募集終了
報酬あり
【最終募集・11/30まで】音ゲーの譜面制作者を募集します!
音ゲー
リズムゲーム
unreal eingine
【リズムゲーム】BEAT AIMER!
ポスト
掲載日:
2023年11月17日
募集するジョブ
サウンドクリエイター
ミュージシャン
報酬についての詳細
1譜面につき3000円(税別)(Amazonギフト券でのお渡し) ※上記は源泉徴収分306円を引いた後の金額となります🙏
募集締め切り
2023年11月30日14:59
募集内容

自己紹介

こんにちは。BEAT AIMER!開発のディレクションを行なっている森田といいます。
BEAT AIMER!はPCでプレイできるリズムゲームで、マウスを使ってプレイするのが特徴です。
https://youtu.be/UcYoL2G4qD8?feature=shared

現在BEAT AIMER!では来年1月末に開催される台北ゲームショーでの展示に向けて、大型のアップデートを企画しています。
アップデートの目玉として大幅な譜面数の追加を企画しており、今回こちらで譜面制作者募集を行うことになりました。
ぜひ、音ゲー・リズムゲームファンに来ていただければ嬉しいです!

募集にかける思いなどはこちらのnoteにも書かせていただいたので、よければご覧ください!
https://note.com/beataimer/n/n76623801528b

担当いただきたい作業

以下が現在お願いしたい作業内容となります。

  1. 連絡場所としてDiscordに譜面制作者用のチャンネルを用意しますので、まずはそちらに参加をお願いします。
  2. BEAT AIMER!での譜面制作環境に慣れていただくために、セットアップが終わり次第(セットアップ用ドキュメントをご共有します)、まずは1曲譜面を作っていただきます!チャット・ボイチャでのサポートは随時行います!
  3. BEAT AIMER!で既に公開されている曲で、まだ存在しないレベルの譜面を作っていただきます!現状は難易度高めの譜面が多いので、まずはEasyやNormalの譜面をお願いしたいと考えています。
  4. 慣れてきた人には高難易度譜面や、新曲の譜面制作もお願いします!
  5. 作っていただいた譜面をこちらで確認して、ゲームに追加できるようになるまでは、2〜3度やりとりが発生するかもしれません。

作業環境

① Windows10または11(必須)
② Unreal Engine 4.27(必須) https://www.unrealengine.com/ja/
③ DAW(必須)(Ableton Live以外なら、基本なんでもOK)
④ Max(任意) https://www.mi7.co.jp/products/cycling74/
⑤ LoopMIDI(任意) https://www.tobias-erichsen.de/software/loopmidi.html

インストール方法などは適宜サポートします!

コミュニケーション方法

コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
進捗管理にはNotionを使っています。
データの共有にはGoogle Driveを使います。

Q&A

Q1.募集文章にあるソフトなどをどうやって実際に使うのか、教えてもらえませんか?

①Unreal Engine(以下UE)…ゲーム内部マップの閲覧・譜面の追加に必要
BEAT AIMER!の開発はUnreal Engineで行っており、ゲーム内のマップを閲覧・譜面の追加などを行うのに必須となります。詳細は後述しますが、UEに譜面を追加するのにBEAT AIMER!ではMIDIを使用しており、MIDIで作成した譜面のテストにもUEを使用します。

②DAWソフト…譜面作成に使用
①で触れたように、BEAT AIMER!の譜面の実態はMIDIファイルのため、譜面の作成に必要となります。テンポ情報が含まれるMIDIデータが書き出せれば、把握する限りどのDAWでも問題がないため、Ableton Live以外のDAWであればOKです。

③Max(必須ではありません!)…マップの簡易プレビューに使用
ソフトのインストールは必要ですが、こちらがご用意したファイル(以下Maxパッチ)を使用するだけのため、既存ファイルの操作以外に覚えることはありません(購入も不要です)。
このMaxパッチではBEAT AIMER!に存在するマップを簡易的に再現し、DAWを繋ぐと自分が打ち込んだMIDIを読み取り、簡易プレビューを実現します。

④LoopMIDI(必須ではありません!)
③のMaxを使用するときのみ必要になります。こちらはWindowsに仮想MIDIドライバーを用意することで、MaxとDAWの間でMIDIが受け渡せるようにするためのものです。

Q2.BEAT AIMER! の購入は必要ですか?

「BEAT AIMER!」を未プレイの方は、まずはSteamで公開している無料のデモを触ってみていただければと思います。
https://store.steampowered.com/app/2057840/BEAT_AIMER/
もちろん購入して遊んでいただければ嬉しいですが、購入していただいているかだけで判断することはありませんのでご安心ください。

最後に

スキルに当てはまらない部分があるかも…?と思われた方も、まずはお気軽にご連絡いただければ嬉しいです!ご応募お待ちしております!

必要なスキル
- Unreal Engine:未経験で大丈夫です! - DAW(打ち込み):経験者だと嬉しい!(未経験の人には教えます!) - 音ゲーのプレイ経験:必須!とにかく音ゲーファンに来てほしい! - BEAT AIMER!のプレイ経験:まだの人はぜひ遊んでみてほしい!
期限/締め切りなど
最後の募集(~11/30)となります。 今回のアップデートは2024年1月25日〜28日に台湾で開催される台北ゲームショーに向けたもののため、ゲームの最終アップデートは遅くとも1月中旬にできればと思っています。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
音楽ゲーム「espelicht」制作チーム募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 募集1: リズムゲームパート Unityエンジニア ### 募集するジョブ プログラマー(Unityエンジニア / リズムゲームパート担当) **募集人数: 2〜3名** ### 募集概要 - Unityでのゲーム開発経験がある方 - リズムゲームの独自システムを一緒に作り上げてくれる方 - チーム開発(GitHub / Discord)に抵抗がない方 ### プロジェクト概要 - **タイトル**: espelicht(エスペリヒト) - **ジャンル**: 音楽ゲーム(リズムゲーム) - **プラットフォーム**: Android / iOS(予定) - **開発エンジン**: Unity - **チーム規模**: 約20名(企画・イラスト・楽曲・プログラム等) - **進捗状況**: ゲーム企画・仕様書策定済み、譜面エディタ(Web版)開発中。ゲームクライアント(Unity)はこれから本格着手 ### 目的・目標 斬新な操作感と幻想的な世界観を持つオリジナルリズムゲームのリリースを目指しています。既存の音ゲーにはない「五角形フィールド」による独自のプレイ体験を作り上げることが目標です。 ### ゲーム内容 画面中央に配置された**五角形のプレイフィールド**を舞台に、ノーツがフィールド中心(奥側)から各頂点(手前側)に向かって流れてくるリズムゲームです。 **レーン構造:** - **放射レーン**: 各頂点から中央に向かう放射状のレーン(タップ・ホールド・コメット等) - **サイドレーン**: 五角形の各辺に沿ったレーン(スライド・サイドタップ用) **ノーツ種類(8種予定):** タップ、ホールド、コメット(星形)、サイドタップ、スライド、始点付きスライド、ドラッグ、テイル **世界観:** 星々が煌めく常夜の世界。「フェネステラ」と呼ばれる宝石を通して星座の力を受け取る三人の少女の物語が展開されます。ストーリーモード搭載予定で、UIやデザインとストーリーの関連性が強いのが特徴です。 ### 担当いただきたい作業 **【メイン: リズムゲームプレイ画面の実装】** - 五角形プレイフィールドの描画・レンダリング(放射レーン・サイドレーンの表示) - ノーツの生成・移動・表示システムの実装(9種 + テイル3種) - タッチ入力の判定処理(タップ・長押し・スライド追従・なぞり操作) - タイミング判定システム(Perfect / Great / Good / Miss) - 楽曲との同期再生・オフセット管理 - スコア計算・コンボシステムの実装 **【サブ: ゲーム全体の構築】** - 譜面データ(.espcファイル)の読み込み・パース処理 - 楽曲選択画面・リザルト画面の実装 - UI全般の構築(メニュー、設定画面等) **【担当範囲の分担イメージ(2〜3名)】** - **1人目**: ノーツ描画・移動・表示システム(五角形フィールドのレンダリング含む) - **2人目**: 入力判定・タイミング判定・スコア / コンボ処理 - **3人目(いれば)**: 楽曲同期・譜面データ読み込み・楽曲選択 / リザルト画面等 ※上記は目安です。得意分野や経験に応じて柔軟に分担します。 ### 必要なスキル **必須:** - Unityでの開発経験(C#) - 2Dまたは3Dゲームの制作経験(個人制作・ゲームジャム等でもOK) - GitHubを使ったチーム開発に抵抗がない方 **歓迎:** - リズムゲームのプレイ経験(仕様理解がスムーズになります) - モバイル(Android / iOS)向けの最適化経験 - タッチ入力やオーディオ同期の実装経験 - 3D空間でのカメラ・パース設定の経験(ノーツの奥行き表現に活用します) - DOTweenやShader等を使った演出実装の経験 ### 報酬についての詳細 報酬なし(趣味・同人プロジェクト) 現時点では無償での参加をお願いしています。将来的にリリース後の収益が発生した場合は、貢献度に応じた分配を検討する予定です。 **参加メリット:** - オリジナルリズムゲームの開発にゼロから携われる - チーム開発経験が積める(GitHub / Discord活用) - 独自性の高いゲームシステム(五角形フィールド)の設計・実装に関われる - ポートフォリオとして活用可能 ### コミュニケーション方法 - 主にDiscordでやり取り - 定期的にオンラインミーティングを実施(頻度は参加者と相談) - GitHubでコード管理・レビュー --- ## 募集2: ADV / ストーリーパート Unityエンジニア(2〜3名) ### 募集するジョブ プログラマー(Unityエンジニア / ADV・ストーリーパート担当) **募集人数: 2〜3名** ### 募集概要 - UnityでのUI実装経験がある方 - ADV / ノベルパートの演出や会話システムに興味がある方 - チーム開発(GitHub / Discord)に抵抗がない方 ### プロジェクト概要 - **タイトル**: espelicht(エスペリヒト) - **ジャンル**: 音楽ゲーム(リズムゲーム) - **プラットフォーム**: Android / iOS(予定) - **開発エンジン**: Unity - **チーム規模**: 約20名(企画・イラスト・楽曲・プログラム等) - **進捗状況**: ゲーム企画・仕様書策定済み、譜面エディタ(Web版)開発中。ゲームクライアント(Unity)はこれから本格着手 ### 目的・目標 斬新な操作感と幻想的な世界観を持つオリジナルリズムゲームのリリースを目指しています。ストーリーモードでは三人の少女の物語を描き、世界観への没入感を高める演出を実現したいと考えています。 ### ゲーム内容 **ストーリーモードについて:** 星々が煌めく常夜の世界を舞台に、三人の少女(セレネ・ミーミル・アルフェッカ)それぞれの物語が展開されます。三つの物語は互いに連関しながら、世界の真理へと迫っていきます。 - **セレネ**: 幻となった"昼"を求め、世界の真理へと迫る少女 - **ミーミル**: 飽き足らぬ知恵への渇望から、星々の力であらゆる知識を得ようとする少女 - **アルフェッカ**: かつての帝国の栄華を、星の力によって現代に取り戻さんとする少女 ゲームデザインやUIはストーリーとの関連性が強く、世界観を活かした演出が重要になります。リズムゲームをプレイ → 楽曲解禁 → ストーリー進行というゲームサイクルの中核を担うパートです。 **リズムゲームパートについて:** 画面中央の五角形プレイフィールド上でノーツを処理する独自のリズムゲームです。こちらは別途エンジニアを募集しています。 ### 担当いただきたい作業 **【ADV / ストーリーパートの実装】** - 会話シーンの基盤システム構築(テキスト表示・送り・ログ機能等) - キャラクター立ち絵の表示・切替・表情差分の管理 - 背景演出・画面効果(トランジション・暗転等) - シナリオデータの読み込み・進行管理(分岐・フラグ処理含む) - ストーリー解放条件とリズムゲームパートとの連携処理 **【担当範囲の分担イメージ(2〜3名)】** - **1人目**: 会話エンジン本体(テキスト表示・演出制御・スクリプト実行エンジン) - **2人目**: UI / UX全般(会話ウィンドウ、選択肢、バックログ、スキップ、オート機能) - **3人目(いれば)**: 演出・アニメーション連携(Live2D連携、カメラ演出、パーティクル等) ※上記は目安です。得意分野や経験に応じて柔軟に分担します。 ### 必要なスキル **必須:** - Unityでの開発経験(C#) - UI実装の経験(uGUI / UI Toolkit等) - GitHubを使ったチーム開発に抵抗がない方 **歓迎:** - ADV / ノベルゲーム制作の経験(宴・Naninovel・自作エンジン等) - Live2Dの組み込み経験 - テキスト演出やカメラ演出の実装経験 - シナリオスクリプト(CSV / JSON / 独自形式等)のパーサー実装経験 - 音ゲーやADVゲームのプレイ経験 ### 報酬についての詳細 報酬なし(同人プロジェクト) 現時点では無償での参加をお願いしています。将来的にリリース後の収益が発生した場合は、貢献度に応じた分配を検討する予定です。 **参加メリット:** - オリジナルリズムゲームの開発にゼロから携われる - チーム開発経験が積める(GitHub / Discord活用) - ストーリー演出の設計・実装を主体的に進められる - ポートフォリオとして活用可 ### コミュニケーション方法 - 主にDiscordでやり取り - 定期的にオンラインミーティングを実施(頻度は参加者と相談) - GitHubでコード管理・レビュー
あと43日(6月30日まで)
報酬なし
「espelicht」公式
掲載日: 2026年05月17日
開発
UIデザイナー・衣装デザインの製作してくださる方の募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
## 自己紹介 こんにちは。個人でゲーム開発しているニジフユと申します。 現在有料のスマホゲーム市場へのゲーム販売を目標にゲームえお製作しています。 ## 募集概要 今回ゲームUIをデザインしてくれる方と登場キャラクターの衣装を数点描いてくださる方を募集いたします。 UIデザインの作業について 試作中のゲームを遊んでいただき、ボタンやパネルのデザインなどを提案&製作していただきます。 衣装デザインについて ショップで購入できる衣装を製作していただきます。テンプレートは用意いたしますので、それを参考に作業していただきます。アニメなど誇張した衣装ではなく現実でも着れる服をテーマに製作していただくことが多いと思います。 ## プロジェクト概要 タイトル 「メメモリー」(仮タイトル) ・キャラクターとの思い出を作り、日常を楽しむそんなゲームです。 ## 目的・目標 スマホの有料アプリとして販売。 最初のリリースはDLsiteを考えています。 ## ゲーム内容 ゲームテーマ 日々の何気ない景色をゲームキャラとの思い出に ゲーム概要 まずこのゲームにはクリア目標がありません。ゲーム内容はゲーム内のキャラクターからどこかに行こうと誘われ、目的地に行き写真を撮ることです。 回数を重ねていくことでキャラクターとの思い出が増え愛着ができていくのを楽しむゲームです。 わかりやすい報酬として歩数をゲーム内コインに変換して、服装やアイテムと交換できます。 次の日キャラクターがプレゼントした服を着ていた時のちょっとうれしい気持ちも楽しさにつながると考えています。 ## 担当いただきたい作業 ・UIデザインの提案製作 ・衣装デザイン ## コミュニケーション方法 ディスコードでやり取りをいたします。
あと6日(5月24日まで)
急募
報酬あり
虹冬
掲載日: 2026年05月17日
開発
【ドット担当募集】マップチップやオブジェクトのドッターを探しています
募集ジョブ
イラストレーター/画家
はじめまして!サトウと申します。 現在、7名体制で「雑談をメインとしたオンラインマルチプレイゲーム」を制作しています。 【サトウの実績】 ・プロ脚本家として現役で活動中 ・某同人サイトで累計10万本以上販売 ・マーダーミステリー制作(商業・無料シナリオ等) ・インディーゲーム制作経験/趣味でドット絵制作 【現在のチーム編成】 チームとしての実績はありますが、プライバシー保護のため伏せさせていただきます。男女問わず(現在 男性2:女性5)参加しやすい、風通しの良い雰囲気です! ・サトウ(脚本/マーケ/ドットアニメーション/監修) ・イラスト補助/音声収録 ・レベルデザイン ・音楽制作 ×2名 ・背景、カラースクリプト担当 ・プログラム ■ プロジェクト概要 「小学生の頃、友達と石を蹴りながら下校するような、退屈だけど心地よい時間」 これを提供するのが本作の目的です。終末世界の景色を楽しみながら、気楽に雑談できる「プレイよりも会話が目的」のゲームになります。 ・プラットフォーム:PC(Steam) ※ホスト側はSteam版を購入し、ゲスト側は無料でブラウザから参加できる独自の仕様です。 ・開発期間:あと3ヶ月程度で完成予定 ▼ ドッター ・必須条件:ドットのマップチップ及びオブジェクト制作ができること ・作業内容:カラースクリプト担当より、マップチップやオブジェクトのグラフィックを引き継ぎ、それをドットにする作業。アニメーション制作はサトウが担当するため、必要としない ・条件:AI生成イラストは【不可】 ■ プロジェクト進行状況 現在オンラインマルチプレイができるレベルまで制作が進んでおります。 アーリーアクセスで使用できる全キャラクターの主要アニメーションもできており、ビジュアルやレベルデザインなどを詰めている段階です。 今回ドッターを募集するに至った経緯としましては「サトウの作業量が多すぎるため」です。 ■ 目的・目標 「作る楽しさを共有しながら、ちゃんと完成まで走るチームをつくること」です。 ■ 報酬形態 売上が経費を超過した分から分配となります。 どのような配分になるかはリリース前に密に話し合います。 ■ コミュニケーション・作業環境 ・ツール:Discord(テキストやり取り中心、打ち合わせは全体通話) ・頻度:月3〜4回程度の軽い進捗共有や交流 ここまでご覧いただきありがとうございます! 「少しだけ話を聞いてみたい」という段階でも大歓迎ですので、どうぞお気軽にご連絡ください!
あと13日(5月31日まで)
急募
報酬なし
サトウ
掲載日: 2026年05月17日
開発
【終末系ホラーアドベンチャーゲーム】イラストレーター、UIデザイナーを募集しています【WEM3】
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
## 自己紹介 はじめまして!インディゲーム開発サークル「WEM3」です。 我々は3Dホラーアドベンチャーゲーム「REliC」を開発し、Steamで50本以上を販売、ネットメディアで記事を書いていただく等の実績を残しております。 現在ディレクター、プログラマー、プランナー、サウンドの4名が活動しています。 今回は前作と違い、世界観重視の2Dアドベンチャーを開発中です!そのため、協力してくださるイラストレーター様、UIデザイナー様を探しております。 一枚絵はもちろん、キャラクターの表情差分や全体の世界観等、ビジュアル面を作り上げていただきたいと考えています。 また当サークルでは、メンバーが思いついたアイデアを積極的に取り入れていく姿勢を大事にしています。「ゲームでこんな演出をしてみたい!」「システムはこっちの方が面白いと思う」などなど、ゲーム全体を気軽に相談し合っていくのが当サークルの特徴です! 詳しくはこちらのXをご確認ください▼ https://x.com/WEM3_IndieGame ## 募集概要 ・イラストレーター ・UIデザイナー ・アニメーター(一枚絵も描ける方限定) 上記を全部1人で出来る方も、もちろん応募していただいて構いません。 イラストレーター様:前述した通り、表情やポーズの差分に加え、キャラ絵、一枚絵やアイコン絵も担当していただきます。ビジュアル面のインパクトを出すため、色味については限定させていただきます。メッセージの段階で参考画像をお渡ししますので、参加の前に一度ご確認いただければと思います。 UIデザイナー様:イラストレーター様が描かれたイラストに合わせて、UIのデザインをしていただきます。 アニメーター様:本ゲームでは、できれば一部手書きアニメーションを取り入れたいと考えています。もしご興味ある方いらっしゃいましたらご応募ください。 本ゲームが完成するまで付き合っていただく形になります。 現状では単発での募集ですが、今後の企画によっては継続してお願いする可能性があります。 ゲーム開発未経験の方も、お気軽にご応募ください! 「まだ参加しようか悩んでいる...」という方も、まずはご連絡いただいて、メッセージを通して参加の是非を決めて頂ければと思います! 報酬についてですが、現段階では、申し訳ないのですが未報酬とさせていただきます。 もちろん、クレジットにはお名前を記載させていただきたいと考えております! ## プロジェクト概要 タイトル:非公開 ジャンル:2Dホラーアドベンチャーゲーム プラットフォーム:PC(Steam) 開発期間:1年以内(予定) 現在シナリオが40%ほど進んでおります。初期段階です。 ## 目的・目標 ・同人ゲーム展示会(デジゲー博、ゲームダンジョンなど)への出展 ・販売本数1000本 ・カルトゲームとして成立させること 商業的な成功は目指していませんが、本気で自分たちが良いと思うものを作りたいです! ## ゲーム内容 終末感のある、儚い世界観を想定しています。 キャラクターは男子高校生、登場人物は2人、舞台は直近(2025以降)です。 2人が話題を選定して会話をしていく、クリックのみのシンプルなゲームです。 シンプルでコワかわいい、クリーチャーのようなものが登場します。 企画書については、Discordにて画面共有でお伝えしたいと考えております。 ## 担当いただきたい作業 イラストレーター様 -キャラクターデザイン、一枚絵(複数)、背景、表情、ポーズ差分等 UIデザイナー -UIの作成、デザイン等 開発環境 Unity,宴4,Github,Discord ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 週1で定例会を行っていますが、こちらの参加は必須ではございません。 通話ではなくチャットで、締切を設定して都度進捗確認をする形でも問題ございません。 コミュニケーション方法については柔軟に考えていますので、相談しながら決めていきましょう。
あと43日(6月30日まで)
急募
報酬なし
しずろる
掲載日: 2026年05月16日
開発
【UE5】ポーション作りVRシミュレーター制作|プログラマー・エフェクトアーティスト募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
## 自己紹介 はじめまして!趣味でゲーム制作に挑戦中の者です。 デジタルハリウッドで1年間3DCGを学び、クリエイターズオーディションにも出場した経験があります。現在はフリーの時間を活かして、人生初のゲーム制作に本気で取り組んでいます! 声を掛けたところ「おもしろそ~」と言ったノリで既に、5名ほどの方が協力してくださっています。(2人がゲーム業界・1人が映像業界) 企画や3Dモデラー、ライティング、マネジメント、プログラミングとそれぞれの得意分野で動いて頂いています。 ## 募集概要 一緒にゲームを作ってくれる仲間を募集しています! UE5でスタートからゴールまで一貫してゲームを作った事のあるゲームプログラマー・エフェクトアーティストを募集中です! プロジェクト立ち上げ段階なので、企画からゼロで携わることができます。初めての方も、「やってみたい!」という気持ちがあれば大歓迎です。 ## プロジェクト概要 ジャンル:シミュレーションゲーム プラットフォーム:PC(将来的にMetaQuest) 開発ツール:UE5 開発期間:約1年を目安に 進捗:企画立ち上げ段階 ## 目的・目標 まずは「ゲームを1本作り切ること」を最大の目標にしています。商業的な成功よりも、メンバー全員で達成感を味わうことを大切にしたいプロジェクトです。 その次にインディーゲームイベントへの出展やsteamでのリリースを目標にしたいところです。 ## ゲーム内容 のんびりとした世界観の中で、材料を加工してポーションを作成していく過程でレシピ本を完成させる、スローライフシミュレーターです。 ## 担当いただきたい作業 プログラマー UE5(Unreal Engine 5)を使ったゲームロジック・システムの実装 エフェクトアーティスト 炎・水・煙などのインタラクティブなエフェクト Niagara(UE5のエフェクトツール)での作業を想定 など。 ## コミュニケーション方法 作業時のコミュニケーション方法について、箇条書きなどで端的に記載しましょう。 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回(土曜日13時~14時)オンラインMTGで進捗確認を行います。 - ドキュメントや進捗管理には基本的にGithubを利用します。
あと29日(6月16日まで)
急募
報酬なし
Levia
掲載日: 2026年05月16日
開発
成人向け2D同人ゲーム制作メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 初めまして。SBと申します。 以前はゲーム会社でゲームプランナーとして働いており、主にゲームデザインやレベルデザイン周りを担当していました。 一度、諸事情により個人でのゲーム制作を断念したことがありますが、今回は目的と規模を明確にしたうえで、リリースまで走り切ることを目標にしています。 ## 募集概要 2026年内のリリースを目標に、成人向け表現を含む2D同人ゲームを一緒に制作してくださるメンバーを募集します。 今回はサークル立ち上げも兼ねた募集ですが、継続参加が前提ではなく、まずは1作品のみの参加でも問題ありません。 目的は、小規模な作品を1本完成させ、販売まで進める一連の流れを経験することです。 最初から大規模な作品を目指すのではなく、少人数で現実的に完成できる範囲から進めたいと考えています。 成人向け企画のため、具体的な内容や詳細資料は応募後に個別共有いたします。 ## プロジェクト概要 ジャンル:男性向け同人シミュレーションゲーム 形式:2Dゲーム 想定エンジン:Unity または Godot 開発規模:小規模・少人数制作 攻略対象は1人を想定しています。 会話の選択肢やポイントクリックなどで展開を進める形式で、純粋なノベルゲームではなく、簡単なインタラクションを含むゲームを想定しています。 現時点ではまだ仕様書等は完成していませんが、企画イメージや画面構成の方向性は共有可能です。 ## 目的・目標 まずは小規模な作品を1本完成させ、販売まで進めることを目標にしています。 趣味制作の延長でも問題ありませんが、今回は「完成させること」「販売まで進めること」を重視しています。 そのため、無理のない範囲で継続して参加できる方、完成まで一緒に進める意識のある方だとありがたいです。 もちろん、最初から重く考えすぎず、まずは温度感の確認や相談だけでも歓迎です。 ## ゲーム内容 漫画風・白黒寄りのビジュアルで、成人向け2D同人ゲームとしてリリースする予定です。(あくまでも現状の予定です) ジャンルはシミュレーションです。 成人向け表現を含む企画のため、具体的な内容や詳細な資料は、応募後に個別に共有いたします。 ## 募集職種 とてもありがたいことに、複数のご応募いただいている状況です。 プログラマーの方につきましては、現状募集を止めさせていただきます。 ~~■プログラマー:1名~~ ~~Unity または Godot などで、2Dゲームの実装を担当してくださる方を募集します。~~ ~~必須条件~~ ~~成人済みであること~~ ~~Unity または Godot などで2Dゲーム制作経験があること~~ ~~成人向け企画への参加に問題がないこと~~ ~~※商用・無償・個人制作は問いません。~~ ~~歓迎スキル~~ ~~Gitなどのバージョン管理経験~~ ~~簡単な演出やアニメーションの実装経験~~ ~~主な担当作業~~ ~~ゲームシステムの実装全般~~ ~~※状況に応じて募集人数を増やすことも検討いたします。~~ ■2Dグラフィック担当:2〜3名 ゲーム内ビジュアル制作に関わってくださる方を募集します。 必須条件 成人済みであること 2Dイラスト、デザイン、ゲーム素材制作など、何かしら活動経験があること 成人向け企画への参加に問題がないこと 歓迎スキル キャラクターデザイン経験 立ち絵、表情差分、衣装差分などの制作経験 イベントCG制作経験 漫画風・白黒テイストの制作経験 背景、小物、UI素材の制作経験 ゲーム制作への参加経験 主な担当作業 キャラクターデザイン 立ち絵制作 表情、衣装、ポーズなどの差分制作 イベントCG制作 背景、小物制作 UI素材制作 ロゴや簡単なデザイン素材の相談 すべてを1人で担当できる必要はありません。 得意分野のみの参加・相談も歓迎です。 ## 必須事項 成人向けゲーム制作となるため、参加は成人済みの方に限らせていただきます。 年齢確認が必要になる場合があります。 ## 開発体制 小規模の5名前後で開発を進める予定です。 企画、仕様整理、進行管理は主催側で担当します。 が、集まったメンバーであれやこれやと考えながらわいわい制作が出来るとうれしいです。 メンバーが集まり次第、開発環境や使用ツール、作業範囲などを相談して決めていきたいです。 稼働時間を多く取れる方はもちろん歓迎ですが、無理のない範囲で継続して参加できることを重視しています。 ## 報酬について 報酬は、リリース後に利益が出た場合の売上分配を想定しています。 そのため、リリースできなかった場合や、リリース後に利益が出なかった場合は無報酬となります。 あらかじめご了承いただける方のみご応募ください。 分配条件については、担当範囲や作業量を相談したうえで決定します。 ## コミュニケーション方法 主な連絡はDiscordを予定しています。 基本はテキスト中心で進行し、必要に応じてボイスチャットで相談する形を考えています。 Discordでは、以下のようなやり取りを行う予定です。 仕様相談 作業範囲の確認 素材共有 進捗確認 簡単な打ち合わせ 不明点の確認 ## 応募時に教えていただきたいこと 応募時には、可能な範囲で以下を教えていただけると助かります。 希望職種 担当できそうな作業範囲 使用できるツール、開発環境 過去の制作物やポートフォリオ 成人向け企画への参加可否 週あたりのおおよその作業可能時間 まずは簡単な自己紹介だけでも問題ありません。 まずはお互いの温度感を確認するところから相談できればと思います。 ある程度やり取りさせていただきましたら、お手数ですがDiscord上で簡単な最終確認を行わせていただきます。 ## 最後に まずは小規模な作品を1本完成させ、販売まで進めることを目標にしています。 成人向け2D同人ゲーム制作に興味のある方、得意分野で参加してみたい方がいましたら、お気軽にご連絡ください。
あと29日(6月16日まで)
急募
報酬あり
SB
掲載日: 2026年05月16日