募集終了
報酬あり
【2Dアーティスト募集】一緒に新しいローグライク作りませんか?
ローグライク
アクション
背景
αPop
ポスト
掲載日:
2023年01月12日
募集するジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
・いくつかパターンを用意させていただいて、相談して決めたいです A: 毎月固定報酬 (時間単価でお支払い) (最大10万/月程度を想定) B: レベニューシェア (作業工数比で考慮するので、10%~30%程度 2年間を想定、どれくらい関与できるか最初に相談して決定) C: 固定報酬 + レベニュー少し(5%程度) (この場合単価を少し下げて頂くか、多く作業時間を取って頂くかになります) ※いずれもレベニューは、ストアマージン、パブリッシャーマージン、サーバー費用などを差し引いた後のパーセンテージです。 ここの部分はこうしたい!など、報酬方法のご相談もお気軽にお話下さい。
募集締め切り
2023年01月22日14:59
募集内容

※1/22までの予定ですが、応募状況によっては早めに閉じさせて頂く可能性があります。

こんにちは!ご覧いただきありがとうございます!

新しいゲーム企画を立てましたが、ビジュアルを強化するための力が足りません。
是非力を貸して下さい!

一緒に、誰かの心に残るゲームを作りましょう!

<プロジェクト概要>

「地下1億階を目指しながら未知を発見するローグライク」

・タイトル
  地下1億階からのメッセージ(仮)

・販売形式
  PC(steam)向けに有料販売(価格1000円〜2000円を想定)
  その後モバイルとNintendo Switchも検討

・ジャンル
  特徴のある新しいローグライク
  (デザイン的にはメトロイドヴァニアの様な横型とお考え下さい)

・開発環境
  Unity、Photon

・開発期間
  1年~1.5年を想定 (組み込むボリュームによって増減の可能性有)

<ゲーム内容>

  添付の企画書(一部)と動画をご覧ください
  動画→[https://twitter.com/twt_paul/status/1613445202362130439?s=20&t=j_U39gQs3uMlxkEZoXFZoQ]

通常の見下ろし型ではなく、横スクロール + 最大の特徴である奈落への落下という要素が加わったローグライクゲームです。
地下1億階ある奈落を、下に落ちながら探索していくゲームになります。

「発見」をコンセプトの一つにしていて、暗く恐ろしい地下洞の探索中、ふと美しい、地下とは思えない風景や文明を見つける事があります。
そこでのビジュアルを特徴(大事なポイント)にしたいので、アーティストさんの力が必要です。

(更に詳しい内容については、zoomでお話させて下さい)

<主に担当して頂きたい事>

・キャラクターデザイン(メインキャラ、敵キャラ)
・ステージデザイン
・コンセプトアート
など

※デザイン全般と世界観の構築を主に担当してほしいです
 私も協力しますので、完全に全部やる必要は無いです
 既存のアセットなどでも、うまく取り入れられそうでしたら積極的に使う方針も有です(アセットそのまま過ぎるのはNG)

<求めている人>

・この企画が面白そうに思える人、積極的にこのゲームを面白く、雰囲気良くしたい!と思える人
・楽しくゲームを作りたい人
・本気で売れるゲームを作りたい人
・こまめにコミュニケーションが取れる人
・Unity分からない人でもOKです

<たぶん合わない人>

・この募集要項に出ている企画内容だけでは面白そうと思えない人
・自分のデザインに口を挟まれたくない人
・レスポンスが遅すぎる人
・「売れる」という事をあまり意識したくない人
(インディーゲーム開発でも、作りたいものを作りつつも"売れる"を意識した開発は大事だと思っているので、そこに賛同できない人は合わないかもです)

<進め方>

・週1で1時間程度のzoomなどで定例をさせていただいて、そこで進捗の共有や、仕様の検討をさせて下さい
・通常のやりとりはDiscordを使う予定です

<Popについて、私と組む利点>

・ゲームのシステム面を面白くするのが得意です。プレイして面白いゲームになります、します!
 受賞歴は→https://game-creators.camp/@pop
・実装が早いです。ほっといてもどんどんゲームが出来上がります
・これまで10個以上のゲームをリリースしてきた実績と、ゲーム会社で5年働いた経験があります
・副業としてやりたい場合など、土日に定例を設定するなど、割と柔軟に対応できます

<その他>

・ビルド&スクラップ方式で実装を進めるので、仕様変更は多いです。
・途中でパブリッシャーをつけたりする可能性があります
・私は他のプロジェクトと並行での作業となります事をご了承下さい
 (但し、私は開発ジャンキーなので、それでもこちらのプロジェクトの進捗は1人月出せます)

<応募について>

お互いに条件などがマッチする人と一緒に開発進めたいので、一度企画の詳細の説明も込めてお話させてください。
その際もしポートフォリオなどがあれば、頂けますと大変助かります。

ゲーム業界未経験の人でも、デザイン、イラストができる方ならOKです。

学生もOKですが、最低10ヶ月〜1年は作業猶予取れる方でお願いします。
また、固定報酬制の場合は銀行口座の準備をお願いします。

少し興味があるので話聞いてみたいという感じの人でも、是非お気軽に応募してください!
説明を聞いたりして、やっぱり違うなと思ったらごめんなさいしてもらっても全然構いません。
また、応募が複数あった場合は、より条件やテイストがマッチする人を選ばせて頂く可能性があるのをご了承下さい。
(1/31までに決定する予定です)

長くなりましたが、一緒に良いゲーム作りましょう!

↓企画書内のデザインは全部「仮」なので、このデザインを意識する必要はありません。むしろこれをぶち壊して新しいデザインにしてくれる人を求めています

必要なスキル
・2Dアクションゲーム用のキャラ、モンスターや背景が描ける方  ゲーム内キャラは3頭身程度のポップ過ぎず、硬派過ぎず、な感じが良いと考えていますが、その辺りは相談して決めたいです。 ・(可能であれば)ピクセルアートが描ける方  必須ではありません ・エモい雰囲気を出せる方  ピアノの旋律が似合う様な、そのステージにずっといたくなるようなビジュアルが作れる方だと嬉しいです。  エフェクトやUnityでの表現力アップは私の方でもやりますので、その様な雰囲気に持っていこうと寄せられる方なら大丈夫です。
期限/締め切りなど
月の可動時間や、このゲームへの関与度によって変動します。 例:30h/月 2023/2〜2023/12 (10ヶ月) 程度の作業量と想定しています。 開発(実装)自体は 2024/2 〜 2024/8 あたりの完成を目標にします。 (1〜1.5年)
開発メンバー
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
猫の箱プログラマー大規模募集Ⅱ
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
猫を育成するスマートフォン向けゲーム 『猫の箱』 のプログラマーを募集しています! 現在、ゲーム内で使用する猫の3Dモデルや家具、アイテム、料理などのアセットはすでに大量に完成しており、開発は「素材を実際にゲームとして動かしていく段階」に入っています。画像の通りコンテンツ自体はかなり揃っているため、これからは実装を進めて遊べる形へ仕上げていくフェーズです。 そのため、完全にゼロから開発するというよりは、既に用意されている素材や仕様をもとに、完成へ向けてシステムを組み上げていく開発環境となっています。 現在特に不足しているのは、猫のレベル・経験値などの育成システムの実装 や、マスターデータの読み込み・管理機能の実装 を担当していただけるプログラマーです。担当するタスクによっては、サーバーサイド寄りの開発をお願いする可能性もあります。 使用言語はC#です。 個人開発・チーム開発経験の有無は問いません。ゲーム開発に興味のある方、実際の作品制作に携わってみたい方、猫が好きな方はぜひご連絡ください! 一緒に『猫の箱』を完成させましょう。🐱📦✨
あと23日(7月1日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年06月07日
開発
3D猫育成ゲーム猫の箱のモデリング!漫画などのメンバーを募集!
募集ジョブ
3Dアーティスト
漫画家
🐈 猫の箱 メンバー募集 🐈 猫の箱は、オリジナル猫IPをもとにしたゲーム制作プロジェクトです。 かわいいだけじゃなく、少し変で、不思議で、個性のある猫たちをたくさん生み出しながら、世界観ごとしっかり楽しめる作品を目指して制作を進めています。 現在このプロジェクトでは、3Dモデラー と 漫画制作メンバー を募集しています。 猫が好きな方、ものづくりが好きな方、ゲームやキャラクターの世界観づくりに関わりたい方を歓迎しています。 【募集① 3Dモデラー】 猫の箱に登場する猫モデルや小物、家具、雑貨などの3D制作をお願いできる方を募集しています。 主に ・猫のモデル制作 ・家具、小物、雑貨などの制作 ・ローポリ寄りの3D表現 ・テクスチャ制作 などに関わっていただく形になります。 使用ツールは主に Blender を想定しています。 Substance Painterなど、テクスチャ制作に使えるソフトを扱える方も歓迎です。 猫の箱は猫の種類や世界観の幅がかなり広いため、 「いろんな猫を作るのが好き」 「かわいい系も変な系も好き」 「量を作るのも、世界観に合わせて考えるのも好き」 という方とは特に相性が良いと思います。 経験者の方はもちろん大歓迎ですが、 まだ経験が浅くても、やる気があって継続的に取り組める方なら歓迎です。 【募集② 漫画制作メンバー】 猫の箱のキャラクターや世界観を使って、漫画を描いてくれる方を募集しています。 内容は ・ギャグ漫画 ・ショート漫画 ・日常漫画 ・キャラクター紹介漫画 ・世界観を広げる漫画 など、比較的自由な形で考えています。 猫の箱には個性的な猫がたくさんいるので、 キャラ同士の掛け合いや、ちょっとした小ネタ、ゆるい話、不思議な話などを広げていける方だととても嬉しいです。 「ゲーム本編とは別に、漫画でも世界観を深めたい」 「キャラクターをもっと親しみやすく見せたい」 という目的もあるため、絵の上手さだけでなく、猫やキャラを楽しく描ける方を歓迎しています。 【開発環境】 現在の主な制作環境は以下を想定しています。 ・Blender ・Unity ・C# ・Git / GitHub ・必要に応じて画像制作ソフトやテクスチャ制作ソフト ゲームとしての実装はUnityベースで進めており、 モデル制作や素材制作はBlenderを中心に行っています。 チーム制作になるため、Gitや共有環境に抵抗がない方だと助かります。
あと23日(7月1日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年06月07日
開発
夏を題材にしたゲーム制作のための 背景アーティストさん募集
募集ジョブ
3Dアーティスト
[背景アーティスト]※注:大変申し訳ございませんが、無償での募集になります ・maya/blender/unityなどで、3Dオブジェクト(森林や神社、古代ロボ)を作成してくれる方を募集しています。 ・まずは小規模なプロトタイプとして、1ステージのみ制作予定です。 ・必要な背景素材は、神社周辺、森、簡単な遺跡風オブジェクト、小物数点を想定しています。 ・すべてを一人にお願いするのではなく、相談しながら作れる範囲に絞ります。 <ゲーム概要> [ジャンル]謎解きアクション(3D) [世界観]日本の神社、夏、ノスタルジー [ゲームシステム]アイテムをもとに謎解き、3Dのギミックを上るなどのアクション [製作期間]1か月~2か月(長編ではなく短めよりで考えています) <募集主について> ・現在、Unityを使ってプログラミングを学んでいる学生です。学習を始めて2か月ほどですので、知識も技術も十分ではありませんが、面白い作品を作るためにこれからたくさん勉強していきたいと考えています。 ・今までに1作ゲームを完成させました。(音ゲー×RPGの2Dゲームを作成しました。) まだまだ学習中ですが、実装・進行管理・完成までの作業は責任を持って進めます。 <募集の経緯> ・今までの制作では、UIや背景画像、登場キャラのオブジェクトにこれまでは既存アセットや自分で書いた仮素材を使って制作していましたが、作品の世界観をより大切にしたいと思い、背景制作に協力してくださる方を募集しました。
あと22日(6月30日まで)
急募
報酬なし
aplicot
掲載日: 2026年06月06日
開発
硬派なドット絵RPGのBGM作曲者様募集
募集ジョブ
サウンドクリエイター
ミュージシャン
## 自己紹介 80~90sの雰囲気が好きです。 動向や詳細に関してはXをご覧ください。 https://x.com/suzmra666 ## 【概要】 現在、WOLF RPGエディター(ウディタ)にて、ダークな世界観のコマンドバトルRPGを個人開発しています。 「利益追求のためのトレンドに合わせたゲーム」ではなく、「自分の信じる面白さと世界観を徹底的に形にし、深く刺さる人に届けること」を目的に制作しています。 システム面(自傷・属性変動バトル、主人公交代に伴うステータス引き継ぎ敵対仕様など)やUI・ドット絵の実装は当方で先行して進めておりますが、世界観をより強固なものにするため、音楽(BGM)を全面的に担当してくださるパートナーを募集します。 まずは来年(2027年)中の体験版配布、将来的にはパブリッシャーの獲得を視野に入れた発売まで、長期的に深く関わっていただける方を探しています。 ## 【求める作風・人物像】 商業経験は一切不問です。 アマチュアの方、インディーでの実績を作りたい方でも大歓迎です。 当方の音楽的なルーツや好みとして「BOOWY」があります。あのソリッドでエッジの効いたビート感やメロディライン、あるいは初期の真・女神転生のような無機質な空気感に理解がある、または作風を合わせられる方を希望します。 開発中の画面やUI、仕様の意図を共有しながら、「このシーンにはどんな音が合うか」を密にディスカッションし、丁寧なすり合わせ(リテイクや調整)が可能な方。 単発の発注ではなく、1つのチームとして発売まで並走する熱量を持って関わっていただける方。 ## 【進捗状況・開発環境】 ゲームエンジン: WOLF RPGエディター(ウディタ) グラフィック・UI: 90年代初期のドット絵RPGを彷彿とさせる、彩度を抑えたソリッドなUI・画面構成(※添付のスクリーンショットをご参照ください)。 シナリオ: 世界観のトゲや硬派さを維持するため、ディレクター自身が執筆します。 ## 【報酬・待遇について】 現時点では個人のインディー開発(利益第一ではないスタンス)のため、即座に大きな固定費をお支払いすることは難しいですが、将来的にパブリッシャーからの資金調達や販売利益が発生した際には、貢献度に応じた配分等のご相談をさせてください。 もちろん、製品版のスタッフロールには音楽担当としてお名前をクレジットいたします。 ## 【応募方法】 ご興味を持っていただけましたら、プロフィールやこれまでに制作された楽曲のポートフォリオ(SoundCloudやYouTube、Xのリンクなど、作風が分かるもの)を添えてご連絡ください。 硬派なダークRPGの世界観が好きな方からのご応募を心よりお待ちしております。
あと28日(7月6日まで)
報酬なし
スズムラ
掲載日: 2026年06月06日