募集終了
報酬あり
【2Dアーティスト募集】一緒に新しいローグライク作りませんか?
ローグライク
アクション
背景
αPop
ポスト
掲載日:
2023年01月12日
募集するジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
・いくつかパターンを用意させていただいて、相談して決めたいです A: 毎月固定報酬 (時間単価でお支払い) (最大10万/月程度を想定) B: レベニューシェア (作業工数比で考慮するので、10%~30%程度 2年間を想定、どれくらい関与できるか最初に相談して決定) C: 固定報酬 + レベニュー少し(5%程度) (この場合単価を少し下げて頂くか、多く作業時間を取って頂くかになります) ※いずれもレベニューは、ストアマージン、パブリッシャーマージン、サーバー費用などを差し引いた後のパーセンテージです。 ここの部分はこうしたい!など、報酬方法のご相談もお気軽にお話下さい。
募集締め切り
2023年01月22日14:59
募集内容

※1/22までの予定ですが、応募状況によっては早めに閉じさせて頂く可能性があります。

こんにちは!ご覧いただきありがとうございます!

新しいゲーム企画を立てましたが、ビジュアルを強化するための力が足りません。
是非力を貸して下さい!

一緒に、誰かの心に残るゲームを作りましょう!

<プロジェクト概要>

「地下1億階を目指しながら未知を発見するローグライク」

・タイトル
  地下1億階からのメッセージ(仮)

・販売形式
  PC(steam)向けに有料販売(価格1000円〜2000円を想定)
  その後モバイルとNintendo Switchも検討

・ジャンル
  特徴のある新しいローグライク
  (デザイン的にはメトロイドヴァニアの様な横型とお考え下さい)

・開発環境
  Unity、Photon

・開発期間
  1年~1.5年を想定 (組み込むボリュームによって増減の可能性有)

<ゲーム内容>

  添付の企画書(一部)と動画をご覧ください
  動画→[https://twitter.com/twt_paul/status/1613445202362130439?s=20&t=j_U39gQs3uMlxkEZoXFZoQ]

通常の見下ろし型ではなく、横スクロール + 最大の特徴である奈落への落下という要素が加わったローグライクゲームです。
地下1億階ある奈落を、下に落ちながら探索していくゲームになります。

「発見」をコンセプトの一つにしていて、暗く恐ろしい地下洞の探索中、ふと美しい、地下とは思えない風景や文明を見つける事があります。
そこでのビジュアルを特徴(大事なポイント)にしたいので、アーティストさんの力が必要です。

(更に詳しい内容については、zoomでお話させて下さい)

<主に担当して頂きたい事>

・キャラクターデザイン(メインキャラ、敵キャラ)
・ステージデザイン
・コンセプトアート
など

※デザイン全般と世界観の構築を主に担当してほしいです
 私も協力しますので、完全に全部やる必要は無いです
 既存のアセットなどでも、うまく取り入れられそうでしたら積極的に使う方針も有です(アセットそのまま過ぎるのはNG)

<求めている人>

・この企画が面白そうに思える人、積極的にこのゲームを面白く、雰囲気良くしたい!と思える人
・楽しくゲームを作りたい人
・本気で売れるゲームを作りたい人
・こまめにコミュニケーションが取れる人
・Unity分からない人でもOKです

<たぶん合わない人>

・この募集要項に出ている企画内容だけでは面白そうと思えない人
・自分のデザインに口を挟まれたくない人
・レスポンスが遅すぎる人
・「売れる」という事をあまり意識したくない人
(インディーゲーム開発でも、作りたいものを作りつつも"売れる"を意識した開発は大事だと思っているので、そこに賛同できない人は合わないかもです)

<進め方>

・週1で1時間程度のzoomなどで定例をさせていただいて、そこで進捗の共有や、仕様の検討をさせて下さい
・通常のやりとりはDiscordを使う予定です

<Popについて、私と組む利点>

・ゲームのシステム面を面白くするのが得意です。プレイして面白いゲームになります、します!
 受賞歴は→https://game-creators.camp/@pop
・実装が早いです。ほっといてもどんどんゲームが出来上がります
・これまで10個以上のゲームをリリースしてきた実績と、ゲーム会社で5年働いた経験があります
・副業としてやりたい場合など、土日に定例を設定するなど、割と柔軟に対応できます

<その他>

・ビルド&スクラップ方式で実装を進めるので、仕様変更は多いです。
・途中でパブリッシャーをつけたりする可能性があります
・私は他のプロジェクトと並行での作業となります事をご了承下さい
 (但し、私は開発ジャンキーなので、それでもこちらのプロジェクトの進捗は1人月出せます)

<応募について>

お互いに条件などがマッチする人と一緒に開発進めたいので、一度企画の詳細の説明も込めてお話させてください。
その際もしポートフォリオなどがあれば、頂けますと大変助かります。

ゲーム業界未経験の人でも、デザイン、イラストができる方ならOKです。

学生もOKですが、最低10ヶ月〜1年は作業猶予取れる方でお願いします。
また、固定報酬制の場合は銀行口座の準備をお願いします。

少し興味があるので話聞いてみたいという感じの人でも、是非お気軽に応募してください!
説明を聞いたりして、やっぱり違うなと思ったらごめんなさいしてもらっても全然構いません。
また、応募が複数あった場合は、より条件やテイストがマッチする人を選ばせて頂く可能性があるのをご了承下さい。
(1/31までに決定する予定です)

長くなりましたが、一緒に良いゲーム作りましょう!

↓企画書内のデザインは全部「仮」なので、このデザインを意識する必要はありません。むしろこれをぶち壊して新しいデザインにしてくれる人を求めています

必要なスキル
・2Dアクションゲーム用のキャラ、モンスターや背景が描ける方  ゲーム内キャラは3頭身程度のポップ過ぎず、硬派過ぎず、な感じが良いと考えていますが、その辺りは相談して決めたいです。 ・(可能であれば)ピクセルアートが描ける方  必須ではありません ・エモい雰囲気を出せる方  ピアノの旋律が似合う様な、そのステージにずっといたくなるようなビジュアルが作れる方だと嬉しいです。  エフェクトやUnityでの表現力アップは私の方でもやりますので、その様な雰囲気に持っていこうと寄せられる方なら大丈夫です。
期限/締め切りなど
月の可動時間や、このゲームへの関与度によって変動します。 例:30h/月 2023/2〜2023/12 (10ヶ月) 程度の作業量と想定しています。 開発(実装)自体は 2024/2 〜 2024/8 あたりの完成を目標にします。 (1〜1.5年)
開発メンバー
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
【ドット絵イラストレーター募集】一緒にゲームを作りませんか?
募集ジョブ
イラストレーター/画家
アニメーター
## 自己紹介 募集をご覧いただきありがとうございます! 個人でゲームを制作している「でず」と申します。 現在、「ロックマンエグゼ」のようなマス目でのアクションに、デッキ構築とローグライクの要素を掛け合わせたゲームを制作しています。 このゲームのビジュアルを、一緒に考えて作ってくださるドット絵クリエイターさんを募集しています! 「それなら『One Step From Eden』に近いのかな?」と思われるかもしれませんが、本作で軸にしたいのは、カードを組み合わせて、自分だけの武器を作ることです。詳しい仕組みは、下の「ゲーム内容」で紹介しています。 自分でも絵やデザインを作ることはあるのですが、なかなか制作が進まず、「このままでは完成までに何年かかるんだ……!」と感じるようになりました。 そこで、得意なことを持ち寄りながら、「これ、かっこいい!」「この動き、気持ちいい!」と一緒に盛り上がれる仲間を探しています。 ## 募集概要 ゲームに使用するキャラクターや背景、エフェクトなど、ドット絵を中心としたビジュアル制作をお願いしたいと考えています。 担当範囲は広めですが、まずは小規模なデモ版に必要な素材に絞り、作業量を相談しながら進めたいです。最初から大量の素材をお願いする想定ではありません。 私自身、ゲーム制作者としてはまだまだ勉強中なので、ゲーム制作への参加経験や商業経験は問いません。趣味での制作も含め、ドット絵やドット絵のアニメーションを作ったことがある方だと嬉しいです! ビジュアルの方向性やゲームの細かな仕様も、一緒に考えていければと思っています。 「こんなキャラクターを描いてみたい」「こういう演出に挑戦したい」といったアイデアも、ぜひ聞かせてください。 まずは一作品を形にすることを目指しつつ、相性が合えば、長く一緒に制作できる関係になれたら嬉しいです。今後は、お相手の「こんなゲームを作ってみたい!」にも挑戦していきたいと思っています。 ## プロジェクト概要 タイトル: 未定 ジャンル: デッキ構築×ローグライクアクション 最初の制作期間: 3ヶ月を目安にデモ版を制作 現在の進捗: ゲームの土台を制作中 繰り返し挑戦する中で、実績や新しいゲームコンテンツが解放されていく構成をイメージしています。 まずは3ヶ月で一つの形にし、デモ版ができた段階で、制作を続けるか、どこまで規模を広げるかを相談しましょう。 すでに作っている土台はありますが、仕様はまだ固めきっていません。いただいたアイデアに合わせて、設計から見直すことも考えています。 ## 目的・目標 最初の目標は、ポートフォリオとして公開できる作品を完成させ、SNSやフリーゲームサイトを通じて届けることです。 まずは達成できる規模に収めて、きちんと完成・公開までたどり着くことを大切にしたいと考えています。 そのうえで、お互いの希望が合えば、Steamでの販売や即売会への出展、コンテストへの応募なども視野に入れています。 制作を通じてお互いに腕を磨きながら、自分たちが「これはかっこいい!」「遊んでいて面白い!」と思える作品を作り、世に出すことを目指したいです。 ## ゲーム内容 デッキからランダムに配られる「パーツカード」を組み合わせて武器を作り、マス目のフィールドを動き回りながら敵と戦うゲームです。 参考にしている作品は、以下の3つです。 ・ロックマンエグゼシリーズ ・One Step From Eden ・Noita 例えば、パーツカードには次のような効果があります。 ・その場で爆発する ・一直線に飛んでいく ・分裂する 単体では使いづらかったり、威力が物足りなかったりするカードでも、組み合わせることで、「分裂したあと、一直線に飛んで爆発する」武器にできます。 目の前の敵に対して、どんな組み合わせが有効なのか。 狙った武器を作りやすくするには、デッキのどのカードを増やし、どのカードを減らすべきか。 そんな試行錯誤を重ねながら、自分なりの強い組み合わせや、お気に入りの戦い方を見つけていく面白さを作りたいと考えています。 ## 担当いただきたい作業 デモ版に必要なものから、優先順位を相談して制作を進めたいです。 ・キャラクターのドット絵・アニメーション ・マップや背景のドット絵 ・攻撃などのエフェクト ・UI用の画像やアイコン ・キャラクターデザイン・原案(希望があれば。必須ではありません!) キャラクターのサイズは、現時点では80×80px程度を仮に想定しています。絵柄や制作しやすさに合わせて、こちらも相談できればと思っています。 プログラム、BGM・SE、ストーリーなどは私が用意します。 もちろん、担当分野にかかわらず、ゲーム全体へのアイデアや意見も大歓迎です! ## コミュニケーション方法 普段のやり取りは、Discordを使えればと思っています。 週1回程度、通話で進捗を共有したり、実際にゲームを遊びながら意見を出し合ったりする時間を設けたいです。 進捗や資料の管理にはNotionを考えていますが、使い慣れたツールがあれば相談して決めましょう。 「ゲームの仕組みが気になる」「こんなドット絵で参加してみたい」など、少しでも興味を持っていただけたら、お気軽にご連絡ください! 一緒に楽しみながら、一つの作品を完成させられたら嬉しいです。
あと11日(9月30日まで)
報酬なし
でず
掲載日: 2026年09月18日
開発
「キッチンシミュレーター(仮)」イラストレーター募集!
募集ジョブ
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
## 自己紹介 普段はUnityを使用して個人でゲーム制作をしており、主にプログラムを中心に、UIやイラストなども制作しています。 これまでは2Dアクションゲームを中心に個人開発を行ってきました。 今回は新しい挑戦として、複数人で協力しながら一つのゲームを完成させたいと考え、開発メンバーを募集します。 ## プロジェクト概要 タイトル:KitchenSimulator(仮) ジャンル:シミュレーションゲーム プラットフォーム:PC(Steamでの公開・販売を予定) 制作ツール:Unity 開発期間:1年程度を想定 ※参加人数や制作状況、ゲームの規模によって変更する可能性があります。 プレイヤーが料理人となり、次々と入る注文に対応して料理を完成させ、お客様へ提供していくゲームです。 単純に料理を完成させるだけではなく、食材の管理、火入れ、盛り付け、提供までを一連のゲームプレイとして楽しめる作品を目指しています。 ## 目的・目標 本プロジェクトは、趣味として楽しみながら一つのゲームを最後まで完成させることを第一の目標としています。 完成後は、Steamでの公開・販売を予定しています。 商業作品のような大規模開発ではなく、少人数のチームで相談しながら制作を進めていく予定です。 ゲーム開発の経験を積みたい方、自分の制作物を実際のゲームに登場させてみたい方、ゲーム制作そのものを楽しみたい方などと一緒に制作できればと考えています。 ## ゲーム内容 詳しい仕様についてはDiscordにてお話させていただきますが、簡単に以下の通り示します。 プレイヤーは厨房で、お客様から入った注文に合わせて料理を作ります。 厨房には、 揚場 / 焼き場 / 煽り場 / 珍味場 の4つの担当箇所があり、料理に応じて適切な場所で調理を行います。 基本的な料理の流れは、 食材を冷蔵庫・冷凍庫から取り出す → 適切な方法で調理する → 皿に盛り付ける → お客様へ提供する という形式です。 食材をどこへ収納するかはプレイヤー自身で決めることができますが、冷蔵・冷凍を間違えると食材の状態に影響します。 揚場や焼き場では食材をひっくり返したりしながら、適切に火を通す必要があります。 盛り付けには見本が用意されており、見本に近い配置で盛り付けるほど高い評価を得られます。 料理を提供すると、 ・注文された料理と合っているか ・焼き加減、揚げ加減などは適切か ・盛り付けは見本に近いか ・注文から提供までにかかった時間 などをもとに評価され、得点や売上へ反映されます。 お店には☆1~☆5の総合評価があり、素早く正確な料理を提供し続けることで評価を上げていくことがゲームの大きな目標になります。 ## 担当いただきたい作業 現在、以下の分野で開発メンバーを募集しています。 2Dイラスト ## コミュニケーション方法 基本的な連絡にはDiscordを使用する予定です。 Discord上で、 ・制作状況の共有 ・進捗確認 ・仕様についての相談 ・担当作業についての相談 ・必要に応じたボイスチャットでの会議 などを行います。 常に通話へ参加する必要があるような形式ではなく、普段はテキストで連絡を取りながら、必要なタイミングで会議を行う形を考えています。 趣味での制作となるため、それぞれの生活や予定を尊重しながら進めていきたいと考えています。 経験年数だけで判断するのではなく、制作物や得意分野、プロジェクトとの相性なども含めて相談したうえで参加をお願いしたいと考えています。 「この分野の一部分だけ担当したい」「この作業が特に得意」といった希望がある場合も、あわせてお知らせください。 応募後はDiscordなどで一度お話しし、プロジェクトの内容や担当範囲、制作の進め方などを確認したうえで参加について決定する予定です。 ## チーム開発について 今回、私自身が複数人で本格的にゲームを開発するのは初めてとなります。 そのため、 ・役割分担 ・スケジュール管理 ・データの共有方法 ・仕様変更時の対応 ・チーム内での開発ルール ・作業量や利益分配の管理 などについて、不慣れな部分や進行上の問題が発生する可能性があります。 その点をご理解いただいたうえで、問題が発生した場合にも相談しながら制作方法を改善していける方だとありがたいです。 一方的に決められた作業をこなすというよりも、メンバー同士で意見を出し合いながら、一緒にゲームを作っていけるチームを目指しています。 おわりに ゲーム制作に興味がある方や、「KitchenSimulator」の内容を面白そうだと感じていただけた方は、ぜひお気軽にご連絡ください。 経験の有無だけではなく、ゲームを一緒に完成させたいという方と制作できればと考えています。
あと12日(10月1日まで)
報酬あり
ヨル
掲載日: 2026年09月18日
開発
趣味・息抜きでゲームを作りたい方
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
イラストレーター/画家
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 趣味でゲーム制作をしています。 自分の好きなものを詰め込みながら、ゆるく楽しく制作しています。 シナリオやキャラクターを考えたり、イラストを描いたりするのが好きです。 基本的には趣味としてマイペースに活動しており、制作に関して金銭のやり取りなどはありません。 経歴や技術などはあまり気にせず、気軽に創作を楽しめたらと思っています。よろしくお願いします! ## 募集概要・プロジェクト概要 ノベルゲーム制作の仲間を1〜2人ほど募集しています。 現在、個人でオリジナルのノベルゲームを制作しています。 主人公含め11人の人外感の強いキャラクターや、幅広い年齢・性格のキャラクターが登場します。鬱・ダークな雰囲気の作品を目指しており、一部にBL・GL要素やR18描写が含まれる可能性があります。苦手な方はご注意ください。 キャラクター同士の会話や関係性、ストーリーの展開を考えることを特に重視している作品なので、 ・「このキャラならこの状況で何を言う?」 ・「この展開だったら面白そう」 ・「この設定ならこういう会話になりそう」 など、一緒にシナリオを考えてくれる方を探しています。 ガチガチに作業を分担するというより、Discordで雑談しながら、設定やシナリオについてゆるく相談したり、思いついたアイデアや落書きを投げ合ったりするような活動を想定しています。好きな作品や自創作の話なんかをしてくれちゃっても構いません。別のゲームの制作の合間にやったり、ゲーム制作の経験はないけど頑張りたいという方も歓迎です。 ノベルゲームや創作が好きな方、キャラクターについてあれこれ考えるのが好きな方、一緒に「このキャラこういうことしそう!」と盛り上がれる方だと嬉しいです! 現在はまだ具体的なストーリーなどは決まっておらず、世界観やキャラクター設定がある段階です。興味を持ってくださった方には、詳しい内容をお話しします。 気になった方はお気軽に声をかけてください! ## 目的・目標 趣味での制作なので有名になったり、お金を稼ぐことが目的ではありません。 ただみんなの好きや創作魂を全力で詰め込んだ、そんな作品にしたいなと思っています。 ## ゲーム内容 ・ノベルゲーム ・タイトル未定 ・選択肢や選んだキャラクターによってルートが変わる ・プレイ時間1ルート15~40分ほど ・無料での公開予定(趣味の範囲) ・内容やテーマ、キャラクター設定のみがある段階です ・不思議な刑務所の中で9人の罪人と1人の看守とともに各々の罪との向き合い方を考えるという内容 ## 担当いただきたい作業 シナリオ制作、とまではいかなくても案出しやアドバイスをしてくださるだけでも嬉しいです。また、あまり困ってはいませんがイラストをかける方もいたら嬉しいです。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 活動の頻度については、週に3回くらいは集まって話し合える日がほしい(欲を言えば毎日やりたいですが)とは思っていますが、そこは相談ですね。基本的には時間があるときに入って作業という形になるかと思います!
あと29日(10月18日まで)
報酬なし
磯上
掲載日: 2026年09月18日
開発
ゲームUIデザイナー・ロゴデザイナー募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
## 自己紹介 ご覧いただきありがとうございます。 サークル「もりのあるまち」で代表として活動している森の民やむぅと申します。 企画メイン、Unityも少々扱えます。 ## 募集概要 現在制作中のゲームのUIデザインやロゴデザインで活躍していただける方を募集します。 ## プロジェクト概要 現在進行中のプロジェクト ①「ドラゴノートは不停らない」 3D装甲列車ビルドアクション 2026/01~ UIデザイナー募集 ②「STEEL ROSE」 菱型戦車RTS 2026/03~ UIデザイナー募集 ③「あの日、僕たちは魔法使いだった。」 一人用謎解きアドベンチャーゲーム ロゴ・UIデザイナー募集 企画中のプロジェクト 「サイバーパンク乳揺れメカシューティングアクション(仮称)」 メタスラxエセ日本サイバーパンクx地形破壊xエロスーツ ロゴやUIデザイナー募集 その他、ノベルゲーム ## 目的・目標 Steamでの販売、ヒットを目指します。 作りたいものを尖らせて作り、そしてきちんと売り上げることを目標としています。 もちろんそんな簡単な話ではありません。でもそんな目標に本気で取り組んでいます。 この熱意を共に抱ける方のみ募集します! スキルレベルは高いほど良いですが、スキル向上への補って余りある熱意がありましたら考慮します。 ## 担当いただきたい作業 - ロゴデザイン - UIデザイン ## コミュニケーション方法 - コミュニケーション・進行管理は基本的にDiscordで行います。 - 不定期でオンラインMTGを行います。 コミュニケーション力が無い(短文返答、自己アピール力の欠如)方はプロジェクト進行にとってマイナスのためお断りします。 開発者として参加するか検討中の場合、Discordに参加して雰囲気を覗いていただくのは構いません。ご連絡ください。
あと103日(12月31日まで)
報酬あり
森の民やむぅ
掲載日: 2026年09月17日