募集終了
報酬あり
【最終募集・11/30まで】音ゲーの譜面制作者を募集します!
音ゲー
リズムゲーム
unreal eingine
【リズムゲーム】BEAT AIMER!
ポスト
掲載日:
2023年11月17日
募集するジョブ
サウンドクリエイター
ミュージシャン
報酬についての詳細
1譜面につき3000円(税別)(Amazonギフト券でのお渡し) ※上記は源泉徴収分306円を引いた後の金額となります🙏
募集締め切り
2023年11月30日14:59
募集内容

自己紹介

こんにちは。BEAT AIMER!開発のディレクションを行なっている森田といいます。
BEAT AIMER!はPCでプレイできるリズムゲームで、マウスを使ってプレイするのが特徴です。
https://youtu.be/UcYoL2G4qD8?feature=shared

現在BEAT AIMER!では来年1月末に開催される台北ゲームショーでの展示に向けて、大型のアップデートを企画しています。
アップデートの目玉として大幅な譜面数の追加を企画しており、今回こちらで譜面制作者募集を行うことになりました。
ぜひ、音ゲー・リズムゲームファンに来ていただければ嬉しいです!

募集にかける思いなどはこちらのnoteにも書かせていただいたので、よければご覧ください!
https://note.com/beataimer/n/n76623801528b

担当いただきたい作業

以下が現在お願いしたい作業内容となります。

  1. 連絡場所としてDiscordに譜面制作者用のチャンネルを用意しますので、まずはそちらに参加をお願いします。
  2. BEAT AIMER!での譜面制作環境に慣れていただくために、セットアップが終わり次第(セットアップ用ドキュメントをご共有します)、まずは1曲譜面を作っていただきます!チャット・ボイチャでのサポートは随時行います!
  3. BEAT AIMER!で既に公開されている曲で、まだ存在しないレベルの譜面を作っていただきます!現状は難易度高めの譜面が多いので、まずはEasyやNormalの譜面をお願いしたいと考えています。
  4. 慣れてきた人には高難易度譜面や、新曲の譜面制作もお願いします!
  5. 作っていただいた譜面をこちらで確認して、ゲームに追加できるようになるまでは、2〜3度やりとりが発生するかもしれません。

作業環境

① Windows10または11(必須)
② Unreal Engine 4.27(必須) https://www.unrealengine.com/ja/
③ DAW(必須)(Ableton Live以外なら、基本なんでもOK)
④ Max(任意) https://www.mi7.co.jp/products/cycling74/
⑤ LoopMIDI(任意) https://www.tobias-erichsen.de/software/loopmidi.html

インストール方法などは適宜サポートします!

コミュニケーション方法

コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
進捗管理にはNotionを使っています。
データの共有にはGoogle Driveを使います。

Q&A

Q1.募集文章にあるソフトなどをどうやって実際に使うのか、教えてもらえませんか?

①Unreal Engine(以下UE)…ゲーム内部マップの閲覧・譜面の追加に必要
BEAT AIMER!の開発はUnreal Engineで行っており、ゲーム内のマップを閲覧・譜面の追加などを行うのに必須となります。詳細は後述しますが、UEに譜面を追加するのにBEAT AIMER!ではMIDIを使用しており、MIDIで作成した譜面のテストにもUEを使用します。

②DAWソフト…譜面作成に使用
①で触れたように、BEAT AIMER!の譜面の実態はMIDIファイルのため、譜面の作成に必要となります。テンポ情報が含まれるMIDIデータが書き出せれば、把握する限りどのDAWでも問題がないため、Ableton Live以外のDAWであればOKです。

③Max(必須ではありません!)…マップの簡易プレビューに使用
ソフトのインストールは必要ですが、こちらがご用意したファイル(以下Maxパッチ)を使用するだけのため、既存ファイルの操作以外に覚えることはありません(購入も不要です)。
このMaxパッチではBEAT AIMER!に存在するマップを簡易的に再現し、DAWを繋ぐと自分が打ち込んだMIDIを読み取り、簡易プレビューを実現します。

④LoopMIDI(必須ではありません!)
③のMaxを使用するときのみ必要になります。こちらはWindowsに仮想MIDIドライバーを用意することで、MaxとDAWの間でMIDIが受け渡せるようにするためのものです。

Q2.BEAT AIMER! の購入は必要ですか?

「BEAT AIMER!」を未プレイの方は、まずはSteamで公開している無料のデモを触ってみていただければと思います。
https://store.steampowered.com/app/2057840/BEAT_AIMER/
もちろん購入して遊んでいただければ嬉しいですが、購入していただいているかだけで判断することはありませんのでご安心ください。

最後に

スキルに当てはまらない部分があるかも…?と思われた方も、まずはお気軽にご連絡いただければ嬉しいです!ご応募お待ちしております!

必要なスキル
- Unreal Engine:未経験で大丈夫です! - DAW(打ち込み):経験者だと嬉しい!(未経験の人には教えます!) - 音ゲーのプレイ経験:必須!とにかく音ゲーファンに来てほしい! - BEAT AIMER!のプレイ経験:まだの人はぜひ遊んでみてほしい!
期限/締め切りなど
最後の募集(~11/30)となります。 今回のアップデートは2024年1月25日〜28日に台湾で開催される台北ゲームショーに向けたもののため、ゲームの最終アップデートは遅くとも1月中旬にできればと思っています。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
レトロ&ダークなADVノベルゲーム プログラマー募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 初めまして、「秘密のカルトクラブ制作倶楽部」代表の兎寿(ウサギコトブキ)と申します! 詳細はプロフィールをご覧ください ## 募集概要 10人規模で制作しているインディーゲームのプログラマーを募集しております! ## プロジェクト概要 個性的なキャラクターたちを攻略し洗脳する、インモラルでダークな世界観のアドベンチャーゲームです。 以下のURLからWindows用体験版をダウンロードできます。 https://gameparade.creators-guild.com/works/2757 公式アカウントはこちらです。 https://x.com/cultclubCCS タイトル:秘密のカルトクラブ プレイ人数:1人 プレイ時間:4時間(制作中の想定) ## 目的・目標 フリーゲーム投稿サイト「plicy」「フリーゲーム夢現」「ふりーむ!」に横断して投稿し、多くの方にゲームをプレイしていただきたいと考えております。 東京ゲームダンジョンへの参加も予定しております。 ## ゲーム内容 コンセプト:学生寮を舞台とした宗教発足ゲーム ジャンル:宗教発足アドベンチャー ターゲット(プレイヤー層):キャラに関心が高い人、アングラな世界観が好きな人 差別化ポイント:キャラの心象操作を主体とする、謎解きとキャラゲーの中間的システム あらすじ: 中学生のあなたは、学生寮で謎の妖怪少女と出会い、ひょんなことから学生教団を築き上げる こととなる。 妖怪は、人間の「ヒミツ」を暴くことで絶対的に服従させてしまう術をあなたに授ける。 あなたは多感な学生たちと対峙し、時に優しく包み、時に激しく責め立てることで「ヒミツ」 を集めていくこととなる。 個性豊かな学生たちがひしめく寮の中で、教祖として成り上がっていく物語である。 中学生教祖になって、みんなの秘密を暴いちゃおう! コミカルなキャラクターとの掛け合い、シニカルなストーリー展開、アングラな世界観を目指しております! 影響を受けた作品 ゲーム→ ダンガンロンパ 逆転裁判 漫画、アニメ→ 少女椿 ライチ光クラブ コクリコ坂から ## 担当いただきたい作業 プログラマー/エンジニア ・ノベルゲーム実装 ・演出制御 ・UI実装 ・分岐管理 など ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回Discordのボイスチャットで会議を開き、進捗確認をしています。 - ドキュメントや進捗管理にNotionを利用します。 など。
あと51日(7月30日まで)
急募
報酬なし
兎寿
掲載日: 2026年06月08日
開発
同人ゲーム開発でプログラマーをお探しの方
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
## はじめに タイトルの通り、同人ゲーム開発でプログラマーとして活動するつもりで フリーランスの仕事を目的としているため、必ず成果物に対して報酬の分配は有りの募集とさせてください。 報酬については収益が発生してからでも問題ありません。(発売後に収入のn%を分配、など) ## 自己紹介 初めまして、ぽてふと申します。 年齢は33歳で、男性です。 3月末まで組み込み系ソフトウェア業界で働いていた元SEで、設計、実装、試験までの経験があります。 ただ、同じプログラマーでもゲーム業界とは全然違う業種であったため、この業界としてはほぼ未経験の初心者だと思ってください。 (わかりやすく言えば、IoT機器の通信制御系のソフトウェア開発を行っていました) 現在は無職で、サークルを立ち上げるつもりで少人数規模の開発を担当しています。 ただし、緩やかな進行であるため並行して仕事になるものを探しています。 担当はプログラマー/エンジニアで、1を8くらいにするのは得意ですが、0から1は苦手としています。 プログラム以外のゲームプランニング、UI、画面設計、演出等は担当するのは難しいです。(一般社会人的なマネジメントくらいなら可能) そのため、「こういう風な物を作りたい」と言うことを資料化がされているほうが望ましいです。 経験としては、 Unityでは簡単なカードゲームの制約やADVの基礎的なところを所属サークルで制作しています。 PRGツクールはMZを所持していて超基礎的なところまでを押さえている状態で深くまでは踏み込んでいません。 そのため、プログラムを作成するという経験は前職であるだけでゲーム開発は初心者だと思ってください。 ## 募集概要 現行で活動中のサークル、またはサークルを立ち上げる予定がある方でプログラマーをお探しの方 ## 目的・目標 フリーランスの仕事として稼ぐことを目的としています。 そのため、踏み込みやすい同人ゲーム開発をチャレンジしてみようと言ったところです。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで考えています。
あと21日(6月30日まで)
報酬なし
ぽてふ
掲載日: 2026年06月08日
開発
猫の箱プログラマー大規模募集Ⅱ
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
猫を育成するスマートフォン向けゲーム 『猫の箱』 のプログラマーを募集しています! 現在、ゲーム内で使用する猫の3Dモデルや家具、アイテム、料理などのアセットはすでに大量に完成しており、開発は「素材を実際にゲームとして動かしていく段階」に入っています。画像の通りコンテンツ自体はかなり揃っているため、これからは実装を進めて遊べる形へ仕上げていくフェーズです。 そのため、完全にゼロから開発するというよりは、既に用意されている素材や仕様をもとに、完成へ向けてシステムを組み上げていく開発環境となっています。 現在特に不足しているのは、猫のレベル・経験値などの育成システムの実装 や、マスターデータの読み込み・管理機能の実装 を担当していただけるプログラマーです。担当するタスクによっては、サーバーサイド寄りの開発をお願いする可能性もあります。 使用言語はC#です。 個人開発・チーム開発経験の有無は問いません。ゲーム開発に興味のある方、実際の作品制作に携わってみたい方、猫が好きな方はぜひご連絡ください! 一緒に『猫の箱』を完成させましょう。🐱📦✨
あと22日(7月1日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年06月07日
開発
3D猫育成ゲーム猫の箱のモデリング!漫画などのメンバーを募集!
募集ジョブ
3Dアーティスト
漫画家
🐈 猫の箱 メンバー募集 🐈 猫の箱は、オリジナル猫IPをもとにしたゲーム制作プロジェクトです。 かわいいだけじゃなく、少し変で、不思議で、個性のある猫たちをたくさん生み出しながら、世界観ごとしっかり楽しめる作品を目指して制作を進めています。 現在このプロジェクトでは、3Dモデラー と 漫画制作メンバー を募集しています。 猫が好きな方、ものづくりが好きな方、ゲームやキャラクターの世界観づくりに関わりたい方を歓迎しています。 【募集① 3Dモデラー】 猫の箱に登場する猫モデルや小物、家具、雑貨などの3D制作をお願いできる方を募集しています。 主に ・猫のモデル制作 ・家具、小物、雑貨などの制作 ・ローポリ寄りの3D表現 ・テクスチャ制作 などに関わっていただく形になります。 使用ツールは主に Blender を想定しています。 Substance Painterなど、テクスチャ制作に使えるソフトを扱える方も歓迎です。 猫の箱は猫の種類や世界観の幅がかなり広いため、 「いろんな猫を作るのが好き」 「かわいい系も変な系も好き」 「量を作るのも、世界観に合わせて考えるのも好き」 という方とは特に相性が良いと思います。 経験者の方はもちろん大歓迎ですが、 まだ経験が浅くても、やる気があって継続的に取り組める方なら歓迎です。 【募集② 漫画制作メンバー】 猫の箱のキャラクターや世界観を使って、漫画を描いてくれる方を募集しています。 内容は ・ギャグ漫画 ・ショート漫画 ・日常漫画 ・キャラクター紹介漫画 ・世界観を広げる漫画 など、比較的自由な形で考えています。 猫の箱には個性的な猫がたくさんいるので、 キャラ同士の掛け合いや、ちょっとした小ネタ、ゆるい話、不思議な話などを広げていける方だととても嬉しいです。 「ゲーム本編とは別に、漫画でも世界観を深めたい」 「キャラクターをもっと親しみやすく見せたい」 という目的もあるため、絵の上手さだけでなく、猫やキャラを楽しく描ける方を歓迎しています。 【開発環境】 現在の主な制作環境は以下を想定しています。 ・Blender ・Unity ・C# ・Git / GitHub ・必要に応じて画像制作ソフトやテクスチャ制作ソフト ゲームとしての実装はUnityベースで進めており、 モデル制作や素材制作はBlenderを中心に行っています。 チーム制作になるため、Gitや共有環境に抵抗がない方だと助かります。
あと22日(7月1日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年06月07日