募集終了
報酬あり
【2Dアーティスト募集】一緒に新しいローグライク作りませんか?
ローグライク
アクション
背景
αPop
ポスト
掲載日:
2023年01月12日
募集するジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
・いくつかパターンを用意させていただいて、相談して決めたいです A: 毎月固定報酬 (時間単価でお支払い) (最大10万/月程度を想定) B: レベニューシェア (作業工数比で考慮するので、10%~30%程度 2年間を想定、どれくらい関与できるか最初に相談して決定) C: 固定報酬 + レベニュー少し(5%程度) (この場合単価を少し下げて頂くか、多く作業時間を取って頂くかになります) ※いずれもレベニューは、ストアマージン、パブリッシャーマージン、サーバー費用などを差し引いた後のパーセンテージです。 ここの部分はこうしたい!など、報酬方法のご相談もお気軽にお話下さい。
募集締め切り
2023年01月22日14:59
募集内容

※1/22までの予定ですが、応募状況によっては早めに閉じさせて頂く可能性があります。

こんにちは!ご覧いただきありがとうございます!

新しいゲーム企画を立てましたが、ビジュアルを強化するための力が足りません。
是非力を貸して下さい!

一緒に、誰かの心に残るゲームを作りましょう!

<プロジェクト概要>

「地下1億階を目指しながら未知を発見するローグライク」

・タイトル
  地下1億階からのメッセージ(仮)

・販売形式
  PC(steam)向けに有料販売(価格1000円〜2000円を想定)
  その後モバイルとNintendo Switchも検討

・ジャンル
  特徴のある新しいローグライク
  (デザイン的にはメトロイドヴァニアの様な横型とお考え下さい)

・開発環境
  Unity、Photon

・開発期間
  1年~1.5年を想定 (組み込むボリュームによって増減の可能性有)

<ゲーム内容>

  添付の企画書(一部)と動画をご覧ください
  動画→[https://twitter.com/twt_paul/status/1613445202362130439?s=20&t=j_U39gQs3uMlxkEZoXFZoQ]

通常の見下ろし型ではなく、横スクロール + 最大の特徴である奈落への落下という要素が加わったローグライクゲームです。
地下1億階ある奈落を、下に落ちながら探索していくゲームになります。

「発見」をコンセプトの一つにしていて、暗く恐ろしい地下洞の探索中、ふと美しい、地下とは思えない風景や文明を見つける事があります。
そこでのビジュアルを特徴(大事なポイント)にしたいので、アーティストさんの力が必要です。

(更に詳しい内容については、zoomでお話させて下さい)

<主に担当して頂きたい事>

・キャラクターデザイン(メインキャラ、敵キャラ)
・ステージデザイン
・コンセプトアート
など

※デザイン全般と世界観の構築を主に担当してほしいです
 私も協力しますので、完全に全部やる必要は無いです
 既存のアセットなどでも、うまく取り入れられそうでしたら積極的に使う方針も有です(アセットそのまま過ぎるのはNG)

<求めている人>

・この企画が面白そうに思える人、積極的にこのゲームを面白く、雰囲気良くしたい!と思える人
・楽しくゲームを作りたい人
・本気で売れるゲームを作りたい人
・こまめにコミュニケーションが取れる人
・Unity分からない人でもOKです

<たぶん合わない人>

・この募集要項に出ている企画内容だけでは面白そうと思えない人
・自分のデザインに口を挟まれたくない人
・レスポンスが遅すぎる人
・「売れる」という事をあまり意識したくない人
(インディーゲーム開発でも、作りたいものを作りつつも"売れる"を意識した開発は大事だと思っているので、そこに賛同できない人は合わないかもです)

<進め方>

・週1で1時間程度のzoomなどで定例をさせていただいて、そこで進捗の共有や、仕様の検討をさせて下さい
・通常のやりとりはDiscordを使う予定です

<Popについて、私と組む利点>

・ゲームのシステム面を面白くするのが得意です。プレイして面白いゲームになります、します!
 受賞歴は→https://game-creators.camp/@pop
・実装が早いです。ほっといてもどんどんゲームが出来上がります
・これまで10個以上のゲームをリリースしてきた実績と、ゲーム会社で5年働いた経験があります
・副業としてやりたい場合など、土日に定例を設定するなど、割と柔軟に対応できます

<その他>

・ビルド&スクラップ方式で実装を進めるので、仕様変更は多いです。
・途中でパブリッシャーをつけたりする可能性があります
・私は他のプロジェクトと並行での作業となります事をご了承下さい
 (但し、私は開発ジャンキーなので、それでもこちらのプロジェクトの進捗は1人月出せます)

<応募について>

お互いに条件などがマッチする人と一緒に開発進めたいので、一度企画の詳細の説明も込めてお話させてください。
その際もしポートフォリオなどがあれば、頂けますと大変助かります。

ゲーム業界未経験の人でも、デザイン、イラストができる方ならOKです。

学生もOKですが、最低10ヶ月〜1年は作業猶予取れる方でお願いします。
また、固定報酬制の場合は銀行口座の準備をお願いします。

少し興味があるので話聞いてみたいという感じの人でも、是非お気軽に応募してください!
説明を聞いたりして、やっぱり違うなと思ったらごめんなさいしてもらっても全然構いません。
また、応募が複数あった場合は、より条件やテイストがマッチする人を選ばせて頂く可能性があるのをご了承下さい。
(1/31までに決定する予定です)

長くなりましたが、一緒に良いゲーム作りましょう!

↓企画書内のデザインは全部「仮」なので、このデザインを意識する必要はありません。むしろこれをぶち壊して新しいデザインにしてくれる人を求めています

必要なスキル
・2Dアクションゲーム用のキャラ、モンスターや背景が描ける方  ゲーム内キャラは3頭身程度のポップ過ぎず、硬派過ぎず、な感じが良いと考えていますが、その辺りは相談して決めたいです。 ・(可能であれば)ピクセルアートが描ける方  必須ではありません ・エモい雰囲気を出せる方  ピアノの旋律が似合う様な、そのステージにずっといたくなるようなビジュアルが作れる方だと嬉しいです。  エフェクトやUnityでの表現力アップは私の方でもやりますので、その様な雰囲気に持っていこうと寄せられる方なら大丈夫です。
期限/締め切りなど
月の可動時間や、このゲームへの関与度によって変動します。 例:30h/月 2023/2〜2023/12 (10ヶ月) 程度の作業量と想定しています。 開発(実装)自体は 2024/2 〜 2024/8 あたりの完成を目標にします。 (1〜1.5年)
開発メンバー
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
【プログラマー募集】会話とバトルを繰り返しながら進むアドベンチャーゲーム
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 はじめまして、なもと申します。普段は主にイラストを描いています。 今回ゲームを作りたいと思い、自分でもプログラムを試してみたのですが、自分一人では限界があると感じたため募集させていただきます。 私自身ゲームを作ったことはありませんが、イラストや簡単なセルアニメを描くことはできますので、プログラム、実装面で制作をしていただき、一緒に協力して作り上げてくださる方を募集します。 メンバーは現時点で私のみです。サークルを作る、という感じではありませんが、今後もお願いする場合は改めてサークル立ち上げ、というふうにするかもしれません。 ## 募集概要 少し長めのシナリオとなりますので、一定期間継続的にお願いしたいです。 未経験も可としますが、私もゲーム作成に関しては初心者であるため、技術面でのサポートはほとんどできません。私も少しは勉強したいと考えていますが、基本的には一任する形となります。ご了承ください。 (まだほとんど未定ですが、今回のゲームの続きとして、探索アドベンチャー(2D RPGみたいなやつ)も、もしやれれば作りたいと考えています。 必須ではないので、ご承知おきください程度です) ## プロジェクト概要 PCゲームです。クリック(+少し文字入力)だけで成立するゲームの予定です。 開発期間は定めていませんが、半年〜1年くらいかなと思っています。 シナリオは1/4ほど完成、序盤の仕様はある程度固まっています。展開も大まかには決まっていますが、相談しながら進められたら嬉しいです。 ## 目的・目標 趣味での制作になりますが、最終的には販売も考えています。 趣味ではありますが、時間がかかってもとにかく最後まで完成させたいです。また、完成度もある程度重視したいです。それなりの熱量があります。 繰り返しになりますが、趣味です。売上を得たい、というよりは、実績をつくりたい、という感覚の方が強いです。 ## ゲーム内容 ゲーム内容は、タイトルにもあるように「会話とバトルを繰り返しながら進むアドベンチャーゲーム」です。 会話パートで選択をして、その選択によって行く末が変わるマルチエンディングのゲームです。間に挟まるバトルは比較的簡単なものです。 終盤にかけて少し不穏で、決してハッピーエンドではないと思います。少々荒廃した世界です。 人体実験のようなものも行われます(グロテスクではありません)。 世界の雰囲気は画像を見ていただければと思います。 ## 担当いただきたい作業 ・プログラム、実装面 制作ツールは問いません。企画の内容によって、都合いいツールを使用してください。 一応私が作ろうとした時はティラノスクリプトを使っていました。 その他、イラストやシナリオ、BGM(フリーBGMも使用予定)、広報等はこちらでおこないます。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 やりとりは文字だけでも構いませんし、スムーズになるなら通話も対応可能です。(主に夜になります) よろしくお願いします。 ## 最後に もろもろ初心者のためご迷惑をおかけしてしまうかもしれませんが、何卒よろしくお願いいたします。
あと47日(10月31日まで)
報酬あり
なも
掲載日: 2026年09月13日
開発
【DL同人】モンスター育成系RPG開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 はじめまして。募集ページをご覧いただき、ありがとうございます! 現在、個人でゲーム開発を進めていますが、チームで意見を出し合いながら作品を作ってみたいと思い、今回一緒に開発してくださるメンバーを募集することにしました。 よろしくお願いします! ## 募集概要 現在制作を進めている、ポケモン風のモンスター収集・育成RPGの開発に参加してくださるクリエイターさんを募集しています。 ※成人向け作品となります。 今回募集しているのは、主に以下の作業を担当できる方です。 ### イラスト担当 ・イベントスチル ・一部モンスターのデザイン、イラスト制作 ・その他ゲーム内で使用するイラスト 簡単なアニメーションを使用してキャラクターを動かす予定のため、イラスト制作に加えて簡単なアニメーションにも対応できる方だと嬉しいです。 ### UI担当 ・バトルUI ・メニューUI ・図鑑などの各種ゲーム内UI ・その他UIデザイン全般 今回特に重視しているのは、ただ作業を分担するだけではなく、一緒にゲームの面白さやクオリティを追求してくださる方です。 「こうした方が面白いんじゃないか」 「このデザインの方が良さそう」 といった意見をお互いに出し合いながら、良い作品を作っていければと思っています。 DL同人ゲームが好きな方も大歓迎です! まずは活動内容やゲームの詳細についてお話しさせていただき、お互いに問題がなければ参加していただく流れを考えています。 質問だけでも大丈夫ですし、詳しい話を聞いてから参加を検討したいという方も歓迎しています。 ## ジャンル ・モンスター収集・育成RPG ・成人向けDL同人ゲーム ## ゲーム内容 モンスターを集めて育成し、世界各地を冒険しながら強敵と戦い、最終的に最強のトレーナーを倒すことを目指すRPGです。 モンスターごとの特徴や育成、バトルだけでなく、探索やキャラクターとのイベントなども楽しめる作品を目指しています。 詳しいゲームシステムや成人向け要素などについては、ご応募いただいた際にお話しできればと思っています。 ## 現在の開発状況 現在は、 ・企画書、仕様書の作成 ・シナリオの大枠の作成 ・バトルシステムなどのプログラミング ・ゲームに使用する素材の準備 などを進めています。 バトルの基本的な仕組みについては、ある程度実装が進んでいます。 また、マップチップについては外部のクリエイターさんへ依頼しており、こちらもほぼ完成している状態です。 ## コミュニケーション方法 Discordを使用する予定です。 ## 最後に ここまでお読みいただき、ありがとうございます! まだ制作途中の作品ではありますが、一緒にアイデアを出しながら、面白くてクオリティの高いゲームを作っていける方と出会えたら嬉しいです。 少しでも興味を持っていただけましたら、ぜひお気軽にご応募ください。 よろしくお願いいたします!
あと47日(10月31日まで)
報酬あり
ぷーた
掲載日: 2026年09月13日
開発
ゆるく_AI無しのゲーム制作仲間募集。【プログラムはAI有り】
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
ゆるく_AI無しで作る、ゲーム制作仲間の募集です。 言語は何でもアリ! プログラマを募集します。 AIを使ってもOKですが、コード、構造を理解してる人。 イラストレーターを募集します。 立体を描ける人。じゃなくても可 まずは無料公開のゲーム制作をとおもっています。 収益は無し。報酬もなし。 私の役割。 ツクールや、ゲームエンジンをつかって、横スクロールアクションを何本か製作販売しました。売れ行きは悪いです。ユニテーでも一人で横スクロールアクションをつくりました。イラストにおいては全ての素材を作れます。背景はブレンダー使う感じです。 プログラムは初心者です。マリオみたいな横スクロールアクションをつくれるくらいです。 今回は足りない役割の所をやろうと思います。 何を作るか決まってません。 色々話しあいながら作れればと思います。 ミーテング 週に1回の ディスコード で通話。 ##お断りの人。 否定的な人。 何かに付けて弱音を言う人。 聞いてないのに、ゲーム制作の心得を教えて来る人。
あと98日(12月21日まで)
報酬なし
ふう
掲載日: 2026年09月13日
開発
「キッチンシミュレーター(仮)」開発協力者募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
サウンドクリエイター
ミュージシャン
## 自己紹介 普段はUnityを使用して個人でゲーム制作をしており、主にプログラムを中心に、UIやイラストなども制作しています。 これまでは2Dアクションゲームを中心に個人開発を行ってきました。 今回は新しい挑戦として、複数人で協力しながら一つのゲームを完成させたいと考え、開発メンバーを募集します。 ## プロジェクト概要 タイトル:KitchenSimulator(仮) ジャンル:シミュレーションゲーム プラットフォーム:PC(Steamでの公開・販売を予定) 制作ツール:Unity 開発期間:1年程度を想定 ※参加人数や制作状況、ゲームの規模によって変更する可能性があります。 プレイヤーが料理人となり、次々と入る注文に対応して料理を完成させ、お客様へ提供していくゲームです。 単純に料理を完成させるだけではなく、食材の管理、火入れ、盛り付け、提供までを一連のゲームプレイとして楽しめる作品を目指しています。 ## 目的・目標 本プロジェクトは、趣味として楽しみながら一つのゲームを最後まで完成させることを第一の目標としています。 完成後は、Steamでの公開・販売を予定しています。 商業作品のような大規模開発ではなく、少人数のチームで相談しながら制作を進めていく予定です。 ゲーム開発の経験を積みたい方、自分の制作物を実際のゲームに登場させてみたい方、ゲーム制作そのものを楽しみたい方などと一緒に制作できればと考えています。 ## ゲーム内容 詳しい仕様についてはDiscordにてお話させていただきますが、簡単に以下の通り示します。 プレイヤーは厨房で、お客様から入った注文に合わせて料理を作ります。 厨房には、 揚場 / 焼き場 / 煽り場 / 珍味場 / 刺し場 の5つの担当箇所があり、料理に応じて適切な場所で調理を行います。 基本的な料理の流れは、 食材を冷蔵庫・冷凍庫から取り出す → 適切な方法で調理する → 皿に盛り付ける → お客様へ提供する という形式です。 食材をどこへ収納するかはプレイヤー自身で決めることができますが、冷蔵・冷凍を間違えると食材の状態に影響します。 揚場や焼き場では食材をひっくり返したり、油へ沈めたりしながら、表面だけでなく中まで適切に火を通す必要があります。 盛り付けには見本が用意されており、見本に近い配置で盛り付けるほど高い評価を得られます。 料理を提供すると、 ・注文された料理と合っているか ・焼き加減、揚げ加減などは適切か ・盛り付けは見本に近いか ・注文から提供までにかかった時間 などをもとに評価され、得点や売上へ反映されます。 お店には☆1~☆5の総合評価があり、素早く正確な料理を提供し続けることで評価を上げていくことがゲームの大きな目標になります。 ## 担当いただきたい作業 現在、以下の分野で開発メンバーを募集しています。 プログラマ 募集人数:最大1名 私自身もプログラマとして開発に参加するため、プログラム担当は私を含めて最大2名を予定しています。 主にUnityを使用したゲームシステムや各種機能の実装を担当していただきます。 2Dイラスト ありがたいことに、2Dイラスト担当については予定していた募集枠が埋まったため、現在募集を締め切っています。 ご応募・ご連絡いただいた皆さま、ありがとうございました。 なお、今後の開発状況やメンバー構成の変化によっては、あらためて募集を行う可能性があります。 現在は引き続き、プログラマ・サウンド担当を募集しています。 サウンド 募集人数:最大2名 ゲーム内で使用するBGMや効果音などの制作を担当していただく予定です。 私自身は、ひとまずプログラマとして参加します。 プログラム以外の分野についても、必要に応じて制作を行う可能性があります。 また、募集しているすべての分野で必ずメンバーを集めるわけではありません。 応募者がいなかった分野や、担当者だけでは制作しきれない部分については、基本的に私自身で制作・補完する予定です。 そのため、すべての募集枠が埋まることを前提としたプロジェクトではありません。 ## コミュニケーション方法 基本的な連絡にはDiscordを使用する予定です。 Discord上で、 ・制作状況の共有 ・進捗確認 ・仕様についての相談 ・担当作業についての相談 ・必要に応じたボイスチャットでの会議 などを行います。 常に通話へ参加する必要があるような形式ではなく、普段はテキストで連絡を取りながら、必要なタイミングで会議を行う形を考えています。 趣味での制作となるため、それぞれの生活や予定を尊重しながら進めていきたいと考えています。 ## 応募について 参加を希望される方は、応募時に以下の内容をお知らせください。 ・希望する担当分野(プログラマ / 2Dイラスト / サウンド) ・これまでの経験や制作歴 ・その他、事前に伝えておきたいこと 経験年数だけで判断するのではなく、制作物や得意分野、プロジェクトとの相性なども含めて相談したうえで参加をお願いしたいと考えています。 「この分野の一部分だけ担当したい」「この作業が特に得意」といった希望がある場合も、あわせてお知らせください。 応募後はDiscordなどで一度お話しし、プロジェクトの内容や担当範囲、制作の進め方などを確認したうえで参加について決定する予定です。 ## チーム開発について 今回、私自身が複数人で本格的にゲームを開発するのは初めてとなります。 そのため、 ・役割分担 ・スケジュール管理 ・データの共有方法 ・仕様変更時の対応 ・チーム内での開発ルール ・作業量や利益分配の管理 などについて、不慣れな部分や進行上の問題が発生する可能性があります。 その点をご理解いただいたうえで、問題が発生した場合にも相談しながら制作方法を改善していける方だとありがたいです。 一方的に決められた作業をこなすというよりも、メンバー同士で意見を出し合いながら、一緒にゲームを作っていけるチームを目指しています。 ## おわりに ゲーム制作に興味がある方や、「KitchenSimulator」の内容を面白そうだと感じていただけた方は、ぜひお気軽にご連絡ください。 経験の有無だけではなく、ゲームを一緒に完成させたいという方と制作できればと考えています。
あと17日(10月1日まで)
報酬あり
ヨル
掲載日: 2026年09月13日
開発
ノベルゲーム『木漏れ日のうた』イラスト制作依頼
募集ジョブ
イラストレーター/画家
## 自己紹介 はじめまして。個人でゲームシナリオの制作をしているおすずと申します。 今回、初めて制作するノベルゲーム『木漏れ日のうた』を、一緒に形にしてくださるイラストレーター様を募集しています。 私自身もゲーム制作は初めてですが、シナリオ制作や創作活動を続けてきた経験を活かし、最後まで責任を持って作品を完成させることを目標にしています。 「ゲーム制作に参加してみたい」「自分のイラストをゲームにしてみたい」という方にも、ぜひ参加していただければ嬉しいです。 ## 募集概要 現在制作中のノベルゲーム『木漏れ日のうた』にて、背景・キャラクター立ち絵を制作していただけるイラストレーター様を募集します。 制作は単発ではなく、ゲーム完成まで必要なイラストを相談しながら制作していただく形を想定しています。 実務経験・ゲーム制作経験は問いません。 学校の授業、個人制作、趣味などでイラストを制作している方も歓迎します。 こんな方におすすめです: ・自分のイラストを実際のゲーム作品に使用してみたい方 ・ゲーム制作に興味がある方 ・ノベルゲームの制作工程を経験してみたい方 ・一人ではなく、他のクリエイターと一緒に作品を完成させてみたい方 ・終末世界や幻想的な世界観が好きな方 ## プロジェクト概要 タイトル: 木漏れ日のうた ジャンル: ノベルゲーム テーマ: 終末世界 × 歌 × 喪失・継承 制作ツール: ティラノビルダー 想定プレイ時間: 約10分 形式: 一本道の短編ノベルゲーム 公開時期: 未定 開発形態: 個人制作・オンラインでの共同制作 現在、シナリオは完成しており、ゲームとしての制作に向けて準備を進めています。 ## 目的・目標 本作の第一の目標は、一本のゲーム作品として最後まで完成させ、実際に遊べる形で公開することです。 商業的な成功を第一の目的としたプロジェクトではなく、個人制作として、一つの作品を最後まで完成させることを目標としています。 また、参加してくださる方にとっても、ゲーム制作・イラスト制作の経験や、完成作品を制作実績として残す機会になればと考えています。 ## ゲーム内容 本作は「終末世界」×「歌」×「喪失・継承」をテーマにしたノベルゲームです。 終末世界を旅する青年がある日廃墟でギターを弾いていると、どこからともなく一羽の小鳥が現れる。その鳥は、彼がさっきまで歌っていた曲をなぜか知っていた。 言葉を交わせないまま、二人は旅を始める。歌を知らない少女、死を望む老人——出会う人々に、青年は歌を届けていく。誰かにこの歌を聴いてほしい。ただそれだけを胸に抱いて。 けれど、青年には一つだけ、誰にも話していないことがあった。 彼の歌が、いつか本当に「誰か」に届くとき——それは、彼がこの世界からいなくなるときなのかもしれない。 ビジュアルのイメージ: ・緑に覆われた文明崩壊後の世界 ・廃墟と植物が共存する風景 ・静かで幻想的な雰囲気 ・透明感のある世界 ・夜、星空、花畑、朝日などの自然描写 ・どこか寂しさを感じる美しい世界観 ## 担当いただきたい作業 キャラクター立ち絵 ・青年 ・小鳥 ・少女 ・老人 表情差分などについては、担当していただく方と相談しながら決定します。 背景 ・植物に覆われた廃墟 ・崩壊した都市 ・巨樹と飲み込まれた建物 ・水没した都市 ・夜の森・花畑 ・その他ゲーム内で使用する背景 ※担当範囲や必要枚数については、応募者様の希望や制作可能な量を確認したうえで相談して決定します。 ## コミュニケーション方法 ・連絡はDiscordのDMまたはサーバーを利用します。 ・基本的にはテキストでのやり取りを予定しています。 ・必要に応じて通話で打ち合わせを行いますが、通話参加は必須ではありません。 ・制作物の確認や修正については、都度相談しながら進めます。 ・作業時間や毎週のノルマを指定する形式ではありません。 制作者の方が無理なく制作を続けられることを重視しています。 連絡先: https://discord.gg/7DdmS275
あと6日(9月20日まで)
報酬なし
おすず/緋衣林檎
掲載日: 2026年09月13日