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惟心
@ishin_mosquito
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プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
アクション
unity
ue4
ホームページ
https://www.brokendesk.jp/ 紹介文
■自己紹介
惟心(いしん)と申します。
サークルBroken Deskの代表をやっています。
Broken Deskは主に3Dアクションゲームの制作を中心に活動しています。
大学生の頃からゲーム制作の同人活動を始めて、現在も仕事と並行してゲーム制作活動を行っています。本職はITエンジニアでゲーム業界での勤務経験はありません。
プログラミングが比較的得意です。他、3Dモデリング、UIデザイン、シナリオ執筆、イラストレーション等も必要に応じてやっています。
2015年まではDirectX+Win32APIの自作エンジンでゲームを作っていましたが、2016年からはUnityを、2019年からはUnreal Engine 4を使うようになりました。2025年現在、UE5を利用しています。
制作したゲームは主にコミックマーケットやデジゲー博などの同人誌即売会での頒布、DLsiteやSteamでのダウンロード販売で公開しています。
■制作中のプロジェクトについて
現在、フル3D剣戟アクションゲーム「憑霊剣戟」を制作中です。
進捗は不定期にCi-enやTwitterで報告しています。
https://ci-en.net/creator/6475
https://twitter.com/i/events/1211136452643344384
〇コンセプト
・現代日本が舞台で、神社に務める巫女(女子学生)が主人公
・剣戟と物の怪の能力を行使する、戦闘中心のアクションゲーム
・所持している霊刀には物の怪を封じることができ、必要に応じて巫女の体に憑依させて能力を行使することができる
・物の怪を退治しつつ、淡いラブコメから物語は始まり、やがて霊刀を巡る数奇な運命に巻き込まれていく、というストーリー
〇現在の開発環境
※これに限定したものではありません
・Unreal Engine 5.4 (シェーダー部分の改造あり)
・Maya
・Substance Painter
・Photoshop
〇進捗状況
・30%程度
〇公開予定
・2026年頃のリリースを目標
・コミケ、Steam、コンソール機でのリリースを目標
〇仲間の募集について
まだ開発初期段階で時期尚早であることは否めないですが、ご興味のある方はDMやメールでご連絡いただけたら幸いです。基本的には有償でのご依頼となります。
Twitter: @ishin_mosquito
Mail: brokendesk0206@gmail.com
募集・外注したい担当領域は下記のとおりです。
・3Dモデリング、アニメーション
・作曲最終更新日:2025年08月16日
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