募集終了
報酬あり
クトゥルフ神話を取り扱ったオンラインTCGカードゲームアプリの開発。単発、またはメンバーとしての募集
unity
trpg
tcg
クトゥルフ
オンライン
カード
ぼーち
ポスト
掲載日:
2023年07月30日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
報酬についての詳細
【現在、定員を満たしたため、応募停止中】 単発の場合は、 仕事内容に応じて●●万円といった形。 (仕事の内容量や期間をすり合わせて、見積もりを出す形) メンバーの場合は、 仕事内容に応じて 参加したプロジェクトで発生した売り上げの●●%といった形。 また、どちらであっても、始める前によく話してすり合わせ、 契約書を交わした上で、プロジェクトに迎え入れます。
募集締め切り
2023年12月31日14:59
募集内容

【現在、定員を満たしたため、応募停止中】

自己紹介

はじめまして。
プロとして現場で13年程度働いている現役のゲームプランナーです。
7年ほど前に独立し、フリーランスとして、
色んな会社からいただくお仕事のお世話になりながら、
楽しくも熱い日々を暮らしております。

また、空き時間を使った個人の開発チームを持っており、
Unityを使ってゲームアプリを製作しております。
(私、プログラマー1名、デザイナー3名の在籍)

開発したゲームの内容としては、
実際リリースされているので、
ポートフォリオや各種ストアでご確認いただけますと幸いです。

今回募集に至った経緯といたしましては、
シンプルに、そろそろプログラマーの新しいメンバー入れたいね。
緩く探し始めようか。という所から出発しています。

募集概要

今回はこちらの個人の開発チームに関する、
「プログラマー」の単発、またはメンバー募集となります。
(どちらかは要相談)

お仕事内容は

・各種ゲームに関わる全般のUnityでのプログラム開発

となります。

細かい内容は多岐に渡るので、後述しますが、
作成された仕様を元に、
現行メンバーと協力して、Unityでの開発を進めていきます。

応募に当たり、必須な内容は
・プログラムをある程度作れる、理解がある人
・Unityが稼働できるPC
・ネットワーク環境
・Unity未経験、実務未経験の方はやる気があって学びたい人

となります。

もってるとありがたい内容は
・Unityに詳しい人

現行スキルに合わせて、
任せる内容を決めたり、教えながらやるべきか考えたり、
やりたい事モチベーションがあがるものをお願いしたりします。
そういった柔軟性の高いプロジェクトチームです。

採用させていただきたいと思った方がいましたら、
ウィザード級のプロの方でも、ちょい駆け出しの方でも、
趣味程度にプログラムを触っている方でも、
プログラムはある程度理解したけどまだ学生や未経験の方でも、
見合ったプロジェクトの関わり方を
見つけられるように努力はさせて頂きます。

プロジェクト概要

クトゥルフ神話を取り扱ったTCGカードゲームアプリの開発となります。
AppleStore、GooglePlayの両方でリリースします。
Steamは検討中です。

現在の開発状況は、
1年間稼働していて、
メインゲームの遊び部がある程度出来ている状況で、
バグはあれど、オンラインで対戦が出来る状況です。
周辺画面や演出、いくつかのカード効果等が不足しています。
不足している部分の作業のいくつかを振り分ける形となります。

また、応募者様に関わっていただく期間は
プロジェクトの関わり方で異なります。

単発の場合は、お願いする内容の範囲によって異なります。
目安としては、1ヶ月~1年。
お話しして内容をすり合わせた上で、
見積もりを出して、期間/金額を決めます。

メンバーとしての採用の場合は、プロジェクト単位となり、
継続する限りとなります。
また、場合によっては、私の方に集まった企業案件などがあった時に、
希望があれば、そちらの話を繋げさせていただくこともあります。

目的

チームの目的は

「空き時間に進める程度にゆるくても、やる時は本気で取り組み、ゲームをプレイしてくれた人がお金を投じたくなるほどに認められるおもろいアプリを作りましょう。最終的にこのチームで食えるようにしていきましょう」

となります。

実際現行過去のゲームではそれなりに成功も失敗もしてきていますので、
これからもこの目標を持って、進めていきたく思います。

また、それぞれ目的や目標を持つことは良いことだと思いますので、
是非個々の目的も作ってもらえればと思います。
できるだけ、それをフォローできればと思います。

ゲーム内容

デジタルTCG クトゥルフ神話カードゲーム -デュエルファナティズム-

クトゥルフ神話の神話生物や魔術をモチーフにした
ダイス(サイコロ)が大きく戦況を変える新感覚のトレーディングカードゲームです。

自分で色んな組み合わせを用いるデッキタイプのバトル形式で、
プレイヤーは信仰する神の使徒となり、敵陣営の崩壊を目的にバトルを行います。

また、プレイヤーが信仰する神ごとの能力が異なるほか、神に属する属性のカードプールも異なります。
(共通カードプールも存在します。)

基本的に集めたリソースを消費することで、
手札のカードを使って、色んなユニット(神話生物)を召喚したり、カード効果を発動することができ、
それらを駆使して、敵陣営をあの手この手で崩壊させることを目指します。

コミュニケーション方法

  • コミュニケーションは基本的にSlackで行います。
  • 隔週でテキストでの進捗確認を行います。
  • 月1回SkypeでオンラインMTGで進捗確認を行います。
  • ドキュメントや進捗管理にSVNを利用します。
  • また、面談等は応募者様が用意可能なもので行います。
必要なスキル
【現在、定員を満たしたため、応募停止中】 応募に当たり、必須な内容は ・プログラムをある程度作れる、理解がある人 ・Unityが稼働できるPC ・ネットワーク環境 ・Unity未経験、実務未経験の方はやる気があって学びたい人 となります。 もってるとありがたい内容は ・Unityに詳しい人 現行スキルに合わせて、 任せる内容を決めたり、教えながらやるべきか考えたり、 やりたい事モチベーションがあがるものをお願いしたりします。 そういった柔軟性の高いプロジェクトチームです。
期限/締め切りなど
【現在、定員を満たしたため、応募停止中】
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
自主制作アニメ blenderなど 制作募集
募集ジョブ
映像クリエイター
## 自己紹介 自主制作映画を作っている大福娯楽有限公司というチームの制作募集です。 今回は1分弱のショートアニメを6本繋げたオムニバスものを制作のためクリエイターさんの募集です。 ざっくりどんなものかと言いますとチャップリンやバスターキートンのようなスラップスティックアニメーションの制作になります。 モーションはすでにモーションキャプチャで撮影が終わってまして制作部分は特にデザインとモデリング、リギングしてからのデータ出し、編集になります。 制作後は各種映画祭や上映イベントにて公開が目標です。 自主制作でまだデザイン等も決めていないのでかなり自由にできるかと思います。話し合いで決めていきたいと思いますので得意な方面で活動していただければと思います。また期限もないので少しお時間のある方なら参加できるかと思います。 発表の場や映像化に躊躇している方なんかが相性良いと思います。 未経験者歓迎です。 モデリングはキャラクタ、背景になります。 デザインから入ってもらえるとありがたいです。 モーションやカット割の部分も興味があれば是非。 こちらのblenderがメインツールになりますので 最終的にエキスポートしてもらえらばどんなツールで制作も可能です。 こちら今までの制作分になります。 https://youtube.com/@daifukugoraku6094?si=36rt0ANZm-oOQ8CN
あと74日(6月30日まで)
報酬なし
大福娯楽有限公司
掲載日: 2026年04月14日
開発
ゲーム『三位一体の単一点』の開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
シナリオライター/脚本家
小説家
サポート/メンター
## 自己紹介 はじめまして。『三位一体の単一点』ディレクターのそんちょーと申します。 本職はフリーのシステムエンジニアをしております。詳しくはプロフィールページをご覧ください。 「分断という社会問題に一石を投じられるエンターテインメントコンテンツを作りたい」という気持ちから、この企画を立ち上げました。 現在20万文字のメインシナリオ、およびゲームシステムの実装が完了し、チームとしての本格的な量産体制及びプロモーションを始めるフェーズにあります。 それにあたり、是非このゲームを一緒に作ってくださる方と出会いたく思い、募集をかけさせていただきました。 ## プロジェクト概要 以下のリンクをご確認ください。 Webサイト: https://trinity-nexus.howel.jp/ GCCの作品リンク: https://game-creators.camp/games/10781870/trinity-nexus ## 募集概要 二つの口に分けて募集いたします。 ### ミッションに共感して参加してくださる方 前述のとおり、私たちはエンターテインメントを通じて課題解決をしようとしております。このミッションに共感して一緒に手伝ってくれる仲間を強く必要としております。 キーワードは、「分断と対話」「デジタル民主主義」「シンギュラリティ(単一性)とプルラリティ(多元性)」です。 ・経験不問(できることを探し、調整しましょう) ・報酬あり(タスク単位の作業報酬をお支払いします) ・プロジェクトへの長期的な貢献に応じて、レベニューシェア(売上に応じた利益分配)への移行もあり得ます ・活動量(できる範囲でOK) ミッションに共感したうえで協力してくれる仲間は、お金で解決できない、本当に貴重な存在です。 「自分に何ができるかわからない」状態でも大丈夫です。もし、サンイチのミッションに共感さえしていただけたなら、お気軽に声をかけてください! 一度ざっくばらんにおしゃべりしましょう! ### スキルで協力してくださる方 ・報酬あり ・契約制。納品型、時給型両方とも調整可能 ・募集ポジション:デザイナー、シナリオライター、スクリプター(ノベルゲームの演出スクリプティング)、Unityエンジニア、マーケター、SNS運用、イラストレーター ## 目的・目標 このプロジェクトは商業的な成功を目指しております。 それは、以下の二つのミッションを達成するのにそれが必要であると考えているためです。 ### ミッション1 (最優先) **超面白いゲームを創り、できるだけたくさんの人に、ゲームをクリアしたときに「あー面白かった」と思ってもらうこと。** ### ミッション2 **「AIの離陸」という人類最大の試練に対し、致命的な障害となる「分断」をいかにして「対話と繋がり」で乗り越えるか。その可能性について、プレイヤーが深く思索するきっかけをつくること。** よろしくお願いいたします。
あと70日(6月26日まで)
報酬あり
そんちょー
三位一体の単一点
掲載日: 2026年04月14日
開発
「声優さん募集」京都を舞台にした大学生デスゲーム
募集ジョブ
声優
現在、Steamでの販売を目標にデスゲームADVを制作しています。 雰囲気としては、ダンガンロンパ×パラノマサイトのような、議論や不穏さのある作品をイメージしていただければ近いです。 このたび、第1章試作版に登場するキャラクターボイスをご担当いただける方を募集します。 ご興味のある方は、メッセージとサンプルボイスをお送りください。 提出いただいたボイスを拝聴し、キャラクターとの相性を見たうえで、依頼をご相談できればと思っています。 【募集キャラクター】 ■男性 ・おちゃらけた雰囲気もあるが、いざという時は場を引っ張れるリーダー系 ・低め〜中低音寄りで、落ち着きと距離感のあるクール系 ・親しみやすく明るいが、怖い場面では動揺が出るビビり系 ・早口気味でも自然に聞こえる、機材や知識に強いオタク系 ・声低めで圧があり、少し近寄りがたい印象のある怖め系 ・柔らかく優しいが、押しの弱さや気弱さがにじむタイプ ■女性 ・落ち着きと包容力があり、年上感のあるお姉さん系 ・明るく華があり、かわいさと人を惹きつける力のあるアイドル系 ・控えめで不安がにじみやすい、小心者タイプ ・テンポが良く、感情表現のはっきりした関西弁の元気系 ・人前に立てる華と愛嬌がありつつ、芯の強さもあるタイプ 【依頼内容について】 今回の募集は、第1章試作版収録分を対象としています。 収録内容は、初登場時のセリフ2〜3本、キャラクターごとの感嘆詞、議論パートでの発言8本前後を予定しており、1キャラあたり合計約250文字程度を想定しています。 報酬は、1キャラあたり3,000円を予定しています。 現在は個人制作のため低予算での募集となりますが、ご協力いただける方とご縁があれば大変ありがたく思っています。 また、お礼としてゲームクレジットへのお名前掲載と、完成版ゲームのお渡しを予定しています。 今後、完成版リリースに向けて制作を進める中で、追加収録をお願いする可能性があります。 その際は、あらためてご相談できれば幸いです。 ご興味のある方は、お気軽にメッセージください。 よろしくお願いいたします。
あと28日(5月15日まで)
報酬あり
bonzo
掲載日: 2026年04月13日
開発
終末×切ない×百合×3Dアクションゲーム UIデザイナーの募集
募集ジョブ
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
## 自己紹介 インディーゲーム制作サークルでディレクターをしていますアクレと申します。 今までディレクターとして3本のゲームを企画し、すべてふりーむ、Steam等のサイトでリリースしています。 前作「L/Right Reflection」はSteamで36,000ダウンロード突破。 詳細は[プロフィールページ](https://game-creators.camp/@blue_exedra)をご確認ください。 ## 募集概要 ### UIデザイナー - Unityで使用するUIのデザイン - Illustrator、Figma等を用いたUI設計 - UIアニメーションの仕様設計(遷移・イージング・時間など) - 必要に応じてアニメーションの補足動画の作成 ※Unityへの実装はエンジニア側で行うことを想定していますが、もしUnityを触ったことがある、もしくは触ることに興味がある場合はご相談させてください ※サークルメンバーとして参加していただくことを想定していますが、お仕事や他のご依頼の状況も踏まえ、一時的に参加していただく形でも問題ありません。またサークルメンバーとしての参加は難しいが、外注なら…という場合もご相談ください ## おすすめポイント - チーム制作を経験できる - 就職・転職等で有利 - 人脈を強化できる - サークル内には現役のゲーム会社社員・エンタメ系企業社員も在籍しています - 裁量が大きい - 制作側からの提案や意見を歓迎しています ## プロジェクト概要 作品タイトル:トワイライトコード ジャンル:3Dアクションアドベンチャーゲーム プラットフォーム:PC(Steam)、Nintendo Switch2(未確定) 開発フェーズ:最初のプロトタイプをイベントに2回出展した段階です 詳細は[タイトルページ](https://game-creators.camp/games/55078984/twilight_code)をご確認ください ## 目的・目標 ### ゲームを完成させてSteamで販売すること 趣味での制作になるため、基本的には楽しく制作していただくことを目指しています。しかし、これは楽しさ優先でクオリティを妥協するという意味ではありません。そういったバランスの取れた制作をしたい方に向いています。 目標本数はグローバルで1万本以上です。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にオンライン(Discord)で行います - 週1回の会議で進捗確認を行います - お仕事や他のご依頼の状況も踏まえ、開催頻度は決定します - ドキュメント管理にはCosense(Scrapbox)を利用します ## 応募に必要な情報 - お名前(ハンドルネーム) - ポートフォリオ、もしくは今までの経験や経歴が分かる資料 - (もしお持ちなら)XのアカウントID ## 参加までの流れ - 応募に必要な情報を送付いただく - ゲームクリエイターズキャンプのシステム、メール、XのDMのいずれかでお願いします - こちらから面談のご連絡 - 応募多数等でご希望に添えない場合もご連絡いたします - オンライン(Discord)で面談 - 音声のみです - 会議の様子を見学していただく(任意) - 参加確定 ## 連絡先 - メールアドレス - atelier.never[at]protonmail.com - [at]を@に変える - XのDM ここまでお読みいただきありがとうございます! ぜひお気軽にご応募ください~ ## Q&A - サークルメンバーの年齢層は? - 10代~30代ですが、本募集で年齢は不問です
あと75日(7月1日まで)
報酬なし
アクレ
トワイライトコード
掲載日: 2026年04月12日