募集終了
報酬なし
挑戦的なコンセプトを掲げたゲーム開発のメンバー募集
アクション
ローグライト
2d
ランゲーム
サウンド
θk.(しーたけ)
ポスト
掲載日:
2024年02月18日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
報酬についての詳細
賞金を獲得、収益化した場合は、能力や貢献度に応じて報酬を支給致します。 ※基本的には余程なことがない限り、チームの開発費用として使用するものを除いて均等に分配します。
募集締め切り
2024年03月18日14:59
募集内容

初めまして。お目汚し失礼致します。
私、チーム「アスチルベ」のディレクターを担当しております、θk.(しいたけ)と申します。
追加で人員を募集させて頂きたいため、新たにエンジニアさんとデザイナーさんを各職1名ずつ募集させて頂きます。

チーム「アスチルベ」では、
"兎にも角にも自由度の高いゲーム"を生み出す
という理念のもと、集ったクリエイターグループです。
集英社ゲームCAMPの募集を通じて新しく集まったばかりのメンバーですので、全員同じ出会ったばかりの状態からのスタートです。

今回はそんな私たちの処女作となるゲーム開発において、追加人員募集としまして、モーションデザイナー、Unityエンジニアの方を募集させて頂きます。
現状、仕様がある程度出揃い始め、活動が本格化してきたため、メンバー募集をさせて頂きます。
興味を持たれる方はぜひ、質問だけでもして頂けますと幸いです。
楽しく、そして理想の開発が行える素敵なメンバーとの出会いをたのしみにしております。

よろしくお願い致します。

☆θk.の経歴について
遊技機・ゲーム業界10年目
・現役のディレクター/プランナー
・フリーランス契約で大手デベロッパーとの業務委託契約でプランナーやディレクターを担当
・遊技機開発歴6年ゲーム開発歴4年
・有名ラノベ作品のパチンコ開発ディレクター兼デザイン監修
・3DS用大型スマホゲームアプリのスピンオフ作品開発クエストバランス調整
・某最有名ロボットアニメのPCブラウザゲーム運営
・PS4/5向けOWARPG開発サブディレクター
・Switch向け某国民的RPGスピンオフ作品開発UIプランナー
※2022/12/9発売
・Switch向け某国民的RPGスピンオフ作品開発バトルパートリーダー
※2023/12/01発売

☆チーム情報「astilbe」
・メンバー計8名
・2024年、集英社ゲームBBQ vol.3のコンテスト大賞目標
・テキストチャットをベースに開発、月1回程度の頻度でVCでのミーティングを開催(聞き専可)
・デザイナーのみモチベーション維持の目的でデータ確認会を週1で開催
・ゲーム開発経験のあるメンバー数名による、現実的な開発環境、スケジュール、戦略の用意有り
・継続した活動を行うのも1作品で抜けるのも自由

☆ゲーム概要
・"音を盗む"をコンセプトとしたアクションADVゲーム
・ノスタルジックでおしゃれなワンカラー2Dのシルエット調な世界観
・正規の攻略法以外の抜け道を許容する自由度の高いゲームデザイン
・2D/UnityでのPC向け開発(Switch移植、ローカライズ前提の開発)

※詳細はご興味持ってご連絡頂いた方へのみ、企画書とPVの共有をさせて頂きます。

※イメージ画像はタイトル情報からご覧下さい。

必要なスキル
☆エンジニア 【必須スキル】 ・学生制作以外でのUnityを用いたゲーム開発の経験がある ・連絡がつきやすい(何日も音信不通等がなければ大丈夫) ・満18歳以上で勤務先の副業規定に問題がない ・収益が発生しない期間中、無償での活動ができる ・日本語能力試験 n1以上の日本語での会話スキルを有する(アニメやゲームを問題なく日本語で楽しめたら大丈夫) ・楽しく活動できる! 【歓迎スキル】 ・ゲーム業界での職務経験がある ・週5時間以上の活動を安定して維持できる 【備考】 必須スキルに該当しない方もその他のスキルによって本プロジェクトで活躍できる部分をアピールして頂くことでご参加頂ける可能性はあります。 --------------------------------- ☆モーションデザイナー 【必須スキル】 ・2Dゲームのモーション作成(3Dモーション作成が可能な方はほぼ必然的に該当)が可能である  ※Live2Dは含めません。 ・継続的な作業時間を確保できる。  →連絡、相談、全体MTG含め、月20h〜   ※満たない場合も相談は可能です。 ・満18歳以上で勤務先の副業規定に問題がない。 ・収益が発生しない期間中、無償での活動ができる。 ・日本語能力試験 n1以上の日本語での会話スキルを有する。(アニメやゲームを問題なく日本語で楽しめたら大丈夫) ・楽しく活動できる! 【歓迎スキル】 ・ゲーム業界での職務経験がある。 ・Unityでのデザインデータの実装作業まで行える。(prefabやインスペクターを触れる)
期限/締め切りなど
2023/03/31 プロトタイプ版完成 2024/07/31 アルファ版完成 2024/09/30 ベータ版完成 2023/11/30 マスターアップ 2024/12/24 リリース目標(デバッグ期間終了)
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
Rimworld RaceMOD Texture 制作のお願い
募集ジョブ
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
## 自己紹介 Rimworldジャンキーです ## 募集概要&プロジェクト概要 RimworldでRaceMODを作りたいと考えています。 最初は男性のみ種族でBODY1種類衣装2種類武器2種類ぐらいで考えています。 うまく意気投合したら大型Raceにも挑戦してみたいですが、まだ先の話です。 上記の単語にピンときたら是非ご応募ください Rimworldのプレイ時間が長い方、Rimworldの知識が深い方を探していますが、未経験でもサポートします。 報酬ですが経験者にはお支払いさせていただきます、上記の作業量から希望の金額を併せて連絡いただけますと。 未経験者の方は申し訳ありませんが報酬は用意しておりません。が、それでもチャレンジしてみたい方がいらしたらご連絡ください。 ## 目的・目標 SteamでのMOD公開になります。 投稿主はWorkshopにアップロード経験があるのでそのへんは問題ありません。 ## ゲーム内容 現在先行してHaremという一夫多妻制MODを作成しており、進捗が8割程度です。 そのMODとは別ですが、シナジーのある種族を作りたいなと思い、女性限定のRaceMODはすでに山のようにあるので男性専用のRaceMODを検討しています。 ## 担当いただきたい作業 主にBody,Face,Hair,Clothes他のTextureを制作していただきます。 ## コミュニケーション方法 週1ぐらいでDiscoでもLineでも連絡いただければそれでOKです。
あと4日(2月28日まで)
報酬あり
NieaChan
掲載日: 2026年02月24日
開発
ゲーム制作の相方募集!(プログラムがやりたい人)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
【ゲーム制作パートナー募集】🎮 漫画家シミュレーションゲームを 1人で開発してます。 リリース実績は複数本。 でも、1人だと限界を感じてます。 だから、相方が欲しい。 一緒にゲームで稼いで、 労働から解放される未来を作りたい。 一攫千金じゃなくていい。 着実にゲームで月20万、30万稼げる 仕組みを一緒に作りませんか? 【募集条件】 ✅ プログラマー志望(完全未経験OK) ✅ 時間をしっかり確保できる ✅ ゲーム制作で生計を立てたい ✅ 長期的なパートナーになれる 【こんな人です】 ・イラスト/企画担当(フォロワー1100+) ・プログラムも書ける(Unity/C#) ・未経験でも基礎から教えます ・収益化の戦略を本気で考えてます 【これから一緒にやること】 1. 開発中の漫画家シミュを完成させる 2. Steam/dlsiteでリリース 3. ゲーム収益で生活できるレベルへ 0→1を一緒に作る仲間を探してます。 「自分もゲームで食えるようになりたい」 「本気で人生変えたい」 そう思った方、意気込みを送ってください! 報酬は僕と同じ等分で考えてるので、それぞれ出た売り上げから1:1の報酬の予定です! 僕は何本かゲームのリリース経験があるのでお金にならないということは最低限ないと思いますのでぜひ、お金をゲーム制作で稼ぎたい方、連絡待ってます👍
あと11日(3月7日まで)
報酬あり
ひとりの妄想アートスタジオ
掲載日: 2026年02月24日
開発
ビジュアルノベルのシナリオライターを募集しております。
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 こんにちは。ゲーム会社でプログラマーとして働いているRと申します。 物語を一緒に作り上げてくださるシナリオライターの方を募集しています。 ## 募集概要 ・未成年の方は基本ご応募いただけません。 ・受賞歴のある方、同人ノベル制作経験のある方、または商業・仕事として開発経験のある方を優先いたします。 ・将来的にゲーム業界でシナリオライターを目指している方も歓迎いたします。 ・本職として活動されている方、または趣味で同人活動を行っている方もご応募可能です。 ・開発も期間も少し長めに取りますのでお仕事との両立もできるかと思います。 ## プロジェクト概要 本プロジェクトは、企画段階からブレインストーミングを行い、 世界観・設定・キャラクター構築を含め、一から作品を立ち上げていくことを目的としています。 既存企画への参加ではなく、 コアメンバーとして物語の土台作りから関わっていただきます。 ## 目的・目標 本プロジェクトの最終目標は、 PCゲームとして完成させ、Steamでの販売を行うこと、 およびコミックマーケット(コミケ)にてパッケージ版(円盤)の頒布を行うことです。 ## 担当いただきたい作業 メインシナリオライター 【選考について】 ご応募の際は、これまでに制作された作品のご提出をお願いいたします。 (商業作品・同人作品いずれも可) ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 ## 現在の開発メンバー メインイラストレーター 1 背景イラストレーター 1 プログラマー2 ディレクター1 映像クリエイター1 コンポーザー 1 サウンドデザイナー 1 後から追加はされると思います、基本はゲーム業界の方々になります。 外注でのフルボイスになると思います。
あと36日(4月1日まで)
急募
報酬あり
R
掲載日: 2026年02月23日
開発
独自開発の進化型 AI を活用した独創的なゲーム制作メンバー募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
## 自己紹介 埼玉県在住の岡本と申します。 個人で機械学習・深層学習の研究開発を行っており、将来的に CRESDEA (クレスディア) というブランドでゲームや AI 技術をリリースすることを目指しています。 詳細はプロフィールをご覧ください。 ## 募集概要 独自開発の AI 技術を活用したゲームの開発メンバーを数名募集しています。 継続的にプロジェクトに関わっていただける方を希望していますが、まずはお試し参加も歓迎です。 学習中の方や趣味で取り組んでいる方も大歓迎です。 制作した成果物は、事前承認のうえポートフォリオとしてご活用いただけます。 ## プロジェクト概要 タイトル:Cogno (コグノ) ジャンル:AI ロボット育成シミュレーション プラットフォーム:PC (Steam を予定) 開発環境:Unreal Engine 5 開発状況:AI の進化シミュレーション部分を開発中。ゲーム本体の制作を開始するところです。 ## 目的・目標 Steam での販売を目指しています。 趣味ではなく、本気で商業リリースを目標としたプロジェクトです。 現時点では金銭的報酬はありませんが、将来収益化した場合は貢献度に応じて分配を協議します。 ## ゲーム内容 自律的に進化・学習する AI ロボットを育成するゲームです。 スクリプトで動くのではなく、AI が自律的に進化・学習して行く過程を見守り、育て、選び、オンライン イヴェントで自分のロボットを競わせるなどするゲームです。 技術詳細については、秘密保持契約を締結した上でお伝えしています。 ## 担当いただきたい作業 以下のいずれかに該当する方を募集しています。 3D モデリング・デザイン (Blender 等) Unreal Engine でのゲーム開発 プログラミング (言語不問) ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは Discord で行います。 埼玉・東京近郊での対面参加も可能です。 技術詳細を共有するため、秘密保持契約への同意をお願いしています。 是非、お気軽にメッセージをください。ご質問だけでも歓迎です。
あと18日(3月14日まで)
報酬なし
Issei Okamoto
掲載日: 2026年02月21日
開発
猫の箱3D猫育成ゲームプログラマー募集🐈!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
🐱「猫の箱」Unityプログラマー募集! 猫だらけのゲームを本気で作ってます。 現在、Unityで一緒に実装してくれる人を探しています。 ■ プロジェクトについて 「猫の箱」は 猫の育成・収集・探索がメインのオリジナルゲームです。 猫キャラ:数百匹以上 育成・進化・家具・料理・UIなど盛りだくさん 企画・デザインはかなり固まっていて、今は実装フェーズ 「ちゃんと完成させる」前提で動いているインディー開発です。 ■ 募集内容 Unityプログラマー(UI / システム) Unity(C#)での実装 UIを組んだり、システムを作ったり 猫の育成・進化・データ管理まわり デザイナーと相談しながら調整 ※ UI寄り・システム寄り、どちらか得意でOK ■ 条件 Unity歴2〜3年以上 ちゃんと時間が取れる人 毎日じゃなくてOK C#で普通に実装できる Discordでやり取りできる ■ 試用期間について 試用期間:2週間 お互の相性や進め方を確認する期間です 合わなければ無理に続ける必要はありません ※ 気軽に参加しやすいように設けています ■ こんな人だと嬉しい Unity触るのが好き UIやシステムを「動く形」にするのが楽しい インディーでも本気の制作に関わりたい 猫が好き(重要) ■ 参加について 無償のインディー開発 実績・ポートフォリオ目的OK 将来的な展開も視野に入れてます
あと65日(4月30日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年02月21日
開発
「魔法災害列島」のゲーム開発・案だし
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
## 募集概要 日本列島を魔法の国に見立てた世界での、防災をテーマにしたゲームを着想しました。 サンプルは下のノートのリンクに置いてあります。 募集は、まず案出しの段階から、プロトタイプコードの作成から始めようと思います。 サンプルからどんなゲームに育てたら面白そうか、 案がある方、コードを書いてみたい方、ほか、何でも参加してみたい方、募集します。 サンプルゲームを種に、大きく育つ種かどうかは分かりませんが、 可能性を感じていただけた方、参加をお待ちしております。 ## プロジェクト概要 ゲームのサンプルです: https://tzuusan.github.io/MagicDisasterPrevention1/ こちらのノート記事でも紹介しています↓ https://note.com/tzuusan/n/nd8c911348650 あくまでもゲームの感触をつかむためのサンプルで、開発は今後、別途コーディングから始める予定です。 ## 目的・目標 ゲームなので、基本はプレイしていて楽しい、熱中する、というのが基本だと思いますが、 方針に迷った時の指針として、いま私が暫定的ですが考えるコンセプトは: 1)防災 2)自効 3)謙虚 です。 まずゲームとして楽しいが第一ですが、もし防災に役立てられたら excellent で、 防災の邪魔をすることは少なくともないように進めようという方針。 次に、ゲームをプレイすることで自己効力感、自分が役に立っている感、 役に立てるんだという自信をもてるようなゲーム設計をするという方針。 そして、自信を持ちつつも、自然災害の規模、どうしようもなさに対して謙虚に、 奢ることのないようなプレイヤー、ゲーム制作をするという方針。 などと考えるとかたくなってしまいそうですが、 まずは柔軟に、楽しめるゲームを作れればと思います。 ## ゲーム内容 メインは防災で一番重要そうな「大震災」のレイアウトを示してゲーム内で対処するゲームにしようかと考えています。 位置情報ゲームとして、自分が居る位置を拠点にして、バリアを張るとか何かアクションを起こすと周囲の人を守れるという設定にしようかと思っています。 詳細はまだ未定で、話し合って決めていければと思っています。 ## コミュニケーション方法 まずメールで連絡を取り合います。 そのあと、Discord サーバーを準備中です。 本募集で提供いただいたアイディア・コード・素材ほかの権利等は、 本開発チームに帰属するものとし、 もし途中で本開発チームを抜けた場合は権利を放棄していただくことに、 同意するものとします。 よろしくお願いいたします。 いっしょに面白いゲームを作りましょう。
あと24日(3月20日まで)
報酬なし
もみじのつぅ
掲載日: 2026年02月20日