募集終了
報酬あり
【3Dデザイナーさん募集】チーム最後の一人の募集。シナジーのある、異なる2ジャンルのアクション融合作
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
報酬についての詳細
マネタイズなど経験あり、このゲームでも収益化しますが、副業のつもりはないです。 売り上げはチームメンバーで山分けで。(早く入った方には多く分配するなどの配慮はします) 収益モデルはインストール時に500円程度+ゲームオーバー時の動画広告+スキン変更など。 ※リリース当初は収益を広告にまわす可能性あります。
募集締め切り
2023年10月15日14:59
募集内容

ローグライクの面白さは程度こそあれ、成長・無双に行く着くと考えております。
愛される2ジャンルのローグライク的面白さを融合した3Dアクションゲーム作品を作ろうと考えております。
どこかで見たゲームの劣化コピーに陥らないように理論に裏打ちされた面白さと、ハイエンドなグラフィックを追求したいです。(ハイエンド≠フォトリアル)

7割方の仕様はドキュメント化済みで、3Dデザイン(一部モデリング・アニメーション・Shader)というクリエイティブな部分を一緒にやってくださる方を探しております。

普段3Dローグライクゲームをチーム開発して、1年以上チームとして動いてきたのでチームの枠組み・動き方などは経験あります。
元ゲーム会社におり、20以上の作品を作ってきたので経験もあるかと存じます。

売れて、面白い作品を作ってみたい方、一緒に全力でゲーム開発に向き合ってみませんか。

■チーム状況
Unityプログラマー 3名
2Dデザイナー 3名

必要なスキル
ツールは問いません。 作業スタイルはあなたがやりやすいように。 キャラデザなどの上流から、モデル作成などの実作業までの中で、ご興味がおありのものが、ご担当範囲となります。
募集に関するQ&A
募集の一覧
開発
背景とバトルSDデフォルメ、アニメーションのイラストレーターさん募集
募集ジョブ
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
##自己紹介 【好きなゲーム、ジャンル】Fate 【意気込み】初めてのことなので、わからないことがたくさんあるので、迷惑をかけると思いますが、よろしくお願いします。 ##募集概要 ・背景担当さん(トークシーンなどの背景 ・バトルSDデフォルメ、敵キャラデザイン、敵キャラSD、SDアニメモーション担当さん の高校生以上の方が対象です。 ##プロジェクト概要 タイトル:Buch Rajesh プラットフォーム:windows ジャンル:SRPG(シミュレーションRPG) プレイ人数:1人用 で今は戦闘シーンとシナリオに着手しています。 ##目的・目標 「趣味での制作」 ですが、どこかの大会とサイトのには応募しようと思います。 ##ゲーム内容 タイトル:Buch Rajesh プラットフォーム:windows ジャンル:SRPG(シミュレーションRPG) プレイ人数:1人用 の予定で作成しています。 シナリオは、高校生が本の中に入るという設定です。 ##担当いただきたい作業 ・背景担当さん(トークシーンなどの背景 ・バトルSDデフォルメ、敵キャラデザイン、敵キャラSD、SDアニメモーション ゲーム自体はunityで作成します。 ##コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
あと12日(5月20日まで)
報酬なし
umi
掲載日: 2024年05月07日
開発
Steam向けの新規ゲームサークルの立ち上げの募集/2Dアーティスト、サウンドクリエイターの募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
## 自己紹介 ソロでゲーム開発しているHalenillと言います。 ゲームを開発してSteamに出したいと思っていて、今まで1本のゲームをSteamに登録した経験があり、開発したゲームは20本程度あります。 イラスト、作曲、UI、エフェクト、UnityC#などを一人でできるのですが 一人で開発するのはとても労力がいるので、仲間を募集したいと思いました。 ある程度の作業工程は把握しているつもりです。 制作したゲーム→https://store.steampowered.com/app/2800030/BlueRope/ ## 募集概要 出来るだけ時間をとることができる仕事についていたり、インディーゲームで成功したいと思っている人を募集したいです。 その人を採用する場合、その人の個性を最大限生かしたいと思っています。 自分はプログラミング、企画、シナリオ、またUI、エフェクトなどの作業をします。 募集ジョブ →イラストレーター/2Dグラフィッカー ・キャラクター、立ち絵、マップ、UI、エフェクトなど →サウンドクリエイター/コンポーザー ・作曲、効果音SEの作成など ## プロジェクト概要 企画はメインではこちらで色々アイデアを出すと思いますが、企画立ち上げに参加していただきます。 基本的には最初は短期~中期開発になると思います、期間は3~6か月程度を想定しています。 どのように作れば完成するか、どういった作り方をして作るのかは通話でお話しできたらと思います。 ## 目的・目標 短期~中期開発で500~1500円程度で販売したいと思っています。 またパブリッシャーと契約を目指します。 出来ない場合は自主パブリッシングします。 (ただし自分は個人名義でも活動したいと思っているため、できれば別アカウントでのリリースをしたいと考えています。) ## ゲーム内容 まだ決まっていませんが、主にあまりないゲームジャンルでインディーらしいチャレンジをしたいと思っています。 ただし最初は実現可能な範囲で企画を決めたいです。 いくつか素案はあるので詳しくは通話でお話ししたいと思っています。 ## 担当いただきたい作業 個人的にはゲーム制作経験が長く、できることが多いような方を取りたいと思っています →イラストレーター/2Dグラフィッカー ・キャラクター、立ち絵、マップ、UI、エフェクトなど →サウンドクリエイター/コンポーザー ・作曲、効果音SEの作成など ## コミュニケーション方法 Discord必須 週1回のオンラインMTGで進捗確認をします できれば自由時間が多く連絡に対応できる人を望んでいます。
あと24日(6月1日まで)
急募
報酬なし
halenill
掲載日: 2024年05月07日
開発
【募集】ノベルゲームのシナリオライター募集!【報酬なし】
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
【自己紹介】 マイミア マイマイ です。 invisible NNYY というアドベンチャーゲームを作っているサークルで活動しています。 【概要】 タイトル案「運命の糸、織りなす未来」 ノベルゲームです。戦闘のシーンとか、自分の内面を考えるシーンでは、コマンド選択方式(動詞→目的語を選ぶ方式)にするかもしれません。 このゲームの舞台は、中世ヨーロッパ風の異世界です。 今回、短編ノベルゲーム(シナリオ分岐というかバドエンドへの選択肢アリ)のシナリオを書いてくださる方を募集します。 主人公は貴族のぼっちゃん(名前未定)であり、彼の成長と変化を描きます。メイドのセヴァース・チャン(名前から中国風娘を想定、ぼっちゃんよりやや年上の設定)とともに、ぼっちゃんが自己中心的な性格から脱却し、成熟した人物へと成長していく物語にしたいと考えています。 【ストーリー概要(案)】 ゲームが作成しやすいと思うので、章立てで構成したいと考えています。 <プロローグ> 主人公は、貴族のぼっちゃんで、わがままな自己中心的な考えの持ち主。 わがままし放題でついには、父母にも呆れられ、孤立するぼっちゃん。 そんなある日の真夜中に、北の空に輝く北極星に、ぼっちゃんは、自分のこの性格を直したいと涙を流して願う。 すると、北極星が光り輝き、北極星から、星の使いがぼっちゃんのもとへと、舞い降りてきた。 その時たまたま(?)ぼっちゃんの部屋の前を通りかかったメイドのセヴァース・チャンも巻き込んで、ぼっちゃんの冒険が始まる……。 <第1章>森の迷子 ぼっちゃんとセヴァース・チャンは、星の使いに異世界へ飛ばされ、森で迷子になる。 新たな仲間(魔法使いの女の子と、森の守護者みたいな存在の精霊というか妖精というか)と出会い、試練に直面しながら共に脱出を目指す。 「一人ではなく、仲間と共にいることが大切だ」 <第2章>勇気の試練 仲間たちが突然の襲撃に遭い、囚われになる。 ぼっちゃんがリーダーシップを発揮し、仲間を救出する。 「勇気は一人で持つものではなく、仲間と共にいることで生まれる」 <第3章>心の迷い 脱出には成功したものの、ぼっちゃんが自己の葛藤に直面する。 内面の葛藤と向き合いながら、彼の成長が描かれる。 「過去の自分を否定するのではなく、受け入れることが大切だ」 <第4章>友情の絆 仲間たちと困難に立ち向かい、絆を深める。 協力し合いながら、新たな試練に挑む。 「友情は一方通行ではなく、お互いを支え合うことで成り立つ」 <第5章>最終試練と成長 最後の試練に直面し、ぼっちゃんの成長と自己超越が描かれる。 彼の内なる闇と向き合いながら、真の成熟を達成する。 「一人ではなく、仲間と共にいることで自分自身を超えることができる」 <エピローグ> 多くを学んだぼっちゃんは、異世界から現実世界へと戻り、成長した姿が垣間見える生活を送る。 【募集役職】 シナリオライター 【コミュニケーション方法】 Skype上(文字のみのやりとり)で行います。 【現在のメンバー】 募集者の マイミア マイマイ は、企画・音楽・スクリプトなど担当します。 ほかに、イラスト担当が1名います。 【連絡先など】 ホームページ https://invisiblennyy.wixsite.com/index メール maimai.music.works@gmail.com
あと23日(5月31日まで)
報酬なし
マイミア マイマイ
掲載日: 2024年05月06日
開発
PCゲーム開発 プログラマー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介  私は現在、PC向けのゲーム制作活動をしています。担当分野は企画管理ならびに3Dデザイン全般です。現在のメンバーはプログラマー3名、サウンドクリエイター2名を含めて6名です。Unreal Engine 5(場合にによってはunity)での作業をしてくださるプログラマーを追加募集しています。 ## 募集概要 プログラマー 追加1名  作業内容や時間を相談し、部分的な作業を補完し合うことで、効率化を図ったり、柔軟に作業を削減する方針で活動しています。そのために、こまめに連絡が取れることが要件になります。  人柄や意欲を優先して、経験者あるいは未経験でも学習意欲の高さを重視しております。各人の時間の余裕に合わせて、適量の作業量やご予定を都度相談していただければと思います。 ## プロジェクト概要 タイトル:Dynasty of Jaws(仮) プラットフォーム:Windows, Mac ジャンル:古生物、オープンフィールド、ホラー、サバイバル ゲームエンジン:Unreal Engine 5 (場合によってUnity) 販売予定:epic store、steam  今回のプロジェクトは古代の海を中心に、脊椎動物の起源的生物から生物が多様化、進化し捕食者への道をたどる、体験することをゲームとして表現します。古代ザメや首長竜、アノマロカリスといった生物を登場させます。詳しくは応募や面談時に紹介します。 ## 目的・目標  2025年1月1日のゲームのパッケージ化を目標としますが、まずはベース開発に十分に時間を割く予定です。同時に、リリースを重要視して、作業内容の削減を行います。(1年以上の開発は予定しておりません。)パッケージ化後、追加のアップデートやアセットの更新などをしてクオリティを高めることで、まずは試作品として完成させることを優先して目指します。  パッケージ化を重要視するのはあくまで企画が現実的であるためですので、学習の機会として、開発の過程を楽しむことが1番の目標となります。 ## 報酬 ①基本無償、1年間で1万本を販売目標に、2年間で2万本までの収益を分配します。また、組織や企業、CF等からの支援金がある場合、作業謝礼として配当します。 ②パッケージ化後は活動実績として公表可能です。 ## コミュニケーション方法  コミュニケーションは基本的にDiscordで行い、通話機能を使用します。カメラ機能は不要です。週1回のオンラインMTGを予定しています。ドキュメントや進捗管理にNotionを使用します。 ## 応募にあたって  重ねてになりますが、人柄(最低限のマナーのある人、連絡のできる人)を重視します。企画というアイデアを現実にすることを目標に、計画的に連絡がとれる方が望ましいです。リリースのために、組織や企業のサポートを受けてのパッケージ化も視野にいれています。  現プロジェクトの完成が目標ではありますが、リリース後あるいは、短期の別企画として違うジャンルのゲームを話し合って作ってみたいという願望もありますので、興味をもっていただけましたら、ぜひお気軽に声を掛けてくださればと思います。
あと146日(10月1日まで)
報酬あり
Fuugetsu
掲載日: 2024年05月05日