募集終了
報酬あり
【2Dアーティスト募集】一緒に新しいローグライク作りませんか?
ローグライク
アクション
背景
αPop
ポスト
掲載日:
2023年01月12日
募集するジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
・いくつかパターンを用意させていただいて、相談して決めたいです A: 毎月固定報酬 (時間単価でお支払い) (最大10万/月程度を想定) B: レベニューシェア (作業工数比で考慮するので、10%~30%程度 2年間を想定、どれくらい関与できるか最初に相談して決定) C: 固定報酬 + レベニュー少し(5%程度) (この場合単価を少し下げて頂くか、多く作業時間を取って頂くかになります) ※いずれもレベニューは、ストアマージン、パブリッシャーマージン、サーバー費用などを差し引いた後のパーセンテージです。 ここの部分はこうしたい!など、報酬方法のご相談もお気軽にお話下さい。
募集締め切り
2023年01月22日14:59
募集内容

※1/22までの予定ですが、応募状況によっては早めに閉じさせて頂く可能性があります。

こんにちは!ご覧いただきありがとうございます!

新しいゲーム企画を立てましたが、ビジュアルを強化するための力が足りません。
是非力を貸して下さい!

一緒に、誰かの心に残るゲームを作りましょう!

<プロジェクト概要>

「地下1億階を目指しながら未知を発見するローグライク」

・タイトル
  地下1億階からのメッセージ(仮)

・販売形式
  PC(steam)向けに有料販売(価格1000円〜2000円を想定)
  その後モバイルとNintendo Switchも検討

・ジャンル
  特徴のある新しいローグライク
  (デザイン的にはメトロイドヴァニアの様な横型とお考え下さい)

・開発環境
  Unity、Photon

・開発期間
  1年~1.5年を想定 (組み込むボリュームによって増減の可能性有)

<ゲーム内容>

  添付の企画書(一部)と動画をご覧ください
  動画→[https://twitter.com/twt_paul/status/1613445202362130439?s=20&t=j_U39gQs3uMlxkEZoXFZoQ]

通常の見下ろし型ではなく、横スクロール + 最大の特徴である奈落への落下という要素が加わったローグライクゲームです。
地下1億階ある奈落を、下に落ちながら探索していくゲームになります。

「発見」をコンセプトの一つにしていて、暗く恐ろしい地下洞の探索中、ふと美しい、地下とは思えない風景や文明を見つける事があります。
そこでのビジュアルを特徴(大事なポイント)にしたいので、アーティストさんの力が必要です。

(更に詳しい内容については、zoomでお話させて下さい)

<主に担当して頂きたい事>

・キャラクターデザイン(メインキャラ、敵キャラ)
・ステージデザイン
・コンセプトアート
など

※デザイン全般と世界観の構築を主に担当してほしいです
 私も協力しますので、完全に全部やる必要は無いです
 既存のアセットなどでも、うまく取り入れられそうでしたら積極的に使う方針も有です(アセットそのまま過ぎるのはNG)

<求めている人>

・この企画が面白そうに思える人、積極的にこのゲームを面白く、雰囲気良くしたい!と思える人
・楽しくゲームを作りたい人
・本気で売れるゲームを作りたい人
・こまめにコミュニケーションが取れる人
・Unity分からない人でもOKです

<たぶん合わない人>

・この募集要項に出ている企画内容だけでは面白そうと思えない人
・自分のデザインに口を挟まれたくない人
・レスポンスが遅すぎる人
・「売れる」という事をあまり意識したくない人
(インディーゲーム開発でも、作りたいものを作りつつも"売れる"を意識した開発は大事だと思っているので、そこに賛同できない人は合わないかもです)

<進め方>

・週1で1時間程度のzoomなどで定例をさせていただいて、そこで進捗の共有や、仕様の検討をさせて下さい
・通常のやりとりはDiscordを使う予定です

<Popについて、私と組む利点>

・ゲームのシステム面を面白くするのが得意です。プレイして面白いゲームになります、します!
 受賞歴は→https://game-creators.camp/@pop
・実装が早いです。ほっといてもどんどんゲームが出来上がります
・これまで10個以上のゲームをリリースしてきた実績と、ゲーム会社で5年働いた経験があります
・副業としてやりたい場合など、土日に定例を設定するなど、割と柔軟に対応できます

<その他>

・ビルド&スクラップ方式で実装を進めるので、仕様変更は多いです。
・途中でパブリッシャーをつけたりする可能性があります
・私は他のプロジェクトと並行での作業となります事をご了承下さい
 (但し、私は開発ジャンキーなので、それでもこちらのプロジェクトの進捗は1人月出せます)

<応募について>

お互いに条件などがマッチする人と一緒に開発進めたいので、一度企画の詳細の説明も込めてお話させてください。
その際もしポートフォリオなどがあれば、頂けますと大変助かります。

ゲーム業界未経験の人でも、デザイン、イラストができる方ならOKです。

学生もOKですが、最低10ヶ月〜1年は作業猶予取れる方でお願いします。
また、固定報酬制の場合は銀行口座の準備をお願いします。

少し興味があるので話聞いてみたいという感じの人でも、是非お気軽に応募してください!
説明を聞いたりして、やっぱり違うなと思ったらごめんなさいしてもらっても全然構いません。
また、応募が複数あった場合は、より条件やテイストがマッチする人を選ばせて頂く可能性があるのをご了承下さい。
(1/31までに決定する予定です)

長くなりましたが、一緒に良いゲーム作りましょう!

↓企画書内のデザインは全部「仮」なので、このデザインを意識する必要はありません。むしろこれをぶち壊して新しいデザインにしてくれる人を求めています

必要なスキル
・2Dアクションゲーム用のキャラ、モンスターや背景が描ける方  ゲーム内キャラは3頭身程度のポップ過ぎず、硬派過ぎず、な感じが良いと考えていますが、その辺りは相談して決めたいです。 ・(可能であれば)ピクセルアートが描ける方  必須ではありません ・エモい雰囲気を出せる方  ピアノの旋律が似合う様な、そのステージにずっといたくなるようなビジュアルが作れる方だと嬉しいです。  エフェクトやUnityでの表現力アップは私の方でもやりますので、その様な雰囲気に持っていこうと寄せられる方なら大丈夫です。
期限/締め切りなど
月の可動時間や、このゲームへの関与度によって変動します。 例:30h/月 2023/2〜2023/12 (10ヶ月) 程度の作業量と想定しています。 開発(実装)自体は 2024/2 〜 2024/8 あたりの完成を目標にします。 (1〜1.5年)
開発メンバー
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
【ジャンプ+投稿/インディーズ連載目指す】オリジナル漫画の作画・仕上げ担当募集【原作・ネームあり】
募集ジョブ
イラストレーター/画家
漫画家
企画概要 現在、ジャンプ+(ジャンプルーキー)への投稿、および公式インディーズ連載の獲得を目指し、オリジナル漫画の共同制作を行ってくれる作画担当のパートナーを募集します。 ジャンル: [ファンタジー、ダークなど] ターゲット・出口: ジャンプ+(ジャンプルーキー) ページ数: 初回はチームの連携テストも兼ねて、4〜8ページ程度の完結短編(読み切り)を1本制作します。相性が良ければ、その後長編や連載を視野に継続していきたいと考えています。 役割分担 お互いの得意分野を活かした完全分業制です。 当方(原作・ネーム): シナリオ、詳細なキャラクター設定の言語化、およびアタリ・ネーム(構成・セリフ・大まかな構図指定)までを担当します。 ※クリスタ初心者ですが、配置や意図がしっかり伝わるネームをご用意します! 貴殿(作画・仕上げ): キャラクターデザインの清書、コマ枠のペン入れ、作画、仕上げ(トーン・着色など)を担当していただきます。 ※2Dアニメスタイルやセル画調、フラットな塗りが映える世界観を目指しています。 制作環境 コミュニケーション: Discord(専用の制作サーバーを構築済みです。進捗管理やデータ受け渡し部屋なども綺麗に整えています)。 連絡ルール: トラブル防止のため、メンバー間のやり取りはすべてDiscordサーバー内で完結させ、個別DMやフレンド申請は一律禁止としています。オープンで安心できる環境です。 選考フロー(簡単な作画テストあり) 少人数(2〜3人)でガチで良いものを作りたいと考えているため、お互いの世界観や作画の相性を確認する簡単なテスト選考を挟ませていただきます。 応募(過去のポートフォリオやイラスト、漫画のURLなどがあれば添えてください)                  ↓ 簡易テスト(こちらから「テキストによるキャラ設定」または「簡単なネーム1ページ」をお渡ししますので、あなたの絵柄でラフを1枚描いてみてください)                  ↓ 採用・Discordサーバーへご招待 ※スケジュール: 週刊連載のような厳しい締め切りはありません。ジャンプ+のインディーズ投稿を活かして、お互いの本業やプライベートのペースに合わせながら、比較的お気楽に、じっくりクオリティ重視で仕上げていくスタイルです。「1週間で絶対に仕上げなきゃいけない」というプレッシャーは一切ありませんのでご安心ください。
あと142日(11月11日まで)
報酬あり
anonymous chat
掲載日: 2026年06月21日
開発
百合×推理ADVゲーム【シナリオライター募集】
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
--- # 百合×推理ADVゲーム【シナリオライター募集】 こんにちは、**ゴリさん**と申します。 新しくADVゲームを制作するにあたり、一緒に作品を作っていただけるシナリオライターさんを募集いたします。 --- ## 主催者(ゴリさん)について 個人でゲーム開発を行っています。これまでにフリーゲームを多数制作しているほか、Steamでのリリース経験もあります。 詳細な制作実績は、私のプロフィールにあるリンクからサイトをご参照ください。 --- ## ゲーム概要 * **ジャンル:** 百合 × 推理ADVゲーム * **システム:** 『ダンガンロンパ』や『逆転裁判』のようなシステムを想定 * 殺人事件のような凄惨な大事件は起こりません。 * コージーミステリーのように、身近な事件を解決していくプロセスを通して、百合カップルが成立していくようなストーリーになります。 * **備考:** 設定やシナリオの詳細はいまのところ白紙のため、相談しながら決めていきたいと思っています。 --- ## 報酬およびプラットフォーム * **プラットフォーム:** 「ふりーむ!」などでの無償配布を予定。ただし、完成したクオリティ次第では「DLSite」等での有償販売も考慮します。 * **報酬:** 基本的には**無償**となります。もし有償販売へ移行した場合は、売り上げから分配いたします。 --- ## 応募条件 ### 必須項目 * シナリオが書けること * 百合が好きなこと * ゲーム制作に必要な時間を確保でき、ある程度筆が早いこと(※制作期間を参照) ### 歓迎項目(できれば) * シナリオだけでなく、ビジュアル(UIなど)や演出のアイデアも一緒に考えられる方 > **ミステリ未経験でも大丈夫です!** > シナリオ執筆スキルは必須ですが、世界観設定、事件のトリック、推理要素などは私も一緒に考えます。ミステリの執筆経験がなくても安心してご応募ください。 --- ## 制作ツール * **使用エンジン:** Unityベースの独自エンジン * **作業内容:** 少しだけスクリプティング(演出等の指定)をお願いする予定です。基本的にはAIで読み込んだものを調整する作業がメインとなるため、スクリプティングの経験がなくても大丈夫です。 --- ## 制作期間とボリューム * **制作期間:** **約2ヶ月半**(期間は短いですが、それに合わせたコンパクトな作品を目指します) * **想定ボリューム:** **2万〜5万文字程度**を想定。ただし、執筆可能な量(または書きたい量)に合わせて柔軟に対応します。 --- ## 制作時の連絡手段 * **使用ツール:** Discord * **コミュニケーション方法:** 基本的にテキストチャットのみのやり取りです(ボイスチャットは使用しません)。 時間を合わせてリアルタイムミーティングを行うことも基本的にはありません。 --- ## 応募方法 「応募する」ボタンからご応募ください。 その際、過去の制作実績(完結済みの作品1つ以上)を確認させていただきます。 ※プロフィールに作品ページへのリンク等がある場合は、そちらから拝見いたします。 --- 以上、よろしくお願いいたします。皆様からのご応募を心よりお待ちしております!
あと13日(7月5日まで)
報酬なし
ゴリさん
掲載日: 2026年06月21日
開発
【運営中】AI×モダン技術で構築したブラウザRPGのシステム・バランスデザイナー募集(ロジック派求む
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
## 自己紹介 Claude CodeやCodexなどAIも活用しながらブラウザRPGを開発しました。 詳細はプロフィールをご覧ください。 ## 募集概要 現在運営中のブラウザRPGにおいて、ゲームバランスのロジック構築および、今後の経済圏・戦闘システム設計を一緒に担当してくださる「相棒」を募集します。 作業者ではなく、ゲームの骨組みをロジックで構築できる人です。 全体の経済圏やゲームループを俯瞰して、議論できる方、 良いゲームを作るために、私にも遠慮なく意見を言っていただける方を歓迎します。 RPGの「コア」を理解できるバランス型 数値をこねくり回すだけでなく、ユーザーが「どこで悔しがり、どこで快感を得るか」の心理動線(ゲーム心理学)がわかるゲームデザイナーを募集します。 現状プレイヤーが進みすぎて、どのようなレベルデザインで次のダンジョンを追加すれば良いのか悩んでいるのと、DPS,ヒーラー、タンクのバランスの取り方が難しくて、 バランスデザイナーを募集しています。 【求める人物像】 ・RPGの「コア(体験の面白さ)」をシステム・数値として理解できる方 ・単にパラメータをいじるだけでなく、ユーザーが「どこで悔しがり、どこで快感を得るか」の心理動線(ゲーム心理学)を計算して設計できる方 ・(歓迎)個人開発やインディーゲームで、ゲームの数値設計・リリース経験がある方 ## プロジェクト概要 現在運営中のブラウザRPGです。 コンセプト キャラクターを育成しながら、 装備集め ビルド構築 ダンジョン攻略 他プレイヤーとの交流 を楽しむことを目的とした作品です。 往年のCGIゲームのような、テキストベースでビルドを突き詰めるゲームで、 濃いプレイヤーが集まっています。 ハクスラ好きのプレイヤーが多いです。 ## 目的・目標: プレイヤーを熱狂させ、持続可能な運営体制を築き、ビジネスとしてしっかりと利益を出していくことが目標です。 ## ゲーム内容 ## 担当いただきたい作業 ・新規ダンジョン、新規追加要素(主に戦闘面や新システム)のバランス設計・ロジック構築 ・既存のパラメータ、ドロップ率、インフレバランスの最適化 ※単なるアドバイザーではなく、ゲームデザインの中核メンバーとして裁量を持って参加していただきたいと考えています。ゲーム全体の設計にも積極的に意見を反映できます。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
あと8日(6月30日まで)
急募
報酬あり
釈迦の耳に念仏
掲載日: 2026年06月21日
開発
【3Dアクションゲーム】キャラモデラー、プロップモデラー、プログラマーの募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
3Dアーティスト
## 自己紹介 こんにちは! ゲーム制作チームAdventure Game Lab 統括プロデューサーの天羽綺良々です! 現在、14人規模の大学生を中心のメンバーで大規模ゲーム開発をしています!2025年11月開催のデジゲー博、2026年5月の東京ゲームダンジョンに開発中のゲームを出展し、多くの方に楽しんでいただきました…!現在は2026年10月のゲームダンジョンの出展に向けて開発を進めております。 開発メンバーの中には、実務経験をお持ちの方、ゲーム系の専門学校で教鞭をとっている方も在籍しております!各分野で専門性を持ったメンバーと一緒に、個人レベルではなかなか作れない規模のゲームを作ってみませんか? アクションゲーム制作やゲーム業界に興味のある方も、是非お気軽にお声かけください! # プロジェクト概要 ゼルダシリーズのような、ギミック要素のあるオープンワールドで、かつ肉薄なアクションゲームになるよう目指して制作しております! ゲームエンジンはUnreal Engine5を使用しています! プロトタイプV3の完成目標:2026年10月 ## 目的・目標 各メンバーがこれまで培ってきた高度な技術をゲーム制作にぶつけ、個人制作の枠に捉われない大規模なゲームを作ろうという目的と、ゲーム業界に関心にある学生が就職するために必要な作品制作を用意できるようにする目的で、プロジェクトが発足しました! プロトタイプV3の完成は2026年10月で、改めて出展会に公開する予定です。プロトタイプV3では、パシエという国のダンジョンを完成させる予定です。 ## ゲーム内容 水晶をエネルギー源として発展した3つの国からなるの島がある。浮島に立つ栄える町の国、火山地帯の国、水と寺院の国から成り立つ。そこに住む主人公と相棒のドラゴン「チビ」と共に、人々からの依頼を解決しながら、各国で起きる大異変を解決していく。その裏で暗躍する「ジルメッド」を倒し、主人公たちによって島の平和を取り戻していく。 # 募集概要 ## 募集分野 ・**プログラミング** (敵AI, ダンジョンギミックなど) ・**キャラモデラー** (モンスターモデリング) ・**背景・プロップモデラー**(プロップのモデリング、地形の作成、フォリッジの配置など) ・**ランドスケープ・フォリッジ**(未完成の浮島の国の担当) ・**プランナー**(戦闘の仕様の作成、ダンジョンの仕様書など) ・**マネジメントディレクター** (制作の管理、計画、進捗管理を担当。) ## 応募条件 ☆☆ **技術・経歴面** ☆☆ ・以下に該当するものを用意できる方(※作品は、応募者自身が制作に関わったものに限ります。作品概要の説明に加えて、可能であればこだわりの説明もお願いいたします。) --- ### ・**プログラマ** ①ゲーム作品やツール、アプリケーション等の作品2点以上とそれ相応の基礎力があること ②Unreal Engine5 を快適に動作できるスペックのパソコンの所有 ③Unreal Engine または Unityで何かしらのゲームを試作した経験 ④C++によるクラスを使用したアーキテクチャーの設計・実装経験、設計思想を学んだ経験があることが好ましい ⑤3Dのゲームの開発経験があると好ましい ### ・**キャラクターモデラー** 2点以上のモデリング作品を載せたポートフォリオ ### ・**背景・プロップモデラー** ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。 ### ・**ランドスケープ・フォリッジ** ①Unreal Engine5を安定して動作するPC環境の準備 ②ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。 ### **・プランナー** ①アクションゲームにおいてプランナーとして仕様書を書いた経験 ②ご自身で制作された2点以上の企画書のご提出 ③Unreal Engine 5 での作業できる程度のスペックのPCの所有 ### ・**マネジメントディレクター** チームでのマネジメント経験(実務経験の有無・規模は問いません) ### ・**上記以外の分野** 作品を3~5点以上載せたポートフォリオやデモリール --- ・大学、大学院、高等専門学校、専門学校のいずれかに在籍または卒業されている方 ・日常生活に支障がない程度の日本語での読み書き能力がある方 ※プログラマー、ランドスケープ・フォリッジ担当以外でも、Unreal Engineのプロジェクトデータにアクセスする場合は、UEを快適に動作できるPCの環境が必要です。 ☆☆ **姿勢や生活の面** ☆☆ ・何かに熱意をもって取り組んだ経験 (就労経験問いません!) ・制作に参加できる程度の生活のゆとりがある方 ・毎週の分野別の定例会議&毎月の定例会議に1/2以上の頻度で参加できる方  (プラグラマー定例会議:毎週金曜 21:00~)  (デザイナー定例会議:毎週土曜 22:00~)  (サウンド定例会議:毎週日曜 14:00~) ・報告、連絡、相談を適切にできる人(無言で失踪されますと、制作に大きく支障が出ます!) ## 歓迎 ・ゲーム制作経験者 ・リーダー経験者 ・専門分野で他の学生に負けない自信を持つ方 ・入賞歴のある方 ☆☆ 補足 ・基本的には作品が出展または完成するまで協力していただけると、ありがたいです! ## 採用フロー 作品提出 → 面談 → 参加決定 エントリーフォーム:https://forms.gle/2o4fqw32i7wvGSfp8 ※面談は原則ボイスチャットにて行いますので、声出しできる環境をご準備の上、面談にご参加ください。 ※これまで多くの方にご応募いただき、応募者のほとんどの方を採用した実績がございますので、是非お気軽にご応募ください! ※面談を行った上で、チームで制作する上で困難が生じる場合や大きくミスマッチが起きてると判断した場合は、参加をお断りさせていだたく場合がございますので、あらかじめご了承ください。 # 制作について ## コミュニケーション方法 Discord上でのチャットやボイスチャットにて、制作の相談を行い、フォーラムにてタスクの募集を行います。 ドキュメントの管理はNotionやGoogle Driveで行っていますので、Googleアカウントを1つ作成するようお願いいたします。 ## 所属アクティブメンバー概要 天羽綺良々 (大学院修士2年) ・・・統括プロデューサー(プログラマー、モデラ―、TA、サーバー担当)(中学から8年間CG作品の制作&研究し、大手ゲーム会社の新卒採用で多数内定を獲得。) テルミット (大学4年) (プランナーディレクター、モデラ―) (KAFUECなどのライブでキャラ素体を制作) せりむ (大学4年) (サウンドディレクター、イラスト) (音大への受験勉強の経験ある、サウンドの精鋭) solist (大学3年) (プログラマーディレクター、プランナー)(UE歴5年の開発歴があり、開発面で主導) 老中(社会人)(マネージメントディレクター、業界経験者) 空き缶(修士1年) (背景モデラ―) 傘(大学3年) (サウンド) あるくまりも(社会人)(サウンド、サウンドプログラマー) kiika (社会人)(AIプログラマー) Yasa(大学生)(声優) mococo(修士2年)(プログラマー) あい(学部1年)(UIデザイナー) atk(社会人)(モーションデザイナー) 碧天(社会人)(モーションデザイナー) (2026年6月現在) ## 制作でのルール 1 ✕暴言、✕荒らし 2 ✕サーバーのIPアドレスやバージョン管理システムの個人情報の情報漏洩や不正アクセス 3 ✕本制作に関わる制作活動を独断で一部のメンバーのみで行う行為(制作相談は必ず制作用Discordサーバーのチャンネル内で行ってください!ただし、個人情報を扱う場面では例外とします!) 4 ✕制作を故意に妨害する行為 5 ✕無断で制作から脱退すること 6 ✕制作で用い、および他の人が作成したアセットの無断での再配布、商用利用 7 ✕無断でメンバー募集をかける 度重なるルール違反を行った場合、制作チームから追放になる可能性があります!ご注意ください!
あと22日(7月14日まで)
急募
報酬なし
天羽綺良々
ロストクリスタル ~水晶の子供たち~
掲載日: 2026年06月21日
開発
縦スクロールシューティングゲーム制作メンバー募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
声優
## 自己紹介 猫の手借りたい と申します。 個人でゲーム作りをしていますが、完成までにまだまだやる事が沢山。 ## 募集概要 猫の手借りたいスタジオ として今後継続してゲームを作って行きたいと考えています。 なので、長期に渡り苦楽を共にしてくれる仲間を募集しています。 このスタジオのポイントは… ### 1.未経験歓迎 制作者皆様の考える、プレーヤーに伝えたい、楽しんで貰いたい拘りが入っているか?を重視・尊重します。 AIはそれを実現する上でのツールの1つと考えているので活用に制限はしないつもりです。 少しセンシティブな内容でもあり、そこは別途、詰めさせて頂ければと思います。 もちろん勉強の為にゼロから時間をかけて作る、それも創作の醍醐味の1つと考えているので問題ありません! ### 2.次回以降企画にゼロから携われる 完成させることを重要なテーマとしているので、今年は縦スクシューティングを一緒に進めて欲しいですが、次回以降は一緒に作りたいゲームを考えましょう! ### 3.兼務可 あれもこれもやりたいって方、活躍の場を制限はしません。 ### 4.離脱可 合わないなぁって時や時間の都合も あると思いますので離脱可です。 これまでの感謝しか無いです。 しかし、その場合ゲーム完成に向け妨げにならない様、活動中の成果物の扱いについて議論させて下さい。 ## プロジェクト概要 最大でも4人程度の規模になるかと思います。 縦スクロールシューティングゲーム 現在Unityにて制作中。メンバーは自分ひとりです。 完成度30%程度 ## 目的・目標 第1目標はSteamでの販売 ゲームを作る→完成させる→販売する 見つけてさえ貰えず埋もれる。これは想定内です。 Steam登録等は実費で賄います。 初めてなので、ここであたふたすると思います。 ## ゲーム内容 縦スクロールシューティングゲーム 2Dのキャラと2Dの背景を予定 5ステージ構成 1ステージ中にストーリーパートとゲームパート、ボス戦がある構成 プレー時間想定は30~60分程度 ## 担当いただきたい作業 - シナリオ設定、脚本、キャラクター案 - 音関係制作(ゲーム内BGMや歌もの、効果音含む) - イラスト、ゲーム画像素材制作(基本的には2Dイラスト)作風は未定 いずれも兼務可です! ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 週1回程度オンラインMTGで進捗確認を行います。進捗無しです!も可ですがMTGに顔を出して頂ければと思います。
あと29日(7月21日まで)
報酬なし
猫の手借りたい
掲載日: 2026年06月21日