開発
高品質2Dファンタジーゲームのアート・アニメ担当募集
# 自己紹介
会計システムのプログラマーとして、約4年間の実務経験があります。
現在は、その経験を活かしながら一からゲーム開発を学び、個人で2Dファンタジーゲームを開発しています。
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# 制作しているゲーム
現在制作しているのは、
> **幻想世界を探索し、大量の雑魚を刀で薙ぎ倒して成長し、超高難易度のボスへ挑む2DアクションRPG**
です。
ゲームは大きく2つの視点に分かれます。
## トップダウン視点
- 幻想世界の探索
- 大量の雑魚を刀で薙ぎ倒す爽快感
- 成長・強化
- 景色を楽しむ
- ボスを探す
といった遊びを中心にします。
雑魚戦は、敵1体1体に苦戦するのではなく、
> **大量の敵を気持ちよく斬り倒す「雑魚無双」**
を目指しています。
また、実装できれば、
> **探索中に強化を集め、そのエリア内で自分なりのビルドを作っていく仕組み**
も入れたいと考えています。
## サイドビュー視点
ボス戦では、トップダウン視点からサイドビュー視点へ切り替わります。
ボス戦はかなり高難易度にする予定です。
ただし、単純な反射神経勝負ではなく、
> **ボスの構え・動き・溜め・音・予兆を見て、攻撃を覚え、正しい対応を選ぶ**
ことを中心にします。
ボスの行動順は基本的にランダムですが、攻撃には必ず読み取れる予兆を用意します。
目指しているのは、
> **熟練プレイヤーでも油断すれば死ぬ。
> でも、集中して正しく予兆を読み続ければ勝てる。**
そんな高難易度の死闘です。
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# 最初に作る地域
最初に制作する地域は、
> **「世界樹の聖域」**
を予定しています。
巨大な世界樹を中心に、
- 幻想的な森林
- 巨大な根
- 神聖な植物
- 水辺
- 滝
- 遺跡
- 祭壇
- 神秘的な景観
などを組み合わせ、
> **歩いているだけでも景色を見たくなる場所**
を目指しています。
画風はリアル寄りの2Dファンタジーを目指しており、PVGamesのような質感が好みです。
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# 開発方針
目標は、
> **狭い。しかし完成度が非常に高く、本当に面白いゲーム**
を作ることです。
広い世界を中途半端に作るのではなく、まずは1つの地域に品質を集中します。
環境、キャラクター、アニメーション、戦闘のすべてで、
> **個人制作だからこの程度**
ではなく、
> **個人制作でもここまで作れる**
と思ってもらえる作品を目指しています。
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# 自分について
ゲーム業界での開発経験はまだありません。
ですが、会計システムのプログラマーとして約4年間働いてきた経験があり、現在はゲーム設計・プログラミング・仕様作成・素材調査などを進めながら、ゲーム開発そのものを学んでいます。
まだゲーム開発者としては成長途中です。
ただ、途中で投げるつもりはありません。
大げさに聞こえるかもしれませんが、
> **今後の人生をゲーム開発に使うくらいの覚悟**
で取り組んでいます。
一作品だけ作って終わるのではなく、今後も継続してゲームを作っていくつもりです。
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# YouTube
YouTubeでゲーム開発日記の投稿も始めています。
まだ始めたばかりですが、今後も継続して、
- 開発の進捗
- 制作過程
- 試行錯誤
- ゲームが完成していく過程
を発信していく予定です。
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# 一緒に作ってくれる方を探しています
現在、以下の分野で一緒にゲームを作っていただける方を探しています。
- 環境制作
- 主人公・モンスター・ボスの作画
- 主人公アニメーション
- 既存モンスター・ボスへの追加アニメーション
経験年数や商業実績は問いません。
ポートフォリオがなくても大丈夫です。
ただし、
> **経験や実績が少ないことを理由に、目標品質を下げる予定はありません。**
一緒に試行錯誤しながら、最終的に高い品質を目指せる方と出会いたいと考えています。
よろしくお願いします。