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Flower Planet

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アドベンチャー
ビジュアルノベル
sf
adv
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エモい
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友人を亡くした宇宙人となって花の星を探索し、 様々な物語から死の受け入れ方を模索していく 宇宙人おとむらいアドベンチャー

ジャンル
アドベンチャー+ビジュアルノベル
プレイ人数
1人
プラットフォーム
PC, Nintendo Switch
対応言語
日本語, 英語, 中国語(繁体字), 中国語(簡体字)
発売予定時期
2025~2026年
予定価格
\1,500
コピーライト
© 2023 Minori YAMADA

このゲームについて

※画像は開発用のイメージボードであり、実際のゲーム画面とは異なります。

ゲーム概要

「Flower Planet」は、亡くなった友人を弔おうとする宇宙人のADVです。
プレイヤーは悩める宇宙人ティールとなって、死に包まれた花の星が舞台の「現代パート」と、夜に覆われた緑の星が舞台の「回想パート」を行き来しながら、死にまつわる物語を集めていきます。
これらの物語から導かれていく、様々な死の受け入れ方とは――

ゲームシステム

  • 花を集めて友人との記憶を思い起こし、考えを選択していこう
    光る花に触れることで、ビジュアルノベル形式の回想パートへと突入。プレイヤーの死生観を反映した選択肢を選ぶことで、考えに沿った花言葉を持つ花を得ていくことに。

  • 同じ境遇の「観光客」たちにアドバイスして、かれらの結末を知ろう
    現代パートでは、主人公同様に身近な人の死に悩む観光客たちがいます。回想パートで得た花言葉を使ったアドバイスを行うことで、かれらの物語も進行していきます。

  • 観光客から特別な花を手に入れ、友人の棺に供えて弔おう
    プレイヤーの最終目標は、花言葉の詩を用いて友人を弔うこと。道中で出会った観光客たちの考えや結末が詩の内容に影響を与え、マルチEDのひとつへと繋がっていきます。

  • 「手記」から垣間見える、SFサイコホラー的裏ストーリー
    道中ではコレクションアイテムとして様々な手記を回収できます。その内容からは花の星や未知なる存在に関する謎が垣間見えてきて……?

あらすじ

「緑の星」では遺体を燃料へと変える義務がある。
あるとき、一緒に死体運搬業を営んできた相棒のカーマインが亡くなった。
しかし、主人公ティールは死んだ相棒をいざ目の前にして、何もできなかった。
“こんなのホントはダメなはずなのに、なんでか連れていけないんだ”

そんなティールの前に現れた謎のロボット・ポピー。
“花の星でカーマインさんの『お弔い』をしまショウ”
かれに誘われるまま、主人公は相棒の亡骸とともに「花の星」を目指す。
自身の気持ちと向き合い、『弔い』を行うために――

このゲームへの想い

開発者のやまだみのりと申します!
このゲームは派手なアクションも難解なパズルもありませんが、心にじんわりとくる(そして考察も楽しい…)、そんな物語体験を目指しています。
100人中5人の心が救われて、SNSで「フラプラはなんだか良いの…」と広がっていく、そんなゲームになればいいな、と思っています。
開発を見守っていただければ嬉しい限りです!

受賞リスト
配信ガイドライン
ゲーム配信
個人・法人ともにOK
ネタバレ
OK
収益化
OK
最終更新日 2024年01月16日
情報及び画面は開発中のものです。変更の可能性があります。

募集情報

開発
【CAMP受賞タイトル】SFおとむらいADV+アニメーションノベルを一緒に作る方募集!【エンジニア】
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
**※2/9が募集締切ですが、現在の募集状況的に1月中旬あたりで締め切る可能性があります。 興味のある方はお早めにご応募くださいませ!** ## **募集概要** こんにちは!やまだみのりと申します。 普段はアニメーター・キャラクターデザイナーとして、 知育アニメやCM等の2Dアニメーション制作の仕事をしております。 現在、やまだはCAMP受賞タイトルであるADVゲーム【Flower Planet】を企画・開発しています。 ゲームデザイン・シナリオ・アートやアセット周りを自身で進めています。 参考|GAME BBQ vol.2【デモ無し】部門結果発表 https://game-creators.camp/contests/game_bbqvol02/result-proposal しかし、お恥ずかしながら自分にはプログラミングの技術どころかゲーム制作経験自体がありません! さっぱりです!ひとりでは圧倒的に力不足です!! ですので、**ゲームデザインや仕様検討から関わっていただけるエンジニアの方にぜひお力を貸していただきたいです!** 独創的な作品世界を持った、心に響くゲームを共に創り上げられたら嬉しいです!! --- ## **ゲームについて** ## ゲームあらすじ **【Flower Planet】** https://game-creators.camp/games/45713237/FlowerPlanet 「Flower Planet」は、亡くなった相棒を弔おうとする宇宙人のADVです。 プレイヤーは大切な相棒を亡くしたばかりの宇宙人ティールとなって、 死に包まれた花の星が舞台でADV形式の「現代パート」と 夜に覆われた緑の星が舞台でアニメーションノベル形式の「回想パート」を行き来しながら、  死にまつわる物語を集めていきます。 これらの物語から導かれていく、様々な死の受け入れ方とは―― **「死にまつわる切ない&エモい物語、でもSFサイコホラー的考察要素もある……」** そんな物語体験を目指しています。 詳しくはタイトルページや添付の企画書画像をご覧ください。 ## ゲーム概要 * **ジャンル|2D-ADV+アニメーションノベル** * **「現代パート」**は、サイドビューとトップビューの中間のような2D-ADVとなります。 ここでは主人公を操作して、**不思議な花を探したり観光客と交流を行います**。 * **「回想パート」**は、2Dアニメーション形式のビジュアルノベルとなります。 ここでは亡くなった友人との会話を振り返り、**死に対する答えのない選択**を行います。 * この2パートの中での行動・選択によって様々な花を集め、 その花言葉を用いて**相棒へのたむけの詩を作る**のが目標です。 詩の内容によって、マルチEDのひとつへと分岐していくことになります。   * **プレイ時間|4~5時間** * 周回プレイを前提としたゲームデザインですが、**2周で4~5時間程度**の想定となります。   * **世界観|スペースオペラ的SF** * ハードSFではなくスペースオペラ的宇宙観。全宇宙での言語は共通、宇宙服は不要。 * 宇宙旅行が一般に浸透している。「ちょっとそこまで」ぐらいの感覚で隣の惑星に向かうことができる。 * SFだけど不穏なオカルトもある。どこかの星ではオバケが出るとか、惑星に擬態した食人生物が存在するとか…。 --- ## **業務内容について** ## 担当業務 * **ゲームシステム全体の設計・構築** * **仕様策定** * **プログラミング全般の実装** etc... 主に**プログラミングに関わる全般の舵取り**をお願いしたいです。   ## 使用エンジン * **使いやすいエンジンをご提案いただきたいです!** …現在、UnityとUE5をそれぞれ勉強しています。  その2ツールやGodot等、使用可能なツールをご提案いただければ幸いです。  合わせて勉強するようにしたいです! ## 歓迎したい方 * **自力でゲームを1本以上作り上げた経験のある方** …可能な限りまるまるお任せする形にしたいため、最後までゲームを完成させた経験がある方でお願いしたいです。 これはほぼ必須事項でお願いできればと思います。 * **ゲームをより良くするための提案等ができる方** …前述の通り、やまだにはゲーム開発の経験がありません。  いろいろやり方を提案していただきつつ、互いに相談しながら進めていけると大変にありがたいです。 * **「インディーゲーム」というジャンルが好きな方、もしくは理解のある方** …インディーゲーム特有の独創性・アート性に理解があると嬉しいです!  このゲームのイメージビジュアルを見てピンと来たら、趣味が合うのではないでしょうか。 ## 合わないかもしれない方 * 派手なアクションゲーム等を作りたい方 * ビッグタイトルなゲームのプレイ経験しかない方 * ゲーム制作に慣れ親しんだ人と一緒にゲームを作りたい方 --- ## **募集について** ## 応募の詳細 * お互いのすり合わせ等を行いたいため、応募後に一度打ち合わせさせてください! その際、制作してきたゲームのwebページやポートフォリオ等を事前に拝見できれば嬉しいです。 * まずはお話するのが大事かな~と思っているので、気になったらぜひ応募してください! * 上記を踏まえて、今回はご一緒するのを見送らせていただく場合もあることだけご承知おきください…! * 募集〆切は2/9ですが、集まり次第募集を終える可能性もありますので、興味がある場合もお早めにご応募頂けると幸いです。 ## その他詳細 * 基本はdiscordでやりとりしつつ、週に1~2度ほど打ち合わせをできればと思います。 * 音楽は情感や切なさのあるリッチなチップチューンのイメージで進めていただいております。 (とってもサイコ~な楽曲を上げていただいています!) * 開発が更に進んだら、アセット等を制作していただくグラフィッカーの方も追加募集する可能性があります。 --- ## **期間/締め切りなど** * 2024年4月 - 2025年末 現在、2024年2月中でのトレイラー風デモの完成を目指しております。 その後3月中はシナリオや資料の整理に充てて、4月から本格的に動き出し、 2025年中を目安に完成できればと思っています。 (このスケジュール感もご相談しながら進められれば嬉しいです)
募集終了
報酬あり
やまだみのり/muimi
Flower Planet
掲載日: 2023年12月25日