募集終了
報酬あり
【2Dアーティスト募集】一緒に新しいローグライク作りませんか?
ローグライク
アクション
背景
αPop
ポスト
掲載日:
2023年01月12日
募集するジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
・いくつかパターンを用意させていただいて、相談して決めたいです A: 毎月固定報酬 (時間単価でお支払い) (最大10万/月程度を想定) B: レベニューシェア (作業工数比で考慮するので、10%~30%程度 2年間を想定、どれくらい関与できるか最初に相談して決定) C: 固定報酬 + レベニュー少し(5%程度) (この場合単価を少し下げて頂くか、多く作業時間を取って頂くかになります) ※いずれもレベニューは、ストアマージン、パブリッシャーマージン、サーバー費用などを差し引いた後のパーセンテージです。 ここの部分はこうしたい!など、報酬方法のご相談もお気軽にお話下さい。
募集締め切り
2023年01月22日14:59
募集内容

※1/22までの予定ですが、応募状況によっては早めに閉じさせて頂く可能性があります。

こんにちは!ご覧いただきありがとうございます!

新しいゲーム企画を立てましたが、ビジュアルを強化するための力が足りません。
是非力を貸して下さい!

一緒に、誰かの心に残るゲームを作りましょう!

<プロジェクト概要>

「地下1億階を目指しながら未知を発見するローグライク」

・タイトル
  地下1億階からのメッセージ(仮)

・販売形式
  PC(steam)向けに有料販売(価格1000円〜2000円を想定)
  その後モバイルとNintendo Switchも検討

・ジャンル
  特徴のある新しいローグライク
  (デザイン的にはメトロイドヴァニアの様な横型とお考え下さい)

・開発環境
  Unity、Photon

・開発期間
  1年~1.5年を想定 (組み込むボリュームによって増減の可能性有)

<ゲーム内容>

  添付の企画書(一部)と動画をご覧ください
  動画→[https://twitter.com/twt_paul/status/1613445202362130439?s=20&t=j_U39gQs3uMlxkEZoXFZoQ]

通常の見下ろし型ではなく、横スクロール + 最大の特徴である奈落への落下という要素が加わったローグライクゲームです。
地下1億階ある奈落を、下に落ちながら探索していくゲームになります。

「発見」をコンセプトの一つにしていて、暗く恐ろしい地下洞の探索中、ふと美しい、地下とは思えない風景や文明を見つける事があります。
そこでのビジュアルを特徴(大事なポイント)にしたいので、アーティストさんの力が必要です。

(更に詳しい内容については、zoomでお話させて下さい)

<主に担当して頂きたい事>

・キャラクターデザイン(メインキャラ、敵キャラ)
・ステージデザイン
・コンセプトアート
など

※デザイン全般と世界観の構築を主に担当してほしいです
 私も協力しますので、完全に全部やる必要は無いです
 既存のアセットなどでも、うまく取り入れられそうでしたら積極的に使う方針も有です(アセットそのまま過ぎるのはNG)

<求めている人>

・この企画が面白そうに思える人、積極的にこのゲームを面白く、雰囲気良くしたい!と思える人
・楽しくゲームを作りたい人
・本気で売れるゲームを作りたい人
・こまめにコミュニケーションが取れる人
・Unity分からない人でもOKです

<たぶん合わない人>

・この募集要項に出ている企画内容だけでは面白そうと思えない人
・自分のデザインに口を挟まれたくない人
・レスポンスが遅すぎる人
・「売れる」という事をあまり意識したくない人
(インディーゲーム開発でも、作りたいものを作りつつも"売れる"を意識した開発は大事だと思っているので、そこに賛同できない人は合わないかもです)

<進め方>

・週1で1時間程度のzoomなどで定例をさせていただいて、そこで進捗の共有や、仕様の検討をさせて下さい
・通常のやりとりはDiscordを使う予定です

<Popについて、私と組む利点>

・ゲームのシステム面を面白くするのが得意です。プレイして面白いゲームになります、します!
 受賞歴は→https://game-creators.camp/@pop
・実装が早いです。ほっといてもどんどんゲームが出来上がります
・これまで10個以上のゲームをリリースしてきた実績と、ゲーム会社で5年働いた経験があります
・副業としてやりたい場合など、土日に定例を設定するなど、割と柔軟に対応できます

<その他>

・ビルド&スクラップ方式で実装を進めるので、仕様変更は多いです。
・途中でパブリッシャーをつけたりする可能性があります
・私は他のプロジェクトと並行での作業となります事をご了承下さい
 (但し、私は開発ジャンキーなので、それでもこちらのプロジェクトの進捗は1人月出せます)

<応募について>

お互いに条件などがマッチする人と一緒に開発進めたいので、一度企画の詳細の説明も込めてお話させてください。
その際もしポートフォリオなどがあれば、頂けますと大変助かります。

ゲーム業界未経験の人でも、デザイン、イラストができる方ならOKです。

学生もOKですが、最低10ヶ月〜1年は作業猶予取れる方でお願いします。
また、固定報酬制の場合は銀行口座の準備をお願いします。

少し興味があるので話聞いてみたいという感じの人でも、是非お気軽に応募してください!
説明を聞いたりして、やっぱり違うなと思ったらごめんなさいしてもらっても全然構いません。
また、応募が複数あった場合は、より条件やテイストがマッチする人を選ばせて頂く可能性があるのをご了承下さい。
(1/31までに決定する予定です)

長くなりましたが、一緒に良いゲーム作りましょう!

↓企画書内のデザインは全部「仮」なので、このデザインを意識する必要はありません。むしろこれをぶち壊して新しいデザインにしてくれる人を求めています

必要なスキル
・2Dアクションゲーム用のキャラ、モンスターや背景が描ける方  ゲーム内キャラは3頭身程度のポップ過ぎず、硬派過ぎず、な感じが良いと考えていますが、その辺りは相談して決めたいです。 ・(可能であれば)ピクセルアートが描ける方  必須ではありません ・エモい雰囲気を出せる方  ピアノの旋律が似合う様な、そのステージにずっといたくなるようなビジュアルが作れる方だと嬉しいです。  エフェクトやUnityでの表現力アップは私の方でもやりますので、その様な雰囲気に持っていこうと寄せられる方なら大丈夫です。
期限/締め切りなど
月の可動時間や、このゲームへの関与度によって変動します。 例:30h/月 2023/2〜2023/12 (10ヶ月) 程度の作業量と想定しています。 開発(実装)自体は 2024/2 〜 2024/8 あたりの完成を目標にします。 (1〜1.5年)
開発メンバー
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募集の一覧
開発
🐈【Unity / C#】約780匹の猫!3Dスマホ育成ゲーム『猫の箱』システムプログラマー大募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
# 🐱📦 3Dスマートフォン向け猫育成ゲーム # 『猫の箱』Unityプログラマー募集! 現在、有志チームで開発している **スマートフォン向け3D猫育成ゲーム『猫の箱』**で、 ゲームシステムの実装を一緒に進めてくださる**Unityプログラマーを数名募集しています!** 現在の『猫の箱』には、 * 約780種類の猫 * 約600種類の料理 * 大量の家具・部屋アセット * 多数のモーション・エフェクト * UIデザイン * 各種ゲーム仕様 * Unityプロジェクト・GitHub環境 など、ゲームを構成する素材がすでに多数存在しています。 家具配置をはじめ、一部システムもすでに実装済みです。 現在は、 **「これまで制作してきた大量の素材・仕様・システムを、一つのゲームとして繋いでいく」** という段階に入っています。 今回は、その中でも **猫の育成・ゲーム進行・データ管理など、ゲーム内部のシステムを実装してくださるプログラマー**を募集します。 --- # 📌 募集概要 **募集職種** Unityプログラマー / ゲームシステムプログラマー **募集人数** 数名程度 **使用エンジン** Unity **使用言語** C# **連絡手段** Discord **バージョン管理** GitHub **募集締切** 2026年8月31日 23:59 ### ⚠️ 報酬について 現在は**有志による共同制作プロジェクトのため、給与・制作報酬は発生しておりません。** その点をご理解いただいたうえでご参加をお願いしています。 --- # 🐱 『猫の箱』ってどんなゲーム? 『猫の箱』は、 **「猫を引いて集める」のではなく、 「育てた結果として新しい猫と出会う」** ことを大切にしている3D猫育成ゲームです。 プレイヤーは複数の猫と一緒に暮らしながら、 * 料理をあげる * 家具を置く * 部屋を作る * 猫とふれあう * 猫との仲を深める * 冒険に出る * 猫を育てて進化させる といった遊びを楽しみます。 育て方によって猫の成長先が変化するため、 気軽に遊ぶ人なら、 **「適当に育てていたら、見たことのない猫になった!」** という偶然の発見を楽しめます。 一方、やり込みたい人なら、 **「この料理や家具を組み合わせれば、この猫を狙えるかもしれない」** と育成方法を研究することもできます。 **育成 × 箱庭 × 図鑑収集 × 放置 × 料理** を組み合わせたゲームを目指しています。 --- # 🐈 約780種類の猫が登場 現在制作されている猫は**約780種類**。 普通の猫だけではありません。 ファンタジー、海賊、中華、和風、自然、サーカス、スチームパンク、ギャング、RPGなど、さまざまなテーマの猫が存在します。 猫ごとに、 * 育成パラメータ * レア度 * 進化条件 * 性格 * 行動 なども設定されています。 そして猫たちは、ただ部屋に置かれているだけではありません。 歩く。 寝る。 ご飯を食べる。 本を読む。 毛づくろいする。 体操する。 ダンスする。 怒る。 喜ぶ。 猫同士で交流する。 など、多数のモーションを使って生活します。 今回募集するプログラマーには、こうした大量の猫やアセットを **「実際にゲームの中で生きている存在にする」** 部分にも関わっていただきます。 --- # 💻 今回お願いしたいこと 今回の募集では、UIデザインそのものではなく、 **猫の育成やゲーム進行を支える内部システム** の実装を中心にお願いしたいと考えています。 現在想定しているものには、例えば以下があります。 ### 🐱 猫・育成 * 経験値 * レベルアップ * 進化判定 * 空腹度 * 幸福度 * 懐き度 * 育成パラメータ * 猫の状態管理 * 猫の行動制御 ### 🍳 料理・家具 * 料理と猫ステータスの接続 * 家具と猫のシステム接続 * 家具利用判定 * 各種育成効果 ### 📦 アイテム・ゲーム進行 * アイテム * 素材 * コイン * 猫の落とし物 * クラフト * 冒険・探索関連 ### ⏰ データ・基盤 * 時間経過 * オフライン中の処理 * マスターデータとの接続 * セーブ・ロード * データ管理 * 既存システムへの機能追加 * 不具合修正 * リファクタリング などがあります。 もちろん、 **「これを全部一人で実装してください」** という募集ではありません。 複数名で開発を進め、 「育成システムをやりたい」 「セーブ周りが得意」 「キャラクターAIを触りたい」 「データ設計が好き」 など、それぞれの経験・得意分野・興味に合わせて担当を相談します。 --- # 🔧 ゼロからゲームを作る段階ではありません 今回の募集で特にお伝えしたい部分です。 『猫の箱』にはすでに、 * Unityプロジェクト * GitHub環境 * 猫モデル 約780種類 * 料理 約600種類 * 大量の家具 * 部屋アセット * UIデザイン * 多数の猫モーション * エフェクト * マスターデータ * 育成仕様 * 進化仕様 * 料理仕様 * 家具仕様 * クラフト仕様 * 冒険・探索仕様 * 各種PowerPoint・仕様資料 などが存在しています。 家具配置をはじめ、一部の基礎システムも実装されています。 そのため、 **「これからゲームの企画を考える」** という段階ではなく、 **「すでに存在するゲームのパーツを、実際に遊べる形へ一つずつ繋いでいく」** フェーズです。 自分が実装した機能によって、これまで静止していた猫・料理・家具・モーションが実際にゲームとして動き始めます。 成果がゲーム画面として見えやすい開発だと思います。 --- # 👥 100名以上のクリエイターが関わってきたプロジェクトです 『猫の箱』には、これまで**100名以上のクリエイターが参加**しています。 現在も、 * Unityプログラマー * 3Dモデラー * UIデザイナー * 2Dデザイナー * モーションデザイナー * エフェクトデザイナー * イラストレーター * 漫画制作 * プランナー * サウンドクリエイター * 動画・広報 など、さまざまな分野のメンバーが制作に関わっています。 全員が常時活動しているわけではありませんが、それぞれが得意な分野を担当しながら制作を進めています。 そのため、プログラマーが **「ゲームを動かすための素材まで全部自分で用意する」** 必要はありません。 コードを書けば、 猫がいる。 料理がある。 家具がある。 モーションがある。 UIがある。 という環境で開発を進められることも、このプロジェクトの特徴です。 --- # 🌱 チーム開発経験が浅い方もご相談ください 今回、経験豊富な即戦力の方だけを探しているわけではありません。 Unity / C#を使ったゲーム制作経験があれば、 **学生の方でも歓迎しています。** 例えば、 「Unityで個人ゲームは作ったことがあるけど、チーム開発は初めて」 という方でも大丈夫です。 現在のコード・仕様・開発状況を確認していただきながら、担当できそうな機能を相談して決めていきます。 一方、経験豊富な方には、 * システム設計 * アーキテクチャ改善 * コード整理 * リファクタリング * パフォーマンス改善 * データ設計 * 開発環境改善 など、より技術的な領域についても力を貸していただけると嬉しいです。 --- # 🛠️ 開発環境 | 項目 | 使用環境 | | --------- | ----------------------------- | | ゲームエンジン | Unity | | 言語 | C# | | バージョン管理 | GitHub | | コミュニケーション | Discord | | データ管理 | Googleスプレッドシート | | 仕様資料 | PowerPoint / Word / Notion など | --- # ✅ 必須条件 * Unity / C#を使用した開発経験がある方 * 既存コードを確認しながら機能追加ができる方 * 仕様書を確認して実装を進められる方 * 分からない部分をそのままにせず相談できる方 * Discordを導入できる方 * 定期的に連絡・進捗共有ができる方 * GitHubを使用した共同開発に対応できる方 * チーム内のルール・データ管理方針を守れる方 学生・社会人・個人開発者など、所属は問いません。
あと31日(9月28日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年08月28日
開発
ゲーム実況動画グループ募集(1〜3名程度)
募集ジョブ
映像クリエイター
サポート/メンター
## 自己紹介 29歳、男性です。 本業はプログラマーで土日休み YouTube、TikTokで月1活動中 ## 募集概要 2〜4人グループのオンライン実況、ゲーム仲間を募集してます。平日夜(週2、3程度)活動予定です。垂れ流し配信ではなく動画メインにします。 チャンネルはすでにYouTube上にあり、こちらを流用する予定です。2026年8月現在のチャンネル登録者数は3000人程度です。普段は音楽系の動画を上げてましたが、ゲーム企画を始動させる予定です。チャンネル名は少し変えるかもしれません。現時点でのチャンネル詳細はこちら→ https://www.youtube.com/@rexix42。 ゲーム仲間が欲しい方やこれから実況や配信などやっていきたい方、おしゃべりが好きな方などを募集します。 募集させて頂く方の条件は以下の通りです。 ・25歳以上35歳以下(投稿主が来年30歳なので同世代くらいの方、目安なので極端に世代が離れているとかでなければOK) ・日本人の男性の方(遠慮ない活動を目指したいので男性の方限定とさせて頂きます。) ・ゲーミングPC(Windows)をお持ちで大体のpcゲームがプレイ可能な方、また、switch系、pc(steam)のゲームもプレイ可能の方。 ・マイクをお持ちで平均以上の音質で会話をすることが可能の方。 ・平日夜20時以降に活動できる方 ・ゲームを買うためのお金を自分で調達できる方。(そんなに頻繁にゲームを買うわけではありません) ・音信不通にならない方 ・長期にわたって安定的に活動できる方 ・ゲームが好きな方 ・やる気がある方 実況するゲームのジャンルはマルチプレイ可能な協力ゲームやカジュアルな対戦型ゲームを想定しています。fpsゲーム等は単発の動画にする可能性がありますが、メインではやらない予定です。 気軽に楽しく見ることができ、シュールさや静謐さを感じさせる動画を目指します。顔出しは基本せず、効果音を過度に多用したいわゆるYouTuberっぽい感じにはしません。 ゲーム以外の活動としてラジオ配信をするかもしれませんのでそちらに興味がある方も大歓迎です。 ご応募をお待ちしております。 ご応募していただける方は下のdiscordサーバーURLをクリックしてサーバーに参加してください。Discordへの参加を以ってエントリー完了となります。 https://discord.gg/CHVsnc6GM 応募人数が超過した場合や面談の結果、やむを得ずお断りする可能性がありますので、ご了承ください。 ## 担当いただきたい作業 - ゲーム動画制作/週2, 3程度(演者のみで編集作業の手伝いなどは必須ではありません) - ラジオ配信/月1程度(グループ内での雑談ラジオ) ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 月1程度オンラインMTGを行います。 - ドキュメントや進捗管理にNotionを利用します。
あと33日(9月30日まで)
報酬なし
れきしい
掲載日: 2026年08月27日
開発
選択制3Dホラーゲーム 制作メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
## はじめに はじめまして!旧廻(ふるみ)と申します。 ディレクターとして主に、システム設計、一部UIの制作、ゲーム内のアイデア出し、全体の方向性の調整などを担当する予定です。 ## プロジェクト概要 Instagram等のSNSでよく見かける、 「扉を選んでください。」 という形式のミームを基盤に、3Dホラーゲームとして形にする企画です。 ミーム自体の形式がすでにゲーム的なので、そこに実際のゲームとしての探索・ホラー要素を加えていきます。 今回は大規模な商業作品を目指すというより、実験作的な側面の強いプロジェクトになります。 ゲーム全体の雰囲気としては、リミナルスペースやドリームコア的な要素を多めに扱う予定です。 ## 目的・目標 Steamでの販売を目標にしています。 理想的な制作期間は2~3ヶ月、販売価格は300~500円程度を予定しております。 これらは制作の進行状況やクオリティによって変更する場合があります。 ## 進捗 企画の方向性や、ゲーム全体のシステムはある程度固まっている状態です。 詳細なゲーム内容については、応募後に個別にお伝えさせていただきます。 ## 担当いただきたい作業 ・プログラマー ゲーム全体のシステム制作、NPCやゲーム進行に関する処理などを担当していただきます。 ・3Dアーティスト ゲーム内の空間、家具・雑貨、NPC等の3Dモデル制作・配置、また場合によっては簡単なモーションの制作・調整を担当していただきます。 必要に応じて配布アセット等も活用する予定です。使用したアセットについては、共有・報告をお願いします。 ## 開発環境 Unreal Engine、またはUnityを想定しています。 ## コミュニケーション方法 ・ コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ・最低週1回、まとまった進捗報告を行います。 ・それ以外の連絡については、必要に応じてDiscord上で行います。
あと31日(9月28日まで)
急募
報酬あり
旧廻
掲載日: 2026年08月27日
開発
DL同人魔法少女クリッカーゲームの募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
## 自己紹介 はじめまして。募集ページをご覧いただき、ありがとうございます! 私たちは、立ち上げたばかりの同人ゲーム制作サークルです。 まだサークルとしての販売実績や完成作品はありませんが、これから継続してゲームを制作・販売し、少しずつ実績を作っていきたいと考えています。 現在のメンバーは、以下の2名です。 ・プログラマー:1名 ・イラストレーター:1名 これから一緒に作品を作り、サークルとしての実績を作ってくださる方と出会えたらと思っています。 ## 募集概要 現在制作を進めている魔法少女系クリッカーゲームに参加してくださるクリエイターさんを募集しています。 今回募集しているのは、主に以下のいずれかの作業を担当できる方です。 ・背景イラストを制作できる方 ・2Dアニメーションを制作できる方 ※中割りなどを行いながらキャラクターを動かすことができる方 ・Live2Dを扱える方 また、今回特に重視しているのは技術面だけではなく、 「こうした方がもっと面白くなるんじゃないか」 「こんな演出を入れてみたい」 といった意見やアイデアを出しながら、一緒に作品やサークルを良くしていくことを楽しめる方に来ていただけたらうれしいです。 DL同人ゲームが好きな方も大歓迎です! まずは活動内容やゲームの詳細についてお話しし、お互いに問題がなければ参加いただく流れを考えています。 質問や、詳しい話を聞いてから参加を検討したいという方も歓迎しています。 ## プロジェクト概要 ### ジャンル ・クリッカーゲーム ・魔法少女 ・百合 ### ゲーム内容 悪の組織側のキャラクターと魔法少女を中心とした、百合系のクリッカーゲームです。 基本的には、画面上の魔法少女をクリックしてゲームを進めながら、キャラクターやさまざまな要素を開放していく、比較的シンプルなゲームシステムを予定しています。 ただ数字を増やしていくだけではなく、キャラクター同士の関係性やイラスト、アニメーション、演出などを楽しんでもらえる作品にしたいと考えています。 ### プラットフォーム PC向けのDL同人ゲームとして、以下の販売サイトでのリリースを予定しています。 ・DLsite ・FANZA ・Steam ### 現在の開発状況 現在は、企画書・仕様書・シナリオの大枠ができており、主人公・敵キャラクターの立ち絵も完成しています。 ## コミュニケーション方法 普段のやり取りにはDiscordを使用しています。 現在は立ち上げたばかりのためまだ実施していませんが、今後は週1回を目安にオンラインミーティングを行い、進捗共有や作品の方向性について話し合いたいと考えています。 ## 今後のサークルについて 私たちは、今回の1作品だけを作って終わるのではなく、継続してゲームを制作・販売できるサークルにしていきたいと考えています。 最終的な目標の一つとして、 DL同人やSteamで作品をリリースした際に、1作品1万本以上を販売できるサークルになることを目標にしています。 もちろん、立ち上げたばかりのサークルなので、いきなり大規模なゲームを作って大きな売上を出せるとは考えていません。 そのため、最初のうちは比較的規模が小さく、制作期間も抑えられるゲームを継続して制作・販売していきたいと考えています。 まずは作品をきちんと完成させて販売することを積み重ねながら、 ・サークルを知ってもらう ・ファンを増やす ・継続して作品を遊んでもらえる土台を作る ・ゲーム制作で収益を生み出せる仕組みを作る ・制作・販売のノウハウを蓄積する といったことを少しずつ積み重ねていきたいです。 そして、そこで得た経験や収益を次の作品に活かしながら、少しずつ作品の規模やクオリティを上げていくことを考えています。 これから一緒に結果を作ってみたいという方に来ていただけたら、とてもうれしいです。 最終的には、同人ゲーム制作による収入だけでも生活できるくらいのサークルにしていくことが目標です。 最後までお読みいただき、ありがとうございました!
あと33日(9月30日まで)
報酬あり
ぷー
掲載日: 2026年08月26日