募集終了
報酬なし
ポートフォリオ用ゲーム制作プロジェクト メンバー募集
久助
ポスト
掲載日:
2026年05月19日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
声優
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
翻訳家
報酬についての詳細
■報酬・費用について ・報酬: 本プロジェクトはポートフォリオ作りが目的のため、参加者・主催ともに無報酬での活動となります(フリーゲームとしての公開のため、売上も発生しません) ・各自の制作ツール: 恐れ入りますが各自でご用意ください ■商業利用について ・本プロジェクトの成果物(公開される完成版ゲームを作品としてとらえた一体物)は、いかなる場合であっても商業利用しません(メンバー全員の合意があった場合も同様です)
募集締め切り
2026年06月19日14:59
募集内容

はじめに

ポートフォリオ用のゲームを短期集中で一緒に作っていただける方を募集しています。
販売を目的としたものではなく、他プロジェクトへの参加や求人応募の際に「これを作りました」と提示できる実績作りが目的です。実績がないうちは他プロジェクトへの参加自体ハードルが高い、という場面もあるかと思います。そういった方々の最初の一歩になれるような場にできればと考えています。
参加いただいた皆さんは全員、クレジットに記載します。
ゴール: Steamでフリーゲームとして公開すること(ここは必ず達成したいと考えています)

なお、本プロジェクトへの参加には、参加同意書への同意が必須となります。本募集内容は概要のご案内であり、権利関係・制作ルール等の確定事項は同意書に定めます。ご応募いただいた場合別途同意書を展開いたしますので、そちらをご覧いただいたあと、改めて参加の意思をご提示いただければと思います。

2026/05/24 追記
参加同意書へのリンクを以下に掲載することといたしました。
プロジェクトを円滑に進めるための覚書となりますので、参加ご検討の折にはご一読いただけますと幸いです。
https://drive.google.com/file/d/15MLcpDI-fmGdRUXkNU5mzEKske0bsmYz/view

ゲームの内容について

テーマはまだ確定していません。集まったメンバーの希望や得意分野に応じて、皆さんと相談しながら決めていきたいと思っています。

本プロジェクトはポートフォリオ作りが主目的ですので、テーマ検討の際にはご自身が担当範囲でアピールしたいポイントと、それを活かせるテーマ・アイディアを併せてお持ちいただけると助かります。かならずしもすべてのご要望にそえるとは限りませんが、できるだけ多く盛り込めるよう調整しようと考えております。

なお、特に希望がなければローグライトカードゲームを想定しています。最近の流行りであり、いろいろな職域の方に活躍いただきやすいかなという判断となります。規模感としてはカード20枚程度、ステージ3つ程度のコンパクトな構成をイメージしています。

完成して公開することを最優先したいので、迷ったときは開発工数が短くなる方を選ばせていただきます。こだわりたい部分が出てくるのは自然なことだと思いますが、この方針だけはご理解いただけると助かります。

体制について

  • 進め方についても参加メンバーの皆さんと協議のうえ決めていきたいと思います
  • 各メンバー間で直接やり取りせずPM(主催)経由のみで情報共有を行うパターン、チャットやネットミーティングで活発な意見交換を行うパターンなど様々考えられますので、参加者の皆さんがより安心して活動できる体制を選びたいと考えています
  • PMへの連絡はいつでもどうぞ(土日は返信が遅くなることがあります)

技術・ツールについて

  • ゲームエンジン: 基本はGodotを想定していますが、ご要望に応じて変更します(Live2D使いたい→Unityに、など)。実際の決定はある程度メンバーが揃ってからになります
  • 開発ツール: 各自お手持ちのものをご利用ください(自費でお願いします)
    • Steam配布の妨げになるようなライセンス・費用面の制約がないものでお願いします
    • 複数名で分担する場合は、ファイル形式や受け渡し方法を相談しましょう
    • 作業開始時点で参加されていた方のツール選定が後続メンバーの前提になります(先着順)
  • プロジェクト管理: BacklogやTrelloなどの利用を検討中です(参加人数によって決めます)
  • コミュニケーション: Discord、Lineなど

言語・タイムゾーン

  • 日本語でのやり取りになります
  • スケジュールはJST(日本標準時)基準で組みます
  • 海外在住の方も応募可能ですが、日本語でのコミュニケーションとJSTでの活動にご対応いただける方に限らせていただきます

制作上の重要ルール

ポートフォリオとして「各メンバーの技術が示せること」を担保するため、以下のルールを設けています。応募前にご確認ください(確定事項は同意書に定めます)。

  • 第三者素材は原則不可: 第三者が作成したコンテンツの利用は原則として認めません。ライブラリ・フレームワーク、ブラシ・補助ツール、サンプリング音源等、制作行為を支援する一般的なツール類は使用可能です。やむを得ず他者作成コンテンツ(フリー素材等)を組み込む場合は、ライセンス管理の都合上PM(主催)が選定します
  • AI生成物の直接組み込みは禁止: 補助的なAI利用(コード補完、仕様・実装の相談、ラフ案検討等)は可能ですが、AI生成の画像・音楽・ボイス・テキスト等をそのまま、または軽微な加筆で成果物に組み込むことは禁止します。最終成果物は手作業での制作をお願いします
  • 制作物の同一性を厳格に保ちます: 各メンバーの制作物は、本人以外による改変・修正を原則行いません(解像度・フォーマット変換、エンジンへの組み込み配置、データ修復等の技術的処理を除く)。表現上の変更が必要な場合は変更案を本人にお伝えし、本人による修正を依頼します
  • 著作者人格権: 本プロジェクト関連の利用については著作者人格権を行使しないことに同意いただきます(クレジットへの記載は維持します)
  • 提出物が他者の権利を侵害しないこと: ご提出いただく制作物が第三者の著作権・商標・肖像権等を侵害していないことが前提です。万一侵害が判明した場合は、当該メンバーのご責任で紛争解決をお願いします

権利関係

※2026/05/24 本セクション全体を追記

  • 制作物の著作権は各自に帰属します
  • 本プロジェクトでの利用(Steam配布、ストアページ素材、宣伝、ポータルサイト掲載、外部からの引用対応、クレジット記載等)にはご許諾いただく前提です。
  • ご自身の製作物は、個人ポートフォリオ(履歴書、個人サイト、SNS、面接資料等)で自由に公開・使用いただけます。ゲーム画面のスクリーンショット・動画等を含む形での公開も、ご自身の貢献を示す範囲で可能です

権利関係については他にも多数の規定事項がございますので、詳細につきましては以下、本プロジェクトへの参加同意書をご覧ください。
https://drive.google.com/file/d/15MLcpDI-fmGdRUXkNU5mzEKske0bsmYz/view

プロジェクト見送りの可能性

応募状況によっては開始自体が難しいと判断する可能性があります。判断はシビアに行わせていただきますが、応募人数が少ない段階での見送りであれば影響範囲も小さいかと思いますので、その点はご理解ください。

最後に

完成・公開が最優先のプロジェクトとなります。それぞれのこだわりも大切にしつつ、ゴールに向かって一緒に走れる方のご応募をお待ちしています。

必要なスキル
■募集する職域 PM(プロジェクトマネージャー)及びプログラマーを主催が担当する予定です。 その他ゲーム制作に関わる全工程を募集対象としています。 ・ディレクター ・プランナー ・プログラマー(プログラムは原則として主催が単独で担当します。ご応募があった場合は、画面単位・機能モジュール単位など第三者から認識可能な粒度で分担するため、別途ルールを策定したうえでの参加となります) ・2D/3Dアーティスト(キャラ、背景、UI等) ・エフェクト ・サウンド(BGM、SE) ・シナリオ ・翻訳(ご応募があれば多言語対応も検討します) ・上記以外でもご相談に応じて対応いたしますのでお気軽にお問い合わせください 応募状況によって職域が偏ってしまった場合は、ゲーム題材の変更や、ボリューム調整(ステージ数の削減等)で対応します。 ■選考について 基本的にきっちりとした選考は予定していません。ただし以下の場合は調整や選考をさせていただくことがあります。 ・応募者が多数集まった場合 ・ポートフォリオとして成立する品質に懸念がある場合 ご応募の際にこれまでの活動や実力が分かるもの(過去作、サンプル等)を見せていただけると参考になります。また、時間的に余裕がありしっかりコミットできる方を優先させていただきます。
期限/締め切りなど
■開発期間とコミットについて ・期間の目安: 3ヶ月程度(ゲーム内容や規模で調整します。概ね3ヶ月を完成の上限と考えています) ・進捗共有: 週に一度、何らかの形で進捗を見せていただけると嬉しいです ・作業量: 職域や事情で大きく変わるので、事前にきっちり数字は出しません。締切後にそれぞれの職域に応じて相談しながら目安を決めていく形にしたいと思っています。例えばプランナーさんは初期に集中、イラストレーターさんは随時週X時間程度、といった具合に変動します ・短期集中型のプロジェクトなので、期間中はそれなりにコミットいただける方を想定しています なお、募集期間中であっても何名か参加が確定した方が出た時点で、できる範囲から作業を開始させていただく可能性があります。 状況によっては進行中のプロジェクトに合流いただく形になることをご了承ください。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【未経験◎】ドラゴンクエストリスペクトの王道RPG開発チーム募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 ぺけといいます!僕自身ゲームを完成させたことはありません! デフォルメ調のモンスターや動物を描くのが趣味です。ゲームも大好きです! ## 募集概要 ドラゴンクエストのような誰もがワクワクする王道RPGをみんなで作りませんか? 現在は個人の趣味・実績作りとしての開発を想定しており、未経験の方も大歓迎です! 合わないのなら抜けても大丈夫ですが、ゲーム完成後も継続してゲーム開発を続けていきたいです! ## プロジェクト概要 ゲームを作るソフトはUnityかRPGツクールMZで、2Dがいいです! ドット絵にするかはまだ決まっていません。 開発期間は無期限ですが、毎日一言でもよいので連絡をしてほしいです! ゲームタイトルやコンセプトなどは最初にみんなで決めていきましょう! ## 目的・目標 さっきも言った通りあくまで趣味なので、完成させることを目標にしましょう! 仲良く喋りながら楽しく作るのが目的です!同じ趣味の友達作りに入るのもいいです ## 担当いただきたい作業 ・シナリオ ・プログラム ・味方キャラクターなどのイラスト ・UIイラスト ・サウンド ・エフェクト どれか1つでもいいのでやりたくなったら応募お願いします! ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います! ですが毎日連絡ください! 進捗はなくてもかまいません!雑談もOK(このゲーム最近ハマってるんだよねとか) 下の画像は僕の描いた2Dアクションゲームの敵キャラクターです いつもこんな感じの絵を描いています
あと33日(7月30日まで)
報酬なし
ぺけ
掲載日: 2026年06月27日
開発
【未経験可】同人ゲームのイラストレーター募集しております!
募集ジョブ
イラストレーター/画家
## 自己紹介 はじめまして。 ご覧いただきありがとうございます。 エンジニアをしております、カイリプトンと申します。 イラスト・シナリオ以外は概ね対応できます。 何作品か販売経験があり、現在も新作を開発中です。 ## 募集概要 新作ゲームのイラストを製作していただける方を募集しております。 経験不問ではございますが、販売目的ですのでサンプルイラストのご提出はお願いしております。 また、制作するジャンルの性質上、催眠・ハード系への抵抗がない方に限らせていただきます。 グロ・スカはございません。 ## プロジェクト概要 男性向け同人シミュを製作中です。 Unityで制作予定でしたが、販売を優先するためツクールでの製作に切り替えました。 催眠ジャンルでヒロインが3-4名ほど、各キャラに1-3シーン、EDは2-3シーンを用意する予定です。 立ち絵(表情差分は喜怒哀楽)もキャラ数必要になりますので、概ね下記の規模になるかと思います。 イラスト(各種差分・背景有り)10-15枚 立ち絵(表情差分有り)3-4キャラ分 ※イラスト背景は素材利用OK ただし、現時点であれば規模感については調整可能ですので、 減らしたり増やしたりは実際にお打ち合わせさせていただいてから確定と考えています。 ## 目的・目標 DLSiteでの販売を目標としております。 製作期間に見合った販売本数を目標額に定める予定です。 ## ゲーム内容 詳細はお打ち合わせ時にお伝えいたしますが、薬屋を営む主人公が催眠薬の調合法を知り、 催眠薬を用いてヒロイン達を篭絡していく、というのが大筋です。 ## 担当いただきたい作業 - キャラクターデザイン - イラスト製作 - 立ち絵製作 - (可能なら)ゲーム用の小物素材作成 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。できれば通話可能だと助かります。 - MTGは定例にはいたしませんが、必要に応じて開催しますので週1前後は発生するかと思います。 - ドキュメントや進捗管理はGoogleドライブを利用予定です。レンタルサーバーもあるので多少はそちらに保管も可能です。
あと3日(6月30日まで)
報酬あり
カイリプトン
掲載日: 2026年06月26日
開発
インディーソーシャルゲーム|UI/UXデザイナー募集(個人開発)
募集ジョブ
UI/UXデザイナー
■ はじめに これは個人開発のインディーゲームです。 趣味ではなく本気で完成を目指しており、Unityで開発しています。 ゲームのシステム部分はかなり形になってきましたが、 UI/UXについては「動けば良い」という状態から、 遊びやすく、気持ちよく遊べる体験へブラッシュアップしていきたいと考えています。 そこで、一緒に考えてくださる方を募集します。 企業プロジェクトではなく、 個人開発のお手伝いという前提でご応募ください。 ■ 概要 Unityで開発中の探索ゲームのUI/UX設計を一緒に考えていただける方を募集します。 「画面を綺麗にする」だけではなく、 ・操作しやすい導線 ・情報の見せ方 ・気持ち良い演出 ・画面遷移 ・プレイヤーが迷わないUI など、 ゲーム体験そのものを改善する提案をしていただける方を歓迎します。 ゲームトレーラー動画 https://youtu.be/4Yaet01UIFI?si=zrRyTajAYlkioZ4K ■ 依頼者について はじめまして。 Unityを中心に活動している個人ゲーム開発者です。 フリーランスとして複数のUnity案件に関わりつつ、 自分のオリジナルゲームを少人数で制作しています。 プログラムと仕様設計の両方を担当しており、 データパイプラインは以下のように構築しています。 クライアント:Unity(C#) バックエンド:Laravel(PHP) ゲームの実装はすべてこちらで対応できますので、 今回お願いしたいのはUI/UXの改善・提案になります。 ■ 求めている関わり方 企業案件のように完成した仕様へUIを当て込むのではなく、 「この画面ならこういう配置の方が使いやすいです」 「ここは操作回数を減らした方が遊びやすいです」 「この演出を入れると気持ち良さが増します」 など、 一緒にゲームをより良くする提案を歓迎します。 連絡のレスポンスは基本的に3日以内に可能な方を募集しております。 ■ 開発ペース・やり取り ・Discordでやり取り ・週一回1時間ほどMTG ・相談しながら段階的に進めたい ・個人開発なので、柔軟でストレスのないやり取りを心がけています ・実装はすべてこちらで行いますので、 UI案・ワイヤーフレーム・改善提案などをご提出いただければ十分です ■ 主にお願いしたいこと 以下のうち、得意な領域からお願いします。 ● UI設計 画面レイアウト ボタン配置 情報整理 HUD設計 アイコン配置 レスポンシブを考慮した画面設計 ● UX改善 画面遷移 導線設計 プレイヤーが迷わないUI クリック数・操作回数の最適化 初見プレイヤー向けの分かりやすさ改善 ● 演出提案 画面遷移演出 ボタンアニメーション 報酬獲得時の演出 フィードバック演出 気持ちよく遊べる演出の提案 ● デザイン改善 配色提案 余白調整 情報の優先順位整理 世界観に合ったUIデザイン ■ 必須スキル ゲームUI/UX設計の経験 Figma・Photoshop・IllustratorなどでのUI制作経験 ゲームの遊びやすさを論理的に考えられる方 仕様を整理しながら提案できる方 ■ 歓迎 UnityゲームのUI制作経験 スマホゲームのUI設計経験 インディーゲームが好き ゲームが好きで改善提案が得意 ■ 稼働・報酬 スポット(必要な週だけ):1回=5,000円程(成果物ベース) タスクは「画面レイアウト案」「UI改善案」「ワイヤーフレーム」「演出提案」など 毎週固定ではなく、お願いしたい週にスポットで依頼する形です 月1〜3回程度のゆるいペースを想定しています 時間ではなく、**"その報酬分の成果物をご提出いただく形式"**です まずは小タスクで相性確認 長期希望ですが、依頼頻度は柔軟に調整可能です。 週単位のタスク完了後であれば、納品後にお気軽に辞めていただいて構いません。 ■ 応募時に教えてほしいこと 過去に制作したUIやポートフォリオ ゲームUI制作経験(あれば) 使用ツール(Figma・Photoshopなど) 週の稼働時間 ■ 採用までの流れ 応募時に教えていただいた情報をもとにチャットにてヒアリングします。 経験や能力を踏まえて適性と判断させていただいた場合、 まずは小タスクを有償で依頼させていただきます。 その後、お互い問題なければ継続的にご依頼できればと思っております。
あと29日(7月26日まで)
報酬あり
【Explorior】くまだ
掲載日: 2026年06月26日
開発
🎨🐱 クリエイター募集|『猫の箱』開発メンバー募集中!
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
アナリスト/データサイエンティスト
🐈 猫の箱 メンバー募集 🐈 猫の箱は、オリジナル猫IPをもとにしたスマートフォン向けゲーム制作プロジェクトです。 かわいい猫から少し変わった猫まで、数百種類以上の個性的な猫たちが暮らす世界を舞台に、家具や料理を集めながら猫との生活を楽しめるゲームを制作しています。 現在はゲームとして遊べる形へ仕上げる開発フェーズに入っており、一緒に制作してくださるメンバーを募集しています。 ⸻ 募集① 3Dモデラー 猫の箱に登場する家具・アイテム・小物などを制作していただける3Dモデラーを募集しています。 主な制作内容 * 家具制作 * 雑貨・小物制作 * アイテム制作 * 必要に応じて猫モデル制作 * ローポリゴンモデル制作 * テクスチャ制作 ゲーム全体がローポリ寄りのデザインとなっているため、比較的シンプルなモデル制作が中心になります。 制作していただく家具やアイテムには仕様書や参考画像を用意しているため、デザインを一から考える必要はありません。 もちろん、「こんな家具を追加してみたい」といったアイデアも大歓迎です。 使用ソフト * Blender * Substance Painter(使用できる方歓迎) 制作ペースについて 制作には目安となる納期がありますが、学業や仕事を優先していただいて構いません。 忙しい期間は制作をお休みしたり、担当を一時的にパスしていただいても問題ありません。 無理なく長く参加していただける方を歓迎しています。 ⸻ 募集② イラストレーター 猫の箱の世界観を彩るイラスト制作を担当してくださる方を募集しています。 主な制作内容 * 一枚絵 * 漫画(ギャグ・日常・キャラクター紹介など) * ゲーム内イラスト * アイテムイラスト * 収集要素用イラスト * 2Dエフェクト素材 * SNS投稿用イラスト ゲーム本編だけでなく、SNSや漫画を通してキャラクターの魅力を広げていきたいと考えています。 そのため、「かわいい猫を描くのが好き」「キャラクター同士の掛け合いを考えるのが好き」という方は特に歓迎です。 制作内容は相談しながら決めていくため、自分の得意分野を活かして参加できます! 【募集③ アイコンデザイナー】 ゲーム内で使用する猫のアイコンを制作していただける方を募集しています。 主な制作内容 * 猫のアイコン制作 * 猫の表情差分制作 * 図鑑・UI用アイコン制作 * 必要に応じてアイテムアイコン制作 ゲーム内には数百種類以上の猫が登場するため、継続的にアイコン制作へご協力いただける方を歓迎しています。 「デフォルメイラストが得意」 「かわいい動物を描くのが好き」 という方はぜひご応募ください。 ⸻ 【募集④ モーションデザイナー】 猫の箱に登場する猫たちのアニメーション制作を担当していただける方を募集しています。 主な制作内容 * 猫の待機モーション * 歩く・走るモーション * 食事モーション * 寝るモーション * 遊ぶモーション * リアクションモーション * 必要に応じて家具用アニメーション 猫らしい自然な動きや、かわいらしい仕草をゲーム内で表現していただくお仕事です。 使用ソフトは問いませんが、Unityへ取り込める形式で制作できる方を歓迎します。 開発環境 * Blender * Unity * C# * Git / GitHub * Substance Painter * CLIP STUDIO PAINT など
あと34日(7月31日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年06月25日
開発
【Unity / C#】スマホゲーム『猫の箱』UIプログラマー募集III!🐱
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
自己紹介 はじめまして。 現在、スマートフォン向け猫育成ゲーム 『猫の箱』 をチームで開発しています。 ゲーム内で使用する猫や家具、料理、アイテムなどのアセット制作は大きく進んでおり、現在はゲームとして実際に動かしていく実装フェーズに入っています。 今回は、その開発を一緒に進めていただけるプログラマーを募集しています。 ⸻ 募集内容 現在特に募集しているのは、UI実装を担当していただけるプログラマーです。 Unity上ではUIレイアウトの作成がほぼ完了しており、仕様書も整備されています。 そのため、新しくUIデザインを考えるというより、 * 仕様書に沿った画面実装 * 画面遷移の実装 * UIとゲームシステムの接続 * データとの連携 などを担当していただきます。 また、担当によっては * 猫のレベル・経験値システム * マスターデータの読み込み・管理 * 一部サーバーサイド寄りの実装 をお願いする場合もあります。 ⸻ 開発環境 * Unity * C# * GitHub * MVPアーキテクチャ プロジェクト全体はMVPアーキテクチャで構成されています。 既にGitHub上でプロジェクトは管理されており、仕様書やUIレイアウトも用意されているため、ゼロから設計するというよりは、それらをもとに実装を進めていただく形になります。 主な担当はUI実装となりますが、プロジェクトの状況に応じて、UI以外のプログラムについても一緒に開発していただけると嬉しいです ⸻ 求める人物 今回の募集では、ある程度Unity・C#での開発経験がある方を想定しています。 特に、 * MVPアーキテクチャに触れたことがある * MVC・MVVMなど設計思想を理解している * GitHubを利用した開発経験がある このような経験がある方はスムーズに参加していただけます。 もちろん、MVP未経験でも設計を理解しながら学んでいける方であれば歓迎です。 ⸻ 『猫の箱』について 『猫の箱』は、猫との暮らしをテーマにしたスマートフォン向け育成ゲームです。 現在、 * 数百種類の猫 * 家具 * アイテム * 料理 * マスターデータ など、多くのコンテンツが完成しており、これからゲームとして形にしていく重要な段階です。 素材制作ではなく、完成へ向けた実装フェーズに参加できるプロジェクトとなっています。 ⸻ 最後に ゲーム開発が好きな方、 チーム開発に興味がある方、 そして一つの作品を完成まで一緒に作り上げたい方をお待ちしています!! 一緒に『猫の箱』を完成させましょう。🐱📦
あと34日(7月31日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年06月25日