募集終了
報酬あり
【最終募集・11/30まで】音ゲーの譜面制作者を募集します!
音ゲー
リズムゲーム
unreal eingine
【リズムゲーム】BEAT AIMER!
ポスト
掲載日:
2023年11月17日
募集するジョブ
サウンドクリエイター
ミュージシャン
報酬についての詳細
1譜面につき3000円(税別)(Amazonギフト券でのお渡し) ※上記は源泉徴収分306円を引いた後の金額となります🙏
募集締め切り
2023年11月30日14:59
募集内容

自己紹介

こんにちは。BEAT AIMER!開発のディレクションを行なっている森田といいます。
BEAT AIMER!はPCでプレイできるリズムゲームで、マウスを使ってプレイするのが特徴です。
https://youtu.be/UcYoL2G4qD8?feature=shared

現在BEAT AIMER!では来年1月末に開催される台北ゲームショーでの展示に向けて、大型のアップデートを企画しています。
アップデートの目玉として大幅な譜面数の追加を企画しており、今回こちらで譜面制作者募集を行うことになりました。
ぜひ、音ゲー・リズムゲームファンに来ていただければ嬉しいです!

募集にかける思いなどはこちらのnoteにも書かせていただいたので、よければご覧ください!
https://note.com/beataimer/n/n76623801528b

担当いただきたい作業

以下が現在お願いしたい作業内容となります。

  1. 連絡場所としてDiscordに譜面制作者用のチャンネルを用意しますので、まずはそちらに参加をお願いします。
  2. BEAT AIMER!での譜面制作環境に慣れていただくために、セットアップが終わり次第(セットアップ用ドキュメントをご共有します)、まずは1曲譜面を作っていただきます!チャット・ボイチャでのサポートは随時行います!
  3. BEAT AIMER!で既に公開されている曲で、まだ存在しないレベルの譜面を作っていただきます!現状は難易度高めの譜面が多いので、まずはEasyやNormalの譜面をお願いしたいと考えています。
  4. 慣れてきた人には高難易度譜面や、新曲の譜面制作もお願いします!
  5. 作っていただいた譜面をこちらで確認して、ゲームに追加できるようになるまでは、2〜3度やりとりが発生するかもしれません。

作業環境

① Windows10または11(必須)
② Unreal Engine 4.27(必須) https://www.unrealengine.com/ja/
③ DAW(必須)(Ableton Live以外なら、基本なんでもOK)
④ Max(任意) https://www.mi7.co.jp/products/cycling74/
⑤ LoopMIDI(任意) https://www.tobias-erichsen.de/software/loopmidi.html

インストール方法などは適宜サポートします!

コミュニケーション方法

コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
進捗管理にはNotionを使っています。
データの共有にはGoogle Driveを使います。

Q&A

Q1.募集文章にあるソフトなどをどうやって実際に使うのか、教えてもらえませんか?

①Unreal Engine(以下UE)…ゲーム内部マップの閲覧・譜面の追加に必要
BEAT AIMER!の開発はUnreal Engineで行っており、ゲーム内のマップを閲覧・譜面の追加などを行うのに必須となります。詳細は後述しますが、UEに譜面を追加するのにBEAT AIMER!ではMIDIを使用しており、MIDIで作成した譜面のテストにもUEを使用します。

②DAWソフト…譜面作成に使用
①で触れたように、BEAT AIMER!の譜面の実態はMIDIファイルのため、譜面の作成に必要となります。テンポ情報が含まれるMIDIデータが書き出せれば、把握する限りどのDAWでも問題がないため、Ableton Live以外のDAWであればOKです。

③Max(必須ではありません!)…マップの簡易プレビューに使用
ソフトのインストールは必要ですが、こちらがご用意したファイル(以下Maxパッチ)を使用するだけのため、既存ファイルの操作以外に覚えることはありません(購入も不要です)。
このMaxパッチではBEAT AIMER!に存在するマップを簡易的に再現し、DAWを繋ぐと自分が打ち込んだMIDIを読み取り、簡易プレビューを実現します。

④LoopMIDI(必須ではありません!)
③のMaxを使用するときのみ必要になります。こちらはWindowsに仮想MIDIドライバーを用意することで、MaxとDAWの間でMIDIが受け渡せるようにするためのものです。

Q2.BEAT AIMER! の購入は必要ですか?

「BEAT AIMER!」を未プレイの方は、まずはSteamで公開している無料のデモを触ってみていただければと思います。
https://store.steampowered.com/app/2057840/BEAT_AIMER/
もちろん購入して遊んでいただければ嬉しいですが、購入していただいているかだけで判断することはありませんのでご安心ください。

最後に

スキルに当てはまらない部分があるかも…?と思われた方も、まずはお気軽にご連絡いただければ嬉しいです!ご応募お待ちしております!

必要なスキル
- Unreal Engine:未経験で大丈夫です! - DAW(打ち込み):経験者だと嬉しい!(未経験の人には教えます!) - 音ゲーのプレイ経験:必須!とにかく音ゲーファンに来てほしい! - BEAT AIMER!のプレイ経験:まだの人はぜひ遊んでみてほしい!
期限/締め切りなど
最後の募集(~11/30)となります。 今回のアップデートは2024年1月25日〜28日に台湾で開催される台北ゲームショーに向けたもののため、ゲームの最終アップデートは遅くとも1月中旬にできればと思っています。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【オリジナルRPG開発チーム|グラフィック制作メンバー募集】
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
【オリジナルRPG開発チーム|グラフィック制作メンバー募集】 現在、オリジナルRPGのチーム開発を進めており、ゲーム内のドット絵、背景画、イベントイラストなどを担当していただける方を募集しています。 現在のチームには、キャラクターデザインを担当するイラストレーター、プログラマー、UIデザイナー、サウンドクリエイターが参加しており、すでに開発を開始しています。 今回募集している制作分野は、大きく分けて以下の2つです。 【ドット制作】 ・キャラクターイラストをもとにしたドットキャラクター制作 ・キャラクターの待機、歩行、攻撃、被弾などのドットアニメーション制作 ・敵キャラクターやモンスターのドット絵制作 ・敵の待機、移動、攻撃、被弾などのドットアニメーション制作 ・フィールド、地形、建物、ダンジョン、オブジェクトなどのドット制作 【イラスト制作】 ・街、森、城、遺跡などの背景画や風景画の制作 ・物語中に表示するイベントイラストや一枚絵の制作 ・ゲームの世界観を表現するイメージイラストの制作 背景画、風景画、イベントイラストについては、ドット絵ではなく通常のイラストとして制作していただく予定です。 すべての分野を一人で担当する必要はありません。ドット制作、ドットアニメーション、フィールド制作、背景画、イベントイラストなど、自分が担当したい分野や挑戦してみたい分野を相談しながら決定します。 このチームでは、作品を完成させることだけでなく、参加者全員が制作を通じて経験を積み、技術を高められる場所にすることを目指しています。 そのため、ポートフォリオや実務経験は必要ありません。現在の技術だけで判断するのではなく、学びながら制作に取り組みたい方や、チームで協力しながら成長したい方を歓迎します。 また、今回の作品完成後も継続してチームに関わり、新しいゲームやイラストなどの創作活動を一緒に続けていける方を募集しています。 作品から売上が発生した場合は、原則として個人への利益分配ではなく、開発環境の整備、素材購入、宣伝、イベント参加、次回作品の制作など、団体の創作活動を継続するための活動費として使用する予定です。 経験を積みながら作品を完成させ、長く創作活動を続けていきたい方をお待ちしています。
あと81日(10月1日まで)
急募
報酬なし
uno haruto
掲載日: 2026年07月11日
開発
主人公が成人向けな目に合う現代舞台のゲームです
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
シナリオライター/脚本家
小説家
## 自己紹介 はじめましてさば~ソルトキックです。 ## 募集概要 現在成人向けシーンの文字起こしを担当できる人を探しています。 流れとしては私との話し合いで大まかな成人向けシーンの流れを作りそれの文字起こしをしていただく形になります。 もちろん実装したいシーンがあったら是非教えてください! 他にもスキルがあれば教えていいただければ報酬と合わせて相談可能! 今回はメインにシナリオ関連の募集ですがプランナーとRPGツクール MZのシステム関連も募集しておりますので気になった方はお気軽にご連絡ください。 ## プロジェクト概要 RPGツクールの成人向けRPGです。 現代で学生の主人公が悪い人たちに狙われるので、頑張って日常を取り戻す感じのストーリーです。 ## 目的・目標 DLsiteの販売を目標にしています。 趣味半分、やるからには多くの人に手に取ってもらえるような作品を目指しています。 ## ゲーム内容 主人公が成人向けな企みの方々から頑張ってあらがい平穏を取り戻す作品です。 ## 担当いただきたい作業 今回はイベントシーンの文字起こしをお願いしたいです(私と相談して成人向けシーンを作り、出来たものをイラスト担当の方に見せて書いていただきます) RPGツクールですが実際の文字入れは私が行いますのでWordなどでできたものをいただければと思います。 (もしほかにスキルがあれば教えてください!) ## コミュニケーション方法 ディスコードを考えています。他の方法がよろしければ下記の連絡先に連絡方法を教えてください。 連絡先:sabasoruto@gmail.com
あと19日(7月31日まで)
報酬あり
さば~そるときっく
掲載日: 2026年07月11日
開発
「VFX急募」開発メンバー募集中(2D横スクロール/アクション/メトロイドヴァニア)
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
@ 基本的な操作、世界観設定のベースは完成済み! ## 【概要】 はじめまして。 ゲーム制作チームを立ち上げたく、この度投稿させていただきました俊と申します。 「チームで本気の1作を作りたい!」と思い、募集の投稿をさせていただきました。 参考作は「Hollow Knight」「九日ナインソール」のようなメトロイドヴァニアゲームです。 アクションに関しましては「Sekiro」「Devil may cry」のようなスタイリッシュなアクションを参考にしております。 ## 【ジャンル】 ・メトロイドヴァニア ・ボスラッシュ ## 【参考作品】 ・Hollow Knight / 九日ナインソール / Katana ZERO / SANABI 等 ・メトロイドヴァニア・プラットフォーマー ## 【グラフィック】 ・グラフィック:2D(エフェクトは3Dも使用可能) ## 【使用エンジン】 ・Unity 6.0 ## 【連絡手段】 ・Discord・Spreadsheet使用 ## 【データ管理】 ・Google Drive・Github使用 ## 【発売プラットフォーム】 ・Steam(PC) ## 【共通条件】 以下のような方を歓迎します。 ### 1. 報告・連絡・相談が可能な方。 ### 2. 責任感を持っている方。 ### 3. 定期的に作業時間が確保できる方。 個々のペースを尊重しつつも、「チーム活動」という意識で進められる方をお待ちしています。 ## 【募集職種】現在メンバー13人集まっております! # FX(エフェクト) ・ゲーム内視覚効果、エフェクトの制作 # UI&UX ・メニュー、HUDの制作 # SPINE(2Dアニメーター) ・モーション制作(PSDはイラストチームで制作) 他にも記載されていない職種も含めて、 アートはすべて応募を受けておりますので、お気軽に応募ください! 応募人数関係なく募集しておりますので、 興味がある方は遠慮なく、下記の方法でぜひお声掛けください! ## 【募集方法】 ### 1. この募集に応募 ### 2. メール(tkdwns2717@naver.com) ### 3. Discord(thejun) 応募時はもしポートフォリオや作品など、あればで構いませんので、 ぜひ見せていただけますと幸いです! 応募してくださった方とはお話をした上で、Discordにご招待いたします。 ご応募をお待ちしております!
あと19日(7月31日まで)
急募
報酬あり
掲載日: 2026年07月10日
開発
ライトなリソース管理ゲームの製作
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 あまり書くこともないですが、ゲームデザイナー、ディレクターです。 よくしゃべります。猫が好きです。 元プログラマなのでコードがちょっと読めます。 ## 募集概要 プログラマを募集します。 サーバーの利用は考えていません。 ゲームエンジンはgodotを使います。 風呂敷を広げすぎず、しっかり完成させることを目標にします。 ゲーム開発が初めて、godotエンジンが初めてというプログラマに是非参加してほしいです。 その他、ドキュメント管理やビジネスとしてのゲーム開発に関する事もお教えします。 経験を積む良い機会だと思ったら、ぜひご応募ください。 ## プロジェクト概要 ジャンル:リソース管理ゲーム プラットフォーム:スマホorPC 開発期間:6~9か月程度を見込みます。(プログラマの練度によるはずです。) 開発はメンバーが見つかったら開始します。 ## 目的・目標 完成して、リリースする事が目標です。 基本的に趣味での作成なので収益は見込みませんが、完成したらプレスリリース出したりはします。 ## ゲーム内容 シンプルな見た目のリソース管理ゲームです。 パズルっぽい要素もあります。 ## 担当いただきたい作業 ・プログラム全般(godot) ## コミュニケーション方法 ・slack ・google meet(必要に応じて) ・ドキュメント管理はgoogleドライブ ※お好きなツールがあれば、応相談。
あと8日(7月20日まで)
報酬なし
ひろ
掲載日: 2026年07月10日