会計システムのプログラマーとして、約4年間の実務経験があります。
現在は、その経験を活かしながら一からゲーム開発を学び、個人で2Dファンタジーゲームを開発しています。
現在制作しているのは、
幻想世界を探索し、大量の雑魚を刀で薙ぎ倒して成長し、超高難易度のボスへ挑む2DアクションRPG
です。
ゲームは大きく2つの視点に分かれます。
といった遊びを中心にします。
雑魚戦は、敵1体1体に苦戦するのではなく、
大量の敵を気持ちよく斬り倒す「雑魚無双」
を目指しています。
また、実装できれば、
探索中に強化を集め、そのエリア内で自分なりのビルドを作っていく仕組み
も入れたいと考えています。
ボス戦では、トップダウン視点からサイドビュー視点へ切り替わります。
ボス戦はかなり高難易度にする予定です。
ただし、単純な反射神経勝負ではなく、
ボスの構え・動き・溜め・音・予兆を見て、攻撃を覚え、正しい対応を選ぶ
ことを中心にします。
ボスの行動順は基本的にランダムですが、攻撃には必ず読み取れる予兆を用意します。
目指しているのは、
熟練プレイヤーでも油断すれば死ぬ。
でも、集中して正しく予兆を読み続ければ勝てる。
そんな高難易度の死闘です。
最初に制作する地域は、
「世界樹の聖域」
を予定しています。
巨大な世界樹を中心に、
などを組み合わせ、
歩いているだけでも景色を見たくなる場所
を目指しています。
画風はリアル寄りの2Dファンタジーを目指しており、PVGamesのような質感が好みです。
目標は、
狭い。しかし完成度が非常に高く、本当に面白いゲーム
を作ることです。
広い世界を中途半端に作るのではなく、まずは1つの地域に品質を集中します。
環境、キャラクター、アニメーション、戦闘のすべてで、
個人制作だからこの程度
ではなく、
個人制作でもここまで作れる
と思ってもらえる作品を目指しています。
ゲーム業界での開発経験はまだありません。
ですが、会計システムのプログラマーとして約4年間働いてきた経験があり、現在はゲーム設計・プログラミング・仕様作成・素材調査などを進めながら、ゲーム開発そのものを学んでいます。
まだゲーム開発者としては成長途中です。
ただ、途中で投げるつもりはありません。
大げさに聞こえるかもしれませんが、
今後の人生をゲーム開発に使うくらいの覚悟
で取り組んでいます。
一作品だけ作って終わるのではなく、今後も継続してゲームを作っていくつもりです。
YouTubeでゲーム開発日記の投稿も始めています。
まだ始めたばかりですが、今後も継続して、
を発信していく予定です。
現在、以下の分野で一緒にゲームを作っていただける方を探しています。
経験年数や商業実績は問いません。
ポートフォリオがなくても大丈夫です。
ただし、
経験や実績が少ないことを理由に、目標品質を下げる予定はありません。
一緒に試行錯誤しながら、最終的に高い品質を目指せる方と出会いたいと考えています。
よろしくお願いします。