募集終了
報酬あり
【CAMP受賞タイトル】SFおとむらいADV+アニメーションノベルを一緒に作る方募集!【エンジニア】
アドベンチャー
ビジュアルノベル
2d
アニメーション
かわいい
エモい
やまだみのり/muimi
ポスト
掲載日:
2023年12月25日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
報酬についての詳細
・報酬については、パブリッシャーから人件費含む開発費の出資が得られるか次第で変動します。 ・得られた場合は、【固定給+売上分配(開発者での均等配分を想定)】の形でお支払いを想定しています。 ・確保できなかった場合には、一度企画を再検討する予定です。
募集締め切り
2024年02月09日14:59
募集内容

※2/9が募集締切ですが、現在の募集状況的に1月中旬あたりで締め切る可能性があります。
興味のある方はお早めにご応募くださいませ!

募集概要

こんにちは!やまだみのりと申します。
普段はアニメーター・キャラクターデザイナーとして、
知育アニメやCM等の2Dアニメーション制作の仕事をしております。

現在、やまだはCAMP受賞タイトルであるADVゲーム【Flower Planet】を企画・開発しています。
ゲームデザイン・シナリオ・アートやアセット周りを自身で進めています。
参考|GAME BBQ vol.2【デモ無し】部門結果発表
https://game-creators.camp/contests/game_bbqvol02/result-proposal

しかし、お恥ずかしながら自分にはプログラミングの技術どころかゲーム制作経験自体がありません!
さっぱりです!ひとりでは圧倒的に力不足です!!
ですので、ゲームデザインや仕様検討から関わっていただけるエンジニアの方にぜひお力を貸していただきたいです!
独創的な作品世界を持った、心に響くゲームを共に創り上げられたら嬉しいです!!


ゲームについて

ゲームあらすじ

【Flower Planet】
https://game-creators.camp/games/45713237/FlowerPlanet

「Flower Planet」は、亡くなった相棒を弔おうとする宇宙人のADVです。
プレイヤーは大切な相棒を亡くしたばかりの宇宙人ティールとなって、
死に包まれた花の星が舞台でADV形式の「現代パート」と
夜に覆われた緑の星が舞台でアニメーションノベル形式の「回想パート」を行き来しながら、 
死にまつわる物語を集めていきます。
これらの物語から導かれていく、様々な死の受け入れ方とは――

「死にまつわる切ない&エモい物語、でもSFサイコホラー的考察要素もある……」
そんな物語体験を目指しています。
詳しくはタイトルページや添付の企画書画像をご覧ください。

ゲーム概要

  • ジャンル|2D-ADV+アニメーションノベル
    • 「現代パート」は、サイドビューとトップビューの中間のような2D-ADVとなります。
      ここでは主人公を操作して、不思議な花を探したり観光客と交流を行います
    • 「回想パート」は、2Dアニメーション形式のビジュアルノベルとなります。
      ここでは亡くなった友人との会話を振り返り、死に対する答えのない選択を行います。
    • この2パートの中での行動・選択によって様々な花を集め、
      その花言葉を用いて相棒へのたむけの詩を作るのが目標です。
      詩の内容によって、マルチEDのひとつへと分岐していくことになります。  
  • プレイ時間|4~5時間
    • 周回プレイを前提としたゲームデザインですが、2周で4~5時間程度の想定となります。  
  • 世界観|スペースオペラ的SF
    • ハードSFではなくスペースオペラ的宇宙観。全宇宙での言語は共通、宇宙服は不要。
    • 宇宙旅行が一般に浸透している。「ちょっとそこまで」ぐらいの感覚で隣の惑星に向かうことができる。
    • SFだけど不穏なオカルトもある。どこかの星ではオバケが出るとか、惑星に擬態した食人生物が存在するとか…。

業務内容について

担当業務

  • ゲームシステム全体の設計・構築
  • 仕様策定
  • プログラミング全般の実装 etc...

主にプログラミングに関わる全般の舵取りをお願いしたいです。  

使用エンジン

  • 使いやすいエンジンをご提案いただきたいです!
    …現在、UnityとUE5をそれぞれ勉強しています。
     その2ツールやGodot等、使用可能なツールをご提案いただければ幸いです。
     合わせて勉強するようにしたいです!

歓迎したい方

  • 自力でゲームを1本以上作り上げた経験のある方
    …可能な限りまるまるお任せする形にしたいため、最後までゲームを完成させた経験がある方でお願いしたいです。
    これはほぼ必須事項でお願いできればと思います。
  • ゲームをより良くするための提案等ができる方
    …前述の通り、やまだにはゲーム開発の経験がありません。
     いろいろやり方を提案していただきつつ、互いに相談しながら進めていけると大変にありがたいです。
  • 「インディーゲーム」というジャンルが好きな方、もしくは理解のある方
    …インディーゲーム特有の独創性・アート性に理解があると嬉しいです!
     このゲームのイメージビジュアルを見てピンと来たら、趣味が合うのではないでしょうか。

合わないかもしれない方

  • 派手なアクションゲーム等を作りたい方
  • ビッグタイトルなゲームのプレイ経験しかない方
  • ゲーム制作に慣れ親しんだ人と一緒にゲームを作りたい方

募集について

応募の詳細

  • お互いのすり合わせ等を行いたいため、応募後に一度打ち合わせさせてください!
    その際、制作してきたゲームのwebページやポートフォリオ等を事前に拝見できれば嬉しいです。
  • まずはお話するのが大事かな~と思っているので、気になったらぜひ応募してください!
  • 上記を踏まえて、今回はご一緒するのを見送らせていただく場合もあることだけご承知おきください…!
  • 募集〆切は2/9ですが、集まり次第募集を終える可能性もありますので、興味がある場合もお早めにご応募頂けると幸いです。

その他詳細

  • 基本はdiscordでやりとりしつつ、週に1~2度ほど打ち合わせをできればと思います。
  • 音楽は情感や切なさのあるリッチなチップチューンのイメージで進めていただいております。
    (とってもサイコ~な楽曲を上げていただいています!)
  • 開発が更に進んだら、アセット等を制作していただくグラフィッカーの方も追加募集する可能性があります。

期間/締め切りなど

  • 2024年4月 - 2025年末

現在、2024年2月中でのトレイラー風デモの完成を目指しております。
その後3月中はシナリオや資料の整理に充てて、4月から本格的に動き出し、
2025年中を目安に完成できればと思っています。
(このスケジュール感もご相談しながら進められれば嬉しいです)

必要なスキル
自力でゲームを1本以上作り上げた経験
期限/締め切りなど
【2024年4月 - 2025年末】 現在、2024年2月中でのトレイラー風デモの完成を目指しております。 その後3月中はシナリオや資料の整理に充てて、4月から本格的に動き出し、 2025年中を目安に完成できればと思っています。 (このスケジュール感もご相談しながら進められれば嬉しいです)
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【基礎仕様書作成済】RPGゲームの作成
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
UI/UXデザイナー
現在私の作り途中の仕様書のゲームのプロトタイムの制作協力をお願いします。 プロトタイプという言い方ではありますがこの先を作っていくための本番に近い試作機になります。 それゆえプロトタイプというよりゲーム一本の制作になります。 目的としては現段階では無料配布。 ゲームとしての魅力を引き出すためにプロトタイプではありますが一本のゲームとしてのボリュームを持った開発となります。 現状、グラフィックとサウンドは無しで考えていますが、後述するゲーム概要より、興味を持っていただけたようでしたらこちらにお声をおかけください。 ・開発に使用するツール Unity ゲーム概要 迷宮探索ノンリアルタイムRPG 本作の売り。 戦闘システム。 コンセプト 1ターンの間に互いに主導権を握り合う構造。 具体的な案 初撃後、連撃が発生 連撃の最中に敵からの反撃発生。 敵に連撃される。 これらの攻防を行なっていく形になります。 始動攻撃  │  連撃   ─  反撃  │       │ 連撃に戻る   連撃者変更 簡単なイメージとしてはこの形になります。 それぞれリソースを作り無限に連撃などを起きない構造。 現状基本的にアイテムや迷宮の形などは生成ロジックを作り条件に合わせた自動生成にする予定なのでデータベースは大きくなりませんがその代わり組み上げまでが大変な構造になっております。 詳細は仕様書にて作成済み。 今回、少々応募していただいた方の話を聞き、説明が足りてない点がありましたので追記させていただきます。 基本的に戦闘要素とそれに付随した成長要素に関しては大きく削ることはせず、一つずつ仮組する形で完成まで持っていく形になります。 戦闘のロジック上可能ではあると考えていますが検証の方は私の技術がなくできませんでした。 それ故、プログラムを組むこと前提の仕様となってることを予めご了承ください。 また、アイテムの基本設計と探索システムについてですが元データはありませんが検証済みになっております。 ここから少し発展などをさせて検証が済んでいない段階のものですがここは削るれる要素です。 また、育成システムに関しては課題に出してるラインも存在してるため、削れる要素は存在してると考えてはいます。 ここまで削るなど、工程の話を致しましたが、あくまでも今回、システム用に組んだ企画です。 最低限のバックストーリーなどは存在しますが、そこがメインではないことを予めご了承ください。 必須の欲しい人材 プランナーデザイナー 1人 主にスキルなどと言った要素における提案や調整などを行ってもらう予定です。 また、意見や内容の詳細を詰めるに当たって頼ることもあると思います。 プログラマー 2名~ 本企画において行うことが多いため根気や本企画にやる気のある方がいいです。 基本的な骨格はある程度は定めてるため、既存要素の変化をスキルなどの例外処置以外で大きく発生しないように調整する所存です。 コミュニケーションは最低限相談や話し合いができる方であればいいのでコミュニケーションにおいて必要なことはないです。 ある程度の経験があれば尚良、本ゲーム性質上、基板ロジックが既存から大きく外れることになるためテンプレート私用が難しいのでプログラミングまたは本企画への根気が大事になりなます。 できれば欲しい人材 イラストレーター 映像クリエイター サウンドクリエイター などなど
あと15日(7月31日まで)
報酬なし
ars-felrir
掲載日: 2026年07月15日
開発
新規ゲーム開発|グラフィックデザイン担当募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 はじめまして!インディーゲーム開発チーム「PURESO_STUDIO」のPURESOです。 個人開発でSteamやフリーゲーム向けに複数のタイトルをリリースし、現在も精力的に活動しています。 過去の実績やポートフォリオは以下のプロフィールページにまとめておりますので、ぜひご覧ください! https://game-creators.camp/@pureso_studio ## 募集概要 新規の小規模プロジェクト立ち上げに伴い、UI/UX 兼 グラフィックデザイナーを1名募集します。 - 現在のメンバー: 私1名のみ(2名体制を想定) - スケジュール: 開発3ヶ月+プロモーション5ヶ月を経てリリースを想定 - 報酬: 販売1年間の利益の50% - 環境: 「Unity / Steam向け」等、相談して選定します - 企画持ち込み: 大歓迎! チームでの開発により作品のクオリティアップを目指しています! ## 本プロジェクト参加のメリット - 成果に比例する報酬体系です。 - 必ず完成まで漕ぎ着けるため、確実な実績になります。 - 企画や開発環境の選定から参画可能です。 - 当方の「Steam販売」や「費用0円プロモーション」のノウハウを共有できます。 ## 担当いただきたい作業 - UI/UX、グラフィック全般のデザイン決定および制作 - ゲーム内への組み込み、または詳細仕様の文章化 - グラフィック面のデバッグと、全体テスト参加 ※いずれも相談しながら進められます! ## こんな方にもオススメ - 「ゲーム制作の経験が浅くて不安…」という方 →  開発規模をコントロールし、必ず完成までリードします。一緒に確実な実績を作りましょう! - 「デザインはできるのにプログラムが出来ない…」という方 →  ”この画像をココからココへ移動する”といった動きを文章でお伝えいただければ、実装は全て私が担当できます! - 「一人でも作れるけど、グラフィック以外が苦手…」という方 → システム構築からプロモーションまで当方がカバーします。グラフィックの領域に存分に集中できる環境です! - 「指示通りに作るだけでなく、創造性を発揮したい!」という方 → 裁量が大きく得られる2名体制です。あなたのアイデアをしっかりとゲームに反映できます! - 「いきなり応募するのは勇気がいる…」という方 → まずはX(旧Twitter)のDM等で「このような活動をしていますが、応募できそうですか?」と、お気軽にお声がけください! ## 求めるチーム像・注意事項 チームを組むにあたり、以下の点への合意をお願いいたします。 - お互いの意見、時間、リソースを尊重できること。(報連相が特に大事です) - 開発3ヶ月の小規模プロジェクトとして「しっかり完成させる」意識を持てること。 - AI使用OK(ただし、キャラクターはAI生成を感じさせない絵作りが必要) ## プロジェクトの柔軟性 企画内容からツールまで、以下のような変更が可能です。ご相談下さい。 - プロモーション期間の短縮(5ヶ月ではなく1ヶ月だけ行う等) - プラットフォーム変更(Steam、Android、iPhone、その他) - エンジン変更(Unity、UE、Godot、RPGツクール、その他) - 表現形式(2D / ドット絵 / 2.5D / 3D いずれも可) - 有料アセット等は相談して購入(経費として報酬に足します) - 成人向け企画も相談の上で可能 ## 企画選び 持ち込んでいただいた企画、または当方のストック等から選定し、決定します。 既存のゲームの下位互換にならないようにします。 プロモーションを意識し、以下の要素を満たすゲームを企画します。 - スクリーンショット1枚でインパクトが伝わる (例:ド派手な画面、スタイリッシュなエフェクト、かわいいキャラクター等) - 動画数秒で楽しさが伝わる - プレイ1分で楽しい体験が始まる ## スケジュールについて ※プロモーション期間が5ヶ月の場合 - 開発3ヶ月(2026年8月初旬〜10月末) まず企画の段階で、「メイン機能の完成を1ヶ月で行える企画」を採用します。そこに追加要件・ブラッシュアップ・テスト・遅延が加わり、結果的に3ヶ月となる想定です。 - プロモーション&先行プレイテスト5ヶ月(2026年11月1日~2027年3月末) この期間は、基本的に開発作業や通話はなく、オンライン展示の資料作り(当方がほぼ担当)やSNS拡散(双方が担当)を行う期間となります。但し、先行プレイでブラッシュアップの必要性が見えてきますので、それに伴うスポット作業が発生する見込みです。 - 合計8ヶ月で2027年春リリース予定 ## コミュニケーション方法 - ツール: Discord - 平時の頻度: 日々のメッセージ+週2回程度の通話 - 繁忙期の頻度: 毎日程度の通話 - 顔出しの必要はありません。 ## 応募方法 ご興味を持っていただけた方は、以下をご準備の上、ご応募ください。 - DiscordのID - ポートフォリオや活動が確認できるSNS等のリンク - (持ち込み企画がある場合は、その概要) ※複数ご応募いただいた場合は当方で選考を行い、結果をご連絡いたします。 チームとして上手く連携を取り、メディアやユーザーに魅力が伝わるゲームを一緒に完成させましょう! ご応募・ご質問、お待ちしております!(XのDMでも受け付けております)
あと3日(7月19日まで)
急募
報酬あり
PURESO_STUDIO
掲載日: 2026年07月15日
開発
【新規ゲーム開発|グラフィック制作メンバー募集】
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
## 自己紹介 はじめまして。 インディーゲーム開発サークル「FUファイターズ」代表の3ka1ka3です。 メスガキ煽られイライラ登山ゲーム「ざこのあひる」を制作・販売しております。 現在、女の子の掛け合いを軸とした新規ゲームプロジェクトを開発中です。 ## 募集概要 本作のビジュアルを一緒に作っていただける、キャラクターイラストレーター/2Dデザイナーを募集します。 開発チームに参画していただき、本作の制作をおこなっていただきます。 「前作よりもプレイヤーを楽しませること」を目標に、無理のない範囲で制作していきます。 企画・シナリオ・ゲーム画面を確認しながら、一緒に考えて進められる方を探しております。 商業案件の経験がある方はもちろん、個人制作や同人活動を中心にしながら、商業レベルの作品へ挑戦したい方も歓迎します。 ### **現在の開発メンバー** 現在は、以下のメンバーで開発を進めています。 - プロデューサー:1名 - プランナー:3名 - プログラマー:3名 - エフェクトデザイナー:1名 - UIデザイナー:1名 - キャラデザイナー:1名 社会人と学生が入り混じったチームとなっています。 ## プロジェクト概要 #### **ゲーム概要** カワイイ女の子を主軸としたゲーム #### **対応プラットフォーム** Steam #### **開発スケジュール** 2026年内:PV制作・公開に向けた主要ビジュアルの完成 2027年内:開発完了目標 企画方針、主要システム、キャラクター構成、想定するゲーム規模は既に整理されており、現在は仕様作成とプロトタイプ開発を進めています。 アイデアだけが存在する立ち上げ段階ではなく、完成と販売を前提として進行しているプロジェクトです。 ## 目的・目標 Steamでの販売を目的としています。 前作「ざこのあひる」を上回る販売実績を目標とします。 国内のインディーイベントに参加していきます。 ## 担当いただきたい作業 - キャラクターイラスト - マップチップアセットの作成 PV作成が急務のため、必要なデザイン部材をあらかじめ作成する形となります。 1人で行っていただく訳では無く、分業で行っていただく想定です。 担当外でも作業可能であればお願いすることはありますが、プライベートなども考慮し無理のない継続的な開発が行える体制を担保いたします。 ## コミュニケーション方法 Discordでの通話やメッセージでのやり取り 音声でのミーティングを定期的に行う予定。顔出しすることはありません。 応募していただいた方の面談は募集のメッセージ上で行います。 ドキュメントや進行管理などでNotionを利用しています。 応募のほどお待ちしております!
あと15日(7月31日まで)
急募
報酬あり
3ka1ka3
掲載日: 2026年07月14日
開発
猫育成図鑑埋めゲーム【猫の箱】エフェクト製作者募集【改】
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
自己紹介 はじめまして。 現在、スマートフォン向け猫育成ゲーム 『猫の箱』 をチームで開発しています。 ゲーム内で使用する猫や家具、料理、アイテムなどのアセット制作は大きく進んでおり、現在はゲームとして実際に動かしていく実装フェーズに入っています。 今回は、その開発を一緒に進めていただけるエフェクトデザイナーを募集しています。 ⸻ 募集内容 今回募集しているのは、ゲーム内で使用するエフェクトを制作していただける方です。 ゲーム内で使用するUIやアイコン、イラストなどの素材はすでに多数完成しているため、新規イラスト制作がメインではありません。 主な作業内容は、 * ボタン演出 * レベルアップ演出 * 家具制作・完成演出 * コイン・アイテム獲得演出 * 料理完成演出 * キラキラ・煙・炎・魔法などの汎用エフェクト などを、UnityのParticle SystemとNova Shaderを組み合わせて制作・実装していただくことになります。 ゲーム全体の世界観に合わせた演出づくりをお願いしたいと考えています。 ⸻ 開発環境 * Unity * GitHub * Nova Shader * Unity Particle System ゲームはUnityで開発しています。 エフェクト素材のみを納品するのではなく、Unity上で実際に動作する状態まで制作・調整していただける方を募集しています。 必要なUI素材やイラスト素材はすでに揃っているため、演出制作に集中していただけます。 ⸻ 求める人物 今回の募集では、 * Unityでの開発経験がある方 * Unity Particle Systemを使用したエフェクト制作経験がある方 * Nova Shaderを使用した演出制作、または学ぶ意欲のある方 * スマートフォンゲームのUI演出やゲーム演出に興味がある方 * チーム開発に興味がある方 を歓迎しています。 ⸻ 『猫の箱』について 『猫の箱』は、猫との暮らしをテーマにしたスマートフォン向け育成ゲームです。 現在、 * 数百種類の猫 * 家具 * アイテム * 料理 * マスターデータ * UIレイアウト など、多くのコンテンツが完成しており、これからゲームとして形にしていく重要な段階です。 ゲーム全体は、ローポリ・デフォルメ調の温かみのある世界観を目指しています。 エフェクトによってゲームに動きや気持ちよさを加え、プレイヤー体験をより魅力的にする重要なポジションです。 ⸻ 最後に ゲーム開発が好きな方、 エフェクト制作が好きな方、 チームで一つの作品を完成まで作り上げたい方をお待ちしています。 一緒に『猫の箱』を完成させましょう!
あと15日(7月31日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年07月13日
開発
協力・探索・レイド攻略を楽しむ3DアクションRPGを一緒に作りませんか?
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
## 小規模3DアクションRPGを一緒に作りませんか? はじめまして。Samと申します。 趣味として、長く楽しくゲーム開発を続けられる仲間を募集しています。 「次の大ヒットインディーゲームを作ろう!」というようなプロジェクトではありませんし、商業化を前提としたスタートアップでもありません。 ゲームを作ること自体を楽しみながら、お互いに学び合い、最終的には「これは自分たちで作った」と胸を張って言える作品を完成させたいと思っています。 社会人になってからも趣味としてゲーム開発を続けてきましたが、一人で作れるものにはどうしても限界があります。 それ以上に、私はチーム開発そのものが好きです。 大学時代のグループ制作では、それぞれの得意分野が一つになり、アイデアを出し合い、問題を解決し、一つの作品を完成させた経験が今でも一番印象に残っています。 そんな開発をもう一度やってみたいと思い、今回募集することにしました。 --- # 【プロジェクト概要】 現在開発しているのは、小規模な3DアクションRPGです。 2~4人程度での協力プレイを基本とし、近接ボイスチャットを活かした遊びを考えています。もちろん、ソロでも最後まで遊べる設計にする予定です。 ゲームプレイは「拠点で準備し、ダンジョンへ挑み、無事に帰還する」というシンプルなループを中心に考えています。 現在イメージしている流れは、 * 拠点で装備やアイテムを準備する * パーティーでダンジョンへ挑戦する * トラップやギミックを突破しながら探索する * より価値の高い戦利品を求めて奥へ進むか、安全に持ち帰るかを判断する * MMOレイドのような歯ごたえのあるボスへ挑戦する * 持ち帰った素材や装備でキャラクターを強化し、次の遠征へ備える という流れです。 大量のマップや何百時間ものコンテンツを作ることよりも、一回一回の遠征が緊張感と達成感のある体験になることを目標にしています。 協力プレイも単純に人数が増えて敵の体力が増えるだけではなく、お互いに声を掛け合い、役割を考え、力を合わせて攻略すること自体が楽しいゲームにしたいと思っています。 もちろん細かな仕様はまだ決まっていません。 現在は企画初期だからこそ、参加してくださる皆さんとも相談しながらゲームを一緒に作っていきたいと考えています。 --- # 【目指しているもの】 一番大きな影響を受けているのは、PS2後期からオンラインゲーム黎明期の作品です。 例えば、 * FFXI * ドラゴンネスト * ダーククラウド * ダーククロニクル などです。 好きな理由は、単に懐かしいからではありません。 ゲームプレイを第一に考えた設計、独特な世界観やアートスタイル、そして少人数でも現実的に制作できるスケール感など、今でも魅力的だと感じています。 また、当時のゲームは技術的にも非常に効率的でした。 容量は比較的小さく、メモリ使用量も少なく、比較的性能の低いPCやゲーム機でも快適に動作していました。 近年では100GBを超えるゲームや、高性能なPCを前提とした作品も珍しくありませんが、私は「できるだけ軽く、快適に動くゲーム」を目指す考え方にも大きな価値があると思っています。 もちろん現代の技術によって表現力は高めたいですが、 * 動作の軽さ * 幅広い環境で遊べること * 効率的な設計 * 無駄に肥大化しない開発 といった考え方も大切にしたいと思っています。 --- # 【現在の進捗】 現在はまだProof of Concept(技術検証)の段階です。 ゲームを完成させることよりも、「この仕組みは実現できるか?」という検証を目的とした小さなデモを数多く作っています。 現在試している内容としては、 * マルチプレイ通信 * キャラクター操作 * ゲームシステム試作 * 技術検証 * アートスタイル検討 * 3D制作パイプライン などがあります。 これらのデモは最終版になる予定はなく、多くは役目を終えたら作り直す前提です。 現在は「何が最適なのか」を探っている段階なので、今参加していただければゲームの方向性や技術選定にも積極的に関わっていただけます。 ### Development Portfolio https://hanayou.github.io/hanayou-developer-info/ これまで制作した技術検証、マルチプレイ試作、ゲームシステム、3Dモデルなどをまとめています。 現在のプロジェクトだけではなく、自分の技術や制作スタイルを知っていただくためのポートフォリオとして公開しています。 --- # 【自己紹介】 現在は日本でソフトウェアエンジニアとして働いています。 大学ではコンピューターサイエンスを専攻し、ゲーム開発を専門に学びました。 一番得意なのはプログラミングですが、Blenderを使ったモデリング・テクスチャ制作・リギング・アニメーションなど、一通りの3D制作も行っています。 決してプロのアーティストではありませんが、開発全体の流れを理解していることで、それぞれの担当者と相談しながら開発を進められることが自分の強みだと思っています。 --- # 【なぜ募集するのか】 趣味としてゲーム開発を続ける中で、様々な分野を勉強してきました。 一人でも色々なことはできますが、本当に良いゲームを作るには、それぞれ得意分野を持った仲間と一緒に作るのが一番だと思うようになりました。 そして何より、私はチームでものづくりをすること自体が好きです。 一緒に悩み、一緒に完成を喜べるようなチームを作れたら嬉しいです。 --- # 【こんなチームにしたい】 基本的には、楽しく、気軽に、長く続けられるチームを目指しています。 私自身もフルタイムで仕事をしているため、仕事や学業など、リアルが最優先なのは当然だと考えています。 忙しい週や、しばらく開発できない時期があることも全く問題ありません。 ただ、その一方で、チーム全体としてはある程度継続的に動いていたいとも思っています。 毎週大きな成果を求めるつもりはありませんが、小さな進捗でも積み重ねながら、少しずつ前へ進んでいけるチームにしたいです。 また、「担当作業をこなす」だけではなく、ゲーム内容についてもみんなで意見を出し合いながら、一緒に作品を作っていけたら嬉しいです。 --- # 【募集メンバー】 ## 2Dアーティスト * キャラクターデザイン * コンセプトアート * 背景・世界観イラスト * アイテムイラスト * アイコン * キービジュアル ## 3Dアーティスト * キャラクター・背景モデリング * スタイライズ寄りのテクスチャ制作 * リギング * アニメーション ## ~UIデザイナー~ *応募済みのため、一旦募集を停止いたします。 * HUD * メニュー画面 * UI素材 * アイコン制作 ## ~サウンド・音楽~ *サウンドの応募を多数いただいたため、一旦募集を停止いたします。 * ~BGM~ * ~効果音~ * ~環境音~ 知り合いにお願いする可能性もありますが、興味のある方がいればぜひお話ししたいです。 --- # 【開発環境】 使用するゲームエンジンやツールは、現時点では固定していません。 これまでUnreal EngineとGodotの両方でマルチプレイの技術検証を行ってきました。 個人的には、Unreal Engineはエディタやコンテンツ制作環境が非常に充実しており、アーティストにとって扱いやすい点が大きな魅力だと感じています。 一方でGodotは非常に軽量で、動作も高速、インストールサイズも小さく、比較的どんな環境でも快適に動作します。 この「軽さ」や「効率の良さ」は、このプロジェクトの考え方とも非常によく合っていると感じています。 最終的にはチーム全体で相談しながら決めたいと思っています。 共同開発に必要な、 * Git * バージョン管理 * ドキュメント整備 * ビルド環境 * プロジェクト管理 などは私の方で整備しますので、メンバーには制作へ集中していただければと思っています。 また、必要であれば比較的リーズナブルなソフトウェアやプラグインなどについては、私が費用を負担することも考えています。 --- # 【最後に】 経験や実績以上に、「ゲームを作ることが好き」という気持ちを大切にしたいと思っています。 趣味だからこそ、お互いを尊重しながら、少しずつでも前に進み、最後には「作ってよかった」と思える作品を完成させたいです。 少しでも興味を持っていただけましたら、ぜひお気軽にご連絡ください。 一緒にゲームを作れる日を楽しみにしています。
あと27日(8月12日まで)
報酬なし
Hanayou
掲載日: 2026年07月12日