募集終了
報酬あり
【2Dアーティスト募集】一緒に新しいローグライク作りませんか?
ローグライク
アクション
背景
αPop
ポスト
掲載日:
2023年01月12日
募集するジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
・いくつかパターンを用意させていただいて、相談して決めたいです A: 毎月固定報酬 (時間単価でお支払い) (最大10万/月程度を想定) B: レベニューシェア (作業工数比で考慮するので、10%~30%程度 2年間を想定、どれくらい関与できるか最初に相談して決定) C: 固定報酬 + レベニュー少し(5%程度) (この場合単価を少し下げて頂くか、多く作業時間を取って頂くかになります) ※いずれもレベニューは、ストアマージン、パブリッシャーマージン、サーバー費用などを差し引いた後のパーセンテージです。 ここの部分はこうしたい!など、報酬方法のご相談もお気軽にお話下さい。
募集締め切り
2023年01月22日14:59
募集内容

※1/22までの予定ですが、応募状況によっては早めに閉じさせて頂く可能性があります。

こんにちは!ご覧いただきありがとうございます!

新しいゲーム企画を立てましたが、ビジュアルを強化するための力が足りません。
是非力を貸して下さい!

一緒に、誰かの心に残るゲームを作りましょう!

<プロジェクト概要>

「地下1億階を目指しながら未知を発見するローグライク」

・タイトル
  地下1億階からのメッセージ(仮)

・販売形式
  PC(steam)向けに有料販売(価格1000円〜2000円を想定)
  その後モバイルとNintendo Switchも検討

・ジャンル
  特徴のある新しいローグライク
  (デザイン的にはメトロイドヴァニアの様な横型とお考え下さい)

・開発環境
  Unity、Photon

・開発期間
  1年~1.5年を想定 (組み込むボリュームによって増減の可能性有)

<ゲーム内容>

  添付の企画書(一部)と動画をご覧ください
  動画→[https://twitter.com/twt_paul/status/1613445202362130439?s=20&t=j_U39gQs3uMlxkEZoXFZoQ]

通常の見下ろし型ではなく、横スクロール + 最大の特徴である奈落への落下という要素が加わったローグライクゲームです。
地下1億階ある奈落を、下に落ちながら探索していくゲームになります。

「発見」をコンセプトの一つにしていて、暗く恐ろしい地下洞の探索中、ふと美しい、地下とは思えない風景や文明を見つける事があります。
そこでのビジュアルを特徴(大事なポイント)にしたいので、アーティストさんの力が必要です。

(更に詳しい内容については、zoomでお話させて下さい)

<主に担当して頂きたい事>

・キャラクターデザイン(メインキャラ、敵キャラ)
・ステージデザイン
・コンセプトアート
など

※デザイン全般と世界観の構築を主に担当してほしいです
 私も協力しますので、完全に全部やる必要は無いです
 既存のアセットなどでも、うまく取り入れられそうでしたら積極的に使う方針も有です(アセットそのまま過ぎるのはNG)

<求めている人>

・この企画が面白そうに思える人、積極的にこのゲームを面白く、雰囲気良くしたい!と思える人
・楽しくゲームを作りたい人
・本気で売れるゲームを作りたい人
・こまめにコミュニケーションが取れる人
・Unity分からない人でもOKです

<たぶん合わない人>

・この募集要項に出ている企画内容だけでは面白そうと思えない人
・自分のデザインに口を挟まれたくない人
・レスポンスが遅すぎる人
・「売れる」という事をあまり意識したくない人
(インディーゲーム開発でも、作りたいものを作りつつも"売れる"を意識した開発は大事だと思っているので、そこに賛同できない人は合わないかもです)

<進め方>

・週1で1時間程度のzoomなどで定例をさせていただいて、そこで進捗の共有や、仕様の検討をさせて下さい
・通常のやりとりはDiscordを使う予定です

<Popについて、私と組む利点>

・ゲームのシステム面を面白くするのが得意です。プレイして面白いゲームになります、します!
 受賞歴は→https://game-creators.camp/@pop
・実装が早いです。ほっといてもどんどんゲームが出来上がります
・これまで10個以上のゲームをリリースしてきた実績と、ゲーム会社で5年働いた経験があります
・副業としてやりたい場合など、土日に定例を設定するなど、割と柔軟に対応できます

<その他>

・ビルド&スクラップ方式で実装を進めるので、仕様変更は多いです。
・途中でパブリッシャーをつけたりする可能性があります
・私は他のプロジェクトと並行での作業となります事をご了承下さい
 (但し、私は開発ジャンキーなので、それでもこちらのプロジェクトの進捗は1人月出せます)

<応募について>

お互いに条件などがマッチする人と一緒に開発進めたいので、一度企画の詳細の説明も込めてお話させてください。
その際もしポートフォリオなどがあれば、頂けますと大変助かります。

ゲーム業界未経験の人でも、デザイン、イラストができる方ならOKです。

学生もOKですが、最低10ヶ月〜1年は作業猶予取れる方でお願いします。
また、固定報酬制の場合は銀行口座の準備をお願いします。

少し興味があるので話聞いてみたいという感じの人でも、是非お気軽に応募してください!
説明を聞いたりして、やっぱり違うなと思ったらごめんなさいしてもらっても全然構いません。
また、応募が複数あった場合は、より条件やテイストがマッチする人を選ばせて頂く可能性があるのをご了承下さい。
(1/31までに決定する予定です)

長くなりましたが、一緒に良いゲーム作りましょう!

↓企画書内のデザインは全部「仮」なので、このデザインを意識する必要はありません。むしろこれをぶち壊して新しいデザインにしてくれる人を求めています

必要なスキル
・2Dアクションゲーム用のキャラ、モンスターや背景が描ける方  ゲーム内キャラは3頭身程度のポップ過ぎず、硬派過ぎず、な感じが良いと考えていますが、その辺りは相談して決めたいです。 ・(可能であれば)ピクセルアートが描ける方  必須ではありません ・エモい雰囲気を出せる方  ピアノの旋律が似合う様な、そのステージにずっといたくなるようなビジュアルが作れる方だと嬉しいです。  エフェクトやUnityでの表現力アップは私の方でもやりますので、その様な雰囲気に持っていこうと寄せられる方なら大丈夫です。
期限/締め切りなど
月の可動時間や、このゲームへの関与度によって変動します。 例:30h/月 2023/2〜2023/12 (10ヶ月) 程度の作業量と想定しています。 開発(実装)自体は 2024/2 〜 2024/8 あたりの完成を目標にします。 (1〜1.5年)
開発メンバー
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
探索型ノベルゲームの制作チームメンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プロデューサー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 ねこやしきです。 趣味で小説やシナリオの制作を10年ほど行っております。 詳細はプロフィールをご覧ください。 ## 募集概要 個人主導のインディーゲーム制作です。 現在は企画・プロットの段階となります。 長期的に継続しながら制作を進める予定です。 プライベート優先で、無理のないペースでの制作を予定しております。 現時点では無償制作となります。 ※利益が発生した場合は還元を検討しております。 ## プロジェクト概要 タイトル未定。 音の消えた世界で“君”を探す旅。 “音”と“記憶”をテーマにした、マルチエンディングの探索型ノベルゲームです。 作品の雰囲気としては ・静けさ ・廃墟 ・優しい後悔 ・世界の再生 を大切にしています。 ## 目的・目標 SteamやBOOTHでの公開を目標に、長く心に残る作品を目指しています。 ## ゲーム内容 音の消えた世界で、忘れてしまった“君”を探す旅。 本作は、“音”と“記憶”をテーマにしたマルチエンディングの探索型ノベルゲームです。 主人公・音無奏は、ある日、音の存在しない静かな世界で目を覚まします。 風も、足音も、鳥の声も聞こえない世界。 ただ一つ、“流れ星の音”だけが遠くで確かに鳴っていました。 失われた記憶。思い出せない“君”。言えなかった言葉。 静かな廃墟の世界を歩きながら、プレイヤーは少しずつ“音”と“記憶”を取り戻していきます。 本作では、“静けさ”や“余白”を大切にしながら、優しい後悔や、喪失の先にも残る繋がりを描くことを目標にしています。 そして、止まっていた世界が、再び音を取り戻す瞬間をプレイヤーに体験してもらいたいと考えております。 参考作品 ・planetarian〜ちいさなほしのゆめ〜 ・Ib ・DEEMO ## 担当いただきたい作業 イラストレーター ・キャラクターデザイン ・立ち絵 ・スチル制作 など サウンドクリエイター ・BGM ・環境音 ・効果音 ・音響演出 など ※本作品において“音”は物語の核となる重要な要素です。 プログラマー/エンジニア ・ノベルゲーム実装 ・演出制御 ・UI実装 ・分岐管理 など UI/UXデザイナー ・メニュー ・ログ ・タイトル画面 ・作品全体の体験設計 など シナリオライター(サブ) ・分岐補助 ・会話整理 ・演出アイディア出し ・シナリオチェック など プロデューサー ・スケジュール管理 ・タスク管理 ・連絡管理 ・制作サポート こんな方と一緒に制作できたら嬉しいです ・雰囲気系の作品が好き ・音や静けさの演出が好き ・物語重視のゲームが好き ・一緒に作品を育ててみたい ・インディーゲームの制作に興味がある ## コミュニケーション方法 連絡ツールはDiscordです。 ドキュメントや進捗管理にNotionを使用します。 プライベート優先での制作を考えておりますが、定期的なMTGに参加していただけたらと思います。
あと21日(6月14日まで)
報酬なし
ねこやしき
掲載日: 2026年05月24日
開発
【共同開発者募集】革新的タクティカルシューター『RYZECHo』
募集ジョブ
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
自己紹介 ■ はじめに はじめまして!現在、全く新しいゲーム性のタクティカルFPS『Veltra』の企画・仕様を練り上げている高校生です。 正直に言うと、自分にはプログラミング知識が皆無で、デザインも得意ではありません。 ですが、今のFPS界にない「最高に面白いルール」のアイデアと情熱だけは誰にも負けません。このビジョンを一緒に形にしてくれる仲間を募集します! ■ 何を作ろうとしているのか 「視界」と「情報」を武器にする、4vs4のタクティカルシューターです。 FPSの常識を覆す以下のシステムを軸にしています。 120度の死角: 前方以外は見えない恐怖。背後を守るチームワークが必須。 視認格差: 武器によって見える距離が違う(通常25m / スナイパー35m)。 バウンティ・ボス: 毎ラウンド、チームから一人「ボス」を選び投資する経済システム。ボスが生き残れば投資額が2倍に! マップ工作: 試合前に、扉やハチミツの罠をマップに設置できるエディット機能。 ■ 募集する理由 自分一人では、この緻密な仕様をプログラムに落とし込んだり、魅力的なキャラクターを形にしたりすることができません。 「仕様はできあがっているけれど、形にする技術がない」という状態です。 「新しいFPSの形を作ってみたい」「尖ったインディーゲームを一緒に世に出したい」というエンジニアやデザイナーの方の力を貸してください。 ■ 作品概要 ジャンル: 120度視野のタクティカルシューター(FPS) プラットフォーム: PC / モバイル(クロスプラットフォーム展開を視野) 雰囲気: 競技性が高く、一瞬の判断と情報戦が勝敗を分けるヒリついた世界観。 開発体制: 企画・ディレクションは私が行います。開発・デザイン,ゲーム性の調整などを共に進めてくれるパートナーを求めています。 ■ こんな人と作りたい! FPSが大好きで、既存のゲームに飽きてきた人 ゼロからのゲーム開発に興味がある学生やエンジニア・クリエイターの方 知識がない私を技術面で支え、共に議論しながら作ってくれる方 「今のFPSにはない刺激を作りたい。」 少しでも興味を持ってくれた方は、ぜひお気軽にDMやコメントをください! 詳細な仕様書(武器の弾数からスキルの秒数まで、すべて決まっています)をお見せします! プロジェクト概要 関わってもらう作品のジャンル モバイルタクティカルシューター プラットフォーム APP STORE, GOOGLE PLAY STOREの予定 開発期間1年~を予定していて3年以内にはベータ版の配信をしたいです 目的・目標 本気で商業的な成功を目指す方を募集していますがうでだめしとして使っていただいてもかまわないです。僕のような高校生の方大歓迎です。 ゲーム内容 🎮 ゲーム概要:『Veltra(ヴェルトラ)』 「死角は恐怖、視界は武器。—120度の視界で戦う、新感覚タクティカルFPS」 【3つのコア・コンセプト】 「見えない」が戦略になる120度視野 プレイヤーの視野角は120度のみ。真横や背後は完全に「もや(フォグ)」に包まれており、敵の姿は見えません。 「走る足音」や「スキルの音」が25m範囲内に波紋(UI)として表示されるため、視覚外の情報を音で察知する極限の緊張感が味わえます。 武器による「情報格差」システム 武器ごとに「見える距離」が異なります。 通常武器: 半径25mまで。 スナイパー(SR): 半径35mまで視認可能。 「遠くが見えるが、足が遅く視野が狭いスナイパー」と、「足が速く近距離に強いアタッカー」の役割分担が勝敗を分けます。 「ボス」への投資と経済の連動 毎ラウンド、チームから1人を「ボス」に選出(1人1試合2回まで)。 味方がボスに資金を投資することでボスが強化されます。 ボスが敵を倒せば味方にボーナスが入り、ボスがキルして生存すれば投資額が2倍になって戻却される、ハイリスク・ハイリターンのチーム経済が楽しめます。 【ゲーム進行】 形式: 4 vs 4 / 7ラウンド先取(ボム設置・解除ルール)。 マップ工作: 試合開始前の1分間で、扉や罠(ハチミツ・害虫)をマップに自由に設置。 操作: モバイル・PC両対応を想定。アサルトはオート射撃、スナイパーは指を離して撃つ直感的操作。 担当いただきたい作業 プログラミング キャラや武器などの3Dデザイン 3Dマップのモデル作成 BGM制作 など。 コミュニケーション方法 作業時のコミュニケーション方法について、箇条書きなどで端的に記載しましょう。 コミュニケーションは基本的にDiscordかラインで行います。(その他ツールでも大丈夫です) 週1回進捗報告をしていただきます。チャットでも大丈夫です。 現在は2Dデザイナー1名3Dクリエイター3名プログラマー2名サウンドデザイナー2名で活動中です
あと31日(6月24日まで)
急募
報酬あり
ピノのつまようじ
掲載日: 2026年05月24日
開発
新感覚pc3D音ゲーのプログラマー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 初めまして、4年制美術大学でゲーム制作をしている名取うむと申します。 この度はプログラマーの不足につきunity経験者を募集しております。 受賞歴、経歴はプロフィールをご確認ください ## 募集概要 デザイナーの募集はしておりません。 報酬はありますが、金銭ではありません。ご留意ください 学生のみで開発を行なっているため、「学生の応募」を受け付けております。また、採用の際にはコンペ応募等のため自身の所属大学を明らかにしていただく必要がございます。ご留意ください。 また、返信を24時間以内にいただける誠実な方を求めております。 AIの補助は可能ですが、AIによる記述ミス、デバッグなどは自身で行える知識がある方を求めております。 成果物はポートフォリオへの記載が可能です ## プロジェクト概要 pc展開の音ゲー 現在アルファ版まで制作、現在はベータ版を製作中 販売予定はなし プレイ画面のみは今年までに完成させたい所存 ## 目的・目標 販売予定は今の所ありませんが ゲームダンジョンへの出展、成果物のポートフォリオへの記載が目的です。 ## ゲーム内容 詳細なビジュアルは画像をご覧ください システムとしては 上下左右操作の音ゲーですが、新しいギミックとしてマウスをスクロールするとステージが回転するというものがあります ## 担当いただきたい作業 プログラミング全般 ## コミュニケーション方法 作業時のコミュニケーション方法について、箇条書きなどで端的に記載しましょう。 figmaで情報共有、連絡はDiscord
あと2日(5月26日まで)
急募
報酬あり
名取うむ
掲載日: 2026年05月24日
開発
【集英社ゲームズ応募想定】ゲーム企画書制作に関する共同制作もしくはメンターの募集
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
サポート/メンター
## 自己紹介 はじめまして、業界で主にスクリプターを経験してきたえびと申します。 現在は転職活動をしていますが、行き詰っている状況です。 それでもゲーム開発に携わる道を選びたいと考えておりこのサービスに登録しました。 この度は集英社ゲームズの応募を視野に入れつつ未経験ではありますが、企画書を制作しようと思い立ち現在、AIを活用しながら草案をまとめています。 ## 募集概要 自己紹介に記載の通り、まだ制作予定すら未定ですが応募ができるレベルの企画書を制作したく、その協力者かアドバイスをいただける業界のプランナー経験のある方を募集させていただきたいです。 報酬は申し訳ございませんが、制作の段階ですらないためございません。 集英社ゲームズに応募する際はメンバーとして記載させていただきます。 ## プロジェクト概要 ## 目的・目標 集英社ゲームズに応募できるレベルの企画書を完成させたいです。 ## 担当いただきたい作業 AIに大まかなゲームのイメージを出しつつ取捨選択の上、企画書に落とし込む草案をまとめていますが、私のアイデアの引き出しが足りない、企画書の制作未経験という面があり面白いものにできるか不安があります。 そこでゲームの核となる部分等を草案の段階から一緒に制作いただきたいです。 ## コミュニケーション方法 Discordの予定ですが、積極的に使用したことがないため不慣れです。
あと30日(6月23日まで)
報酬なし
えび
掲載日: 2026年05月23日
開発
RPGツクールmzでADVを作りたい!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 募集内容 自己紹介 はじめまして、ノベルゲームが趣味のセルフ(終点工房)と申します。 基本ノベルゲームという形式であればジャンル関わらずやりますが、ここ一年はボブゲにお熱です。 ★今回はRPGツクールMZを使用しての制作を考えています!★ 制作期間1~2年を目安に、長期で取り掛れる方を募集します。 ## プロジェクト概要 タイトル 海境のオモイイロ 現在の制作状況 シナリオは大筋が出来ており1ルート目プロット完成済、立ち絵は信頼できるイラストレーターが担当しております。 また、作品の雰囲気を把握しやすくする為にティラノビルダーを使用して前日譚を制作しました。 もしよければご確認ください¨̮⃝↓ http://novelgame.jp/games/show/13911 ★前日譚では三角関係を中心に描いていますが、本編は心層世界探索アドベンチャーの予定です★ ## 募集概要等 RPGツクールにてゲーム制作をした経験があり、ギミックやマップの実装ができる方を1名募集します。 ストーリーに沿ったギミックの構想やマップ構想などゲームシステムに関連する部分の作成・実装をお願いしたいです。 また、当方がRPGツクールについて知識が乏しいため、都度相談できる方だと嬉しいです。 ご興味を持っていただいた方は、まずDiscordで短時間通話させていただければと思います。実際に一緒に制作できそうかをお互いに確認できればと思います。 ## コミュニケーション方法 Discordでのやり取りを予定しております。基本的なやり取りは私との個人チャット、もしくは通話で行う予定です。 長期でのやり取りになると思いますので、仲良くワイワイしつつゲーム制作に取り組めたらなと思います……! ご応募お待ちしております!
あと30日(6月23日まで)
報酬なし
セルフ
掲載日: 2026年05月23日
開発
初心者向け格闘ゲーム制作のメンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
サポート/メンター
## 自己紹介 はじめまして、さんと申します。 ゲーム制作についてはまるっきり初心者です。右も左もわかりません。 作りたいゲームはなんとなくのイメージがあり、私自身はそれに使用する絵が描けるので、その他の必要なものについてご協力してくださる方がいれば嬉しいです。 ## ゲーム内容 テーマ : 「かわいい」格闘ゲーム 可愛らしい少女たちが戦う格闘ゲームです。 ビジュアルから入った初心者でも触りやすいように、シンプルな操作のゲームにしたいです。 対人戦だけでなく、ストーリーモードも面白いと思ってもらえるようなゲームだと嬉しいです。 ## 目的 私自身は本格的な格闘ゲームをあまりやったことがなく、なんだか難しそうで取っ付きづらいものだと思っていました。操作が複雑で覚えきれないことと、かわいいと思えるキャラが少ないことが主な原因です。 ある時ボタンが少ない初心者向けの格闘ゲームをやったらとても楽しかったので、もっとそういうゲームが増えればいいな〜と思い、この募集をかけています。 ## 目標 リリース方法すら決まっていません。 目標の立て方がわからないため、詳しい方いたらお教えください。 ## 開発状況 完全にゼロです。 ストーリーやキャラクター性が決まってからデザインをしたいため、シナリオ作家さんが決まり次第始まると思います。 ## 募集要項 積極的に協力してくださる方 初心者すぎてゲーム制作に何が必要なのかもわかっていないので、これにはこれが必要だと思います!私はこれができます!と動いてくれる方がいると大変助かります。 ## コミュニケーション方法 Discordでの活動が中心になると思います。 楽しみながら制作できる環境にしたいので、目標に向かって活動することより、やりたい人同士で協力できる優しいコミュニティにしたいです。
あと99日(8月31日まで)
報酬なし
さん
掲載日: 2026年05月23日