募集終了
報酬あり
【最終募集・11/30まで】音ゲーの譜面制作者を募集します!
音ゲー
リズムゲーム
unreal eingine
【リズムゲーム】BEAT AIMER!
ポスト
掲載日:
2023年11月17日
募集するジョブ
サウンドクリエイター
ミュージシャン
報酬についての詳細
1譜面につき3000円(税別)(Amazonギフト券でのお渡し) ※上記は源泉徴収分306円を引いた後の金額となります🙏
募集締め切り
2023年11月30日14:59
募集内容

自己紹介

こんにちは。BEAT AIMER!開発のディレクションを行なっている森田といいます。
BEAT AIMER!はPCでプレイできるリズムゲームで、マウスを使ってプレイするのが特徴です。
https://youtu.be/UcYoL2G4qD8?feature=shared

現在BEAT AIMER!では来年1月末に開催される台北ゲームショーでの展示に向けて、大型のアップデートを企画しています。
アップデートの目玉として大幅な譜面数の追加を企画しており、今回こちらで譜面制作者募集を行うことになりました。
ぜひ、音ゲー・リズムゲームファンに来ていただければ嬉しいです!

募集にかける思いなどはこちらのnoteにも書かせていただいたので、よければご覧ください!
https://note.com/beataimer/n/n76623801528b

担当いただきたい作業

以下が現在お願いしたい作業内容となります。

  1. 連絡場所としてDiscordに譜面制作者用のチャンネルを用意しますので、まずはそちらに参加をお願いします。
  2. BEAT AIMER!での譜面制作環境に慣れていただくために、セットアップが終わり次第(セットアップ用ドキュメントをご共有します)、まずは1曲譜面を作っていただきます!チャット・ボイチャでのサポートは随時行います!
  3. BEAT AIMER!で既に公開されている曲で、まだ存在しないレベルの譜面を作っていただきます!現状は難易度高めの譜面が多いので、まずはEasyやNormalの譜面をお願いしたいと考えています。
  4. 慣れてきた人には高難易度譜面や、新曲の譜面制作もお願いします!
  5. 作っていただいた譜面をこちらで確認して、ゲームに追加できるようになるまでは、2〜3度やりとりが発生するかもしれません。

作業環境

① Windows10または11(必須)
② Unreal Engine 4.27(必須) https://www.unrealengine.com/ja/
③ DAW(必須)(Ableton Live以外なら、基本なんでもOK)
④ Max(任意) https://www.mi7.co.jp/products/cycling74/
⑤ LoopMIDI(任意) https://www.tobias-erichsen.de/software/loopmidi.html

インストール方法などは適宜サポートします!

コミュニケーション方法

コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
進捗管理にはNotionを使っています。
データの共有にはGoogle Driveを使います。

Q&A

Q1.募集文章にあるソフトなどをどうやって実際に使うのか、教えてもらえませんか?

①Unreal Engine(以下UE)…ゲーム内部マップの閲覧・譜面の追加に必要
BEAT AIMER!の開発はUnreal Engineで行っており、ゲーム内のマップを閲覧・譜面の追加などを行うのに必須となります。詳細は後述しますが、UEに譜面を追加するのにBEAT AIMER!ではMIDIを使用しており、MIDIで作成した譜面のテストにもUEを使用します。

②DAWソフト…譜面作成に使用
①で触れたように、BEAT AIMER!の譜面の実態はMIDIファイルのため、譜面の作成に必要となります。テンポ情報が含まれるMIDIデータが書き出せれば、把握する限りどのDAWでも問題がないため、Ableton Live以外のDAWであればOKです。

③Max(必須ではありません!)…マップの簡易プレビューに使用
ソフトのインストールは必要ですが、こちらがご用意したファイル(以下Maxパッチ)を使用するだけのため、既存ファイルの操作以外に覚えることはありません(購入も不要です)。
このMaxパッチではBEAT AIMER!に存在するマップを簡易的に再現し、DAWを繋ぐと自分が打ち込んだMIDIを読み取り、簡易プレビューを実現します。

④LoopMIDI(必須ではありません!)
③のMaxを使用するときのみ必要になります。こちらはWindowsに仮想MIDIドライバーを用意することで、MaxとDAWの間でMIDIが受け渡せるようにするためのものです。

Q2.BEAT AIMER! の購入は必要ですか?

「BEAT AIMER!」を未プレイの方は、まずはSteamで公開している無料のデモを触ってみていただければと思います。
https://store.steampowered.com/app/2057840/BEAT_AIMER/
もちろん購入して遊んでいただければ嬉しいですが、購入していただいているかだけで判断することはありませんのでご安心ください。

最後に

スキルに当てはまらない部分があるかも…?と思われた方も、まずはお気軽にご連絡いただければ嬉しいです!ご応募お待ちしております!

必要なスキル
- Unreal Engine:未経験で大丈夫です! - DAW(打ち込み):経験者だと嬉しい!(未経験の人には教えます!) - 音ゲーのプレイ経験:必須!とにかく音ゲーファンに来てほしい! - BEAT AIMER!のプレイ経験:まだの人はぜひ遊んでみてほしい!
期限/締め切りなど
最後の募集(~11/30)となります。 今回のアップデートは2024年1月25日〜28日に台湾で開催される台北ゲームショーに向けたもののため、ゲームの最終アップデートは遅くとも1月中旬にできればと思っています。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
Mastering the Art of the Sideways Slide: A Deep Di
募集ジョブ
漫画家
There's a certain undeniable allure to the perfect drift – that controlled chaos where your vehicle glides sideways, tires screaming, all while maintaining a surprising level of precision. While not everyone can experience the thrill of real-life drifting, the world of online games offers a fantastic and accessible alternative. Among the plethora of drift-centric titles, one stands out for its deceptively simple yet utterly addictive gameplay: <a href="https://driftbossfree.io">Drift Boss</a>. This isn't your grand, open-world racing simulator. Drift Boss is a focused, skill-based game that strips away unnecessary complexities to deliver the pure essence of drifting. It's the kind of game you can pick up for a few minutes to unwind, or find yourself lost in for hours, chasing that elusive high score. If you're looking for a fun, challenging, and endlessly replayable experience, let's dive into how to play and truly master this charming little gem. The Core Loop: Simple Controls, Deep Challenge The beauty of Drift Boss lies in its straightforward mechanics. You control a car that automatically accelerates forward on an ever-narrowing track. Your only interaction is a single click or tap to initiate a drift. Release that click, and your car straightens out. The goal? Stay on the track for as long as possible, collecting coins along the way to unlock new vehicles and visual upgrades. Beyond the Basics: Tips for Mastering the Sideways Dance While the controls are simple, achieving a truly high score in Drift Boss requires a deeper understanding of its nuances. Here are some tips to elevate your drifting game: Anticipate, Don't React: This is perhaps the most crucial advice. Don't wait until your car is at the very edge of a turn to initiate your drift. Look ahead! The game is designed to give you a slight preview of upcoming turns. Start your drift slightly before the corner, allowing your car to arc gracefully. Short Taps for Straightening: After a drift, you'll often need to straighten out quickly to prepare for the next turn. Instead of a long press, try a series of quick, light taps to regain control without overshooting. Coin Collection as a Secondary Goal: While staying on the track is paramount, collecting coins is vital for progression. Don't risk a plummet just for a single coin, but integrate coin collection into your drifting lines. Often, the optimal drift path will naturally guide you towards them. Experiment with Vehicles: As you accumulate coins, you can unlock new cars. While the core physics remain the same, some cars might feel slightly different in their handling or visual aesthetics. Experiment to find one that suits your style and provides a comfortable experience. Some players might prefer a car with a slightly wider turning radius, for example. Take Breaks: Sometimes, stepping away from the game for a bit can refresh your focus. When you return, you might find your reflexes sharper and your timing more precise. The Enduring Appeal of the Perfect Slide <a href="https://driftbossfree.io">Drift Boss</a> might not be the flashiest game on the market, but its addictive nature and satisfying gameplay are undeniable. It's a testament to the idea that a simple concept, executed well, can provide endless hours of entertainment. There's a profound satisfaction in navigating a series of challenging turns with flawless precision, watching your score climb, and feeling that surge of adrenaline as you narrowly escape another fall. Whether you're looking for a quick diversion or a new high score to chase, Drift Boss offers a rewarding and accessible drifting experience. So, take a deep breath, prepare your thumb or finger, and get ready to master the art of the sideways slide.
あと46日(12月19日まで)
報酬なし
KellyDaniel
掲載日: 2026年11月03日
開発
「キッチンシミュレーター(仮)」イラストレーター募集!
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
## 自己紹介 普段はUnityを使用して個人でゲーム制作をしており、主にプログラムを中心に、UIやイラストなども制作しています。 これまでは2Dアクションゲームを中心に個人開発を行ってきました。 今回は新しい挑戦として、複数人で協力しながら一つのゲームを完成させたいと考え、開発メンバーを募集します。 ## 募集概要 ゲーム背景/料理イラスト をデフォルメ寄りで制作していただける方を募集しています。 円滑なコミュニケーションのため、母語を日本語とする方のみの受付となっております。 ## プロジェクト概要 タイトル:KitchenSimulator(仮) ジャンル:シミュレーションゲーム プラットフォーム:PC(Steamでの公開・販売を予定) 制作ツール:Unity 開発期間:1年程度を想定 ※参加人数や制作状況、ゲームの規模によって変更する可能性があります。 プレイヤーが料理人となり、次々と入る注文に対応して料理を完成させ、お客様へ提供していくゲームです。 単純に料理を完成させるだけではなく、食材の管理、火入れ、盛り付け、提供までを一連のゲームプレイとして楽しめる作品を目指しています。 ## 目的・目標 本プロジェクトは、趣味として楽しみながら一つのゲームを最後まで完成させることを第一の目標としています。 完成後は、Steamでの公開・販売を予定しています。 商業作品のような大規模開発ではなく、少人数のチームで相談しながら制作を進めていく予定です。 ゲーム開発の経験を積みたい方、自分の制作物を実際のゲームに登場させてみたい方、ゲーム制作そのものを楽しみたい方などと一緒に制作できればと考えています。 ## ゲーム内容 詳しい仕様についてはDiscordにてお話させていただきますが、簡単に以下の通り示します。 プレイヤーは厨房で、お客様から入った注文に合わせて料理を作ります。 厨房には、 揚場 / 焼き場 / 煽り場 / 珍味場 の4つの担当箇所があり、料理に応じて適切な場所で調理を行います。 基本的な料理の流れは、 食材を冷蔵庫から取り出す → 適切な方法で調理する → 皿に盛り付ける → お客様へ提供する という形式です。 揚場や焼き場では食材をひっくり返したりしながら、適切に火を通す必要があります。 盛り付けには見本が用意されており、見本に近い配置で盛り付けるほど高い評価を得られます。 料理を提供すると、 ・注文された料理と合っているか ・焼き加減、揚げ加減などは適切か ・盛り付けは見本に近いか ・注文から提供までにかかった時間 などをもとに評価され、得点や売上へ反映されます。 お店には☆1~☆5の総合評価があり、素早く正確な料理を提供し続けることで評価を上げていくことがゲームの大きな目標になります。 ## 担当いただきたい作業 現在、以下の分野で開発メンバーを募集しています。 2Dイラスト ## コミュニケーション方法 基本的な連絡にはDiscordを使用する予定です。 Discord上で、 ・制作状況の共有 ・進捗確認 ・仕様についての相談 ・担当作業についての相談 ・必要に応じたボイスチャットでの会議 などを行います。 常に通話へ参加する必要があるような形式ではなく、普段はテキストで連絡を取りながら、必要なタイミングで会議を行う形を考えています。 趣味での制作となるため、それぞれの生活や予定を尊重しながら進めていきたいと考えています。 経験年数だけで判断するのではなく、制作物や得意分野、プロジェクトとの相性なども含めて相談したうえで参加をお願いしたいと考えています。 「この分野の一部分だけ担当したい」「この作業が特に得意」といった希望がある場合も、あわせてお知らせください。 プログラム側は毎週日曜日に進捗報告を行っていますが、全メンバーに強制するものではありません。また、納期は基本設定していませんが、場合に応じて進捗を直接確認する場合があります。 ## チーム開発について 今回、私自身が複数人で本格的にゲームを開発するのは初めてとなります。 そのため、 ・役割分担 ・スケジュール管理 ・データの共有方法 ・仕様変更時の対応 ・チーム内での開発ルール ・作業量や利益分配の管理 などについて、不慣れな部分や進行上の問題が発生する可能性があります。 その点をご理解いただいたうえで、問題が発生した場合にも相談しながら制作方法を改善していける方だとありがたいです。 一方的に決められた作業をこなすというよりも、メンバー同士で意見を出し合いながら、一緒にゲームを作っていけるチームを目指しています。 ## おわりに ゲーム制作に興味がある方や、「KitchenSimulator」の内容を面白そうだと感じていただけた方は、ぜひお気軽にご連絡ください。 経験の有無だけではなく、ゲームを一緒に完成させたいという方と制作できればと考えています。
あと5日(11月8日まで)
報酬あり
ヨル
掲載日: 2026年11月03日
開発
ゲーム実況グループ︎✦︎メンバー募集中
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
サポート/メンター
クリエイティブに!そしてあらゆることに挑戦! 仲間と協力し、全力で良いものを作りたい! 「マイクラ」を中心に活動する、 ゲーム実況グループとしてのメンバーを募集中✨ 現在、男女2人マネージャー1人で活動開始の準備をしており、残り男女2名ずつ募集しております。 ─────────────── 【活動内容】 Minecraftを中心に普通のサバイバルだけでなく、企画系も挑戦しながら活動していく予定です。 Minecraft Java版 他にも興味があるゲーム等、面白いゲームを見つけた場合は配信or撮影するかもしれません。 【募集条件】 ・PCを持っている ・18歳以上 ・継続的に活動できる ・週1回は撮影に参加できる 【優遇条件】 得意分野やできること、挑戦する予定のものなどなんでもお聞かせください。 例 ・編集ができる ・リアクションができる ・企画を作れる etc 【応募後】 メンバーの1人からの挨拶と予定の擦り合わせが完了した後、「面接」を行います。 「面接」と言うよりも『面談』に近いものになりますので肩の力を抜いて臨んでください。 「面接」はdiscordで行う予定です。
あと27日(11月30日まで)
急募
報酬なし
Kemoryu-
掲載日: 2026年11月02日
開発
【シナリオライター募集】ノベルゲーム制作サークル立ち上げ
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
閲覧ありがとうございます。デザイナーの便宜上と申します。ゲーム制作サークル立ち上げとして、一緒にノベルゲームを制作してくださるシナリオライター様を一名募集しております。 ## 便宜上について 詳細はプロフィールの旧Twitterリンクからご確認ください。物作りはなんでもします。型月作品が好きです。 ## 募集する役職 シナリオライター ## 活動報酬 制作中は無償ですが、販売による収益が発生した場合は折半です。 ## 概要 キャラクターデザイン、アイテム等デザイン、ロゴデザイン、立ち絵/差分/スチル制作、BGM作曲、UIデザイン、簡易的なプログラミング(あるいはティラノビルダーやノベルゲーム制作ツールを使用しての制作)、動画編集含むシナリオ以外の全てを便宜上が担当することが可能です。また、世界観や設定、ルート分岐等を詰める際はそちらも協力できます。それ以外もゲーム制作に必要で欲しい手助けがあればなんでも仰ってください。協力できる範囲内でやるのではなく、協力するために自分のできることを増やします。 ## 目的 長編ノベルゲームを一本〜制作する。完成後は販売を行う。 ## コミュニケーション方法 Discordを主に使用します。テキストがメインですが、ボイスチャットの方が容易と感じる場面ではボイスチャットも検討します。 ## お問い合わせ ご応募の際は **・お名前(HN)** **・これまで書いた作品(ゲームシナリオ以外でも可。小説であればリンクを送って頂ければ全て読みます。)** **・どのような作品を作りたいと考えているか、あるいはどんなことをして欲しいと考えているか** 等を書いて下さいますよう、お願いいたします。執筆途中の作品で、完成までにシナリオ以外の部分が足りない、という方も、宜しければお見せ下さい。
あと58日(12月31日まで)
報酬なし
便宜上
掲載日: 2026年11月01日