募集終了
報酬あり
【2Dアーティスト募集】一緒に新しいローグライク作りませんか?
ローグライク
アクション
背景
αPop
ポスト
掲載日:
2023年01月12日
募集するジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
・いくつかパターンを用意させていただいて、相談して決めたいです A: 毎月固定報酬 (時間単価でお支払い) (最大10万/月程度を想定) B: レベニューシェア (作業工数比で考慮するので、10%~30%程度 2年間を想定、どれくらい関与できるか最初に相談して決定) C: 固定報酬 + レベニュー少し(5%程度) (この場合単価を少し下げて頂くか、多く作業時間を取って頂くかになります) ※いずれもレベニューは、ストアマージン、パブリッシャーマージン、サーバー費用などを差し引いた後のパーセンテージです。 ここの部分はこうしたい!など、報酬方法のご相談もお気軽にお話下さい。
募集締め切り
2023年01月22日14:59
募集内容

※1/22までの予定ですが、応募状況によっては早めに閉じさせて頂く可能性があります。

こんにちは!ご覧いただきありがとうございます!

新しいゲーム企画を立てましたが、ビジュアルを強化するための力が足りません。
是非力を貸して下さい!

一緒に、誰かの心に残るゲームを作りましょう!

<プロジェクト概要>

「地下1億階を目指しながら未知を発見するローグライク」

・タイトル
  地下1億階からのメッセージ(仮)

・販売形式
  PC(steam)向けに有料販売(価格1000円〜2000円を想定)
  その後モバイルとNintendo Switchも検討

・ジャンル
  特徴のある新しいローグライク
  (デザイン的にはメトロイドヴァニアの様な横型とお考え下さい)

・開発環境
  Unity、Photon

・開発期間
  1年~1.5年を想定 (組み込むボリュームによって増減の可能性有)

<ゲーム内容>

  添付の企画書(一部)と動画をご覧ください
  動画→[https://twitter.com/twt_paul/status/1613445202362130439?s=20&t=j_U39gQs3uMlxkEZoXFZoQ]

通常の見下ろし型ではなく、横スクロール + 最大の特徴である奈落への落下という要素が加わったローグライクゲームです。
地下1億階ある奈落を、下に落ちながら探索していくゲームになります。

「発見」をコンセプトの一つにしていて、暗く恐ろしい地下洞の探索中、ふと美しい、地下とは思えない風景や文明を見つける事があります。
そこでのビジュアルを特徴(大事なポイント)にしたいので、アーティストさんの力が必要です。

(更に詳しい内容については、zoomでお話させて下さい)

<主に担当して頂きたい事>

・キャラクターデザイン(メインキャラ、敵キャラ)
・ステージデザイン
・コンセプトアート
など

※デザイン全般と世界観の構築を主に担当してほしいです
 私も協力しますので、完全に全部やる必要は無いです
 既存のアセットなどでも、うまく取り入れられそうでしたら積極的に使う方針も有です(アセットそのまま過ぎるのはNG)

<求めている人>

・この企画が面白そうに思える人、積極的にこのゲームを面白く、雰囲気良くしたい!と思える人
・楽しくゲームを作りたい人
・本気で売れるゲームを作りたい人
・こまめにコミュニケーションが取れる人
・Unity分からない人でもOKです

<たぶん合わない人>

・この募集要項に出ている企画内容だけでは面白そうと思えない人
・自分のデザインに口を挟まれたくない人
・レスポンスが遅すぎる人
・「売れる」という事をあまり意識したくない人
(インディーゲーム開発でも、作りたいものを作りつつも"売れる"を意識した開発は大事だと思っているので、そこに賛同できない人は合わないかもです)

<進め方>

・週1で1時間程度のzoomなどで定例をさせていただいて、そこで進捗の共有や、仕様の検討をさせて下さい
・通常のやりとりはDiscordを使う予定です

<Popについて、私と組む利点>

・ゲームのシステム面を面白くするのが得意です。プレイして面白いゲームになります、します!
 受賞歴は→https://game-creators.camp/@pop
・実装が早いです。ほっといてもどんどんゲームが出来上がります
・これまで10個以上のゲームをリリースしてきた実績と、ゲーム会社で5年働いた経験があります
・副業としてやりたい場合など、土日に定例を設定するなど、割と柔軟に対応できます

<その他>

・ビルド&スクラップ方式で実装を進めるので、仕様変更は多いです。
・途中でパブリッシャーをつけたりする可能性があります
・私は他のプロジェクトと並行での作業となります事をご了承下さい
 (但し、私は開発ジャンキーなので、それでもこちらのプロジェクトの進捗は1人月出せます)

<応募について>

お互いに条件などがマッチする人と一緒に開発進めたいので、一度企画の詳細の説明も込めてお話させてください。
その際もしポートフォリオなどがあれば、頂けますと大変助かります。

ゲーム業界未経験の人でも、デザイン、イラストができる方ならOKです。

学生もOKですが、最低10ヶ月〜1年は作業猶予取れる方でお願いします。
また、固定報酬制の場合は銀行口座の準備をお願いします。

少し興味があるので話聞いてみたいという感じの人でも、是非お気軽に応募してください!
説明を聞いたりして、やっぱり違うなと思ったらごめんなさいしてもらっても全然構いません。
また、応募が複数あった場合は、より条件やテイストがマッチする人を選ばせて頂く可能性があるのをご了承下さい。
(1/31までに決定する予定です)

長くなりましたが、一緒に良いゲーム作りましょう!

↓企画書内のデザインは全部「仮」なので、このデザインを意識する必要はありません。むしろこれをぶち壊して新しいデザインにしてくれる人を求めています

必要なスキル
・2Dアクションゲーム用のキャラ、モンスターや背景が描ける方  ゲーム内キャラは3頭身程度のポップ過ぎず、硬派過ぎず、な感じが良いと考えていますが、その辺りは相談して決めたいです。 ・(可能であれば)ピクセルアートが描ける方  必須ではありません ・エモい雰囲気を出せる方  ピアノの旋律が似合う様な、そのステージにずっといたくなるようなビジュアルが作れる方だと嬉しいです。  エフェクトやUnityでの表現力アップは私の方でもやりますので、その様な雰囲気に持っていこうと寄せられる方なら大丈夫です。
期限/締め切りなど
月の可動時間や、このゲームへの関与度によって変動します。 例:30h/月 2023/2〜2023/12 (10ヶ月) 程度の作業量と想定しています。 開発(実装)自体は 2024/2 〜 2024/8 あたりの完成を目標にします。 (1〜1.5年)
開発メンバー
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【大人数マイクラ実況グループ メンバー募集】
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
映像クリエイター
サポート/メンター
共に本気で上を目指すマイクラ実況グループ仲間を募集しています! 特にデータパック制作ができる方を優先的に歓迎しております。 ※演者、技術面のみの参加どちらでも歓迎 ◆応募条件 ・18歳以上(高校生不可) ・性別不問 ・マイクラJava版所持 ・撮影環境が整っている ・応募フォームの内容を承諾できる ・データパック制作可能な方優先的に歓迎 ◆グループ概要 人数:男女9名 状況:活動準備期間(動画制作体制を整える段階) 活動開始予定時期:2026年冬 特徴: 男女混合大人数グループ 現在はふわっ+わちゃっな雰囲気です ◆目標 短期:YouTubeの収益化 長期:イベント開催やグッズ展開が可能な知名度とブランディング構築    長く推される"愛着型"グループ ◆役割 演者は必ず「企画制作班」か「編集班」へ所属 企画班:3名在籍 編集班:6名在籍 ※負担が偏らないようバランス調整いたします ◆求める人物像 ・協調性/継続力/主体性などグループとして伸びていく意識を持てる方 ・報連相の徹底やルール遵守、連絡が取りやすい、マナーのある方 応募資格やグループの詳細については下記フォームの内容をご確認ください ▼応募フォーム https://forms.gle/NBdxWEoEcfcc3cUr6 何か質問等あればお気軽にお問い合わせください。
あと13日(3月20日まで)
報酬なし
ほりな
掲載日: 2026年03月06日
開発
(謝礼付き)ホラーベルゲームのイラストレーター募集(SCP、ロボトミーコーポレーション)
募集ジョブ
イラストレーター/画家
サポート/メンター
サークル名:でんのーうさぎ https://novelgame.jp/users/profile/1720 過去作品。 SCPやロボトミーコーポレーションのような雰囲気が好きです。 百合や残酷なイラストやホラーなイラストが多めになります。 そのようなイラストが得意、書きたい人を特に募集しています。 作業量は月に1枚~2枚と考えています。 また趣味でやっていますので必須というわけではありません。 ですが「気分が乗れなくて1枚も書いてない」でいいので連絡をいただけると助かります 連絡方法について メールorDiscordでお願いします。 定期的な会議などはありませんが月に1度の進捗報告をしていただくと助かります。 また長い間連絡が取れない場合は依頼を取り下げることもありますのでご了承ください。 募集について: サークルに所属、というのではなく企画ごとに募集する形となります。 募集者のポートフォリオなどを確認させて頂き依頼するかを決定させていただきます。 他の役職について: 今回はイラストレーターを中心とした募集ですがこういうことをやりたい、こういうことをできるなどがあればお気軽に連絡お願いします。 ご応募は応募するボタンからお願いします。 ・名前(PN) ・希望連絡方法(メール、ディスコードなど) ・ポートフォリオ ・報酬について(1枚あたりの金額など) ・一ヶ月に書ける枚数について ・応募理由(あれば) ・どのようなイラストを書きたいか ・何か質問があれば を送ってください。 どうかよろしくお願いします。
あと177日(8月31日まで)
報酬あり
でんのーうさぎ
掲載日: 2026年03月06日
開発
開発メンバー大募集中!(2D/メトロイドヴァニア/アクションゲーム)
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
アニメーター
シナリオライター/脚本家
@ アート以外、全員揃っています! @ 基本的な操作、世界観設定のベースは完成済み! # 【概要】 はじめまして。 ゲーム制作チームを立ち上げたく、この度投稿させていただきました俊と申します。 「チームで本気の1本を作りたい!」と思い、募集の投稿をさせていただきました。 参考作は「Hollow Knight」「九日ナインソール」のようなメトロイドヴァニアゲームです。 アクションに関しましては「Sekiro」「Devil may cry」のような個性あるアクションを参考しております。 # 【ジャンル】 ・メトロイドヴァニア ・ボスラッシュ # 【参考作品】 ・Hollow Knight / 九日ナインソール / Katana ZERO / SANABI 等 ・メトロイドヴァニア・プラットフォーマー (インディーチームでも現実的に制作可能なメトロイドヴァニアを目指しています。) # 【グラフィック】 ・グラフィック:2.5D(2Dと3D両方使用) # 【使用エンジン】 ・Unity 6.0 # 【連絡手段】 ・Discord・Spreadsheet使用 # 【データ管理】 ・Google Drive・Github使用 # 【作業スタイル】 ### 1. 基本的には毎週の定期会議で作業共有と目標設定を行います! ### 2. 作業をします(作業物は随時共有) ### 3. 次回の定期会議にて正式に1週間の作業進捗を共有し、次の目標を設定します! # 【発売プラットフォーム】 ・Steam(PC) # 【共通条件】 以下のような方を歓迎します。 ### 1. 報告・連絡・相談ができる方。 ### 2. 責任感を持っている方 ### 3. ゲームに強い興味をもっている方 未経験でも大丈夫です、スキルや経験は問いません。 個々のペースを尊重しつつも、「チーム活動」という意識で進められる方をお待ちしています。 # 【募集職種】 ## 2D ・アニメーター(モーションデザイン、制作:Unity スケルタルアニメーション方式) ## UIUX ・ゲーム内のUI、UXデザイン 他にも記載されていない職種も含めて、 アートはすべて応募を受けておりますので、お気軽に応募ください! 現メンバーはアート、プログラミング、サウンドを含めて8人集まっております! 応募人数関係なく募集しておりますので、 興味がある方は遠慮なく、下記の方法でぜひ気軽にお話しください! # 【募集方法】 ### 1. この募集に応募 ### 2. メール(tkdwns2717@naver.com) ### 3. Discord(thejun) 応募時はもしポートフォリオや作品など、あればで構いませんので、 ぜひ見せていただけますと幸いです! 応募してくださった方とはお話をした上で、Discordにご招待いたします。 ご応募をお待ちしております!
あと24日(3月31日まで)
急募
報酬あり
掲載日: 2026年03月04日
開発
私と一緒に、世界を描きませんか?
募集ジョブ
イラストレーター/画家
## 自己紹介 はじめまして。インフラエンジニアとして働きながら、 「Idealium / イデアリウム」というインディーゲームを個人開発しています。 ※現在プロトタイプ版をitch.ioでプレイ可能です。 プログラミング、音楽制作、イラスト、ピクセルアートの経験があり、 プロトタイプ版のキャラクターデザイン、コンセプトアートを自分で描きました。 現在、私、シナリオライター様、エンジニア様を含むメンバー4名で活動中です。 --- ## 募集概要 **キャラクターデザイン**を担当いただけるイラストレーター様を募集しています。 キャラクターの設定、デザインの方向性、参考資料は既に整備されています。 まずはメインキャラクター1人に限定し、共通認識を構築し、 すり合わせがうまくいくかをお互いに確認するところから始めます。 --- ## 求める絵柄の方向性 - **等身:** 6頭身程度(低め寄り。愛らしさを重視) - **バランス:** かわいい > かっこいい(かっこいい要素はスパイスとして) - **塗り:** アニメ塗りベース(色数・影を抑えたスタイリッシュなアプローチ) - **雰囲気:** 高校生年齢相応のあどけなさ、親しみやすさ Idealiumでは、同一キャラに**「AI版」と「人間版(オリジナル)」**の2つのデザインが存在します。 AI版は仮想世界での理想化された姿、人間版は現実の環境や境遇が反映された姿です。 このデザインの対比そのものが、物語として機能します。 キャラクターの見た目に「意味」を込めるデザインに興味がある方を歓迎します。 **「かわいい系のキャラデザが手癖に近い方」を特に歓迎します。** --- ## 進め方 1. 応募・ポートフォリオ確認 2. 方向性のすり合わせ(既存の資料・参考イラストを共有) 3. メインキャラクター1人のデザイン(共通認識の構築、テストを兼ねて) 4. 双方合意の上で、他キャラクターへの展開・本制作へ --- ## 応募を検討されている方へ 応募前に、以下をお願いいたします。 - **CAMPプロフィールにポートフォリオを掲載してください。** ポートフォリオが確認できない方にはお返事いたしません。 - **可能であれば、プロトタイプ版に触れてみてください。** itch.ioで公開中ですが、最後までプレイする必要はありません。 ゲームの雰囲気、ビジュアル、画風を掴んでいただくことが目的です。 事前に触れていただけると、すり合わせがスムーズになります。 応募いただいた方には、ポートフォリオを拝見した上で、 以下についてお伺いさせていただきます。 - これまでのご経歴・制作実績 - このゲームのコンセプト・世界観の**「どこ」**に共感・興味を持ったか? - ご自身の経験やエピソードを踏まえた上での共感 ご回答の内容が具体性を欠いていると判断した場合、 その時点でやり取りを終了させていただきます。ご了承ください。 --- ## プロジェクト概要 - **タイトル:** Idealium (仮) - **ジャンル:** ビジュアルノベルRPG - **プラットフォーム:** PC - **開発ツール:** Godot 4.x **現在の進捗:** * プロトタイプ:完成(itch.ioで公開中) →コアシステムの技術検証完了 * バトルシステム:開発中(プレースホルダで90%動作確認済み) * 専用エデッタ、アドオン:開発中(ほぼほぼ完了) * チーム体制での開発を開始: * シナリオライター様と協力し、シナリオを整理中。 * プログラマー様と協力し、システム&チーム開発環境(専用エデッタ)を整備中。 --- ## 目的・目標 最終的には Chapter 01(プレイ時間:1〜1.5時間)を完成させ、 Steamなどでのリリースを目指しています。 ただし、初めての本格的なゲーム開発のため、 コンセプトが機能するかどうかから、検証が必要です。 まずはデモ版を完成させることに焦点を当て、 プレイヤーの反応と、仲間の状況も踏まえつつ、 開発を継続するか判断します。 --- ## ゲーム内容 **「強くなるほど辛い『真実』を知る」ビジュアルノベルRPG** RPGでは「強くなる=良いこと」が常識ですが、 このゲームでは強くなるほど、**「心理的痛み」**を伴います。 詳細はタイトルページをご覧ください。 --- ## こういう方と一緒に描きたい - ゲームコンセプト、世界観に共感している方 - かわいい系のキャラクターデザインが得意、または手癖に近い方 - ディレクターの意図を汲んだすり合わせに前向きな方 - 長期のゲーム制作に興味がある方 --- ## コミュニケーション方法 - Discord で日常的なコミュニケーション - Notion でドキュメントと進捗管理
あと85日(5月31日まで)
報酬なし
gn3ko / Idealium Project
Idealium: Chapter01[DEMO]
掲載日: 2026年03月04日
開発
【3Dアーティスト】今年リリース予定のローグライク採掘ゲーム
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
こんにちは ご覧いただきありがとうございます。 私は元ゲーム会社員で、今は趣味でゲーム開発をしています。 3年ほど前からローグライクでローグライトなMinecraftっぽい3D採掘ゲームを友人と作ってきました。 面白くてグローバルで売れる作品を真剣に作ってきました。 Steamストアページも開設し、ゲーム自体も八割ほど出来ています。 しかし、どんな面白いゲームもビジュアル面での訴求力が大事な時代です。 今ある世界観をより美しく見せたり、恐ろしく見せられる3Dデザイナーさんを募集いたします。 恐ろしいボスや奇妙な敵、かっこいい敵、可愛いペットなど何でもいます。 3Dモデリング、アニメーションなどを主にお願いしたいです。 アクション3Dゲームや採掘が好きな人、Minecraftっぽい世界観がお好きな人は必ず後悔させません。 一度お話を聞きにきてくださいませんか?  ちょっと興味あるから話だけ聞くでも、見学だけでも大丈夫です。無理に勧誘はしませんので。 こちらSteamストアページです。 今はグラフィックアップデートをしてもっとずっと綺麗になってますが、雰囲気だけでも掴んでいただけましたら! https://store.steampowered.com/app/3045630/DigRogue/?l=japanese
あと57日(5月3日まで)
報酬あり
望月(3DローグライクMinecraft制作中・仲間募集中)
掲載日: 2026年03月03日
サポート (Beta)
Slope Game
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
サポート/メンター
## 自己紹介 「どんな人が募集をかけているのか」というのを知りたい応募者も多いと思います。 「何をしている(しようとしている)のか」「なぜ募集を行うのか」など、募集に関係が深いところにフォーカスして、軽く自己紹介と挨拶をしましょう。 あまり書きすぎても読むのが大変ですから、「詳細はプロフィールをご覧ください」というようにしても良いと思います。 ## 募集概要 どんな仕事をしてくれる人を募集しているか記載しましょう。 作業が単発なのか、一定期間は継続的にお願いしたいのかも記載しましょう。 その仕事のおすすめポイント(未経験歓迎、企画にゼロから携われるなど)もあれば記載すると、応募者に興味を持ってもらいやすいと思います。 ## プロジェクト概要 関わってもらう作品のタイトル、ジャンル、プラットフォーム、開発期間などを記載しましょう。 すでに開発が進んでいる場合、現在の進捗状況も記載しましょう。 ## 目的・目標 プロジェクトの目的・目標を記載しましょう。 「同人即売会で頒布」 「コンテスト『○○』への応募」 「Steamでの販売」など。 メンバーの目線、例えば「趣味での制作」なのか「本気で商業的な成功を目指す」なのか、これを合わせることは非常に重要なので、なるべく具体的に記載しましょう。 販売する場合は目標本数などもあると、より良いと思います。 ## ゲーム内容 どんなゲームを作るのか説明しましょう。 画像もあれば、フォームの「イメージ画像」欄から添付しましょう。 動画は添付できませんが、YouTubeなどのURLを記載して誘導することは可能です。 ## 担当いただきたい作業 担当してもらいたい作業を、箇条書きなどで端的に記載しましょう。 - キャラクターデザイン - 3Dマップのモデル作成 - BGM制作 など。 すでに制作ツールが決まっている場合は、それも記載しましょう。 ## コミュニケーション方法 作業時のコミュニケーション方法について、箇条書きなどで端的に記載しましょう。 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 - ドキュメントや進捗管理にNotionを利用します。 など。
あと177日(8月31日まで)
特典なし
FrankJohns
掲載日: 2026年03月03日