募集終了
報酬あり
【最終募集・11/30まで】音ゲーの譜面制作者を募集します!
音ゲー
リズムゲーム
unreal eingine
【リズムゲーム】BEAT AIMER!
ポスト
掲載日:
2023年11月17日
募集するジョブ
サウンドクリエイター
ミュージシャン
報酬についての詳細
1譜面につき3000円(税別)(Amazonギフト券でのお渡し) ※上記は源泉徴収分306円を引いた後の金額となります🙏
募集締め切り
2023年11月30日14:59
募集内容

自己紹介

こんにちは。BEAT AIMER!開発のディレクションを行なっている森田といいます。
BEAT AIMER!はPCでプレイできるリズムゲームで、マウスを使ってプレイするのが特徴です。
https://youtu.be/UcYoL2G4qD8?feature=shared

現在BEAT AIMER!では来年1月末に開催される台北ゲームショーでの展示に向けて、大型のアップデートを企画しています。
アップデートの目玉として大幅な譜面数の追加を企画しており、今回こちらで譜面制作者募集を行うことになりました。
ぜひ、音ゲー・リズムゲームファンに来ていただければ嬉しいです!

募集にかける思いなどはこちらのnoteにも書かせていただいたので、よければご覧ください!
https://note.com/beataimer/n/n76623801528b

担当いただきたい作業

以下が現在お願いしたい作業内容となります。

  1. 連絡場所としてDiscordに譜面制作者用のチャンネルを用意しますので、まずはそちらに参加をお願いします。
  2. BEAT AIMER!での譜面制作環境に慣れていただくために、セットアップが終わり次第(セットアップ用ドキュメントをご共有します)、まずは1曲譜面を作っていただきます!チャット・ボイチャでのサポートは随時行います!
  3. BEAT AIMER!で既に公開されている曲で、まだ存在しないレベルの譜面を作っていただきます!現状は難易度高めの譜面が多いので、まずはEasyやNormalの譜面をお願いしたいと考えています。
  4. 慣れてきた人には高難易度譜面や、新曲の譜面制作もお願いします!
  5. 作っていただいた譜面をこちらで確認して、ゲームに追加できるようになるまでは、2〜3度やりとりが発生するかもしれません。

作業環境

① Windows10または11(必須)
② Unreal Engine 4.27(必須) https://www.unrealengine.com/ja/
③ DAW(必須)(Ableton Live以外なら、基本なんでもOK)
④ Max(任意) https://www.mi7.co.jp/products/cycling74/
⑤ LoopMIDI(任意) https://www.tobias-erichsen.de/software/loopmidi.html

インストール方法などは適宜サポートします!

コミュニケーション方法

コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
進捗管理にはNotionを使っています。
データの共有にはGoogle Driveを使います。

Q&A

Q1.募集文章にあるソフトなどをどうやって実際に使うのか、教えてもらえませんか?

①Unreal Engine(以下UE)…ゲーム内部マップの閲覧・譜面の追加に必要
BEAT AIMER!の開発はUnreal Engineで行っており、ゲーム内のマップを閲覧・譜面の追加などを行うのに必須となります。詳細は後述しますが、UEに譜面を追加するのにBEAT AIMER!ではMIDIを使用しており、MIDIで作成した譜面のテストにもUEを使用します。

②DAWソフト…譜面作成に使用
①で触れたように、BEAT AIMER!の譜面の実態はMIDIファイルのため、譜面の作成に必要となります。テンポ情報が含まれるMIDIデータが書き出せれば、把握する限りどのDAWでも問題がないため、Ableton Live以外のDAWであればOKです。

③Max(必須ではありません!)…マップの簡易プレビューに使用
ソフトのインストールは必要ですが、こちらがご用意したファイル(以下Maxパッチ)を使用するだけのため、既存ファイルの操作以外に覚えることはありません(購入も不要です)。
このMaxパッチではBEAT AIMER!に存在するマップを簡易的に再現し、DAWを繋ぐと自分が打ち込んだMIDIを読み取り、簡易プレビューを実現します。

④LoopMIDI(必須ではありません!)
③のMaxを使用するときのみ必要になります。こちらはWindowsに仮想MIDIドライバーを用意することで、MaxとDAWの間でMIDIが受け渡せるようにするためのものです。

Q2.BEAT AIMER! の購入は必要ですか?

「BEAT AIMER!」を未プレイの方は、まずはSteamで公開している無料のデモを触ってみていただければと思います。
https://store.steampowered.com/app/2057840/BEAT_AIMER/
もちろん購入して遊んでいただければ嬉しいですが、購入していただいているかだけで判断することはありませんのでご安心ください。

最後に

スキルに当てはまらない部分があるかも…?と思われた方も、まずはお気軽にご連絡いただければ嬉しいです!ご応募お待ちしております!

必要なスキル
- Unreal Engine:未経験で大丈夫です! - DAW(打ち込み):経験者だと嬉しい!(未経験の人には教えます!) - 音ゲーのプレイ経験:必須!とにかく音ゲーファンに来てほしい! - BEAT AIMER!のプレイ経験:まだの人はぜひ遊んでみてほしい!
期限/締め切りなど
最後の募集(~11/30)となります。 今回のアップデートは2024年1月25日〜28日に台湾で開催される台北ゲームショーに向けたもののため、ゲームの最終アップデートは遅くとも1月中旬にできればと思っています。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
101人全員が主役の実況グループを作りましょう!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
映像クリエイター
はじめまして、当グループリーダーのかさねです! 早速ですが皆さん、この歌は聞いたことありますか? 「1年生になったら 友達100人できるかな」 一度は耳にしたことがあるんじゃないでしょうか。 これ、実現したら面白いんじゃね? そんな思いから、このグループを立ち上げました。 活動はマインクラフトを軸に、様々なゲームを「大人数」で楽しんでいきます。 そして、このグループでは101人「全員」をメンバーとして扱います。 裏方はいません。 企画・撮影・編集なども、メンバーみんなで分担しながら活動していきます。 「編集なんてしたことない」 「企画を考えた経験がない」 「そもそも何をしたらいいかわからない」 そんな方でも大丈夫です! メンバー同士で教え合い、やってみたいことに挑戦できる環境を作っていきます。 経験の有無よりも、「やってみたい」という気持ちを大切に。 みんなで試行錯誤しながら、101人だからこそできることに挑戦していく。 そんなグループを目指しています! 現在、101人にはまだまだ遠い小さなグループです。 だからこそ、完成された場所に入るのではなく、 「101人になるまで」の物語を、一緒に作っていきませんか? 応募条件はこちら!! ■必須条件 ・18歳以上の方 ・週2回以上サーバーに参加できる方 ・長期的に活動できる方 ・積極的に発言・リアクションができる方 ・ゲーム実況収録/配信環境をお持ちの方 ・ゲームを買うのに抵抗がない方 ・マインクラフトをお持ちの方(マイクラ以外のゲームも行います) ・トラブル時に感情に流されず、落ち着いて報連相できる方 ■活動について ・主な活動時間:20:00〜24:00 ■積極採用 ・企画や動画編集、イラスト制作が得意な方 ・マイクラの建築、コマンドに自信がある方 ・自慢できる個性をお持ちの方 こちらのフォームからでも応募は可能です。 https://forms.gle/S6z3JeSQZ19idGtq6 たくさんのご応募お待ちしてます!!!!
あと133日(12月31日まで)
急募
報酬なし
かさね
掲載日: 2026年08月20日
開発
【シナリオライター募集】3Dアドベンチャー「without me」
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
作品について 「without me」は、 「逃げてもいい。弱くてもいい。」 をコンセプトとした、ストーリー重視の3Dホラーアドベンチャーゲームです。 主人公は、長年引きこもりとして生きてきた男性。 現実から逃げ続け、人生に希望を失っていた主人公は、ある日、自ら命を絶とうとします。 しかし目を覚ますと、 そこは見知らぬ島でした。 人のいない街。 崩壊していく世界。 夜になると現れる異形の怪物。 主人公は島で出会った仲間たちと行動する中で、この世界の真相と、自分自身の過去に向き合っていくことになります。 本作では、単純な恐怖だけではなく、 孤独 喪失 不安 優しさ 生きる苦しさ といった感情を中心に描きたいと考えています。 最終的なテーマは、 「それでも、生きてほしい」 です。 ゲームについて Unreal Engine 5を使用した完全3Dゲームとして制作予定です。 プレイヤーが主人公を直接操作し、 島の探索 NPCとの会話 環境の調査 アイテム収集 パズル 怪物からの逃走 イベントシーン 選択肢 マルチエンド などを通して物語を進めていく形式を想定しています。 プレイ時間は約3~5時間程度を想定しています。 今回お願いしたいこと シナリオライターとして、 メインストーリーの構成 キャラクター設定 キャラクター同士の会話 イベントシーン 台詞 探索中に発生する会話・イベント ストーリーの伏線や回収 エンディングの構成 などを一緒に制作していただきたいです。 現在の企画・世界観・キャラクター設定をベースにしつつ、 「この作品をどうすればもっと面白く、心に残る物語にできるか」 を一緒に考えていただける方を探しています。 求める人物像 必須ではありませんが、以下のような方を歓迎します。 ゲームシナリオを書いた経験がある ホラー作品が好き キャラクター同士の会話を書くのが好き 人間の感情を描くことが好き ストーリー全体の構成を考えるのが好き 3Dゲームのイベントシーンを意識して脚本を書ける 他のメンバーと相談しながら制作できる 自分のアイデアを提案しつつ、作品全体の方向性も尊重できる 経験者はもちろん歓迎ですが、 ゲームシナリオ制作に挑戦してみたい方も歓迎します。 特に重視したいこと 本作は「怖いゲーム」を作ることだけが目的ではありません。 主人公や仲間たちが、 何を感じ、何を失い、最後に何を選ぶのか。 そこを大切にしたいと考えています。 そのため、 キャラクターの感情を描くことが好きな方 を特に歓迎します。 制作体制 少人数でのインディーゲーム制作を予定しています。 現在の企画・ディレクションはanonymous chatが担当します。 シナリオライターの方には、 シナリオだけを一方的に発注するのではなく、作品を一緒に作るメンバー として参加していただきたいと考えています。 企画や設定について意見を出していただくことも歓迎します。 応募について 興味を持っていただけた方は、以下について簡単に教えてください。 1.お名前・活動名 2.ゲームシナリオ等の制作経験 3.得意なジャンル 4.「without me」に興味を持った理由 可能であれば過去作品・ポートフォリオ等 経験がない場合でも、 「こういう作品を作ってみたい」 という意欲があれば歓迎します。
あと72日(10月31日まで)
急募
報酬なし
anonymous chat
掲載日: 2026年08月20日
開発
【講談社GCLA再応募向け】和風ホラーアクション『呪怨と祈祷の因習迷宮』デモ開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
## プロジェクト概要 - **タイトル**:呪怨と祈祷の因習迷宮 - **ジャンル**:2D×3D・和風サスペンスホラーアクション - **プラットフォーム**:PC(Steam等を想定) - **開発期間**:まずは「デモ版(縦スライス)」の完成を目標に少人数で開始します。 ## 目的・目標 講談社ゲームクリエイターズラボ(GCLA)のオーディションに再挑戦するため、まずは「昼から夜への反転とアクションの感触」がしっかりと伝わる最小限のデモ版(縦スライス)をチームで制作することを目標としています。 将来的なSteamでの販売や、コンテストでの入賞・商業的成功を目指して本気で取り組みます。 ## 自己紹介 インディーゲーム制作は初挑戦ですが、世界観統括・シナリオ・ゲームデザインを担当します。 以前応募したGCLAオーディションにて、本作の企画書が「壮大な構想を感じさせる企画」とプロの審査員から評価をいただきました。その企画を形にするため、熱量を持って最後までチームを引っ張ります! ## 担当いただきたい作業 - **プログラマー(エンジニア)**:2Dから3Dへの画面切り替え、4つの武器の切り替えアクション、ゲーム全体のシステム実装など - **イラストレーター(デザイナー)**:キャラクターデザイン、2D背景・UI、お守り解放時のスチルイラストなど - **サウンド(音楽)**:和風ホラーの不気味な環境音や、アクション時の重厚なバトル曲の制作 ## 募集概要 まずはデモ版の制作まで一緒に走ってくださるメンバーを募集します。 デモ版制作後、お互いの相性や方向性が合致すれば、そのまま製品版に向けた正規メンバー(レベニューシェア等を想定)として継続して開発をご一緒したいと考えています。 未経験の方も、熱量があって一緒にゼロから世界観を作りたいという方は大歓迎です! ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは主にDiscordを使用します。 - 週1回程度のオンラインMTGで進捗確認を行います。 - ドキュメントや進捗管理にはNotionを利用します。
あと30日(9月19日まで)
急募
報酬なし
haru
掲載日: 2026年08月19日
開発
【新規開発チーム立ち上げ】企業コラボ済・人気小説のノベルゲーム化におけるチームメンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
## 自己紹介 青空ひのぎ|イラストレーター・小説家/『アリスインヘブン』原作者 はじめまして。 フリーランスのイラストレーター・小説家として活動しながら、オリジナル作品『アリスインヘブン』の企画・制作・運営を行っています。 小説の執筆だけでなく、キャラクターデザイン・イラスト・MV制作・グッズ企画・キャラクターボイス募集・企業へのコラボレーション提案など、作品に関わる企画・制作・運営を一貫して行っています。 現在、『アリスインヘブン』のさらなる展開として、ゲーム化プロジェクトを計画しています。 ゲーム制作においても、原作・シナリオ・キャラクターデザイン・立ち絵・スチル・背景などのビジュアル制作を自身で担当し、作品全体の世界観・方向性を監修する予定です。 これまで個人で積み上げてきた『アリスインヘブン』を、今度は複数のクリエイターと力を合わせ、一つのゲーム作品として形にしたいと考えています。 現在、ゲームの実装・UI・サウンドなど、専門分野で制作に参加してくださる方を探しています。 「この作品をもっと大きな形にしたい」 「一つのIPを長く育てる制作に関わりたい」 そんな方とご一緒できれば嬉しいです。 ## プロジェクト概要 「アリスインヘブン」 攻略対象が必ず破滅するデス恋愛ノベルゲーム 不思議の国のアリス×バトルロイヤル 現在はnoteというサイト、Web上で本編を連載しており、これまでに28万PV・約9,500件の「♡」を獲得しています。 また、小説だけにとどまらず、これまでにグッズ販売、楽曲・MV制作、キャラクターボイス企画、企業とのコラボレーションなど、個人制作のIPとして様々な展開を行ってきました。 ゲームジャンル:ノベルゲーム(キャラクター毎に√分岐有) R15またはR17 猟奇的表現、暴力表現有 公式サイト https://alice-in-heaven.wixsite.com/alihev ## 目的・目標 コンテンツ『アリスインヘブン』のゲーム化を目的としたゲーム制作チームの募集。 これまで私は、原作の執筆からイラスト制作、グッズ展開、キャラクターボイスの募集、企業様とのコラボレーションなど、『アリスインヘブン』に関わる様々な活動を個人で行ってきました。 そして現在、この作品をさらに大きく展開するため、ゲーム化を計画しています。 ゲームでは、小説では表現しきれなかったキャラクターとの関わりや選択、分岐、演出などを通して、プレイヤー自身が『アリスインヘブン』の世界に入り込める作品を目指しています。 完成したゲームは、【Steamでの販売】を予定しています。 また、制作に必要な費用については、クラウドファンディングの実施を予定しています。 皆様からいただいたご支援を制作費として活用し、より良い作品として完成させることを目指しています。 そのためには、一人ですべてを制作するのではなく、それぞれの専門分野を持つクリエイターの力が必要だと考えています。 原作・シナリオ・イラストを担当する私と、ゲーム制作に関わるクリエイターが力を合わせ、単発のゲーム制作にとどまらず、『アリスインヘブン』という作品を長く大切に育てていける制作チームを目指しています。 ## 担当いただきたい作業 ■ ゲームプログラミング * ノベルゲームシステムの構築・実装 * テキスト・立ち絵・スチルの表示 * 選択肢・ルート分岐の実装 * セーブ/ロード機能 * コンフィグ機能 * BGM・SE・ボイスの実装 * 各種演出の実装 * デバッグ・動作確認 * Steam向けビルド・公開に関する対応 ■ ゲームプランナー * 原作小説をゲームとして成立させるための構成設計 * ゲーム全体の進行・テンポ設計 * 想定プレイ時間の設計 * プレイヤーがどのような体験をするゲームにするかの設計 その他 特にゲーム全体の実装を担当してくださるプログラマーを中心メンバーとして探しています。 応募の際には、下記の内容をお伝えいただくようお願いします。 ・制作への参加理由 ・ゲーム制作の経験有無 ・制作に参加する上での意向(あれば ・アカウントorポートフォリオの提示
あと82日(11月10日まで)
報酬あり
青空ひのぎ
掲載日: 2026年08月17日
開発
【大規模アクションゲーム開発】プログラマーの募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 こんにちは! ゲーム制作チームAdventure Game Lab 統括プロデューサーの天羽綺良々です! 現在、14人規模の大学生を中心のメンバーで大規模ゲーム開発をしています!2025年11月開催のデジゲー博、2026年5月の東京ゲームダンジョンに開発中のゲームを出展し、多くの方に楽しんでいただきました…!現在は2026年10月のゲームダンジョンの出展に向けて開発を進めております。 開発メンバーの中には、実務経験をお持ちの方、ゲーム系の専門学校で教鞭をとっている方も在籍しております!各分野で専門性を持ったメンバーと一緒に、個人レベルではなかなか作れない規模のゲームを作ってみませんか? アクションゲーム制作やゲーム業界に興味のある方も、是非お気軽にお声かけください! # プロジェクト概要 ゼルダシリーズのような、ギミック要素のあるオープンワールドで、かつ肉薄なアクションゲームになるよう目指して制作しております! ゲームエンジンはUnreal Engine5を使用しています! プロトタイプV3の完成目標:2026年10月 ## 目的・目標 各メンバーがこれまで培ってきた高度な技術をゲーム制作にぶつけ、個人制作の枠に捉われない大規模なゲームを作ろうという目的と、ゲーム業界に関心にある学生が就職するために必要な作品制作を用意できるようにする目的で、プロジェクトが発足しました! プロトタイプV3の完成は2026年10月で、改めて出展会に公開する予定です。プロトタイプV3では、パシエという国のダンジョンを完成させる予定です。 ## ゲーム内容 水晶をエネルギー源として発展した3つの国からなるの島がある。浮島に立つ栄える町の国、火山地帯の国、水と寺院の国から成り立つ。そこに住む主人公と相棒のドラゴン「チビ」と共に、人々からの依頼を解決しながら、各国で起きる大異変を解決していく。その裏で暗躍する「ジルメッド」を倒し、主人公たちによって島の平和を取り戻していく。 # 募集概要 ## 募集分野 ・**プログラミング** (敵AI, ダンジョンギミックなど) ・**キャラモデラー** (モンスターモデリング) ・**マネジメントディレクター** (制作の管理、計画、進捗管理を担当。) ## 応募条件 ☆☆ **技術・経歴面** ☆☆ ・以下に該当するものを用意できる方(※作品は、応募者自身が制作に関わったものに限ります。作品概要の説明に加えて、可能であればこだわりの説明もお願いいたします。) --- ### ・**プログラマ** ①ゲーム作品やツール、アプリケーション等の作品2点以上とそれ相応の基礎力があること ②Unreal Engine5 を快適に動作できるスペックのパソコンの所有 ③Unreal Engine または Unityで何かしらのゲームを試作した経験 ④C++によるクラスを使用したアーキテクチャーの設計・実装経験、設計思想を学んだ経験があることが好ましい ⑤3Dのゲームの開発経験があると好ましい ### ・**キャラクターモデラー** 2点以上のモデリング作品を載せたポートフォリオ ### ・**マネジメントディレクター** ①チームでのマネジメント経験(実務経験の有無・規模は問いません) ②ネイティブ水準の日本語能力 ### ・**上記以外の分野** 作品を3~5点以上載せたポートフォリオやデモリール --- ・大学、大学院、高等専門学校、専門学校のいずれかに在籍または卒業されている方 ・ビジネスレベルの日本語での読み書き、会話能力がある方 ※プログラマー、ランドスケープ・フォリッジ担当以外でも、Unreal Engineのプロジェクトデータにアクセスする場合は、UEを快適に動作できるPCの環境が必要です。 ☆☆ **姿勢や生活の面** ☆☆ ・何かに熱意をもって取り組んだ経験 (就労経験問いません!) ・制作に参加できる程度の生活のゆとりがある方 ・毎週の分野別の定例会議&毎月の定例会議に1/2以上の頻度で参加できる方  (プラグラマー定例会議:毎週金曜 21:00~)  (デザイナー定例会議:毎週土曜 22:00~)  (サウンド定例会議:毎週日曜 14:00~)  (プランナー定例会議:毎週日曜15:00~) ・報告、連絡、相談を適切にできる人(無言で失踪されますと、制作に大きく支障が出ます!) ## 歓迎 ・ゲーム制作経験者 ・リーダー経験者 ・専門分野で他の学生に負けない自信を持つ方 ・入賞歴のある方 ☆☆ 補足 ・基本的には作品が出展または完成するまで協力していただけると、ありがたいです! ## 採用フロー 作品提出 → 面談 → 参加決定 エントリーフォーム:https://forms.gle/2o4fqw32i7wvGSfp8 ※面談は原則ボイスチャットにて行いますので、声出しできる環境をご準備の上、面談にご参加ください。 ※これまで多くの方にご応募いただき、応募者のほとんどの方を採用した実績がございますので、是非お気軽にご応募ください! ※面談を行った上で、チームで制作する上で困難が生じる場合や大きくミスマッチが起きてると判断した場合は、参加をお断りさせていだたく場合がございますので、あらかじめご了承ください。 # 制作について ## コミュニケーション方法 Discord上でのチャットやボイスチャットにて、制作の相談を行い、フォーラムにてタスクの募集を行います。 ドキュメントの管理はNotionやGoogle Driveで行っていますので、Googleアカウントを1つ作成するようお願いいたします。 ## 所属アクティブメンバー概要 天羽綺良々 (大学院修士2年) ・・・統括プロデューサー(兼プログラマーディレクター、TA、モデラ―、サーバー担当) テルミット (大学4年) (プランナーディレクター、モデラ―) せりむ (大学4年) (サウンドディレクター、イラスト) solist (大学3年) (プランナー) 老中(社会人)(マネージメントディレクター) 傘(大学3年) (サウンド) あるくまりも(社会人)(サウンド、サウンドプログラマー) kiika (社会人)(AIプログラマー) Yasa(大学生)(声優) mococo(修士2年)(プログラマー) あい(大学1年)(UIデザイナー) atk(社会人)(モーションデザイナー) 碧天(社会人)(モーションデザイナー) えいと(大学4年)(プランナー) レイン(社会人)(プログラマー) しほ(専門学生)(背景モデラー) (2026年8月現在) ## 統括プロデューサーについて 天羽綺良々:情報系の大学院の修士2年で、ゲーム会社の内定を獲得したエンジニア。ハンドルネームの見かけとは異なり、実は男。 当団体ではマネジメント領域で展示計画、人員割り当てや工数調整、新人サポートを担当。各分野にもディレクターを配置し、分業体制を構築。 プログラマーの統括をしながら、開発では敵AI、グラフィックス開発、最適化、アイテム実装などを中心に担当。 9年前からCGの映像制作やキャラクターモデリングをはじめ、数多くの作品を発信した経験から、グラフィックス回りの開発に特にこだわりがある。 ## 制作でのルール 1 ✕暴言、✕荒らし 2 ✕サーバーのIPアドレスやバージョン管理システムの個人情報の情報漏洩や不正アクセス 3 ✕本制作に関わる制作活動を独断で一部のメンバーのみで行う行為(制作相談は必ず制作用Discordサーバーのチャンネル内で行ってください!ただし、個人情報を扱う場面では例外とします!) 4 ✕制作を故意に妨害する行為 5 ✕無断で制作から脱退すること 6 ✕制作で用い、および他の人が
あと21日(9月10日まで)
急募
報酬なし
天羽綺良々
ロストクリスタル ~水晶の子供たち~
掲載日: 2026年08月17日
開発
終末×切ない×百合×3Dアクション 3D背景アーティストの募集
募集ジョブ
3Dアーティスト
## 自己紹介 インディーゲーム制作サークルでディレクターをしていますアクレと申します。 今までディレクターとして3本のゲームを企画し、すべてふりーむ、Steam等のサイトでリリースしています。 前作「L/Right Reflection」はSteamで36,000ダウンロード突破。 詳細は[プロフィールページ](https://game-creators.camp/@blue_exedra)か[サークルホームページ](https://ateliernever.com/)をご覧ください。 ## 募集概要 ### 3D背景アーティスト - 建物や地形の**テクスチャ作成やルックの調整**をしていただける方を募集しています - モデリング・UV展開後の工程になります - ルックの調整についてはUnity上でのシェーダー調整、ポストエフェクト調整を含みます - ポストアポカリプスな日本的世界観なので建物は廃墟が多めです - 既に制作した背景素材をイメージ画像に載せていますので、成果物イメージの参考にしてください ※素材制作に当たって直接生成AIを使用することはできません。 ※サークルメンバーとして参加していただくことを想定していますが、お仕事や他のご依頼の状況も踏まえ、一時的に参加していただく形でも問題ありません。また、サークルメンバーとしての参加は難しいが外注なら…という場合もご相談ください。 ## おすすめポイント - チーム制作を経験できる - 就職・転職等で有利 - 人脈を強化できる - サークル内には現役のゲーム会社社員・エンタメ系企業社員も在籍しています - 裁量が大きい - 制作側からの提案や意見を歓迎しています ## プロジェクト概要 作品タイトル:トワイライトコード ジャンル:終末百合系剣戟3Dアクション プラットフォーム:PC(Steam)、Nintendo Switch2(未確定) 開発フェーズ:最初のプロトタイプをイベントに3回出展した段階です 詳細は[タイトルページ](https://game-creators.camp/games/55078984/twilight_code)をご確認ください - [イベント出展1回目](https://x.com/blue_exedra/status/1951819044753117503?s=20) - [イベント出展2回目](https://x.com/blue_exedra/status/2037491127738339656?s=20) - [イベント出展3回目](https://x.com/blue_exedra/status/2085910580771348973?s=20) ## 目的・目標 ### ゲームを完成させてSteamで販売すること 趣味での制作になるため、基本的には楽しく制作していただくことを目指しています。しかし、これは楽しさ優先でクオリティを妥協するという意味ではありません。そういったバランスの取れた制作をしたい方に向いています。 目標本数はグローバルで1万本以上です。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にオンライン(Discord)で行います - 週1回の会議で進捗確認を行います - お仕事や他のご依頼の状況も踏まえ、開催頻度や日程を決定します - ドキュメント管理にはCosense(Scrapbox)を利用します ## 応募に必要な情報 - お名前(ハンドルネーム) - ポートフォリオ、もしくは今までの経験や経歴が分かる資料 - このプロジェクトでやりたいこと・やりたくないこと ## 参加までの流れ - 応募に必要な情報を送付いただく - ゲームクリエイターズキャンプのシステム、メール、XのDMのいずれかでお願いします - こちらから面談のご連絡 - 応募多数等でご希望に添えない場合もご連絡いたします - オンライン(Discord)で面談 - 音声のみです - 会議の様子を見学していただく(任意) - 参加確定 ## 連絡先 - メールアドレス - atelier.never[at]protonmail.com - [at]を@に変える - XのDM ここまでお読みいただきありがとうございます! ぜひお気軽にご応募ください~ ## Q&A - サークルメンバーの年齢層は? - 10代~30代ですが、本募集で年齢は不問です - 学生や本業の合間に作業する社会人でも大丈夫ですか? - 全く問題ありません。サークルメンバーも専業でやっている人はいないので、制作時間さえ確保できれば大丈夫です。 ## イメージ画像
あと133日(12月31日まで)
報酬なし
アクレ
トワイライトコード
掲載日: 2026年08月17日