募集終了
報酬あり
【2Dアーティスト募集】一緒に新しいローグライク作りませんか?
ローグライク
アクション
背景
αPop
ポスト
掲載日:
2023年01月12日
募集するジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
・いくつかパターンを用意させていただいて、相談して決めたいです A: 毎月固定報酬 (時間単価でお支払い) (最大10万/月程度を想定) B: レベニューシェア (作業工数比で考慮するので、10%~30%程度 2年間を想定、どれくらい関与できるか最初に相談して決定) C: 固定報酬 + レベニュー少し(5%程度) (この場合単価を少し下げて頂くか、多く作業時間を取って頂くかになります) ※いずれもレベニューは、ストアマージン、パブリッシャーマージン、サーバー費用などを差し引いた後のパーセンテージです。 ここの部分はこうしたい!など、報酬方法のご相談もお気軽にお話下さい。
募集締め切り
2023年01月22日14:59
募集内容

※1/22までの予定ですが、応募状況によっては早めに閉じさせて頂く可能性があります。

こんにちは!ご覧いただきありがとうございます!

新しいゲーム企画を立てましたが、ビジュアルを強化するための力が足りません。
是非力を貸して下さい!

一緒に、誰かの心に残るゲームを作りましょう!

<プロジェクト概要>

「地下1億階を目指しながら未知を発見するローグライク」

・タイトル
  地下1億階からのメッセージ(仮)

・販売形式
  PC(steam)向けに有料販売(価格1000円〜2000円を想定)
  その後モバイルとNintendo Switchも検討

・ジャンル
  特徴のある新しいローグライク
  (デザイン的にはメトロイドヴァニアの様な横型とお考え下さい)

・開発環境
  Unity、Photon

・開発期間
  1年~1.5年を想定 (組み込むボリュームによって増減の可能性有)

<ゲーム内容>

  添付の企画書(一部)と動画をご覧ください
  動画→[https://twitter.com/twt_paul/status/1613445202362130439?s=20&t=j_U39gQs3uMlxkEZoXFZoQ]

通常の見下ろし型ではなく、横スクロール + 最大の特徴である奈落への落下という要素が加わったローグライクゲームです。
地下1億階ある奈落を、下に落ちながら探索していくゲームになります。

「発見」をコンセプトの一つにしていて、暗く恐ろしい地下洞の探索中、ふと美しい、地下とは思えない風景や文明を見つける事があります。
そこでのビジュアルを特徴(大事なポイント)にしたいので、アーティストさんの力が必要です。

(更に詳しい内容については、zoomでお話させて下さい)

<主に担当して頂きたい事>

・キャラクターデザイン(メインキャラ、敵キャラ)
・ステージデザイン
・コンセプトアート
など

※デザイン全般と世界観の構築を主に担当してほしいです
 私も協力しますので、完全に全部やる必要は無いです
 既存のアセットなどでも、うまく取り入れられそうでしたら積極的に使う方針も有です(アセットそのまま過ぎるのはNG)

<求めている人>

・この企画が面白そうに思える人、積極的にこのゲームを面白く、雰囲気良くしたい!と思える人
・楽しくゲームを作りたい人
・本気で売れるゲームを作りたい人
・こまめにコミュニケーションが取れる人
・Unity分からない人でもOKです

<たぶん合わない人>

・この募集要項に出ている企画内容だけでは面白そうと思えない人
・自分のデザインに口を挟まれたくない人
・レスポンスが遅すぎる人
・「売れる」という事をあまり意識したくない人
(インディーゲーム開発でも、作りたいものを作りつつも"売れる"を意識した開発は大事だと思っているので、そこに賛同できない人は合わないかもです)

<進め方>

・週1で1時間程度のzoomなどで定例をさせていただいて、そこで進捗の共有や、仕様の検討をさせて下さい
・通常のやりとりはDiscordを使う予定です

<Popについて、私と組む利点>

・ゲームのシステム面を面白くするのが得意です。プレイして面白いゲームになります、します!
 受賞歴は→https://game-creators.camp/@pop
・実装が早いです。ほっといてもどんどんゲームが出来上がります
・これまで10個以上のゲームをリリースしてきた実績と、ゲーム会社で5年働いた経験があります
・副業としてやりたい場合など、土日に定例を設定するなど、割と柔軟に対応できます

<その他>

・ビルド&スクラップ方式で実装を進めるので、仕様変更は多いです。
・途中でパブリッシャーをつけたりする可能性があります
・私は他のプロジェクトと並行での作業となります事をご了承下さい
 (但し、私は開発ジャンキーなので、それでもこちらのプロジェクトの進捗は1人月出せます)

<応募について>

お互いに条件などがマッチする人と一緒に開発進めたいので、一度企画の詳細の説明も込めてお話させてください。
その際もしポートフォリオなどがあれば、頂けますと大変助かります。

ゲーム業界未経験の人でも、デザイン、イラストができる方ならOKです。

学生もOKですが、最低10ヶ月〜1年は作業猶予取れる方でお願いします。
また、固定報酬制の場合は銀行口座の準備をお願いします。

少し興味があるので話聞いてみたいという感じの人でも、是非お気軽に応募してください!
説明を聞いたりして、やっぱり違うなと思ったらごめんなさいしてもらっても全然構いません。
また、応募が複数あった場合は、より条件やテイストがマッチする人を選ばせて頂く可能性があるのをご了承下さい。
(1/31までに決定する予定です)

長くなりましたが、一緒に良いゲーム作りましょう!

↓企画書内のデザインは全部「仮」なので、このデザインを意識する必要はありません。むしろこれをぶち壊して新しいデザインにしてくれる人を求めています

必要なスキル
・2Dアクションゲーム用のキャラ、モンスターや背景が描ける方  ゲーム内キャラは3頭身程度のポップ過ぎず、硬派過ぎず、な感じが良いと考えていますが、その辺りは相談して決めたいです。 ・(可能であれば)ピクセルアートが描ける方  必須ではありません ・エモい雰囲気を出せる方  ピアノの旋律が似合う様な、そのステージにずっといたくなるようなビジュアルが作れる方だと嬉しいです。  エフェクトやUnityでの表現力アップは私の方でもやりますので、その様な雰囲気に持っていこうと寄せられる方なら大丈夫です。
期限/締め切りなど
月の可動時間や、このゲームへの関与度によって変動します。 例:30h/月 2023/2〜2023/12 (10ヶ月) 程度の作業量と想定しています。 開発(実装)自体は 2024/2 〜 2024/8 あたりの完成を目標にします。 (1〜1.5年)
開発メンバー
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
Unity用2Dノベルゲーム作品のナビゲーター(中性or女性のナレーター類似案件)(福島が舞台)
募集ジョブ
声優
Unity用2Dノベルゲーム作品に登場する、音声ナビゲーター(中性または女性の声のナレーション類似案件)を1名募集致します。 本作は会として作成している東北に関する続編物のノベルゲーム作品で、前作までの内容および概要は以下のURLからご確認できます。 序章(冬の東北が舞台)「https://unityroom.com/games/tohokushibu」 第1章(冬の東北が舞台)「https://unityroom.com/games/tohokushibusection1」 第2章(夏の宮城が舞台)「https://unityroom.com/games/tohokushibusectiono2」 第2章(夏の福島が舞台)「https://unityroom.com/games/tohokushibusectionh2」 第2章福島編スピンオフ作品(冬の会津地方が舞台)「https://unityroom.com/games/tohokushibusectionfa1」 第3章(秋の青森が舞台)「https://unityroom.com/games/tohokushibusectionoh3」 各本編の紹介動画(予告動画含む)は以下よりご確認いただけます。 序章(冬の東北が舞台)「https://www.youtube.com/watch?v=GSD0nnmQUqk」 第1章(冬の東北が舞台)「https://www.youtube.com/watch?v=5OH4MfZpfWI」 第2章(夏の宮城が舞台)「https://www.youtube.com/watch?v=8POMKsTUJzM」 第2章(夏の福島が舞台)「https://www.youtube.com/watch?v=zlRYX4laBsQ&t=7s」 第2章福島編スピンオフ作品(冬の会津地方が舞台)「https://www.youtube.com/watch?v=nkoHI2CtOJU」 第3章(秋の青森が舞台)「https://www.youtube.com/watch?v=_rs8LTL4dMA」         予告動画「https://www.youtube.com/watch?v=1b_ocGE-ljg」 今回の依頼は、夏の福島が舞台となった第2章のプレイ人数が400名を突破したことを記念して製作される、福島の中でも特に「中通り地方」を舞台としたスピンオフ作品に関する依頼となります。 依頼内容としましては、短い日本語(標準語)のセリフ(合計500~600文字)をいくつかご収録いただきまして、ファイルをmp3でいただければと考えております。 ※1つのファイルでも分割ファイルでもどちらでも構いません。 本ナビ―ゲーター案件は、キャラクターボイスよりもナレーターに近い案件となりまして、声質は中性または女性のどちらかの声を出せる方であれば、実年齢等は問いません。 本作品は、東北の福島、その中でも特に中通り地方に関する内容になりますので、当該地域または東北に思い入れのある方がいらっしゃいましたら、初心者や実務経験の浅い方でも歓迎致します。 ※在住かどうか、実際に行ったことがあるかどうかは不問となります。 今回の結果によっては、継続して依頼させていただくこともございます。 以上になります。 ご興味のある方のご応募、お待ちしております!
あと14日(10月24日まで)
報酬あり
hibasan/東北
掲載日: 2026年10月10日
開発
クローズドサークルxデスゲーム系ADV『SelecDead-セレクデッド』シナリオ補助担当募集!
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
サポート/メンター
## 自己紹介 はじめまして!当プロジェクトの制作を進行しております、キュウゼットと申します。
現在は個人でゲーム制作を行っていますが、一人でやるとシナリオが煮詰まりそうなので制作をサポートしてくださる仲間を募集することにいたしました。 情熱を持って最後まで楽しく走り抜けられる作品作りを目指しております。よろしくお願いいたします! ## 募集概要 主にシナリオの補助をしてくださる方を募集します。 完成までの継続的なチーム参加(目安期間:数ヶ月程度)を想定しています。 ## プロジェクト概要 タイトル:『SelecDead(セレクデッド)』(仮)
 ジャンル:クローズドサークル・デスゲームADV 
制作ツール:RPGツクールMV
 プラットフォーム:PC(フリーゲーム配信サイト:ふりーむ! / フリーゲーム夢現 / BOOTH 等での公開を予定
 現在の進捗状況:メインキャラクターの深掘り・プロット全体を構想中
 全体プロット:舞台や目的、真相などはほぼ決定
 メインキャラ設定:2名以外はほぼ全員ざっくりと構想済み 
ゲーム内のベース構築:RPGツクールMVにて進行中 ## 目的・目標 まずは「フリゲWebサイト(ふりーむ!等)での無料公開・完成」を第一目標とし、フリーゲームとして多くのプレイヤーに楽しんでもらえる作品を目指します。
 趣味での制作ですが、途中でエタったり挫折したりせず最後まで作品を完成させることを大切にしています。
 デスゲーム作品が好きな方とワイワイ話し合いながら形にしていきたいです。 ## ゲーム内容 極限状態に追い込まれた人間たちが繰り広げる心理戦・ロジック・デスゲームADVです。
謎解きやミステリーより登場人物の心理描写やドラマなどを重視。 ストーリーの軸:見知らぬ巨大な施設に閉じ込められた12人の老若男女が、お互いを追放し、蹴落とし合う投票ゲームを強制される…と言った流れ。
 ゲームシステム:RPGツクールMVのマップ機能とイベントシステムを活用し、情報や手がかりなどを集めて議論・選択肢を選んでいくシステムです。 ## 担当いただきたい作業 - 基本設定などを読んでの感想、意見出し - 必要に応じたシナリオのアイデア・改善案の提案 - プロットの時点で不自然な部分がないか確認 ## コミュニケーション方法 基本的な連絡や設定資料、シナリオの進捗の共有などはDiscordを使用します。
1週間おきに都合の良い日時で進捗の共有やアイデア出しを行います(テキストのみでもOKです)。
あと22日(11月1日まで)
急募
報酬なし
キュウゼット
掲載日: 2026年10月10日
開発
ファンタジーアクションRPGの短編プロトタイプ共同制作|ポートフォリオ利用可
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
アニメーター
# XU Project 都市探索型3DファンタジーアクションRPG|短編プロトタイプ共同制作 「全部を作る」募集ではありません。 まずは10〜15分程度の縦切りデモを、少人数で完成させることを目標にしています。 企画・世界観・基本仕様・企業向け企画書の第一稿まで作成済みです。 ※原案者はゲーム開発未経験です。現在は企画・世界観・仕様設計を中心に進めています。 募集人数:1〜2名 優先:プログラム/3D・モーション 制作期間:2〜4か月程度 報酬:無償・ポートフォリオ利用可 目標:10〜15分の縦切りデモ ## 猪のしぐれ煮の自己紹介 個人で創作をしている猪のしぐれ煮です。 ぼんやり考え続けていた世界観がかなり大きくなったため、「一度ちゃんと遊べる形にしてみたい」と思い、今回共同制作者を募集しました。 ゲーム開発そのものは未経験なので、実装面については相談しながら進めたいです。 ## 募集概要・担当いただきたい作業 まずは、短編プロトタイプ1本の完成までを一区切りとした募集です。 ■ このプロジェクトでできること 既存の仕様へ合わせるだけではなく、プロトタイプ段階からビジュアル・操作感・演出・実装方法について相談し、各担当者の得意分野や“癖”も取り入れたいと考えています。 まずは1〜2名程度を想定。 下記すべてを募集するのではなく、得意分野が合う方と小さく始めたいです。 • ゲーム実装/プログラム(エンジンは相談して決定) • 3Dキャラクター・背景・モーションのいずれか • UI/VFX/サウンドなど、プロトタイプ制作に必要な分野 特に優先:ゲーム実装/プログラム 次点:3Dキャラクター・モーション その他分野は必要に応じて相談 ## 目的・目標 短編デモ完成後、企画公募・パブリッシャーへの持ち込み等を検討します。まずは「遊べるXU」を一本作ることが第一目標です。 ■ 最初に作りたいデモ • ユウで西区の小区画を探索 • 通常攻撃・回避の基礎チュートリアル • 怪異に巻き込まれ、2名のエージェントが加入 • 交代・DOWNER・UPPER・FINISHINGを使う戦闘 • “XUの面白さ”だけを見せる10〜15分程度の縦切りデモ ## ゲーム内容 ■ XUについて 舞台は、多民族魔術都市「ラカム」。新人コンダクターとして、様々な職業・背景を持つエージェントと“つて”を築き、都市事件・魔術犯罪・怪異案件に関わっていくゲームです。 核となる体験 • 人を集める/人を繋ぐ/都市を知る • 3人編成のリアルタイム交代アクション • 都市探索と、街で偶然見つかる半隠し依頼 • モード × シック × シネマティックなビジュアル ■ 現在できていること • 世界観・五区構成・主要組織「CO-conduct」 • 戦闘システム、育成、ガチャ、親密度などの基本仕様 • ゲーム冒頭の導線と初期エージェント案 • 代表キャラクター、特殊NPC、ストーリー分類 • 企業向け企画書の第一稿 ## 制作条件 ・現段階では無償の自主制作です。 ・まずは1〜2名程度、2〜4か月程度の小規模なプロトタイプ制作を想定しています。 ・作業時間は週数時間程度から、参加者と相談して調整します。 ・クレジットを明記し、制作物は各参加者のポートフォリオへ利用可能とします。 ・担当範囲、成果物の利用範囲、権利関係は制作開始前に文書で確認します。 ・将来、資金調達・収益化・有償開発へ移行する場合の条件についても、その時点で改めて協議します。 ## コミュニケーション方法 まずはメールでご相談ください。 参加前提でなく、質問・興味段階のご連絡でも大丈夫です。 連絡先:xu.project.contact@gmail.com
あと21日(10月31日まで)
報酬なし
猪のしぐれ煮
掲載日: 2026年10月09日
開発
ノベルADVゲーム制作! エンジニア、シナリオ担当募集中!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
シナリオライター/脚本家
小説家
初めまして、企画兼統括担当のZESIAと申します。 今回、ゲームを作成するにあたり両担当が不在のため募集を決定しました。 また、ゲームとしてはノベルADVゲームを想定しており少し自由度を上げるべく色々と組み込む考えです。 そのため専門でエンジニアとシナリオ担当を入れる流れになりました。 基本無料で配布する予定です。 (1)各担当 ・エンジニア担当 基本的にノベルゲームを現在制作する予定なのでノベルゲームが作れる方であればその他資格等は特段見ておりません。 ・制作時にある程度自由度があると助かります。 ・シナリオ担当 シナリオの制作速度と調整力(ADVのため分岐調整など)またこちらで用意している声優の方とのセリフ数調整などができる方を探しています。 これまでにゲームでのシナリオ制作をしたことがない方でも構いません。 シナリオの方針は企画側で決定しますが、キャラクターの個性や分岐数を管理できる方であれば相談していただきその案を採用します。 (2)面接 参加前に人柄やこれまでの実績、年齢等を確認するために面接を実施いたします。 面接にはディスコードを使用し実施します。 面接時にポートフォリオなどを提示していただくことも可能ですが、前日までに提出いただけると各担当統括とのスムーズな確認と対応が可能ですので何卒お願いいたします。 (3)面接日について 面接日については個別に相談いただき日程を調整するため特段現段階では提示できません。 (4)通知 参加いただきたい方には各統括から通知を送らせていただきます。 また、通知は人数に応じてこちらのサイトより遅らせていただきますが人数が多い場合は遅延することがあります。 通知が来た際は、2日ほど後にディスコードの参加招待状をURLを掲載します。 2日についてはメンバーに通知をするため日程を開けております。 (5)最後に この度は募集を見ていただき誠にありがとうございます。 また、心より皆様のご参加をお待ちしております。 気になったことなどは面接時に質問をしていただければお答えいたします。
あと21日(10月31日まで)
急募
報酬なし
Zesia:ゼシア
掲載日: 2026年10月09日
開発
【2Dイラストレーター募集】美少女系同人ゲームを一緒に制作しませんか?
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
はじめまして! 現在、個人でゲーム制作をしているのですが、新しくサークルを立ち上げ、一緒に同人ゲームを制作していただけるイラストレーターの方を募集しています! ■ 募集内容 美少女キャラクターのイラストが得意な方を募集しています! 主にキャラクターデザイン、立ち絵、イベントCGなど、ゲームのビジュアル面全般を担当していただきたいと考えています。 Live2Dやアニメーションもできる方は大歓迎です! 私はプログラム、UI、シナリオ、ゲームシステム、販売など、グラフィック以外の部分を担当します。 ■ あなたの描きたいものを大切にしたいです! 今回の制作では、イラストレーターの方が描きたいキャラクターやシチュエーションを第一に考えたいと思っています! 「こんな女の子を描きたい!」 「こういう関係性のキャラクターが好き!」 「自分のオリジナルキャラクターをゲームにしてみたい!」 そんな創作へのこだわりがある方と一緒に制作したいです。 基本的には、あなたの作りたいものを中心に、ゲームとして成立する企画をこちらで考えていく形になります。 作品の規模や開発スケジュールはこちらで管理するので、グラフィック担当の方には作品のビジュアルやクオリティを追求していただけたらと思っています! ■ 制作期間・活動について まずは3か月程度で完成を目指す小規模な作品から始めたいと思っています。 活動は基本オンラインで、週1回程度Discordで通話しながら進捗確認や相談ができればと思っています。 お互いに気が合えば、長期的に一緒に作品を制作していけたら嬉しいです! ■ 報酬について 固定報酬ではなく、完成作品の売上を分配する共同制作方式を考えています。 基本的には、販売手数料等を差し引いた収益の10%を今後の制作費に充て、残りをお互いに半分ずつ分配する予定です。 詳細な条件については、制作開始前に相談して決めたいと思っています。 ■ 自己紹介 現在「ミルククラウンラボ」というサークルで個人制作をしています。 これまでにゲームを4作品販売しており、最も売れた作品では約2,000本の販売実績があります。 Xのフォロワーは約2,500人です。 普段はイラスト、Live2D、プログラム、UI、シナリオなど、ゲーム制作の工程を一通り自分で担当しています。 なお、今回の共同制作は既存サークルとは別に、新しいサークルを立ち上げて進める予定です。 ■ 最後に 技術力だけでなく、自分の創作に情熱があり、コミュニケーションを取りながら楽しく制作できる方を探しています! ゲーム制作未経験でも、イラストが描ける方なら大歓迎です。 興味のある方は、ぜひ作品のポートフォリオや、描いてみたいキャラクター・シチュエーションなどを添えて、お気軽にご連絡ください!
あと12日(10月22日まで)
報酬なし
ミルクラ
掲載日: 2026年10月08日