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ぼーち

@thumbsupproject
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プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
シナリオライター/脚本家
クトゥルフ神話
act
rpg
slg
adv
紹介文

どうも、さむずあっぷプロジェクトのぼーちです。 個人の開発チームを持っていて、チームリーダーとしてチームメンバーと共に、 日々ゲームアプリの作成に切磋琢磨しております。 また、フリーランスでゲームプランナーの仕事も受けています。 (現在は企業さんよりお仕事を頂いておりますので、  すぐにはお仕事のご依頼は受け取ることはできません。) 繋がりは大事にしておりますので、 ご興味がある方は是非お声がけください。 (連絡手段はtwitterのDMかホームページのお問合せからどうぞ。)

職歴

▼職務経歴 平成22年 4月 ~ 平成28年 2月 ゲーム開発を主とする企業に正社員として所属 平成28年 2月 ~        個人活動+フリーランス 現在に至る ▼職務別業務内容 ★フリーランス     ①PS4,XboxOne,PC/3D/ARPG/UnrealEngine4/途中参加から最後まで   レベルデザイン、バトルアクション、ミニゲーム、伴う仕様    ②PS4,XboxOne,PC/3D/ACT/UnrealEngine4/初期から最後まで   レベルデザイン、バトルアクション、ボス、アクションカメラ、伴う仕様 ★個人チーム活動  ①スマホアプリ/2D/「クトゥルフモンスターズ」/タワーディフェンス/Unity   ディレクション、全企画、全仕様  ②スマホアプリ/2D/「クトゥルフダンジョン」/ダイスボードRPG/Unity   ディレクション、全企画、全仕様  ③スマホアプリ/2D/「クトゥルフ神話異聞録シリーズ」/ADV/Unity   ディレクション、全企画、全仕様  その他少々 ★企業所属正社員時代  ①スマホアプリ/2D/パズル+ルームデコレーション/Unity/初期から最後まで   一部企画、ゲーム部全仕様  ②PS3,4,Vita/2D/ADV+RPG/UnrealEngine3/途中参加から最後まで   一部バトル、一部シナリオテキスト  ③PS3/3D/ACT+RPG/UnrealEngine3/途中参加から最後まで   バトル、レベルデザイン、ミニゲーム、伴う仕様  ④AC/3D/トレカAC/途中参加から途中まで   当時イベント、新規ゲームシステム仕様、伴う仕様  ⑤ソシャゲ/2D/SRPG/途中参加から途中まで   当時イベント、新規ゲームシステム仕様、伴う仕様  ⑥3DS/2D/RPG/リメイク/最初から最後まで     データ整理、リメイクに伴う一部仕様

学歴

最終学歴 専門学校卒

受賞歴

特になし

資格

特になし

最終更新日:2021年12月24日

プランナー/ゲームデザイナーのスキルチャート

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開発
クトゥルフ神話を取り扱ったオンラインTCGカードゲームアプリの開発。単発、またはメンバーとしての募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
【現在、定員を満たしたため、応募停止中】 ## 自己紹介 はじめまして。 プロとして現場で13年程度働いている現役のゲームプランナーです。 7年ほど前に独立し、フリーランスとして、 色んな会社からいただくお仕事のお世話になりながら、 楽しくも熱い日々を暮らしております。 また、空き時間を使った個人の開発チームを持っており、 Unityを使ってゲームアプリを製作しております。 (私、プログラマー1名、デザイナー3名の在籍) 開発したゲームの内容としては、 実際リリースされているので、 ポートフォリオや各種ストアでご確認いただけますと幸いです。 今回募集に至った経緯といたしましては、 シンプルに、そろそろプログラマーの新しいメンバー入れたいね。 緩く探し始めようか。という所から出発しています。 ## 募集概要 今回はこちらの個人の開発チームに関する、 「プログラマー」の単発、またはメンバー募集となります。 (どちらかは要相談) お仕事内容は ・各種ゲームに関わる全般のUnityでのプログラム開発 となります。 細かい内容は多岐に渡るので、後述しますが、 作成された仕様を元に、 現行メンバーと協力して、Unityでの開発を進めていきます。 応募に当たり、必須な内容は ・プログラムをある程度作れる、理解がある人 ・Unityが稼働できるPC ・ネットワーク環境 ・Unity未経験、実務未経験の方はやる気があって学びたい人 となります。 もってるとありがたい内容は ・Unityに詳しい人 現行スキルに合わせて、 任せる内容を決めたり、教えながらやるべきか考えたり、 やりたい事モチベーションがあがるものをお願いしたりします。 そういった柔軟性の高いプロジェクトチームです。 採用させていただきたいと思った方がいましたら、 ウィザード級のプロの方でも、ちょい駆け出しの方でも、 趣味程度にプログラムを触っている方でも、 プログラムはある程度理解したけどまだ学生や未経験の方でも、 見合ったプロジェクトの関わり方を 見つけられるように努力はさせて頂きます。 ## プロジェクト概要 クトゥルフ神話を取り扱ったTCGカードゲームアプリの開発となります。 AppleStore、GooglePlayの両方でリリースします。 Steamは検討中です。 現在の開発状況は、 1年間稼働していて、 メインゲームの遊び部がある程度出来ている状況で、 バグはあれど、オンラインで対戦が出来る状況です。 周辺画面や演出、いくつかのカード効果等が不足しています。 不足している部分の作業のいくつかを振り分ける形となります。 また、応募者様に関わっていただく期間は プロジェクトの関わり方で異なります。 単発の場合は、お願いする内容の範囲によって異なります。 目安としては、1ヶ月~1年。 お話しして内容をすり合わせた上で、 見積もりを出して、期間/金額を決めます。 メンバーとしての採用の場合は、プロジェクト単位となり、 継続する限りとなります。 また、場合によっては、私の方に集まった企業案件などがあった時に、 希望があれば、そちらの話を繋げさせていただくこともあります。 ## 目的 チームの目的は 「空き時間に進める程度にゆるくても、やる時は本気で取り組み、ゲームをプレイしてくれた人がお金を投じたくなるほどに認められるおもろいアプリを作りましょう。最終的にこのチームで食えるようにしていきましょう」 となります。 実際現行過去のゲームではそれなりに成功も失敗もしてきていますので、 これからもこの目標を持って、進めていきたく思います。 また、それぞれ目的や目標を持つことは良いことだと思いますので、 是非個々の目的も作ってもらえればと思います。 できるだけ、それをフォローできればと思います。 ## ゲーム内容 デジタルTCG クトゥルフ神話カードゲーム -デュエルファナティズム- クトゥルフ神話の神話生物や魔術をモチーフにした ダイス(サイコロ)が大きく戦況を変える新感覚のトレーディングカードゲームです。 自分で色んな組み合わせを用いるデッキタイプのバトル形式で、 プレイヤーは信仰する神の使徒となり、敵陣営の崩壊を目的にバトルを行います。 また、プレイヤーが信仰する神ごとの能力が異なるほか、神に属する属性のカードプールも異なります。 (共通カードプールも存在します。) 基本的に集めたリソースを消費することで、 手札のカードを使って、色んなユニット(神話生物)を召喚したり、カード効果を発動することができ、 それらを駆使して、敵陣営をあの手この手で崩壊させることを目指します。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にSlackで行います。 - 隔週でテキストでの進捗確認を行います。 - 月1回SkypeでオンラインMTGで進捗確認を行います。 - ドキュメントや進捗管理にSVNを利用します。 - また、面談等は応募者様が用意可能なもので行います。
募集終了
報酬あり
ぼーち
掲載日: 2023年07月30日