募集終了
報酬あり
【2Dアーティスト募集】一緒に新しいローグライク作りませんか?
ローグライク
アクション
背景
αPop
ポスト
掲載日:
2023年01月12日
募集するジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
・いくつかパターンを用意させていただいて、相談して決めたいです A: 毎月固定報酬 (時間単価でお支払い) (最大10万/月程度を想定) B: レベニューシェア (作業工数比で考慮するので、10%~30%程度 2年間を想定、どれくらい関与できるか最初に相談して決定) C: 固定報酬 + レベニュー少し(5%程度) (この場合単価を少し下げて頂くか、多く作業時間を取って頂くかになります) ※いずれもレベニューは、ストアマージン、パブリッシャーマージン、サーバー費用などを差し引いた後のパーセンテージです。 ここの部分はこうしたい!など、報酬方法のご相談もお気軽にお話下さい。
募集締め切り
2023年01月22日14:59
募集内容

※1/22までの予定ですが、応募状況によっては早めに閉じさせて頂く可能性があります。

こんにちは!ご覧いただきありがとうございます!

新しいゲーム企画を立てましたが、ビジュアルを強化するための力が足りません。
是非力を貸して下さい!

一緒に、誰かの心に残るゲームを作りましょう!

<プロジェクト概要>

「地下1億階を目指しながら未知を発見するローグライク」

・タイトル
  地下1億階からのメッセージ(仮)

・販売形式
  PC(steam)向けに有料販売(価格1000円〜2000円を想定)
  その後モバイルとNintendo Switchも検討

・ジャンル
  特徴のある新しいローグライク
  (デザイン的にはメトロイドヴァニアの様な横型とお考え下さい)

・開発環境
  Unity、Photon

・開発期間
  1年~1.5年を想定 (組み込むボリュームによって増減の可能性有)

<ゲーム内容>

  添付の企画書(一部)と動画をご覧ください
  動画→[https://twitter.com/twt_paul/status/1613445202362130439?s=20&t=j_U39gQs3uMlxkEZoXFZoQ]

通常の見下ろし型ではなく、横スクロール + 最大の特徴である奈落への落下という要素が加わったローグライクゲームです。
地下1億階ある奈落を、下に落ちながら探索していくゲームになります。

「発見」をコンセプトの一つにしていて、暗く恐ろしい地下洞の探索中、ふと美しい、地下とは思えない風景や文明を見つける事があります。
そこでのビジュアルを特徴(大事なポイント)にしたいので、アーティストさんの力が必要です。

(更に詳しい内容については、zoomでお話させて下さい)

<主に担当して頂きたい事>

・キャラクターデザイン(メインキャラ、敵キャラ)
・ステージデザイン
・コンセプトアート
など

※デザイン全般と世界観の構築を主に担当してほしいです
 私も協力しますので、完全に全部やる必要は無いです
 既存のアセットなどでも、うまく取り入れられそうでしたら積極的に使う方針も有です(アセットそのまま過ぎるのはNG)

<求めている人>

・この企画が面白そうに思える人、積極的にこのゲームを面白く、雰囲気良くしたい!と思える人
・楽しくゲームを作りたい人
・本気で売れるゲームを作りたい人
・こまめにコミュニケーションが取れる人
・Unity分からない人でもOKです

<たぶん合わない人>

・この募集要項に出ている企画内容だけでは面白そうと思えない人
・自分のデザインに口を挟まれたくない人
・レスポンスが遅すぎる人
・「売れる」という事をあまり意識したくない人
(インディーゲーム開発でも、作りたいものを作りつつも"売れる"を意識した開発は大事だと思っているので、そこに賛同できない人は合わないかもです)

<進め方>

・週1で1時間程度のzoomなどで定例をさせていただいて、そこで進捗の共有や、仕様の検討をさせて下さい
・通常のやりとりはDiscordを使う予定です

<Popについて、私と組む利点>

・ゲームのシステム面を面白くするのが得意です。プレイして面白いゲームになります、します!
 受賞歴は→https://game-creators.camp/@pop
・実装が早いです。ほっといてもどんどんゲームが出来上がります
・これまで10個以上のゲームをリリースしてきた実績と、ゲーム会社で5年働いた経験があります
・副業としてやりたい場合など、土日に定例を設定するなど、割と柔軟に対応できます

<その他>

・ビルド&スクラップ方式で実装を進めるので、仕様変更は多いです。
・途中でパブリッシャーをつけたりする可能性があります
・私は他のプロジェクトと並行での作業となります事をご了承下さい
 (但し、私は開発ジャンキーなので、それでもこちらのプロジェクトの進捗は1人月出せます)

<応募について>

お互いに条件などがマッチする人と一緒に開発進めたいので、一度企画の詳細の説明も込めてお話させてください。
その際もしポートフォリオなどがあれば、頂けますと大変助かります。

ゲーム業界未経験の人でも、デザイン、イラストができる方ならOKです。

学生もOKですが、最低10ヶ月〜1年は作業猶予取れる方でお願いします。
また、固定報酬制の場合は銀行口座の準備をお願いします。

少し興味があるので話聞いてみたいという感じの人でも、是非お気軽に応募してください!
説明を聞いたりして、やっぱり違うなと思ったらごめんなさいしてもらっても全然構いません。
また、応募が複数あった場合は、より条件やテイストがマッチする人を選ばせて頂く可能性があるのをご了承下さい。
(1/31までに決定する予定です)

長くなりましたが、一緒に良いゲーム作りましょう!

↓企画書内のデザインは全部「仮」なので、このデザインを意識する必要はありません。むしろこれをぶち壊して新しいデザインにしてくれる人を求めています

必要なスキル
・2Dアクションゲーム用のキャラ、モンスターや背景が描ける方  ゲーム内キャラは3頭身程度のポップ過ぎず、硬派過ぎず、な感じが良いと考えていますが、その辺りは相談して決めたいです。 ・(可能であれば)ピクセルアートが描ける方  必須ではありません ・エモい雰囲気を出せる方  ピアノの旋律が似合う様な、そのステージにずっといたくなるようなビジュアルが作れる方だと嬉しいです。  エフェクトやUnityでの表現力アップは私の方でもやりますので、その様な雰囲気に持っていこうと寄せられる方なら大丈夫です。
期限/締め切りなど
月の可動時間や、このゲームへの関与度によって変動します。 例:30h/月 2023/2〜2023/12 (10ヶ月) 程度の作業量と想定しています。 開発(実装)自体は 2024/2 〜 2024/8 あたりの完成を目標にします。 (1〜1.5年)
開発メンバー
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
猫の箱育成ゲームエフェクト製作者募集
募集ジョブ
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
■ 募集職種 Unityエフェクトデザイナー(3D) ■ 業務内容 ・2D素材(スプライト・パーティクル素材)を用いたエフェクト制作 ・3Dでのエフェクト制作もお願いしたいです。 ・Unity上でのParticle System / Shader / Animationを用いた演出構築 ・猫の育成・進化・ガチャ・探索など各種演出の実装 ・既存素材の組み合わせによる演出設計および調整 ・軽微なパラメータ調整や最適化対応 ■ 必須スキル ・Unityの基本操作ができる方(シーン構築・Prefab管理など) ・Particle Systemの使用経験 ・2Dゲームにおけるエフェクト制作経験(個人制作でも可) ・基本的な演出理解(タイミング・強弱・視認性) ■ 歓迎スキル ・Shader Graphの使用経験 ・DOTweenやAnimatorを用いた演出制御経験 ・UI演出の制作経験 ・モバイルゲームの最適化知識(軽量化など) ■ 求める人物像 ・抽象的な「気持ちよさ」をエフェクトで表現できる方 ・素材を活かして魅せる工夫ができる方 ・チームでのやり取りができる方(Discord等) ■ 制作内容(ゲーム概要) スマホ向け猫育成・収集ゲーム 進化・探索・ガチャなどの演出を重視したカジュアルゲーム
あと90日(7月25日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年04月25日
開発
女性向けマジックパンクノワールのグラフィッカー募集
募集ジョブ
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
女性向けマジックパンク世界観ノベルゲームのグラフィック方面の協力者を募集します。 ## 作業内容 ・メインキャラ立ち絵2体+表情差分(ヒロインはポーズ差分有り)  →キャラデザインは現行のモノほぼ固定、アレンジは要相談  →大幅に改造する場合はスチル関係も新規で描いてもらうことになります ・サブキャラ5名のキャラデザインと立ち絵作成 (2名除きキャラデザイン案有り、それらを全く反映しなくても可) ・タイトル画面(可能であればロゴデザインも) ●以下、サブ作業(任意、やらなくても可) ・スチル1点+差分 (メインキャラ2名のデザインを大きく変更しない場合は、旧版のスチルをそのまま流用する予定です) ・ミニカット1点(キャラデザ次第で同上) ・アニメーション用絵(差分2枚1組のデフォルメ絵)/2点 ## プロジェクト概要 魔法が科学文明の延長線上で用いられることになった世界の、 サキュバスの血を引くヒットマンの女性を描くノワールアクション、の序章。 ※R15相当の性描写や下品な描写有、今後の展開にHL・BLを含む予定ですので苦手な方はご注意ください。 本編テキストと演出自体は完成しており、 不足ビジュアルを補ったり規格をリメイク・リサイズすればすぐに完成となります。 試作版(ブラウザ版): https://plicy.net/GamePlay/177360 パスワード:test
あと127日(8月31日まで)
報酬なし
にゅーとろん
掲載日: 2026年04月24日
開発
【共同開発者募集】革新的タクティカルシューター『RYZECHo』
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
声優
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
自己紹介 ■ はじめに はじめまして!現在、全く新しいゲーム性のタクティカルFPS『Veltra』の企画・仕様を練り上げている高校生です。 正直に言うと、自分にはプログラミング知識が皆無で、デザインも得意ではありません。 ですが、今のFPS界にない「最高に面白いルール」のアイデアと情熱だけは誰にも負けません。このビジョンを一緒に形にしてくれる仲間を募集します! ■ 何を作ろうとしているのか 「視界」と「情報」を武器にする、4vs4のタクティカルシューターです。 FPSの常識を覆す以下のシステムを軸にしています。 120度の死角: 前方以外は見えない恐怖。背後を守るチームワークが必須。 視認格差: 武器によって見える距離が違う(通常25m / スナイパー35m)。 バウンティ・ボス: 毎ラウンド、チームから一人「ボス」を選び投資する経済システム。ボスが生き残れば投資額が2倍に! マップ工作: 試合前に、扉やハチミツの罠をマップに設置できるエディット機能。 ■ 募集する理由 自分一人では、この緻密な仕様をプログラムに落とし込んだり、魅力的なキャラクターを形にしたりすることができません。 「仕様はできあがっているけれど、形にする技術がない」という状態です。 「新しいFPSの形を作ってみたい」「尖ったインディーゲームを一緒に世に出したい」というエンジニアやデザイナーの方の力を貸してください。 ■ 作品概要 ジャンル: 120度視野のタクティカルシューター(FPS) プラットフォーム: PC / モバイル(クロスプラットフォーム展開を視野) 雰囲気: 競技性が高く、一瞬の判断と情報戦が勝敗を分けるヒリついた世界観。 開発体制: 企画・ディレクションは私が行います。開発・デザイン,ゲーム性の調整などを共に進めてくれるパートナーを求めています。 ■ こんな人と作りたい! FPSが大好きで、既存のゲームに飽きてきた人 ゼロからのゲーム開発に興味がある学生やエンジニア・クリエイターの方 知識がない私を技術面で支え、共に議論しながら作ってくれる方 「今のFPSにはない刺激を作りたい。」 少しでも興味を持ってくれた方は、ぜひお気軽にDMやコメントをください! 詳細な仕様書(武器の弾数からスキルの秒数まで、すべて決まっています)をお見せします! プロジェクト概要 関わってもらう作品のジャンル モバイルタクティカルシューター プラットフォーム APP STORE, GOOGLE PLAY STOREの予定 開発期間1年~を予定していて3年以内にはベータ版の配信をしたいです 目的・目標 本気で商業的な成功を目指す方を募集していますがうでだめしとして使っていただいてもかまわないです。僕のような高校生の方大歓迎です。 ゲーム内容 🎮 ゲーム概要:『Veltra(ヴェルトラ)』 「死角は恐怖、視界は武器。—120度の視界で戦う、新感覚タクティカルFPS」 【3つのコア・コンセプト】 「見えない」が戦略になる120度視野 プレイヤーの視野角は120度のみ。真横や背後は完全に「もや(フォグ)」に包まれており、敵の姿は見えません。 「走る足音」や「スキルの音」が25m範囲内に波紋(UI)として表示されるため、視覚外の情報を音で察知する極限の緊張感が味わえます。 武器による「情報格差」システム 武器ごとに「見える距離」が異なります。 通常武器: 半径25mまで。 スナイパー(SR): 半径35mまで視認可能。 「遠くが見えるが、足が遅く視野が狭いスナイパー」と、「足が速く近距離に強いアタッカー」の役割分担が勝敗を分けます。 「ボス」への投資と経済の連動 毎ラウンド、チームから1人を「ボス」に選出(1人1試合2回まで)。 味方がボスに資金を投資することでボスが強化されます。 ボスが敵を倒せば味方にボーナスが入り、ボスがキルして生存すれば投資額が2倍になって戻却される、ハイリスク・ハイリターンのチーム経済が楽しめます。 【ゲーム進行】 形式: 4 vs 4 / 7ラウンド先取(ボム設置・解除ルール)。 マップ工作: 試合開始前の1分間で、扉や罠(ハチミツ・害虫)をマップに自由に設置。 操作: モバイル・PC両対応を想定。アサルトはオート射撃、スナイパーは指を離して撃つ直感的操作。 担当いただきたい作業 プログラミング キャラや武器などの3Dデザイン 3Dマップのモデル作成 BGM制作 など。 コミュニケーション方法 作業時のコミュニケーション方法について、箇条書きなどで端的に記載しましょう。 コミュニケーションは基本的にDiscordかラインで行います。(その他ツールでも大丈夫です) 週1回進捗報告をしていただきます。チャットでも大丈夫です。 現在は2Dデザイナー1名3Dクリエイター2名プログラマー2名サウンドデザイナー2名で活動中です
あと149日(9月22日まで)
報酬あり
ピノのつまようじ
掲載日: 2026年04月22日
開発
HytaleでMMORPGサーバー開発、建築、運営のスタッフ募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
## 自己紹介 こんにちは! Hytaleというゲームにドハマりした「hiroki」です。 普段はUnityでゲームを作るお仕事をしています。 MinecraftでMMORPGのサーバーの運営をやっていたこともあります。 スキルなどの詳細はプロフィールをご覧ください! ## Hytaleとは Hypixel Studiosが開発しているサンドボックスゲームです。 Minecraftよりファンタジー感のあるゲームになっています。 2026年1月13日に早期アクセス版がリリースされました。 ゲームシステムを容易にカスタマイズすることができ、 理想のサーバーを構築して公開することができます。 ※本募集はHypixel Studiosとは一切関係ございません ## 募集概要 ※開発や建築にはHytaleが必要となるため、ご注意ください。 MMORPGサーバー開発、建築、運営のスタッフ募集となります。 コンテンツの詳細はまだ決まっていないため、 企画段階から参加し、リリース後の運営まで携わっていただける方、大歓迎です。 詳細は「必要なスキル」に記載しておりますが、 当てはまらない場合でもご応募いただいて問題ございません! 詳細が気になる方は、Discordの「hiroki_2」へDMください! ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordサーバーで行います。 - 週1~2回、Discord通話にて方向性のすり合わせを行います。 ## イメージ画像について 技術検証でいくつか機能開発を試したスクリーンショットになります。
あと35日(5月31日まで)
報酬なし
hiroki
掲載日: 2026年04月21日