募集終了
報酬なし
ポートフォリオ用ゲーム制作プロジェクト メンバー募集
久助
ポスト
掲載日:
2026年05月19日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
声優
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
翻訳家
報酬についての詳細
■報酬・費用について ・報酬: 本プロジェクトはポートフォリオ作りが目的のため、参加者・主催ともに無報酬での活動となります(フリーゲームとしての公開のため、売上も発生しません) ・各自の制作ツール: 恐れ入りますが各自でご用意ください ■商業利用について ・本プロジェクトの成果物(公開される完成版ゲームを作品としてとらえた一体物)は、いかなる場合であっても商業利用しません(メンバー全員の合意があった場合も同様です)
募集締め切り
2026年06月19日14:59
募集内容

はじめに

ポートフォリオ用のゲームを短期集中で一緒に作っていただける方を募集しています。
販売を目的としたものではなく、他プロジェクトへの参加や求人応募の際に「これを作りました」と提示できる実績作りが目的です。実績がないうちは他プロジェクトへの参加自体ハードルが高い、という場面もあるかと思います。そういった方々の最初の一歩になれるような場にできればと考えています。
参加いただいた皆さんは全員、クレジットに記載します。
ゴール: Steamでフリーゲームとして公開すること(ここは必ず達成したいと考えています)

なお、本プロジェクトへの参加には、参加同意書への同意が必須となります。本募集内容は概要のご案内であり、権利関係・制作ルール等の確定事項は同意書に定めます。ご応募いただいた場合別途同意書を展開いたしますので、そちらをご覧いただいたあと、改めて参加の意思をご提示いただければと思います。

2026/05/24 追記
参加同意書へのリンクを以下に掲載することといたしました。
プロジェクトを円滑に進めるための覚書となりますので、参加ご検討の折にはご一読いただけますと幸いです。
https://drive.google.com/file/d/15MLcpDI-fmGdRUXkNU5mzEKske0bsmYz/view

ゲームの内容について

テーマはまだ確定していません。集まったメンバーの希望や得意分野に応じて、皆さんと相談しながら決めていきたいと思っています。

本プロジェクトはポートフォリオ作りが主目的ですので、テーマ検討の際にはご自身が担当範囲でアピールしたいポイントと、それを活かせるテーマ・アイディアを併せてお持ちいただけると助かります。かならずしもすべてのご要望にそえるとは限りませんが、できるだけ多く盛り込めるよう調整しようと考えております。

なお、特に希望がなければローグライトカードゲームを想定しています。最近の流行りであり、いろいろな職域の方に活躍いただきやすいかなという判断となります。規模感としてはカード20枚程度、ステージ3つ程度のコンパクトな構成をイメージしています。

完成して公開することを最優先したいので、迷ったときは開発工数が短くなる方を選ばせていただきます。こだわりたい部分が出てくるのは自然なことだと思いますが、この方針だけはご理解いただけると助かります。

体制について

  • 進め方についても参加メンバーの皆さんと協議のうえ決めていきたいと思います
  • 各メンバー間で直接やり取りせずPM(主催)経由のみで情報共有を行うパターン、チャットやネットミーティングで活発な意見交換を行うパターンなど様々考えられますので、参加者の皆さんがより安心して活動できる体制を選びたいと考えています
  • PMへの連絡はいつでもどうぞ(土日は返信が遅くなることがあります)

技術・ツールについて

  • ゲームエンジン: 基本はGodotを想定していますが、ご要望に応じて変更します(Live2D使いたい→Unityに、など)。実際の決定はある程度メンバーが揃ってからになります
  • 開発ツール: 各自お手持ちのものをご利用ください(自費でお願いします)
    • Steam配布の妨げになるようなライセンス・費用面の制約がないものでお願いします
    • 複数名で分担する場合は、ファイル形式や受け渡し方法を相談しましょう
    • 作業開始時点で参加されていた方のツール選定が後続メンバーの前提になります(先着順)
  • プロジェクト管理: BacklogやTrelloなどの利用を検討中です(参加人数によって決めます)
  • コミュニケーション: Discord、Lineなど

言語・タイムゾーン

  • 日本語でのやり取りになります
  • スケジュールはJST(日本標準時)基準で組みます
  • 海外在住の方も応募可能ですが、日本語でのコミュニケーションとJSTでの活動にご対応いただける方に限らせていただきます

制作上の重要ルール

ポートフォリオとして「各メンバーの技術が示せること」を担保するため、以下のルールを設けています。応募前にご確認ください(確定事項は同意書に定めます)。

  • 第三者素材は原則不可: 第三者が作成したコンテンツの利用は原則として認めません。ライブラリ・フレームワーク、ブラシ・補助ツール、サンプリング音源等、制作行為を支援する一般的なツール類は使用可能です。やむを得ず他者作成コンテンツ(フリー素材等)を組み込む場合は、ライセンス管理の都合上PM(主催)が選定します
  • AI生成物の直接組み込みは禁止: 補助的なAI利用(コード補完、仕様・実装の相談、ラフ案検討等)は可能ですが、AI生成の画像・音楽・ボイス・テキスト等をそのまま、または軽微な加筆で成果物に組み込むことは禁止します。最終成果物は手作業での制作をお願いします
  • 制作物の同一性を厳格に保ちます: 各メンバーの制作物は、本人以外による改変・修正を原則行いません(解像度・フォーマット変換、エンジンへの組み込み配置、データ修復等の技術的処理を除く)。表現上の変更が必要な場合は変更案を本人にお伝えし、本人による修正を依頼します
  • 著作者人格権: 本プロジェクト関連の利用については著作者人格権を行使しないことに同意いただきます(クレジットへの記載は維持します)
  • 提出物が他者の権利を侵害しないこと: ご提出いただく制作物が第三者の著作権・商標・肖像権等を侵害していないことが前提です。万一侵害が判明した場合は、当該メンバーのご責任で紛争解決をお願いします

権利関係

※2026/05/24 本セクション全体を追記

  • 制作物の著作権は各自に帰属します
  • 本プロジェクトでの利用(Steam配布、ストアページ素材、宣伝、ポータルサイト掲載、外部からの引用対応、クレジット記載等)にはご許諾いただく前提です。
  • ご自身の製作物は、個人ポートフォリオ(履歴書、個人サイト、SNS、面接資料等)で自由に公開・使用いただけます。ゲーム画面のスクリーンショット・動画等を含む形での公開も、ご自身の貢献を示す範囲で可能です

権利関係については他にも多数の規定事項がございますので、詳細につきましては以下、本プロジェクトへの参加同意書をご覧ください。
https://drive.google.com/file/d/15MLcpDI-fmGdRUXkNU5mzEKske0bsmYz/view

プロジェクト見送りの可能性

応募状況によっては開始自体が難しいと判断する可能性があります。判断はシビアに行わせていただきますが、応募人数が少ない段階での見送りであれば影響範囲も小さいかと思いますので、その点はご理解ください。

最後に

完成・公開が最優先のプロジェクトとなります。それぞれのこだわりも大切にしつつ、ゴールに向かって一緒に走れる方のご応募をお待ちしています。

必要なスキル
■募集する職域 PM(プロジェクトマネージャー)及びプログラマーを主催が担当する予定です。 その他ゲーム制作に関わる全工程を募集対象としています。 ・ディレクター ・プランナー ・プログラマー(プログラムは原則として主催が単独で担当します。ご応募があった場合は、画面単位・機能モジュール単位など第三者から認識可能な粒度で分担するため、別途ルールを策定したうえでの参加となります) ・2D/3Dアーティスト(キャラ、背景、UI等) ・エフェクト ・サウンド(BGM、SE) ・シナリオ ・翻訳(ご応募があれば多言語対応も検討します) ・上記以外でもご相談に応じて対応いたしますのでお気軽にお問い合わせください 応募状況によって職域が偏ってしまった場合は、ゲーム題材の変更や、ボリューム調整(ステージ数の削減等)で対応します。 ■選考について 基本的にきっちりとした選考は予定していません。ただし以下の場合は調整や選考をさせていただくことがあります。 ・応募者が多数集まった場合 ・ポートフォリオとして成立する品質に懸念がある場合 ご応募の際にこれまでの活動や実力が分かるもの(過去作、サンプル等)を見せていただけると参考になります。また、時間的に余裕がありしっかりコミットできる方を優先させていただきます。
期限/締め切りなど
■開発期間とコミットについて ・期間の目安: 3ヶ月程度(ゲーム内容や規模で調整します。概ね3ヶ月を完成の上限と考えています) ・進捗共有: 週に一度、何らかの形で進捗を見せていただけると嬉しいです ・作業量: 職域や事情で大きく変わるので、事前にきっちり数字は出しません。締切後にそれぞれの職域に応じて相談しながら目安を決めていく形にしたいと思っています。例えばプランナーさんは初期に集中、イラストレーターさんは随時週X時間程度、といった具合に変動します ・短期集中型のプロジェクトなので、期間中はそれなりにコミットいただける方を想定しています なお、募集期間中であっても何名か参加が確定した方が出た時点で、できる範囲から作業を開始させていただく可能性があります。 状況によっては進行中のプロジェクトに合流いただく形になることをご了承ください。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【オリジナルRPG開発チーム|グラフィック制作メンバー募集】
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
【オリジナルRPG開発チーム|グラフィック制作メンバー募集】 現在、オリジナルRPGのチーム開発を進めており、ゲーム内のドット絵、背景画、イベントイラストなどを担当していただける方を募集しています。 現在のチームには、キャラクターデザインを担当するイラストレーター、プログラマー、UIデザイナー、サウンドクリエイターが参加しており、すでに開発を開始しています。 今回募集している制作分野は、大きく分けて以下の2つです。 【ドット制作】 ・キャラクターイラストをもとにしたドットキャラクター制作 ・キャラクターの待機、歩行、攻撃、被弾などのドットアニメーション制作 ・敵キャラクターやモンスターのドット絵制作 ・敵の待機、移動、攻撃、被弾などのドットアニメーション制作 ・フィールド、地形、建物、ダンジョン、オブジェクトなどのドット制作 【イラスト制作】 ・街、森、城、遺跡などの背景画や風景画の制作 ・物語中に表示するイベントイラストや一枚絵の制作 ・ゲームの世界観を表現するイメージイラストの制作 背景画、風景画、イベントイラストについては、ドット絵ではなく通常のイラストとして制作していただく予定です。 すべての分野を一人で担当する必要はありません。ドット制作、ドットアニメーション、フィールド制作、背景画、イベントイラストなど、自分が担当したい分野や挑戦してみたい分野を相談しながら決定します。 このチームでは、作品を完成させることだけでなく、参加者全員が制作を通じて経験を積み、技術を高められる場所にすることを目指しています。 そのため、ポートフォリオや実務経験は必要ありません。現在の技術だけで判断するのではなく、学びながら制作に取り組みたい方や、チームで協力しながら成長したい方を歓迎します。 また、今回の作品完成後も継続してチームに関わり、新しいゲームやイラストなどの創作活動を一緒に続けていける方を募集しています。 作品から売上が発生した場合は、原則として個人への利益分配ではなく、開発環境の整備、素材購入、宣伝、イベント参加、次回作品の制作など、団体の創作活動を継続するための活動費として使用する予定です。 経験を積みながら作品を完成させ、長く創作活動を続けていきたい方をお待ちしています。
あと82日(10月1日まで)
急募
報酬なし
uno haruto
掲載日: 2026年07月11日
開発
主人公が成人向けな目に合う現代舞台のゲームです
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
シナリオライター/脚本家
小説家
## 自己紹介 はじめましてさば~ソルトキックです。 ## 募集概要 現在成人向けシーンの文字起こしを担当できる人を探しています。 流れとしては私との話し合いで大まかな成人向けシーンの流れを作りそれの文字起こしをしていただく形になります。 もちろん実装したいシーンがあったら是非教えてください! 他にもスキルがあれば教えていいただければ報酬と合わせて相談可能! 今回はメインにシナリオ関連の募集ですがプランナーとRPGツクール MZのシステム関連も募集しておりますので気になった方はお気軽にご連絡ください。 ## プロジェクト概要 RPGツクールの成人向けRPGです。 現代で学生の主人公が悪い人たちに狙われるので、頑張って日常を取り戻す感じのストーリーです。 ## 目的・目標 DLsiteの販売を目標にしています。 趣味半分、やるからには多くの人に手に取ってもらえるような作品を目指しています。 ## ゲーム内容 主人公が成人向けな企みの方々から頑張ってあらがい平穏を取り戻す作品です。 ## 担当いただきたい作業 今回はイベントシーンの文字起こしをお願いしたいです(私と相談して成人向けシーンを作り、出来たものをイラスト担当の方に見せて書いていただきます) RPGツクールですが実際の文字入れは私が行いますのでWordなどでできたものをいただければと思います。 (もしほかにスキルがあれば教えてください!) ## コミュニケーション方法 ディスコードを考えています。他の方法がよろしければ下記の連絡先に連絡方法を教えてください。 連絡先:sabasoruto@gmail.com
あと20日(7月31日まで)
報酬あり
さば~そるときっく
掲載日: 2026年07月11日
開発
「VFX急募」開発メンバー募集中(2D横スクロール/アクション/メトロイドヴァニア)
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
@ 基本的な操作、世界観設定のベースは完成済み! ## 【概要】 はじめまして。 ゲーム制作チームを立ち上げたく、この度投稿させていただきました俊と申します。 「チームで本気の1作を作りたい!」と思い、募集の投稿をさせていただきました。 参考作は「Hollow Knight」「九日ナインソール」のようなメトロイドヴァニアゲームです。 アクションに関しましては「Sekiro」「Devil may cry」のようなスタイリッシュなアクションを参考にしております。 ## 【ジャンル】 ・メトロイドヴァニア ・ボスラッシュ ## 【参考作品】 ・Hollow Knight / 九日ナインソール / Katana ZERO / SANABI 等 ・メトロイドヴァニア・プラットフォーマー ## 【グラフィック】 ・グラフィック:2D(エフェクトは3Dも使用可能) ## 【使用エンジン】 ・Unity 6.0 ## 【連絡手段】 ・Discord・Spreadsheet使用 ## 【データ管理】 ・Google Drive・Github使用 ## 【発売プラットフォーム】 ・Steam(PC) ## 【共通条件】 以下のような方を歓迎します。 ### 1. 報告・連絡・相談が可能な方。 ### 2. 責任感を持っている方。 ### 3. 定期的に作業時間が確保できる方。 個々のペースを尊重しつつも、「チーム活動」という意識で進められる方をお待ちしています。 ## 【募集職種】現在メンバー13人集まっております! # FX(エフェクト) ・ゲーム内視覚効果、エフェクトの制作 # UI&UX ・メニュー、HUDの制作 # SPINE(2Dアニメーター) ・モーション制作(PSDはイラストチームで制作) 他にも記載されていない職種も含めて、 アートはすべて応募を受けておりますので、お気軽に応募ください! 応募人数関係なく募集しておりますので、 興味がある方は遠慮なく、下記の方法でぜひお声掛けください! ## 【募集方法】 ### 1. この募集に応募 ### 2. メール(tkdwns2717@naver.com) ### 3. Discord(thejun) 応募時はもしポートフォリオや作品など、あればで構いませんので、 ぜひ見せていただけますと幸いです! 応募してくださった方とはお話をした上で、Discordにご招待いたします。 ご応募をお待ちしております!
あと20日(7月31日まで)
急募
報酬あり
掲載日: 2026年07月10日
開発
ライトなリソース管理ゲームの製作
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 あまり書くこともないですが、ゲームデザイナー、ディレクターです。 よくしゃべります。猫が好きです。 元プログラマなのでコードがちょっと読めます。 ## 募集概要 プログラマを募集します。 サーバーの利用は考えていません。 ゲームエンジンはgodotを使います。 風呂敷を広げすぎず、しっかり完成させることを目標にします。 ゲーム開発が初めて、godotエンジンが初めてというプログラマに是非参加してほしいです。 その他、ドキュメント管理やビジネスとしてのゲーム開発に関する事もお教えします。 経験を積む良い機会だと思ったら、ぜひご応募ください。 ## プロジェクト概要 ジャンル:リソース管理ゲーム プラットフォーム:スマホorPC 開発期間:6~9か月程度を見込みます。(プログラマの練度によるはずです。) 開発はメンバーが見つかったら開始します。 ## 目的・目標 完成して、リリースする事が目標です。 基本的に趣味での作成なので収益は見込みませんが、完成したらプレスリリース出したりはします。 ## ゲーム内容 シンプルな見た目のリソース管理ゲームです。 パズルっぽい要素もあります。 ## 担当いただきたい作業 ・プログラム全般(godot) ## コミュニケーション方法 ・slack ・google meet(必要に応じて) ・ドキュメント管理はgoogleドライブ ※お好きなツールがあれば、応相談。
あと9日(7月20日まで)
報酬なし
ひろ
掲載日: 2026年07月10日