あと136日(12月31日まで)
報酬あり
【ゆる募】制作中のオリジナル3DACTの3Dキャラクターモデル制作者/アドバイザー募集
アクション
モデリング
惟心
ポスト
掲載日:
2025年08月16日
募集するジョブ
3Dアーティスト
サポート/メンター
報酬についての詳細
金額は応相談。 当月末締め、翌月末期限の銀行振込での支払い想定しています。
募集締め切り
2025年12月31日14:59
募集内容

自己紹介

惟心(いしん)と申します。X(Twitter): https://x.com/ishin_mosquito

サークルBroken Deskの代表をやっています。
Broken Deskは主に3Dアクションゲームの制作を中心に活動しています。
プログラミングが比較的得意です。他、3Dモデリング、UIデザイン、シナリオ執筆、イラストレーション等も必要に応じてやっています。

募集概要

現在私が開発している3Dアクションゲーム「憑霊剣戟」(タイトルは変わる可能性あり)の3Dキャラクターモデルの作成をしていただける方をゆるく募集します。
また、3Dモデリングやシェーディングに関するアドバイスやコンサルティングをしてくださる方をゆるく募集します。

目的・目標

完成は2026年を目標としてますが、気長にお付き合いしていただける方だと助かります。
Steamでの頒布を考えていますが、コンソール機でのリリースも目標としています。

ゲーム内容

現代日本のとある田舎街を舞台に、巫女が刀とモノノケの特殊能力を駆使して敵を撃破していく3Dアクションゲームです。
かんたんな企画書がありますので、ご興味があれば一読していただけるとよいかもしれません。
https://www.dropbox.com/scl/fi/26q9rxsx9pg08ucq8twpn/_-_v10.pdf?rlkey=tpfjs7hm5jjhc75dz5xx120jx&dl=0

また、トレイラー的な動画も参考にしていただければ幸いです。
https://x.com/ishin_mosquito/status/1918651032583712977

担当いただきたい作業

3Dキャラクターモデル制作担当者

  • 3Dキャラのモデリング(テクスチャ含む)、リギング以降の工程は別途相談
  • 3Dキャラモデルのリファイン
  • DCCとしてPJとしてはMayaを採用していますが、Blenderでも可(リギング以降はMayaで行うため、インポートができれば問題ない)
  • 商業実績等は特に問いません

アドバイザー

  • 3Dキャラモデリング制作に関するアドバイス、コンサルティング
  • ゲーム画面でのシェーディングに関するアドバイス、コンサルティング
  • できればプロの経験がある方が好ましい

コミュニケーション方法

連絡先は下記のいずれかでお願いします。
※アカウントお持ちの方は本ページの「話を聞きたい!」からの連絡でもよいです。
サークル「Broken Desk」 惟心(いしん)
TwitterへのDM: @ishin_mosquito
メール: brokendesk0206@gmail.com

PJに参画後はDiscordがメインになるかと思います。
定例等はなく随時のコミュニケーションとなり、必要に応じてDiscord上での電話会議を実施する形となります。

必要なスキル
【3Dモデル制作者】 必須 - MayaかBlenderを扱えること - キャラクターモデリングができること - テクスチャペイントができること 任意 - リギングができること 【アドバイザー】 必須 - キャラクターモデル制作に精通していること - Mayaをある程度扱えること 任意 - UE4もしくはUE5をある程度扱えること
期限/締め切りなど
当PJのメンバーは基本的に副業での作業となるため、各作業項目について厳密な締切は設けないことが多いです。 リリースまでに長くお付き合いいただける方が好ましいです。
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
🎲 短編ノベルゲーム制作|イラスト&UI募集!(未経験OK)
募集ジョブ
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## ■概要 短編ノベルゲームの制作メンバーを募集します。 まずは仕様を決め、その後に物語を構築していく予定です。 **「選択肢がプレイごとにランダムで変化する」** というユニークな仕掛けを予定しており、作品の方向性はメンバーと一緒に形にしていきます。 --- ## ■募集役職 - **イラストレーター&UIデザイナー**(両方できる方歓迎) - イラスト担当のみ/UI担当のみの応募もOK - キャラクターデザイン・背景・UIレイアウトなどの作業内容は、参加メンバーと相談して決定します - AIツールの活用OK(利用範囲やルールは事前に合意します) --- ## ■歓迎スキル・人物像 - 未経験OK、趣味・学習目的も歓迎 - 制作を楽しみながら進められる方 - アイデアを出し合い、柔軟に作業できる方 --- ## ■開発環境・進め方 - プラットフォーム:iOS/Android(無料公開予定) - 開発期間:1年以内を目標 - 進捗共有:頻度は未定(メンバーで相談のうえ決定) - 連絡手段:Discord予定 --- ## ■報酬 - 完全趣味・無償制作(報酬なし) --- ## ■ひとこと じっくり作り上げる短編ノベルゲームです。 未経験の方でも、**「まずは1本ゲームを完成させたい!」**という思いがあれば大歓迎です。 興味を持ってくださった方は、ぜひお気軽にご応募ください! **※8月末までにメンバー決定予定です!**
あと14日(8月31日まで)
報酬なし
nagisa.f
掲載日: 2025年08月15日
開発
3Dハンティングアクションの制作メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
サポート/メンター
## 自己紹介  初めまして、麻博です。ゲームクリエイターを志す未経験者です。 今回は「3Dハンティングアクション」の制作メンバーを募集します。  募集を行う理由としましては、私自身の技術や知見だけでは完成させることができないと判断したからです。 ## 募集概要  まず、継続的に複数の仕事をお願いすることになると思います。 そのため、スケジュールに余裕があると有難いです。  以下のスキルを持つ方を経験不問、人数上限無しで募集します。   ・プログラマー   ・ゲームデザイナー(レベルデザイナー)   ・UI/UXデザイナー   ・2Dアーティスト   ・3Dアーティスト   ・モーションデザイナー   ・サウンドクリエイター   ・サポート/メンター ## プロジェクト概要  タイトルにもある通り、ジャンルは「3Dハンティングアクション」。プラットフォームはSteamを予定していますが、可能ならば他のプラットフォームにも出したいと考えています。  開発期間は申し訳ありませんが、分かりません。 ## 目的・目標 第一目標はゲームの完成、販売です。 第二目標は高い評価を得るゲームにする、です。 ## ゲーム内容  各地の神話をモチーフとした敵と戦うハンティングアクションです。 プレイヤーは「魔物狩り」となり、ある町を拠点にして魔物との戦いに身を投じます。 基本的なゲームサイクルは、敵を倒し、装備を作り次の敵に挑む、というのを繰り返します。 難易度は高めに設定します。 ## 担当いただきたい作業 制作はUnreal Engineで行います。 各スタッフに担当していただきたい仕事は以下の通りです。 ・プログラマー  ゲームの基幹部分、システムなどのプログラム。 ・ゲームデザイナー(レベルデザイナー)  マップの地形、敵のモーション、プレイヤーのモーションなどの設計。   ・UI/UXデザイナー  UIのデザイン。 ・2Dアーティスト  マップのコンセプトアート、敵の設定画などの作成。 ・3Dアーティスト  マップや敵、プレイヤーキャラクターなどの3Dモデル制作。 ・モーションデザイナー  敵やプレイヤーキャラクターのモーション制作。 ・サウンドクリエイター 効果音、BGMの制作。 ・サポート/メンター  各種制作物の監修、一部のディレクション。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションにはDiscordを使用します。 進捗確認やドキュメントの共有が必要になった場合、Googleドキュメント、Googleカレンダーなどを使用します。
あと120日(12月15日まで)
報酬なし
麻博
掲載日: 2025年08月15日