募集終了
報酬あり
【2Dアーティスト募集】一緒に新しいローグライク作りませんか?
ローグライク
アクション
背景
αPop
ポスト
掲載日:
2023年01月12日
募集するジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
・いくつかパターンを用意させていただいて、相談して決めたいです A: 毎月固定報酬 (時間単価でお支払い) (最大10万/月程度を想定) B: レベニューシェア (作業工数比で考慮するので、10%~30%程度 2年間を想定、どれくらい関与できるか最初に相談して決定) C: 固定報酬 + レベニュー少し(5%程度) (この場合単価を少し下げて頂くか、多く作業時間を取って頂くかになります) ※いずれもレベニューは、ストアマージン、パブリッシャーマージン、サーバー費用などを差し引いた後のパーセンテージです。 ここの部分はこうしたい!など、報酬方法のご相談もお気軽にお話下さい。
募集締め切り
2023年01月22日14:59
募集内容

※1/22までの予定ですが、応募状況によっては早めに閉じさせて頂く可能性があります。

こんにちは!ご覧いただきありがとうございます!

新しいゲーム企画を立てましたが、ビジュアルを強化するための力が足りません。
是非力を貸して下さい!

一緒に、誰かの心に残るゲームを作りましょう!

<プロジェクト概要>

「地下1億階を目指しながら未知を発見するローグライク」

・タイトル
  地下1億階からのメッセージ(仮)

・販売形式
  PC(steam)向けに有料販売(価格1000円〜2000円を想定)
  その後モバイルとNintendo Switchも検討

・ジャンル
  特徴のある新しいローグライク
  (デザイン的にはメトロイドヴァニアの様な横型とお考え下さい)

・開発環境
  Unity、Photon

・開発期間
  1年~1.5年を想定 (組み込むボリュームによって増減の可能性有)

<ゲーム内容>

  添付の企画書(一部)と動画をご覧ください
  動画→[https://twitter.com/twt_paul/status/1613445202362130439?s=20&t=j_U39gQs3uMlxkEZoXFZoQ]

通常の見下ろし型ではなく、横スクロール + 最大の特徴である奈落への落下という要素が加わったローグライクゲームです。
地下1億階ある奈落を、下に落ちながら探索していくゲームになります。

「発見」をコンセプトの一つにしていて、暗く恐ろしい地下洞の探索中、ふと美しい、地下とは思えない風景や文明を見つける事があります。
そこでのビジュアルを特徴(大事なポイント)にしたいので、アーティストさんの力が必要です。

(更に詳しい内容については、zoomでお話させて下さい)

<主に担当して頂きたい事>

・キャラクターデザイン(メインキャラ、敵キャラ)
・ステージデザイン
・コンセプトアート
など

※デザイン全般と世界観の構築を主に担当してほしいです
 私も協力しますので、完全に全部やる必要は無いです
 既存のアセットなどでも、うまく取り入れられそうでしたら積極的に使う方針も有です(アセットそのまま過ぎるのはNG)

<求めている人>

・この企画が面白そうに思える人、積極的にこのゲームを面白く、雰囲気良くしたい!と思える人
・楽しくゲームを作りたい人
・本気で売れるゲームを作りたい人
・こまめにコミュニケーションが取れる人
・Unity分からない人でもOKです

<たぶん合わない人>

・この募集要項に出ている企画内容だけでは面白そうと思えない人
・自分のデザインに口を挟まれたくない人
・レスポンスが遅すぎる人
・「売れる」という事をあまり意識したくない人
(インディーゲーム開発でも、作りたいものを作りつつも"売れる"を意識した開発は大事だと思っているので、そこに賛同できない人は合わないかもです)

<進め方>

・週1で1時間程度のzoomなどで定例をさせていただいて、そこで進捗の共有や、仕様の検討をさせて下さい
・通常のやりとりはDiscordを使う予定です

<Popについて、私と組む利点>

・ゲームのシステム面を面白くするのが得意です。プレイして面白いゲームになります、します!
 受賞歴は→https://game-creators.camp/@pop
・実装が早いです。ほっといてもどんどんゲームが出来上がります
・これまで10個以上のゲームをリリースしてきた実績と、ゲーム会社で5年働いた経験があります
・副業としてやりたい場合など、土日に定例を設定するなど、割と柔軟に対応できます

<その他>

・ビルド&スクラップ方式で実装を進めるので、仕様変更は多いです。
・途中でパブリッシャーをつけたりする可能性があります
・私は他のプロジェクトと並行での作業となります事をご了承下さい
 (但し、私は開発ジャンキーなので、それでもこちらのプロジェクトの進捗は1人月出せます)

<応募について>

お互いに条件などがマッチする人と一緒に開発進めたいので、一度企画の詳細の説明も込めてお話させてください。
その際もしポートフォリオなどがあれば、頂けますと大変助かります。

ゲーム業界未経験の人でも、デザイン、イラストができる方ならOKです。

学生もOKですが、最低10ヶ月〜1年は作業猶予取れる方でお願いします。
また、固定報酬制の場合は銀行口座の準備をお願いします。

少し興味があるので話聞いてみたいという感じの人でも、是非お気軽に応募してください!
説明を聞いたりして、やっぱり違うなと思ったらごめんなさいしてもらっても全然構いません。
また、応募が複数あった場合は、より条件やテイストがマッチする人を選ばせて頂く可能性があるのをご了承下さい。
(1/31までに決定する予定です)

長くなりましたが、一緒に良いゲーム作りましょう!

↓企画書内のデザインは全部「仮」なので、このデザインを意識する必要はありません。むしろこれをぶち壊して新しいデザインにしてくれる人を求めています

必要なスキル
・2Dアクションゲーム用のキャラ、モンスターや背景が描ける方  ゲーム内キャラは3頭身程度のポップ過ぎず、硬派過ぎず、な感じが良いと考えていますが、その辺りは相談して決めたいです。 ・(可能であれば)ピクセルアートが描ける方  必須ではありません ・エモい雰囲気を出せる方  ピアノの旋律が似合う様な、そのステージにずっといたくなるようなビジュアルが作れる方だと嬉しいです。  エフェクトやUnityでの表現力アップは私の方でもやりますので、その様な雰囲気に持っていこうと寄せられる方なら大丈夫です。
期限/締め切りなど
月の可動時間や、このゲームへの関与度によって変動します。 例:30h/月 2023/2〜2023/12 (10ヶ月) 程度の作業量と想定しています。 開発(実装)自体は 2024/2 〜 2024/8 あたりの完成を目標にします。 (1〜1.5年)
開発メンバー
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募集の一覧
開発
ゲーム実況グループ︎✦︎メンバー募集中
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
サポート/メンター
クリエイティブに!そしてあらゆることに挑戦! 仲間と協力し、全力で良いものを作りたい! 「マイクラ」を中心に活動する、 ゲーム実況グループとしてのメンバーを募集中✨ 現在、男女2人マネージャー1人で活動開始の準備をしており、残り男女2名ずつ募集しております。 ─────────────── 【活動内容】 Minecraftを中心に普通のサバイバルだけでなく、企画系も挑戦しながら活動していく予定です。 Minecraft Java版 他にも興味があるゲーム等、面白いゲームを見つけた場合は配信or撮影するかもしれません。 【募集条件】 ・PCを持っている ・18歳以上 ・継続的に活動できる ・週1回は撮影に参加できる 【優遇条件】 得意分野やできること、挑戦する予定のものなどなんでもお聞かせください。 例 ・編集ができる ・リアクションができる ・企画を作れる etc 【応募後】 メンバーの1人からの挨拶と予定の擦り合わせが完了した後、「面接」を行います。 「面接」と言うよりも『面談』に近いものになりますので肩の力を抜いて臨んでください。 「面接」はdiscordで行う予定です。
あと27日(11月30日まで)
急募
報酬なし
Kemoryu-
掲載日: 2026年11月02日
開発
【シナリオライター募集】ノベルゲーム制作サークル立ち上げ
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
閲覧ありがとうございます。デザイナーの便宜上と申します。ゲーム制作サークル立ち上げとして、一緒にノベルゲームを制作してくださるシナリオライター様を一名募集しております。 ## 便宜上について 詳細はプロフィールの旧Twitterリンクからご確認ください。物作りはなんでもします。型月作品が好きです。 ## 募集する役職 シナリオライター ## 活動報酬 制作中は無償ですが、販売による収益が発生した場合は折半です。 ## 概要 キャラクターデザイン、アイテム等デザイン、ロゴデザイン、立ち絵/差分/スチル制作、BGM作曲、UIデザイン、簡易的なプログラミング(あるいはティラノビルダーやノベルゲーム制作ツールを使用しての制作)、動画編集含むシナリオ以外の全てを便宜上が担当することが可能です。また、世界観や設定、ルート分岐等を詰める際はそちらも協力できます。それ以外もゲーム制作に必要で欲しい手助けがあればなんでも仰ってください。協力できる範囲内でやるのではなく、協力するために自分のできることを増やします。 ## 目的 長編ノベルゲームを一本〜制作する。完成後は販売を行う。 ## コミュニケーション方法 Discordを主に使用します。テキストがメインですが、ボイスチャットの方が容易と感じる場面ではボイスチャットも検討します。 ## お問い合わせ ご応募の際は **・お名前(HN)** **・これまで書いた作品(ゲームシナリオ以外でも可。小説であればリンクを送って頂ければ全て読みます。)** **・どのような作品を作りたいと考えているか、あるいはどんなことをして欲しいと考えているか** 等を書いて下さいますよう、お願いいたします。執筆途中の作品で、完成までにシナリオ以外の部分が足りない、という方も、宜しければお見せ下さい。
あと58日(12月31日まで)
報酬なし
便宜上
掲載日: 2026年11月01日
開発
動画編集ソフト「Editra」ベータテスター募集!未公開ソフトの動作検証・改善にご協力ください
募集ジョブ
サポート/メンター
## 募集概要 はじめまして。開発チーム「PLC」の代表を務めています。 現在、私たちはデスクトップ向け動画編集ソフト **「Editra(エディトラ)」** を開発しています。 Editraは、動画編集をより快適で直感的に行えるソフトウェアを目指して制作しており、将来的にはLLM(大規模言語モデル)やAIエージェントを活用した動画編集機能の導入も構想しています。 現在、**11月4日のベータ版リリースを目標**に開発を進めています。 そこで今回、ベータ版を実際に使用し、不具合の発見や操作性の改善にご協力いただけるテスターを募集します! ## お願いしたいこと - Editraのインストール・起動確認 - 動画や音声素材の読み込みテスト - タイムライン編集などの基本操作の確認 - 動画の書き出しテスト - 不具合・エラーの報告 - 操作性やUIについてのフィードバック - 「こんな機能が欲しい」といった改善提案 すべての項目を試していただく必要はありません。可能な範囲でご協力いただければ幸いです。 ## 募集対象 以下のような方を歓迎します。 - 動画編集に興味がある方 - 普段から動画編集ソフトを使用している方 - YouTubeやゲーム実況などの動画制作を行っている方 - ゲーム開発・映像制作に携わっている方 - 新しいソフトウェアを試すことが好きな方 - 不具合や改善点を具体的に報告できる方 プログラミング経験は不要です。動画編集の初心者も歓迎します。 ※対応OSや必要なPCスペックについては、ベータ版の配布準備が整い次第ご案内します。 ## 活動条件 **報酬:** 無償 **活動場所:** 完全リモート **活動時間:** 自由(可能な範囲で参加) **活動内容:** ベータ版の動作確認・フィードバック **参加時期:** ベータ版の配布準備が整い次第、順次ご案内 継続的な活動義務はありません。短時間のテスト参加も歓迎します。 ## 注意事項 Editraは現在開発中のソフトウェアです。ベータ版には予期しない不具合が含まれる可能性があります。 テストには重要なデータのバックアップを取った環境を使用し、必要に応じてテスト用の素材をご用意ください。 また、ベータ版の配布方法や公開可能な情報の範囲については、参加時にご案内します。 ## 応募時に教えていただきたいこと 1. 使用しているOS(macOS / Windows / Linux) 2. PCのスペック(分かる範囲で構いません) 3. 普段使用している動画編集ソフト(あれば) 4. 動画編集の経験(初心者でも問題ありません) 5. テストに参加できそうな時期 ## 最後に Editraはまだ開発途中ですが、実際に使ってくださる方々の意見を取り入れながら、より良い動画編集ソフトへと成長させたいと考えています。 開発の初期段階からEditraに関わってみたい方、新しい動画編集ソフトに興味のある方は、ぜひお気軽にご応募ください! 皆さまのご応募をお待ちしております。 **開発チーム PLC / Editra**
あと58日(12月31日まで)
報酬なし
anonymous chat
掲載日: 2026年11月01日
開発
【プログラミング×対戦アクション】自作の魔法で戦うゲーム「Spell Origin」開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 はじめまして、Balloonです。ゲーム開発は初学者で、「Spell Origin」が初めての本格的な開発です。 実績はまだありませんが、魔法の作成から戦闘まで動くプロトタイプを自分で作りました。 ただ、ここから先は、一人では品質もスピードも足りないと感じ、力を貸していただきたく募集しました。 ## 募集概要 プログラマー(1〜2名)を募集します。 週3時間程度から参加OK。 継続的に関わっていただける方を希望します。 私自身、ゲーム開発は初学者です。このゲームは、私にとって技術を学ぶ場でもあります。 難しい機能も多く、一人では実現が難しいと感じているため、一緒に調べて、試して、作っていける方を探しています。 経験者の方は、教える・助言する立場で関わっていただけると助かります。初心者の方も、学ぶ姿勢があれば歓迎です。 ・独自スクリプト言語を使った魔法システムの設計に関われます ・企画段階から仕様に意見を出せます ・動くプロトタイプがあり、ゼロからの立ち上げではありません ・Unityのバージョン移行など、開発基盤の整備から任せられます ## プロジェクト概要 タイトル : Spell Origin ジャンル : 対戦アクション プラットフォーム : PC(予定) 開発環境 : Unity(現在2022.3.25f1。最新LTSへの移行を相談したい) 進捗 : 魔法の作成・実行まで動くプロトタイプが完成。 開発期間 : 完成目標日は未定です。まず コードの視認性向上、図書館の最低限設計、ローカル/CPU対戦 を6か月を目安に進めます。初めての挑戦のため、進めながら見直していきます。 ## 目的・目標 最終目標はSteamでの販売です。 まずは第1段階として、友人や知人に遊んでもらえるレベルのローカル/CPU対戦版を完成させることを目指します。 販売までのスケジュールや目標本数は、開発の進み具合を見ながらメンバーと相談して決めたいと思っています。 ## ゲーム内容 プログラムで魔法を設計し、1v1で戦う対戦アクションです。 魔法陣の召喚、オブジェクトの召喚、その動きを自分でコードとして組み、実戦で試します。 「自分で作った魔法が実戦で通用した瞬間」が最高の体験になることを目指しています。 プログラミングが苦手な方向けに、他のプレイヤーの魔法を入手できる「図書館」機能も構想しています。 ## 担当いただきたい作業 経験や得意分野に合わせて、担当を相談して決めます。最初は小さな作業から始めて構いません。 【取り組みやすい作業(学習中の方も歓迎)】 ・魔法の保存・読み込み機能の実装 ・コード入力画面の見た目や操作性の改善(文字の色分け、エラー表示など) ・魔法プレハブ(魔法の見た目・動き)の追加 ・不具合の調査と修正 【中心となる作業(経験のある方歓迎)】 ・図書館機能の実装(投稿・削除・共有) ・ローカル対戦、CPU対戦の実装 ・Unityのバージョン移行(開発環境の整備) ・コードの視認性向上(PythonやLuaのように読みやすい記法への改善) 【将来的に取り組みたい作業】 ・オンライン対戦(1v1)のネットワーク実装 ・図書館の自動生成(WFCなど) ・MP(魔法の消費量)計算の調整 ※使用ツールは Unity / C#、コード管理は GitHubです。 ※3Dアーティストなどは、開発が進んだ段階で改めて募集します。 ## コミュニケーション方法 ・連絡は基本的にDiscordで行います ・週1回程度、進捗確認 ・コード管理はGitHub、タスク管理はGoogle Drive
あと27日(11月30日まで)
報酬あり
Balloon
掲載日: 2026年11月01日
開発
探索型脱出ゲーム『ココロノカギ』のイラストレーターを募集します。
募集ジョブ
イラストレーター/画家
## 募集概要 現在、探索型脱出ゲーム 『ココロノカギ』 を私とイラストレーター1名シナリオライター1名の3名体制で制作しています。 すでにDEMO版を公開しており、Chapter1の制作にて 作業分担のため、背景やオブジェクト担当のイラストレーターを1名募集します。 DEMO版URL:https://unityroom.com/games/kokoronokagidemo ## 目的・目標 『ココロノカギ』 は、 記憶をなくした少女が不思議な館を探索し、 感情や記憶のかけらを辿りながら真実に近づいていく、 2D探索型脱出ゲーム です。 現在はDEMO版を公開済みで、次の段階として Chapter1をしっかり形にして販売できる作品にしていくことを目標に進めています。 Chapterは3までを予定しておりますが、Chapter1の販売本数によって作成するかチームで検討します。 リリース予定:2027年3月予定 公開場所:Steam ## 担当いただきたい作業 ノスタルジック風なイラストで エリアの背景や背景に付随する家具やアイテムのイラストを作成。 ■こんな方におすすめです 探索ゲーム、謎解きゲーム、物語重視のゲームが好きな方 実績はまだないけれど、ゲーム制作に挑戦してみたい方 チーム内のMTGを週1回、Discordにて実施しているため参加できる方 ## 応募からの流れ 以下の流れを予定しています。 ご応募 → チャットでの質問 → 面談 → 最終確認 → 決定 ## 最後に 今回の募集では、実績の有無よりも世界観に共感していただけること 一緒により良い作品にしていきたいと思っていただけること お互いの考えや得意分野を尊重できることを重視しています。 募集主自身も、商業チームのような開発経験が豊富というわけではありません。 そのため、「一緒に作りたい」という気持ちを持ってくださる方と出会えたら嬉しいです。 ## 自己紹介 IT企業でプログラマーとして働きながら、個人でゲーム開発をしています。 カジュアルゲームをandroidでリリースしたり、Unityroomでいくつかゲームを公開しています。
あと27日(11月30日まで)
急募
報酬なし
しぐま
掲載日: 2026年11月01日
サポート (Beta)
【11/8まで】ブラウザRPG『七星大陸』αテスター募集
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
サポート/メンター
はじめに はじめまして! 個人制作のブラウザRPG『七星大陸』を開発しています。 現在、Closed αテストを実施しており、追加のテストプレイヤーを募集しています! ゲームについて 昔ながらのポチゲーやCGIゲームをイメージした、育成型ブラウザRPGです。 主な要素は以下のとおりです。 - 狩りによるレベルアップ・装備収集 - 転職・スキル選択・転生による育成 - 低確率で遭遇する着ぐるみ個体の収集 - 戦力ランキングや公開プロフィール - 将来的にはギルド間戦争など、対人・競争要素も拡充予定 現在のαテストでは、主にソロでの狩り・育成を中心に遊んでいただけます。 Closed αテスト概要 期間:2026年11月8日(日)23:59まで - スマートフォン・PC対応 - ブラウザからプレイ可能 - 完全無料 - 途中参加歓迎 - プレイ時間のノルマなし - 報酬・特典なし お願いしたいこと 実際にゲームを遊んでいただき、以下のような点についてご意見をいただけると嬉しいです。 - 育成や戦闘を楽しめるか - 転職・転生などが分かりやすいか - 操作しにくい部分や不具合がないか - 今後追加してほしい要素はあるか 特に、可能であれば数日間プレイしていただき、育成の進行や継続して遊んだ感想を伺いたいと考えています。 もちろん、専門的な知識やテスト経験は必要ありません。ご自身のペースで、無理なくご参加ください! 応募・連絡について CAMPの募集ページからご応募ください。 ゲームに関する質問なども歓迎しています。 公式X:@nanahoshi_game 初めての外部テストで至らない部分もあるかと思いますが、皆さまのご意見を参考に改善を続けていきたいと考えています。 どうぞよろしくお願いします!
あと4日(11月7日まで)
急募
特典なし
すいっち
七星大陸
掲載日: 2026年11月01日