募集終了
報酬なし
挑戦的なコンセプトを掲げたゲーム開発のメンバー募集
アクション
ローグライト
2d
ランゲーム
サウンド
θk.(しーたけ)
ポスト
掲載日:
2024年02月18日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
報酬についての詳細
賞金を獲得、収益化した場合は、能力や貢献度に応じて報酬を支給致します。 ※基本的には余程なことがない限り、チームの開発費用として使用するものを除いて均等に分配します。
募集締め切り
2024年03月18日14:59
募集内容

初めまして。お目汚し失礼致します。
私、チーム「アスチルベ」のディレクターを担当しております、θk.(しいたけ)と申します。
追加で人員を募集させて頂きたいため、新たにエンジニアさんとデザイナーさんを各職1名ずつ募集させて頂きます。

チーム「アスチルベ」では、
"兎にも角にも自由度の高いゲーム"を生み出す
という理念のもと、集ったクリエイターグループです。
集英社ゲームCAMPの募集を通じて新しく集まったばかりのメンバーですので、全員同じ出会ったばかりの状態からのスタートです。

今回はそんな私たちの処女作となるゲーム開発において、追加人員募集としまして、モーションデザイナー、Unityエンジニアの方を募集させて頂きます。
現状、仕様がある程度出揃い始め、活動が本格化してきたため、メンバー募集をさせて頂きます。
興味を持たれる方はぜひ、質問だけでもして頂けますと幸いです。
楽しく、そして理想の開発が行える素敵なメンバーとの出会いをたのしみにしております。

よろしくお願い致します。

☆θk.の経歴について
遊技機・ゲーム業界10年目
・現役のディレクター/プランナー
・フリーランス契約で大手デベロッパーとの業務委託契約でプランナーやディレクターを担当
・遊技機開発歴6年ゲーム開発歴4年
・有名ラノベ作品のパチンコ開発ディレクター兼デザイン監修
・3DS用大型スマホゲームアプリのスピンオフ作品開発クエストバランス調整
・某最有名ロボットアニメのPCブラウザゲーム運営
・PS4/5向けOWARPG開発サブディレクター
・Switch向け某国民的RPGスピンオフ作品開発UIプランナー
※2022/12/9発売
・Switch向け某国民的RPGスピンオフ作品開発バトルパートリーダー
※2023/12/01発売

☆チーム情報「astilbe」
・メンバー計8名
・2024年、集英社ゲームBBQ vol.3のコンテスト大賞目標
・テキストチャットをベースに開発、月1回程度の頻度でVCでのミーティングを開催(聞き専可)
・デザイナーのみモチベーション維持の目的でデータ確認会を週1で開催
・ゲーム開発経験のあるメンバー数名による、現実的な開発環境、スケジュール、戦略の用意有り
・継続した活動を行うのも1作品で抜けるのも自由

☆ゲーム概要
・"音を盗む"をコンセプトとしたアクションADVゲーム
・ノスタルジックでおしゃれなワンカラー2Dのシルエット調な世界観
・正規の攻略法以外の抜け道を許容する自由度の高いゲームデザイン
・2D/UnityでのPC向け開発(Switch移植、ローカライズ前提の開発)

※詳細はご興味持ってご連絡頂いた方へのみ、企画書とPVの共有をさせて頂きます。

※イメージ画像はタイトル情報からご覧下さい。

必要なスキル
☆エンジニア 【必須スキル】 ・学生制作以外でのUnityを用いたゲーム開発の経験がある ・連絡がつきやすい(何日も音信不通等がなければ大丈夫) ・満18歳以上で勤務先の副業規定に問題がない ・収益が発生しない期間中、無償での活動ができる ・日本語能力試験 n1以上の日本語での会話スキルを有する(アニメやゲームを問題なく日本語で楽しめたら大丈夫) ・楽しく活動できる! 【歓迎スキル】 ・ゲーム業界での職務経験がある ・週5時間以上の活動を安定して維持できる 【備考】 必須スキルに該当しない方もその他のスキルによって本プロジェクトで活躍できる部分をアピールして頂くことでご参加頂ける可能性はあります。 --------------------------------- ☆モーションデザイナー 【必須スキル】 ・2Dゲームのモーション作成(3Dモーション作成が可能な方はほぼ必然的に該当)が可能である  ※Live2Dは含めません。 ・継続的な作業時間を確保できる。  →連絡、相談、全体MTG含め、月20h〜   ※満たない場合も相談は可能です。 ・満18歳以上で勤務先の副業規定に問題がない。 ・収益が発生しない期間中、無償での活動ができる。 ・日本語能力試験 n1以上の日本語での会話スキルを有する。(アニメやゲームを問題なく日本語で楽しめたら大丈夫) ・楽しく活動できる! 【歓迎スキル】 ・ゲーム業界での職務経験がある。 ・Unityでのデザインデータの実装作業まで行える。(prefabやインスペクターを触れる)
期限/締め切りなど
2023/03/31 プロトタイプ版完成 2024/07/31 アルファ版完成 2024/09/30 ベータ版完成 2023/11/30 マスターアップ 2024/12/24 リリース目標(デバッグ期間終了)
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
ガンシューティングゲームを一緒に制作してくれるメンバーを募集します
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 初めまして、あきしまと申します ゲーム制作経験は無いですが、SEでブログラミング経験があるのでプログラミングについてはある程度知見があると思ってます 作るのであれば自分の興味があるジャンルで挑もうと企画から練っている所です ## 募集概要 経験者や未経験ともに歓迎しております 企画段階からの立ち上げなので10人ぐらいを目安で募集します 数人程度で固めたのち本格的に不足している役職を募集する予定です また、長期的な継続の募集です しばらくは仕様書の作成を手伝って頂きたいです プライベート優先での参加でも全然問題無いです (私が多忙なので逆に助かります) ・プログラマー /エンジニア ・プランナー/ゲームデザイナー ・ディレクター ・3Dアーティスト ・UI/UXデザイナー ・イラストレーター/画家 応募頂く際に下記の条件で問題無いだけご確認をお願いします ・趣味の範疇で問題無い方 ## 目的・目標 趣味での制作となります そのため目標は製品として販売するよりかは東京ゲームダンジョンなどの展示イベントやコンテスト、steamやunityroomなどに配信を目標にしようと思ってます 開発期間:プロトタイプ完成を1年半~2年半 ※あくまで趣味の延長線上での制作なので長い目でみてますが、制作状況によって多少前後すると思ってます ## ゲーム内容 まだ、仮企画段階なのでタイトルは未定です 今決めている内容は下記の通りです ジャンル: レール式ガンシューティング プラットフォーム: PC 簡単なコンセプト: ガンシューティング共通で得られる「敵を倒す爽快感」はそのままに、「敵を倒す」という要素をワンパターン化するのでは無く プレイヤー側で選択出来るようにする 具体例としては下記の通り ・敵に部位を設定して、それぞれで部位破壊または倒せるようにする ・プレイヤーが使う武器を単体では無く、複数用意する ※参考作品 ・THE HOUSE OF THE DEADシリーズ ・ザダークエスケープ3D ・Until Dawn : Rush of Blood 簡単なゲームプレイ内容: 「アーケードモード」 自動で移動、リロード無限、体力が個数制、武器を適宜選択など 「サバイバルモード」 上記のアーケードモードに下記の要素を追加する ・リロードの弾が有限 ・リロードの弾はマップ情報上から拾える ・リロードの弾が無くなり次第ゲームオーバー  ⇒体力が無くなってもゲームオーバー ## 担当いただきたい作業 下記はそれぞれ想定している作業を記載しています 仕様書の作成で変更になると思うのであくまで参考程度でお願いします ・プログラマー /エンジニア 自動移動のルート制御、スコアシステム、リロード処理、敵の挙動処理など ・プランナー/ゲームデザイナー ステージ構造、全体のレベルデザイン、敵の挙動デザインなど ・ディレクター 全体的な監修など ・3Dアーティスト 3Dモデルの制作など ・UI/UXデザイナー 操作感の設計、画面デザインなど ・イラストレーター/画家 コンセプトアートの作成など 制作ツールはUnityを予定しています ただ、他に開発しやすいツールとかがあれば提案して頂いたツールにする事も可能です ## コミュニケーション方法 discordで行います 一応、2〜3週間に1回はミーティングとかも予定してます
あと74日(9月5日まで)
報酬なし
あきしま
掲載日: 2026年06月23日
開発
ゲーム開発支援ツール制作サークルの補助メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
ディレクター
UI/UXデザイナー
サポート/メンター
はじめまして、Tenkaと申します。 作曲活動をしながら、ゲーム開発支援ツール制作サークル「Kazaguruma Lab」を運営しています。 Kazaguruma Labでは、個人・小規模チームのゲーム制作を少しでも進めやすくするために、ゲーム開発支援ツールやテンプレートの制作を行っています。 現在メンバーは5人ほどで、主に以下のようなプロジェクトを進めています。 ・Pygame製の小規模ゲーム ・Unity向け制作支援ツール ・Q&A形式のゲーム制作ビルダー ・ノベル制作支援ツール 複数のプロジェクトが動き始めたことで、タスク整理・動作確認・テスト・UI/UX確認などの負担が増えてきました。 そのため、今回は実装メンバーだけでなく、制作を一緒に回してくれるサポートメンバーも募集します。 ## 募集したい役割 ### テスター / QA 制作物を実際に触って、バグ・違和感・分かりにくい部分などを報告する役割です。 プログラミング経験は必須ではありません。 「触ってみて気づいたことを伝える」だけでもかなり助かります。 ### UI/UXレビュー 画面の見やすさ、操作の分かりやすさ、初見で使いやすいかなどを確認する役割です。 ゲーム制作ツールは、機能だけでなく「使いやすさ」も重要になるため、UI/UXに興味がある方も歓迎します。 ### タスク整理 / ドキュメント整理補助 Discordで決まった内容や進捗を整理し、必要に応じてGitHub Issueやドキュメントにまとめる役割です。 仕様整理や進行補助に近い作業になります。 ### 実装メンバー Unity / Python / Web系などで、ゲーム制作支援ツールやテンプレート制作に興味がある方も歓迎します。 ただし、現在は特にテスト・UI/UX確認・タスク整理を手伝ってくれる方がいると助かります。 ## 参加条件 ・ゲーム制作や制作支援ツールに興味がある方 ・Discordで連絡が取れる方 ・無理のない範囲で継続して関われる方 ・小さな作業でも報告・相談ができる方 経験よりも、以下のような部分を重視しています。 ・触ってみて気づいたことを伝えられる ・分かりにくい部分を言語化できる ・少しずつでも制作に関われる ・報告や相談ができる まだ小規模なサークルですが、ゲーム制作や制作支援ツールに興味がある方と、無理のない範囲で一緒に制作を進めていければと思っています。 興味がある方は、できそうな役割や興味のある分野を添えて連絡いただけると助かります。 よろしくお願いします。
あと37日(7月30日まで)
報酬なし
TENKA
掲載日: 2026年06月23日
開発
コード以外は、AI無しのゲーム制作仲間募集。プログラマ。3Dアーティスト。
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
コード以外は、AI無しのゲーム製作。 こんにちわ。アマチュアのイラストレーターです。 一緒にゲーム制作してくれる仲間を募集中です! まずはお話からお願いします。 重要事項_仕様書はありません。 それでも良いと言う方でお願いします。 AI無しでもコードを書ける人のみ募集。(AIの使用は自由) インベントリ、セーブ。を実装できる方。 3Dアーティスト_PS2位の感じを考えてます。(AIは無しでお願いします。作品を見せてください) 募集概要 一緒にゲーム制作仲間。プログラマさん、3dアーティストさんを募集しております。 プロジェクト概要 500円~1500円位の小さめのゲームを作って、スチームで販売。 担当いただきたい作業 プログラム。 3Dモデリング 他モロモロ。は私が担当。 コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 週に1回のお喋り。(目アス) ##お断りの人。 否定的な人。 何かに付けて弱音を言う人。 聞いてないのに、ゲーム制作の心得を教えて来る人。
あと180日(12月20日まで)
報酬あり
ふう
掲載日: 2026年06月22日