募集終了
報酬なし
挑戦的なコンセプトを掲げたゲーム開発のメンバー募集
アクション
ローグライト
2d
ランゲーム
サウンド
θk.(しーたけ)
ポスト
掲載日:
2024年02月18日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
報酬についての詳細
賞金を獲得、収益化した場合は、能力や貢献度に応じて報酬を支給致します。 ※基本的には余程なことがない限り、チームの開発費用として使用するものを除いて均等に分配します。
募集締め切り
2024年03月18日14:59
募集内容

初めまして。お目汚し失礼致します。
私、チーム「アスチルベ」のディレクターを担当しております、θk.(しいたけ)と申します。
追加で人員を募集させて頂きたいため、新たにエンジニアさんとデザイナーさんを各職1名ずつ募集させて頂きます。

チーム「アスチルベ」では、
"兎にも角にも自由度の高いゲーム"を生み出す
という理念のもと、集ったクリエイターグループです。
集英社ゲームCAMPの募集を通じて新しく集まったばかりのメンバーですので、全員同じ出会ったばかりの状態からのスタートです。

今回はそんな私たちの処女作となるゲーム開発において、追加人員募集としまして、モーションデザイナー、Unityエンジニアの方を募集させて頂きます。
現状、仕様がある程度出揃い始め、活動が本格化してきたため、メンバー募集をさせて頂きます。
興味を持たれる方はぜひ、質問だけでもして頂けますと幸いです。
楽しく、そして理想の開発が行える素敵なメンバーとの出会いをたのしみにしております。

よろしくお願い致します。

☆θk.の経歴について
遊技機・ゲーム業界10年目
・現役のディレクター/プランナー
・フリーランス契約で大手デベロッパーとの業務委託契約でプランナーやディレクターを担当
・遊技機開発歴6年ゲーム開発歴4年
・有名ラノベ作品のパチンコ開発ディレクター兼デザイン監修
・3DS用大型スマホゲームアプリのスピンオフ作品開発クエストバランス調整
・某最有名ロボットアニメのPCブラウザゲーム運営
・PS4/5向けOWARPG開発サブディレクター
・Switch向け某国民的RPGスピンオフ作品開発UIプランナー
※2022/12/9発売
・Switch向け某国民的RPGスピンオフ作品開発バトルパートリーダー
※2023/12/01発売

☆チーム情報「astilbe」
・メンバー計8名
・2024年、集英社ゲームBBQ vol.3のコンテスト大賞目標
・テキストチャットをベースに開発、月1回程度の頻度でVCでのミーティングを開催(聞き専可)
・デザイナーのみモチベーション維持の目的でデータ確認会を週1で開催
・ゲーム開発経験のあるメンバー数名による、現実的な開発環境、スケジュール、戦略の用意有り
・継続した活動を行うのも1作品で抜けるのも自由

☆ゲーム概要
・"音を盗む"をコンセプトとしたアクションADVゲーム
・ノスタルジックでおしゃれなワンカラー2Dのシルエット調な世界観
・正規の攻略法以外の抜け道を許容する自由度の高いゲームデザイン
・2D/UnityでのPC向け開発(Switch移植、ローカライズ前提の開発)

※詳細はご興味持ってご連絡頂いた方へのみ、企画書とPVの共有をさせて頂きます。

※イメージ画像はタイトル情報からご覧下さい。

必要なスキル
☆エンジニア 【必須スキル】 ・学生制作以外でのUnityを用いたゲーム開発の経験がある ・連絡がつきやすい(何日も音信不通等がなければ大丈夫) ・満18歳以上で勤務先の副業規定に問題がない ・収益が発生しない期間中、無償での活動ができる ・日本語能力試験 n1以上の日本語での会話スキルを有する(アニメやゲームを問題なく日本語で楽しめたら大丈夫) ・楽しく活動できる! 【歓迎スキル】 ・ゲーム業界での職務経験がある ・週5時間以上の活動を安定して維持できる 【備考】 必須スキルに該当しない方もその他のスキルによって本プロジェクトで活躍できる部分をアピールして頂くことでご参加頂ける可能性はあります。 --------------------------------- ☆モーションデザイナー 【必須スキル】 ・2Dゲームのモーション作成(3Dモーション作成が可能な方はほぼ必然的に該当)が可能である  ※Live2Dは含めません。 ・継続的な作業時間を確保できる。  →連絡、相談、全体MTG含め、月20h〜   ※満たない場合も相談は可能です。 ・満18歳以上で勤務先の副業規定に問題がない。 ・収益が発生しない期間中、無償での活動ができる。 ・日本語能力試験 n1以上の日本語での会話スキルを有する。(アニメやゲームを問題なく日本語で楽しめたら大丈夫) ・楽しく活動できる! 【歓迎スキル】 ・ゲーム業界での職務経験がある。 ・Unityでのデザインデータの実装作業まで行える。(prefabやインスペクターを触れる)
期限/締め切りなど
2023/03/31 プロトタイプ版完成 2024/07/31 アルファ版完成 2024/09/30 ベータ版完成 2023/11/30 マスターアップ 2024/12/24 リリース目標(デバッグ期間終了)
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
趣味で作っているファンタジーRPGの作成メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
シナリオライター/脚本家
現在独学で一人AIを使いながら作っているのですが、難しく時間がかかっていて他の分野など手が出しづらい状況なので募集しようと思いました。 正直ただのゲーム好きが0からつくっているので時間はかかるかもしれません 基本手伝ってくれる方は歓迎です。自分も初心者なので経験問わず一緒に作り上げててくださるのなら助かります タイトルは未定ですが[SEPTRIA: RECLAMATION] ジャンルはオープンワールドRPG、もしかしたらアドベンチャーライフRPGみたいな感じかもしれません。第2の人生といかなくても世界を自由に楽しむ感じなので プラットフォームはPCで(増えるかも) 期間は明確には決めていませんけれど少なくても来年内にはある程度形にしたいかなと 初心者なので期間の決め方もわからず 今の状況はキャラクターの動きを見ているところです 目標はSteamでの販売です 趣味で作っていて本業は別なのですがぜひともこんなゲームがあったらなっていうのを作りたいです。 あまりないジャンルの部類かもしれませんが少しづつでも手伝ってくれると助かります。 売れると良いですけどあまり目標本数は考えていませんコアな部類だと思うので、ただ刺さる人には刺さってほしいて感じですね。 ゲーム内容は世界樹を中心に広がる世界で「冒険者として生きる」という感じで ギルドで依頼を受け、仲間とダンジョンを攻略し、素材を集め、料理や鍛冶を楽しみながら、自分だけの冒険者として第二の人生を歩むみたいな、不便もありながら生きるという感じで 一応マルチの予定で今のところはListen Serverで後にDedicated Serverできたらなと 最初の2枚の画像はAIで申し訳ありません3枚目はデモマップに自キャラをおいた感じです あくまでも参考程度に デザインとしては背景はリアルより、キャラなどはリアルとアニメの中間くらい 担当してほしい作業 3Dキャラクターデザイン、モデル、アニメーション 3Dマップのモデル作成 UIの作成 プログラム シナリオ ツールはUE5、Blender コミュニケーションはディスコードで できれば2週間に1回は進捗確認できたらなと よろしくお願いします
あと177日(12月28日まで)
報酬なし
千里
掲載日: 2026年07月02日
開発
オンライン対戦ゲームのキャラクターを演じてくださる「声優」さんを募集します!
募集ジョブ
声優
## 自己紹介  ご覧いただきありがとうございます。ロクで梨と申します。PvPゲームが大好きな学生です。↓Xアカウント ・https://x.com/vj4gcm  中学生の頃から大学生の今までずっと妄想してきた『DIRTY:PENALTY』というゲームの開発を実現したくて、募集を行わせていただきました。  目下の目標は自分が企画した中でも絞った要素を実装したオフラインのβ版を制作し、10/31の東京ゲームダンジョン14に出展することです。 ## 募集概要  声優を募集します。  この企画はβ版開発後も継続的に(実際のリリース)までお願いしたいと考えています。 ## プロジェクト概要 タイトル:『DIRTY:PENALTY』 ジャンル:スマホ向けPvPゲーム プラットフォーム:iOS,Android 開発期間:未定 ## 目的・目標  ひとまずはオフラインのβ版を制作をし、東京ゲームダンジョンに出展することが目標です。  そこからリリースするために完全版を制作します。完全版については上記の目標を達成してから改めて話し合いたいです。 ## ゲーム内容  カードゲームのようなリソース管理要素と、アクションゲームのような緊張感のある操作を楽しむことが出来る、コマンド式のリアルタイムPvPゲームです。下の図はバトル画面のUI案です。  noteがあるので詳しくはそちらをご覧ください。 https://note.com/rokude_nasi/n/n6097f319b1b7  またキャラクター一覧や仕様書もありますので、良ければご覧ください。 キャラクター一覧↓ https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pIYPGS00PFuA5YwcB1BaGeN2DzHDqqx1gbu3re4o1fg/edit?usp=sharing バトル仕様書↓ https://docs.google.com/document/d/1I3M7fkrfCbBcjrKwCvKRGHPJDnCLYeGHW_FKbnN5gQg/edit?usp=sharing ## 担当いただきたい作業 キャラクターに声あて。↓下の画像のようなキャラクターを演じて欲しいです。 ## コミュニケーション方法  コミュニケーションはDincordを用います。
あと27日(7月31日まで)
急募
報酬なし
ロクで梨
掲載日: 2026年07月02日
開発
【プロット完成済み】2000年代風サイコホラーノベル『無可有郷のスーサイド』制作初期メンバー募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
**自己紹介** はじめまして、サークル【ぺるせぽね】代表の一ノ瀬隆と申します。 私は心理学を専攻しており、人間の心の動きや「認知の歪み」をテーマにしたシナリオを執筆しています。 私自身、過去に一人でノベルゲームを作ろうとして挫折した経験があります。だからこそ、イラストやスクリプトなどの専門技術を持つクリエイターの皆様にかかる負担や大変さを誰よりも理解しています。独りよがりな丸投げは一切せず、メンバーの皆様を心からリスペクトし、絶対にプロジェクトを頓挫させない進行管理と雑務を引き受けるリーダーとして、今回募集をかけさせていただきました。詳細はぜひプロフィールをご覧ください。 **募集概要** 全ルートのプロットおよびエンディングの構成が完了しているサイコホラーノベルゲーム『無可有郷のスーサイド』の、最初のマイルストーンである「体験版(約4万文字/プレイ時間2~3時間程度)」を共に数ヶ月で形にし、世に放ってくれる初期開発メンバーを募集します。 【本作のポイント】 企画にゼロから深く携われる: シナリオは完成していますが、ビジュアルや画面演出、システム構築の全権を皆様にお任せします。あなたの技術で私の世界を何倍にも尖らせてください。 高い心理的安全性: 心理学の心得を活かし、オンライン制作で陥りがちな孤独感やモチベーション低下を防ぐメンタルケア・環境作りを代表が徹底します。 **プロジェクト概要** 作品タイトル: 『無可有郷のスーサイド』 ジャンル: ビジュアルノベル・サイコロジカルホラー・アドベンチャー プラットフォーム: PC(DLsiteを想定) 現在の進捗状況: メインシナリオ、全ルートプロット、グランドトゥルー構成:100%完成 体験版(真莉ルート)のゲームテキスト:100%完成(即、作画や実装に移れます) OP曲の歌詞:完成 **目的・目標** 短期目標: テキストが完成している「真莉ルートの体験版」を数ヶ月で完成させ、無料公開。 中期目標: すでに開設済みの収益化プラットフォーム「Ci-en」を本格稼働させ、体験版をフックに本編制作のための資金調達(有料プラン等)を開始。 長期目標: 全ルートおよび物語が破綻するグランドトゥルーまでを実装した「本編(完成版)」をSteamやDLsite等で有償販売。 **ゲーム内容** 「─────優しい雪は、喇叭を鳴らし急降下する。」 本作は、心理学的な防衛機序と、多重構造 of 嘘をテーマにした、2000年代の美少女ゲームの重厚な雰囲気を重要視した作品です。 【ゲームの3大特徴】 1 「欺瞞の冬」から「地獄 of 夏」へ至る叙述トリック: 11年前のサテライトクラッシュの傷跡が残る「冬の札幌」の日常が、主人公の認知の歪みが剥がれ落ちることで180度反転する強烈なカタルシス。 2 美しくも凄惨なサイコホラー: 極限状態での共依存、自傷、心中、お互いの痛みを刻み合う儀式など、プレイヤーのメンタルを抉るエモーショナルなヒロインルート。 3 メタ的な「物語の破綻」: 全ルートを回収した先にあるグランドトゥルーでは、プレイヤーが観測することそのものをギミックにし、世界を「物語」から「本物」へ還す絶対的な結末。 **担当いただきたい作業** 各ポジション1〜2名ずつの募集です。丸投げではなく、私も主体となって演出やテキスト調整に動きます。 ①イラストレーター / キャラクターデザイナー メインキャラクターのデザイン、立ち絵、および重要シーンのスチル(イベントCG)制作。 ②プログラマー / スクリプター ノベルゲームエンジン(ティラノスクリプト、Unity等)を用いたゲーム本編の実装・演出の組み込み。 ③テキストブラッシュアップ・演出サポート 原作テキストをノベルゲームの媒体に最適化するための調整(改行やテンポ)、画面演出の提案。 ④マーケティング・広報 SNS運用、プロモーション戦略の立案、開設済みCi-enの運営サポート。 **コミュニケーション方法** オンラインでのチーム制作において、進行管理の命綱となる最低限の「ホウレンソウ(報告・連絡・相談)」ができる誠実さを最重要視します。 コミュニケーション用の専用Discordサーバーはすでにセットアップ済みです。 採用後、すぐに稼働できます。 各自の作業ペースを最優先するため、原則として定例のリアルタイムMTGは行わず、テキストベースでの非同期コミュニケーションで進行します。 進捗管理やドキュメントの共有には、必要に応じて使いやすいツールを順次導入・整備します。
あと27日(7月31日まで)
急募
報酬あり
一ノ瀬隆
無可有郷のスーサイド
掲載日: 2026年07月02日
開発
Unity用2Dキャラクターの原画作成(岩手または山形にゆかりのある30~40代女性)
募集ジョブ
イラストレーター/画家
Unity用2D作品で登場する、岩手または山形にゆかりのある女性キャラクター(30~40代)の原画の作成(1キャラクター分)にご協力いただける方を募集致します。 本作は会として作成している東北に関する続編物の作品で、前作までの内容および概要は以下のURLからご確認できます。 序章「https://unityroom.com/games/tohokushibu」 第1章「https://unityroom.com/games/tohokushibusection1」 第2章(宮城が舞台)「https://unityroom.com/games/tohokushibusectiono2」 第2章(福島が舞台)「https://unityroom.com/games/tohokushibusectionh2」 第2章福島編スピンオフ作品(会津地方が舞台)「https://unityroom.com/games/tohokushibusectionfa1」 各本編の紹介動画(予告動画含む)は以下よりご確認いただけます。 序章「https://www.youtube.com/watch?v=GSD0nnmQUqk」 第1章「https://www.youtube.com/watch?v=5OH4MfZpfWI」 第2章(宮城が舞台)「https://www.youtube.com/watch?v=8POMKsTUJzM」 第2章(福島が舞台)「https://www.youtube.com/watch?v=zlRYX4laBsQ&t=7s」 第2章福島編スピンオフ作品(会津地方が舞台)「https://www.youtube.com/watch?v=nkoHI2CtOJU」 第3章(青森が舞台:予告動画→本編は9月公開予定)「https://www.youtube.com/watch?v=1b_ocGE-ljg」 今回の依頼は、本作の続編で岩手と山形(季節は春)が舞台となる第4章に関する依頼となります。 ※岩手編と山形編の物語に分かれます。 内容としましては、こちらで作成した想定人物画像やその他情報を参照していただき、服装などにアレンジ(春っぽい服)を加えた上で、正面から見た全身の原画キャラクターを、真顔以外に表情差3パターンを含めて作成していただくという依頼になります(0からの画像イメージの作成はございません)。 納品形式はPNG(可能であればPSDも)でいただけますと幸いです。 作成いただいた原画は、本ゲーム作品内の登場人物となる他、今後の続編の内容によっては、作品の主人公になるキャラクターとなります。 本作品は、東北の岩手と山形に関する内容になりますので、当該地域または東北に思い入れのある方がいらっしゃいましたら、初心者や実務経験の浅い方でも歓迎致します。 ※在住かどうか、実際に行ったことがあるかどうかは問いません。 以上になります。 ご興味のある方のご応募、お待ちしております!
あと11日(7月15日まで)
報酬あり
hibasan/東北
掲載日: 2026年07月02日