募集終了
報酬あり
【最終募集・11/30まで】音ゲーの譜面制作者を募集します!
音ゲー
リズムゲーム
unreal eingine
【リズムゲーム】BEAT AIMER!
ポスト
掲載日:
2023年11月17日
募集するジョブ
サウンドクリエイター
ミュージシャン
報酬についての詳細
1譜面につき3000円(税別)(Amazonギフト券でのお渡し) ※上記は源泉徴収分306円を引いた後の金額となります🙏
募集締め切り
2023年11月30日14:59
募集内容

自己紹介

こんにちは。BEAT AIMER!開発のディレクションを行なっている森田といいます。
BEAT AIMER!はPCでプレイできるリズムゲームで、マウスを使ってプレイするのが特徴です。
https://youtu.be/UcYoL2G4qD8?feature=shared

現在BEAT AIMER!では来年1月末に開催される台北ゲームショーでの展示に向けて、大型のアップデートを企画しています。
アップデートの目玉として大幅な譜面数の追加を企画しており、今回こちらで譜面制作者募集を行うことになりました。
ぜひ、音ゲー・リズムゲームファンに来ていただければ嬉しいです!

募集にかける思いなどはこちらのnoteにも書かせていただいたので、よければご覧ください!
https://note.com/beataimer/n/n76623801528b

担当いただきたい作業

以下が現在お願いしたい作業内容となります。

  1. 連絡場所としてDiscordに譜面制作者用のチャンネルを用意しますので、まずはそちらに参加をお願いします。
  2. BEAT AIMER!での譜面制作環境に慣れていただくために、セットアップが終わり次第(セットアップ用ドキュメントをご共有します)、まずは1曲譜面を作っていただきます!チャット・ボイチャでのサポートは随時行います!
  3. BEAT AIMER!で既に公開されている曲で、まだ存在しないレベルの譜面を作っていただきます!現状は難易度高めの譜面が多いので、まずはEasyやNormalの譜面をお願いしたいと考えています。
  4. 慣れてきた人には高難易度譜面や、新曲の譜面制作もお願いします!
  5. 作っていただいた譜面をこちらで確認して、ゲームに追加できるようになるまでは、2〜3度やりとりが発生するかもしれません。

作業環境

① Windows10または11(必須)
② Unreal Engine 4.27(必須) https://www.unrealengine.com/ja/
③ DAW(必須)(Ableton Live以外なら、基本なんでもOK)
④ Max(任意) https://www.mi7.co.jp/products/cycling74/
⑤ LoopMIDI(任意) https://www.tobias-erichsen.de/software/loopmidi.html

インストール方法などは適宜サポートします!

コミュニケーション方法

コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
進捗管理にはNotionを使っています。
データの共有にはGoogle Driveを使います。

Q&A

Q1.募集文章にあるソフトなどをどうやって実際に使うのか、教えてもらえませんか?

①Unreal Engine(以下UE)…ゲーム内部マップの閲覧・譜面の追加に必要
BEAT AIMER!の開発はUnreal Engineで行っており、ゲーム内のマップを閲覧・譜面の追加などを行うのに必須となります。詳細は後述しますが、UEに譜面を追加するのにBEAT AIMER!ではMIDIを使用しており、MIDIで作成した譜面のテストにもUEを使用します。

②DAWソフト…譜面作成に使用
①で触れたように、BEAT AIMER!の譜面の実態はMIDIファイルのため、譜面の作成に必要となります。テンポ情報が含まれるMIDIデータが書き出せれば、把握する限りどのDAWでも問題がないため、Ableton Live以外のDAWであればOKです。

③Max(必須ではありません!)…マップの簡易プレビューに使用
ソフトのインストールは必要ですが、こちらがご用意したファイル(以下Maxパッチ)を使用するだけのため、既存ファイルの操作以外に覚えることはありません(購入も不要です)。
このMaxパッチではBEAT AIMER!に存在するマップを簡易的に再現し、DAWを繋ぐと自分が打ち込んだMIDIを読み取り、簡易プレビューを実現します。

④LoopMIDI(必須ではありません!)
③のMaxを使用するときのみ必要になります。こちらはWindowsに仮想MIDIドライバーを用意することで、MaxとDAWの間でMIDIが受け渡せるようにするためのものです。

Q2.BEAT AIMER! の購入は必要ですか?

「BEAT AIMER!」を未プレイの方は、まずはSteamで公開している無料のデモを触ってみていただければと思います。
https://store.steampowered.com/app/2057840/BEAT_AIMER/
もちろん購入して遊んでいただければ嬉しいですが、購入していただいているかだけで判断することはありませんのでご安心ください。

最後に

スキルに当てはまらない部分があるかも…?と思われた方も、まずはお気軽にご連絡いただければ嬉しいです!ご応募お待ちしております!

必要なスキル
- Unreal Engine:未経験で大丈夫です! - DAW(打ち込み):経験者だと嬉しい!(未経験の人には教えます!) - 音ゲーのプレイ経験:必須!とにかく音ゲーファンに来てほしい! - BEAT AIMER!のプレイ経験:まだの人はぜひ遊んでみてほしい!
期限/締め切りなど
最後の募集(~11/30)となります。 今回のアップデートは2024年1月25日〜28日に台湾で開催される台北ゲームショーに向けたもののため、ゲームの最終アップデートは遅くとも1月中旬にできればと思っています。
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
【Unityプログラマー/UIデザイナー募集】駆け引きを"魅せる"モンスター対戦ゲーム開発
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
UI/UXデザイナー
ポケモン対戦実況を観て感じた「プレイヤーの育成・構築・駆け引きの個性を観る楽しさ」をゲームにしたい。そんな想いから生まれた、**デッキ構築×ターン制モンスター対戦ゲーム**のプログラマー・UIデザイナーを募集します。 **リーンスタートアップ方式**で、まず2ヶ月でMVP(最小機能版)を開発。テストプレイと配信者トライアルで「駆け引きの面白さ」を検証し、成功したら本開発へ。企画者はSEとしてプロジェクトマネジメント経験があり、仕様整理・進捗管理・リスク管理を担当。コンセプト設計100%・仕様書80%完成済み。配信・実況前提の「観客が理解できる」UI、「プレイヤーが主役になれる」設計が特徴。週5〜10時間、Discord/Slackで非同期中心。AI活用推奨。無償だがクレジット記載・ポートフォリオ利用自由。Phase 0のみ参加もOK。 --- ## 目次 1. [自己紹介](#自己紹介) 2. [募集概要](#募集概要) 3. [プロジェクト詳細](#プロジェクト詳細) 4. [目的・目標](#目的目標) 5. [ゲーム内容](#ゲーム内容) 6. [担当いただきたい作業](#担当いただきたい作業) 7. [私(企画者)の役割](#私企画者の役割) 8. [コミュニケーション方法](#コミュニケーション方法) 9. [その他の条件](#その他の条件) 10. [こんな方と一緒に作りたい](#こんな方と一緒に作りたい) 11. [想定リスクと対策](#想定リスクと対策) 12. [応募方法](#応募方法) --- ## 自己紹介 初めまして!個人でゲーム企画を行っています。 **ゲーム開発は今回が初めて**ですが、SEとして**プロジェクトマネジメントの経験**があります(スコープ管理、進捗管理、リスク管理など)。 今回のプロジェクトでは、その経験を活かして**企画・ディレクション・進行管理**を担当します。プログラミングやデザインは専門外ですが、仕様の整理、スケジュール管理、メンバー間の調整は得意です。 「プレイヤーのクリエイティブを引き出すゲーム」というビジョンを形にするため、技術を持つ方と一緒にチームを組んで、**リーンスタートアップ方式で確実に形にしたい**と考えています。 ### このゲームを作りたいと思ったきっかけ ポケモン対戦の実況動画を観ていたとき、あることに気づきました。 **プレイヤーごとに、育成方針も、パーティー構築も、戦い方も全然違う。** 同じポケモンを使っていても、ステータスの振り方、技構成、立ち回りで個性が出る。その**クリエイティブさを観るのが、めちゃくちゃ楽しい**んです。 「このプレイヤーの育成論、天才だな」 「この読み合い、鳥肌立った」 「この構築、誰も思いつかないでしょ」 そう思った瞬間、こう考えました。 **「プレイヤーのクリエイティブを最大限に引き出せるゲームを作りたい。プレイヤーが主役になれるプラットフォームのようなゲームを。」** このゲームは、そんな想いから生まれたプロジェクトです。 ### なぜ今、形にできると思ったのか SEとしてのプロジェクトマネジメント経験を活かせば、**MVP開発→検証→本開発判断**というリーンスタートアップのプロセスを回せると確信しました。 - **スコープ管理**:2ヶ月で何を作り、何を作らないかを明確にする - **進捗管理**:週次MTGで遅延を早期発見し、機能削減で対応 - **リスク管理**:想定リスクと対策を事前に整理 すでに**コンセプト設計100%、仕様書80%**まで準備を進めており、あとは技術を持つ方とチームを組めば、形にできる段階です。 --- ## 募集概要 **募集職種:** - **プログラマー**(1〜2名):Unity/C#経験者歓迎 - **UIデザイナー**(1名):Figma/Photoshop使用経験者 **開発期間:** Phase 0(MVP開発)2ヶ月間 → 検証成功後に本開発判断 **作業量目安:** 週5〜10時間程度(柔軟対応可) **報酬:** 無償(クレジット記載・ポートフォリオ利用自由) **開発環境:** Unity推奨(他エンジンも相談可) **コミュニケーション:** Discord または Slack --- ## プロジェクト詳細 ### ゲーム名 **モンスターデュエル(仮)** ### ジャンル デッキ構築×ターン制モンスター対戦ゲーム ### プラットフォーム PC(ブラウザ版 or Windowsアプリ) ### 参考作品 - **ポケモン対戦**(育成・構築・駆け引きでプレイヤーの個性が光る) - **Slay the Spire**(デッキ構築の戦略性) - **モンスターファーム**(育成の自由度) ### このゲームが目指すもの **「プレイヤーを主役にする」ゲーム設計** ポケモン実況を観て感じた「プレイヤーのクリエイティブを観る楽しさ」を、さらに引き出せるゲームを作りたい。 - **育成の自由度**:ステータス振り分けでプレイヤーの戦略が見える - **構築の多様性**:パーティー編成でプレイヤーの個性が出る - **駆け引きの深さ**:読み合いでプレイヤーの判断力が光る そして、それを**観る人も楽しめる**設計にする。 配信・実況で「このプレイヤーの育成論、天才だな」「今の読み、すごい」と言われる──**プレイヤーが人気者になれるゲーム**。それがこのプロジェクトの目標です。 ### 開発方針 **リーンスタートアップ方式**で、まず2ヶ月で「駆け引きの面白さ」だけを実装したMVPを作成。テストプレイ・配信者トライアルで検証し、面白さが証明されたら本開発に進みます。 ### 現在の進捗 - コンセプト設計:100%完了 - 仕様書:80%完了 - プロトタイプ:30%(モック画面のみ) - **コンセプトページ公開中**:https://wakapai-game.github.io/mygame/pages/concept.html --- ## 目的・目標 ### Phase 0(MVP開発/2ヶ月) **「駆け引きの面白さ」を最速で検証** ✅ 育成システム(最小限:3体のモンスター、5つのステータス) ✅ 対戦システム(技選択、交代、スタミナ管理のコアループ) ✅ プロトタイプUI(機能優先、装飾は最小限) **成功基準:** - 10人以上のテストプレイヤーが「もう1戦やりたい」と回答 - 配信者が「駆け引きが面白い」と実況動画を投稿 - **「このプレイヤーの育成・戦い方、面白い」と観客が感じる** ### Phase 1以降(検証成功後) - グラフィック強化、モンスター・技の追加 - オンライン対戦機能の実装 - 配信者向け機能(リプレイ、ハイライト自動生成) --- ## ゲーム内容 ### コアコンセプト **「プレイヤーのクリエイティブを引き出す、プラットフォームのようなゲーム」** ポケモン実況を観ていて気づいた「育成・構築・駆け引きでプレイヤーの個性が光る」体験を、さらに先鋭化させます。 このゲームでは、プレイヤーの**判断と選択そのものがエンターテインメント**になります。複雑な操作は不要。育成方針、パーティー構築、読み合いだけで勝負が決まり、**観客(配信視聴者)がプレイヤーのクリエイティブを楽しめる**設計です。 ### 3つの特徴 #### 1. カスタマイズ性(育成でクリエイティブを発揮) 好きなモンスターを選び、ステータスを振り分けて**自分だけのモンスター**を育成。 「攻撃特化型」「耐久型」「バランス型」──育成方針がそのままプレイヤーの個性になります。 #### 2. 駆け引き(戦闘前の読み合いで判断力が光る) 戦闘前に**敵のモンスターを予測**し、自分のモンスターの技を決定。 「相手はこのモンスターを出してくるはず」「だからこの技を仕込んでおく」──相手の裏をかく心理戦が勝敗を分け、**観客が「今の読み、天才!」と叫ぶ瞬間**が生まれます。 #### 3. 繊細なスタミナ管理(戦闘中の戦術で巧さが際立つ) 被ダメージ、技使用で減少する**スタミナ**を管理しながらの戦闘。 モンスター交代、技選択のタイミングが重要で、**スペックだけでは勝てない**設計。プレイヤーの戦術眼が試されます。 ### 配信・実況を前提とした設計 - **観客が理解できる**:複雑な操作不要、選択と結果が明確 - **個性が見える**:育成・構築でプレイヤーのクリエイティブが表れる - **判断が魅せ場になる**:「この育成論、天才」「今の読み、すごい」と称賛される - **SNS拡散前提**:プレイ動画が「実況したくなる」演出 --- ## 担当いただきたい作業 ### プログラマー **Phase 0(MVP開発)で実装してほしいもの:** ✅ **育成システム** - モンスターのステータス振り分けロジック - 成長計算システム(シンプルでOK) - **プレイヤーの育成方針が数値に反映される**仕組み ✅ **対戦システム** - 技選択→結果判定→スタミナ増減のコアルー
あと29日(2月28日まで)
報酬なし
waka
掲載日: 2026年01月29日
開発
開発中のゲームの背景モデラー募集
募集ジョブ
3Dアーティスト
## 自己紹介 募集を見ていただきありがとうございます! ミラノ風ドリアと申します! 現在、コマンド対戦バトルを作成中です! 少しでもご興味ありましたら、気軽にDMいただければ幸いです! ## 募集概要 作業内容:背景モデルの作成 ## プロジェクト概要 ◆プロジェクト内容 ・ジャンル:PvPコマンドバトル ・世界観:中世×ファンタジー×セルルック調 ・開発エンジン:アンリアルエンジン5 ・アセットの提出方法:FBX ・開発完成度:60~70%(バグ潰しやバランス調整は含まない) ◆チームの雰囲気 学生と社会人、ゲーム業界のプロの混合チームです! 基本的に緩くやっていますが、みんな『ゲームを作り切る!』という思いは本物です! ※背景モデルについては、レクチャーしていただける方も在籍しているので、遠慮なくご連絡ください! ## 目的・目標 目標:steamで無料配布(アプリページ公開まで進行完了) 目的:メンバーそれぞれ! ・実績づくり ・人脈作り ・ゲーム制作に興味がある ・就活で話せるようにするため など、メンバーそれぞれに目的があり、頑張っています! ## ゲーム内容 ジャンル:ターン制コマンドバトル システム:3対3でお互いのターンを繰り返し、相手を倒していくPvPゲーム 企画:https://drive.google.com/file/d/176egPcjhiUCoyMODGgiIcgf4K5b94eT7/view?usp=sharing ## 担当いただきたい作業 ・フィールドモデル1つの作成 →対戦時にキャラクターが立つフィールド ※提出形式はFBX ## コミュニケーション方法 ・Discordで進行 ・グーグルドライブでドキュメント管理 ## 参加までの流れ 1.参加応募 2.面談 ※ガチガチの面接ではなく、お伝えできていないプロジェクト概要をお伝えし、お互いの擦り合わせ目的です! 3.参加決定!よろしくお願いします!
あと11日(2月10日まで)
急募
報酬なし
ミラノ風ドリア
掲載日: 2026年01月29日
開発
【プログラマー急募!】
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
# 自己紹介  はじめまして。インディーゲームチーム、星つぶやと申します。今回は、1作目の横スクロールアクションゲームの制作において、技術補佐さんが必要になったため、募集をかけさせていただきました。 ## 募集概要 1:Unityを触った事がある 2:C#を触った事がある 3:SRPを取り入れた設計思想を理解できる 4:GitのPush/Pullを使ったことがある。 大歓迎 Text Mesh Proを実装経験がある ## プロジェクト概要 【SatelliteMemory】という横スクロールアクションゲームです。記憶ログを収集しながら、2dの横スクロールステージ攻略をしていくドット絵ベースのゲームを、制作していきます。アセットはほぼ全て完成しており、4人のメンバーが音楽、一枚絵、プログラム等を開発しています。 ## 目的・目標  Steamでの販売です。 ## ゲーム内容   横スクロールで、記憶ログと呼ばれるアイテムを収集しながらステージの攻略を目指していく横スクロール2dアクションゲームです。 ## 担当いただきたい作業  ・unityでの実装参加  ・Git hubを用いた開発状況などの共有  ・簡易UIの実装 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 -月1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 -ドキュメントや進捗管理にNotionを利用します。
あと29日(2月28日まで)
急募
報酬あり
星つぶや代表
掲載日: 2026年01月29日
開発
【急募!!アニメーター様,Aeほか…】萌え系総合創作サークルのメンバーを募集します。
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
サポート/メンター
(すみません、まだゲーム作っていないのですれ違いならごめんなさい。) ## 自己紹介 はじめまして、八橋かえで(やつはしかえで)と申します。 現在は長い長い眠りを経て、同人サークル立ち上げに向けて動いている 元シナリオライターです。 現在は集まっていただいた知り合いのメンバーとともに、 短編アニメーションを制作しようとしている段階で、サークル設立を行おうと考え投稿しました。 ## 募集概要 「まだ見ぬ"かわいい"を作ろう!」 創作をまだしたことがない、これから集団制作を経験してみたい、あるいは誰かとものづくりがしたいという経験者の方々へ向けて、同人サークルを新しく建てたいと考えています。 イラスト、シナリオ、進行、プログラマの皆さんなどが集まれば、小さな創作集団として、 一からゲーム作成やその他のエンターテイメントコンテンツの制作を行いたいと考えています。 ◯現在の募集するジョブ ・2D/3Dアニメーター様 ・絵コンテ・イラストレーター(デジタル)様 ◯現在その他に当サークルで不足しているジョブの方 ・プログラマ様(ゲームプログラム) ・制作進行・進行管理様 ・シナリオライター様 ・声優様(男性・女性) ・その他新規クリエイターの方 ※いずれも、AI生成の作品不可。 未経験者・経験者歓迎です。興味があるだけでもぜひお問い合わせください。 ## プロジェクト概要 現在は短編のアニメーション「ダークファンタジー(ローファンタジー)を作成しています。 動きは少なく、キャラクターや背景が少し動く程度の作品です。 制作ツールはAEを予定しています。 作品規模は8分ほど、公開はYouTubeで行おうと考えています。 現状のメンバー様は、シナリオ2名、イラストレーター様2名という形で アニメーター様(絵コンテや原画)などができる方が不足しています。 ## 目的・目標 まず、設立から1年~2年ほどは無償での頒布を中心に、 皆さんの作品・サークルの名前を大きくしていきたいと考えています。 (サークルの大きくなり方次第で変わります) そして、皆さんのつくりたい作品のお手伝いとして…… メンバーさんが立案した企画を全員で進行していくなど、メンバーさん全員が作りたいものを望めば作れるといった環境にしていきたいです。 ## 内容 現在は短編のアニメーションの制作において、前任者の方が退部されたので 絵コンテ・アニメーター様が未決定の状態になっています。 コンセプト:「奴隷少女と強気なお姉さん」 シナリオは現在制作中です。 ## 担当いただきたい作業 - 絵コンテの作業、アニメーションの構築など 制作ツールは現在AfterEffectsを予定しています。 ・制作の進行、指揮に関するご意見をいただける進行様も募集中。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ※まずは雑談や交流、覗いてみよう!という方もOKです。 - 週1回オンライン(現状Discord)で進捗確認を行います。 ご興味のある方はメッセージから、もしくはDiscord [80386dx]宛にダイレクトメッセージを送信してください!
あと143日(6月22日まで)
急募
報酬なし
八橋かえで
掲載日: 2026年01月28日
開発
🐾【開発メンバー募集】猫のスキルを使ったコインゲーム(スマホ)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
UI/UXデザイナー
🐾開発メンバー募集(Unityプログラマー/UIデザイナー) 初めまして、楓と申します。 普段は Blender・Substance Painter を使って猫キャラや家具を制作しながら、 「猫の箱(仮)」など複数の猫ゲーム企画を進めています。 今回は新プロジェクトとして、 “猫スキル×コインゲーム(仮)” のスマホ向けミニゲームを短期開発します。 そこで Unityプログラマー/UIデザイナーを数名募集します! 🎮プロジェクト概要 タイトル:未定(猫スキル×コインプッシャー系) プラットフォーム:スマホ(iOS / Android)予定 ジャンル:カジュアルミニゲーム/コイン落とし/スキル演出 特徴:スロット演出・フィーバー・猫スキル発動あり アート素材:猫モデル・UI素材はすでに多数あります 企画・仕様・演出:楓が担当 目標:短期で「遊べる形」まで完成 → ポートフォリオ作品 or ストア公開へ 👨‍💻募集① Unityプログラマー ■主な担当 コインの物理挙動(落下・積み上げ・プッシャー) ギミック実装(スキル発動/フィーバー/特殊コイン) UIとの連動(ボタン・演出トリガー) ステージ管理(報酬処理・演出フロー) ■必要スキル(最低ライン) Unityでの開発経験(個人制作でもOK) C#スクリプトが書ける Prefab/UI/Animatorの基本理解 ■歓迎スキル(あると強い) 物理挙動ゲームの実装経験 演出制御(Timeline/DOTween等) ガチャ・報酬システム設計 🎨募集② UIデザイナー(ゲームUI) ■主な担当 画面UI設計(ボタン配置・情報設計) 演出用UI(フィーバーゲージ・スロット演出) Unity UIへの落とし込み支援(素材制作中心) 世界観に合う「猫カジノ感」のデザイン統一 ■必要スキル(最低ライン) UIデザイン経験(ゲーム/アプリどちらでもOK) Figma/Photoshop/Illustrator等で制作可能 画面レイアウトを整理できる ■歓迎スキル(あると強い) Unity UIを意識した素材設計 アニメーションUI(AfterEffects等) カジュアルゲームUIが好き 演出重視の画面作りが得意
あと60日(3月31日まで)
急募
報酬あり
掲載日: 2026年01月27日
開発
ダンジョン攻略RPGのイラストレーターアシスタントを募集。
募集ジョブ
イラストレーター/画家
## 募集要項: 現在イラストのアシスタントを募集しております。(キャラクター立ち絵イラストの線画などをお願いする予定です) Discodeでやり取りできる方。 初心者可。(長くお付き合いのできる方) もちろん上級者も中級者も大歓迎です。(沢山のご応募お待ちしております) ## 報酬: あり(DL-site, FANZA, STEAMなど、大手ゲーム販売サイトで配信後、売上金から分配※最大1年間)売上の減衰具合によってはこれよりも短くなる場合もあり。※販売目標3000DL以上。 ## ゲーム仕様書:あり 各階層ごとに、異なるギミックと数々の謎解き要素を含む仕掛けを解除しながら最下層までの踏破を目指す、パズルアクションRPG。 主人公の女性は魔王の一人娘。その弟と二人で協力し、ダンジョン最下層の50階を目指す。 姉弟はそれぞれ別の能力を持ち、その特性を生かすことで数々のギミックを攻略していく。 と言った感じのゲームになります。 ## その他: - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 隔週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 - ドキュメントや進捗管理はDiscordのスレッドにて。
あと60日(3月31日まで)
急募
報酬あり
kerberos5140
掲載日: 2026年01月26日