募集終了
報酬あり
【2Dアーティスト募集】一緒に新しいローグライク作りませんか?
ローグライク
アクション
背景
αPop
ポスト
掲載日:
2023年01月12日
募集するジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
・いくつかパターンを用意させていただいて、相談して決めたいです A: 毎月固定報酬 (時間単価でお支払い) (最大10万/月程度を想定) B: レベニューシェア (作業工数比で考慮するので、10%~30%程度 2年間を想定、どれくらい関与できるか最初に相談して決定) C: 固定報酬 + レベニュー少し(5%程度) (この場合単価を少し下げて頂くか、多く作業時間を取って頂くかになります) ※いずれもレベニューは、ストアマージン、パブリッシャーマージン、サーバー費用などを差し引いた後のパーセンテージです。 ここの部分はこうしたい!など、報酬方法のご相談もお気軽にお話下さい。
募集締め切り
2023年01月22日14:59
募集内容

※1/22までの予定ですが、応募状況によっては早めに閉じさせて頂く可能性があります。

こんにちは!ご覧いただきありがとうございます!

新しいゲーム企画を立てましたが、ビジュアルを強化するための力が足りません。
是非力を貸して下さい!

一緒に、誰かの心に残るゲームを作りましょう!

<プロジェクト概要>

「地下1億階を目指しながら未知を発見するローグライク」

・タイトル
  地下1億階からのメッセージ(仮)

・販売形式
  PC(steam)向けに有料販売(価格1000円〜2000円を想定)
  その後モバイルとNintendo Switchも検討

・ジャンル
  特徴のある新しいローグライク
  (デザイン的にはメトロイドヴァニアの様な横型とお考え下さい)

・開発環境
  Unity、Photon

・開発期間
  1年~1.5年を想定 (組み込むボリュームによって増減の可能性有)

<ゲーム内容>

  添付の企画書(一部)と動画をご覧ください
  動画→[https://twitter.com/twt_paul/status/1613445202362130439?s=20&t=j_U39gQs3uMlxkEZoXFZoQ]

通常の見下ろし型ではなく、横スクロール + 最大の特徴である奈落への落下という要素が加わったローグライクゲームです。
地下1億階ある奈落を、下に落ちながら探索していくゲームになります。

「発見」をコンセプトの一つにしていて、暗く恐ろしい地下洞の探索中、ふと美しい、地下とは思えない風景や文明を見つける事があります。
そこでのビジュアルを特徴(大事なポイント)にしたいので、アーティストさんの力が必要です。

(更に詳しい内容については、zoomでお話させて下さい)

<主に担当して頂きたい事>

・キャラクターデザイン(メインキャラ、敵キャラ)
・ステージデザイン
・コンセプトアート
など

※デザイン全般と世界観の構築を主に担当してほしいです
 私も協力しますので、完全に全部やる必要は無いです
 既存のアセットなどでも、うまく取り入れられそうでしたら積極的に使う方針も有です(アセットそのまま過ぎるのはNG)

<求めている人>

・この企画が面白そうに思える人、積極的にこのゲームを面白く、雰囲気良くしたい!と思える人
・楽しくゲームを作りたい人
・本気で売れるゲームを作りたい人
・こまめにコミュニケーションが取れる人
・Unity分からない人でもOKです

<たぶん合わない人>

・この募集要項に出ている企画内容だけでは面白そうと思えない人
・自分のデザインに口を挟まれたくない人
・レスポンスが遅すぎる人
・「売れる」という事をあまり意識したくない人
(インディーゲーム開発でも、作りたいものを作りつつも"売れる"を意識した開発は大事だと思っているので、そこに賛同できない人は合わないかもです)

<進め方>

・週1で1時間程度のzoomなどで定例をさせていただいて、そこで進捗の共有や、仕様の検討をさせて下さい
・通常のやりとりはDiscordを使う予定です

<Popについて、私と組む利点>

・ゲームのシステム面を面白くするのが得意です。プレイして面白いゲームになります、します!
 受賞歴は→https://game-creators.camp/@pop
・実装が早いです。ほっといてもどんどんゲームが出来上がります
・これまで10個以上のゲームをリリースしてきた実績と、ゲーム会社で5年働いた経験があります
・副業としてやりたい場合など、土日に定例を設定するなど、割と柔軟に対応できます

<その他>

・ビルド&スクラップ方式で実装を進めるので、仕様変更は多いです。
・途中でパブリッシャーをつけたりする可能性があります
・私は他のプロジェクトと並行での作業となります事をご了承下さい
 (但し、私は開発ジャンキーなので、それでもこちらのプロジェクトの進捗は1人月出せます)

<応募について>

お互いに条件などがマッチする人と一緒に開発進めたいので、一度企画の詳細の説明も込めてお話させてください。
その際もしポートフォリオなどがあれば、頂けますと大変助かります。

ゲーム業界未経験の人でも、デザイン、イラストができる方ならOKです。

学生もOKですが、最低10ヶ月〜1年は作業猶予取れる方でお願いします。
また、固定報酬制の場合は銀行口座の準備をお願いします。

少し興味があるので話聞いてみたいという感じの人でも、是非お気軽に応募してください!
説明を聞いたりして、やっぱり違うなと思ったらごめんなさいしてもらっても全然構いません。
また、応募が複数あった場合は、より条件やテイストがマッチする人を選ばせて頂く可能性があるのをご了承下さい。
(1/31までに決定する予定です)

長くなりましたが、一緒に良いゲーム作りましょう!

↓企画書内のデザインは全部「仮」なので、このデザインを意識する必要はありません。むしろこれをぶち壊して新しいデザインにしてくれる人を求めています

必要なスキル
・2Dアクションゲーム用のキャラ、モンスターや背景が描ける方  ゲーム内キャラは3頭身程度のポップ過ぎず、硬派過ぎず、な感じが良いと考えていますが、その辺りは相談して決めたいです。 ・(可能であれば)ピクセルアートが描ける方  必須ではありません ・エモい雰囲気を出せる方  ピアノの旋律が似合う様な、そのステージにずっといたくなるようなビジュアルが作れる方だと嬉しいです。  エフェクトやUnityでの表現力アップは私の方でもやりますので、その様な雰囲気に持っていこうと寄せられる方なら大丈夫です。
期限/締め切りなど
月の可動時間や、このゲームへの関与度によって変動します。 例:30h/月 2023/2〜2023/12 (10ヶ月) 程度の作業量と想定しています。 開発(実装)自体は 2024/2 〜 2024/8 あたりの完成を目標にします。 (1〜1.5年)
開発メンバー
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募集の一覧
開発
ゲーム制作サークルメンバー募集!【10作品リリース経験有り】【スキル習熟度不問】【活動4年目】
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
翻訳家
サポート/メンター
## 自己紹介 ※返答には当日-1週間程度要する可能性がございます。募集していた役職が埋まってしまった、クリエイターズキャンプ担当者の都合など、状況によっては返答ができない場合がございます。 初めまして! LINEオープンチャットを拠点に活動しているゲーム制作サークル、「おぷちゃゲーム製作委員会」です。 多数のメンバーが在籍しており、現在までに10作品をリリース、活動歴4年! 年齢、経験、習熟度不問で、初心者の状態から参加した方も、既に個人で開発者として活動してきた方も多くいます。 プライベート優先で、マイペースに制作できます。趣味として、楽しく制作できることを第一に考えています。 ## 募集概要 サークル内での開発に携わってくださるメンバーを募集します。幅広くあらゆる分野において募集しております。 自分の作りたいゲームを当サークルで制作することも可能です! サークルの仲間として、末永くお付き合いできることが望ましいですが、合わないと感じた場合は、いつでも脱退することが可能です。まずは実際の様子を見学だけ、ということも可能です。 現在は ・美少女ノベルゲーム ・異能バトルノベルゲーム ・チェイス系ホラーゲーム ・タワーディフェンスゲーム ・シューティングアクションゲーム ・レトロ風RPG などなど、幅広いジャンルの制作を行っております。 ※報酬は発生せず、フリーゲームのためサークルにも収入はありません。※ サークル内のテキストは全て日本語のため、日本語で意思疎通ができる方、翻訳等で会話に努めてくださる方のみになります。 各制作物の著作権はその制作物を作った人が保持します。しかし、ゲーム開発、リリース、宣伝などに伴い必要な用途に限り、サークルも使用します。(権利関係は詳しくは応募後に説明いたします。) ## 目的・目標 過去作品のように、ふりーむやノベルゲームコレクション等で、無償でリリースします。 ## 担当いただきたい作業 プログラム(ツクールシリーズなどのノーコードのもの、そうでないものどちらも含みます) シナリオ イラスト ドット タイトルロゴ その他のデザイン(UIパーツ等) 作曲 ボイス 動画作成 ホームページ制作 広報 プランナー(担当者の希望をヒアリング、仕様整理など) 誰でもできる作業手伝い(フリー素材収集など) などあらゆる分野で募集しています。 自分のゲームを作りたいという場合も歓迎です。 ※全分野において、生成AI、AI補助の使用は原則認めておりません。(応募後に詳しく説明いたします。)※ ## コミュニケーション方法 ・LINEオープンチャット ・Discord  を利用しています。オープンチャットへの参加は原則必須ですが、Discordは不可でも構いません。 オープンチャットが利用できない場合は、Discordのみでも可能ですが、参加できるプロジェクトは一部のみになります。 まずは案内、約束事の説明などをいたしますので、お気軽に「応募する」ボタンからお願いします!イメージとの相違があればキャンセルしていただいて構いません。
あと162日(10月31日まで)
報酬なし
おぷちゃゲーム製作委員会
掲載日: 2026年05月22日
開発
FURIライクの殺陣アクションゲームにおける主人公モデルの制作担当者募集
募集ジョブ
3Dアーティスト
自己紹介 始めまして!仕事ではゲーミフィケーション的な事業責任者勝つディレクター兼プロデューサーとして働いています。個人でホラーゲームを制作した経験もあります。ただ、他の方と比較してゲーム開発に関する知識は乏しいと思います。 数をこなすのみです。 ##募集概要 個人制作として、美少女アクションゲームの制作を行います。 プレイアブルのメインキャラクターとなる女の子のデザインをお願いします。 こちらから提示するキャラクターデザインとモデルの仕様を基に、作り込みをしていただきたいです。詳細は打ち合わせの中でお話いたします。 目的・目標 6月中旬に要件定義をさせていただき、スケジュール感についても相談させてください。 目標はゼンレスゾーンゼロのようなセルルックの可愛いモデルです。 ##ゲーム内容 移動無し、パリイ全振りのタイマンアクションゲームです。 プレイアブルは人間のオタク文化にのめり込んだ結果、怠惰になった惰天使という設定です。 コミュニケーション方法 Discordです。 進捗確認の方法については、メンバーが決まったタイミングでできたらと思います。 成果物はドライブで管理します。 必要なスキル モデリング制作のご経験がある方、こちらの要件をくみ取った制作と 進捗のやり取りをしていただける方。 期限/締め切りなど 6月中旬:要件定義完了 8月中旬:納品 要件 1. 制作対象 セルルック調キャラクターモデル 1体 武器モデル(剣)1本 2. 使用用途 Unreal Engine 5.6 用ゲームモデル アクションゲーム用途 リアルタイム描画前提 3. モデル密度 ポリゴン数(目安) 参考モデル(inoriモデル)程度の密度を希望 頂点数ベースで、キャラクター+武器込みで約10万以内を想定 実際の適正値については相談しながら決定したい 4. キャラクター仕様 体格・スケール 身長は inoriモデル準拠 衣装 衣装は1着のみでOK 差分衣装は現時点では不要 5. 顔・表情仕様 表情制御 希望: BlendShape(MorphTarget)対応 補足: BlendShapeの実装の価格次第ではこちら側でリグを組み、アニメーション対応する形でも可 表情追加パーツは一旦なし。これらパーツの必要性を考える必要あり。 涙 赤面 怒りマーク ハイライト差分 瞳変化 6. ボーン仕様 ボーン構成 送付するinoriモデル準拠 IK IKボーン実装希望 揺れ物 以下には揺れボーン実装希望: 髪 アクセサリー 衣装揺れ部分 7. リグ 不要 価格が大きく上がらない場合は追加相談したいです 8. マテリアル仕様 トーン セルルック調 マテリアル数 参考としてinoriモデル程度 想定:7〜8マテリアル前後 想定分類: Body(体) Costume(服) Optional Costume Parts(追加衣装パーツ) Face Parts(表情追加パーツ) Eyes(目) Accessories(眼鏡など装飾) Hair(髪) Head / Face(頭部) ※ 最適な分割方法は相談したい 9. テクスチャ仕様 ファイル形式 PNG 解像度 想定の最大サイズ:4096×4096 想定の最低サイズ:512x512 用途や最適化を見ながら相談したいです 10. アウトライン仕様 こちらで背面法アウトラインを使用予定。 そのため以下を希望: アウトライン用マスク グレースケールマスクテクスチャ制作希望 品質要件 線の太さは均一 ノイズやゴミが極力少ないこと 線の入り抜き(太さ変化)は不要 11. UV仕様 左右非対称UV可 12. スキンウェイト 希望: 送付するUEプロジェクト内のアクションモーションで大きく破綻しないレベル 確認方法: こちらのUEプロジェクトをZipで共有予定 13. 武器仕様 武器 剣1本 ソケット 武器アタッチ用ソケットは不要 14. 納品形式 モデル FBX テクスチャ PNG 15. 参考資料 別途提供予定: モデル参考(fbxモデルをお渡しします) 16. 権利関係 商用利用 改変 ポートフォリオ掲載 SNS掲載
あと6日(5月28日まで)
急募
報酬あり
ケンタッキー
掲載日: 2026年05月21日
開発
新作ローグライクゲームのコンポーザー募集
募集ジョブ
サウンドクリエイター
ミュージシャン
## 自己紹介 もともと任天堂でプログラマーをしていましたが、2015年に退社し、インディーゲームを作ってます。 今までに「ネコの絵描きさん」、「にゃんばーカードWars」、「Jelly Troops」で受賞歴有り。 東宝さんからリリースの「ゴジラボクセルウォーズ」の開発をしました。 詳細はプロフィールをご覧ください。 Xのアカウント:https://twitter.com/waken ## 募集概要 ゲーム用に、和風 x Hiphop x 不気味 な曲を作ってくれる方を求めています。 タイトル画面兼通常戦曲、ボス戦曲、ラスボス曲、3曲になります。 基本的にリモートで、楽曲を納品いただいたら報酬をお支払いいたします。 サウンドディレクター的な立場でSEなども監修してもらえるとより嬉しいです。 他の仕事をしてもらいながらでも大丈夫です。 1曲だけは7月頭に欲しいです。 他楽曲の納品は10月ぐらいまでにはお願いしたいです。 ローグライクゲームを普段から遊んでいる方、Hiphopやクラブ系音楽が好きな方だと、この仕事にマッチしやすいと思っています。 その他、働き方、仕事内容は相談の上で決めていきます。 ## プロジェクト概要 ジャンルはローグライクパズルです。 Steamでのリリースを予定しています。 ゲームシステムはほぼ実装済みでテストプレイしながら調整しているところですが、アートやサウンドは全く入っていません。 現在は自分、プログラマー(ただし主に別プロジェクト担当)1名、レベルデザイナー1名、アーティストの3名のチームです。 (フルタイムで開発しているのは自分のみ) アートの方向性はある程度決まっていて、2D x ダークファンタジー x 和テイスト です。 ## 目的・目標 - 本気で商業的な成功を目指します。 - 目標販売本数100万本です。 - 開発効率を上げるためにAIは積極的に利用したいですが、炎上リスクの観点からアート、サウンドにAI生成物そのものを組み込むことは現時点では考えておりません。 - 海外インディーがクオリティが高いと言われがちですが、日本国内でもハイクオリティのものが作れるんだぞというものを作りたいです。 - 今回はマーケティング(ターゲティング)を意識したゲーム制作にもチャレンジしたいです ## ゲーム内容 ローグライクパズルです。 Balatro + テトリス?のようなものをイメージしていただけると近いと思います ## 担当いただきたい作業 - タイトルBGM ~ 通常戦 ~ エリート戦 に使うBGM - ボス戦BGM - ラスボス戦BGM 以下は追加でやってもらえたら嬉しいこと - SEの監修(ここに、こういうSEがあったら良いとか) - SEの選定 - ちなみに開発はGodotを使う予定です(Godotはチーム全員初心者なので、特に経験は問いません) - 担当していただくことになった場合は、一度ゲームの面白さを理解して頂けるまで遊んでいただきます。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本Discordです。 密なやり取りをしたいときに不定期でMeetで相談します。 楽曲に関しては、特に定例ミーティングのようなものはしない予定です。
あと3日(5月25日まで)
急募
報酬あり
わけん
掲載日: 2026年05月21日
開発
脚本家を探しています
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
小説家
こちらはカスミスタジオです。この度、全く新しいレトロアニメホラーゲーム『ガラスの棺』の開発を本格的に開始し、メインシナリオライターを1名募集いたします。 プロジェクト概要 タイトル:『ガラスの棺』(Glass Coffin) ジャンル:三人称固定カメラ・サイコロジカルホラー プラットフォーム:PC(Steam)/ itch.io での無料/低価格配信を予定 開発環境:Unity 表現スタイル:PS2初期のアニメ調ホラーを完全再現。低ポリゴン、セルシェーディング、固定カメラ、ディザリング、走査線ノイズ、アドベンチャー的探索——2000年代初頭の和製ホラーの空気をまるごと現代に蘇らせる試みです。 世界観とストーリー(簡易) 主人公・佐伯日頼(さえき ひより)は、ある日、磁器と古いレースでできた歪な洋館で目を覚まします。そこは彼女自身の記憶が具現化した“ドールハウス”。屋敷の部屋はすべて過去のトラウマの断片で組み立てられており、罪悪感や自己否定が人形や影となって彼女を追い詰めます。日頼は「記憶の破片」を集めながら、自らが昏睡状態に陥っている真実に近づいていきます。結末はマルチエンディング。テーマは「赦し」「自責」「生き直すこと」です。 戦闘は一切なく、隠れる・逃げる・謎を解く・精神状態を管理する、純粋な心理的恐怖体験を目指します。
あと162日(10月31日まで)
急募
報酬なし
KASUMI STUDIO
掲載日: 2026年05月20日
開発
AQUARE ENIX GAME CONTEST 2026に向けてのゲーム制作
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
【自己紹介】 現在、東京で大学生をしている者です。幼い頃から「創作」というジャンルが好きで、特に顕著だったのがゲームでした。 一時期は自分でプログラミングソフトを触ってみたり、音楽制作やイラスト制作に打ち込んでみたりと様々なことに挑戦しましたが、結果は振るわず……。 ただ、その中で僕が自信を持って言えるのは「企画力」と「物語制作」です。 色んなゲーム企画をノートにまとめてみたり、自分でゲーム大会を主催する企画力と行動力。 加えて、演劇を通して培った脚本・物語を生み出して構成する能力。 これらを存分に発揮できるハイクオリティなゲーム制作を目指しています。 本気で一緒にゲーム制作をやってくれる方を募集しています! ぜひ、お願いします!! 【募集要項】 本気のゲーム制作をするやる気と熱意。 【プロジェクト概要】 タイトル:ANIMA CHAIN ジャンル:ヒロイックなアクションRPG ターゲット:20代前半〜30代。ペルソナシリーズやゼンレスゾーンゼロを初めとした「深い世界観」と「爽快なアクション」が好きな両方の層をターゲットにする。 プラットフォーム:PC 【目的・目標】 「AQUARE ENIX GAME CONTEST 2026」への応募 【ゲーム内容】 〈あらすじ〉 人界を始めとした8つの世界は時に助け合い、時に対立し、様々な歴史を紡いできた。 だが、約20年前、各世界に突如として現れた恐るべき異形「ANIMA」。 記憶喪失の少女「ルカ」は、対ANIMA組織「ANIMA CHAIN」に所属し、様々な出会いと別れを経て、ANIMAの正体と自身の謎に迫っていく。 〈ジャンル〉 エリア探索型のアクションRPG。 〈デザイン〉 3Dモデリング(リアル思考寄り) 〈魅力〉 仲間との連携技や地形を利用したアクロバティックなアクションと深い世界観とストーリー。 仲間とのイベントを進めていくことで、信頼度の変化やそれに伴うアクションの変化。 〈開発エンジン〉 Unreal Engine 【募集ポジション】 プログラマー/エンジニア・ディレクター・プロデューサー・2D/3Dデザイナー・グラフィックデザイナー・サウンドクリエイター 【コミュニケーション方法】 ・コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ・週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。
あと70日(7月31日まで)
急募
報酬なし
ハイジ
掲載日: 2026年05月20日