Pop

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プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
プロデューサー
ディレクター
アクション
アプリ
unity
紹介文

2022年1月から、インディーゲーム開発に注力するため、ゲーム会社を退職し独立しました。 アクションやクラフト系の新しいアイディア(仕様)と仕組み(プログラム)を作るのが得意です。 現在は ■僕の考えた最強の魔法で戦うゲーム 『FAIRY TAIL: Birth of Magic』 (真島ヒロ先生&講談社による支援) と ■滅んだ地球の地下を探索するゲーム 『Million Depth』 を 2本並行開発中! お互いの開発進捗に対して1週間に1回意見交換を行う "インディーゲーム開発web進捗会"を7年以上主催してます。 ================================== 最新作「弓矢バトルオンライン」という、超お手軽にオンライン対戦が楽しめる ゲームアプリを作ったので全人類プレイしてください。 ================================== ◇過去に作ったゲーム https://play.google.com/store/apps/dev?id=5926956842675325252&hl=ja ◇Twitter: 毎日の開発タスクを淡々と呟いてます https://twitter.com/twt_paul ◇note: 不定期に開発進捗と雑記を投稿しています https://note.com/popproducts

受賞歴

■聖剣サバイバル  厦門国際アニメマンガフェスティバル2019「最優秀ゲームプラン賞」受賞 ■魔王のダンジョン  厦門国際アニメマンガフェスティバル2020「最優秀ゲームアプリ賞」受賞 ■弓矢バトルオンライン  Google Indie Games Festival 2021 「TOP10」入賞 ■青春ローグライト「リピートステップ」  集英社ゲームクリエイターズCAMP オリジナルゲームコンテスト GAME BBQ vol.1「優秀賞」 ■僕の考えた最強の魔法で戦うゲーム「FAIRY TAIL : Birth of Magic」(開発中)  講談社 フェアリーテイルオリジナルゲームコンテスト「大賞」 ■滅亡した地球の地下100万階にいるキミを探すローグライク「Million Depth」(開発中)  集英社ゲームクリエイターズCAMP オリジナルゲームコンテスト GAME BBQ vol.2(デモ有)「優秀賞」

最終更新日:2024年02月24日

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開発
【2Dアーティスト募集】一緒に新しいローグライク作りませんか?
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
**※1/22までの予定ですが、応募状況によっては早めに閉じさせて頂く可能性があります。** こんにちは!ご覧いただきありがとうございます! 新しいゲーム企画を立てましたが、ビジュアルを強化するための力が足りません。 是非力を貸して下さい! 一緒に、誰かの心に残るゲームを作りましょう! ### **<プロジェクト概要>** 「地下1億階を目指しながら未知を発見するローグライク」 **・タイトル**   地下1億階からのメッセージ(仮) **・販売形式**   PC(steam)向けに有料販売(価格1000円〜2000円を想定)   その後モバイルとNintendo Switchも検討 **・ジャンル**   特徴のある新しいローグライク   (デザイン的にはメトロイドヴァニアの様な横型とお考え下さい) **・開発環境**   Unity、Photon **・開発期間**   1年~1.5年を想定 (組み込むボリュームによって増減の可能性有) ### **<ゲーム内容>**   添付の企画書(一部)と動画をご覧ください   動画→[https://twitter.com/twt_paul/status/1613445202362130439?s=20&t=j_U39gQs3uMlxkEZoXFZoQ] 通常の見下ろし型ではなく、横スクロール + 最大の特徴である**奈落への落下**という要素が加わったローグライクゲームです。 地下1億階ある奈落を、下に落ちながら探索していくゲームになります。 **「発見」**をコンセプトの一つにしていて、暗く恐ろしい地下洞の探索中、ふと美しい、地下とは思えない風景や文明を見つける事があります。 そこでのビジュアルを特徴(大事なポイント)にしたいので、アーティストさんの力が必要です。 (更に詳しい内容については、zoomでお話させて下さい) ### **<主に担当して頂きたい事>** ・キャラクターデザイン(メインキャラ、敵キャラ) ・ステージデザイン ・コンセプトアート など ※デザイン全般と世界観の構築を主に担当してほしいです  私も協力しますので、完全に全部やる必要は無いです  既存のアセットなどでも、うまく取り入れられそうでしたら積極的に使う方針も有です(アセットそのまま過ぎるのはNG) ### **<求めている人>** ・この企画が面白そうに思える人、積極的にこのゲームを面白く、雰囲気良くしたい!と思える人 ・楽しくゲームを作りたい人 ・本気で売れるゲームを作りたい人 ・こまめにコミュニケーションが取れる人 ・Unity分からない人でもOKです ### **<たぶん合わない人>** ・この募集要項に出ている企画内容だけでは面白そうと思えない人 ・自分のデザインに口を挟まれたくない人 ・レスポンスが遅すぎる人 ・「売れる」という事をあまり意識したくない人 (インディーゲーム開発でも、作りたいものを作りつつも"売れる"を意識した開発は大事だと思っているので、そこに賛同できない人は合わないかもです) ### **<進め方>** ・週1で1時間程度のzoomなどで定例をさせていただいて、そこで進捗の共有や、仕様の検討をさせて下さい ・通常のやりとりはDiscordを使う予定です ### **<Popについて、私と組む利点>** ・ゲームのシステム面を面白くするのが得意です。プレイして面白いゲームになります、します!  受賞歴は→https://game-creators.camp/@pop ・実装が早いです。ほっといてもどんどんゲームが出来上がります ・これまで10個以上のゲームをリリースしてきた実績と、ゲーム会社で5年働いた経験があります ・副業としてやりたい場合など、土日に定例を設定するなど、割と柔軟に対応できます ### **<その他>** ・ビルド&スクラップ方式で実装を進めるので、仕様変更は多いです。 ・途中でパブリッシャーをつけたりする可能性があります ・私は他のプロジェクトと並行での作業となります事をご了承下さい  (但し、私は開発ジャンキーなので、それでもこちらのプロジェクトの進捗は1人月出せます) ### **<応募について>** お互いに条件などがマッチする人と一緒に開発進めたいので、一度企画の詳細の説明も込めてお話させてください。 その際もしポートフォリオなどがあれば、頂けますと大変助かります。 ゲーム業界未経験の人でも、デザイン、イラストができる方ならOKです。 学生もOKですが、最低10ヶ月〜1年は作業猶予取れる方でお願いします。 また、固定報酬制の場合は銀行口座の準備をお願いします。 少し興味があるので話聞いてみたいという感じの人でも、是非お気軽に応募してください! 説明を聞いたりして、やっぱり違うなと思ったらごめんなさいしてもらっても全然構いません。 また、応募が複数あった場合は、より条件やテイストがマッチする人を選ばせて頂く可能性があるのをご了承下さい。 (1/31までに決定する予定です) 長くなりましたが、一緒に良いゲーム作りましょう! **↓企画書内のデザインは全部「仮」なので、このデザインを意識する必要はありません。むしろこれをぶち壊して新しいデザインにしてくれる人を求めています**
募集終了
報酬あり
Pop
掲載日: 2023年01月12日