募集終了
報酬なし
UE5によるカジュアルな3Dアクションゲーム開発メンバーを募集します
アクション
シューティング
カジュアル
アンリアルエンジン
へびめた
ポスト
掲載日:
2024年04月20日
募集するジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
報酬についての詳細
本企画は原作の世界観を前提として制作するファンゲーム、二次創作ゲームとなっておりますので 報酬は発生しません。 ただ、アクションとして良いものが実現できた場合は その部分だけを抜き出したオリジナルゲームを作成し、こちらは販売をしていきたいと考えております。
募集締め切り
2024年04月30日14:59
募集内容

現在『エクストルーパーズ』というアクションシューティングゲームのファンゲームを製作中です。
同作品はカプコン様より2012年に発売されたカジュアルなTPSゲームです。
有名とは言えませんが、ストレスなく遊べる爽快なアクションゲームで
根強いファンを獲得しているタイトルとなっています。

ファンゲームを製作するにあたり、現在3人でサークル活動をしておりますが
プランナーを務める私自身が仕事に忙殺され始め、活動がしづらくなっております。
そこでプランナーをお一人募集させていただきます。

以下、各種概要になります。
ご興味ある方がいらっしゃいましたらご連絡いただけますと幸いです。

===企画概要===
エクストルーパーズのファンゲームとして
基本システムや手触りは原作再現を目指します。

>原作wiki
 https://ja.wikipedia.org/wiki/エクストルーパーズ

その上で、原作にはなかったアクションを加えて
本企画独自の『手軽』で『爽快』なアクションシューティングゲームを製作します。

また、シナリオ面は原作とは違った切り口で
原作の世界観に寄り添ったシナリオを展開していく想定です。

現在は制作におけるα期間と定めて基本システム、手触りの確認を行っております。
そのため、サークルの人数も最小限です。
原作通りの手触りが実現できるという確証を得た上で本企画独自の要素を検討していきます。

===サークル概要===
▼サークル名
 オーバードーズドリーム

▼メンバー
 プランナー:1人(募集主)
 プログラマー:1人
 デザイナー:1人(アート1人)

▼活動
 discordでのやり取りを基本とし、毎週土曜20時よりボイチャによる定例を行います。
 仕様書等のファイル共有はグーグルドライブを使用しています。

 本企画はサークルにおける2本目の企画となります。
 1本目は『とりあえずサークルで一つ何かを作る』を目標としておりました。

 『企画を考える』
 『定期的なサークルの集まりを開く』
 『人が触れる成果物を作る』
 上記が実現できたため、本企画からしっかりと遊べるゲーム制作を開始しております。

===募集概要===
ご参加いただいた方には仕様作成全般をお任せできればと考えています。
とはいえ原作があり、基本的にはそのシステムを再現することが第一です。そのため、手触りの根幹となる部分の仕様についてはへびめたが担当いたします。
原作既プレイの方でしたら、根幹部分からの仕様作成も手分けをしたいと考えております。
基本的には原作の手触りから仕様を逆算し、そこに本企画独自のアクション要素を足していきたいです。

募集主はコンシューマーゲームの企画職に従事しておりますので
仕様作成の補助も可能です。
募集主自身はシナリオと補助作業を担当していくつもりです。

必要なスキル
▼必須要項  本企画はUE5での制作を行います。  そのため、UE5で開発環境を整えられることが必須要項となります。  UE5の習熟度は求めておりません。  (サークル活動しながら覚えるで大丈夫です) ▼歓迎要項  ・原作(エクストルーパーズ)を遊んだことがある、また面白いと思えた  ・UEによるゲーム制作経験あり  ・アクションゲームが好き  ・シーティングゲームが好き  ・どちらかと言えばカジュアルゲーマー  ・プランナーとしてゲーム制作をした経験がある   (ゲーム性は問いませんが、アクションゲームの製作経験がある方でしたら大変うれしいです)
期間/締め切りなど
スケジュールは敷いておりません。 ・原作再現ができること ・本企画独自のアクションが実現できる事 以上のふたつを確かめたのち、スケジュールを切りたいと考えております。 その際は必要なメンバー募集も併せて、となります。 ご興味を持っていただけましたら、以下のアドレスか hebimeta3236@gmail.com 『応募者と話す』ボタンよりご連絡をお願いいたします。
募集に関するQ&A
募集の一覧
開発
ポートフォリオ作品開発メンバー募集【未経験ok】
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
声優
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
翻訳家
[2023/5/22 23:20更新] ## プロジェクト概要 プラットフォーム:Windows ジャンル:サバイバルシミュレーション ゲーム開発ツール:unity 開発期間:6~7ヵ月 ## 目的 ・就活生や転職に必要となるポートフォリオをチーム単位で作成 ・他業種や同業種のレベルアップ タスク管理や定例会議など行い、わりと本気で作成します。 完成度次第ではスマホアプリ化を行い、収益化する予定です。 ## 自己紹介 この度は募集内容を確認していただき、ありがとうございます。 ニモジといいます。 普段は組み込みエンジニアとしてバリバリにプログラミングしておりますが、本当はゲームプランナーとして活躍したいと考えております。 ゲーム開発事態は初心者になりますが、本職にて企画や仕様書などの資料作成をしたり、 趣味でTRPGのシナリオ作成やGMを経験しているため、ある程度適正がある認識です。 一緒に面白いゲームを作りましょう! よろしくお願いいたします!! ## 募集概要 【必須メンバー】 プログラマー 1~2名 【任意メンバー】 2Dデザイナー 0~1名 シナリオライター 1名 動画クリエイター 1名 声優 1名 ## ゲーム内容 漂流した無人島から脱出するサバイバルゲーム。 コマンド選択とルーレットでゲームを進行。 操作方法はカーソル移動、決定キーのみ。 グラフィックはノベルゲームのような形で作成。 HP、スタミナ、ストレス、空腹、渇きを管理し、死なないようにする。 マルチエンド(4つ)を想定。 単純クリアは10分、実績を含めた完全クリアは5時間以上のボリュームで作成。 ## 担当いただきたい作業 プログラマー様以外の作業内容ですが、全て出来なくてもOKです。選考の際にどの作業が可能かをお伺いします。 【プログラマー】 - 仕様書ベースでのゲーム部分全般の実装 - ゲーム画面の作成 【2Dデザイナー】 [2023/5/22 23:20更新] - 人間と動物の立ち絵作成(担当者決定済み) - ゲーム画面に使用する背景絵作成(担当者決定済み) - タイトル、エンディング画面作成(担当者決定済み) - UI作成(担当者決定済み) - ゲームアイコン作成(担当者決定済み) -道具などのデザイン など 【サウンドクリエイター】 [2023/5/22 23:20更新] - 落ち着いた雰囲気のBGM作成(担当者決定済み) - SE作成 【シナリオライター】 - アイテム説明や漂流日誌、サブイベントの作成 - 英語翻訳 【動画クリエイター】 - 広告用動画の作成 【声優】 - 主人公の声あて - ナレーション ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 毎週土曜21時からオンラインMTGで進捗確認を行います。 ## 応募条件 もし、応募数が多い場合は下記に加えて面談または調査シート記入をお願いすることがあります。 - 年齢不問(未成人の場合、いくらか確認事項がありますので、教えてください。) - 以下の中から1つお選びください。 ポートフォリオの提出 オリジナル実力テストで合格
あと20日(6月12日まで)
報酬なし
ニモジ
掲載日: 2024年05月22日
開発
人事採用シミュレーションゲームの開発メンバーを募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
## 自己紹介 わたぬきと申します。 アイディアを食ってます。 現在、友達1人とゲーム開発を行っております。 目標 100万ダウンロードと言いたいところですが目標はTGSに無料枠での出展です。 現在の段階としては、講談社のGCLやその他のコンペティションに応募するデモ版の開発を 行っているところです。 ## 募集概要 ・完成まで同じモチベーションを保ち一緒に着いてこれる方。 ・年齢は不問。 ・学歴不問。 ・未経験でも自信がある方はぜひ連絡ください。  経験のある方も歓迎してます。  未経験、経験に関わらずポートフォリオの提出はお願いします。 ・報酬はありません。(ゲームをリリースした売上による利益は分配します。比率等は相談) 募集職種 ・アートディレクター(キャラクターデザイン、UI、背景等 ※2Dです。) ・プログラマー(C# ※開発エンジン:Unity ) ・プランナー(アイディアで飯食おうと思ってる方) ・サウンドクリエイター(BGM、SE) ## プロジェクト概要 ゲームタイトル:残念ながら不採用です。(仮) 夏までにデモ版開発。 来年3月までにver1.0.0完成。 開発スケジュールに遅れがでた場合、2026TGS応募締め切りまでに完成。 ## 目的・目標 ・100万DL ・TGS無料枠出展 ・講談社のGCLAやその他のコンペティションに応募 ・最終的にsteamでのリリース ## ゲーム内容 人事採用シミュレーション。プレイヤーは採用候補者を採用するか決める面接官。 ゲームクリアは借金完済。採用した結果に応じて報酬が支払われる出来高制。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。(相談する事柄によっては個別にMTGを行う可能性があります。) - ドキュメントや進捗管理にNotionを利用します。 共同開発の為にGitHubで行います。
あと69日(7月31日まで)
急募
報酬なし
わたぬき
掲載日: 2024年05月20日
サポート(Beta)
将棋とソシャゲを融合したゲームを遊んでくれる方を募集します。
募集ジョブ
## 自己紹介 重症の精神疾患(双極性障害、または統合失調感情障害)を持つ開発者が、人生逆転を賭けて同人ゲームを開発しています。 詳細はプロフィールをご覧ください。 ## 募集概要 ゲームを遊んで感想をくれる方を募集します。 ## プロジェクト概要 将棋とソシャゲを融合したゲームであり、ガチャで引いた将棋の駒を使ってデッキを組んで対局できます。 現代将棋(本将棋)の駒の他、古将棋やオリジナルの駒が使えます。 ## 目的・目標 同人ゲームであり、商業化するかは不明です。 ## ゲーム内容 将棋とソシャゲを融合したゲームです。 古将棋やオリジナルの将棋駒をガチャで引いて、デッキを作って対戦できます。 現代将棋(本将棋)は、玉将(王将)、飛車、角行、金将、銀将、桂馬、香車、歩兵、を使います。しかし、昔の将棋には、もっとたくさんの駒がありました。これらは歴史と共に廃れていきました。 特に面白い動きをする駒が「獅子」です。王将と同じ動きを二回連続で行えます。 高校生の頃の将棋のローカルルールに「鬼神」というものが存在し、「玉将(王将)」が成ると「鬼神」になるというものでした。この「鬼神」が「獅子」と同じ動きをするのですが、使用感が何とも爽快なのです。 この爽快感を皆に知って欲しいといのが、このプロジェクトを始めた最大の動機です。 もちろん、ソシャゲですから、ガチャを引くワクワク感や、デッキを作る際の駆け引きも魅力となるようなゲームバランスに仕上げます。 ## サポート要望 とにかく、遊んでくれる人が少ない状況です。 色々なデッキを組んでいただき、対局し、感想をいただきたいです。そこから得られた知見を元にゲームバランス調整を行います。 ## コミュニケーション方法 Discord 必須とします。参加してくれる方は、Discord のコミュニティに案内します。 ## 特記事項 ガチャ課金は実装しておらず、無償配布の石でガチャを引くことができます。
あと178日(11月17日まで)
特典なし
九条@将棋ソシャゲ
将棋ソシャゲ
掲載日: 2024年05月18日
開発
開発をお手伝いしてくださる方を募集します!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
## 自己紹介 初めまして、FIRVISTA GAME STUDIOというゲーム開発サークルを主宰しています、そらと申します。みんなで楽しくゲームを作りたい、そんな気持ちで色々試行錯誤しながら頑張っています。 募集主はあくまでもゲーム制作の素人であることをご留意ください。 ## 募集概要と担当いただきたい作業 以下のメンバーを募集しています。 ・プログラマー ⇒こちらが依頼したシステムを実装していただきたいと思っています。そのため、初心者の方ではなく、ある程度の知識がある方を募集したいと思います。 ・イラストを担当してくださる方 ⇒モンスター、アイテム、キャラ、スキル等のイラスト等をお願いしたいと思っています。 ・UI/UXを担当してくださる方 ⇒ゲームのUI/UXの実装を担当していただきたいと思っています。 ・3Dモデリングを行ってくださる方 ⇒3Dモデリングは、主人公系やその他mobなどのモデリングを担当していただきたいです。 ・マップの制作を担当してくださる方 ⇒マップは、ゲーム内に登場するマップを作成していただきます。基本的にこちらから指示があったマップを作成していただきたいと思っています。他にも、こういうマップがあったらいいのではないか、と考えて提案していただいても構いません。 ## プロジェクト概要 主にメインプロジェクトでお願いしたいと思っています。制作中、または制作終了後に他のプロジェクトへ参加していただいても構いません。 タイトル:未定 ジャンル:3DARPG プラットフォーム:PC 開発期間:最長2025年冬 ## 目的・目標 Steamでの配信とコミックマーケットなどでの物理パッケージの販売を目指しています。 ## ゲーム内容 ファンタジー系の3DARPGです。通常頭身を基本としています。 ## コミュニケーション方法 基本的にコミュニケーションはDiscordで行います。 1ヶ月に一度、進捗の確認を行っています。原則として第二土曜日を締め日として進捗の報告をお願いしています。
あと26日(6月18日まで)
急募
報酬なし
そら
掲載日: 2024年05月18日