募集終了
報酬なし
ポートフォリオ用ゲーム制作プロジェクト メンバー募集
久助
ポスト
掲載日:
2026年05月19日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
声優
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
翻訳家
報酬についての詳細
■報酬・費用について ・報酬: 本プロジェクトはポートフォリオ作りが目的のため、参加者・主催ともに無報酬での活動となります(フリーゲームとしての公開のため、売上も発生しません) ・各自の制作ツール: 恐れ入りますが各自でご用意ください ■商業利用について ・本プロジェクトの成果物(公開される完成版ゲームを作品としてとらえた一体物)は、いかなる場合であっても商業利用しません(メンバー全員の合意があった場合も同様です)
募集締め切り
2026年06月19日14:59
募集内容

はじめに

ポートフォリオ用のゲームを短期集中で一緒に作っていただける方を募集しています。
販売を目的としたものではなく、他プロジェクトへの参加や求人応募の際に「これを作りました」と提示できる実績作りが目的です。実績がないうちは他プロジェクトへの参加自体ハードルが高い、という場面もあるかと思います。そういった方々の最初の一歩になれるような場にできればと考えています。
参加いただいた皆さんは全員、クレジットに記載します。
ゴール: Steamでフリーゲームとして公開すること(ここは必ず達成したいと考えています)

なお、本プロジェクトへの参加には、参加同意書への同意が必須となります。本募集内容は概要のご案内であり、権利関係・制作ルール等の確定事項は同意書に定めます。ご応募いただいた場合別途同意書を展開いたしますので、そちらをご覧いただいたあと、改めて参加の意思をご提示いただければと思います。

2026/05/24 追記
参加同意書へのリンクを以下に掲載することといたしました。
プロジェクトを円滑に進めるための覚書となりますので、参加ご検討の折にはご一読いただけますと幸いです。
https://drive.google.com/file/d/15MLcpDI-fmGdRUXkNU5mzEKske0bsmYz/view

ゲームの内容について

テーマはまだ確定していません。集まったメンバーの希望や得意分野に応じて、皆さんと相談しながら決めていきたいと思っています。

本プロジェクトはポートフォリオ作りが主目的ですので、テーマ検討の際にはご自身が担当範囲でアピールしたいポイントと、それを活かせるテーマ・アイディアを併せてお持ちいただけると助かります。かならずしもすべてのご要望にそえるとは限りませんが、できるだけ多く盛り込めるよう調整しようと考えております。

なお、特に希望がなければローグライトカードゲームを想定しています。最近の流行りであり、いろいろな職域の方に活躍いただきやすいかなという判断となります。規模感としてはカード20枚程度、ステージ3つ程度のコンパクトな構成をイメージしています。

完成して公開することを最優先したいので、迷ったときは開発工数が短くなる方を選ばせていただきます。こだわりたい部分が出てくるのは自然なことだと思いますが、この方針だけはご理解いただけると助かります。

体制について

  • 進め方についても参加メンバーの皆さんと協議のうえ決めていきたいと思います
  • 各メンバー間で直接やり取りせずPM(主催)経由のみで情報共有を行うパターン、チャットやネットミーティングで活発な意見交換を行うパターンなど様々考えられますので、参加者の皆さんがより安心して活動できる体制を選びたいと考えています
  • PMへの連絡はいつでもどうぞ(土日は返信が遅くなることがあります)

技術・ツールについて

  • ゲームエンジン: 基本はGodotを想定していますが、ご要望に応じて変更します(Live2D使いたい→Unityに、など)。実際の決定はある程度メンバーが揃ってからになります
  • 開発ツール: 各自お手持ちのものをご利用ください(自費でお願いします)
    • Steam配布の妨げになるようなライセンス・費用面の制約がないものでお願いします
    • 複数名で分担する場合は、ファイル形式や受け渡し方法を相談しましょう
    • 作業開始時点で参加されていた方のツール選定が後続メンバーの前提になります(先着順)
  • プロジェクト管理: BacklogやTrelloなどの利用を検討中です(参加人数によって決めます)
  • コミュニケーション: Discord、Lineなど

言語・タイムゾーン

  • 日本語でのやり取りになります
  • スケジュールはJST(日本標準時)基準で組みます
  • 海外在住の方も応募可能ですが、日本語でのコミュニケーションとJSTでの活動にご対応いただける方に限らせていただきます

制作上の重要ルール

ポートフォリオとして「各メンバーの技術が示せること」を担保するため、以下のルールを設けています。応募前にご確認ください(確定事項は同意書に定めます)。

  • 第三者素材は原則不可: 第三者が作成したコンテンツの利用は原則として認めません。ライブラリ・フレームワーク、ブラシ・補助ツール、サンプリング音源等、制作行為を支援する一般的なツール類は使用可能です。やむを得ず他者作成コンテンツ(フリー素材等)を組み込む場合は、ライセンス管理の都合上PM(主催)が選定します
  • AI生成物の直接組み込みは禁止: 補助的なAI利用(コード補完、仕様・実装の相談、ラフ案検討等)は可能ですが、AI生成の画像・音楽・ボイス・テキスト等をそのまま、または軽微な加筆で成果物に組み込むことは禁止します。最終成果物は手作業での制作をお願いします
  • 制作物の同一性を厳格に保ちます: 各メンバーの制作物は、本人以外による改変・修正を原則行いません(解像度・フォーマット変換、エンジンへの組み込み配置、データ修復等の技術的処理を除く)。表現上の変更が必要な場合は変更案を本人にお伝えし、本人による修正を依頼します
  • 著作者人格権: 本プロジェクト関連の利用については著作者人格権を行使しないことに同意いただきます(クレジットへの記載は維持します)
  • 提出物が他者の権利を侵害しないこと: ご提出いただく制作物が第三者の著作権・商標・肖像権等を侵害していないことが前提です。万一侵害が判明した場合は、当該メンバーのご責任で紛争解決をお願いします

権利関係

※2026/05/24 本セクション全体を追記

  • 制作物の著作権は各自に帰属します
  • 本プロジェクトでの利用(Steam配布、ストアページ素材、宣伝、ポータルサイト掲載、外部からの引用対応、クレジット記載等)にはご許諾いただく前提です。
  • ご自身の製作物は、個人ポートフォリオ(履歴書、個人サイト、SNS、面接資料等)で自由に公開・使用いただけます。ゲーム画面のスクリーンショット・動画等を含む形での公開も、ご自身の貢献を示す範囲で可能です

権利関係については他にも多数の規定事項がございますので、詳細につきましては以下、本プロジェクトへの参加同意書をご覧ください。
https://drive.google.com/file/d/15MLcpDI-fmGdRUXkNU5mzEKske0bsmYz/view

プロジェクト見送りの可能性

応募状況によっては開始自体が難しいと判断する可能性があります。判断はシビアに行わせていただきますが、応募人数が少ない段階での見送りであれば影響範囲も小さいかと思いますので、その点はご理解ください。

最後に

完成・公開が最優先のプロジェクトとなります。それぞれのこだわりも大切にしつつ、ゴールに向かって一緒に走れる方のご応募をお待ちしています。

必要なスキル
■募集する職域 PM(プロジェクトマネージャー)及びプログラマーを主催が担当する予定です。 その他ゲーム制作に関わる全工程を募集対象としています。 ・ディレクター ・プランナー ・プログラマー(プログラムは原則として主催が単独で担当します。ご応募があった場合は、画面単位・機能モジュール単位など第三者から認識可能な粒度で分担するため、別途ルールを策定したうえでの参加となります) ・2D/3Dアーティスト(キャラ、背景、UI等) ・エフェクト ・サウンド(BGM、SE) ・シナリオ ・翻訳(ご応募があれば多言語対応も検討します) ・上記以外でもご相談に応じて対応いたしますのでお気軽にお問い合わせください 応募状況によって職域が偏ってしまった場合は、ゲーム題材の変更や、ボリューム調整(ステージ数の削減等)で対応します。 ■選考について 基本的にきっちりとした選考は予定していません。ただし以下の場合は調整や選考をさせていただくことがあります。 ・応募者が多数集まった場合 ・ポートフォリオとして成立する品質に懸念がある場合 ご応募の際にこれまでの活動や実力が分かるもの(過去作、サンプル等)を見せていただけると参考になります。また、時間的に余裕がありしっかりコミットできる方を優先させていただきます。
期限/締め切りなど
■開発期間とコミットについて ・期間の目安: 3ヶ月程度(ゲーム内容や規模で調整します。概ね3ヶ月を完成の上限と考えています) ・進捗共有: 週に一度、何らかの形で進捗を見せていただけると嬉しいです ・作業量: 職域や事情で大きく変わるので、事前にきっちり数字は出しません。締切後にそれぞれの職域に応じて相談しながら目安を決めていく形にしたいと思っています。例えばプランナーさんは初期に集中、イラストレーターさんは随時週X時間程度、といった具合に変動します ・短期集中型のプロジェクトなので、期間中はそれなりにコミットいただける方を想定しています なお、募集期間中であっても何名か参加が確定した方が出た時点で、できる範囲から作業を開始させていただく可能性があります。 状況によっては進行中のプロジェクトに合流いただく形になることをご了承ください。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【ゲームプランナー募集/無償共同制作】Unity製3Dターン制RPG『アステリア・サーガ』体験版制作
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
アニメーター
ミュージシャン
### はじめに 閲覧いただきありがとうございます。 現在、攻撃予告を見ながらグリッド上で回避と攻撃を選ぶ、3Dターン制コマンドRPG『アステリア・サーガ』を企画しています。 募集者は原案者、プロジェクト代表、Unityプログラマーとして制作の中心となって活動します。ただし、プログラムを一人ですべて担当したり、各プログラマーの担当を募集者だけで決めたりする方針ではありません。参加するプログラマー同士で、経験、希望、作業量を確認しながら設計と実装を分担します。 そこで、現在案をたたき台として、一緒に企画を固めてくださるゲームプランナーを中核メンバーとして募集します。プランナーと相談しながら戦闘ルール、体験版の構成、敵やステージ、育成、物語の見せ方を整理し、15~30分程度の短い体験版として実装します。 現段階では報酬のない共同制作となります。最初から10時間以上の完成版を目指すのではなく、2~3か月程度で小規模な体験版を完成させることを第一目標とします。 --- ## ゲーム概要 ### タイトル アステリア・サーガ ### ジャンル 攻撃予告回避型・3Dターン制グリッドコマンドRPG ### コンセプト 敵が数ターン後に行う攻撃の範囲が、グリッド上へ事前に表示されます。 プレイヤーは限られた行動の中で、安全地帯へ逃げるか、危険な位置に残って攻撃するかを判断します。 単に攻撃範囲から逃げるだけではなく、危険な場所ほど攻撃やブレイクで有利になる仕組みを取り入れ、 > 「避けられることは分かっている。しかし、どこまで攻撃を欲張るか」 という駆け引きを中心にしたゲームを目指しています。 ### 想定するゲームの特徴 - 5×5を基本としたグリッドバトル - 敵の攻撃範囲と発動までのターンを表示 - 移動、攻撃、特技、防御から行動を選択 - 危険マスを利用した攻撃力上昇 - 敵の大技を中断するブレイクシステム - 小規模な3Dフィールド探索 - ダークファンタジーの世界観 - Unity Timelineを使用した簡易カットシーン ### 対応予定プラットフォーム - 体験版:Windows PC - 公開方法:無料公開を予定 --- ## 世界観・物語 暦の上では現代でありながら、文明水準が意図的に停滞させられている世界が舞台です。 主人公は国王の息子である王子です。父の政治に疑問を抱き、王国の実情を知るために旅へ出ます。 旅の中で主人公は、王家が何世代にもわたって技術、記録、人々の記憶を管理し、自分たちに都合のよい歴史を作ってきたことを知ります。 世界の歴史を維持する力は王家の血に結び付いています。主人公は王家が犯した罪と向き合い、最後の王族として歴史の支配を終わらせようとします。 体験版では物語全体を描かず、主人公が最初の地方を訪れ、王国の公式記録と現実の矛盾を発見する導入部分を扱う予定です。 --- ## 今回制作する体験版 ### 目標プレイ時間 15~30分程度 ### 実装範囲 - タイトル画面 - 短い導入イベント - 小規模な3D探索エリア - 操作キャラクター1人 - 通常敵2種類 - ボス1体 - 5×5グリッドバトル - 移動、通常攻撃、防御、特技 - 攻撃予告3種類程度 - 危険マス - ブレイク - 戦闘結果画面 - 短い終了イベント ### 今回は実装しないもの - 10時間以上の本編 - オープンワールド - オンライン機能 - 複数プラットフォーム対応 - 大量の装備やスキル - フルボイス - 長尺のプリレンダームービー - 高度なキャラクターカスタマイズ 追加案が出た場合も、まず上記の体験版を完成させてから検討します。 --- ## 使用予定の開発環境 - ゲームエンジン:Unity 6 - レンダリング:URP - プログラム:C# - 3D制作:Blender - カットシーン:Unity Timeline/Cinemachine - バージョン管理:GitHub - タスク管理:未定(参加メンバー決定後に相談) - 連絡手段:Discordを予定 有料ソフトの所持は必須としません。無料で利用できる環境を基本に制作します。 --- ## 募集者が担当すること 募集者は、本作の原案者、プロジェクト代表、Unityプログラマーとして以下を担当します。 - Unityを使用した継続的なプログラム実装 - プログラマー間の相談、担当調整、情報共有 - プランナーが作成した仕様の技術的な検討 - 担当する機能の試作、不具合修正、コードレビュー - GitHubリポジトリとデータの管理 - 企画原案、世界観、物語の意図の共有 - プランナーとの企画会議と意思決定 - 制作スケジュールとタスク管理 - 動作確認とテスト 募集者は企画だけを提示する立場ではなく、プログラマーとして継続的に実装を担当し、プロジェクト全体を主体的に進めます。ただし、技術方針や機能ごとの担当を一方的に決めるのではなく、他のプログラマーと相談して決定します。募集者も担当メンバーの一人として実装を受け持ち、必要に応じて互いの作業を支援します。 ゲームデザインについてもプランナーへすべてを任せるのではなく、原案の意図を共有し、提案を受け、試作結果を一緒に確認しながら固めます。 ## 制作期間と活動方法 ### 制作期間 - 体験版完成目標:開始から2~3か月 ### 活動時間 - 目安:週3~5時間程度 - 定例:週1回、30~60分程度 (Discordでチャット形式で進めたいと思っています) - 曜日・時間:参加メンバー決定後に調整 学業や仕事を優先した活動を想定しています。作業が難しい週は事前に共有し、無理な締め切りや長時間作業を求めません。 ### 進行方法 - 1~2週間単位で小さな目標を設定 - プログラム実装の担当は、募集者を含むプログラマー間の相談で決定 - 各メンバーの希望と活動時間を踏まえて、タスクの担当者と目安を明確化 - 体験版完成に直接関係しない機能は後回し - 仕様変更はメンバーへ共有してから決定 --- ### 将来的な商業化 完成版の販売、クラウドファンディング、企業への提案など、体験版を利用した商業活動を行う場合は、今回の無償条件をそのまま適用しません。 商業化を行う前に、 - 参加を継続するか - 報酬または利益分配 - 制作物の利用許諾 - 著作権の扱い - 担当範囲 - 開発期間 について改めて協議し、参加者の書面による合意を得ます。合意なく体験版や各参加者の制作物を有料販売へ転用しません。 --- ## AIツールの使用方針 企画整理、文章の校正、プログラムの補助などにAIツールを使用する可能性があります。 ただし、次のものは使用しません。 - 第三者の作品を無断で学習・模倣したと判断される素材 - 特定の作家や作品の画風を指定した生成素材 - 権利や利用条件を確認できない生成素材 - 参加メンバーの制作物を無断で外部AIサービスへ入力する行為 AI生成物をゲームへ採用する場合は、使用箇所、利用サービス、利用条件をチーム内で共有します。 --- ## 途中離脱とプロジェクト中止 - 学業、仕事、体調などを理由にいつでも相談・離脱可能 - 離脱希望は、可能であれば担当データと作業状況を共有 - 離脱後の制作物利用は、共同制作規約と本人の許諾範囲に従う - 一定期間連絡が取れない場合の扱いも、参加時に確認 - 継続困難と判断した場合は、未完成のまま長期化させず、縮小完成または中止を全員で協議 - 中止した場合も、各参加者は自分の担当箇所をポートフォリオに利用可能 --- ## 応募条件 - 無報酬の共同制作であることを理解している方 - 18歳以上の方を想定 - 他者の意見を尊重し、相談しながら制作できる方 - 週1回程度、進捗または状況を共有できる方 - 第三者の権利を侵害する素材を使用しない方 - 完成を優先し、必要に応じて仕様を縮小できる方 経験年数よりも、担当できる範囲を明確に伝え、途中経過を共有できることを重視します。
あと15日(8月10日まで)
急募
報酬なし
JENOVOS
掲載日: 2026年07月26日
開発
猫の箱3D猫育成ゲーム。ディレクター。プランナー(企画・運営)募集
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
『プランナー募集(運営・マネタイズ企画) 『猫の箱』では、ゲームの基本仕様やシステムは概ね決定しており、現在は開発を進めています。 そこで今回は、リリース後の運営やゲームをより良くしていくための企画を一緒に考えていただけるプランナーを募集します。 「どうすればもっと多くの方に遊んでもらえるか」「どのようなイベントやアップデートを行えば長く楽しんでもらえるか」「ユーザーに喜ばれるマネタイズとは何か」といった視点で、開発チームと一緒にアイデアを出していただくポジションです。 主な活動内容 リリース後のイベント企画・運営案の提案 マネタイズや課金要素のアイデア出し プレイヤー数・継続率向上のための施策提案 新機能やコンテンツ追加の企画 ユーザー目線での改善案・フィードバック 他ゲームの分析・市場調査 歓迎する方 スマートフォンゲームが好きな方 ゲームの企画や運営に興味がある方 「もっと面白くできる」というアイデアを考えることが好きな方 他ゲームのイベントやマネタイズを分析することが好きな方 チームでコミュニケーションを取りながら制作できる方 ※ゲームプランナーとしての実務経験は必須ではありません。ゲームをより面白くするための企画や改善案を積極的に提案していただける方を歓迎します。
あと36日(8月31日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年07月25日
開発
【猫の箱】3D猫育成ゲーム イラスト関連クリエイター募集
募集ジョブ
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
募集内容 『猫の箱』は、オリジナル猫IPをもとにしたスマートフォン向け猫育成ゲームです。 現在、ゲームの世界観や魅力をより多くの方へ届けるため、イラスト制作メンバーを募集しています。 ゲーム内で使用するUIアイコン制作をはじめ、広報・SNS向けのイラストや4コマ漫画など、さまざまなコンテンツ制作に携わっていただけます。 募集職種 ■ Illustratorアイコンデザイナー(優先募集) ゲーム内で使用するUIアイコンや各種シンボルを制作していただきます。 主な制作内容 アイテムアイコン 料理アイコン 家具カテゴリーアイコン ステータスアイコン ボタン・UIアイコン 通貨・素材アイコン 使用ソフト Adobe Illustrator(必須) ■ 一枚絵イラストレーター ゲームのキービジュアルやイベントイラスト、SNS・告知用イラストなどを制作していただきます。 主な制作内容 キービジュアル SNS投稿用イラスト 季節イベントイラスト キャラクターイラスト 広報・告知用イラスト 使用ソフトは問いません。 ■ 4コマ漫画クリエイター 『猫の箱』の世界観や猫たちの日常を描いた4コマ漫画を制作していただきます。 完成した作品は、SNSやゲーム内コンテンツなどで公開を予定しています。 主な制作内容 猫の日常4コマ ゲーム紹介漫画 キャラクター紹介漫画 イベント・季節ネタ シナリオを一緒に考えながら制作することも可能です。 必要なスキル 担当分野に応じた制作ソフトを扱える方 円滑なコミュニケーションが取れる方 ゲーム制作やイラスト制作に興味がある方 歓迎する経験 ゲーム制作経験 SNS・広報向けイラスト制作経験 UIデザイン経験 漫画制作経験 ※経験が浅い方でも、作品づくりに興味があり、一緒にゲームを盛り上げてくださる方を歓迎いたします。
あと36日(8月31日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年07月25日
開発
単発or長期【Unity2dプログラマー】【イラストレーター】募集!!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 はじめまして。小規模インディーゲーム制作チームで、ディレクターやドット絵担当として活動している、中沢というものです。今回は、2作目or2作目以降の制作に携わってくださるプログラマーさん、イラストレーターさんを募集させていただきました。 ## 募集概要 どちらの役職の方も、単発or長期相談可能です。 unityを標準レベル(2dゲームをメイン)で扱うことができ、Steam等でのビルド経験があり、また、分かりやすい動画やテキスト、スクリーンショットなどで、レベルデザインを担当する私にギミックの概要や制御方法を説明することができ、Githubで一通りの作業を行えるプログラマーさん。 選考段階でポートフォリオを提出できる、イラスト担当の方。 ## プロジェクト概要 星つぶ屋の一員として、単発or長期的に活動していただきます。 とはいえ、僕も次回作が2作目ということで、全くの初心者です。お気軽にご応募ください。 2作目の制作期間は、仮として1年半程度を予定しています。 また、星つぶ屋というチームでは、ピリピリとしたプレッシャーを感じるような空気ではなく、和気あいあいと様々なアイデアや笑顔が飛び交う雰囲気を大事にしています。 月1〜2回のミーティングや、不定期の通話しながらの開発会などを予定しています。 また、このチームには、イベント出展、ひいては長期的にTGS出展を目指したり、利益を分配し、各々の生活の助けとなるレベルでの商業的な成功など、さまざまな目標や夢があります。今はまだまだその目標を追っている最中ですが、一緒にこの目標を叶えたい、と思ってくれる方に応募してもらえると、とても嬉しいです。 また、売り上げが一定数出た場合(例:100本など。メンバーとの間で議論したいです。)は、収益を貢献度に応じて分配いたします。 ## 目的・目標 ・作品は、基本的にまずSteamにリリースします。パブリッシャーさんに付いていただいたり、機材が整ったりした場合、他プラットフォーム(switchやps)でのリリースも目指します。スマホやタブレットにはリリースしません。 収益をしっかり各々に分配できるほどの、商業的な成功を目標とし、またリアルイベントの出展も目指します。 ## ゲーム内容 不特定多数の方に見られるこの場所で、大切なアイデアを載せるのは少し不安なので、詳細はDiscordサーバー内で示します。申し訳ありません。 ただ、軽い概要としては2作目はポイントアンドクリックADVをベースに、フラグ管理やリソース管理要素を多分に盛り込んだ作品となります。雰囲気は、かなりダーク寄りです。 ## 担当いただきたい作業 プログラマーさん:Unityでの標準レベルの2dゲームのプログラミング+a です。具体的には、シンプルなポイントアンドクリックシステムの実装、シーン遷移、フラグ管理、ルート分岐、細かな演出の実装などがあります。 とはいえ、昨今はAIもありますし、ドキュメントなども充実している環境なので、厳密に技術を求めることはありません。一緒に成長していけたらと思います。 ☆ただ、Git hubの作業は一通りできてほしいと思います イラスト担当の方:タイトル画面の一枚絵や、ゲーム中の盛り上がる場面での一枚絵や、ストアページの素材など、重要な場面での活躍を期待しています。場合によっては、立ち絵などもお願いするかもしれません。 雰囲気としては真・女神転生の金子一馬さんのような雰囲気です。 ## コミュニケーション方法 基本的にDiscordで連絡を取ります。ミーティングもDiscordで行います。 1作目のリンクを載せておきます。1作目ということもあり、この作品はシンプルめではありますが、2作目からはだいぶ毛色が変わりそうです。 https://store.steampowered.com/app/4956850/SatelliteMemory/
あと36日(8月31日まで)
急募
報酬あり
星つぶ屋
掲載日: 2026年07月25日