募集終了
報酬あり
【2Dアーティスト募集】一緒に新しいローグライク作りませんか?
ローグライク
アクション
背景
αPop
ポスト
掲載日:
2023年01月12日
募集するジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
・いくつかパターンを用意させていただいて、相談して決めたいです A: 毎月固定報酬 (時間単価でお支払い) (最大10万/月程度を想定) B: レベニューシェア (作業工数比で考慮するので、10%~30%程度 2年間を想定、どれくらい関与できるか最初に相談して決定) C: 固定報酬 + レベニュー少し(5%程度) (この場合単価を少し下げて頂くか、多く作業時間を取って頂くかになります) ※いずれもレベニューは、ストアマージン、パブリッシャーマージン、サーバー費用などを差し引いた後のパーセンテージです。 ここの部分はこうしたい!など、報酬方法のご相談もお気軽にお話下さい。
募集締め切り
2023年01月22日14:59
募集内容

※1/22までの予定ですが、応募状況によっては早めに閉じさせて頂く可能性があります。

こんにちは!ご覧いただきありがとうございます!

新しいゲーム企画を立てましたが、ビジュアルを強化するための力が足りません。
是非力を貸して下さい!

一緒に、誰かの心に残るゲームを作りましょう!

<プロジェクト概要>

「地下1億階を目指しながら未知を発見するローグライク」

・タイトル
  地下1億階からのメッセージ(仮)

・販売形式
  PC(steam)向けに有料販売(価格1000円〜2000円を想定)
  その後モバイルとNintendo Switchも検討

・ジャンル
  特徴のある新しいローグライク
  (デザイン的にはメトロイドヴァニアの様な横型とお考え下さい)

・開発環境
  Unity、Photon

・開発期間
  1年~1.5年を想定 (組み込むボリュームによって増減の可能性有)

<ゲーム内容>

  添付の企画書(一部)と動画をご覧ください
  動画→[https://twitter.com/twt_paul/status/1613445202362130439?s=20&t=j_U39gQs3uMlxkEZoXFZoQ]

通常の見下ろし型ではなく、横スクロール + 最大の特徴である奈落への落下という要素が加わったローグライクゲームです。
地下1億階ある奈落を、下に落ちながら探索していくゲームになります。

「発見」をコンセプトの一つにしていて、暗く恐ろしい地下洞の探索中、ふと美しい、地下とは思えない風景や文明を見つける事があります。
そこでのビジュアルを特徴(大事なポイント)にしたいので、アーティストさんの力が必要です。

(更に詳しい内容については、zoomでお話させて下さい)

<主に担当して頂きたい事>

・キャラクターデザイン(メインキャラ、敵キャラ)
・ステージデザイン
・コンセプトアート
など

※デザイン全般と世界観の構築を主に担当してほしいです
 私も協力しますので、完全に全部やる必要は無いです
 既存のアセットなどでも、うまく取り入れられそうでしたら積極的に使う方針も有です(アセットそのまま過ぎるのはNG)

<求めている人>

・この企画が面白そうに思える人、積極的にこのゲームを面白く、雰囲気良くしたい!と思える人
・楽しくゲームを作りたい人
・本気で売れるゲームを作りたい人
・こまめにコミュニケーションが取れる人
・Unity分からない人でもOKです

<たぶん合わない人>

・この募集要項に出ている企画内容だけでは面白そうと思えない人
・自分のデザインに口を挟まれたくない人
・レスポンスが遅すぎる人
・「売れる」という事をあまり意識したくない人
(インディーゲーム開発でも、作りたいものを作りつつも"売れる"を意識した開発は大事だと思っているので、そこに賛同できない人は合わないかもです)

<進め方>

・週1で1時間程度のzoomなどで定例をさせていただいて、そこで進捗の共有や、仕様の検討をさせて下さい
・通常のやりとりはDiscordを使う予定です

<Popについて、私と組む利点>

・ゲームのシステム面を面白くするのが得意です。プレイして面白いゲームになります、します!
 受賞歴は→https://game-creators.camp/@pop
・実装が早いです。ほっといてもどんどんゲームが出来上がります
・これまで10個以上のゲームをリリースしてきた実績と、ゲーム会社で5年働いた経験があります
・副業としてやりたい場合など、土日に定例を設定するなど、割と柔軟に対応できます

<その他>

・ビルド&スクラップ方式で実装を進めるので、仕様変更は多いです。
・途中でパブリッシャーをつけたりする可能性があります
・私は他のプロジェクトと並行での作業となります事をご了承下さい
 (但し、私は開発ジャンキーなので、それでもこちらのプロジェクトの進捗は1人月出せます)

<応募について>

お互いに条件などがマッチする人と一緒に開発進めたいので、一度企画の詳細の説明も込めてお話させてください。
その際もしポートフォリオなどがあれば、頂けますと大変助かります。

ゲーム業界未経験の人でも、デザイン、イラストができる方ならOKです。

学生もOKですが、最低10ヶ月〜1年は作業猶予取れる方でお願いします。
また、固定報酬制の場合は銀行口座の準備をお願いします。

少し興味があるので話聞いてみたいという感じの人でも、是非お気軽に応募してください!
説明を聞いたりして、やっぱり違うなと思ったらごめんなさいしてもらっても全然構いません。
また、応募が複数あった場合は、より条件やテイストがマッチする人を選ばせて頂く可能性があるのをご了承下さい。
(1/31までに決定する予定です)

長くなりましたが、一緒に良いゲーム作りましょう!

↓企画書内のデザインは全部「仮」なので、このデザインを意識する必要はありません。むしろこれをぶち壊して新しいデザインにしてくれる人を求めています

必要なスキル
・2Dアクションゲーム用のキャラ、モンスターや背景が描ける方  ゲーム内キャラは3頭身程度のポップ過ぎず、硬派過ぎず、な感じが良いと考えていますが、その辺りは相談して決めたいです。 ・(可能であれば)ピクセルアートが描ける方  必須ではありません ・エモい雰囲気を出せる方  ピアノの旋律が似合う様な、そのステージにずっといたくなるようなビジュアルが作れる方だと嬉しいです。  エフェクトやUnityでの表現力アップは私の方でもやりますので、その様な雰囲気に持っていこうと寄せられる方なら大丈夫です。
期限/締め切りなど
月の可動時間や、このゲームへの関与度によって変動します。 例:30h/月 2023/2〜2023/12 (10ヶ月) 程度の作業量と想定しています。 開発(実装)自体は 2024/2 〜 2024/8 あたりの完成を目標にします。 (1〜1.5年)
開発メンバー
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
Steam向けゲームのテーマソング制作
募集ジョブ
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
## 自己紹介 インディーゲームの開発を行っている一条りりりと申します。 現在はこわくない探索アクションホラーゲームを作っています。 今回は、本作の魅力をさらに引き上げてくれる「主題歌(テーマソング)」の制作についてご相談したく募集を立ち上げました。 ゲーム内容やどのような活動をしているかはこちらをご覧いただけますと幸いです! https://camp-fire.jp/projects/884903/view こういった募集や音楽周りにあまり慣れておらず、不手際があったら申し訳ありません。 色々ご相談しながら進めていく感じになるかと思いますがよろしくおねがいいたします。 ## 募集概要 現在開発中のゲームのPVおよびエンディングなどで使用する「主題歌」の制作(作曲・編曲など)をご相談できる方を募集しています。 ※歌い手様については、作曲家様に指名やキャスティングをしていただくケースも想定しています。 ※現在クラウドファンディングを実施中であり、発注が確定しているわけではありません。 ストレッチゴールの「170% テーマソング・PV作成」が達成されたときに向けて 大募集しています。 https://camp-fire.jp/projects/884903/view まずは「制作に向けたお見積もりや実現可能性のすり合わせ」という形でのご相談させてください。 ## プロジェクト概要 タイトル:おばけなんて怖くないJK VS学校迷宮 ジャンル:こわくない探索アクションホラーゲーム プラットフォーム:Steam 現在の進捗状況:現在開発中で、CAMPFIREにてクラウドファンディングを実施しております。 ご支援いただいた資金をもとに、ゲームのクオリティアップとプロモーションの強化を図りたいと考えています。 ## 目的・目標 本作をより多くの方に知ってもらい、プレイして感動していただくことが最大の目標です。 そのために、まずはゲームの魅力を伝える「PV」でプレイヤーの心を掴み、クリア後の「エンディング」で感動を引き立てるような、 作品の核となるテーマソングを作りたいと考えています。 本気で多くの方に届ける作品を目指していますので、この熱量に共感していただける方とご一緒できれば嬉しいです。 ## ゲーム内容 夜の学校を探索しながら行方不明になったクラスメイトと一緒に生還を目指すこわくないホラーゲームです。 謎を解いたり、怪異から逃げたり、物理で怪異と戦ったり、プレイヤーの行動によって 展開がどんどん分岐するマルチエンディングゲームとなっています。 ## 担当いただきたい作業 ゲームのPVおよびエンディングなどで使用する「主題歌」の楽曲制作をご相談させてください。 キャスティングやミックス、作詞など関連する一通りをお願いしたいとは思っていますが、 どこまで何をお願いするかはお見積り後、ご相談しながら決めさせてください。 ## 希望する楽曲のイメージ ・少しアップテンポでわかりやすいメロディラインがあること ・「さみしさ」と「盛り上がり」が同居しているようなエモーショナルな雰囲気 ・曲調、使用楽器、音楽ジャンルの指定は特にありません。 主題歌をベースにアレンジしたBGM等を作る構想があるのでメロディラインが掴みやすいことを大切にしています。 ◆ イメージに近い参考楽曲 ◆ ロクデナシ様「ユリイカ」(『終末トレインどこへいく?』ED) やるドラシリーズ「季節を抱きしめて」(ED、テーマ曲) 藍井エイル様「シンシアの光」 これらの曲そのままというより、上記のイメージに当てはまる楽曲の例という感じです ## ご予算や条件についてのご相談 相場感がわからないため、まずは以下の項目についてお見積りをいただけますと幸いです。 ・作曲、編曲、作詞、ボーカルのキャスティング、ミックスなど、各工程ごとのお見積り ・尺ごとのお見積り(90秒をメインに想定していますが、45秒、2分などのパターンも検討しています) また、以下の条件によってお見積りがどう変化するかもお伺いしたいです。 ・著作権を買い取り(譲渡)とする場合 ・納品データ(WAV)に、ボーカル抜き版(インスト音源)を含める場合 ・買い取りでない場合の利用範囲 (ゲーム利用、PVなどプロモーション利用は必須となりますが、そのほかの利用で禁止されるものがあればご指定ください) お支払いは金額次第ですが、銀行振込を想定しています。 他の方法もご希望があれば相談可能です。 ## 納期 プロモーションでも使いたいのでできれば早いほうが助かりますが、 予算が限られているのでできるだけ納期も希望をお伺いしながら進めたいと思っています。 遅くとも、年内には完成できたらうれしいです。 ## コミュニケーション方法 このサイト経由またはDiscord+メールという形も可能です。 ## 応募時に書いてほしいこと ・お見積りの情報 ・ポートフォリオ(過去作のURLなど。今回のイメージに近い楽曲があればぜひ教えてください) 少しでもご興味を持っていただけましたら、ぜひお気軽にご連絡ください。 一緒に素敵な作品を作れることを楽しみにしています!
あと13日(4月3日まで)
報酬あり
一条りりり@【おばけなんて怖くないJK VS学校迷宮】
掲載日: 2026年03月21日
開発
生成AIを搭載したボードゲームプラットフォームの開発メンバーを募集中
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
## 自己紹介 はじめまして!Dorakingと申します。 現在はフリーランスとして活動しています。 これまで量子コンピューティング、AI、Web3・ブロックチェーン技術など幅広く触れてきており、複数のハッカソンでの入賞経験があります。 現在はこれらの技術(特に生成AI)とゲームを掛け合わせた、全く新しい体験を生み出すプロダクトの開発に熱中しています。今回は、現在開発中のプロジェクトを世界規模のサービスへと引き上げるため、一緒に熱狂できる初期メンバーを募集します! 過去の制作物やスキルの詳細はプロフィールをご覧ください。 ## 募集概要 現在開発中の「AI×Web3×ボードゲーム」をテーマにした次世代プラットフォームを共に創り上げるコアメンバーを募集しています。 現在フロントエンドからバックエンドまで絶賛構築中のフェーズであり、アーキテクチャの根幹やビジネス展開から一緒に作っていく面白さがあります。 - **関わり方:** 【例:数週間の短期プロジェクト参画〜中長期的な参画まで応相談 / 週末副業でのコミットも歓迎です】 - **おすすめポイント:** - 最新の生成AIやWeb3技術を組み込んだゲーム開発にゼロから携われます。 - まだ未熟なフェーズだからこそ、ご自身の得意領域(開発・デザイン・マーケティング)で大きな裁量を持ってプロジェクトを牽引していただけます。 ## プロジェクト概要 - **タイトル:** Meeplia(仮名) - **ジャンル:** AI統合型ボードゲームプラットフォーム - **プラットフォーム:** Webブラウザ(PC / スマホ) - **開発環境:** Next.js, Python (Django / FastAPI等), Google Cloud Platform (Cloud Run), WebSocket, Docker - **現在の進捗:** - アルファ版に向けた基盤を開発中。オセロ、どうぶつしょうぎなどの基本ゲームロジックと、基礎的な対戦AIは実装済み。 - 現在、プラットフォームのUIを「YouTubeの動画フィード」のようなモダンなグリッドデザインに刷新しつつ、バックエンドとAIエージェントのリアルタイム連携(WebSocket等)を実装している段階です。 ## 目的・目標 **「本気でグローバルな商業的成功を目指すスタートアップレベルのプロジェクト」**として進めています。 - **短期目標:** 国内外のハッカソンやアクセラレータープログラムに積極的に応募しながらプロダクト開発を進め、資金調達や知名度の獲得を目指す。(直近では、AIがリアルタイムで画面を見て音声アドバイスをする「ゲームコーチエージェント」の実装などを進めています)。 - **長期目標:** Webサービスとして正式リリース。将来的にはトークンエコノミー(Web3)を組み込み、「遊んで稼ぐ・作って稼ぐ」エコシステムを確立させる。 ## ゲーム内容 ボードゲームを**「遊ぶ」「観る」「AIで作る」**を統合したプラットフォームです。 1. **遊ぶ・観る:** YouTubeのようなUIから好きなボードゲームを選び、AIや他プレイヤーと対戦。AI同士の高度な対戦を観戦することも可能です。 2. **AI伴走型コーチ:** プレイヤーの画面をAIが視覚的に認識し、「あ、今の悪手かも!」といったアドバイスをリアルタイムの音声で提供してくれます。 3. **ゲーム生成(Game Generator):** ユーザーがLLM(生成AI)に対して自然言語でプロンプトを打ち込むだけで、新しいルールのボードゲームを自動生成・実装できる機能を提供します。 【※ここに開発中画面(YouTube風のゲーム一覧UIや、プレイ画面)のスクリーンショットを添付してください】 ## 担当いただきたい作業 以下のいずれか、または複数に関心がある方を募集しています。 - **AIエンジニア:** - 対戦AI(MCTS、AlphaBeta法など)の強化・アルゴリズム最適化。 - LLMを活用した「ゲーム自動生成」機能のプロンプト設計および推論エンジンの構築。 - リアルタイムAIコーチのマルチモーダル(視覚・音声)連携ロジックの実装。 - **Web3エンジニア:** - スマートコントラクトの開発と実装。 - ウォレット接続や「遊んで稼ぐ・作って稼ぐ」ためのトークンエコノミー設計・統合。 - **バックエンドエンジニア:** - Pythonを用いたAPIサーバーの構築とDB設計。 - WebSocketを利用した、AIエージェントとフロントエンド間のリアルタイム通信機能の実装。 - **フロントエンドエンジニア:** - React / Next.js / Tailwind CSSを用いたモダンなUI実装。 - WebRTC/WebSocketを用いたリアルタイム音声・映像連携UIの開発。 - **UI/UXデザイナー:** - プラットフォーム全体のUI設計や、ボードゲームのコンポーネント(盤面、コマ)のデザイン。 - **マーケター / 事業開発:** - グローバル展開に向けたターゲットユーザー層の選定とマーケティング戦略の立案。 - ハッカソンやアクセラレータープログラム向けのピッチ資料作成サポート。 - Web3コミュニティの形成戦略。 - **ゲームプランナー:** - AIが学習・生成しやすい新しいボードゲームのルール設計や世界観の構築。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にSlackで行います。 - 定例ミーティングは設けておらず、開発の進捗に合わせて適宜必要な時にオンラインMTG(Zoom)を行います。 - ソースコード管理はGitHub、ドキュメント管理にはGoogle Driveを利用します。 少しでも興味を持っていただけましたら、まずはカジュアルにオンラインでお話ししましょう!「こんな機能を入れたら面白いのでは?」「こんなアーキテクチャにしたい」といったアイデアベースでの雑談も大歓迎です。ご応募お待ちしております!
あと40日(4月30日まで)
報酬なし
Doraking
掲載日: 2026年03月20日
開発
「アート以外募集済」背景&2Dアニメーター募集中(2D横スクロール/メトロイドヴァニア/アクション)
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
@ 背景&アニメーター以外、全員揃っています! @ 基本的な操作、世界観設定のベースは完成済み! # 【概要】 はじめまして。 ゲーム制作チームを立ち上げたく、この度投稿させていただきました俊と申します。 「チームで本気の1作を作りたい!」と思い、募集の投稿をさせていただきました。 参考作は「Hollow Knight」「九日ナインソール」のようなメトロイドヴァニアゲームです。 アクションに関しましては「Sekiro」「Devil may cry」のようなスタイリッシュなアクションを参考にしております。 # 【ジャンル】 ・メトロイドヴァニア ・ボスラッシュ # 【参考作品】 ・Hollow Knight / 九日ナインソール / Katana ZERO / SANABI 等 ・メトロイドヴァニア・プラットフォーマー # 【グラフィック】 ・グラフィック:2.5D(2Dと3D両方使用) # 【使用エンジン】 ・Unity 6.0 # 【連絡手段】 ・Discord・Spreadsheet使用 # 【データ管理】 ・Google Drive・Github使用 # 【作業スタイル】 ### 1. 基本的には毎週の定期会議で作業共有と目標設定を行います! ### 2. 作業をします(作業物は随時共有) ### 3. 次回の定期会議にて正式に1週間の作業進捗を共有しフィードバックを交換、次の目標を設定します! # 【発売プラットフォーム】 ・Steam(PC) # 【共通条件】 以下のような方を歓迎します。 ### 1. 報告・連絡・相談ができる方。 ### 2. 責任感を持っている方 ### 3. 作業時間が確保できる方 スキル・経験は問いません。 個々のペースを尊重しつつも、「チーム活動」という意識で進められる方をお待ちしています。 # 【募集職種】 ## 背景 ・背景コンセプトアートの制作 ・ゲーム内タイルマップ・背景の制作 ## 2Dアニメーター ・モーションデザイン・制作 ・ツールの場合、Unity・SPINE等 どちらでも可 他にも記載されていない職種も含めて、 アートはすべて応募を受けておりますので、お気軽に応募ください! 現メンバーはアート、プログラミング、サウンドを含めて10人集まっております! 応募人数関係なく募集しておりますので、 興味がある方は遠慮なく、下記の方法でぜひ気軽にお話しください! # 【募集方法】 ### 1. この募集に応募 ### 2. メール(tkdwns2717@naver.com) ### 3. Discord(thejun) 応募時はもしポートフォリオや作品など、あればで構いませんので、 ぜひ見せていただけますと幸いです! 応募してくださった方とはお話をした上で、Discordにご招待いたします。 ご応募をお待ちしております!
あと10日(3月31日まで)
急募
報酬あり
掲載日: 2026年03月20日