月16日
開発
【北米GDC出展】かわいい猫ちゃん軍団のSRPGを一緒に創るエンジニア募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
# はじめに 昨年はここで募集させていただいたチームメンバーでTokyo Game Show(TGS)に向けて『NINJA CATS』デモ版の開発をさせていただきました。**TGS期間に開催されたゲーム業界関係者向けのプレゼンイベント『Sakura Game Pitch』(SGP)でいただいたフィードバックをもとにゲームデザインを刷新し、新たにメンバー募集をさせていただきます。** SGP登壇の参考ページ:https://www.vipo.or.jp/news/42113/ **3月中旬にアメリカで開催されるゲームイベント『Game Developer Conference』に出展予定ですので、ひとまず当日に向けて開発をになっていただけるエンジニアの方を募集します。**ぜひお力をお貸しいただき、日本のみならず海外で大ヒットする作品を共に創り上げられたら嬉しいです!! # 募集概要 こんにちは!ミサキと申します。 京都出身→設立4年目の小さな会社(東京)で代表をしております。昨年から本格的にゲーム開発を自社事業として取り組みはじめ、ピッチコンテストで賞を受賞したり、エンタメ系の会社から2023年3月に出資をいただくまでに至りました。 現在、Unreal Engine 5で『NINJA CATS』というSRPG(育成タクティカルバトル)を開発しています。**本作の認知向上とさらなる資金獲得に向け、『Game Developer Conference』の後半3日間でブース出展させていただけることになりました。** https://gdconf.com/ # ゲーム概要 **「声」で猫忍者たちを育てて、敵軍を撃破せよ!「NINJA CATS」は、音声入力で個性豊かな猫たちを育成する、新感覚のSRPG。小さくてかわいい…そして強い猫のキャラクターを集めてパーティーを組み、育てて、バトルに挑め!** ※ お打ち合わせにて新版の企画書/仕様書をお見せする想定です ### 参考となる既存ゲーム [バトル画面のUI/UX] - **XCOM2**: https://youtu.be/dQY20be2BVE - **ドールズフロントライン2**: https://youtu.be/w2Db8lVbjDk # プロジェクト概要 **ゴール設定** - Steamでの国内・海外向けの販売(英語・日本語等) - 商業的な成功を目指すプロジェクトです。 - 10万本+の販売をマイルストンとしています。 **開発期間(全体)** - 現在進行中〜2025年10月ごろ(アーリーアクセス版) **現在の進捗(2025年1月14日時点)** - SRPG部分のデモ版は御前自身で実装進行中(修正必要な箇所あり) - 音声認識に必要なプラグインはトライアル契約 + 実装方法をゲット済み **ご依頼形態** - ひとまずは3月のGDC展示をマイルストンとし、そこまでの開発をご一緒できますと幸いです。 - ご契約などの詳細については、お打ち合わせなどの際にご希望などお伺いできればと思います。 **おすすめポイント** - 海外では徐々にリリースされ始めている、人工知能(AI)による音声認識を活用した最先端のプロジェクトを経験いただくことができます。 - 海外をメインのターゲットとしておりますので、無事リリース + マーケティングが順調に行った場合にはDL数や広く認知されるなどで、国内外でインパクトのあるタイトルにご参画された実績になる可能性があります。 - 別途調整を進めている、自治体 + エンタメ企業等と提携した取り組みを行う可能性があり、広く認知される場でフィーチャーされる可能性があります。 # 想定業務範囲 - **Unreal Engine 5 での実装**(別途作成中の仕様書に基づいた実装) ※Blueprintのみでも応募可能 # 応募いただく前にご確認ください - お互いの認識すり合わせ等のため、**応募後に一度打ち合わせさせてください!**その際、制作してきたゲームの一覧やポートフォリオ等を事前に拝見できれば嬉しいです。 - **まずはお話するのが大事かなと思っており、気になったらぜひ応募してください。** - 上記を踏まえて、今回はご一緒するのを見送らせていただく場合もあることだけご承知おきください…!(逆に、話してみて違うなと思った場合はご遠慮なくお伝えください)また、**応募多数の場合は、全員と打ち合わせができない可能性**もございます。 - 集まり次第募集を終える可能性もあるため、興味がある場合はお早めにご応募頂けると幸いです。
あと14日(1月31日まで)
急募
報酬あり
Jun Misaki
掲載日: 2025年01月14日
開発
(追加募集)【キャラデザ・立ち絵担当】推理ADVゲームを一緒に作る
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
漫画家
## 自己紹介 東京在住の外国人です。 本職は10年以上フルスタックエンジニアを経験し、 今は中間管理職をやっています。 ## プロジェクト概要 タイトル:星降る夜 ジャンル:推理ADV プラットフォーム:PC(リリース後は移植を検討) 開発期間:2年(2025年1月〜2026年12末) 制作ツール:ツクールMZ ## ゲーム内容 ゲームプレイは「ドラクエ風探索パート X 逆転裁判風推理パート」です。 全部は5章で、各章が単独でも一つのストーリーとして成り立ちますが、 一本のメインストーリーが全ての章を繋がる構成です。 終盤の伏線回収が本作最大の魅力になる予定ですが、 プレイヤーをそこまで辿り着かせるためには皆の力が必要です(笑)。 ## 目的・目標 Steamで販売する予定です。 本気で商業的な成功を目指していますが、 別に背水の陣なわけでもないので、 焦らず着実に進めれば良いと考えています。 ## 募集概要 長期的に一緒にゲームを作る仲間を募集しています。 今回募集するポジションは ・キャラデザ&立ち絵 を担当できる方です。 ## 担当いただきたい作業 ・キャラデザ ・立ち絵作成 ・表情差分 ・(オプション)漫画イラスト※ ※ 漫画イラストの担当は他にいますが、 自分がデザインしたキャラだから漫画イラストまで描きたい という方ももちろん大歓迎です。 ## 実績のご紹介 ここまでご覧いただいて「本当に作れるの」と思う方もいるかもしれないので、 実績として前作のSteamリンクを添付します。 https://store.steampowered.com/app/2481400/_/?l=japanese こちらの作品ですが、ピンポイントでイラストを依頼しつつも、 80%は無料素材を使って2ヶ月で完成したものとなります。 ただし、この作品は「どれぐらいのスピード感でゼロからリリースまで持っていけるか」 を検証するための実験的な作品なので、ブラッシュアップや宣伝に力を入れていません。 今回はちゃんと時間と労力を掛けてもっといい作品を磨き上げたいと考えていますので、 ここまで読んで興味を持ってくれた方は是非声を掛けてください。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ## イメージ画像(※開発中のもの)
あと101日(4月28日まで)
急募
報酬あり
Hamstachio
掲載日: 2025年01月13日
開発
オープンワールドアクションゲーム/マップ・背景制作担当 募集
募集ジョブ
3Dアーティスト
## 自己紹介 こんにちは! ゲーム制作チームVGL 統括プロデューサーの天羽綺良々です! 現在、13人の大学生を中心のメンバーで大規模ゲーム開発をしています! 各分野で専門性を持ったメンバーと一緒に、個人レベルではなかなか作れない規模のゲームを作ってみませんか? 背景モデリング専門の人が誰もいない状況なので、制作にご協力いただける方いましたら幸いです! オープンワールドゲーム制作やゲーム業界に興味のある方も、是非お気軽にお声かけください! ## プロジェクト概要 ゼルダシリーズのような、ギミック要素のあるオープンワールドアクションゲームを制作しております! ゲームエンジンはUnreal Engine5を使用しています! 完成目標:2025年10月~12月 ## 目的・目標 各メンバーがこれまで培ってきた高度な技術をゲーム制作にぶつけ、個人制作の枠に捉われない大規模なゲームを作ろうという目的と、ゲーム業界に関心にある学生が就職するために必要な作品制作を用意できるようにする目的で、プロジェクトが発足しました! 完成は2025年10~12月で、完成次第できればゲーム作品のコンペティションなどに応募できればと思います! ## ゲーム内容 水晶をエネルギー源として発展した3つの国からなるの島がある。巨大な塔がそびえる国、火山地帯の国、水と寺院の国から成り立つ。そこに住む主人公と相棒のドラゴン「チビ」と共に、人々からの依頼を解決しながら、各国で起きる大異変を解決していく。その裏で暗躍する「ジルメッド」を倒し、主人公たちによって島の平和を取り戻していく。 ## 募集分野 ・マップ制作(UE5でのランドスケープ、フォリッジ) ・建物制作(中世ヨーロッパの街の家や塔の制作、原神の「モンド」のイメージ) ## 募集対象 ☆☆ 技術・経歴面 ☆☆ ・以下に該当するものを用意できる方(※作品は、応募者自身が制作に関わったものに限ります。作品概要の説明やこだわりの説明もお願いいたします。)   マップ制作: ①作品を2~5点載せたポートフォリオ          ②Unreal Engine5 を快適に動作できるスペックのパソコンの所有 (目安として最新のAAA級のゲームが問題なくプレイできる程度)   建物制作: ①作品を2~5点載せたポートフォリオ ・大学、大学院、高等専門学校、専門学校のいずれかに在籍または卒業されている方 ・日常生活に支障がない程度の日本語での読み書き能力がある方 ☆☆ 姿勢や生活の面 ☆☆ ・何かに熱意をもって取り組んだ経験 (就労経験問いません!) ・制作に参加できる程度の生活のゆとりがある方 ・毎週木曜金曜20:00~21:00の作業会&毎週日曜14:00~ の定例会議に1/2以上の頻度で参加できる方 ・報告、連絡、相談を適切にできる人(無言で失踪されますと、制作に大きく支障が出ます!) ## 歓迎 ・ゲーム制作経験者 ・リーダー経験者 ・専門分野で他の学生に負けない自信を持つ方 ・入賞歴のある方 ☆☆ 補足 ・基本的には作品が完成するまで協力していただけると、ありがたいです! ## 採用フロー 作品提出・面談 → 採用 ※面談を行った上で、チームで制作する上で困難が生じる場合や大きくミスマッチが起きてると判断した場合は、参加をお断りさせていだたく場合がございますので、あらかじめご了承ください。 ## コミュニケーション方法 Discord上でのチャットやボイスチャットにて、制作の相談を行い、フォーラムにてタスクの募集を行います。 ドキュメントの管理はNotionやGoogle Driveで行っていますので、Googleアカウントを1つ作成するようお願いいたします。 ## 募集詳細 https://drive.google.com/drive/folders/1NeNPfLVW_lqIkpo5Dgl4Jn4zHzhcMxrz ## 所属アクティブメンバー概要 天羽綺良々 (大学4年) ・・・統括プロデューサー(TA、プログラマー、モデラ―、サーバー担当)(中学からCG作品の制作&研究し、ゲーム業界の短期&長期インターンにも多数合格) テルミット (大学3年) (プランナー、モデラ―) (KAFUECなどのライブでキャラ素体を制作) せりむ (大学3年) (サウンド、イラスト) (音楽大への受験勉強の経験ある、サウンドの精鋭) megane (大学1年) (モデラ―) (高校時代に10人チームでのゲーム制作でリーダーを務めた) solist (大学1年) (プログラマー、プランナー)(UE歴4年、ゲーム制作歴あり) PANAP(大学1年) (UI) てるよし(大学1年) (モデラ―) sito(大学4年) (プログラマー) 空き缶(大学2年) (モデラ―) 傘(大学1年) (サウンド) たにぐち(大学4年)(サウンド) あるくまりも(社会人)(サウンド) (天羽綺良々、sitoは大学院進学予定) ## 制作でのルール 1 ✕暴言、✕荒らし 2 ✕サーバーのIPアドレスやバージョン管理システムの個人情報の情報漏洩や不正アクセス 3 ✕本制作に関わる制作活動を独断で一部のメンバーのみで行う行為(制作相談は必ず制作用Discordサーバーのチャンネル内で行ってください!ただし、個人情報を扱う場面では例外とします!) 4 ✕制作を故意に妨害する行為 5 ✕無断で制作から脱退すること 6 ✕制作で用い、および他の人が作成したアセットの無断での再配布、商用利用 7 ✕無断でメンバー募集をかける 度重なるルール違反を行った場合、制作チームから追放になる可能性があります!ご注意ください!
あと11日(1月28日まで)
報酬なし
天羽綺良々@テクニカルアーティスト志望
掲載日: 2025年01月12日