募集終了
報酬あり
【2Dアーティスト募集】一緒に新しいローグライク作りませんか?
ローグライク
アクション
背景
αPop
ポスト
掲載日:
2023年01月12日
募集するジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
・いくつかパターンを用意させていただいて、相談して決めたいです A: 毎月固定報酬 (時間単価でお支払い) (最大10万/月程度を想定) B: レベニューシェア (作業工数比で考慮するので、10%~30%程度 2年間を想定、どれくらい関与できるか最初に相談して決定) C: 固定報酬 + レベニュー少し(5%程度) (この場合単価を少し下げて頂くか、多く作業時間を取って頂くかになります) ※いずれもレベニューは、ストアマージン、パブリッシャーマージン、サーバー費用などを差し引いた後のパーセンテージです。 ここの部分はこうしたい!など、報酬方法のご相談もお気軽にお話下さい。
募集締め切り
2023年01月22日14:59
募集内容

※1/22までの予定ですが、応募状況によっては早めに閉じさせて頂く可能性があります。

こんにちは!ご覧いただきありがとうございます!

新しいゲーム企画を立てましたが、ビジュアルを強化するための力が足りません。
是非力を貸して下さい!

一緒に、誰かの心に残るゲームを作りましょう!

<プロジェクト概要>

「地下1億階を目指しながら未知を発見するローグライク」

・タイトル
  地下1億階からのメッセージ(仮)

・販売形式
  PC(steam)向けに有料販売(価格1000円〜2000円を想定)
  その後モバイルとNintendo Switchも検討

・ジャンル
  特徴のある新しいローグライク
  (デザイン的にはメトロイドヴァニアの様な横型とお考え下さい)

・開発環境
  Unity、Photon

・開発期間
  1年~1.5年を想定 (組み込むボリュームによって増減の可能性有)

<ゲーム内容>

  添付の企画書(一部)と動画をご覧ください
  動画→[https://twitter.com/twt_paul/status/1613445202362130439?s=20&t=j_U39gQs3uMlxkEZoXFZoQ]

通常の見下ろし型ではなく、横スクロール + 最大の特徴である奈落への落下という要素が加わったローグライクゲームです。
地下1億階ある奈落を、下に落ちながら探索していくゲームになります。

「発見」をコンセプトの一つにしていて、暗く恐ろしい地下洞の探索中、ふと美しい、地下とは思えない風景や文明を見つける事があります。
そこでのビジュアルを特徴(大事なポイント)にしたいので、アーティストさんの力が必要です。

(更に詳しい内容については、zoomでお話させて下さい)

<主に担当して頂きたい事>

・キャラクターデザイン(メインキャラ、敵キャラ)
・ステージデザイン
・コンセプトアート
など

※デザイン全般と世界観の構築を主に担当してほしいです
 私も協力しますので、完全に全部やる必要は無いです
 既存のアセットなどでも、うまく取り入れられそうでしたら積極的に使う方針も有です(アセットそのまま過ぎるのはNG)

<求めている人>

・この企画が面白そうに思える人、積極的にこのゲームを面白く、雰囲気良くしたい!と思える人
・楽しくゲームを作りたい人
・本気で売れるゲームを作りたい人
・こまめにコミュニケーションが取れる人
・Unity分からない人でもOKです

<たぶん合わない人>

・この募集要項に出ている企画内容だけでは面白そうと思えない人
・自分のデザインに口を挟まれたくない人
・レスポンスが遅すぎる人
・「売れる」という事をあまり意識したくない人
(インディーゲーム開発でも、作りたいものを作りつつも"売れる"を意識した開発は大事だと思っているので、そこに賛同できない人は合わないかもです)

<進め方>

・週1で1時間程度のzoomなどで定例をさせていただいて、そこで進捗の共有や、仕様の検討をさせて下さい
・通常のやりとりはDiscordを使う予定です

<Popについて、私と組む利点>

・ゲームのシステム面を面白くするのが得意です。プレイして面白いゲームになります、します!
 受賞歴は→https://game-creators.camp/@pop
・実装が早いです。ほっといてもどんどんゲームが出来上がります
・これまで10個以上のゲームをリリースしてきた実績と、ゲーム会社で5年働いた経験があります
・副業としてやりたい場合など、土日に定例を設定するなど、割と柔軟に対応できます

<その他>

・ビルド&スクラップ方式で実装を進めるので、仕様変更は多いです。
・途中でパブリッシャーをつけたりする可能性があります
・私は他のプロジェクトと並行での作業となります事をご了承下さい
 (但し、私は開発ジャンキーなので、それでもこちらのプロジェクトの進捗は1人月出せます)

<応募について>

お互いに条件などがマッチする人と一緒に開発進めたいので、一度企画の詳細の説明も込めてお話させてください。
その際もしポートフォリオなどがあれば、頂けますと大変助かります。

ゲーム業界未経験の人でも、デザイン、イラストができる方ならOKです。

学生もOKですが、最低10ヶ月〜1年は作業猶予取れる方でお願いします。
また、固定報酬制の場合は銀行口座の準備をお願いします。

少し興味があるので話聞いてみたいという感じの人でも、是非お気軽に応募してください!
説明を聞いたりして、やっぱり違うなと思ったらごめんなさいしてもらっても全然構いません。
また、応募が複数あった場合は、より条件やテイストがマッチする人を選ばせて頂く可能性があるのをご了承下さい。
(1/31までに決定する予定です)

長くなりましたが、一緒に良いゲーム作りましょう!

↓企画書内のデザインは全部「仮」なので、このデザインを意識する必要はありません。むしろこれをぶち壊して新しいデザインにしてくれる人を求めています

必要なスキル
・2Dアクションゲーム用のキャラ、モンスターや背景が描ける方  ゲーム内キャラは3頭身程度のポップ過ぎず、硬派過ぎず、な感じが良いと考えていますが、その辺りは相談して決めたいです。 ・(可能であれば)ピクセルアートが描ける方  必須ではありません ・エモい雰囲気を出せる方  ピアノの旋律が似合う様な、そのステージにずっといたくなるようなビジュアルが作れる方だと嬉しいです。  エフェクトやUnityでの表現力アップは私の方でもやりますので、その様な雰囲気に持っていこうと寄せられる方なら大丈夫です。
期限/締め切りなど
月の可動時間や、このゲームへの関与度によって変動します。 例:30h/月 2023/2〜2023/12 (10ヶ月) 程度の作業量と想定しています。 開発(実装)自体は 2024/2 〜 2024/8 あたりの完成を目標にします。 (1〜1.5年)
開発メンバー
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
百合ノベルゲームの制作メンバー募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
## 自己紹介 初めまして、レオナと申します。 主に短編小説の執筆や、二次創作で同人誌の寄稿を行っていました。 ゲーム開発は、ゲーム会社で小規模の同人ゲームの開発を数本行った経験があります。 ## 募集概要 現在は個人で企画したビジュアルノベルゲームの制作を行うメンバーを募集しています。 今回は、ノベルゲームに実装するUIデザインを行っていただける方を募集します。 ゲームエンジンをティラノビルダーを使用する予定の為、使った事がある、ティラノビルダーで実装するUIのデザインを行った事がある方を希望しています。 UIテーマ一括変換プラグインで実装する事を想定しています。 また、自分がUIデザインを依頼した経験がありませんので、デザインに必要な情報、ゲーム実装に必要な素材の種類、データ関係の形式といったヒアリングもお願いする形になると思います。 無償、有償でご参加いただける方に応じて、 ・無償で参加いただける場合は、実績作りや制作に参加してみたいといった形でご検討お願いします。ご自身で作成した2Dグラフィック(AI不可)のポートフォリオ、或いは投稿を確認出来るアカウントの提示をお願いします。 ・有償の場合は、制作実績、ポートフォリオ、活動しているアカウントの提示、三点を必須でお願いします。 経歴の詐称やバックレ防止の為です、よろしくお願いします。 制作に関して、今回の企画に継続的に携われる方での募集しています。スケジュールギリギリや、月に一度しか対応が無いといった、所謂夏休みの宿題方式のようなやり取りしか出来ない方はご遠慮下さい。 作業のスケジュールに関して締切の日時等をこちらから指定する事は基本的にはありませんので、ご自身でスケジューリング出来る方、レスポンスに関して催促しなくても対応出来るような方でお願いします。 ざっくりとしたスケジュール感は制作に取り掛かる際にお伝えすると思います。 同性愛をテーマにした作品になりますので、抵抗の無い方、GLが好みの方でお願いします。 応募の際には、下記の内容をお伝えいただくようお願いします。 ・無償、有償何れをご希望か ・制作への参加理由 ・ゲーム制作の経験有無 ・制作に参加する上での意向(あれば ・アカウントorポートフォリオの提示 複数人からの募集があった際、最終的なお返事には1,2週間程お時間いただく事になると思います。あらかじめご了承ください。 ## プロジェクト概要 タイトルページを参照ください。 ## 目的・目標 スタンスとしては趣味の制作になりますので、フリーゲームとしての公開を目標にしています。 自身の目的としては制作実績、個人開発の経験の為に行っています。特筆してダウンロード数などの数値を目標として制作したりするつもりはありません。 可能であれば制作の過程等をSNSで投稿する、プレリリースやレビュー投稿を依頼するといった広報活動は行っていければと思っています。 ## 担当いただきたい作業 ・ノベルゲーム実装用UI全般 UIテーマ一括変換プラグインに準じた素材の中身だと、メッセージウィンドウからメニューボタン、システム関係のスライダー等含めて非常に素材点数が多いです。 その為、最低限の素材作成で考えると、メッセージウィンドウ、メニューウィンドウ、メニューボタン、それに付随する背景やテキスト配置、辺りになるかと想定しています。 ゲーム演出として、メッセージウィンドウの切り替えを行いたい為、メッセージウィンドウはオンラインゲーム内での会話と、リアルでの会話用に2種類のデザイン。 ・トークアプリを模したUIデザイン ゲームの演出として、トークアプリ上で会話するシーンがある為、そのアプリのデザイン。ウィンドウ、吹き出しといったもの。 ※希望者の意向に応じて ・実装用スクリプトの調整 プラグインを利用して実装する場合、ティラノスクリプトとJavaScript、HTML、CSS辺りの知識が必要になってくると思います。 素材作成のみの作業でも、自分がスクリプトの改変でなんとか実装する事は出来そうなので、可能であればこういった知識がある、実装経験があり対応いただける方だと助かります。 ティラノビルダーではGUIでのUIデザインの調整も可能なので、プラグインを利用しての実装か、GUIでの実装のいずれかを検討しています。 ## コミュニケーション方法 Discordで制作用サーバーを作り、テキストチャットでのやり取りがメインになります。必要であればVCも可能。 データの共有は、googleドライブで共有サーバーを作成して行います。 定期の進捗確認等は行うつもりはありません。確認必要な事があれば逐次即レス出来る時間を取るか、資料をまとめる等して対応していきます。制作に携わる方が増えた場合は、予定しての打ち合わせ等行う可能性があります。
あと61日(10月12日まで)
報酬なし
レオナ
QuadLovele(百合ノベルゲーム
掲載日: 2026年08月12日
開発
【マイクラ】YouTube「きなこもち」チャンネルの動画撮影班メンバー大募集!
募集ジョブ
映像クリエイター
はじめまして!ゲーム実況YouTuberの「きなこもち」と申します。マインクラフトを中心に動画投稿を行っています!チャンネルはこちら:https://www.youtube.com/@Kinakomochi_ch/featured 現在は私を含めて5名の少人数チームで活動準備していますが、さらに新しく楽しい動画を企画・制作していくため、一緒に活動してくれる「撮影班(裏方)メンバー」を大募集します! 📢 募集概要作業形態: 継続的なメンバーとしての参加(定期的な撮影協力)おすすめポイント:企画の段階からゼロベースで一緒に動画作りに携われます!身内でワイワイ遊ぶような、アットホームで楽しい雰囲気のチームです。サーバー管理者が別にいるため、技術的な知識(サーバー構築など)が一切ない初心者の方でも大歓迎です! (企画に参加するだけでいいのでチャンネル運営など難しいことはしません。) 🛠 プロジェクト概要作品ジャンル: YouTube向け「マインクラフト」実況動画プラットフォーム: PC(Java版)& スマホ・Switch・PS5等(統合版)のクロスプレイ環境現在の進捗:現在5名で活動中(Java版:2名 / 統合版:3名)。これまでは個人のワールド(Essential MOD)で撮影していましたが、今後はより快適に大人数で撮影するため、専用の「Paperサーバー(GeyserMC導入)」を新規に立ち上げてテスト運用を開始する段階です。メンバーが集まり次第、新しい環境での撮影をスタートします! 🎯 目的・目標活動の目的: YouTubeチャンネル「きなこもち」の登録者増加、および視聴者に楽しんでもらえるクオリティの高い動画制作。 チームの目線: 基本は「みんなで楽しくワイワイ活動する趣味・サークル」のスタンスです。 🎮 動画内容マインクラフトを使用した、バラエティ豊かな企画動画を撮影します。普段のサバイバルから、一風変わった企画ものまで、みんなで楽しんで形にしていきます。 💻 担当いただきたい作業動画撮影時のプレイヤーとしての参加(出演・操作) 💬 コミュニケーション方法主な連絡ツール: コミュニケーションやスケジュール調整は、基本的に「Discord」で行います。進行方法: 撮影日時が決まったらDiscordで集合し、通話またはチャットで連携しながら撮影を進めます。 ⚠️ 応募条件・注意事項(必ずお読みください)スムーズな撮影と、チーム内の良好な関係を保つため、以下の条件を設けさせていただきます。こまめな連絡・返信ができる方進行やスケジュール調整のため、Discordでのメッセージに対してスムーズに返信ができる方を求めています。(※極端に返信が遅い方や、音信不通になる方はご遠慮ください)インターネットの通信環境が安定している方撮影中に頻繁に回線落ちしてしまうと進行が難しくなってしまいます。そのため、ネットの通信速度が極端に遅い・不安定な環境の方はご遠慮いただいております。撮影スケジュールやチーム内のルールを守り、協調性を持って行動できる方。 (switchの方は設定が必要ですー) あなたの力を貸してください!一緒に面白い動画を作っていきましょう。ご応募お待ちしております!
あと3日(8月15日まで)
急募
報酬なし
きなこもち
掲載日: 2026年08月11日
開発
【28・29卒学生向け】1か月で2D横スクロールアクションゲームを制作するメンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
# 【28・29卒学生向け】1か月で2D横スクロールアクションゲームを制作するメンバー募集 ## 募集概要 2026年9月の1か月間で、Unityを使った短編の2D横スクロールアクションゲームを制作します。 完成したゲームはunityroomで公開し、ゲーム業界の就職活動で使えるポートフォリオ作品にすることを目標としています。 「ゲームを作ってみたいけれど、周囲に一緒に取り組める人がいない」 「就職活動に向けて、チーム制作の実績を作りたい」 そんな28卒・29卒の学生同士で集まり、4〜5人程度のチームで完成を目指したいと考えています。 経験よりも、制作への意欲や最後まで取り組む姿勢を重視します。初心者の方も歓迎です。 ## 制作予定のゲーム * ジャンル:2D横スクロールアクション * 使用エンジン:Unity * 想定プレイ時間:約10分 * 制作期間:2026年9月1日〜9月30日 * 公開先:unityroom * 活動形式:オンライン * 連絡手段:Discord * オンライン会議:週1〜2回 * 想定作業時間:週5〜8時間程度 ゲームの細かな内容やコンセプトについては、参加メンバーで相談しながら決めていく予定です。 1か月という短期間での制作なので、機能やステージ数を絞り、規模を広げすぎず、まずは1作品を完成させることを最優先にします。 ## 特に2Dデザイナーを募集しています 今回、**特に参加していただきたいのが2Dデザイナーの方です。** 自分が制作進行を担当し、プログラムについてもある程度対応できるため、プログラマーやサウンド担当については必須ではありません。 一方で、キャラクターや背景、UIなどのビジュアル制作については力を借りたいと考えているため、デザイナーの方を最優先で募集しています。 ### 2Dデザイナー:1〜2名【特に募集中】 キャラクター、背景、UI、アニメーションなどの制作をお願いしたいです。 1名の場合は、得意分野や制作可能な範囲に合わせて担当を相談します。 2名参加いただける場合は、 * キャラクター・アニメーション * 背景・UI など、得意分野に応じて分担する予定です。 すべてを高いレベルで制作できる必要はありません。 「イラストを描くのが好き」 「ゲーム用のグラフィック制作を経験してみたい」 「ポートフォリオに載せられる作品を作りたい」 という方も歓迎します。 ### Unityプログラマー:0〜1名 必須ではありませんが、参加していただけると嬉しいです。 プレイヤー操作、敵やギミック、UI、シーン遷移などの実装を一緒に担当していただく想定です。 UnityやC#の経験がある方は特に歓迎します。 初心者でも、学びながら実装に挑戦したいという方であれば応募可能です。 ### サウンド担当:0〜1名 こちらも必須ではありません。 BGMや効果音を制作してみたい方がいれば、ぜひ参加していただきたいです。 自作だけでなく、利用規約を確認したうえで素材を選定・導入する形でも問題ありません。 ### 企画・ゲームデザイン:0〜1名 企画専任のメンバーも必須ではありません。 ゲームのルール、ステージ構成、敵やギミック、難易度調整などを一緒に考えていただける方がいると嬉しいです。 プログラムやデザインなど、別の職種との兼任でも問題ありません。 ## 職種の兼任も歓迎です 担当職種は完全に固定するつもりはありません。 例えば、 * デザイン+企画 * プログラム+企画 * デザイン+UI * サウンド+企画 など、興味のある分野を兼任していただくことも可能です。 ただし、1か月という短期間なので、担当を増やしすぎて負担にならないよう、相談しながら決めます。 ## こんな方に来てほしいです * 2028年卒または2029年卒予定の学生 * ゲーム業界への就職に向けて制作実績を作りたい方 * ゲーム制作に興味はあるけれど、一緒に作る仲間が周囲にいない方 * 経験は少なくても、学びながら積極的に参加できる方 * 約1か月間、最後まで制作に参加できる方 * Discordで連絡や進捗共有ができる方 * 自分の担当に責任を持ちつつ、困ったときに相談できる方 技術力や経験以上に、モチベーションやコミュニケーションを重視しています。 学校や就職活動などで一時的に作業時間が取れなくなった場合も、早めに相談してもらえれば、作業量やスケジュールを調整します。 最初から完璧にできる必要はありません。 分からないことを調べたり、相談したりしながら、最後まで一緒に作品を完成させたいと思っています。 ## 制作の目的 今回の目的は、単にゲームを1本作ることではなく、**就職活動で使える制作実績を作ること**です。 unityroomで作品を公開した後は、 * 自分が担当した部分 * 制作過程 * 工夫したこと * チーム内でどのように動いたか * 課題と改善点 などを整理し、各自のポートフォリオに載せられる状態まで一緒に進めたいと考えています。 単に作品名だけを載せるのではなく、 「このゲームで自分は何を担当して、何を考えて制作したのか」 を就職活動で説明できる作品にすることを目指します。 また、今回の制作がうまくいき、メンバー同士の相性や希望が合えば、同じチームで2作目を制作することも考えています。 まずは9月の1作品をしっかり完成させ、その後も一緒に制作できる仲間ができれば嬉しいです。 ## 募集主について 情報系を専攻している28卒予定の学生です。 学校などで制作進行を担当した経験があり、今回もスケジュール管理、タスク整理、Discordでの進捗管理、オンライン会議の進行などを担当する予定です。 ゲーム制作については、ゲームジャムへの参加経験が1回、これまでに2作品ほど制作した経験があります。 ゲーム制作経験自体はまだ多くありませんが、自分自身もゲーム業界への就職に向けて、きちんと完成した制作実績を作りたいと考えています。 ## 応募時に教えてほしいこと 応募の際は、簡単に以下を教えてください。 * 自己紹介 * 卒業予定年度 * 希望する担当 * 使用できるツールや制作経験 * 兼任したい分野があればその内容 * 週に確保できそうな作業時間 * 今回参加したいと思った理由・モチベーション * 過去作品やポートフォリオがあればURLなど 制作経験や作品がない場合も問題ありません。 特にデザイナーの方については、完成されたポートフォリオがなくても、普段描いているイラストなどがあれば見せていただけると嬉しいです。 ## 応募締切 **2026年8月31日まで** 参加人数が揃った場合は、締切より前に募集を終了する可能性があります。 特に、2Dデザインを担当してくださる方を探しています。 「就活に向けてゲームを1本完成させたい」 「やる気のある人とチーム制作を経験してみたい」 という方がいれば、ぜひ一緒に作りましょう。
あと19日(8月31日まで)
報酬なし
mori
掲載日: 2026年08月10日
開発
死にゲー風ループ探偵ADVゲームのスチル制作協力者様募集!
募集ジョブ
2Dアーティスト
## 自己紹介 はじめまして、かさましと申します。 現在構想中の探偵の主人公が事件の捜査中に死ぬたび時間をループし、取れる行動パターンが増えていく周回型ADVゲームを現在構想・制作中です。 作中に登場する数十種類の「死亡パターン」を描いてくださるイラストレーター様を【複数名】募集いたします! ## 募集概要 死亡パターンの数が数十種類と膨大なため、「適当に落書き感覚で描いてやるよ!」「数枚なら描いてもいいよ!」という絵描き様を複数人募集しています。 枚数制限はありません。1枚だけの参加も、ガッツリ複数枚描いていただける方も大歓迎です! ## ゲーム内容 ジャンル:死にゲー(仮)× 探偵ものコマンド選択ノベル 基本システム:何度も死んでループを繰り返すごとに徐々に選択できる行動(コマンド)が増えていき、最終的に事件の解決を目指すゲームです。 募集スチルの内容:添付画像にある主人公(仮)の多種多様な死亡シーン 報酬:ボランティア(無償)でのご協力となります。 クレジット表記:制作いただいたスチルにはゲーム内のCG一覧の該当スチル表示時およびエンドクレジットにて、必ずお名前を明記いたします! スチルの比率:16:9の横、最低でも1280x720px以上のもの 絵のクオリティ・頭身:本当に自由・適当でOKです!モノクロ、ラフ描き、デフォルメ、ちびキャラ、カラー……何でも構いません。クオリティが高くても低くても、 「とりあえずしっかりと死に様が伝わればOK」というノリで気軽に描いていただけると助かります。 ## 募集スチル(希望者が出た場合にはと隣に☆と表記いたします。) ・獄中死 ・事故死 ・刺殺 ・撲殺 ・転落死 ・ショック死 ・射殺 ☆ ・絞殺 ・毒殺 ・餓死 ・圧死 ・感電死 ・孤独死 ・窒息死 ・発狂死 ・焼死 ・絶望死 ・熱中症 ・脳死 ・自殺 ・永眠
あと120日(12月10日まで)
報酬なし
かさまし
掲載日: 2026年08月10日
開発
【2Dアーティスト募集】カードデッキ型ゲームのアーティスト募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
## 自己紹介 はじめまして! KAZUNAOと申します。 オカルトと廃校の世界観をテーマにした、一人用のデッキ構築型カードゲームを制作しています。 ゲームシステムや基本的な画面構成のプロトタイプが出来つつあるため、ここから作品のキャラクター、カード、UIなどのビジュアルを本格的に作っていきたいと考えています。 性格は温和で親しみやすいほうだと思います! 商業ゲームの開発経験は豊富なので、あまり経験がない方でもスケジューリングに無理が来ないように柔軟に対応できます。 *詳細はプロフィールをご確認ください! ## 募集概要 Steam向けに開発中の「デッキ構築型カードゲーム」にて、ゲーム全体のビジュアルを一緒に考え・制作いただける方を募集します。 オカルトxレトロな雰囲気を漂わせるドット絵を実際に作りつつ、全体のビジュアルデザインの統一を考えてくれる方。 何処かレトロではあるが、新しいドット絵表現などを考えられる方。 一定のスキルは必要ですが、どちらかというと、協調性が高く、最後まで柔軟に対応いただける方を望みます。 ## プロジェクト概要 タイトル: 「アルテミスのダンジョン(仮)」 ジャンル: ダンジョンクロールxカードデッキ型xローグライト 対応機種:PC(Steam) 開発環境: Godot リリース目標:2027年春~夏 ## 目的・目標 本作は、Steamで有料販売することを前提とした商用作品です。 趣味として途中まで作るのではなく、規模を適切に抑えながら、完成・販売まで持っていくことを目標としています。 目指しているのは、大量の素材を使った大規模なゲームではなく、小規模でも、ゲームシステムとビジュアルの両方に明確な個性がある作品を目指しています! スクリーンショットを見ただけで、このゲームだと分かる画面、オカルトxレトロな雰囲気の絵作りを目指します! ## ゲーム内容 下記に「企画書」「ゲームプレイ動画」がございますので、こちらをご確認ください。 https://drive.google.com/drive/folders/1QNQlRe05wdlTKUo0hfU6G1l_MsLnyOYK *画像には現在生成AIを利用しています。(すべて入れ替える想定です) ## 担当いただきたい作業 ゲーム内容をご確認いただいた上で、 まずは、以下の3点を優先して相談したいと考えています。 1.ゲーム全体のビジュアル方針の設計 ・予算を考慮したうえでのゲーム画面・アートデザイン(できること・やらなくていいことの判断) ・戦闘画面・カード・キャラクター・背景の統一感 ・レトロ感と現代的な見やすさの調整 2.カードバトル画面のデザイン ・カード共通フレーム ・カードの種類ごとの差別化 ・「アルテミスの神託」の盤面デザイン ・HP、エナジー、状態異常などの表示 ・ボタン、アイコン、カーソルなどのUI素材 3.主要キャラクター・怪異・背景テクスチャのデザイン ・主人公のキャラクターデザイン ・主人公のゲーム内イラスト ・ボスや代表的な怪異のデザイン ・必要に応じた表情・ポーズ差分 ・3Dマップに貼る背景用のテクスチャのデザイン 上記のすべてを一人で制作していただく前提ではありません。 今回お願いしたい範囲としては、まずキャラクターと敵のビジュアル制作を優先してお願いしたいと考えています。 そのうえで、可能であればカードのビジュアル制作までお願いし、さらにご経験や予算・スケジュールに余裕があれば、UIやその他のグラフィックについてもご相談できればと思っています。 アセットのボリュームの目安に関しては、下記の「ドット絵方針.pptx/pdf」をご確認ください。 https://drive.google.com/drive/folders/1QNQlRe05wdlTKUo0hfU6G1l_MsLnyOYK 作品全体のビジュアルの「軸」を一緒に作っていただきながら、担当範囲については得意分野や制作量、予算、スケジュールを踏まえて柔軟に相談して決めていきたいです。 必要に応じて、量産素材などは追加で外注することも検討しています。 正式依頼前に制作物の一覧を整理し、点数、サイズ、差分、納品形式などをすり合わせた上で調整します。 ゲームへの組み込みはこちらで行うため、Godotなどゲームエンジンの使用経験は必須ではありません。 ## コミュニケーション方法 基本的にはDiscordを利用します。 日常的なやり取りはチャットを中心とし、デザインの方向性を決める際には、必要に応じて画面共有を使用したオンラインミーティングを行います。 想定している進め方は以下です。 Discordで資料、ラフ、修正内容などを共有 必要に応じてオンラインミーティング 実際のゲーム画面を見ながらデザインを相談 固定の週次ミーティングは設けず、節目ごとに相談 一方的に指示を出す関係ではなく、制作者同士として意見を交換しながら進めたいと考えています。
あと34日(9月15日まで)
急募
報酬あり
KAZUNAO
掲載日: 2026年08月10日
開発
【声優さん向け】あなたの声のためのオリジナル台本を制作します
募集ジョブ
声優
【声優さん向け|オリジナル台本制作】 性別問わず、声優として活動してみたい方を募集しています。 「自分の声には自信がある」 「声優として活動してみたい」 「ボイスドラマやシチュエーションボイスをやってみたい」 でも、 「台本を書くことができない」 「文章を書くのが苦手」 「自分で台本を用意するのが難しい」 そんな方はいませんか? あなたのために、オリジナルのボイスドラマ・シチュエーションボイス用台本を制作します。 私はシナリオライターとして、これまで小説の執筆を中心に活動しており、シチュエーションボイスの台本制作や、演劇用台本、YouTube台本のリライト、SNSの宣伝文章制作など、実際のお仕事として文章制作を行ってきました。 「こういうキャラクターを演じたい」 「こんなシチュエーションの作品をやりたい」 「自分の声に合った台本を書いてほしい」 など、ご希望をお聞きしたうえで、一から台本を制作します。 声には自信があるけれど、自分では台本を書くことができない方。 あなたの声を活かした、あなただけのオリジナル作品を作ってみませんか? ご興味のある方は、お気軽にご連絡ください。
あと5日(8月17日まで)
報酬なし
カイト
掲載日: 2026年08月09日