募集終了
報酬あり
【2Dアーティスト募集】一緒に新しいローグライク作りませんか?
ローグライク
アクション
背景
αPop
ポスト
掲載日:
2023年01月12日
募集するジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
・いくつかパターンを用意させていただいて、相談して決めたいです A: 毎月固定報酬 (時間単価でお支払い) (最大10万/月程度を想定) B: レベニューシェア (作業工数比で考慮するので、10%~30%程度 2年間を想定、どれくらい関与できるか最初に相談して決定) C: 固定報酬 + レベニュー少し(5%程度) (この場合単価を少し下げて頂くか、多く作業時間を取って頂くかになります) ※いずれもレベニューは、ストアマージン、パブリッシャーマージン、サーバー費用などを差し引いた後のパーセンテージです。 ここの部分はこうしたい!など、報酬方法のご相談もお気軽にお話下さい。
募集締め切り
2023年01月22日14:59
募集内容

※1/22までの予定ですが、応募状況によっては早めに閉じさせて頂く可能性があります。

こんにちは!ご覧いただきありがとうございます!

新しいゲーム企画を立てましたが、ビジュアルを強化するための力が足りません。
是非力を貸して下さい!

一緒に、誰かの心に残るゲームを作りましょう!

<プロジェクト概要>

「地下1億階を目指しながら未知を発見するローグライク」

・タイトル
  地下1億階からのメッセージ(仮)

・販売形式
  PC(steam)向けに有料販売(価格1000円〜2000円を想定)
  その後モバイルとNintendo Switchも検討

・ジャンル
  特徴のある新しいローグライク
  (デザイン的にはメトロイドヴァニアの様な横型とお考え下さい)

・開発環境
  Unity、Photon

・開発期間
  1年~1.5年を想定 (組み込むボリュームによって増減の可能性有)

<ゲーム内容>

  添付の企画書(一部)と動画をご覧ください
  動画→[https://twitter.com/twt_paul/status/1613445202362130439?s=20&t=j_U39gQs3uMlxkEZoXFZoQ]

通常の見下ろし型ではなく、横スクロール + 最大の特徴である奈落への落下という要素が加わったローグライクゲームです。
地下1億階ある奈落を、下に落ちながら探索していくゲームになります。

「発見」をコンセプトの一つにしていて、暗く恐ろしい地下洞の探索中、ふと美しい、地下とは思えない風景や文明を見つける事があります。
そこでのビジュアルを特徴(大事なポイント)にしたいので、アーティストさんの力が必要です。

(更に詳しい内容については、zoomでお話させて下さい)

<主に担当して頂きたい事>

・キャラクターデザイン(メインキャラ、敵キャラ)
・ステージデザイン
・コンセプトアート
など

※デザイン全般と世界観の構築を主に担当してほしいです
 私も協力しますので、完全に全部やる必要は無いです
 既存のアセットなどでも、うまく取り入れられそうでしたら積極的に使う方針も有です(アセットそのまま過ぎるのはNG)

<求めている人>

・この企画が面白そうに思える人、積極的にこのゲームを面白く、雰囲気良くしたい!と思える人
・楽しくゲームを作りたい人
・本気で売れるゲームを作りたい人
・こまめにコミュニケーションが取れる人
・Unity分からない人でもOKです

<たぶん合わない人>

・この募集要項に出ている企画内容だけでは面白そうと思えない人
・自分のデザインに口を挟まれたくない人
・レスポンスが遅すぎる人
・「売れる」という事をあまり意識したくない人
(インディーゲーム開発でも、作りたいものを作りつつも"売れる"を意識した開発は大事だと思っているので、そこに賛同できない人は合わないかもです)

<進め方>

・週1で1時間程度のzoomなどで定例をさせていただいて、そこで進捗の共有や、仕様の検討をさせて下さい
・通常のやりとりはDiscordを使う予定です

<Popについて、私と組む利点>

・ゲームのシステム面を面白くするのが得意です。プレイして面白いゲームになります、します!
 受賞歴は→https://game-creators.camp/@pop
・実装が早いです。ほっといてもどんどんゲームが出来上がります
・これまで10個以上のゲームをリリースしてきた実績と、ゲーム会社で5年働いた経験があります
・副業としてやりたい場合など、土日に定例を設定するなど、割と柔軟に対応できます

<その他>

・ビルド&スクラップ方式で実装を進めるので、仕様変更は多いです。
・途中でパブリッシャーをつけたりする可能性があります
・私は他のプロジェクトと並行での作業となります事をご了承下さい
 (但し、私は開発ジャンキーなので、それでもこちらのプロジェクトの進捗は1人月出せます)

<応募について>

お互いに条件などがマッチする人と一緒に開発進めたいので、一度企画の詳細の説明も込めてお話させてください。
その際もしポートフォリオなどがあれば、頂けますと大変助かります。

ゲーム業界未経験の人でも、デザイン、イラストができる方ならOKです。

学生もOKですが、最低10ヶ月〜1年は作業猶予取れる方でお願いします。
また、固定報酬制の場合は銀行口座の準備をお願いします。

少し興味があるので話聞いてみたいという感じの人でも、是非お気軽に応募してください!
説明を聞いたりして、やっぱり違うなと思ったらごめんなさいしてもらっても全然構いません。
また、応募が複数あった場合は、より条件やテイストがマッチする人を選ばせて頂く可能性があるのをご了承下さい。
(1/31までに決定する予定です)

長くなりましたが、一緒に良いゲーム作りましょう!

↓企画書内のデザインは全部「仮」なので、このデザインを意識する必要はありません。むしろこれをぶち壊して新しいデザインにしてくれる人を求めています

必要なスキル
・2Dアクションゲーム用のキャラ、モンスターや背景が描ける方  ゲーム内キャラは3頭身程度のポップ過ぎず、硬派過ぎず、な感じが良いと考えていますが、その辺りは相談して決めたいです。 ・(可能であれば)ピクセルアートが描ける方  必須ではありません ・エモい雰囲気を出せる方  ピアノの旋律が似合う様な、そのステージにずっといたくなるようなビジュアルが作れる方だと嬉しいです。  エフェクトやUnityでの表現力アップは私の方でもやりますので、その様な雰囲気に持っていこうと寄せられる方なら大丈夫です。
期限/締め切りなど
月の可動時間や、このゲームへの関与度によって変動します。 例:30h/月 2023/2〜2023/12 (10ヶ月) 程度の作業量と想定しています。 開発(実装)自体は 2024/2 〜 2024/8 あたりの完成を目標にします。 (1〜1.5年)
開発メンバー
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
短いアドベンチャーゲームの開発メンバーを募集します
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
サウンドクリエイター
サポート/メンター
## 自己紹介 こんにちは。ゲーム制作初心者です。ゲーム制作についてはUnity3か月目で勉強中です。 1人での開発だと作業が進まないのでこのたび一緒に開発してくれる方を募集します。 ## 募集概要 自分も初心者なので未経験歓迎、ゲームも企画中なので最初から相談しながらすすめていければと思います!(もちろん経験者も歓迎します) 一番の課題が完成させられるか??というところだと思うので、週1回は必ずテキストまたはボイチャで進捗確認等コミュニケーションがとるようにしたいと思っています。 ## プロジェクト概要 タイトルは未定で、TRPG風女の子2人のADVを考えています。システム上はノベルゲーム的な感じで選択肢でいくつかエンドがある(4パターンくらい)イメージです。15分くらいのゲームです。 プラットフォームはいったんUnityRoomでの公開を考えています。 開発期間は正直よめないのですが、いったん6月末を区切りとしてスケジュールによって都度都度変更できればと思います。(最初の段階で一応余裕持って一緒にスケジュールを組みたいです) ## 目的・目標 完全に趣味でのゲーム制作です。収益化は全く考えていません。 未経験の方も歓迎で、一緒に勉強しながら1つのゲームをつくりあげるということをやりたいと思っています。 また、お互い合う合わないあると思うので、応募してくださって、やっぱり違うなと思ったら全然断りをいれてもらっていいので気軽に一度ご相談できればと思っています! ## ゲーム内容 ゲーム内容はプロジェクト概要のとおりです。細部まだつめていませんが、最初の連絡のときには資料見せられるように準備します。 ## 担当いただきたい作業 どれでもよいしどれも未経験歓迎です! ちなみに私もUnityプログラムメインで実施しようと思っていますが、それ以外も頑張ってみるつもりです。いったん3人程度で一緒にできればと思っています。 - 企画 - Unityプログラム - グラフィックデザイン - BGM制作 - 進捗管理 Unityを使って制作する予定です。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - テキスト、ボイチャお好みの方でOKです。最低限週1で進捗報告お互いにしたいです。(進んでない連絡とかでも良くて、私が進捗報告があった方が作業が進むからです) - 資料の共有はGoogle Driveを考えています。プログラマが複数になる場合はGithubの使用も検討します。 もし一緒に開発してくれる方がいましたら こちらの応募またはXのDMにてご連絡お願いいたします。
あと6日(4月18日まで)
報酬なし
三角
掲載日: 2026年04月12日
開発
【100人規模イベント】マイクラで『REPO』を完全再現!建築・技術・動画スタッフ募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
プロデューサー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
サポート/メンター
本家『REPO』の「複雑なマップ構造」と「アイテム回収の緊張感」をマイクラで再現し、リスナー参加型の大型配信イベント(10-100人規模)を開催します。 略奪者と鬼に分かれた大乱戦に加え、死んでも「復活アスレ」で復帰できるシステムを搭載。 現在、最高のイベントサーバーを共に作り上げてくれるクリエイター陣を募集しています。 【募集内容】 1. 建築者 内容: REPOの世界観を再現した高クオリティなマップ制作。 詳細: 複雑な地形や、配信映えする景観の作成をお願いします。 2. プラグイン・コマンド勢 内容: 鬼ごっこシステム、アイテム回収、復活アスレ等のギミック実装。 詳細: 多人数(最大100人想定)でも動作が安定する仕組みの構築。 3. 動画クリエイター 内容: 企画の告知PV、マップ説明動画、ルール解説動画の制作。 詳細: 配信者が「参加したい!」、リスナーが「見たい!」と思うような魅力的な映像制作。 4. 参加配信者(先行受付) 内容: 完成後のイベントへの出走、およびリスナーへの告知。 詳細: リスナー参加枠を設ける予定ですので、自身のコミュニティと一緒に盛り上がりたい方。 【報酬・メリット】 実績公開: 制作したマップや動画、システムは自身のポートフォリオとして公開可能です。 クレジット表記: マップ内の「製作者の殿堂」にて、頭ブロックと共にお名前を永続的に掲示します。 先行体験: 開発者として、最も早くこの世界をプレイ・テストできます。 【応募方法】 まずは詳細をお話ししますので、お気軽にメッセージまたは[Discord ID/XのDM]までご連絡ください!
あと16日(4月28日まで)
急募
報酬なし
しぐま
掲載日: 2026年04月11日
開発
「ビートシャウト😱マンション」のプログラマー・UIデザイナー・サウンドクリエイター(効果音)の募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
## 概要 エンタロピーゲームズでは、社会人中心のチームで「ビートシャウト😱マンション」を開発中! 経験豊富なメンバーから開発初心者まで、幅広い人々が参加しています。 開発体制のさらなる強化に向けて、プログラマーおよびUIデザイナーを募集します。 将来ゲーム業界で働きたい方、中規模のチーム開発を経験したい方、大歓迎! あなたの力を、ぜひお貸しください。 ## 現在のメンバー:7人 ※一部兼任ポジションもあり ・プランナー 2名 ・プログラマー 2名 ・キャラクターグラフィック 1名 ・背景グラフィック 1名 ・サウンドクリエイター(BGM) 1名 ## 目的 ・2026年中にSteamでの販売を目指す。 ・BitSummitやTokyo Game Showなど、大規模イベントへの出展も視野に。 ## その他 ・週1回、進捗会議を実施(毎週土曜 21:00~)  参加できるタイミングでOKです。 ・応募時に面談を1回実施(日時は要相談) ・ポートフォリオまたは過去制作物をご提出ください。 ## 募集ポジション ・プログラマー:1名 ・UIデザイナー:1名 ・サウンドクリエイター(効果音):1名 ## メンバー加入条件 ・20歳以上の成人で、基本的なコミュニケーションが取れる方 ・ポートフォリオを提出できる方 ・創作意欲があり、主体的に意見や提案ができる方 ## 共通で使用するツール ・Unity ・Discord(連絡・進捗会議に使用) ・Notion(ドキュメント・議事録共有) ・Google Workspace系ツール  ※既存アカウントの使用または新規作成をお願いします。 ## 必要なスキル 【プログラマー】 ・Unityの基本操作ができる ・Visual Studioでのコーディング経験 ・C#の基礎知識 ・コンパイル/例外エラーの原因調査・解決ができる ・推奨PCスペック  - OS:Windows11  - CPU Core i7 8世代  - メモリ(標準)16GB  - HDD容量 500GB (SSD)  - グラフィックボード:NVIDIA GeForce GTX 1080 / 8GB  - OpenGL 4.5 ●あると嬉しい要素 ・1作品以上の制作経験があること (2D/3Dどちらでも可) ・GitHubやSourcetreeを用いて、バージョン管理ができること ・チームの制作経験があること ・ゲーム制作のイベントに出展経験があること 【UIデザイナー】 ・以下、サークルの過去作品程度の内容でUIデザインができること (制作ツールは自由) - モルモットホイーラン https://www.youtube.com/watch?v=UooRSLDH1p0 - コネクトシティ https://www.youtube.com/watch?v=Z2mq4b5bTE8 - バグ取りスイマー ~水底の修理屋さん~ https://www.youtube.com/watch?v=Dwwz3AiGfRE - DJ陰陽師 ~a.k.a☆ 安 倍 晴 明~ https://www.youtube.com/watch?v=XF6B3mqmE7A ●あると嬉しい要素 ・チームの制作経験があること ・ゲーム制作のイベントに出展経験があること 【サウンドクリエイター(効果音)】 ・ゲームに関する効果音制作経験があること (制作ツールは自由) ●あると嬉しい要素 ・チームの制作経験があること ・ゲーム制作のイベントに出展経験があること
あと18日(4月30日まで)
急募
報酬なし
エンタロピーゲームズ
掲載日: 2026年04月11日
開発
開発チームを探しています(イラスト・デザイン無償で受付中)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
### 《自己紹介》 武蔵野美術大学 視覚伝達デザイン学科卒業。 現在は美術予備校講師として勤務する傍ら、フリーランスとしてイラストおよびグラフィックデザインの制作を行っています。 近年、ゲーム業界に関心を抱くようになり、ポートフォリオの充実を目的としてアートワーク全般やUI/UX分野における実務経験を積みたいと考えております。 よろしくお願いします。 ### 《希望担当業務》 主軸:UI/UX、アイテムデザイン サブ:キャラクター、背景、コンセプトアート 絵柄につきましては、ご要望に応じて対応することが可能です。(線画なし、カートゥーン風、彩度を抑えたシックなカラーリングなど) ただし、現在制作中のポートフォリオの方向性との整合性を重視していますので、デフォルメ調で全年齢向けのご依頼を優先的にお受けします。 ##### 参考作品:スーパーマリオシリーズ、ポケットモンスターシリーズ、あつまれ どうぶつの森、スプラトゥーンシリーズ、Fall Guys、原神の料理UI/UX、ゼンレスゾーンゼロのアイテムUI/UX など ##### ※美少女系、リアル調、ホラー系、R18・グロテスク系を主軸としたゲーム制作につきましては、申し訳ありませんがお断りさせて頂きます。 デザインのテイストは添付画像またはポートフォリオを参考にしてください。 ### 《使用可能な制作ツール》 ・CLIP STUDIO PAINT(メインツール/商用制作経験あり) ・Adobe Illustrator / Photoshop(グラフィック制作・UI素材制作で使用) UnityやFigmaにつきましては現時点で実務経験はございませんが、UI/UX制作に活かすべく現在学習を進めております。 ### 《稼働時間》 月〜水、土日:9時~1時 木金: 9時~12時、22時~1時 ### 《参加期間》 短期、長期 急募ですので、チームに参加しすぐに作業ができる進捗状況が望ましいです。 ### 《応募条件》 ・大学生、社会人で構成されたチーム(高校生NG) ・ゲーム制作経験とunityなどのプログラミング知識を有するチーム ・主にdiscordやzoomでのやり取り可 ・開発において進行管理が十分で進捗共有や定期的な打ち合わせの機会が設けられている ・コンテストへの応募又は販売を企画している(趣味、二次創作作品NG) ・ポートフォリオ掲載可 ・UI/UXの実務未経験可 ・大学生から社会人レベルの常識的な日本語でのコミュニケーション、敬語が話せる方。提案に対し協力的な方。 ・ゲームの世界観作りにおいて客観的視点を持てる方。個人的趣向で必要性のない要素をデザインに組み込もうとしない方。 ##### NG例)「露出が多いキャラクターが好きなので服がはだけたデザインにしてほしい」、「ケモ耳が好きなので全てのキャラにケモ耳をつけてほしい」など。 ##### OK例)「このUI/UXだとユーザーに少し伝わりずらいので主にここの箇所の修正をお願いします」、「このキャラクターは探偵なのでもう少しその職業が伝わるデザインに修正をお願いします」など ### 《最後に》 長々と失礼致しました。私もゲーム開発において初心者でありながら、求める条件が厳しいと思います。しかし、同じレベルの計画性・センス・文章力を持ち合わせる仲間と制作をしたいので厳しく設定しております。 企画自体が優れているかどうかは重視していませんが、ユニークかつユーザー目線でゲーム開発をしたいという方と相性が良いと思います。ジャンルは幅広く挑戦できますが、主に2Dノベルゲーム、2Dアクション、RPGが活躍しやすいと思います。 #### このサイト以外でも募集をかけておりますので、すでに応募を頂いていたとしても締め切らせていただく場合があります。
あと50日(6月1日まで)
急募
報酬なし
i_artworks
掲載日: 2026年04月11日
開発
開発組織『石英堂玖乙道場』発足! メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
## 自己紹介 Q.「どんな人が募集をかけているのか」 A.こんな人が募集をかけています。 Q.「何をしている(しようとしている)のか」 A.特定のジャンルに囚われない、ゲーム制作です。 Q.「なぜ募集を行うのか」 A.色々な個性を持つ人たちとの、刺激溢れる制作をしてみたいからです。 Q.「詳細はプロフィールをご覧ください」 A.見ないでください。ろくなことになりませんよ ## 募集概要  ゲーム制作に興味がある、すべての人たちを募集しております。  組織に加入後、組織内で継続的に制作のお手伝いをしていただきます。  「経験者」「未経験者」関係なく歓迎いたします。企画どころか組織にゼロから携われます。 ## プロジェクト概要 ・タイトル  release the JACK_Ø(りりーす ざ じゃっこう) ・ジャンル  強制縛りプレイ本格格闘ゲーム ・プラットフォーム  steam(PlayStationStoreでの販売も考えています。) ・開発期間  約2~4年間 ※進捗、無し。 ## 目的・目標  「Steamでの販売」など。  「趣味での制作」→〇  「本気で商業的な成功を目指す」→△ ## ゲーム内容  登場するキャラクター一人ひとりは、それぞれの物語や思惑を抱えています。  しかし、そんなことよりも。  とにかく。何としてでも。  「拘束を外したい!」「自由になりたい!!」  鎖に包帯、カーテンに縄。様々なものに身体を拘束されているキャラクターを操作して、できうる限り暴れてみましょう。 ーーその拘束から解放されし時、自由の快楽がその身を浸すーー。  自由になったその身体で、思う存分格闘を楽しんでください。 ## 担当いただきたい作業  「担当してもらいたい作業を、箇条書きなどで端的に記載しましょう。」 →基本、全部。  「すでに制作ツールが決まっている場合は、それも記載しましょう。」 →Unity ※Unityでのプログラム等ができる方を非常に歓迎いたします。 ## コミュニケーション方法  コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ※もしかしたらNotionを使用するかもしれません。 ## 追記 ※記載している募集内容が大幅に変更されることがあります。ご了承ください。  制作タイトルは後々増えることになると思います。  否ッ、ゲーム制作に興味を持たれたそこの貴方が、制作タイトルを生み出すことも可能です。  応募、お待ちしております。
あと146日(9月5日まで)
報酬なし
不乙
掲載日: 2026年04月10日