募集終了
報酬あり
【2Dアーティスト募集】一緒に新しいローグライク作りませんか?
ローグライク
アクション
背景
αPop
ポスト
掲載日:
2023年01月12日
募集するジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
・いくつかパターンを用意させていただいて、相談して決めたいです A: 毎月固定報酬 (時間単価でお支払い) (最大10万/月程度を想定) B: レベニューシェア (作業工数比で考慮するので、10%~30%程度 2年間を想定、どれくらい関与できるか最初に相談して決定) C: 固定報酬 + レベニュー少し(5%程度) (この場合単価を少し下げて頂くか、多く作業時間を取って頂くかになります) ※いずれもレベニューは、ストアマージン、パブリッシャーマージン、サーバー費用などを差し引いた後のパーセンテージです。 ここの部分はこうしたい!など、報酬方法のご相談もお気軽にお話下さい。
募集締め切り
2023年01月22日14:59
募集内容

※1/22までの予定ですが、応募状況によっては早めに閉じさせて頂く可能性があります。

こんにちは!ご覧いただきありがとうございます!

新しいゲーム企画を立てましたが、ビジュアルを強化するための力が足りません。
是非力を貸して下さい!

一緒に、誰かの心に残るゲームを作りましょう!

<プロジェクト概要>

「地下1億階を目指しながら未知を発見するローグライク」

・タイトル
  地下1億階からのメッセージ(仮)

・販売形式
  PC(steam)向けに有料販売(価格1000円〜2000円を想定)
  その後モバイルとNintendo Switchも検討

・ジャンル
  特徴のある新しいローグライク
  (デザイン的にはメトロイドヴァニアの様な横型とお考え下さい)

・開発環境
  Unity、Photon

・開発期間
  1年~1.5年を想定 (組み込むボリュームによって増減の可能性有)

<ゲーム内容>

  添付の企画書(一部)と動画をご覧ください
  動画→[https://twitter.com/twt_paul/status/1613445202362130439?s=20&t=j_U39gQs3uMlxkEZoXFZoQ]

通常の見下ろし型ではなく、横スクロール + 最大の特徴である奈落への落下という要素が加わったローグライクゲームです。
地下1億階ある奈落を、下に落ちながら探索していくゲームになります。

「発見」をコンセプトの一つにしていて、暗く恐ろしい地下洞の探索中、ふと美しい、地下とは思えない風景や文明を見つける事があります。
そこでのビジュアルを特徴(大事なポイント)にしたいので、アーティストさんの力が必要です。

(更に詳しい内容については、zoomでお話させて下さい)

<主に担当して頂きたい事>

・キャラクターデザイン(メインキャラ、敵キャラ)
・ステージデザイン
・コンセプトアート
など

※デザイン全般と世界観の構築を主に担当してほしいです
 私も協力しますので、完全に全部やる必要は無いです
 既存のアセットなどでも、うまく取り入れられそうでしたら積極的に使う方針も有です(アセットそのまま過ぎるのはNG)

<求めている人>

・この企画が面白そうに思える人、積極的にこのゲームを面白く、雰囲気良くしたい!と思える人
・楽しくゲームを作りたい人
・本気で売れるゲームを作りたい人
・こまめにコミュニケーションが取れる人
・Unity分からない人でもOKです

<たぶん合わない人>

・この募集要項に出ている企画内容だけでは面白そうと思えない人
・自分のデザインに口を挟まれたくない人
・レスポンスが遅すぎる人
・「売れる」という事をあまり意識したくない人
(インディーゲーム開発でも、作りたいものを作りつつも"売れる"を意識した開発は大事だと思っているので、そこに賛同できない人は合わないかもです)

<進め方>

・週1で1時間程度のzoomなどで定例をさせていただいて、そこで進捗の共有や、仕様の検討をさせて下さい
・通常のやりとりはDiscordを使う予定です

<Popについて、私と組む利点>

・ゲームのシステム面を面白くするのが得意です。プレイして面白いゲームになります、します!
 受賞歴は→https://game-creators.camp/@pop
・実装が早いです。ほっといてもどんどんゲームが出来上がります
・これまで10個以上のゲームをリリースしてきた実績と、ゲーム会社で5年働いた経験があります
・副業としてやりたい場合など、土日に定例を設定するなど、割と柔軟に対応できます

<その他>

・ビルド&スクラップ方式で実装を進めるので、仕様変更は多いです。
・途中でパブリッシャーをつけたりする可能性があります
・私は他のプロジェクトと並行での作業となります事をご了承下さい
 (但し、私は開発ジャンキーなので、それでもこちらのプロジェクトの進捗は1人月出せます)

<応募について>

お互いに条件などがマッチする人と一緒に開発進めたいので、一度企画の詳細の説明も込めてお話させてください。
その際もしポートフォリオなどがあれば、頂けますと大変助かります。

ゲーム業界未経験の人でも、デザイン、イラストができる方ならOKです。

学生もOKですが、最低10ヶ月〜1年は作業猶予取れる方でお願いします。
また、固定報酬制の場合は銀行口座の準備をお願いします。

少し興味があるので話聞いてみたいという感じの人でも、是非お気軽に応募してください!
説明を聞いたりして、やっぱり違うなと思ったらごめんなさいしてもらっても全然構いません。
また、応募が複数あった場合は、より条件やテイストがマッチする人を選ばせて頂く可能性があるのをご了承下さい。
(1/31までに決定する予定です)

長くなりましたが、一緒に良いゲーム作りましょう!

↓企画書内のデザインは全部「仮」なので、このデザインを意識する必要はありません。むしろこれをぶち壊して新しいデザインにしてくれる人を求めています

必要なスキル
・2Dアクションゲーム用のキャラ、モンスターや背景が描ける方  ゲーム内キャラは3頭身程度のポップ過ぎず、硬派過ぎず、な感じが良いと考えていますが、その辺りは相談して決めたいです。 ・(可能であれば)ピクセルアートが描ける方  必須ではありません ・エモい雰囲気を出せる方  ピアノの旋律が似合う様な、そのステージにずっといたくなるようなビジュアルが作れる方だと嬉しいです。  エフェクトやUnityでの表現力アップは私の方でもやりますので、その様な雰囲気に持っていこうと寄せられる方なら大丈夫です。
期限/締め切りなど
月の可動時間や、このゲームへの関与度によって変動します。 例:30h/月 2023/2〜2023/12 (10ヶ月) 程度の作業量と想定しています。 開発(実装)自体は 2024/2 〜 2024/8 あたりの完成を目標にします。 (1〜1.5年)
開発メンバー
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
【長期企画】イラストレーター募集!デスクトップメイトのデフォルメキャラの衣装替えと背景作成を担当
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
漫画家
# 募集内容 ## 自己紹介 東京在住の外国人です。 現在はゲームと無関係の本職をやりながら、 同人サークル形式で長編推理ADVを開発しています。 ## プロジェクト概要 タイトル:Akari:愛き日々 ジャンル:デスクトップメイト プラットフォーム:PC(WIndows/MAC) 開発期間:1年(2026年内に発売目標) 制作ツール:Godot ## ゲーム内容 今回作るゲームは、別途開発中の長編推理ADVのスピンオフ作であり、本編のヒロインをデスクメイトにする企画です。 デスクトップで歩き回るヒロインのSDキャラをクリックしてリアクションを楽しむゲームです。 ポモドーロタイマーを使っていくとポイント(ゲーム内通貨)が貯まり、新しい衣装や背景を購入できます。 ## 目的・目標 Steamで販売する予定です。 本気で商業的な成功を目指していますが、 別に背水の陣なわけでもないので、 焦らず着実に進めれば良いと考えています。 ## 募集概要 長期的に一緒にゲームを作る仲間を募集しています。 今回募集するポジションは「イラストレーター」です。 ## 作業量 ・9月末までに衣装10個と背景3個を作成する予定 ・継続更新では最初の1年間は月に2-3個の衣装+1-2背景が作れるのが望ましい(調整可能) ・正式発売後は3ヶ月に一回更新する予定 ・本業優先でOK、作業量の調整は可能、気分転換のつもりで参画していただいて問題ない ※1:衣装とは、SDキャラ用の衣装替えアイテムです。ショップで展示用のアイコンで、実際にキャラが着るものの2点でワンセットです。 ※2:背景とは、SDキャラがいる場所を装飾するためのアイテムです。基本たくさんの小物(ソファ、テレビ、人形など)で構成されるイメージです。 ## その他: ・全年齢向けのゲームである ・継続で更新していく想定なので、長期で付き合える方が優先 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ## キャライメージ:
あと165日(12月31日まで)
急募
報酬なし
Hamstachio
AKARI:愛しき日々
掲載日: 2026年07月19日
開発
開発中のゲームのステージ制作
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
サポート/メンター
## 自己紹介 ゲームの開発を行っているまいりどるゲームラボといいます。現在初めてのゲーム販売に向けて開発を進めているところです。 ## 募集概要 今回は現在作成しているゲーム(ゲームの内容は後述)のステージ作成が手間取っていて進んでいません。そのため募集をしようと思いました。仕事は単発に近いと思います。経験の有無は問いません。 ## プロジェクト概要 ゲームのタイトルは「The Number is Here」です。DLsiteで販売予定です。場合によってはsteamで販売するかもしれないといったところです。まだ完成していないゲームのためタイトルに投稿していません。現在基本的な部分は完成しており、ステージを追加していけばほぼ完成といったところです。ほぼと書いたのは今後のギミック追加によっては追加でプログラムが必要になるからです。 ## 目的・目標 目的としてはDLsiteでの販売、ゲームダンジョンというイベントへの出展となっています。 個人的には生活費の確保のためでもあるので4桁以上購入されると嬉しいです。 ## ゲーム内容 いわゆる倉庫番となっています。数字のブロックを決められたゴールに運ぶとクリアというものです。ただしbaba is youやNOT Math Puzzleなどに影響を受けているのもあって普通ではありません。そう普通ではないのかは実際に協力してくれる時に説明します。 ## 担当いただきたい作業 担当していただきたい作業はステージ制作となっています。プログラムの都合上こちらが指定するフォーマットで作成したステージを作成してもらいます。作成補助用のexcelの提供は可能ですがシンプルなテキストフォーマットなので特定のツールは必須ではありません。なんならメモ帳で作成しても構いません。作成するステージは一つでも複数でも構いませんし複数制作する際も五月雨で構いませんがステージ数が一定数に達したら募集を締め切ります。 ## コミュニケーション方法 ・特に定期的な会話は要求しません。 ・内容はそんなに複雑ではないのでこのサイト内のメッセージ機能での連絡で終わると思いますが他のツールだとDiscordでの連絡が可能です。
あと43日(8月31日まで)
報酬なし
まいりどるゲームラボ
掲載日: 2026年07月19日
開発
DL同人2D横スクロールアクションゲームのイラストレーター募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
## 自己紹介 はじめまして。募集ページをご覧いただき、ありがとうございます! 私たちは、活動を始めて2年目になる同人ゲーム制作サークルです。 現在制作している1作品目がもうすぐ完成するため、少しずつ手が空く時間が増えてきたこともあり、並行して2作品目の制作を進めています。 2作品目では、ストーリーやイラストだけでなく、探索・戦闘・クラフト・拠点防衛など、しっかりゲームとして楽しめる作品を作りたいと考えています。 そのため、一緒に作品の世界観やビジュアルを作ってくださるイラストレーターさんを募集することにしました。 現在のメンバーは、以下の3名です。 ・プログラマー:2名 ・イラストレーター:1名 しっかり作るところは作りつつ、メンバー同士で相談しながら、仲良く楽しく活動することを大切にしています。 ## 募集概要 現在制作中の2D横スクロールアクションゲームに参加してくださる、イラストレーターさんを募集しています。 今回募集している作業は、主に以下の3つです。 ・イベントCGの作画 ・敵キャラクターの作画 ・横スクロール用背景イラストの作画 すべての作業を一人で担当していただくわけではありません。 得意な分野や挑戦してみたい作業、現在の活動状況などを相談しながら、担当範囲を決めたいと考えています。 参加前にはサークルルールを共有し、活動方針や報酬、制作した成果物の取り扱いについても事前に説明します。 まずは活動内容やゲームの詳細についてお話しし、お互いに問題がなければ参加いただく流れを考えています。 質問や、詳しい話を聞いてから参加を検討したいという方も歓迎しています。 ## プロジェクト概要 ### ジャンル ・2D横スクロールアクション ・サバイバル/クラフト/拠点防衛/百合 ### プラットフォーム PC向けのDL同人ゲームとして、以下の販売サイトでのリリースを予定しています。 ・DLsite ・FANZA ・Steam ### 現在の開発状況 現在は、このゲームの中心となる戦闘アクション部分のプロトタイプを制作しています。 主人公の移動や攻撃、ゾンビとの戦闘など、実際に操作したときの楽しさを確認しながら、ゲームの基礎部分を作っている段階です。 ## 目的・目標 完成したゲームを、DL同人作品としてDLsiteなどで販売することを目標としています。 私たちは、サークルを大きくすることを目標とし、今後も継続してゲームを制作・販売できるサークルにしていきたいと考えています。 最終的には、同人活動を続けながら、ゲーム制作による収入で生活できるようになることが目標です。 簡単に達成できる目標ではありませんが、遊びだけではなく、作品を完成させて販売することに責任を持ちながら、本気で活動しています。 一方で、制作を義務のように感じてしまうのではなく、根本にある「ゲーム制作が好き」「作品を作るのが楽しい」という気持ちも大切にしています。 同じような目標や熱量を持ち、長く一緒に作品を育ててくださる方と出会えたらうれしいです。 ## ゲーム内容 ゾンビによって文明が崩壊した世界を舞台に、二人の女の子が協力しながら生き残る、2D横スクロールアクションゲームです。 主人公はマップを探索し、ゾンビと戦いながら、水や食料、武器の材料など、生き残るために必要な物資を集めます。 一方、ヒロインは拠点を中心に、水や食料などの生活資源の管理、武器やアイテムのクラフト、拠点設備の強化などを担当します。 主人公が探索によって素材を集め、その素材を使ってヒロインが装備や拠点を強化することで、少しずつ行動できる範囲を広げていきます。 また、一定の日数が経過すると、ゾンビの群れが拠点を襲撃するイベントが発生します。 探索で集めた素材を使って武器や防衛設備を準備し、二人で協力しながら拠点を守り抜く必要があります。 ゲームの主な要素は、以下を予定しています。 ・2D横スクロールによるフィールド探索 ・ゾンビとのアクション戦闘 ・武器やアイテムのクラフト ・水や食料などの生活資源管理 ・拠点設備の建築・強化 ・ゾンビの襲撃から拠点を守る防衛戦 ・主人公とヒロインの関係を描くストーリー ・イベントCGを使用したキャラクター表現 探索、戦闘、クラフト、サバイバルを繰り返しながら、二人で終末世界を生き抜いていく作品です。 ゲーム性だけでなく、主人公とヒロインの関係が少しずつ深まっていく百合作品としての要素も大切にしていきたいと考えています。 ## 担当いただきたい作業 以下のいずれか、または複数の作業をお願いしたいと考えています。 ・イベントCGの作画 ・敵キャラクターの作画 ・横スクロール用背景イラストの作画 担当内容については、得意な作業や制作ペースを確認したうえで相談して決定します。 ゲーム制作や横スクロール用素材の制作経験がない場合でも、相談しながら制作を進められる方であれば問題ありません。 修正や調整をお願いすることもありますが、一方的に依頼するのではなく、イメージや意図を共有しながら進めたいと考えています。 ## コミュニケーション方法 Discordを利用しています。 週1回、オンラインで定例ミーティングを行い、進捗共有や作品の方向性のすり合わせを行います。 必要に応じて、メンバー同士でオンライン作業会を行うこともあります。 作業中に分からないことや困ったことがあれば、随時相談できます。 一人で作業を抱え込むのではなく、内容やスケジュールについて相談しながら進めることを大切にしています。 本業や学業、プライベートの予定もあると思いますので、無理のない活動ペースについても相談できればと思っています。 ## さいごに ここまでお読みいただき、ありがとうございました! ゲーム制作への参加経験がない方でも、少しでもゲームの内容や活動方針に興味を持っていただけましたら、お気軽にご連絡ください。 質問や、詳しい話を聞いてから応募を考えたいという方も歓迎しています! 同じ熱量を持って、一緒に楽しみながら本気で作品を育ててくださる方と出会えることを楽しみにしています。
あと43日(8月31日まで)
報酬あり
ぽん
掲載日: 2026年07月19日
開発
【Unity / C#】スマホゲーム『猫の箱』UIプログラマー募集Ⅳ!🐱
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
UI/UXデザイナー
自己紹介 はじめまして。 現在、スマートフォン向け猫育成ゲーム 『猫の箱』 をチームで開発しています。 ゲーム内で使用する猫や家具、料理、アイテムなどのアセット制作は大きく進んでおり、現在はゲームとして実際に動かしていく実装フェーズに入っています。 今回は、その開発を一緒に進めていただけるプログラマーを募集しています。 ⸻ 募集内容 現在特に募集しているのは、UI実装を担当していただけるプログラマーです。 Unity上ではUIレイアウトの作成がほぼ完了しており、仕様書も整備されています。 そのため、新しくUIデザインを考えるというより、 仕様書に沿った画面実装 画面遷移の実装 UIとゲームシステムの接続 データとの連携 などを担当していただきます。 また、担当によっては 猫のレベル・経験値システム マスターデータの読み込み・管理 一部サーバーサイド寄りの実装 をお願いする場合もあります。 ⸻ 開発環境 Unity C# GitHub MVPアーキテクチャ プロジェクト全体はMVPアーキテクチャで構成されています。 既にGitHub上でプロジェクトは管理されており、仕様書やUIレイアウトも用意されているため、ゼロから設計するというよりは、それらをもとに実装を進めていただく形になります。 主な担当はUI実装となりますが、プロジェクトの状況に応じて、UI以外のプログラムについても一緒に開発していただけると嬉しいです ⸻ 求める人物 今回の募集では、ある程度Unity・C#での開発経験がある方を想定しています。 特に、 MVPアーキテクチャに触れたことがある MVC・MVVMなど設計思想を理解している GitHubを利用した開発経験がある このような経験がある方はスムーズに参加していただけます。 もちろん、MVP未経験でも設計を理解しながら学んでいける方であれば歓迎です。 ⸻ 『猫の箱』について 『猫の箱』は、猫との暮らしをテーマにしたスマートフォン向け育成ゲームです。 現在、 数百種類の猫 家具 アイテム 料理 マスターデータ など、多くのコンテンツが完成しており、これからゲームとして形にしていく重要な段階です。 素材制作ではなく、完成へ向けた実装フェーズに参加できるプロジェクトとなっています。 ⸻ 最後に ゲーム開発が好きな方、 チーム開発に興味がある方、 そして一つの作品を完成まで一緒に作り上げたい方をお待ちしています!! 一緒に『猫の箱』を完成させましょう。🐱📦
あと12日(7月31日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年07月18日
開発
ゲーム『三位一体の単一点』の開発メンバー募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
## 自己紹介 はじめまして。『三位一体の単一点』ディレクターのそんちょーと申します。 本職はフリーのシステムエンジニアをしております。詳しくはプロフィールページをご覧ください。 「分断という社会問題に一石を投じられるエンターテインメントコンテンツを作りたい」という気持ちから、この企画を立ち上げました。 現在、20万文字のメインシナリオとゲームシステムの実装が完了し、商業レベルの実績を持つメンバーとともに本格的な開発フェーズに入っています。作品を完成へと押し上げるため、一緒に作ってくださる方を募集いたします。 ## プロジェクト概要 以下のリンクをご確認ください。 Webサイト: https://trinity-nexus.howel.jp/ GCCの作品リンク: https://game-creators.camp/games/10781870/trinity-nexus ## 募集概要 二つの口に分けて募集いたします。 ### ミッションに共感して参加してくださる方 前述のとおり、私たちはエンターテインメントを通じて課題解決をしようとしております。このミッションに共感して一緒に手伝ってくれる仲間を強く必要としております。 キーワードは、「分断と対話」「デジタル民主主義」「シンギュラリティ(単一性)とプルラリティ(多元性)」です。 ・経験不問(できることを探し、調整しましょう) ・報酬あり(タスク単位の作業報酬をお支払いします) ・プロジェクトへの長期的な貢献に応じて、レベニューシェア(売上に応じた利益分配)への移行もあり得ます ・活動量(できる範囲でOK) ミッションに共感したうえで協力してくれる仲間は、お金で解決できない、本当に貴重な存在です。 「自分に何ができるかわからない」状態でも大丈夫です。もし、サンイチのミッションに共感さえしていただけたなら、お気軽に声をかけてください! 一度ざっくばらんにおしゃべりしましょう! ### スキルで協力してくださる方 ・報酬あり ・契約制。納品型、時給型両方とも調整可能 ・募集ポジション:  - イラストレーター(スチル/イベントCG ※特に募集を強化しています)   キャラクターデザイナーがデザインしたキャラクターを、スチル・イベントCGとして描いていただくポジションです。   背景は基本的にアートディレクターが用意するため、キャラクターの作画に集中していただけます。キャラクターのテイストはキービジュアルを参考にしていただるとイメージがわくかと思います。  - 3Dモデラー   イラスト制作の補助として、3Dモデルを作成していただける方を歓迎します。  - デザイナー  - SNS運用・マーケティングアシスタント  - ~~シナリオライター~~(充足しました)  - ~~スクリプター(ノベルゲームの演出スクリプティング)~~(充足しました)  - ~~Unityエンジニア~~(充足しました) ## 目的・目標 このプロジェクトは商業的な成功を目指しております。 それは、以下の二つのミッションを達成するのにそれが必要であると考えているためです。 ### ミッション1 (最優先) **超面白いゲームを創り、できるだけたくさんの人に、ゲームをクリアしたときに「あー面白かった」と思ってもらうこと。** ### ミッション2 **「AIの離陸」という人類史上の転換点になりうる試練に対し、致命的な障害となる「分断」をいかにして「対話と繋がり」で乗り越えるか。その可能性について、プレイヤーが深く思索するきっかけをつくること。** よろしくお願いいたします。
あと30日(8月18日まで)
報酬なし
そんちょー
三位一体の単一点
掲載日: 2026年07月18日