※2/9が募集締切ですが、現在の募集状況的に1月中旬あたりで締め切る可能性があります。
興味のある方はお早めにご応募くださいませ!
募集概要
こんにちは!やまだみのりと申します。
普段はアニメーター・キャラクターデザイナーとして、
知育アニメやCM等の2Dアニメーション制作の仕事をしております。
現在、やまだはCAMP受賞タイトルであるADVゲーム【Flower Planet】を企画・開発しています。
ゲームデザイン・シナリオ・アートやアセット周りを自身で進めています。
参考|GAME BBQ vol.2【デモ無し】部門結果発表
https://game-creators.camp/contests/game_bbqvol02/result-proposal
しかし、お恥ずかしながら自分にはプログラミングの技術どころかゲーム制作経験自体がありません!
さっぱりです!ひとりでは圧倒的に力不足です!!
ですので、ゲームデザインや仕様検討から関わっていただけるエンジニアの方にぜひお力を貸していただきたいです!
独創的な作品世界を持った、心に響くゲームを共に創り上げられたら嬉しいです!!
ゲームについて
ゲームあらすじ
【Flower Planet】
https://game-creators.camp/games/45713237/FlowerPlanet
「Flower Planet」は、亡くなった相棒を弔おうとする宇宙人のADVです。
プレイヤーは大切な相棒を亡くしたばかりの宇宙人ティールとなって、
死に包まれた花の星が舞台でADV形式の「現代パート」と
夜に覆われた緑の星が舞台でアニメーションノベル形式の「回想パート」を行き来しながら、
死にまつわる物語を集めていきます。
これらの物語から導かれていく、様々な死の受け入れ方とは――
「死にまつわる切ない&エモい物語、でもSFサイコホラー的考察要素もある……」
そんな物語体験を目指しています。
詳しくはタイトルページや添付の企画書画像をご覧ください。
ゲーム概要
- ジャンル|2D-ADV+アニメーションノベル
- 「現代パート」は、サイドビューとトップビューの中間のような2D-ADVとなります。
ここでは主人公を操作して、不思議な花を探したり観光客と交流を行います。 - 「回想パート」は、2Dアニメーション形式のビジュアルノベルとなります。
ここでは亡くなった友人との会話を振り返り、死に対する答えのない選択を行います。 - この2パートの中での行動・選択によって様々な花を集め、
その花言葉を用いて相棒へのたむけの詩を作るのが目標です。
詩の内容によって、マルチEDのひとつへと分岐していくことになります。
- 「現代パート」は、サイドビューとトップビューの中間のような2D-ADVとなります。
- プレイ時間|4~5時間
- 周回プレイを前提としたゲームデザインですが、2周で4~5時間程度の想定となります。
- 世界観|スペースオペラ的SF
- ハードSFではなくスペースオペラ的宇宙観。全宇宙での言語は共通、宇宙服は不要。
- 宇宙旅行が一般に浸透している。「ちょっとそこまで」ぐらいの感覚で隣の惑星に向かうことができる。
- SFだけど不穏なオカルトもある。どこかの星ではオバケが出るとか、惑星に擬態した食人生物が存在するとか…。
業務内容について
担当業務
- ゲームシステム全体の設計・構築
- 仕様策定
- プログラミング全般の実装 etc...
主にプログラミングに関わる全般の舵取りをお願いしたいです。
使用エンジン
- 使いやすいエンジンをご提案いただきたいです!
…現在、UnityとUE5をそれぞれ勉強しています。
その2ツールやGodot等、使用可能なツールをご提案いただければ幸いです。
合わせて勉強するようにしたいです!
歓迎したい方
- 自力でゲームを1本以上作り上げた経験のある方
…可能な限りまるまるお任せする形にしたいため、最後までゲームを完成させた経験がある方でお願いしたいです。
これはほぼ必須事項でお願いできればと思います。 - ゲームをより良くするための提案等ができる方
…前述の通り、やまだにはゲーム開発の経験がありません。
いろいろやり方を提案していただきつつ、互いに相談しながら進めていけると大変にありがたいです。 - 「インディーゲーム」というジャンルが好きな方、もしくは理解のある方
…インディーゲーム特有の独創性・アート性に理解があると嬉しいです!
このゲームのイメージビジュアルを見てピンと来たら、趣味が合うのではないでしょうか。
合わないかもしれない方
- 派手なアクションゲーム等を作りたい方
- ビッグタイトルなゲームのプレイ経験しかない方
- ゲーム制作に慣れ親しんだ人と一緒にゲームを作りたい方
募集について
応募の詳細
- お互いのすり合わせ等を行いたいため、応募後に一度打ち合わせさせてください!
その際、制作してきたゲームのwebページやポートフォリオ等を事前に拝見できれば嬉しいです。 - まずはお話するのが大事かな~と思っているので、気になったらぜひ応募してください!
- 上記を踏まえて、今回はご一緒するのを見送らせていただく場合もあることだけご承知おきください…!
- 募集〆切は2/9ですが、集まり次第募集を終える可能性もありますので、興味がある場合もお早めにご応募頂けると幸いです。
その他詳細
- 基本はdiscordでやりとりしつつ、週に1~2度ほど打ち合わせをできればと思います。
- 音楽は情感や切なさのあるリッチなチップチューンのイメージで進めていただいております。
(とってもサイコ~な楽曲を上げていただいています!) - 開発が更に進んだら、アセット等を制作していただくグラフィッカーの方も追加募集する可能性があります。
期間/締め切りなど
- 2024年4月 - 2025年末
現在、2024年2月中でのトレイラー風デモの完成を目指しております。
その後3月中はシナリオや資料の整理に充てて、4月から本格的に動き出し、
2025年中を目安に完成できればと思っています。
(このスケジュール感もご相談しながら進められれば嬉しいです)