募集終了
報酬あり
【最終募集・11/30まで】音ゲーの譜面制作者を募集します!
音ゲー
リズムゲーム
unreal eingine
【リズムゲーム】BEAT AIMER!
ポスト
掲載日:
2023年11月17日
募集するジョブ
サウンドクリエイター
ミュージシャン
報酬についての詳細
1譜面につき3000円(税別)(Amazonギフト券でのお渡し) ※上記は源泉徴収分306円を引いた後の金額となります🙏
募集締め切り
2023年11月30日14:59
募集内容

自己紹介

こんにちは。BEAT AIMER!開発のディレクションを行なっている森田といいます。
BEAT AIMER!はPCでプレイできるリズムゲームで、マウスを使ってプレイするのが特徴です。
https://youtu.be/UcYoL2G4qD8?feature=shared

現在BEAT AIMER!では来年1月末に開催される台北ゲームショーでの展示に向けて、大型のアップデートを企画しています。
アップデートの目玉として大幅な譜面数の追加を企画しており、今回こちらで譜面制作者募集を行うことになりました。
ぜひ、音ゲー・リズムゲームファンに来ていただければ嬉しいです!

募集にかける思いなどはこちらのnoteにも書かせていただいたので、よければご覧ください!
https://note.com/beataimer/n/n76623801528b

担当いただきたい作業

以下が現在お願いしたい作業内容となります。

  1. 連絡場所としてDiscordに譜面制作者用のチャンネルを用意しますので、まずはそちらに参加をお願いします。
  2. BEAT AIMER!での譜面制作環境に慣れていただくために、セットアップが終わり次第(セットアップ用ドキュメントをご共有します)、まずは1曲譜面を作っていただきます!チャット・ボイチャでのサポートは随時行います!
  3. BEAT AIMER!で既に公開されている曲で、まだ存在しないレベルの譜面を作っていただきます!現状は難易度高めの譜面が多いので、まずはEasyやNormalの譜面をお願いしたいと考えています。
  4. 慣れてきた人には高難易度譜面や、新曲の譜面制作もお願いします!
  5. 作っていただいた譜面をこちらで確認して、ゲームに追加できるようになるまでは、2〜3度やりとりが発生するかもしれません。

作業環境

① Windows10または11(必須)
② Unreal Engine 4.27(必須) https://www.unrealengine.com/ja/
③ DAW(必須)(Ableton Live以外なら、基本なんでもOK)
④ Max(任意) https://www.mi7.co.jp/products/cycling74/
⑤ LoopMIDI(任意) https://www.tobias-erichsen.de/software/loopmidi.html

インストール方法などは適宜サポートします!

コミュニケーション方法

コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
進捗管理にはNotionを使っています。
データの共有にはGoogle Driveを使います。

Q&A

Q1.募集文章にあるソフトなどをどうやって実際に使うのか、教えてもらえませんか?

①Unreal Engine(以下UE)…ゲーム内部マップの閲覧・譜面の追加に必要
BEAT AIMER!の開発はUnreal Engineで行っており、ゲーム内のマップを閲覧・譜面の追加などを行うのに必須となります。詳細は後述しますが、UEに譜面を追加するのにBEAT AIMER!ではMIDIを使用しており、MIDIで作成した譜面のテストにもUEを使用します。

②DAWソフト…譜面作成に使用
①で触れたように、BEAT AIMER!の譜面の実態はMIDIファイルのため、譜面の作成に必要となります。テンポ情報が含まれるMIDIデータが書き出せれば、把握する限りどのDAWでも問題がないため、Ableton Live以外のDAWであればOKです。

③Max(必須ではありません!)…マップの簡易プレビューに使用
ソフトのインストールは必要ですが、こちらがご用意したファイル(以下Maxパッチ)を使用するだけのため、既存ファイルの操作以外に覚えることはありません(購入も不要です)。
このMaxパッチではBEAT AIMER!に存在するマップを簡易的に再現し、DAWを繋ぐと自分が打ち込んだMIDIを読み取り、簡易プレビューを実現します。

④LoopMIDI(必須ではありません!)
③のMaxを使用するときのみ必要になります。こちらはWindowsに仮想MIDIドライバーを用意することで、MaxとDAWの間でMIDIが受け渡せるようにするためのものです。

Q2.BEAT AIMER! の購入は必要ですか?

「BEAT AIMER!」を未プレイの方は、まずはSteamで公開している無料のデモを触ってみていただければと思います。
https://store.steampowered.com/app/2057840/BEAT_AIMER/
もちろん購入して遊んでいただければ嬉しいですが、購入していただいているかだけで判断することはありませんのでご安心ください。

最後に

スキルに当てはまらない部分があるかも…?と思われた方も、まずはお気軽にご連絡いただければ嬉しいです!ご応募お待ちしております!

必要なスキル
- Unreal Engine:未経験で大丈夫です! - DAW(打ち込み):経験者だと嬉しい!(未経験の人には教えます!) - 音ゲーのプレイ経験:必須!とにかく音ゲーファンに来てほしい! - BEAT AIMER!のプレイ経験:まだの人はぜひ遊んでみてほしい!
期限/締め切りなど
最後の募集(~11/30)となります。 今回のアップデートは2024年1月25日〜28日に台湾で開催される台北ゲームショーに向けたもののため、ゲームの最終アップデートは遅くとも1月中旬にできればと思っています。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【共同開発者募集】革新的タクティカルシューター『RYZECHo』
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
声優
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
自己紹介 ■ はじめに はじめまして!現在、全く新しいゲーム性のタクティカルFPS『Veltra』の企画・仕様を練り上げている高校生です。 正直に言うと、自分にはプログラミング知識が皆無で、デザインも得意ではありません。 ですが、今のFPS界にない「最高に面白いルール」のアイデアと情熱だけは誰にも負けません。このビジョンを一緒に形にしてくれる仲間を募集します! ■ 何を作ろうとしているのか 「視界」と「情報」を武器にする、4vs4のタクティカルシューターです。 FPSの常識を覆す以下のシステムを軸にしています。 120度の死角: 前方以外は見えない恐怖。背後を守るチームワークが必須。 視認格差: 武器によって見える距離が違う(通常25m / スナイパー35m)。 バウンティ・ボス: 毎ラウンド、チームから一人「ボス」を選び投資する経済システム。ボスが生き残れば投資額が2倍に! マップ工作: 試合前に、扉やハチミツの罠をマップに設置できるエディット機能。 ■ 募集する理由 自分一人では、この緻密な仕様をプログラムに落とし込んだり、魅力的なキャラクターを形にしたりすることができません。 「仕様はできあがっているけれど、形にする技術がない」という状態です。 「新しいFPSの形を作ってみたい」「尖ったインディーゲームを一緒に世に出したい」というエンジニアやデザイナーの方の力を貸してください。 ■ 作品概要 ジャンル: 120度視野のタクティカルシューター(FPS) プラットフォーム: PC / モバイル(クロスプラットフォーム展開を視野) 雰囲気: 競技性が高く、一瞬の判断と情報戦が勝敗を分けるヒリついた世界観。 開発体制: 企画・ディレクションは私が行います。開発・デザイン,ゲーム性の調整などを共に進めてくれるパートナーを求めています。 ■ こんな人と作りたい! FPSが大好きで、既存のゲームに飽きてきた人 ゼロからのゲーム開発に興味がある学生やエンジニア・クリエイターの方 知識がない私を技術面で支え、共に議論しながら作ってくれる方 「今のFPSにはない刺激を作りたい。」 少しでも興味を持ってくれた方は、ぜひお気軽にDMやコメントをください! 詳細な仕様書(武器の弾数からスキルの秒数まで、すべて決まっています)をお見せします! プロジェクト概要 関わってもらう作品のジャンル モバイルタクティカルシューター プラットフォーム APP STORE, GOOGLE PLAY STOREの予定 開発期間1年~を予定していて3年以内にはベータ版の配信をしたいです 目的・目標 本気で商業的な成功を目指す方を募集していますがうでだめしとして使っていただいてもかまわないです。僕のような高校生の方大歓迎です。 ゲーム内容 🎮 ゲーム概要:『Veltra(ヴェルトラ)』 「死角は恐怖、視界は武器。—120度の視界で戦う、新感覚タクティカルFPS」 【3つのコア・コンセプト】 「見えない」が戦略になる120度視野 プレイヤーの視野角は120度のみ。真横や背後は完全に「もや(フォグ)」に包まれており、敵の姿は見えません。 「走る足音」や「スキルの音」が25m範囲内に波紋(UI)として表示されるため、視覚外の情報を音で察知する極限の緊張感が味わえます。 武器による「情報格差」システム 武器ごとに「見える距離」が異なります。 通常武器: 半径25mまで。 スナイパー(SR): 半径35mまで視認可能。 「遠くが見えるが、足が遅く視野が狭いスナイパー」と、「足が速く近距離に強いアタッカー」の役割分担が勝敗を分けます。 「ボス」への投資と経済の連動 毎ラウンド、チームから1人を「ボス」に選出(1人1試合2回まで)。 味方がボスに資金を投資することでボスが強化されます。 ボスが敵を倒せば味方にボーナスが入り、ボスがキルして生存すれば投資額が2倍になって戻却される、ハイリスク・ハイリターンのチーム経済が楽しめます。 【ゲーム進行】 形式: 4 vs 4 / 7ラウンド先取(ボム設置・解除ルール)。 マップ工作: 試合開始前の1分間で、扉や罠(ハチミツ・害虫)をマップに自由に設置。 操作: モバイル・PC両対応を想定。アサルトはオート射撃、スナイパーは指を離して撃つ直感的操作。 担当いただきたい作業 プログラミング キャラや武器などの3Dデザイン 3Dマップのモデル作成 BGM制作 など。 コミュニケーション方法 作業時のコミュニケーション方法について、箇条書きなどで端的に記載しましょう。 コミュニケーションは基本的にDiscordかラインで行います。(その他ツールでも大丈夫です) 週1回進捗報告をしていただきます。チャットでも大丈夫です。 現在は2Dデザイナー1名3Dクリエイター2名プログラマー2名サウンドデザイナー2名で活動中です
あと152日(9月22日まで)
報酬あり
ピノのつまようじ
掲載日: 2026年04月22日
開発
HytaleでMMORPGサーバー開発、建築、運営のスタッフ募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
## 自己紹介 こんにちは! Hytaleというゲームにドハマりした「hiroki」です。 普段はUnityでゲームを作るお仕事をしています。 MinecraftでMMORPGのサーバーの運営をやっていたこともあります。 スキルなどの詳細はプロフィールをご覧ください! ## Hytaleとは Hypixel Studiosが開発しているサンドボックスゲームです。 Minecraftよりファンタジー感のあるゲームになっています。 2026年1月13日に早期アクセス版がリリースされました。 ゲームシステムを容易にカスタマイズすることができ、 理想のサーバーを構築して公開することができます。 ※本募集はHypixel Studiosとは一切関係ございません ## 募集概要 ※開発や建築にはHytaleが必要となるため、ご注意ください。 MMORPGサーバー開発、建築、運営のスタッフ募集となります。 コンテンツの詳細はまだ決まっていないため、 企画段階から参加し、リリース後の運営まで携わっていただける方、大歓迎です。 詳細は「必要なスキル」に記載しておりますが、 当てはまらない場合でもご応募いただいて問題ございません! (選考の結果、ご参加いただけない場合もございます) 詳細が気になる方は、Discordの「hiroki_2」へDMください! ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordサーバーで行います。 - 週1~2回、Discord通話にて方向性のすり合わせを行います。 ## イメージ画像について 技術検証でいくつか機能開発を試したスクリーンショットになります。
あと38日(5月31日まで)
報酬なし
hiroki
掲載日: 2026年04月21日
開発
開発メンバー募集中(2D横スクロール/アクション/メトロイドヴァニア)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
@ 基本的な操作、世界観設定のベースは完成済み! # 【概要】 はじめまして。 ゲーム制作チームを立ち上げたく、この度投稿させていただきました俊と申します。 「チームで本気の1作を作りたい!」と思い、募集の投稿をさせていただきました。 参考作は「Hollow Knight」「九日ナインソール」のようなメトロイドヴァニアゲームです。 アクションに関しましては「Sekiro」「Devil may cry」のようなスタイリッシュなアクションを参考にしております。 # 【ジャンル】 ・メトロイドヴァニア ・ボスラッシュ # 【参考作品】 ・Hollow Knight / 九日ナインソール / Katana ZERO / SANABI 等 ・メトロイドヴァニア・プラットフォーマー # 【グラフィック】 ・グラフィック:2.5D(2Dと3D両方使用) # 【使用エンジン】 ・Unity 6.0 # 【連絡手段】 ・Discord・Spreadsheet使用 # 【データ管理】 ・Google Drive・Github使用 # 【発売プラットフォーム】 ・Steam(PC) # 【共通条件】 以下のような方を歓迎します。 ### 1. 報告・連絡・相談ができる方。 ### 2. 責任感を持っている方 ### 3. 作業時間が確保できる方 スキル・経験は問いません。 個々のペースを尊重しつつも、「チーム活動」という意識で進められる方をお待ちしています。 # 【募集職種】現在メンバー12人集まっております! ## キャラクター ・キャラクターコンセプトアートの制作 ・ゲーム内キャラクターアセットの制作 ## プログラミング ・システム設計・実装 ## 背景 ・背景コンセプトアートの制作 ・ゲーム内タイルマップ・背景の制作 ## VFX ・ゲーム内エフェクトのデザイン・制作 ## SPINE(2Dアニメーター) ・モーションデザイン・制作 他にも記載されていない職種も含めて、 アートはすべて応募を受けておりますので、お気軽に応募ください! 応募人数関係なく募集しておりますので、 興味がある方は遠慮なく、下記の方法でぜひ気軽にお話しください! # 【募集方法】 ### 1. この募集に応募 ### 2. メール(tkdwns2717@naver.com) ### 3. Discord(thejun) 応募時はもしポートフォリオや作品など、あればで構いませんので、 ぜひ見せていただけますと幸いです! 応募してくださった方とはお話をした上で、Discordにご招待いたします。 ご応募をお待ちしております!
あと16日(5月9日まで)
急募
報酬あり
掲載日: 2026年04月20日
開発
成長群像劇ノベルゲーム『メリトクラシア』企画初期メンバー募集【プランナー】
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
成長群像劇ノベルゲーム『メリトクラシア -Reboot-』の企画初期メンバーとして、一緒に進めてくださるプランナーを募集しています。 【プロジェクトの現状】 本作は、実力主義国家を舞台に、テロで大切な人を失った少年が運命に向き合う物語です。現在は小説版を正史ルートとして執筆・構成を進めており、ゲーム版はその物語軸をもとに、ノベルゲームとしての仕様や演出を組み立てていく段階にあります。 現在は6名の少人数体制で制作を進めており、今回あらためて企画整理や進行面を支えてくださるプランナーを募集しています。 【お願いしたい内容】 企画を形にし、着実に進めていくための整理・設計まわりをお願いしたいと考えています。 ・ゲーム進行フローや仕様の整理 ・小説版に基づいた演出内容の切り出し、タスク分解 ・開発全体のスケジュール設計、進捗管理の補助 ・決定事項をまとめる仕様書、設計メモの作成補助 【特に重視していること】 個人開発という性質上、スキルや実績以上に、基本的なコミュニケーションの安定感を大切にしています。 ・こまめな連絡や進捗共有ができること ・予定通りに進まない場合でも、早めに相談や共有ができること ・無理のないペースを一緒に考えながら、企画を前に進めていけること 派手な実績は問いません。決まったことを丁寧に整理し、連絡を取りながら一歩ずつ形にしていくプロセスを楽しめる方とご一緒できれば嬉しいです。 【補足】 ・企画の詳細は、公開中のプロジェクトHP内に掲載しているPDF資料をご確認ください ・ご連絡後、オンライン面談またはテキストチャットにて詳細を擦り合わせます ・参加確定後は、スタッフ専用HPにて内部設定や進行状況を共有しながら進めていく予定です 派手な実績は問いません。決まったことを丁寧に整理し、連絡を取りながら一歩ずつ形にしていくプロセスを楽しめる方とご一緒できれば嬉しいです。 【補足】 ・企画の詳細は、公開中のプロジェクトHPおよび掲載中のPDF資料をご確認ください  https://lancer1254.github.io/meritocracia-team-share/viewer/official-site/recruit-planner-scenario/ ・ご連絡後、オンライン面談またはテキストチャットにて詳細を調整します ・参加確定後は、スタッフ専用HPにて内部設定や進行状況を共有しながら進めていく予定です
あと13日(5月6日まで)
急募
報酬なし
lancer
掲載日: 2026年04月20日
開発
101人組ゲーム実況グループメンバー募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
ディレクター
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
サポート/メンター
「友達100人できるかな?」って歌、あるじゃないですか。 俺、思ったんですよ。 本気で作ってみようかなって。 てなわけで現在、 101人組のゲーム実況グループを作ってガチで活動しています。 「いや多すぎだろ」 「絶対まとまらないだろ」 そう思った人、正常です。 でも、だから面白いんです。 最初は俺の思いつきから始まったこのプロジェクトですが、現在**20名以上のメンバー(内、運営サポート6名)**が集まり、すでにグループとして勢いよく動き出しています! そこで今回、101人という前代未聞の目標に向けて、グループの熱気をさらに加速させてくれる**【新規拡大メンバー】**を募集します。 ■ 今、グループはどんな状況? 初期の立ち上げフェーズを終え、現在は以下の熱量で動いています! ① 本格的な動画撮影がスタート! 現在は新規の視聴者(ファン)を爆発的に獲得するため、YouTubeの「ショート動画」の制作に全力で注力しています。 すでに10名以上のメンバーを動員した大規模な撮影なども行っており、「本気で数字を伸ばす」ための動きが本格化しています。 ② 毎日誰かがいる「アットホームな居場所」 Discordの雑談用ボイスチャットには、ほぼ毎日誰かしらが集まっています。 撮影や会議だけでなく、ふらっとVCに入れば誰かが雑談していたり、一緒にゲームをして遊んでいたりする。昔のインターネットにあったような「同じ場所に集まる楽しさ」を大切にした、最高のコミュニティが出来上がってきています。 ■ 新規メンバーにお願いしたいこと すでに20人以上の土台と、俺をサポートしてくれる運営陣(6名)がいます。 だからこそ、今回入ってくれる皆さんには「グループをまとめる重圧」ではなく、**「コンテンツを一緒に全力で楽しむこと」**をお願いしたいです。 ・動画や企画に積極的に参加して盛り上げる ・得意なこと(企画、編集、トークなど)を活かして暴れる ・仲間たちと本気で遊び、本気で動画を作る リアル優先で大丈夫です。 楽しく、無理のない範囲で、でも「やるときはガチでやる」チームを一緒に大きくしていきましょう。 ■ 活動の2大コンセプト(予定) 1. 多人数だからこそ成立する大規模企画 大人数ドッキリ、検証、心理実験、ゲーム企画など、「101人もいたら何が起きるのか?」をテーマにしたスケールの大きな企画で、新しい視聴者を惹きつけます。 2. 101人という環境だから生まれる人間ドラマ メンバー同士の関係性、ライバル関係、派閥、成長、人気投票など、大人数コミュニティの中で起きるリアルな人間模様をコンテンツとして発信します。 大規模企画で目を引き、その中で生まれる人間関係やドラマで視聴者を沼らせていく。この軸でチャンネルを急成長させます。 ■ 撮影方法 A.オンライン収録 (Discord使用) 週2回ほどを予定 (例:100人で過疎配信を盛り上げる、100人合唱、100人マイクラ建築など) B.オフライン収録 (都内集合) 月1回ほどを予定 (例:逃走中系企画、多人数ドッキリ、実験シリーズなど) ほぼほぼオンライン収録がメインです。オフラインは将来的にできるようになれば嬉しいなーって感じです。 ※オフライン収録もありますが、オンラインのみの参加も大歓迎です! 現在も地方・遠方のメンバーが活躍しています。 ■ 必須条件 ・18歳以上 ・オンライン収録に比較的高頻度で参加できる方 ・ネット活動に前向きで、本気で数字を追う熱意に共感できる方 ・ゲーム実況収録/配信環境をお持ちの方 ・Discordが使える方 ・新しいメンバーとも分け隔てなく、思いやりを持って関われる方 ・マインクラフト(Java版)をお持ちの方(もちろんマイクラ以外のゲームもやりますが、動画として汎用性の高いゲームの為、必須とさせていただいております。) ■ あれば嬉しい(アピール歓迎) ・オフライン収録(都内)も参加出来る ・既にネットで活動している ・動画編集ができる(ショート動画の編集経験者は超優遇!) ・企画を考えるのが好き ・司会/MCに挑戦してみたい ・運営としてグループつくりに挑戦したい ・誰にも負けない強い個性、技術がある! ■ 応募について 101人が集まってとんでもない景色を見たとき、 「俺、あのグループがまだ20人ちょっとの時から一緒にバカやってたんだぜ」 と笑える側になりませんか? この企画は、本気で面白く、そして誰にとっても安心できる居場所にします。 少しでも面白そうと感じてくださった方は、とりあえず話を聞いてみるだけでも大丈夫です。簡単な通話面接(という名のすり合わせ)でお話ししましょう! 応募締切はございません。 あなたという「新しい光」が加わるのを、メンバー一同待っています。 ご応募は以下のフォームからお願いします! https://forms.gle/zVfw2PAL8UDYYaXv6
あと165日(10月5日まで)
急募
報酬なし
ふみ
掲載日: 2026年04月18日
開発
「ビートシャウト😱マンション」のプログラマー・UIデザイナー・サウンドクリエイター(効果音)の募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
## 概要 エンタロピーゲームズでは、社会人中心のチームで「ビートシャウト😱マンション」を開発中! 経験豊富なメンバーから開発初心者まで、幅広い人々が参加しています。 開発体制のさらなる強化に向けて、プログラマーおよびUIデザイナーを募集します。 将来ゲーム業界で働きたい方、中規模のチーム開発を経験したい方、大歓迎! あなたの力を、ぜひお貸しください。 ## 現在のメンバー:7人 ※一部兼任ポジションもあり ・プランナー 2名 ・プログラマー 2名 ・キャラクターグラフィック 1名 ・背景グラフィック 1名 ・サウンドクリエイター(BGM) 1名 ## 目的 ・2026年中にSteamでの販売を目指す。 ・BitSummitやTokyo Game Showなど、大規模イベントへの出展も視野に。 ## その他 ・週1回、進捗会議を実施(毎週土曜 21:00~)  参加できるタイミングでOKです。 ・応募時に面談を1回実施(日時は要相談) ・ポートフォリオまたは過去制作物をご提出ください。 ## 募集ポジション ・プログラマー:1名 ・UIデザイナー:1名 ・サウンドクリエイター(効果音):1名 ## メンバー加入条件 ・20歳以上の成人で、基本的なコミュニケーションが取れる方 ・ポートフォリオを提出できる方 ・創作意欲があり、主体的に意見や提案ができる方 ## 共通で使用するツール ・Unity ・Discord(連絡・進捗会議に使用) ・Notion(ドキュメント・議事録共有) ・Google Workspace系ツール  ※既存アカウントの使用または新規作成をお願いします。
あと7日(4月30日まで)
急募
報酬なし
エンタロピーゲームズ
掲載日: 2026年04月18日