募集終了
報酬なし
キャラクター多数登場デスゲームの制作メンバー プログラマーの募集を行います。
ノベルゲーム
フリーゲーム
D
ポスト
掲載日:
2024年03月22日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
報酬についての詳細
完成後の報酬は現メンバーにもないと伝えていますが、何かしらのイベントなどで得た報酬は 全て山分けでの配布になります。 それと、制作において少しお金のかかることがあれば、ご相談してください。 少なからずの援助も考えております。
募集締め切り
2024年03月30日14:59
募集内容

自己紹介

こんにちは、普段はイラストを制作しているDと申します。
ゲーム制作チーム『AXYZ(アクシズ)』に所属しており、現在6名のメンバーで制作に
取り組んでいます。僕について、チームについて少し詳しくお聞きしたいという方は
ご連絡ください。

募集概要

タイトルにも記載させていただいた通り、プログラマーの募集を行います。
条件
1、プログラミングの経験が少しでもある
2、熱意のある
3、今回は2名募集し作業を分担してもらうため複数人でのプログラミング作業が問題ないと いう方。
4、制作チームに所属可能で今後もともに制作が可能な方
ゲーム制作の経験はないけど少しプログラミング触れるな・・・
経験は浅いけど興味があるな・・・
とにかく何かを制作した実績が欲しい・・・・
そうお考えの皆さん、まずはご応募ください。

プロジェクト概要

制作してもらうゲームのジャンルはノベルゲーム(簡単な選択要素あり)です。
登場メインキャラクター21名、サブキャラクター10名(仮)のかなり大規模な企画となっています。
自己紹介でも少し紹介したように現在、制作チームでの制作に取り組んでおり
それぞれ、ディレクター1名、イラストレーター1名、シナリオライター1名
音響担当1名、主題歌ボーカル兼宣伝(配信者、活動者)2名の計6名で活動しています。
ここに今回募集するプログラマー2名を加え8名でさらに制作を進めたいと思っています。
制作進行状態は素材が制作されていきあとは次第に組んでいく、という状態です。
簡単に言えば、素材だけ仕上がっている状態です。

目的・目標

まずは制作すること
制作を終える、完成させるというのはそれだけで価値があるものです。
感性を踏まえて、経験値を増やす、実績を作る、仕事に繋げるそういった、何か
新しい挑戦につながることを最初の目的にしています。

ゲーム内容

ゲームは先ほども記載した通りノベルゲームです。
タイトル
『怨みウラマレ』
テーマ
人が人に抱く強い怨み
今作の登場キャラクターたちによる殺し合いスリリングデスゲームを描いた作品
殺人の動機は全て怨恨で重く、悲惨だが意味や理由がしっかりとした深い作品

コンセプト
野に放たれた残酷な獣(ニンゲン)たちの生き様

ターゲット
ミステリー作品をよく手に取る方
長時間のゲームプレイができる方
ゲーム実況者

参考作品
ダンガンロンパ
狼ゲーム
人狼ゲーム

担当いただきたい作業

  • 全体のプログラミング
     何度も言うようだが今回は2名の募集のため作業は分担になります。
    制作ツールは今回は限定しません。

コミュニケーション方法

  • コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
  • わからないことがあれば、全体個人に関わらず気軽に聞いてください
必要なスキル
プログラムが組めると言う方 チームでの制作が得意な方 (苦手な方でもOKです。ご自身に合った制作、コミュニケーションの仕方で制作できます
開発メンバー
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
The Sonata Cycle: Ophir ℵ₀₊₁ Illustrator/Designer
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
翻訳家
**『The Sonata Cycle: Ophir ℵ₀₊₁』**は、2000年代のデンパ系作品に隣接する系譜を意識した、キネティックなハイファンタジー・ビジュアルノベルです。 本作は、共通の怨念によって結ばれた一行が、宇宙的な循環から解放されるまでの旅を回想しつつ、自身や創造主(あるいは創造主たち)と和解していく物語を描きます。その道中で、彼らは暗くも魅惑的な驚異、秘密、陰謀に満ちた世界と遭遇します。 物語全体は、相互に連関する16本の短編と短いエピローグによって構成されています。年代順ではない配置で提示される中編小説シリーズを模した構成となっており、物語が進むにつれて世界の全体像と賭けられているものが徐々に明らかになっていきます。各短編は約2万〜4万語を想定しており、総語数はおよそ45万語になる見込みです。 現在、この世界と登場人物たちに命を吹き込んでくださるアーティストを募集しています。キャラクターデザインおよびキャラクタースプライトの制作にご協力いただける方を求めています。 また、ロゴデザイナーの方も募集しています。 ご興味がありましたら、私のページに掲載しているピッチ資料をご覧ください。 The Sonata Cycle: Ophir ℵ₀₊₁ will be a kinetic high fantasy visual novel in the 00’s denpa adjacent tradition. It follows a party united by shared resentments as they recount their journey breaking free of a cosmic cycle while making peace with themselves and their creator(s). On the way, they encounter a world of dark wonders, secrets, and intrigue. Their full journey is comprised of 16 interconnected short stories and a short epilogue. It is intended to simulate a novella series presented in achronological order where the picture of the world and its stakes become progressively clearer. Each story is expected to be between 20k and 40k words leading the total projected word count to be around 450,000 words. I am seeking an artist who will help us bring this world and its characters to life! We need help with the design of the characters and sprites of the characters. We are also seeking a logo designer! If you are interested, you can find the pitch document on my page for your review!
あと15日(12月31日まで)
報酬なし
Cyrus Wendell
掲載日: 2025年12月15日
開発
【未経験者&初心者歓迎】スチルの背景作画をしてくださる方を募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
## 自己紹介 パン粉末というサークルで企画・制作担当のらっこまつと申します。 この度、ノベルゲーム制作にあたってイラスト(背景作画)を担当してくださる方を募集いたします。 趣味での創作活動なので、一緒に楽しんで出来ればいいなと思っております。 よろしくお願いいたします。 ## 募集概要 ・ゲーム制作未経験者OK(イラストを描いて、ネットやSNSで公表したことがある方) ・一緒にやっていく上でお互い仲良く出来そうでしたら、継続してやっていただきたいです。 ## プロジェクト概要 関わっていただく作品の方向性 和風恋愛ノベルゲーム(詳しくは面談の際にご説明させていただけたらと思います。) 開発期間:1月末~2月中旬まで ## 目的・目標 趣味での制作の為、楽しんでやれたらいいなと思っております。 強いて言うなら、完成させることを目標にしております。 ## 担当いただきたい作業 - スチルの背景作画 - こういうのがやってみたい等ありましたら、ご相談後に対応いたします。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
あと15日(12月31日まで)
急募
報酬なし
らっこまつ
掲載日: 2025年12月14日
開発
【急募】【有償】サイコオカルトADVのUIデザイナーを募っています
募集ジョブ
UI/UXデザイナー
初めまして。 アルティメット毒チワワドラゴンと申します。 現在、サイコオカルトADVゲームの個人開発を進めており、この度、制作体制を強化するためにUIデザイナーの方を募集させていただきます。 今回募集させていただくのは、 ・ゲーム全体の世界観・物語に沿ったUIを設計できる方 ・メニュー、テキストウィンドウ、選択肢画面などを含め、  「操作性」と「雰囲気」の両立を意識できる方 になります。 本作は、単に遊びやすいだけのUIではなく、 画面を開いた瞬間から違和感や不穏さがじわじわと染み出してくるような、 物語と地続きのUIを目指しています。 そのため、 「この物語なら、どんなUIが“正しい”のか」 「見やすさを保ったまま、どこまで不安感を演出できるか」 といった点を、一緒に考えていただける方にぜひ参加していただきたいです。 なお、BGMを制作してくださる方、エンジニアの方はすでに参加してくださっています。 UIについても、実装面に関してはエンジニアと相談しながら進められる体制がありますので、 「デザイン面に集中したい」という方でも問題ありません。 連絡・制作進行のツールはDiscordを使用予定です。 現在の進行状況としては、 ・キャラクターデザイン ・CG素材 をイラストレーターさんに依頼している段階で、 全体の進捗としてはおおよそ5%程度です。 UIについては、 ・タイトル画面 ・メニュー画面 ・テキストウィンドウ ・選択肢UI など、これから本格的に方向性を固めていくフェーズとなります。 本作の制作終了後には、 次回作として有償ゲームの制作を予定しており、 可能であれば今回参加していただいたメンバーを引き継いだ形で、 継続的に制作を行いたいと考えています。 【作品タイトル】 箱庭調書 【あらすじ】 「私がとっておきの話をしよう」 オカルト趣味の姉が自殺したことをきっかけに、 主人公・桔梗葵は、学校に伝わる「七不思議」を調べ始める。 最初は単なる噂話だったはずの怪談は、 調査を進めるごとに現実を侵食し、 やがて姉の死と切り離せないものへと変わっていく。 なぜ学校の七不思議が姉の死に関係しているのか。 姉は本当に自ら命を絶ったのか。 怪談 × ヒューマンホラーを軸に、 プレイヤー自身が“知ってはいけないもの”に触れていくADV作品です。 ゲームの雰囲気を伝えるため、 イメージボードや世界観資料も掲載予定です。 少しでも世界観やテーマに興味を持っていただけましたら、 お気軽にご連絡いただけますと幸いです。 どうか、よろしくお願いいたします。
あと46日(1月31日まで)
急募
報酬あり
アルティメット毒チワワドラゴン
掲載日: 2025年12月13日