募集1: リズムゲームパート Unityエンジニア
募集するジョブ
プログラマー(Unityエンジニア / リズムゲームパート担当)
募集人数: 2〜3名
募集概要
- Unityでのゲーム開発経験がある方
- リズムゲームの独自システムを一緒に作り上げてくれる方
- チーム開発(GitHub / Discord)に抵抗がない方
プロジェクト概要
- タイトル: espelicht(エスペリヒト)
- ジャンル: 音楽ゲーム(リズムゲーム)
- プラットフォーム: Android / iOS(予定)
- 開発エンジン: Unity
- チーム規模: 約20名(企画・イラスト・楽曲・プログラム等)
- 進捗状況: ゲーム企画・仕様書策定済み、譜面エディタ(Web版)開発中。ゲームクライアント(Unity)はこれから本格着手
目的・目標
斬新な操作感と幻想的な世界観を持つオリジナルリズムゲームのリリースを目指しています。既存の音ゲーにはない「五角形フィールド」による独自のプレイ体験を作り上げることが目標です。
ゲーム内容
画面中央に配置された五角形のプレイフィールドを舞台に、ノーツがフィールド中心(奥側)から各頂点(手前側)に向かって流れてくるリズムゲームです。
レーン構造:
- 放射レーン: 各頂点から中央に向かう放射状のレーン(タップ・ホールド・コメット等)
- サイドレーン: 五角形の各辺に沿ったレーン(スライド・サイドタップ用)
ノーツ種類(8種予定):
タップ、ホールド、コメット(星形)、サイドタップ、スライド、始点付きスライド、ドラッグ、テイル
世界観:
星々が煌めく常夜の世界。「フェネステラ」と呼ばれる宝石を通して星座の力を受け取る三人の少女の物語が展開されます。ストーリーモード搭載予定で、UIやデザインとストーリーの関連性が強いのが特徴です。
担当いただきたい作業
【メイン: リズムゲームプレイ画面の実装】
- 五角形プレイフィールドの描画・レンダリング(放射レーン・サイドレーンの表示)
- ノーツの生成・移動・表示システムの実装(9種 + テイル3種)
- タッチ入力の判定処理(タップ・長押し・スライド追従・なぞり操作)
- タイミング判定システム(Perfect / Great / Good / Miss)
- 楽曲との同期再生・オフセット管理
- スコア計算・コンボシステムの実装
【サブ: ゲーム全体の構築】
- 譜面データ(.espcファイル)の読み込み・パース処理
- 楽曲選択画面・リザルト画面の実装
- UI全般の構築(メニュー、設定画面等)
【担当範囲の分担イメージ(2〜3名)】
- 1人目: ノーツ描画・移動・表示システム(五角形フィールドのレンダリング含む)
- 2人目: 入力判定・タイミング判定・スコア / コンボ処理
- 3人目(いれば): 楽曲同期・譜面データ読み込み・楽曲選択 / リザルト画面等
※上記は目安です。得意分野や経験に応じて柔軟に分担します。
必要なスキル
必須:
- Unityでの開発経験(C#)
- 2Dまたは3Dゲームの制作経験(個人制作・ゲームジャム等でもOK)
- GitHubを使ったチーム開発に抵抗がない方
歓迎:
- リズムゲームのプレイ経験(仕様理解がスムーズになります)
- モバイル(Android / iOS)向けの最適化経験
- タッチ入力やオーディオ同期の実装経験
- 3D空間でのカメラ・パース設定の経験(ノーツの奥行き表現に活用します)
- DOTweenやShader等を使った演出実装の経験
報酬についての詳細
報酬なし(趣味・同人プロジェクト)
現時点では無償での参加をお願いしています。将来的にリリース後の収益が発生した場合は、貢献度に応じた分配を検討する予定です。
参加メリット:
- オリジナルリズムゲームの開発にゼロから携われる
- チーム開発経験が積める(GitHub / Discord活用)
- 独自性の高いゲームシステム(五角形フィールド)の設計・実装に関われる
- ポートフォリオとして活用可能
コミュニケーション方法
- 主にDiscordでやり取り
- 定期的にオンラインミーティングを実施(頻度は参加者と相談)
- GitHubでコード管理・レビュー
募集2: ADV / ストーリーパート Unityエンジニア(2〜3名)
募集するジョブ
プログラマー(Unityエンジニア / ADV・ストーリーパート担当)
募集人数: 2〜3名
募集概要
- UnityでのUI実装経験がある方
- ADV / ノベルパートの演出や会話システムに興味がある方
- チーム開発(GitHub / Discord)に抵抗がない方
プロジェクト概要
- タイトル: espelicht(エスペリヒト)
- ジャンル: 音楽ゲーム(リズムゲーム)
- プラットフォーム: Android / iOS(予定)
- 開発エンジン: Unity
- チーム規模: 約20名(企画・イラスト・楽曲・プログラム等)
- 進捗状況: ゲーム企画・仕様書策定済み、譜面エディタ(Web版)開発中。ゲームクライアント(Unity)はこれから本格着手
目的・目標
斬新な操作感と幻想的な世界観を持つオリジナルリズムゲームのリリースを目指しています。ストーリーモードでは三人の少女の物語を描き、世界観への没入感を高める演出を実現したいと考えています。
ゲーム内容
ストーリーモードについて:
星々が煌めく常夜の世界を舞台に、三人の少女(セレネ・ミーミル・アルフェッカ)それぞれの物語が展開されます。三つの物語は互いに連関しながら、世界の真理へと迫っていきます。
- セレネ: 幻となった"昼"を求め、世界の真理へと迫る少女
- ミーミル: 飽き足らぬ知恵への渇望から、星々の力であらゆる知識を得ようとする少女
- アルフェッカ: かつての帝国の栄華を、星の力によって現代に取り戻さんとする少女
ゲームデザインやUIはストーリーとの関連性が強く、世界観を活かした演出が重要になります。リズムゲームをプレイ → 楽曲解禁 → ストーリー進行というゲームサイクルの中核を担うパートです。
リズムゲームパートについて:
画面中央の五角形プレイフィールド上でノーツを処理する独自のリズムゲームです。こちらは別途エンジニアを募集しています。
担当いただきたい作業
【ADV / ストーリーパートの実装】
- 会話シーンの基盤システム構築(テキスト表示・送り・ログ機能等)
- キャラクター立ち絵の表示・切替・表情差分の管理
- 背景演出・画面効果(トランジション・暗転等)
- シナリオデータの読み込み・進行管理(分岐・フラグ処理含む)
- ストーリー解放条件とリズムゲームパートとの連携処理
【担当範囲の分担イメージ(2〜3名)】
- 1人目: 会話エンジン本体(テキスト表示・演出制御・スクリプト実行エンジン)
- 2人目: UI / UX全般(会話ウィンドウ、選択肢、バックログ、スキップ、オート機能)
- 3人目(いれば): 演出・アニメーション連携(Live2D連携、カメラ演出、パーティクル等)
※上記は目安です。得意分野や経験に応じて柔軟に分担します。
必要なスキル
必須:
- Unityでの開発経験(C#)
- UI実装の経験(uGUI / UI Toolkit等)
- GitHubを使ったチーム開発に抵抗がない方
歓迎:
- ADV / ノベルゲーム制作の経験(宴・Naninovel・自作エンジン等)
- Live2Dの組み込み経験
- テキスト演出やカメラ演出の実装経験
- シナリオスクリプト(CSV / JSON / 独自形式等)のパーサー実装経験
- 音ゲーやADVゲームのプレイ経験
報酬についての詳細
報酬なし(同人プロジェクト)
現時点では無償での参加をお願いしています。将来的にリリース後の収益が発生した場合は、貢献度に応じた分配を検討する予定です。
参加メリット:
- オリジナルリズムゲームの開発にゼロから携われる
- チーム開発経験が積める(GitHub / Discord活用)
- ストーリー演出の設計・実装を主体的に進められる
- ポートフォリオとして活用可
コミュニケーション方法
- 主にDiscordでやり取り
- 定期的にオンラインミーティングを実施(頻度は参加者と相談)
- GitHubでコード管理・レビュー