募集終了
報酬あり
【2Dアーティスト募集】一緒に新しいローグライク作りませんか?
ローグライク
アクション
背景
αPop
ポスト
掲載日:
2023年01月12日
募集するジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
・いくつかパターンを用意させていただいて、相談して決めたいです A: 毎月固定報酬 (時間単価でお支払い) (最大10万/月程度を想定) B: レベニューシェア (作業工数比で考慮するので、10%~30%程度 2年間を想定、どれくらい関与できるか最初に相談して決定) C: 固定報酬 + レベニュー少し(5%程度) (この場合単価を少し下げて頂くか、多く作業時間を取って頂くかになります) ※いずれもレベニューは、ストアマージン、パブリッシャーマージン、サーバー費用などを差し引いた後のパーセンテージです。 ここの部分はこうしたい!など、報酬方法のご相談もお気軽にお話下さい。
募集締め切り
2023年01月22日14:59
募集内容

※1/22までの予定ですが、応募状況によっては早めに閉じさせて頂く可能性があります。

こんにちは!ご覧いただきありがとうございます!

新しいゲーム企画を立てましたが、ビジュアルを強化するための力が足りません。
是非力を貸して下さい!

一緒に、誰かの心に残るゲームを作りましょう!

<プロジェクト概要>

「地下1億階を目指しながら未知を発見するローグライク」

・タイトル
  地下1億階からのメッセージ(仮)

・販売形式
  PC(steam)向けに有料販売(価格1000円〜2000円を想定)
  その後モバイルとNintendo Switchも検討

・ジャンル
  特徴のある新しいローグライク
  (デザイン的にはメトロイドヴァニアの様な横型とお考え下さい)

・開発環境
  Unity、Photon

・開発期間
  1年~1.5年を想定 (組み込むボリュームによって増減の可能性有)

<ゲーム内容>

  添付の企画書(一部)と動画をご覧ください
  動画→[https://twitter.com/twt_paul/status/1613445202362130439?s=20&t=j_U39gQs3uMlxkEZoXFZoQ]

通常の見下ろし型ではなく、横スクロール + 最大の特徴である奈落への落下という要素が加わったローグライクゲームです。
地下1億階ある奈落を、下に落ちながら探索していくゲームになります。

「発見」をコンセプトの一つにしていて、暗く恐ろしい地下洞の探索中、ふと美しい、地下とは思えない風景や文明を見つける事があります。
そこでのビジュアルを特徴(大事なポイント)にしたいので、アーティストさんの力が必要です。

(更に詳しい内容については、zoomでお話させて下さい)

<主に担当して頂きたい事>

・キャラクターデザイン(メインキャラ、敵キャラ)
・ステージデザイン
・コンセプトアート
など

※デザイン全般と世界観の構築を主に担当してほしいです
 私も協力しますので、完全に全部やる必要は無いです
 既存のアセットなどでも、うまく取り入れられそうでしたら積極的に使う方針も有です(アセットそのまま過ぎるのはNG)

<求めている人>

・この企画が面白そうに思える人、積極的にこのゲームを面白く、雰囲気良くしたい!と思える人
・楽しくゲームを作りたい人
・本気で売れるゲームを作りたい人
・こまめにコミュニケーションが取れる人
・Unity分からない人でもOKです

<たぶん合わない人>

・この募集要項に出ている企画内容だけでは面白そうと思えない人
・自分のデザインに口を挟まれたくない人
・レスポンスが遅すぎる人
・「売れる」という事をあまり意識したくない人
(インディーゲーム開発でも、作りたいものを作りつつも"売れる"を意識した開発は大事だと思っているので、そこに賛同できない人は合わないかもです)

<進め方>

・週1で1時間程度のzoomなどで定例をさせていただいて、そこで進捗の共有や、仕様の検討をさせて下さい
・通常のやりとりはDiscordを使う予定です

<Popについて、私と組む利点>

・ゲームのシステム面を面白くするのが得意です。プレイして面白いゲームになります、します!
 受賞歴は→https://game-creators.camp/@pop
・実装が早いです。ほっといてもどんどんゲームが出来上がります
・これまで10個以上のゲームをリリースしてきた実績と、ゲーム会社で5年働いた経験があります
・副業としてやりたい場合など、土日に定例を設定するなど、割と柔軟に対応できます

<その他>

・ビルド&スクラップ方式で実装を進めるので、仕様変更は多いです。
・途中でパブリッシャーをつけたりする可能性があります
・私は他のプロジェクトと並行での作業となります事をご了承下さい
 (但し、私は開発ジャンキーなので、それでもこちらのプロジェクトの進捗は1人月出せます)

<応募について>

お互いに条件などがマッチする人と一緒に開発進めたいので、一度企画の詳細の説明も込めてお話させてください。
その際もしポートフォリオなどがあれば、頂けますと大変助かります。

ゲーム業界未経験の人でも、デザイン、イラストができる方ならOKです。

学生もOKですが、最低10ヶ月〜1年は作業猶予取れる方でお願いします。
また、固定報酬制の場合は銀行口座の準備をお願いします。

少し興味があるので話聞いてみたいという感じの人でも、是非お気軽に応募してください!
説明を聞いたりして、やっぱり違うなと思ったらごめんなさいしてもらっても全然構いません。
また、応募が複数あった場合は、より条件やテイストがマッチする人を選ばせて頂く可能性があるのをご了承下さい。
(1/31までに決定する予定です)

長くなりましたが、一緒に良いゲーム作りましょう!

↓企画書内のデザインは全部「仮」なので、このデザインを意識する必要はありません。むしろこれをぶち壊して新しいデザインにしてくれる人を求めています

必要なスキル
・2Dアクションゲーム用のキャラ、モンスターや背景が描ける方  ゲーム内キャラは3頭身程度のポップ過ぎず、硬派過ぎず、な感じが良いと考えていますが、その辺りは相談して決めたいです。 ・(可能であれば)ピクセルアートが描ける方  必須ではありません ・エモい雰囲気を出せる方  ピアノの旋律が似合う様な、そのステージにずっといたくなるようなビジュアルが作れる方だと嬉しいです。  エフェクトやUnityでの表現力アップは私の方でもやりますので、その様な雰囲気に持っていこうと寄せられる方なら大丈夫です。
期限/締め切りなど
月の可動時間や、このゲームへの関与度によって変動します。 例:30h/月 2023/2〜2023/12 (10ヶ月) 程度の作業量と想定しています。 開発(実装)自体は 2024/2 〜 2024/8 あたりの完成を目標にします。 (1〜1.5年)
開発メンバー
募集に関するQ&A
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開発
AR開発プログラマー募集 お気軽にお問合せメールください よろしくお願いいたします!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
新規ARエンタメアプリの立ち上げ開発パートナー募集!【Unity/AR経験必須】 募集の概要 現在、スマートフォン向けの新規AR(拡張現実)エンターテインメント事業を準備中のスタートアップです。 本プロジェクトは,単なる受託開発ではなく、事業の成功を共に目指し、その対価として大きなリターンを得ていただく「レベニューシェア(利益分配)」形式での募集となります。 あなたの技術力が、そのまま報酬に直結します。「言われた通りに作る」のではなく「面白いものを一緒に作り、利益を分かち合う」ことに熱意を持てるエンジニアの方を探しています。 依頼したい業務内容 Unityを使用したiOS/Android向けARアプリのメイン開発をお任せします。 ARコア機能の実装: 現実空間へのオブジェクト配置、認識処理(AR Foundation等)。 スムーズなAR表示の調整。 インタラクション・演出の実装: ユーザー操作(タップや接近など)に応じた、キャラクターやオブジェクトのアニメーション制御。 アプリ内でのゲーム的要素(演出、UI動作)の実装。 働き方・環境 フルリモート 稼働時間は柔軟に調整可能(副業・土日稼働も歓迎) コミュニケーション:Discord, Zoom等 応募方法 技術力と実績を重視します。以下の情報を添えてご応募ください。 ポートフォリオ: 過去に開発されたアプリやゲームの動画・URL(特にARを活用した実績があればぜひ拝見したいです)。 簡単な自己紹介: 得意な技術領域や、本案件に興味を持った理由など。 詳細な仕様については、秘密保持のお約束をいただいた上で、面談にて熱く語らせてください。 野心あるエンジニアからのご応募をお待ちしております。
あと15日(12月15日まで)
報酬あり
ガガ
掲載日: 2025年11月30日
開発
「かわいい系」スマホゲーム開発プロジェクトに参加してくださるプログラマーさんを募集します
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
## 自己紹介 UIUXデザイナーのG@ckと申します。(一応プロです) 普段はスマホゲーム開発におけるUIUXデザインのほか、WEBやアプリ等グラフィックデザインを担当しています。 ## 募集概要 個人で開発しているゲームのプログラミングを担当してくださるエンジニアさんを探しております。 デザインおよびunityによる画面の実装まではおおむね完成しているので、あとはプログラミングが完了すれば作品として完成させられるくらいまで作業が進んでいます。 プロジェクト自体は数年前から開始したもので、現在私以外にもう一人協力者がいますが、プログラマーがおりません。 割とボリュームがあるので、エンジニアさん2~3名にご参加いただこうかと考えておりますが、 人数に関してはあまり大所帯にはしたくないので、何名ほど必要か相談させていただけるとありがたいです。 また、レベルデザイン周りでご協力いただける方も同時に募集しております。 ゲームバランス調整など得意なプランナーさんがいらっしゃいましたらご協力頂けると助かります。 ## プロジェクト概要 作品タイトル「わんにゃんパークライフ」 https://visualworks-g.net/2018/05/22/bowmeauparklife/ ジャンル タワーディフェンス x 箱庭 プラットフォーム iOS / Android 開発 unity6.0 管理ツール GitLAB コミニュケーション Slack 資料共有 GooleDrive マネタイズ 基本プレイ無料 広告インセンティブ ※開発ツールや言語等の選定は、最終的には専門家の方にお任せします。 ## 目的・目標 スマホゲームとして開発しているので、Appstore, Googleplayでのリリースを目指しています。広告インセンティブを導入する予定なので、リリース後、利益が発生した場合は参加メンバーで折半します。 開発中に必要となる経費は一旦私の方で負担します。リリース後利益が発生した場合にそこから回収させていただきます。 ## ゲーム内容 タワーディフェンスx箱庭 ワンコとニャンコをモチーフにしたかわいらしいバトルゲームです。 開発中サンプル https://visualworks-g.net/2018/05/22/bowmeauparklife/ ワンコとニャンコどちらで遊ぶか選べます。 箱庭パートでキャラを育成し、育てたキャラをバトルパートで使用します。 ゲームシステムやサイクルはクラクラに似ています。 ## 担当いただきたい作業 ①プログラミング unityによるフロント側の実装は私の方でほぼ対応したので、バックエンド側の実装を担当してくださるエンジニアを探しております。 ②レベルデザイン ゲームのバランス調整を担当していただけるプランナーさんも同時に探しております。 私の方で開発に合わせてレベルデザインも行なっていますが、専門家ではないので得意な方にお任せできれば助かります。ゲームデザインがほぼ完了しているので、開発に影響しない範囲であれば仕様変更も検討可能です。 ## コミュニケーション方法 slackを利用する予定です。基本チャットで連絡を取り合いますが、必要があればハドルミーティングなども可能。 仕様書等の資料の共有はGoogleDriveを利用しています。 プロジェクトファイルはGitLabでの共同開発を予定しています。 ##その他 もう1タイトル リリース済みのゲームをわんぱくのリリースに合わせて再リリースを検討中です。そちらの作業も同時にお願いするかもしれませんが、今回はあくまで「わんぱく」メインなので、作業の進捗次第で今後相談させていただくかもしれません。
あと90日(2月28日まで)
報酬なし
G@ck
掲載日: 2025年11月30日
開発
【PG/絵師募集】同人RPG!DLsite販売目標・長期メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
イラストレーター/画家
🎮 ゲーム開発メンバー募集(プログラマー・イラストレーター) はじめまして。 現在大学3年生で、脚本・企画立案を担当しています(中国語・英語・日本語の3言語に対応可能)。 これまで友人と2人で同人ゲームの制作を進めてきましたが、本格的な開発に向けてメンバーを増員します。 現在はゲームの世界観構築やイベント制作を進めています。 まずは「RPGツクールでの短編」を確実に完成させ、そこから長期的にインディゲーム・シミュレーションゲームの制作へ拡張したいと考えています。 声優パートは既に決定いたしました! 現在は、システムを支えるプログラマー様、世界観を彩るイラストレーター様を強く求めています。 ■ 募集ポジション プログラマー(RPGツクール / JavaScript経験者) イラストレーター(立ち絵/CG/差分制作) ■ こんな方を求めています 企画段階からアイデアを出して参加したい方 継続的に開発に参加可能な方 プログラマー: JavaScript / RPGツクールMZ のプラグイン制作経験がある方は特に歓迎 イラストレーター: 女の子のイラストが得意な方 ■ 待遇 無償参加(同人活動の一環として) ※売上が出た場合は貢献度に応じて分配します ■ プロジェクト概要 形式: 最初はRPGツクールで作る短編RPG 次作の予定: ティラノ / Unity でアクション or シミュレーション 進行状況: 企画書:完了 イベント:一部をRPGツクール内で制作済 立ち絵:購入済み素材あり 声優:決定済み ■ 目的・目標 Steam等での販売(目標1,000本) まずは一作目を「本気で完成」させる 1作品のプレイ時間:2時間程度 スピード感を大切に開発します ■ ゲーム内容(1作目) ジャンル:短編RPG × 女の子の冒険 主人公の女の子がお使いに出かける途中で、様々なハプニングに巻き込まれるドタバタRPGです。 3つのお使いアイテムを集める探索要素 特殊イベントやサブイベントの実装 立ち絵等は購入済み素材も活用しつつ、オリジナリティを出していきます ■ 必要なスキル・担当作業 💻 プログラマー(1名) 必須: JavaScriptの基礎知識(if・関数・配列が理解できる程度でOK) 歓迎: RPGツクールMZのプラグイン追加・カスタムができる方 作業内容: プラグインの導入・調整、イベントコマンドの補助など 🎨 イラストレーター(1名) 必須: 人物イラストが描ける方(特に女性キャラクター) 必須: PSD形式での納品が可能な方 歓迎: 表情差分やイベントスチルの制作が得意な方(シンプルなGIFアニメ等が作れるとなお嬉しいです) 作業内容: イベントスチル(差分含む)、立ち絵の加工、演出用素材の作成 ■ 制作・コミュニケーション 連絡ツール: LINE(最優先)/ Discord / WeChat データ管理: Googleドキュメント / Google Drive / Mega 定例: 週2回オンラインミーティング(お仕事中の方は録画視聴やログ確認でOK) ■ 応募〜参加の流れ DMにてご連絡(ポートフォリオや過去作があれば添えてください) 面接(Zoom基本、Discord/LINEも可) 合否のご連絡 参加決定 ■ メッセージ 「本気で同人ゲームを完成させたい」「ストーリーや企画がしっかりしているチームで動きたい」という方、ぜひ一緒に創作を楽しみましょう! まずは気軽にお話しだけでも構いません。興味を持っていただけた方は、お気軽にDMください。
あと6日(12月6日まで)
急募
報酬なし
Afuroです。
掲載日: 2025年11月29日
開発
サポートメンバー募集 星つぶや第一作目【Satellite Memory】
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
サポート/メンター
## 自己紹介  こんにちは。インディーゲームチーム、星つぶやと申します。今回は、第一作目の作品を作るにあたり、サポートメンバーが必要という状況となったため、急遽募集をかけさせていただきました。 ## 募集概要   デバック、ゲームのプロデュース、ディレクションができる方 ## プロジェクト概要  【Satellite Memory】というゲームの開発です。現在、僕の他に、プログラマーの方、音楽・効果音の方が集まってくれています。 ## 目標    Steamでの販売です ## ゲーム内容  【Satellite Memory】は、横スクロール2dアクションアドベンチャーゲームです。ステージの道中にある【記憶ログ】を採集しながら、自身の正体や、宇宙の真実を解き明かしていきます。 ## 担当いただきたい作業 ・unityでのデバック ・ゲーム全体のディレクション(企画書等はお渡しします) ・リリース前後でのプロデュース ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
あと31日(12月31日まで)
急募
報酬あり
星つぶや代表
掲載日: 2025年11月29日
開発
「未経験可」メトロイドヴァニア制作、メンバー募集中~
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
UI/UXデザイナー
アニメーター
はじめまして。ゲーム制作チームを立ち上げたく、この度投稿させていただきました俊と申します。 昨年からプランナーを目指して個人開発を進めていましたが、やはり一人では限界があると感じ、今回思い切ってチームを組み、「面白さ」だけは確実に届けられる作品を作りたいと思い、募集の投稿をさせていただきました。 参考作は、『Hollow Knight』『Oriシリーズ』『九日ナインソール』のような2Dメトロイドヴァニア・アクションゲームです。 ジャンルの方向性は決まっていますが、具体的な企画内容はメンバーが集まり次第、意見を出し合って方向性を決めていく予定です。 アクションに関しましては『Katana ZERO』や『SANABI』のような個性あるアクションを参考としてやっていきたいと考えております。 将来的には、まずは1作品をしっかり完成させ、その後も継続して制作を続けていけたらと考えています。 私は子供の頃から200タイトル以上のさまざまなジャンルのゲームをプレイしており、 多くの作品を通じて色んな種類の「面白さ」を理解し、プレイヤーの視点で考える感覚を培ってきました。 Unityも簡単な3Dアクションゲームや2Dゲームを作れるレベルで触った経験があります。 チームではプランナー兼PM(プロジェクトマネージャー)として全体をまとめる役割を担いたいと思っています。 【参考作品】 Hollow Knight / 九日ナインソール / Katana ZERO / SANABI 等 2Dメトロイドヴァニア・プラットフォーマーアクションゲーム (大規模な3Dゲームではなく、インディーチームでも現実的に制作可能な2Dメトロイドヴァニアを目指しています。) 【使用エンジン】 Unity 【連絡手段】 Discord・Google Spreadsheet 使用予定です。 【作業スタイル】 基本的には各自のペースで作業を進めていただき、コミュニケーションは常時取りつつ、週末に全体会議を行い、タスクの分担や進捗確認をしていく形を考えています。 お互いに意見交換をしやすい環境を目指しています。 会議の時間はメンバーが集まり次第、相談して決めていく予定です。 【発売プラットフォーム】 Steam(PC) 【共通条件】 以下のような方を歓迎します。 1. 報告・連絡・相談ができる方。 2. コミュニケーション取れる方 3. ゲームに強い興味をもっている方 未経験でも大丈夫です、スキルや経験は問いません。 個々のペースを尊重しつつも、「チームはひとつ」という意識で進められる方をお待ちしています。 【募集職種】 ・プログラマー ・アート(2D / 2D アニメーター / UI・UX) ・プランナー 現メンバーは7人集まっております! 応募人数関係なく募集しておりますので、 興味がある方は遠慮なく、下記の方法でぜひ気軽にお話しください! ・応募 ・メール(tkdwns2717@naver.com) ・ディスコード(thejun) もしポートフォリオや作品など、あればで構いませんので、 応募時にぜひ見せてください!参考にさせていただきます。 応募してくださった方とはお話をした上で、Discordにご招待いたします。 ご応募をお待ちしております!
あと31日(12月31日まで)
急募
報酬あり
掲載日: 2025年11月28日
開発
100対100戦術対戦ゲーム『タクティカル・VS』開発メンバーの募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 はじめまして、泉水いこと申します。 2Dアーティスト、ゲームディレクターを担当しております。 X➡https://x.com/izumiico Ci-en➡https://ci-en.dlsite.com/creator/3595 この度は『100対100の戦術対戦ゲーム』の開発メンバーを募集させていただきます。 ## 募集概要 ・プログラマー/エンジニア 1~3名 (Unityで制作) ## プロジェクト概要 100対100の戦術対戦ゲーム『タクティカル・VS』 PvP、対人戦に特化した100対100のRTSです。 対人戦の読み合いの奥深さにこだわり、 且つ、未プレイ・動画勢にもわかりやすいゲームを追求します。 現在、プロトタイプの制作を行っています。 ## 目的・目標 商業的な成功を目指し、steamでの販売を目指します。 ## ゲーム内容 ゲームの企画書は下記Ci-en記事にて公開しておりますので、 お手数ですがこちらをお目通しいただけますと幸いです。 https://ci-en.dlsite.com/creator/3595/article/1117604 ## 担当いただきたい作業 ・Unityを使用してのゲーム制作 企画書・仕様書に準じてインゲーム部分の制作をお願い出来る、 以下のスキルを有している方は特に優先して募集しております。 ・アニメーション、エフェクトに関するスキル ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 隔週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 進捗管理にはGithub、Notionを利用します。
あと90日(2月28日まで)
報酬なし
泉水いこ@同人ゲーム制作中!
掲載日: 2025年11月28日