募集終了
報酬なし
挑戦的なコンセプトを掲げたゲーム開発のメンバー募集
アクション
ローグライト
2d
ランゲーム
サウンド
θk.(しーたけ)
ポスト
掲載日:
2024年02月18日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
報酬についての詳細
賞金を獲得、収益化した場合は、能力や貢献度に応じて報酬を支給致します。 ※基本的には余程なことがない限り、チームの開発費用として使用するものを除いて均等に分配します。
募集締め切り
2024年03月18日14:59
募集内容

初めまして。お目汚し失礼致します。
私、チーム「アスチルベ」のディレクターを担当しております、θk.(しいたけ)と申します。
追加で人員を募集させて頂きたいため、新たにエンジニアさんとデザイナーさんを各職1名ずつ募集させて頂きます。

チーム「アスチルベ」では、
"兎にも角にも自由度の高いゲーム"を生み出す
という理念のもと、集ったクリエイターグループです。
集英社ゲームCAMPの募集を通じて新しく集まったばかりのメンバーですので、全員同じ出会ったばかりの状態からのスタートです。

今回はそんな私たちの処女作となるゲーム開発において、追加人員募集としまして、モーションデザイナー、Unityエンジニアの方を募集させて頂きます。
現状、仕様がある程度出揃い始め、活動が本格化してきたため、メンバー募集をさせて頂きます。
興味を持たれる方はぜひ、質問だけでもして頂けますと幸いです。
楽しく、そして理想の開発が行える素敵なメンバーとの出会いをたのしみにしております。

よろしくお願い致します。

☆θk.の経歴について
遊技機・ゲーム業界10年目
・現役のディレクター/プランナー
・フリーランス契約で大手デベロッパーとの業務委託契約でプランナーやディレクターを担当
・遊技機開発歴6年ゲーム開発歴4年
・有名ラノベ作品のパチンコ開発ディレクター兼デザイン監修
・3DS用大型スマホゲームアプリのスピンオフ作品開発クエストバランス調整
・某最有名ロボットアニメのPCブラウザゲーム運営
・PS4/5向けOWARPG開発サブディレクター
・Switch向け某国民的RPGスピンオフ作品開発UIプランナー
※2022/12/9発売
・Switch向け某国民的RPGスピンオフ作品開発バトルパートリーダー
※2023/12/01発売

☆チーム情報「astilbe」
・メンバー計8名
・2024年、集英社ゲームBBQ vol.3のコンテスト大賞目標
・テキストチャットをベースに開発、月1回程度の頻度でVCでのミーティングを開催(聞き専可)
・デザイナーのみモチベーション維持の目的でデータ確認会を週1で開催
・ゲーム開発経験のあるメンバー数名による、現実的な開発環境、スケジュール、戦略の用意有り
・継続した活動を行うのも1作品で抜けるのも自由

☆ゲーム概要
・"音を盗む"をコンセプトとしたアクションADVゲーム
・ノスタルジックでおしゃれなワンカラー2Dのシルエット調な世界観
・正規の攻略法以外の抜け道を許容する自由度の高いゲームデザイン
・2D/UnityでのPC向け開発(Switch移植、ローカライズ前提の開発)

※詳細はご興味持ってご連絡頂いた方へのみ、企画書とPVの共有をさせて頂きます。

※イメージ画像はタイトル情報からご覧下さい。

必要なスキル
☆エンジニア 【必須スキル】 ・学生制作以外でのUnityを用いたゲーム開発の経験がある ・連絡がつきやすい(何日も音信不通等がなければ大丈夫) ・満18歳以上で勤務先の副業規定に問題がない ・収益が発生しない期間中、無償での活動ができる ・日本語能力試験 n1以上の日本語での会話スキルを有する(アニメやゲームを問題なく日本語で楽しめたら大丈夫) ・楽しく活動できる! 【歓迎スキル】 ・ゲーム業界での職務経験がある ・週5時間以上の活動を安定して維持できる 【備考】 必須スキルに該当しない方もその他のスキルによって本プロジェクトで活躍できる部分をアピールして頂くことでご参加頂ける可能性はあります。 --------------------------------- ☆モーションデザイナー 【必須スキル】 ・2Dゲームのモーション作成(3Dモーション作成が可能な方はほぼ必然的に該当)が可能である  ※Live2Dは含めません。 ・継続的な作業時間を確保できる。  →連絡、相談、全体MTG含め、月20h〜   ※満たない場合も相談は可能です。 ・満18歳以上で勤務先の副業規定に問題がない。 ・収益が発生しない期間中、無償での活動ができる。 ・日本語能力試験 n1以上の日本語での会話スキルを有する。(アニメやゲームを問題なく日本語で楽しめたら大丈夫) ・楽しく活動できる! 【歓迎スキル】 ・ゲーム業界での職務経験がある。 ・Unityでのデザインデータの実装作業まで行える。(prefabやインスペクターを触れる)
期限/締め切りなど
2023/03/31 プロトタイプ版完成 2024/07/31 アルファ版完成 2024/09/30 ベータ版完成 2023/11/30 マスターアップ 2024/12/24 リリース目標(デバッグ期間終了)
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
「コンプリスの水辺で」制作メンバー募集|ノベルゲームプログラマー
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
⚫︎自己紹介
 初めましてこみぎと申します。普段は水彩などのイラストを描いています。今回、製作中のノベルゲーム「コンプリスの水辺で」の プログラミング・実装面で協力していただける方を募集しています。 ⚫︎ゲームについて タイトル:「コンプリスの水辺で」 ジャンル:ノベルゲーム リリース日:・今年9月に第1章を公開       ・来年中に完成版を公開予定 
制作ツール:ティラノビィルダー ⚫︎ゲーム内容
 嘘をつくことが禁止されている宗教のシスター「ラナンキュラス」が、帰ってこない神父を探しに不思議な少年「ラム」と一緒に街へ行くという内容です。 10年前に壊滅した魔法の名家と友人、妖精たちが住む欲望の街、教会で崇められる神の目、それらが繋がって大きな物語に… 選択肢は嘘を付くか真実を言うかのみでエンディングが変わるノベルゲームです。 ⚫︎募集内容(プログラマー) ティラノビィルダーを使用したノベルゲーム制作において、 以下のような作業をお手伝いいただける方を募集しています。 【必須条件】 ・ノベルゲーム制作経験のある方(※かなり重要です)  └ ティラノビィルダー、吉里吉里、Ren’Pyなど、ツールは問いません  └ 分岐管理・フラグ処理の経験がある方を想定しています 【主にお願いしたい内容】 ・シナリオ分岐の実装 ・フラグ管理、エンディング分岐処理 ・演出(効果、UI挙動など)の実装 ・動作確認、バグチェック・修正 ・ゲーム全体の進行に関わる技術的サポート 【備考】 ・UI実装が得意な方大歓迎!(必須ではありません)  └ メニュー画面や演出面の調整が可能な方は特にありがたいです ⚫︎制作状況 第一章を公開 ストーリ制作中 ⚫︎制作場面 それぞれ自分が作るものを決め各自の空いた時間に少しずつ進めていくという感じです。 あくまでも私生活を優先する形です。 ⚫︎報酬について
 フリーゲームとして公開予定ですので無償依頼となります。 
ゲームエンディングのスタッフロールにお名前を載せさせていただきます。 また実績公開は大歓迎です。 ⚫︎コミュニケーション方法
 Discordを使用します。(難しい場合は自分のsnsのDMの方で!)
こまめに連絡できるとありがたいです! 基本的にはDiscordのチャットでのやり取りを想定しています。 必要に応じてボイスチャットを行う可能性はありますが、 参加は必須ではありません。 ボイスチャットが難しい方は、チャットのみで問題ありません。 ⚫︎応募にあたって 本制作は長期的なプロジェクトになります。 その点をご理解のうえでご応募ください。 途中での状況変化なども、相談していただければ柔軟に対応します。 「ゲーム制作に関わってみたい」 「ノベルゲームの実装を経験してみたい」 という方、大歓迎です。 学生・社会人問わず募集しています! ゲームURL https://novelgame.jp/games/show/12440 こみぎ18.3のX(旧Twitter) https://x.com/k0migi1218
あと8日(12月25日まで)
急募
報酬なし
こみぎ18.3
掲載日: 2025年12月17日
開発
The Sonata Cycle: Ophir ℵ₀₊₁ Illustrator/Designer
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
翻訳家
**『The Sonata Cycle: Ophir ℵ₀₊₁』**は、2000年代のデンパ系作品に隣接する系譜を意識した、キネティックなハイファンタジー・ビジュアルノベルです。 本作は、共通の怨念によって結ばれた一行が、宇宙的な循環から解放されるまでの旅を回想しつつ、自身や創造主(あるいは創造主たち)と和解していく物語を描きます。その道中で、彼らは暗くも魅惑的な驚異、秘密、陰謀に満ちた世界と遭遇します。 物語全体は、相互に連関する16本の短編と短いエピローグによって構成されています。年代順ではない配置で提示される中編小説シリーズを模した構成となっており、物語が進むにつれて世界の全体像と賭けられているものが徐々に明らかになっていきます。各短編は約2万〜4万語を想定しており、総語数はおよそ45万語になる見込みです。 現在、この世界と登場人物たちに命を吹き込んでくださるアーティストを募集しています。キャラクターデザインおよびキャラクタースプライトの制作にご協力いただける方を求めています。 また、ロゴデザイナーの方も募集しています。 ご興味がありましたら、私のページに掲載しているピッチ資料をご覧ください。 The Sonata Cycle: Ophir ℵ₀₊₁ will be a kinetic high fantasy visual novel in the 00’s denpa adjacent tradition. It follows a party united by shared resentments as they recount their journey breaking free of a cosmic cycle while making peace with themselves and their creator(s). On the way, they encounter a world of dark wonders, secrets, and intrigue. Their full journey is comprised of 16 interconnected short stories and a short epilogue. It is intended to simulate a novella series presented in achronological order where the picture of the world and its stakes become progressively clearer. Each story is expected to be between 20k and 40k words leading the total projected word count to be around 450,000 words. I am seeking an artist who will help us bring this world and its characters to life! We need help with the design of the characters and sprites of the characters. We are also seeking a logo designer! If you are interested, you can find the pitch document on my page for your review!
あと14日(12月31日まで)
報酬なし
Cyrus Wendell
掲載日: 2025年12月15日
開発
【急募】【有償】サイコオカルトADVのUIデザイナーを募っています
募集ジョブ
UI/UXデザイナー
初めまして。 アルティメット毒チワワドラゴンと申します。 現在、サイコオカルトADVゲームの個人開発を進めており、この度、制作体制を強化するためにUIデザイナーの方を募集させていただきます。 今回募集させていただくのは、 ・ゲーム全体の世界観・物語に沿ったUIを設計できる方 ・メニュー、テキストウィンドウ、選択肢画面などを含め、  「操作性」と「雰囲気」の両立を意識できる方 になります。 本作は、単に遊びやすいだけのUIではなく、 画面を開いた瞬間から違和感や不穏さがじわじわと染み出してくるような、 物語と地続きのUIを目指しています。 そのため、 「この物語なら、どんなUIが“正しい”のか」 「見やすさを保ったまま、どこまで不安感を演出できるか」 といった点を、一緒に考えていただける方にぜひ参加していただきたいです。 なお、BGMを制作してくださる方、エンジニアの方はすでに参加してくださっています。 UIについても、実装面に関してはエンジニアと相談しながら進められる体制がありますので、 「デザイン面に集中したい」という方でも問題ありません。 連絡・制作進行のツールはDiscordを使用予定です。 現在の進行状況としては、 ・キャラクターデザイン ・CG素材 をイラストレーターさんに依頼している段階で、 全体の進捗としてはおおよそ5%程度です。 UIについては、 ・タイトル画面 ・メニュー画面 ・テキストウィンドウ ・選択肢UI など、これから本格的に方向性を固めていくフェーズとなります。 本作の制作終了後には、 次回作として有償ゲームの制作を予定しており、 可能であれば今回参加していただいたメンバーを引き継いだ形で、 継続的に制作を行いたいと考えています。 【作品タイトル】 箱庭調書 【あらすじ】 「私がとっておきの話をしよう」 オカルト趣味の姉が自殺したことをきっかけに、 主人公・桔梗葵は、学校に伝わる「七不思議」を調べ始める。 最初は単なる噂話だったはずの怪談は、 調査を進めるごとに現実を侵食し、 やがて姉の死と切り離せないものへと変わっていく。 なぜ学校の七不思議が姉の死に関係しているのか。 姉は本当に自ら命を絶ったのか。 怪談 × ヒューマンホラーを軸に、 プレイヤー自身が“知ってはいけないもの”に触れていくADV作品です。 ゲームの雰囲気を伝えるため、 イメージボードや世界観資料も掲載予定です。 少しでも世界観やテーマに興味を持っていただけましたら、 お気軽にご連絡いただけますと幸いです。 どうか、よろしくお願いいたします。
あと45日(1月31日まで)
急募
報酬あり
アルティメット毒チワワドラゴン
掲載日: 2025年12月13日