募集終了
報酬あり
【最終募集・11/30まで】音ゲーの譜面制作者を募集します!
音ゲー
リズムゲーム
unreal eingine
【リズムゲーム】BEAT AIMER!
ポスト
掲載日:
2023年11月17日
募集するジョブ
サウンドクリエイター
ミュージシャン
報酬についての詳細
1譜面につき3000円(税別)(Amazonギフト券でのお渡し) ※上記は源泉徴収分306円を引いた後の金額となります🙏
募集締め切り
2023年11月30日14:59
募集内容

自己紹介

こんにちは。BEAT AIMER!開発のディレクションを行なっている森田といいます。
BEAT AIMER!はPCでプレイできるリズムゲームで、マウスを使ってプレイするのが特徴です。
https://youtu.be/UcYoL2G4qD8?feature=shared

現在BEAT AIMER!では来年1月末に開催される台北ゲームショーでの展示に向けて、大型のアップデートを企画しています。
アップデートの目玉として大幅な譜面数の追加を企画しており、今回こちらで譜面制作者募集を行うことになりました。
ぜひ、音ゲー・リズムゲームファンに来ていただければ嬉しいです!

募集にかける思いなどはこちらのnoteにも書かせていただいたので、よければご覧ください!
https://note.com/beataimer/n/n76623801528b

担当いただきたい作業

以下が現在お願いしたい作業内容となります。

  1. 連絡場所としてDiscordに譜面制作者用のチャンネルを用意しますので、まずはそちらに参加をお願いします。
  2. BEAT AIMER!での譜面制作環境に慣れていただくために、セットアップが終わり次第(セットアップ用ドキュメントをご共有します)、まずは1曲譜面を作っていただきます!チャット・ボイチャでのサポートは随時行います!
  3. BEAT AIMER!で既に公開されている曲で、まだ存在しないレベルの譜面を作っていただきます!現状は難易度高めの譜面が多いので、まずはEasyやNormalの譜面をお願いしたいと考えています。
  4. 慣れてきた人には高難易度譜面や、新曲の譜面制作もお願いします!
  5. 作っていただいた譜面をこちらで確認して、ゲームに追加できるようになるまでは、2〜3度やりとりが発生するかもしれません。

作業環境

① Windows10または11(必須)
② Unreal Engine 4.27(必須) https://www.unrealengine.com/ja/
③ DAW(必須)(Ableton Live以外なら、基本なんでもOK)
④ Max(任意) https://www.mi7.co.jp/products/cycling74/
⑤ LoopMIDI(任意) https://www.tobias-erichsen.de/software/loopmidi.html

インストール方法などは適宜サポートします!

コミュニケーション方法

コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
進捗管理にはNotionを使っています。
データの共有にはGoogle Driveを使います。

Q&A

Q1.募集文章にあるソフトなどをどうやって実際に使うのか、教えてもらえませんか?

①Unreal Engine(以下UE)…ゲーム内部マップの閲覧・譜面の追加に必要
BEAT AIMER!の開発はUnreal Engineで行っており、ゲーム内のマップを閲覧・譜面の追加などを行うのに必須となります。詳細は後述しますが、UEに譜面を追加するのにBEAT AIMER!ではMIDIを使用しており、MIDIで作成した譜面のテストにもUEを使用します。

②DAWソフト…譜面作成に使用
①で触れたように、BEAT AIMER!の譜面の実態はMIDIファイルのため、譜面の作成に必要となります。テンポ情報が含まれるMIDIデータが書き出せれば、把握する限りどのDAWでも問題がないため、Ableton Live以外のDAWであればOKです。

③Max(必須ではありません!)…マップの簡易プレビューに使用
ソフトのインストールは必要ですが、こちらがご用意したファイル(以下Maxパッチ)を使用するだけのため、既存ファイルの操作以外に覚えることはありません(購入も不要です)。
このMaxパッチではBEAT AIMER!に存在するマップを簡易的に再現し、DAWを繋ぐと自分が打ち込んだMIDIを読み取り、簡易プレビューを実現します。

④LoopMIDI(必須ではありません!)
③のMaxを使用するときのみ必要になります。こちらはWindowsに仮想MIDIドライバーを用意することで、MaxとDAWの間でMIDIが受け渡せるようにするためのものです。

Q2.BEAT AIMER! の購入は必要ですか?

「BEAT AIMER!」を未プレイの方は、まずはSteamで公開している無料のデモを触ってみていただければと思います。
https://store.steampowered.com/app/2057840/BEAT_AIMER/
もちろん購入して遊んでいただければ嬉しいですが、購入していただいているかだけで判断することはありませんのでご安心ください。

最後に

スキルに当てはまらない部分があるかも…?と思われた方も、まずはお気軽にご連絡いただければ嬉しいです!ご応募お待ちしております!

必要なスキル
- Unreal Engine:未経験で大丈夫です! - DAW(打ち込み):経験者だと嬉しい!(未経験の人には教えます!) - 音ゲーのプレイ経験:必須!とにかく音ゲーファンに来てほしい! - BEAT AIMER!のプレイ経験:まだの人はぜひ遊んでみてほしい!
期限/締め切りなど
最後の募集(~11/30)となります。 今回のアップデートは2024年1月25日〜28日に台湾で開催される台北ゲームショーに向けたもののため、ゲームの最終アップデートは遅くとも1月中旬にできればと思っています。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
メトロイドヴァニア制作、UI/VFX募集中~
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
はじめまして。ゲーム制作チームを立ち上げたく、この度投稿させていただきました俊と申します。 昨年からプランナーを目指して個人開発を進めていましたが、やはり一人では限界があると感じ、今回思い切ってチームを組み、「面白さ」だけは確実に届けられる作品を作りたいと思い、募集の投稿をさせていただきました。 参考作は、『Hollow Knight』『Oriシリーズ』『九日ナインソール』のような2Dメトロイドヴァニア・アクションゲームです。 ジャンルの方向性は決まっていますが、具体的な企画内容はメンバーが集まり次第、意見を出し合って方向性を決めていく予定です。 アクションに関しましては『Katana ZERO』や『SANABI』のような個性あるアクションを参考としてやっていきたいと考えております。 将来的には、まずは1作品をしっかり完成させ、その後も継続して制作を続けていけたらと考えています。 私は子供の頃から200タイトル以上のさまざまなジャンルのゲームをプレイしており、 多くの作品を通じて色んな種類の「面白さ」を理解し、プレイヤーの視点で考える感覚を培ってきました。 Unityも簡単な3Dアクションゲームや2Dゲームを作れるレベルで触った経験があります。 チームではプランナー兼全体をまとめる役割を担いたいと考えております。 【参考作品】 Hollow Knight / 九日ナインソール / Katana ZERO / SANABI 等 2Dメトロイドヴァニア・プラットフォーマーアクションゲーム (大規模な3Dゲームではなく、インディーチームでも現実的に制作可能な2Dメトロイドヴァニアを目指しています。) 【使用エンジン】 Unity 【連絡手段】 Discord・Google Spreadsheet 使用予定です。 【作業スタイル】 基本的には各自のペースで作業を進めていただき、コミュニケーションは常時取りつつ、週末に全体会議を行い、タスクの分担や進捗確認をしていく形を考えています。 お互いに意見交換をしやすい環境を目指しています。 会議の時間はメンバーが集まり次第、相談して決めていく予定です。 【発売プラットフォーム】 Steam(PC) 【共通条件】 以下のような方を歓迎します。 報告・連絡・相談ができる方。 コミュニケーション取れる方 ゲームに強い興味をもっている方 未経験でも大丈夫です、スキルや経験は問いません。 個々のペースを尊重しつつも、「チームはひとつ」という意識で進められる方をお待ちしています。 【募集職種】 ・アート 1. UI・UX 2. VFX(Effect) 現メンバーは10人集まっております! 応募人数関係なく募集しておりますので、 興味がある方は遠慮なく、下記の方法でぜひ気軽にお話しください! ・応募 ・メール(tkdwns2717@naver.com) ・ディスコード(thejun) もしポートフォリオや作品など、あればで構いませんので、 応募時にぜひ見せてください!参考にさせていただきます。 応募してくださった方とはお話をした上で、Discordにご招待いたします。 ご応募をお待ちしております!
あと23日(12月31日まで)
急募
報酬あり
掲載日: 2025年12月07日
開発
itch.ioのウィンタービジュアルノベルジャム向けゲームのプログラマー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 私はゲームプランナー志望の学生で、専門学校に入る前に実績を作りたいと思い、ゲームジャムに参加することにしました。 しかし、プログラミングを担当するはずだったメンバーから「勉強してみたけど理解できない」との言葉をいただいてしまい、急遽プログラマーを募集することとなりました。 私やメンバーについての詳細はプロフィールをご覧ください。 よろしくお願いします。 ## 募集概要 ノベルゲームを作れて12月締め切りでもいい方なら誰でも大丈夫です。 最悪間に合わなくても協力者が見つかればオッケーという気持ちなので多めに期間を設けています。 仕事自体は単発ですが、この人いいなと思ったら継続的に仕事をお願いする可能性があります。 ## プロジェクト概要 【タイトル】28: A Fated Miracle 【ジャンル】冬×日常×運命的な12月の物語 【プラットフォーム】itch.io 【進捗】立ち絵、タイトル画面の絵完成。シナリオ半分。BGM(フリーのもの)決定。 【開発期間】~12月31日 ## 目的・目標 ウィンタービジュアルノベルジャムへの応募、実績と経験積みのためです。 趣味よりの制作となります。 ## ゲーム内容 これは冬に起きた物語―― 「はじめまして! 私はレイ。日本人です……」 言語交換サーバーでこのメッセージを見つけ、フレンド申請を送ろうか逡巡する。 運命の囁きに従い、レイに出会おう。 ## 担当いただきたい作業 ・スクリプト実装 ・立ち絵表示&表情差分の切り替え ・スチルの表示 ・簡単なトランジション ・タイトル画面とクレジットの設定 ほかにもあるかもしれませんが、標準のノベルゲームを想像していただければ大丈夫です。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションや素材共有は基本的にDiscordで行います。
あと54日(1月31日まで)
急募
報酬なし
蛍石レイ
掲載日: 2025年12月07日
開発
【Roblox】日本の田舎RPを一緒に作ってくれるメンバー募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
アニメーター
### 自己紹介 Robloxでゲームを作っています、ぬーぶです!「みんなに楽しんでもらえるゲームを作るには、一人では足りないな」と思ったため、一緒に開発を進めてくれるメンバーを募集します。「少しでもできること」があれば、ぜひご参加をお願いします! --- ### 募集概要 🤝 | 職種 | 担当いただきたい主な作業 | 期間・頻度 | おすすめポイント | | :--- | :--- | :--- | :--- | | **Roblox プログラマー** | ゲームロジック全般の設計・実装(Lua) | プロジェクト終了まで継続的 | 企画の根幹に関わり、遊びの部分をゼロから作り上げられます! | | **3D モデラー** | 田舎の建物、風景、小物などのモデル作成 | プロジェクト終了まで継続的 | 自分の作ったモデルが日本の美しい風景としてゲームを彩ります! | | **アニメーター** | キャラクターの動き、小物のアニメーション制作 | 必要に応じて単発/継続的 | プレイヤーの体験の質を直接高める重要な役割です! | **【共通】** 未経験歓迎!熱意を重視します。開発は**趣味での制作**として、各自のペースを尊重しながら進めます。 --- ### プロジェクト概要 🌾 | 項目 | 詳細 | | :--- | :--- | | **作品タイトル** | 【Roblox】日本の田舎RP(仮) | | **ジャンル** | ロールプレイング(RP)、シミュレーション | | **プラットフォーム** | Roblox | | **開発期間** | 6ヶ月〜1年程度を想定 | | **現在の進捗状況** | **開発初期段階**なので、自分の好きなものを詰め込めれるチャンス! | --- ### 目的・目標 🎯 * **目的・目標**: Robloxコミュニティで「**日本のノスタルジックな田舎体験**」ができる、完成度の高いRPゲームを公開し、継続的に楽しんでもらう。 * **制作のスタンス**: メンバー全員が**趣味での制作**として、楽しみながら進めることを最優先とします。 --- ### ゲーム内容 🏡 プレイヤーが日本の**ノスタルジックな田舎**に移住し、自由気ままなスローライフやロールプレイングを楽しめるゲームです。 * **主な要素**: 農業、釣り、採集といった**スローライフ**要素。地域のイベントへの参加や、他のプレイヤーとの**交流**。自由な役割を選んで生活する**ロールプレイング**。 --- ### 担当いただきたい作業 🛠️ * **プログラマー (Lua)**: ゲームロジック全般の実装 (農業、釣り、採集システムなど)、UI実装。 * **3D モデラー**: 日本の古民家、商店、学校などの**建物モデル**、家具や農具などの**小物モデル**作成。 * **アニメーター**: キャラクターの歩行、走行、インタラクションなどの**動作アニメーション**制作。 --- ### コミュニケーション方法 💻 * コミュニケーションは基本的に**Discord**の専用サーバーで行います。 * 開発ツールは主に**Roblox Studio**を利用します。
あと33日(1月10日まで)
報酬なし
ぬーぶくん
掲載日: 2025年12月06日
開発
【イラストレーター募集】スチームパンク×R18サバイバルADV制作(ロイヤリティ方式)
募集ジョブ
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
はじめまして。 同人サークル 『ΛUST BUNNY』代表・一 一一(ニノマエカズイチ) と申します。 現在、サークルメンバーは 12 名在籍しており、これまで金銭トラブルなく活動してきました。 今回は、私自身が個人ラインで進めている スチームパンク×サバイバル×R18ゲーム の制作にあたり、 ご一緒に作品を作り上げてくださる イラストレーター様 を募集しています。 詳細なプロフィールは別途ご覧いただければ幸いです。 まずはご挨拶までに。 --- 募集概要 今回は キャラクターデザイン・立ち絵・R18スチル(CG制作) をお願いできる方を募集しています。 単発ではなく 継続的に関わっていただく前提 の募集です キャラの雰囲気づくりの段階から一緒に相談しながら進めたい 未経験OK。クオリティ、熱量、やる気があれば歓迎です こちらで企画書・ゲーム仕様・参考資料をまとめて提出します 報酬は「粗利からのロイヤリティ支払い」 となります。 (具体的な%についてはご相談のうえで決めたいと考えています) 後払いとなる点は大変心苦しいのですが、 もしここで難しい場合はご返信いただかなくても大丈夫です。 --- プロジェクト概要 タイトル:未定(スチームパンク終末サバイバルR18) ジャンル:ADV+サバイバル(60 Seconds 系の流れ) プラットフォーム:PC(DLsite) 開発状況:基礎システム実装済、イベント機能・UI制作中 Unityで開発を進めており、 「朝 → 日中のイベント → 夜」という 1日サイクル のゲームループが既に形になりつつあります。 キャラクターの立ち絵・イベントCGが入る段階に来たため、 今回募集を行いました。 --- 目的・目標 DLsiteでの販売が主軸 本気で「商業レベルの同人作品」として仕上げたい。 看板作品に育てたいと思っています。 「趣味で作る」ではなく、 売れる作品・愛される作品を本気で作りたい というスタンスです。 --- ゲーム内容 スチームパンク風の終末世界で、 主人公と仲間の女性3人が地下シェルターで生き延びる物語です。 ・朝:探索結果パート、物語パート(ノベル) ・昼:行動イベント(プレイヤー選択) ・夜:好感度によりCGシーン という1日サイクルで進むゲームです。 WORKイベントではアイテム収集や危険な探索が発生し、 成功・失敗で異なる展開が発生します。 プログラム、UIや演出はすべてこちらで担当しますので、 イラストレーター様には世界観の中核となる キャラとシーン をお願いしたいと考えています。 --- 担当いただきたい作業 メインキャラクターのキャラクターデザイン 立ち絵(3キャラ予定)と差分 R18シーンのスチル制作(複数枚を想定) 必要であれば、差分や簡単なイベント用イラスト --- コミュニケーション方法 Discordを使用してやり取り 必要に応じて週1の進捗共有 資料や仕様書はGoogle Driveで管理 無理のない範囲で、柔軟に進められればと思います。 --- 🔥最後に 本気で 『あなたとゲームを作りたい”』と思って募集しています。 絵柄に惚れ込んだクリエイターだからこそ声をかけています。 少しでも興味を持っていただけたら、 まずはお気軽にご連絡ください。 詳細資料をお渡しします。
あと16日(12月24日まで)
急募
報酬あり
一 一一
掲載日: 2025年12月06日
開発
【魔法少女ホラーゲーム(3D探索型ホラーノベル)】シナリオライター募集!
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
小説家
【自己紹介】 はじめまして。 インディーゲーム制作サークル『Re∞bbon(りぼん)』の採用担当、ジラルダと申します。 私たちは、部活のような楽しく一つのゲームを制作するサークルを目指しております。 皆フレンドリーなメンバーが多いので、楽しくゲーム制作が出来る場を提供できると思っています。 【ゲームのコンセプト】 魔法少女的なキャラとホラゲ主人公的なキャラが怪異等を通して物語を解明していく、3D探索型ホラーノベルです。 【募集概要】 今回はシナリオライターを募集させていただきます。 現在シナリオライターは3人おりますが、現在いるかたはサブシナリオの担当予定です。 メインシナリオを担当していただこうと思っております。 シナリオ分担などは、私ジラルダが行います。 検討段階ですが、メインシナリオを書いて頂けるかたにお任せすることも検討中です。 選考基準は特に設けておりませんが、 ・最後までやり通せる人 ・メンバーと上手くやっていける人(基本的に、皆優しいのでサポートしてくれます) ・過去作などがあると助かります 【主要キャラクター】 御子神 蒼一(みこがみ そういち) ・青年男性。27歳ぐらい ・クール系。学者肌で専門分野については凄く喋るタイプ。 ・普段は物静かで、言葉少なだが的確に思考してから確実な事だけ発言する。 ・自分に無い物に憧れる傾向があるのか、引っ張っていく明るさがあった憧れの女性を追って異界入り。 ・インスタントコーヒー派。 咲原 るみる(さきはら るみる)/魔法少女 ピュアハート ・少女。16歳くらい。 ・天真爛漫に見えるが、中身の常識が少しズレてる感じがする。 ・可愛いものが好きだが、キモ可愛いのも好きなタイプ。 ・喜怒哀楽 感情表現がすごく幅広い感じ。 ・正義感溢れるセリフの多くは元となったアニメ番組の受け売りであるが、自覚は無い。→自覚直後は自信喪失?→段々と成長していく。 ・甘党。ココア派。 【プロジェクト概要】 サークル創設者「もず」さん率いるインディーゲーム制作サークル『Re∞bbon』の制作する一作品目のゲーム。 【目的・目標】 1本まずゲームをリリースすることを考えています。 ゲームサークルなので、ゆるゆると活動していくつもりですが、皆でゴールをみて進んでいきます。 上手く行けば、2本目も作るかもしれません。 無償案件となりますので、実績を積みたい方や、サークルに所属してゲームを作ってみたい方におすすめです。 【コミュニケーション方法】 制作に関してはディスコードのグループ内でコミュニケーションを取ります。 割と話し合いが活発であり、リアルの繁忙期などに考慮してゲームを制作することが出来ます。 【サークルメンバー】 計13名(本編12名) です。 人材については割と充実しております。 よろしくお願いします。
あと61日(2月7日まで)
急募
報酬なし
ジラルダ
掲載日: 2025年12月06日