募集終了
報酬あり
【2Dアーティスト募集】一緒に新しいローグライク作りませんか?
ローグライク
アクション
背景
αPop
ポスト
掲載日:
2023年01月12日
募集するジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
・いくつかパターンを用意させていただいて、相談して決めたいです A: 毎月固定報酬 (時間単価でお支払い) (最大10万/月程度を想定) B: レベニューシェア (作業工数比で考慮するので、10%~30%程度 2年間を想定、どれくらい関与できるか最初に相談して決定) C: 固定報酬 + レベニュー少し(5%程度) (この場合単価を少し下げて頂くか、多く作業時間を取って頂くかになります) ※いずれもレベニューは、ストアマージン、パブリッシャーマージン、サーバー費用などを差し引いた後のパーセンテージです。 ここの部分はこうしたい!など、報酬方法のご相談もお気軽にお話下さい。
募集締め切り
2023年01月22日14:59
募集内容

※1/22までの予定ですが、応募状況によっては早めに閉じさせて頂く可能性があります。

こんにちは!ご覧いただきありがとうございます!

新しいゲーム企画を立てましたが、ビジュアルを強化するための力が足りません。
是非力を貸して下さい!

一緒に、誰かの心に残るゲームを作りましょう!

<プロジェクト概要>

「地下1億階を目指しながら未知を発見するローグライク」

・タイトル
  地下1億階からのメッセージ(仮)

・販売形式
  PC(steam)向けに有料販売(価格1000円〜2000円を想定)
  その後モバイルとNintendo Switchも検討

・ジャンル
  特徴のある新しいローグライク
  (デザイン的にはメトロイドヴァニアの様な横型とお考え下さい)

・開発環境
  Unity、Photon

・開発期間
  1年~1.5年を想定 (組み込むボリュームによって増減の可能性有)

<ゲーム内容>

  添付の企画書(一部)と動画をご覧ください
  動画→[https://twitter.com/twt_paul/status/1613445202362130439?s=20&t=j_U39gQs3uMlxkEZoXFZoQ]

通常の見下ろし型ではなく、横スクロール + 最大の特徴である奈落への落下という要素が加わったローグライクゲームです。
地下1億階ある奈落を、下に落ちながら探索していくゲームになります。

「発見」をコンセプトの一つにしていて、暗く恐ろしい地下洞の探索中、ふと美しい、地下とは思えない風景や文明を見つける事があります。
そこでのビジュアルを特徴(大事なポイント)にしたいので、アーティストさんの力が必要です。

(更に詳しい内容については、zoomでお話させて下さい)

<主に担当して頂きたい事>

・キャラクターデザイン(メインキャラ、敵キャラ)
・ステージデザイン
・コンセプトアート
など

※デザイン全般と世界観の構築を主に担当してほしいです
 私も協力しますので、完全に全部やる必要は無いです
 既存のアセットなどでも、うまく取り入れられそうでしたら積極的に使う方針も有です(アセットそのまま過ぎるのはNG)

<求めている人>

・この企画が面白そうに思える人、積極的にこのゲームを面白く、雰囲気良くしたい!と思える人
・楽しくゲームを作りたい人
・本気で売れるゲームを作りたい人
・こまめにコミュニケーションが取れる人
・Unity分からない人でもOKです

<たぶん合わない人>

・この募集要項に出ている企画内容だけでは面白そうと思えない人
・自分のデザインに口を挟まれたくない人
・レスポンスが遅すぎる人
・「売れる」という事をあまり意識したくない人
(インディーゲーム開発でも、作りたいものを作りつつも"売れる"を意識した開発は大事だと思っているので、そこに賛同できない人は合わないかもです)

<進め方>

・週1で1時間程度のzoomなどで定例をさせていただいて、そこで進捗の共有や、仕様の検討をさせて下さい
・通常のやりとりはDiscordを使う予定です

<Popについて、私と組む利点>

・ゲームのシステム面を面白くするのが得意です。プレイして面白いゲームになります、します!
 受賞歴は→https://game-creators.camp/@pop
・実装が早いです。ほっといてもどんどんゲームが出来上がります
・これまで10個以上のゲームをリリースしてきた実績と、ゲーム会社で5年働いた経験があります
・副業としてやりたい場合など、土日に定例を設定するなど、割と柔軟に対応できます

<その他>

・ビルド&スクラップ方式で実装を進めるので、仕様変更は多いです。
・途中でパブリッシャーをつけたりする可能性があります
・私は他のプロジェクトと並行での作業となります事をご了承下さい
 (但し、私は開発ジャンキーなので、それでもこちらのプロジェクトの進捗は1人月出せます)

<応募について>

お互いに条件などがマッチする人と一緒に開発進めたいので、一度企画の詳細の説明も込めてお話させてください。
その際もしポートフォリオなどがあれば、頂けますと大変助かります。

ゲーム業界未経験の人でも、デザイン、イラストができる方ならOKです。

学生もOKですが、最低10ヶ月〜1年は作業猶予取れる方でお願いします。
また、固定報酬制の場合は銀行口座の準備をお願いします。

少し興味があるので話聞いてみたいという感じの人でも、是非お気軽に応募してください!
説明を聞いたりして、やっぱり違うなと思ったらごめんなさいしてもらっても全然構いません。
また、応募が複数あった場合は、より条件やテイストがマッチする人を選ばせて頂く可能性があるのをご了承下さい。
(1/31までに決定する予定です)

長くなりましたが、一緒に良いゲーム作りましょう!

↓企画書内のデザインは全部「仮」なので、このデザインを意識する必要はありません。むしろこれをぶち壊して新しいデザインにしてくれる人を求めています

必要なスキル
・2Dアクションゲーム用のキャラ、モンスターや背景が描ける方  ゲーム内キャラは3頭身程度のポップ過ぎず、硬派過ぎず、な感じが良いと考えていますが、その辺りは相談して決めたいです。 ・(可能であれば)ピクセルアートが描ける方  必須ではありません ・エモい雰囲気を出せる方  ピアノの旋律が似合う様な、そのステージにずっといたくなるようなビジュアルが作れる方だと嬉しいです。  エフェクトやUnityでの表現力アップは私の方でもやりますので、その様な雰囲気に持っていこうと寄せられる方なら大丈夫です。
期限/締め切りなど
月の可動時間や、このゲームへの関与度によって変動します。 例:30h/月 2023/2〜2023/12 (10ヶ月) 程度の作業量と想定しています。 開発(実装)自体は 2024/2 〜 2024/8 あたりの完成を目標にします。 (1〜1.5年)
開発メンバー
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
Ai(LLM)を主軸としたゲームを開発
募集ジョブ
3Dアーティスト
サポート/メンター
## 自己紹介 専門学校国際理工カレッジのゲームクリエイター科の1年生(もうそろ2年生)18歳です! 基本コードはCursorっていうAiを使って書いてます! プランナー志望です!(blender,Mayaは触った程度ですが、アニメーション、ボーン入れならできます。) 現状はUnityとSiv3d、visualstodioを使えます。(場合によっては他のも使えるようにします) 今回はLLMを使って攻略本が存在しないゲームを作ります! 年齢が近い人と開発したいなー。 今チームは3人で僕がプランナー兼プログラマーやってて、同じクラスの人がエフェクトと2Dイラスト(三面図など)を担当してるんですが、3Dアーティストがいないので結構困ってます。 歳が近くて、結構ガチでポートフォリオを作りたいよーって方募集中です! ## 作るゲームの概要 企画はある程度終わってますが、口出しは可能です。 LLM(今有名なものはchatGpt,Gemini)を使って、自分で直接言葉を打ち込み、自分だけの会話ができるAiのシステムを作り、それを冒険者として、自分の仲間として一緒に探索するゲームを作ります! ## プロジェクト概要 タイトル linker(仮) 3D三人称で見下ろし型 LLMとのリアルな会話をして、LLMとの別れなどで罪悪感や喪失感をもたせプレイヤーを引き付けたい。 5日間で強制でセーブが行われる世界で、主人公だけの死に戻りという能力を使い、この世界を生き抜く。 詳しくは企画書をご覧ください(改良中)。 ## 目的・目標 学校のTGS枠に受かる。 将来は名のある企業に就職したいから、適当な仕事はするわけにはいかないよね。 ## ゲーム内容 世界観はサイバーパンクな感じ(実はあんまり定まってない) LLMと会話をし、仲間に引き入れ、ダンジョン探索を楽しむゲームです。 詳しくは企画書をご覧ください(改良中)。 ## 担当いただきたい作業 (3Dアーティスト):   ・キャラモデリング      三面図はこちらで用意するのでその通りに3DCGできる人!//"デザインに口出し可能!"   ・建物     建物を2Dデザイナーと話し合い、作ってもらいます。 将来的に売りに出すことを考えればblenderがいいです!(グレーだけどMayaからblenderにデータを送って書き出すことも…) (サポート/メンター): ゲーム開発というより、サーバーの管理、仕事の進めかた、進捗管理、リーダーに必要なスキルを教えてくれる、してくれる人を募集。 など。 ## コミュニケーション方法 DiscordやX(旧Twitter)で連絡をとる。(24時間以内には返信してもらいます) - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週2回Discordで進捗確認を行います。 - ドキュメントや進捗管理にGithub,Discord(まだ初心者だからうまく使えないからGoogleドライブ使うかも?)を利用します。 など。
あと15日(4月1日まで)
急募
報酬なし
tazarosu
掲載日: 2026年03月17日
開発
集まれ!クリギル!【第3期募集】高いモチベと向上心のゲーム好きなクリエイター達のオンラインオフィス
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
サポート/メンター
気づいたら1日一人で作業 在宅ワークだけどオフィス感が欲しい クリエイティブな相談したい先が欲しい 色んな職種の人の話が聞きたい 向上心を常に安定しておきたい わがまま言うとゲームで交流会なんか出来たら最高じゃない!? という思いから下記のdiscord鯖が誕生しました。 🌟CreativeGuildの目的 ・通話メインのオンラインオフィス ・クリエイティブに本気で取り組む仲間の集まり ・意欲を互いに高める ・情報交換 ・交流を目的にマルチゲームイベント開催予定 🪐今後のCreativeGuild(未定、目標、イメージ) ・外部イベントに参加 ・所属メンバーのインディーズゲームの斡旋 ・スキルを持ち寄り質の高いゲーム開発 ・仕事の斡旋 ※すぐには行いませんが、メンバーが増え、コミュニティとして盛り上がってきた、参加していきたい、一緒に盛り上げていきたいという意志を感じる機会が多くなれば一つ一つ実現していくビジョンでいます。 😊雰囲気 お互いを尊重 たわいない雑談 信頼を築く コミュニケーションを大事にしてます 🙏管理人からの願い 他人の成功を素直に喜べる 同業種も敵ではなく良きライバル そんないい循環が生まれる場所になればいいなと思ってます。 💖 大切にしたいスタンス ・向上心・熱量を持っていること ・相手の制作を尊重すること(否定しない・奪わない) ・作品の無断使用は禁止 ・許可なくAI読み込みするこは禁止 💬管理人から 1月に稼働したDiscord鯖です! 一緒に楽しい場所にしてくれる人歓迎してます! 🎮追記、3月に行われたイベントについて 第2回目のオンライン交流ゲームイベントを行いました! 第1回目よりもさらに多くの方にご参加頂き、更に盛り上がったイベントになりました。(今回はgoosegooseduckをマルチで行いました。) 今後も同様のイベントを開催予定です! 【参加について】 さらなる交流の活発化とよりよい環境つくりを目的とし、招待制と紹介制の制度を試験的に導入したいと思います。 こちらの制度は過去から現在まで知り合っていなくてはならない。というものではなく、交流する意思と意欲、鯖との相性などを私の独断と偏見で(というわけはなく、あの人と話が合いそうだな、だれとでも仲良くできそうだな。という緩めの基準です。)交流を通して判断していくものとなっています。 🔊管理人(私)との交流方法 1、投稿から連絡 2、連絡を頂きましたら鯖のリンクをお渡しいたします。 3、リンクに飛んでいただくと鯖の質問が出てきますのでご回答いただきます。 4、ご回答内容を私が確認後に改めて一対一の通話のお願いをいたします。   ※通話のご都合を伺い、面談という対話を1時間程度行います。    鯖に入った時のイメージで作業しながらの通話で大丈夫です。    私もいつも通りでゆるく通話させていただきます。 5、通話終了後、翌日に結果をご報告させていただきます。通過された方はそのまま鯖の入室許可をさせて頂きます。 こちら面談に近いものと考えて頂ければ大丈夫です。 と言っても会社ではない上に私もしがないクリエイターなので「対話をする」というイメージで大丈夫です。 👤現メンバー イラストレーター・ゲーム業界特化の営業代行・ストリーマー・ゲームプログラマー・SE・シナリオライター・3Dモデラー・プランナー・声優 女性も男性も在籍しています。 プロ、現役、サークル参加、個人営業・・・様々な形でスキルを磨いている方々ばかりです。
あと44日(4月30日まで)
報酬なし
はもん
掲載日: 2026年03月15日
開発
【Steam向け開発】工場×カード×ローグライクゲーム開発メンバー募集
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 進捗 3/17更新 戦闘、UIプロトタイプ追加(画像添付) ## 自己紹介 初めまして、「めがはーと」と申します。 現在、個人でインディーゲーム開発を行っています。 これまで ・ITインフラエンジニア ・ゲームプランナー ・フリーランスエンジニア としての経験があり、現在は Unity を使用してゲーム開発を進めています。 現在、Steam向けのインディーゲームを個人開発しており、 ゲームのコアシステム部分のプロトタイプが完成したため、 一緒に考えながら、作成いただける方を募集しています。 現在はゲームシステム部分のプロトタイプが完成しており、 実際に工場ラインが動作する状態です。 https://www.youtube.com/watch?v=CV5cpEtiTGs ## 募集概要 ▼プランナー(1名) 主にプランナー、レベルデザイン、マーケター関連を担当いただきます。 (ローグライクゲームや、工場系のゲームが好きな方だとなおよいです。) ▼デザイナー(1名) 主にゲーム内素材の作成とデザインを担当いただきます。 (UI関連も相談するとおもうので、ゲームに詳しい方だと嬉しいです。  また、これも相談次第ですが、和風コンセプトにする可能性も高いので  それらに詳しかったり興味があるとなおよいです。) ## 報酬 インディーゲームのため、 報酬は売上分配型(レベニューシェア)となります。 分配割合は、担当範囲や作業量に応じて 相談のうえ決定させていただきます。 ## プロジェクト概要 現在開発しているのは 「工場 × カード × ローグライク」 を組み合わせたゲームです。 プレイヤーは工場ラインを構築し、カードを用いて敵を倒します。 (factorioやshapezのような工場系とslay the spireのようなカードローグライクの組み合わせ) 具体的には、工場ラインでコンベアで素材を運び、 施設で合成するなどで、カードや、カードを使うために必要なマナを生産し それを利用して戦闘を行うイメージです。 強力なカードのプレイには効率的なラインを作ることが求められることを 本作の強い特色として考えています。 現在は ・工場の基本システム(生産、合流、分配、変換、合成、各種コンベア) ・レシピシステム(▼と■を混ぜたら★ができるなどを、ハードコーディング不要で行える環境作成) などの ライン形成のフェーズにおけるプロトタイプは実装済みです。 ## 目的・目標 最終的にはSteamでの販売を目標としています。 現状はゲームシステムの開発を優先していたため、 アート面は仮素材で構成されています。 ## ゲーム内容 プレイヤーはカードを使用して工場施設を設置し、 コンベアを使って素材を運搬しながら生産ラインを構築していきます。 施設の配置やライン設計によって生産効率やダメージが大きく変化するため、 プレイヤーは最適なライン構築とデッキの構築の両側面を鑑みてプレイする必要があります。 現在は工場部分のプロトタイプが動作しており、 実際にラインが動く動画もあります。(本募集記事に添付) ## コミュニケーション方法 Discord/google workspace/git 会議などするかは、メンバーとの兼ね合いで、決めましょう。 ## 最後に 本気でSteamで戦えるゲームを作りたいと考えています。 一緒に面白いゲームを作りたい方がいれば ぜひお声掛けください。
あと14日(3月31日まで)
急募
報酬あり
めがはーと
掲載日: 2026年03月14日
開発
猫の箱3D猫育成ゲームプログラマー募集🐈!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
🐱「猫の箱」Unityプログラマー募集! 猫だらけのゲームを本気で作ってます。 現在、Unityで一緒に実装してくれる人を探しています。 ■ プロジェクトについて 「猫の箱」は 猫の育成・収集・探索がメインのオリジナルゲームです。 猫キャラ:数百匹以上 育成・進化・家具・料理・UIなど盛りだくさん 企画・デザインはかなり固まっていて、今は実装フェーズ 「ちゃんと完成させる」前提で動いているインディー開発です。 ■ 募集内容 Unityプログラマー(UI / システム) Unity(C#)での実装 UIを組んだり、システムを作ったり 猫の育成・進化・データ管理まわり デザイナーと相談しながら調整 ※ UI寄り・システム寄り、どちらか得意でOK ■ 条件 Unity歴2〜3年以上 ちゃんと時間が取れる人 毎日じゃなくてOK C#で普通に実装できる Discordでやり取りできる ■ 試用期間について 試用期間:2週間 お互の相性や進め方を確認する期間です 合わなければ無理に続ける必要はありません ※ 気軽に参加しやすいように設けています ■ こんな人だと嬉しい Unity触るのが好き UIやシステムを「動く形」にするのが楽しい インディーでも本気の制作に関わりたい 猫が好き(重要) ■ 参加について 無償のインディー開発 実績・ポートフォリオ目的OK 将来的な展開も視野に入れてます
あと34日(4月20日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年03月14日