募集終了
報酬あり
【最終募集・11/30まで】音ゲーの譜面制作者を募集します!
音ゲー
リズムゲーム
unreal eingine
【リズムゲーム】BEAT AIMER!
ポスト
掲載日:
2023年11月17日
募集するジョブ
サウンドクリエイター
ミュージシャン
報酬についての詳細
1譜面につき3000円(税別)(Amazonギフト券でのお渡し) ※上記は源泉徴収分306円を引いた後の金額となります🙏
募集締め切り
2023年11月30日14:59
募集内容

自己紹介

こんにちは。BEAT AIMER!開発のディレクションを行なっている森田といいます。
BEAT AIMER!はPCでプレイできるリズムゲームで、マウスを使ってプレイするのが特徴です。
https://youtu.be/UcYoL2G4qD8?feature=shared

現在BEAT AIMER!では来年1月末に開催される台北ゲームショーでの展示に向けて、大型のアップデートを企画しています。
アップデートの目玉として大幅な譜面数の追加を企画しており、今回こちらで譜面制作者募集を行うことになりました。
ぜひ、音ゲー・リズムゲームファンに来ていただければ嬉しいです!

募集にかける思いなどはこちらのnoteにも書かせていただいたので、よければご覧ください!
https://note.com/beataimer/n/n76623801528b

担当いただきたい作業

以下が現在お願いしたい作業内容となります。

  1. 連絡場所としてDiscordに譜面制作者用のチャンネルを用意しますので、まずはそちらに参加をお願いします。
  2. BEAT AIMER!での譜面制作環境に慣れていただくために、セットアップが終わり次第(セットアップ用ドキュメントをご共有します)、まずは1曲譜面を作っていただきます!チャット・ボイチャでのサポートは随時行います!
  3. BEAT AIMER!で既に公開されている曲で、まだ存在しないレベルの譜面を作っていただきます!現状は難易度高めの譜面が多いので、まずはEasyやNormalの譜面をお願いしたいと考えています。
  4. 慣れてきた人には高難易度譜面や、新曲の譜面制作もお願いします!
  5. 作っていただいた譜面をこちらで確認して、ゲームに追加できるようになるまでは、2〜3度やりとりが発生するかもしれません。

作業環境

① Windows10または11(必須)
② Unreal Engine 4.27(必須) https://www.unrealengine.com/ja/
③ DAW(必須)(Ableton Live以外なら、基本なんでもOK)
④ Max(任意) https://www.mi7.co.jp/products/cycling74/
⑤ LoopMIDI(任意) https://www.tobias-erichsen.de/software/loopmidi.html

インストール方法などは適宜サポートします!

コミュニケーション方法

コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
進捗管理にはNotionを使っています。
データの共有にはGoogle Driveを使います。

Q&A

Q1.募集文章にあるソフトなどをどうやって実際に使うのか、教えてもらえませんか?

①Unreal Engine(以下UE)…ゲーム内部マップの閲覧・譜面の追加に必要
BEAT AIMER!の開発はUnreal Engineで行っており、ゲーム内のマップを閲覧・譜面の追加などを行うのに必須となります。詳細は後述しますが、UEに譜面を追加するのにBEAT AIMER!ではMIDIを使用しており、MIDIで作成した譜面のテストにもUEを使用します。

②DAWソフト…譜面作成に使用
①で触れたように、BEAT AIMER!の譜面の実態はMIDIファイルのため、譜面の作成に必要となります。テンポ情報が含まれるMIDIデータが書き出せれば、把握する限りどのDAWでも問題がないため、Ableton Live以外のDAWであればOKです。

③Max(必須ではありません!)…マップの簡易プレビューに使用
ソフトのインストールは必要ですが、こちらがご用意したファイル(以下Maxパッチ)を使用するだけのため、既存ファイルの操作以外に覚えることはありません(購入も不要です)。
このMaxパッチではBEAT AIMER!に存在するマップを簡易的に再現し、DAWを繋ぐと自分が打ち込んだMIDIを読み取り、簡易プレビューを実現します。

④LoopMIDI(必須ではありません!)
③のMaxを使用するときのみ必要になります。こちらはWindowsに仮想MIDIドライバーを用意することで、MaxとDAWの間でMIDIが受け渡せるようにするためのものです。

Q2.BEAT AIMER! の購入は必要ですか?

「BEAT AIMER!」を未プレイの方は、まずはSteamで公開している無料のデモを触ってみていただければと思います。
https://store.steampowered.com/app/2057840/BEAT_AIMER/
もちろん購入して遊んでいただければ嬉しいですが、購入していただいているかだけで判断することはありませんのでご安心ください。

最後に

スキルに当てはまらない部分があるかも…?と思われた方も、まずはお気軽にご連絡いただければ嬉しいです!ご応募お待ちしております!

必要なスキル
- Unreal Engine:未経験で大丈夫です! - DAW(打ち込み):経験者だと嬉しい!(未経験の人には教えます!) - 音ゲーのプレイ経験:必須!とにかく音ゲーファンに来てほしい! - BEAT AIMER!のプレイ経験:まだの人はぜひ遊んでみてほしい!
期限/締め切りなど
最後の募集(~11/30)となります。 今回のアップデートは2024年1月25日〜28日に台湾で開催される台北ゲームショーに向けたもののため、ゲームの最終アップデートは遅くとも1月中旬にできればと思っています。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
「未経験可」2Dアニメーター募集中!(2D/メトロイドヴァニア/アクション)
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
アニメーター
@ アニメーター以外、全員揃っています! @ 基本的な操作、世界観設定のベースは完成済み! # 【概要】 はじめまして。 ゲーム制作チームを立ち上げたく、この度投稿させていただきました俊と申します。 「チームで本気の1作を作りたい!」と思い、募集の投稿をさせていただきました。 参考作は「Hollow Knight」「九日ナインソール」のようなメトロイドヴァニアゲームです。 アクションに関しましては「Sekiro」「Devil may cry」のようなスタイリッシュなアクションを参考にしております。 # 【ジャンル】 ・メトロイドヴァニア ・ボスラッシュ # 【参考作品】 ・Hollow Knight / 九日ナインソール / Katana ZERO / SANABI 等 ・メトロイドヴァニア・プラットフォーマー # 【グラフィック】 ・グラフィック:2.5D(2Dと3D両方使用) # 【使用エンジン】 ・Unity 6.0 # 【連絡手段】 ・Discord・Spreadsheet使用 # 【データ管理】 ・Google Drive・Github使用 # 【作業スタイル】 ### 1. 基本的には毎週の定期会議で作業共有と目標設定を行います! ### 2. 作業をします(作業物は随時共有) ### 3. 次回の定期会議にて正式に1週間の作業進捗を共有しフィードバックを交換、次の目標を設定します! # 【発売プラットフォーム】 ・Steam(PC) # 【共通条件】 以下のような方を歓迎します。 ### 1. 報告・連絡・相談ができる方。 ### 2. 責任感を持っている方 ### 3. ゲームに強い興味をもっている方 未経験でも大丈夫です、スキルや経験は問いません。 個々のペースを尊重しつつも、「チーム活動」という意識で進められる方をお待ちしています。 # 【募集職種】 ## 2Dアニメーター ・モーションデザイン・制作 ・ツールの場合、Unity・SPINE等 どちらでも可 他にも記載されていない職種も含めて、 アートはすべて応募を受けておりますので、お気軽に応募ください! 現メンバーはアート、プログラミング、サウンドを含めて8人集まっております! 応募人数関係なく募集しておりますので、 興味がある方は遠慮なく、下記の方法でぜひ気軽にお話しください! # 【募集方法】 ### 1. この募集に応募 ### 2. メール(tkdwns2717@naver.com) ### 3. Discord(thejun) 応募時はもしポートフォリオや作品など、あればで構いませんので、 ぜひ見せていただけますと幸いです! 応募してくださった方とはお話をした上で、Discordにご招待いたします。 ご応募をお待ちしております!
あと18日(3月31日まで)
急募
報酬あり
掲載日: 2026年03月12日
開発
中国語(簡体字)ローカライズに興味のある方を探しています
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
シナリオライター/脚本家
小説家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
はじめまして。 普段は日→中/中→日のゲームローカライズ業務に携わっています。 仕事とは別に、個人の勉強や経験作りも兼ねて、 インディーゲームの簡体字中国語ローカライズを無償でお手伝いできればと思い、投稿しました。 「自分のゲームを中国語対応してみたい」 「中国語圏のプレイヤーにも遊んでもらいたい」 と考えている方がいましたら、ぜひご相談いただけたらうれしいです。 特に、Steamで配信予定・配信中の作品だと、中国語圏の方にも触れてもらいやすいため関心があります。 また、個人的にはストーリー性のある作品、ミステリー・サスペンス、女性向け作品などに特に興味がありますが、ジャンルを問わずご相談歓迎です。 無償での協力を考えているため、内容や分量によってはご相談ベースにはなりますが、 ご興味のある方はお気軽にご連絡ください。 どうぞよろしくお願いいたします。
あと91日(6月12日まで)
報酬なし
遥夏
掲載日: 2026年03月12日
開発
101人組ゲーム実況グループメンバー募集!
募集ジョブ
イラストレーター/画家
声優
映像作家
映像クリエイター
「友達100人できるかな?」って歌、あるじゃないですか。 俺、思ったんですよ。 本当に作ってみようかなって。 てなわけで、 101人組ゲーム実況グループを作ります。 「いや多すぎだろ」
「絶対まとまらないだろ」 そう思った人、正常です。 でも、だから面白いと思っています。 まだ始まったばかりのプロジェクトですが、 この企画にはかなり自信があり、うまくいけばかなり面白くなると思っています。 そこで、一緒に活動する為のメンバーを募集します。 リアル優先で大丈夫で、 楽しく、無理のない範囲で活動できるチームを作りたいと思っています。 ■ 活動内容(予定) 現時点で定まっている、チャンネルのコンセプトは大きく2つあります。 1つ目は、 多人数だからこそ成立する大規模企画。 大人数ドッキリ、検証、心理実験、ゲーム企画など、 「101人もいたら何が起きるのか?」をテーマにした、 スケールの大きな企画で新しい視聴者を惹きつけます。オンライン コミュニティ 2つ目は、 101人という環境だから生まれる人間ドラマ。 メンバー同士の関係性、ライバル関係、派閥、成長、恋愛、人気投票など、 大人数コミュニティの中で起きるリアルな人間模様をコンテンツとして発信します。 大規模企画で興味を持ってもらい、 その中で生まれる人間関係やドラマで視聴者を沼らせていく。 この2つの軸でチャンネルを成長させていく予定です。 ■ 撮影方法 A.オンライン収録 (Discord使用) 週2回ほど 例 ・100人で過疎配信を見に行って盛り上げてみた ・100人で歌ってみた合唱 ・100人でSNSフォロワー増加選手権 ・マイクラ初心者100人束になればいい建築できる説 B.オフライン収録 (都内集合) 月1回予定 例 ・逃走中系企画 ・100人でだるまさんがころんだ ・100人で実験シリーズ ・多人数で壮大なドッキリ オフで集まる収録もありますが、 オンラインのみの参加も大丈夫です。 なので遠方、地方の方でも大歓迎です。ミニゲーム ■ 必須条件 ・18歳以上 ・オンライン収録に比較的高頻度で参加できる方 ・ネット活動に前向きな方 ・ ゲーム実況収録/配信環境をお持ちの方 ・Discordが使える方 ・新しいメンバーとも分け隔てなく関われる方 ■ あれば嬉しい(アピール歓迎) ・オフライン収録(都内)も参加出来る ・既にネットで活動している ・動画編集ができる ・企画を考えるのが好き ・司会/MCに挑戦してみたい ・グループ作りに興味がある ■ 応募について 少しでも面白そうと感じてくださった方、 興味がある方は是非ご応募ください。 簡単な通話面接を予定しています。 応募締切はございませんので、もしこの投稿が古くなっても是非応募してみてください。 企画の詳しい内容や グループのルールなどは 面接の際に超超超詳しく説明します。 とりあえず話を聞いてみるだけでも大丈夫です!TV ゲーム、PC ゲーム ご応募は以下のGoogleフォームからお願いします。 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScsKw7PMhwu4mVsuSym1Rs2iLASahLkcdLEojIDYC4uOgxxsw/viewform?usp=header 因みに自分は、関東住みの28歳男、 かつてニコニコ動画で活動経験があります。 動画活動を本格的に再始動しようとおもい、本企画を立ち上げました。 企画や戦略を考えるのが好きです。 101人が集まったとき、 「あのグループの初期メンバー」 と言われる側になりませんか? この企画は、 本気で面白いグループにするつもりです。 一緒に楽しむ仲間を待っています。
あと182日(9月11日まで)
報酬なし
ふみ
掲載日: 2026年03月12日
開発
カードゲームのイラスト担当して頂ける方募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
漫画家
※追記:問い合わせでよく頂く質問について、情報追記いたします。 ・カードゲームは「トレーディング」ではなく、内容固定の「パッケージ」想定です。 ・規模としては1プレイ15分程度、カジュアルな内容の想定です。 ・主として想定している絵柄は「女性キャラクターイラスト」です。 【自己紹介】 こんにちは、ゲーム業界歴20年↑のまさとろと申します。 これまで長年組織に属してゲーム制作をしてきましたが、一念発起し、 「自分の考えた面白いと思うものを形にする」 事を目的に独立しました。 色々とやりたい事はあるのですが、 まずは名刺代わりのカードゲーム(リアルカードです)を制作しようと考えています。 【募集要項】 私の職分は「ゲームデザイナー」なので、それ以外の職種の方と出会えればと思いますが、 まずは制作予定の「カードゲーム」を形にする為、そのカードイラストを描いて 頂ける「イラストレーター」の方を募集しています。 出来れば同じような考えを持ち、今後継続的に一緒にゲーム制作をして行ける方と 出会えると良いな、と思っています。 他の職分の方でも興味をお持ち方いらっしゃいましたら是非お声掛け頂ければと思います。 【目的・目標】 まずはゲームを形にし「同人イベント・ゲームイベント等で直接販売をする。」事が目標です。 商業規模としては大きくありませんが、一緒にモノづくりをしながら一段づつ登っていければと思います。 【ゲーム内容】 詳細は上手くマッチングしそうな段階での説明とさせてください。 ただ、競合の商品の合間に埋もれないよう、「目を引く仕掛け、売り方」 が出来るものにしようと考えています。 【担当頂きたい作業】 「キャラクターデザイン」:6点 「キャラクターの絵柄差分」:要相談 「アイテムイラスト」:要相談 「イベントイラスト」:要相談 どういうキャラクター(性格、衣服の方向性等)にしたいか、という原案は 出させて頂くので、一緒に相談しながら煮詰めていければと思います。 【コミュニケーション方法】 - meet or discord - 頻度や内容については相談して決められればと思います。 以上、少しでも興味のわいた方、連絡くださいませ!
あと18日(3月31日まで)
報酬あり
まさとろ
掲載日: 2026年03月09日