久助

@qsuke
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プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
紹介文
プログラマーとして約20年活動しており、直近の約10年はSI業界で、プログラミングのほか要件定義などの上流工程やプロジェクトマネジメントを行ってきました。現在は、その経験をゲーム制作に活かす取り組みをしています。 ■ 経歴 ・プログラマー歴:約20年 ・直近約10年:SI業界にて、プログラミング、業務システムの上流工程(要件定義・設計)およびプロジェクト管理(進行管理、複数チーム・関係者の調整、品質・スケジュール管理)に従事 ・10年以上前に、フィーチャーフォン向けソーシャルゲーム開発にプログラマーとして参加した経験もあります(一年程度、プログラマーとしての関与) 直近の成果物が守秘義務(NDA)の関係で具体的に公開できない点はご了承ください。お見せできる完成作品がまだない状態ですが、その分「形にして世に出す」ことに責任を持って取り組んでいます。 ■ ゲーム制作に対するスタンス 私の立ち位置はディレクター(作品の表現的な質を直接担保する役割)ではなく、PM/プロデューサー的に、プロジェクト全体が滞りなくゴールへ到達することに責任を持つことだと考えています。 一方で、SI業界でありがちな数字・進捗だけを追う管理は創作の現場には合わない、とも感じています。ゲーム業界特有の事情や制作フローについてはまだ把握しきれていない部分多いですが、だからこそ各専門領域の判断はその分野の方を尊重し、こちらの都合を一方的に押し付けず協業のスタンスを大切にしていきたいと考えています。 ■ 現在の活動 ポートフォリオ用のゲームを短期集中で共同制作するプロジェクトを主催し、一緒に作っていただける方の募集を開始いたしました。 販売目的ではなく、参加者それぞれが「これを作りました」と提示できる実績作りの場を目指したものです。詳しい募集内容・条件は別途掲載の募集要項をご覧ください。
最終更新日:2026年05月19日

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ポートフォリオ用ゲーム制作プロジェクト メンバー募集
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映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
翻訳家
## はじめに ポートフォリオ用のゲームを短期集中で一緒に作っていただける方を募集しています。 販売を目的としたものではなく、他プロジェクトへの参加や求人応募の際に「これを作りました」と提示できる実績作りが目的です。実績がないうちは他プロジェクトへの参加自体ハードルが高い、という場面もあるかと思います。そういった方々の最初の一歩になれるような場にできればと考えています。 参加いただいた皆さんは全員、クレジットに記載します。 **ゴール: Steamでフリーゲームとして公開すること**(ここは必ず達成したいと考えています) なお、本プロジェクトへの参加には、**参加同意書への同意が必須**となります。本募集内容は概要のご案内であり、権利関係・制作ルール等の確定事項は同意書に定めます。ご応募いただいた場合別途同意書を展開いたしますので、そちらをご覧いただいたあと、改めて参加の意思をご提示いただければと思います。 ## ゲームの内容について テーマはまだ確定していません。集まったメンバーの希望や得意分野に応じて、皆さんと相談しながら決めていきたいと思っています。 本プロジェクトはポートフォリオ作りが主目的ですので、テーマ検討の際には**ご自身が担当範囲でアピールしたいポイント**と、**それを活かせるテーマ・アイディア**を併せてお持ちいただけると助かります。かならずしもすべてのご要望にそえるとは限りませんが、できるだけ多く盛り込めるよう調整しようと考えております。 なお、特に希望がなければ**ローグライトカードゲーム**を想定しています。最近の流行りであり、いろいろな職域の方に活躍いただきやすいかなという判断となります。規模感としてはカード20枚程度、ステージ3つ程度のコンパクトな構成をイメージしています。 完成して公開することを最優先したいので、迷ったときは開発工数が短くなる方を選ばせていただきます。こだわりたい部分が出てくるのは自然なことだと思いますが、この方針だけはご理解いただけると助かります。 ## 体制について * 進め方についても参加メンバーの皆さんと協議のうえ決めていきたいと思います * 各メンバー間で直接やり取りせずPM(主催)経由のみで情報共有を行うパターン、チャットやネットミーティングで活発な意見交換を行うパターンなど様々考えられますので、参加者の皆さんがより安心して活動できる体制を選びたいと考えています * PMへの連絡はいつでもどうぞ(土日は返信が遅くなることがあります) ## 技術・ツールについて * **ゲームエンジン**: 基本はGodotを想定していますが、ご要望に応じて変更します(Live2D使いたい→Unityに、など)。実際の決定はある程度メンバーが揃ってからになります * **開発ツール**: 各自お手持ちのものをご利用ください(自費でお願いします) * Steam配布の妨げになるようなライセンス・費用面の制約がないものでお願いします * 複数名で分担する場合は、ファイル形式や受け渡し方法を相談しましょう * 作業開始時点で参加されていた方のツール選定が後続メンバーの前提になります(先着順) * **プロジェクト管理**: BacklogやTrelloなどの利用を検討中です(参加人数によって決めます) * **コミュニケーション**: Discord、Lineなど ## 言語・タイムゾーン * 日本語でのやり取りになります * スケジュールはJST(日本標準時)基準で組みます * 海外在住の方も応募可能ですが、日本語でのコミュニケーションとJSTでの活動にご対応いただける方に限らせていただきます ## 制作上の重要ルール ポートフォリオとして「各メンバーの技術が示せること」を担保するため、以下のルールを設けています。応募前にご確認ください(確定事項は同意書に定めます)。 * **第三者素材は原則不可**: 第三者が作成したコンテンツの利用は原則として認めません。ライブラリ・フレームワーク、ブラシ・補助ツール、サンプリング音源等、制作行為を支援する一般的なツール類は使用可能です。やむを得ず他者作成コンテンツ(フリー素材等)を組み込む場合は、ライセンス管理の都合上PM(主催)が選定します * **AI生成物の直接組み込みは禁止**: 補助的なAI利用(コード補完、仕様・実装の相談、ラフ案検討等)は可能ですが、AI生成の画像・音楽・ボイス・テキスト等をそのまま、または軽微な加筆で成果物に組み込むことは禁止します。最終成果物は手作業での制作をお願いします * **制作物の同一性を厳格に保ちます**: 各メンバーの制作物は、本人以外による改変・修正を原則行いません(解像度・フォーマット変換、エンジンへの組み込み配置、データ修復等の技術的処理を除く)。表現上の変更が必要な場合は変更案を本人にお伝えし、本人による修正を依頼します * **著作者人格権**: 本プロジェクト関連の利用については著作者人格権を行使しないことに同意いただきます(クレジットへの記載は維持します) * **提出物が他者の権利を侵害しないこと**: ご提出いただく制作物が第三者の著作権・商標・肖像権等を侵害していないことが前提です。万一侵害が判明した場合は、当該メンバーのご責任で紛争解決をお願いします ## プロジェクト見送りの可能性 応募状況によっては開始自体が難しいと判断する可能性があります。判断はシビアに行わせていただきますが、応募人数が少ない段階での見送りであれば影響範囲も小さいかと思いますので、その点はご理解ください。 ## 最後に 完成・公開が最優先のプロジェクトとなります。それぞれのこだわりも大切にしつつ、ゴールに向かって一緒に走れる方のご応募をお待ちしています。
あと31日(6月19日まで)
報酬なし
久助
掲載日: 2026年05月19日