募集終了
報酬あり
【最終募集・11/30まで】音ゲーの譜面制作者を募集します!
音ゲー
リズムゲーム
unreal eingine
【リズムゲーム】BEAT AIMER!
ポスト
掲載日:
2023年11月17日
募集するジョブ
サウンドクリエイター
ミュージシャン
報酬についての詳細
1譜面につき3000円(税別)(Amazonギフト券でのお渡し) ※上記は源泉徴収分306円を引いた後の金額となります🙏
募集締め切り
2023年11月30日14:59
募集内容

自己紹介

こんにちは。BEAT AIMER!開発のディレクションを行なっている森田といいます。
BEAT AIMER!はPCでプレイできるリズムゲームで、マウスを使ってプレイするのが特徴です。
https://youtu.be/UcYoL2G4qD8?feature=shared

現在BEAT AIMER!では来年1月末に開催される台北ゲームショーでの展示に向けて、大型のアップデートを企画しています。
アップデートの目玉として大幅な譜面数の追加を企画しており、今回こちらで譜面制作者募集を行うことになりました。
ぜひ、音ゲー・リズムゲームファンに来ていただければ嬉しいです!

募集にかける思いなどはこちらのnoteにも書かせていただいたので、よければご覧ください!
https://note.com/beataimer/n/n76623801528b

担当いただきたい作業

以下が現在お願いしたい作業内容となります。

  1. 連絡場所としてDiscordに譜面制作者用のチャンネルを用意しますので、まずはそちらに参加をお願いします。
  2. BEAT AIMER!での譜面制作環境に慣れていただくために、セットアップが終わり次第(セットアップ用ドキュメントをご共有します)、まずは1曲譜面を作っていただきます!チャット・ボイチャでのサポートは随時行います!
  3. BEAT AIMER!で既に公開されている曲で、まだ存在しないレベルの譜面を作っていただきます!現状は難易度高めの譜面が多いので、まずはEasyやNormalの譜面をお願いしたいと考えています。
  4. 慣れてきた人には高難易度譜面や、新曲の譜面制作もお願いします!
  5. 作っていただいた譜面をこちらで確認して、ゲームに追加できるようになるまでは、2〜3度やりとりが発生するかもしれません。

作業環境

① Windows10または11(必須)
② Unreal Engine 4.27(必須) https://www.unrealengine.com/ja/
③ DAW(必須)(Ableton Live以外なら、基本なんでもOK)
④ Max(任意) https://www.mi7.co.jp/products/cycling74/
⑤ LoopMIDI(任意) https://www.tobias-erichsen.de/software/loopmidi.html

インストール方法などは適宜サポートします!

コミュニケーション方法

コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
進捗管理にはNotionを使っています。
データの共有にはGoogle Driveを使います。

Q&A

Q1.募集文章にあるソフトなどをどうやって実際に使うのか、教えてもらえませんか?

①Unreal Engine(以下UE)…ゲーム内部マップの閲覧・譜面の追加に必要
BEAT AIMER!の開発はUnreal Engineで行っており、ゲーム内のマップを閲覧・譜面の追加などを行うのに必須となります。詳細は後述しますが、UEに譜面を追加するのにBEAT AIMER!ではMIDIを使用しており、MIDIで作成した譜面のテストにもUEを使用します。

②DAWソフト…譜面作成に使用
①で触れたように、BEAT AIMER!の譜面の実態はMIDIファイルのため、譜面の作成に必要となります。テンポ情報が含まれるMIDIデータが書き出せれば、把握する限りどのDAWでも問題がないため、Ableton Live以外のDAWであればOKです。

③Max(必須ではありません!)…マップの簡易プレビューに使用
ソフトのインストールは必要ですが、こちらがご用意したファイル(以下Maxパッチ)を使用するだけのため、既存ファイルの操作以外に覚えることはありません(購入も不要です)。
このMaxパッチではBEAT AIMER!に存在するマップを簡易的に再現し、DAWを繋ぐと自分が打ち込んだMIDIを読み取り、簡易プレビューを実現します。

④LoopMIDI(必須ではありません!)
③のMaxを使用するときのみ必要になります。こちらはWindowsに仮想MIDIドライバーを用意することで、MaxとDAWの間でMIDIが受け渡せるようにするためのものです。

Q2.BEAT AIMER! の購入は必要ですか?

「BEAT AIMER!」を未プレイの方は、まずはSteamで公開している無料のデモを触ってみていただければと思います。
https://store.steampowered.com/app/2057840/BEAT_AIMER/
もちろん購入して遊んでいただければ嬉しいですが、購入していただいているかだけで判断することはありませんのでご安心ください。

最後に

スキルに当てはまらない部分があるかも…?と思われた方も、まずはお気軽にご連絡いただければ嬉しいです!ご応募お待ちしております!

必要なスキル
- Unreal Engine:未経験で大丈夫です! - DAW(打ち込み):経験者だと嬉しい!(未経験の人には教えます!) - 音ゲーのプレイ経験:必須!とにかく音ゲーファンに来てほしい! - BEAT AIMER!のプレイ経験:まだの人はぜひ遊んでみてほしい!
期限/締め切りなど
最後の募集(~11/30)となります。 今回のアップデートは2024年1月25日〜28日に台湾で開催される台北ゲームショーに向けたもののため、ゲームの最終アップデートは遅くとも1月中旬にできればと思っています。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【まったくの初心者でかまいません】ゲーム制作のメンバーを募集しています
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
方向性の合う制作メンバーを募集してます ・経験やスキルは一切問いません(わたし自身できることのレベルが低いため) ・主なジャンルはアクション系(アクション・FPS・TPSのいずれか)で考えています ・一人でプレイする3Dゲームの制作を行います(マルチプレイのゲームはまず考えてないです) ・ストーリーが明確にあるゲームを作る予定は現段階でまったくありません(長大な制作期間を要してしまうため) ・今後作るかどうかは別として、いわゆる「過激な表現」に抵抗がない人(バイオハザード、サイバーパンク2077、FallOutなど) ・AIの「直接的な使用」(プログラムやCGモデルを実際に作ってもらうなど)に関して前向きに検討はしてないです ・ゲームの制作を継続的に行うつもりがある方(なんとなくそう思っているでかまいません) ※今回が初のメンバー募集なので、今後どういう方向性・規模感でやっていくかは未知数のため、ジャンルや趣旨がなんとなくあいそうという理由だけで応募していただいても大丈夫です メンバーが一人でも加入した時点で最初の目標に取り掛かります ・3か月以内に一人用のFPSを1つ作りきる その他 ・Unityで制作します ・1週間ごとにお互いの進捗を確認しますが、通常は1件だけメッセージや画像添付をするぐらいの事を想定しています(いずれも強固な制作活動を行える状態ではないと思ってますので、確認に関しては今回の制作にご参加いただけた後に相談したく思います) ・今回の募集にて作ったゲームをどこかに公開するかどうかはきめてません、いずれも複数人でFPSを完成させるのが今回の募集および制作活動の目的です
あと77日(12月31日まで)
報酬なし
ウェアハウス
掲載日: 2026年10月15日
開発
ドレス姿のキャラクターを描いていただける方を募集しています。
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
## 自己紹介 はじめまして。個人でゲーム開発しているニジフユといいます。 製作しているゲーム多くの立ち絵が必要になったため、制作に協力していただける方を募集いたします。 ## 募集概要 登場するキャラクターのドレス姿のイラストを製作していただける方を募集いたします。 登場キャラクターの大まかな設定としては「王子様の婚約相手を探す舞踏会に参加しに来た女性」というものです。 必要なキャラクター設定の項目をこちらから提示いたしますので、それに沿って自分でキャラクターの設定や口癖を考えながらイラスト制作していただきたいと考えています。 塗り方の指定はございません。この子がプリンセスだ!と思うキャラクターを書いていただきたいと考えています。 ## プロジェクト概要 仮タイトル 「ハッピーエンドを目指して」 ゲーム説明 魔女によって改変されてしまった童話「シンデレラ」 物語に登場する王子様になり、12時の鐘が鳴る前にシンデレラを見つけ出し、物語のハッピーエンドを迎えるために紛争するアドベンチャーゲームです。 ジャンル ADV プラットフーム PC 開発期間  2か月~4か月 ## 目的・目標 ゲーム配信サイトでの無料配布。 クオリティ次第では有料公開も考えています。 ## ゲーム内容 悪い魔女によってシンデレラの童話が改変されてしまいました。 あなたは舞踏会を開催する王子様となって ## 担当いただきたい作業 立ち絵1枚 表情差分1枚以上製作していただきます。 背景もお願いできる方には背景もお願いするかもしれません。 ## コミュニケーション方法 基本Discordで連絡をいたしいたします。
あと15日(10月30日まで)
急募
報酬なし
虹冬
掲載日: 2026年10月15日
開発
世の中を皮肉ったよようなノベルゲームのコメディ部分のシナリオを書いてほしいです
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 ここん@です。ノベルゲームを主に作っています。 社会に呪詛を吐くかの様な歪んでいてダークな作品を作るのが趣味です。 好きな鬱作品は『沙耶の歌』です。 現在はノベルアドベンチャー『LABEL』を制作中です。 今回の作品のテーマはレッテルを貼りあう息苦しい人付き合いや無理をしてまでするコミュニケーションへの皮肉です。 鬱屈とした感情も皮肉もすべてを破壊する。残るのは清々しい青空 そんな作品にするのが目標です。 ## 募集概要 ・シナリオライターを一人募集します。 書いてほしいジャンル ブラックコメディ 書いてほしいストーリーの大まかなあらすじ アングラな町にひっそりと建つボロボロのお店、バー『bad apple』 元々は社会のはぐれモノたちの居場所で普通のバーだったけど、 事情があってにbad appleは裏社会のモラルも倫理も遵法精神もない犯罪者ばかりがやってくる。 犯罪者のお客さん相手にあなたは相手が気に入る言葉を返してご機嫌を取らないといけない。 嘘をついたり、圧をかけたり、時にはお酒を飲ませて酔わせたり。悪辣な処世術を使って会話を切り抜けよう! このような、内容のパートがありましてこの裏社会の人たちは基本的にいやらしいキャラクターですが、弱点を突くと滑稽なリアクションをしてほしい 簡単に嘘に踊らされる人、お酒に弱くて吐き出して無様な姿を見せる人、、こんな嫌な奴いるよね!と共感とひんしゅくを買われつつもスカッとやり込められるサンドバックなキャラクターを書いてほしいのです。 11月の末日辺りでゲームのシナリオを完成させたいので そこを目標に参加してもらえたらなと思っています。 ## プロジェクト概要 作品タイトル 『LABEL』 ゲームジャンル ノベルアドベンチャー 物語のジャンル ブラックコメディ ハードボイルド 鬱 プラットフォーム ティラノビルダー 開発期間 来年の六月ごろの完成が目標  目的 コンテストや展示会への出展   ゲームの制作進行状況 ゲームの根幹デザインとシナリオのプロットは完成しています。実際に動くゲームのプロトタイプでゲームの大まかな面白さは確認済みです ## ゲーム内容 ・あなたはどんなゲームが好き? ・どんなお酒が好き?といった質問に答えていくゲームです 目的は質問しているお客さんが喜ぶ選択肢を選んで好感度を上げる事です。 プレイヤーはお客さんとの会話の中からお客さんの人物像を想像して正しい 選択肢を推理しないといけません。 プレイヤーはゲームの最初に性格診断を受けます。 そこで答えた内容がプレイヤーのレッテルとなります。原則、そのレッテルと違う選択肢は選べません。 ただし、回数制限付きで『処世術』という特殊なコマンドが使えます 内容は 『嘘をつく』 『圧をかける』 『お酒を飲ませる』等 このコマンドを使うとレッテルに関係なく自由に選択肢を選ぶことが出来るようになります。 処世術とお客さんには相性関係があり、頭が良く嘘が通じない人や騙されやすい人 お酒に強い人、弱い人。ここもちゃんと判断して選びましょう。間違えるとその分好感度が大きく下がります。 会話を何ターンか繰り返して、最終的に好感度が一定値以下にならなかったら クリア、そうでなければ、しばらく前からやり直しです。 お客様一人との会話が終わるとガチャを引けます。ガチャを引ける回数は その時の好感度の高さに比例します。ガチャの抽選結果によって処世術の 使用可能回数が増えます お客様とのコミュニケーションとガチャを繰り返してストーリーを進めてもらいます。 ## 担当いただきたい作業 シナリオ制作 主に悪役のコメディなセリフを書いていただきたいです ## コミュニケーション方法 ・discordで行います ・週に一回進捗確認や制作時の癖を知るためにミーティングをします ・シナリオのレイアウトは共有しますが、どのツールを使われてもかまいません ・スケジュール管理にはスプレットシートを使います。 ・応募後制作に参加してもらう前に一度discordで面談をさせていただければと思います。
あと16日(10月31日まで)
急募
報酬なし
ここん@
掲載日: 2026年10月13日
開発
UE5で作るガンアクション✖️ソウルライクゲームの開発メンバーを募集します。
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
ディレクター
プロデューサー
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
映像作家
映像クリエイター
サポート/メンター
## 自己紹介 こんにちは。 UE5でサードパーソンのゲームを作っています。 もともと手探りで個人制作で作っていましたが一人で作るには経験も未熟なので人員を募集しようと思いました。 詳細はプロフィールをご覧ください。 ## 募集概要 主に [プログラミング] [キャラデザ] [マップ制作] [UI] [VFX] [アニメーション] などをお願いします。 一定期間継続的にお願いしたいです。 UE5でのブループリントやC++が出来る人やblenderが出来る人大歓迎です。 ## プロジェクト概要 ガンアクション✖️ソウルライクのゲームを作りたいです。 ガンアクションのダークソウルのような感じで 難易度は多少優しめでありながらも難しさはある感じで 現状3人の固有能力があるプレイアブルキャラを状況に応じて交代しながら戦うゲームを構想に入れています。 シナリオは遺物を探しに行くシンプルなストーリーで、少々ギャグテイストで優しめでありながらどこか闇を感じるところがある感じにしたいです。 出血などのグロ要素はほとんど無しにします。 と言うか構想での出血描写はありません。 ちょくちょく遊んで2日くらいでクリアできる感じにしたいです。 現状は自分が多少作ったUE5のプロジェクトがあります。 打ち合わせは人が5人以上来た時に月に3回します。 リテイクは2回まで許容します。 ## 目的・目標 現状Steamでの販売を視野に入れておりまずはデモ版を出す事を目標に入れています。 商業的な成功を目指しています。 ## 担当いただきたい作業 主にUE5やblenderを使いたいです。 - ゲームシステムのプログラミング - キャラクターデザイン - 3Dマップのモデル作成 - キャラのアニメーション - バランス調整 - デバッグ - 出来ればBGM制作 - さらに出来れば食事シーンの時の料理の実写の動画を撮ってくれる人 などを担当して作業してほしいです。 ## コミュニケーション方法/最後に コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 どうか制作協力していただければ助かります。 正直に言うとめちゃくちゃゲロムズい裏ボスとか毒沼みたいな物とか作りたいです。 よろしくお願いします。
あと167日(3月31日まで)
報酬あり
⛄️
掲載日: 2026年10月13日
サポート (Beta)
ADVRPGの有志デバッガー募集
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
サポート/メンター
## 自己紹介 個人開発しています。 https://x.com/suzmra666 個人製作ゲームの完成・発売経験があります。 ## 募集概要 制作中ゲームのデバッガーを有志募集したいと思います。 自分では気づけないバグも多く、テストプレイしていただくことでより効果的に開発を進めたいです。 ## プロジェクト概要 ADVの選択肢の代わりにRPGのコマンド選択戦闘がある変なゲームです。 勝利時の属性や勝敗によってシナリオが分岐します。 基幹システムの開発がほとんど終わっていまして、調整やその他システム、素材の実装がメインです。 ## 目的・目標 steamでの販売を目指しています。2027秋以降の予定です。 趣味ではなく作品や世界観そのものを広めることを目的としています。 ## ゲーム内容 あらすじなど https://x.com/suzmra666/status/2109525613359009964?s=20 ## サポート要望 テストプレイ(PC・スマホいずれでも可)をお願いします。 素材が完成していないので、システム的な不具合(進行不能,挙動)や操作性についての報告をお願いします。 フリーゲームとして公開していますので、以下のリンクからテストプレイお願いします。 https://plicy.net/GamePlay/234621 ## コミュニケーション方法 上記のリンク内にゲームのコメント欄がございますので、そこに書き込んでください。 よろしくお願いします。
あと77日(12月31日まで)
特典あり
スズムラ
PAIN ∅F VEIN
掲載日: 2026年10月12日
開発
【アートスタッフ募集】オリジナルRPG制作メンバー募集!
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
■ プロジェクト概要 現在、個人でオリジナルRPGの制作を進めています。 本作はストーリー重視のターン制RPGです。 シナリオ・世界観・ゲームシステムなどの企画を進めており、Demo版の制作・公開を第一段階として、最終的にはSteam等での販売を目指しています。 今回、一緒に作品を作り上げてくれるアートスタッフを募集します! 「ゲームを作ってみたい!」 「自分の描いたキャラクターをゲームに登場させたい!」 「チームで一つの作品を完成させてみたい!」 そんな方に参加していただけたらと思っています。 商業経験やプロとしての実績は問いません。ゲーム制作に挑戦してみたい方、個人制作だけでなくチームでの制作経験を積みたい方も歓迎します。 ■ 募集部門 今回は、以下の5部門で募集します。 すべてを一人で担当する必要はありません。得意分野に応じて分業し、複数部門の兼任も可能です。 ① 敵キャラクター担当 雑魚敵・ボス敵のドット絵制作 敵キャラクターの移動・戦闘用グラフィック 攻撃・被弾などのアニメーション素材 ② NPCキャラクター担当 街の住人や一般キャラクターのドット絵制作 イベントに登場する人物のグラフィック 歩行グラフィックやキャラクター差分の制作 ③ 操作キャラクター担当 主人公・仲間キャラクターのドット絵制作 歩行・移動用グラフィック 戦闘用グラフィックや表情・動作の差分 ④ ムービー・アニメーション担当 物語の重要な場面で使用するアニメーション キャラクターの演技やアクションの制作 イベント用の映像・演出素材の制作 ⑤ マップ・背景担当 フィールド・街・建物などのマップ素材 ダンジョンやイベント用の背景 ゲーム内のオブジェクト・環境素材 ⑥アイテム・オブジェクト担当 武器・防具などの装備品 回復アイテムや消費アイテム アイテム欄で使用するアイコン 宝箱・鍵・本・機械などの小物 イベントやストーリーで使用する重要アイテム ※具体的な制作内容や作業量は、担当者と相談のうえ決定します。 ■ 制作方針・開発の進め方 現在は企画・準備段階で、Demo版の制作を目指しています。 シナリオ・世界観・ゲームシステムなどの企画は主催者側で進め、アートスタッフと相談しながら作品を形にしていく予定です。 最初から本編のすべてを制作するのではなく、まずはDemo版に必要な素材を制作し、その後クラウドファンディングによる資金調達を経て、本編の完成を目指します。 参加できる時間や得意分野に応じて担当を相談できればと考えています。 ■ 応募条件 ゲームのビジュアル制作に関心がある方 ゲーム制作に挑戦してみたい方 チームで相談・連絡を取りながら制作を進められる方 前述の報酬条件を理解し、納得したうえで参加を検討できる方 プロ・アマチュア、経験年数は問いません。 ポートフォリオや過去の制作物がある方は、ぜひご提示ください。制作経験が少ない方も歓迎します。 ■ 応募方法 応募の際は、Discordサーバーへの招待リンクを送付いたしますので、そちらに可能な範囲で以下の内容をお知らせください。 簡単な自己紹介 希望する担当部門 制作物・ポートフォリオ(あれば) 使用している制作ツール 参加可能な範囲や期間 複数部門への応募も可能です。 ■ 最後に 一人で考えているだけでは完成しないゲームを、仲間と一緒に形にしていきたいと考えています。 ゲームを作る楽しさや、一つの作品を完成させて世に送り出す経験を共有できたら嬉しいです。 まだこれから作り上げていく段階のプロジェクトですが、興味を持っていただけた方は、ぜひご連絡ください! よろしくお願いいたします。
あと46日(11月30日まで)
急募
報酬あり
lrtbcj
掲載日: 2026年10月12日