募集終了
報酬なし
「淡雪に咲く徒花へ(仮)」+次回作以降のノベルゲーム作品制作メンバー募集!
津橋イチゴ
ポスト
掲載日:
2022年05月01日
募集するジョブ
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
シナリオライター/脚本家
報酬についての詳細
報酬は、売り上げを費用に計上し余った分を役職に応じて配分します。 ちなみに今回の作品はR18の2000円で販売する予定です。その次作品は6000円で販売する予定です。
募集締め切り
2022年05月30日14:59
募集内容

20歳男、ぼっち大学生の津橋イチゴと申します。
「淡雪に咲く徒花へ(仮)」及び次回作以降のノベルゲーム作品制作メンバー(サークル)を募集します。少人数制。基本は泣きゲーを制作します。私はシナリオ・プログラムの担当ですが、皆さんにもシナリオの手伝いをしてもらうため私は半人前分シナリオライターと思ってください。

声優様の起用や主題歌、インフルエンサー様を通した宣伝などガチガチの商業化を目指して取り組みます。
今作品のシナリオは既に仕上げてあり、プログラムの目途もついたため募集させていただきました。興味ある方は是非最後まで見ていただけると幸いです。相談、ご質問もお気軽にご連絡ください。

Twitter @tsubashi_ichigo
Gmail tsubashiichigo@gmail.com

※この募集イラストは外注した絵です。
 僕に絵心はありませんのであしからず(._.)

必要なスキル
[募集する人材・能力] 「キャラ絵(立ち絵・一枚絵両方)イラストレーター様」「一枚絵の背景イラストレーター様」「通常絵の背景イラストレーター様」の三名様を募集させていただきます。 (「サウンドクリエーター様」の募集は締め切らせていただきました。) ※特にキャラ絵イラストレーター、一枚絵イラストレーターは外注予定であるためこちらが要求する画力も非常に高く設定しており、応募時点でお誘いを見合わせていただく場合がございます。また、作風が私たちの目指す作品に合致していない場合もその可能性がございます。 お誘いに関して、実績というよりは私の独断で判断させていただきます。 原則として18歳以上、望むと社会人もしくはアルバイト経験者でメンバーを固めたいと思っています。社会経験を積んでいる人の方がチーム制作において円滑にことを進められるという偏見の下にこれを設定しています。なので実際に通話を通して社会性高しと思えばチームにお誘いします。能力、人間性ともに強く重要視するつもりであります。元々全て外注予定であったので集まらなかったとしても制作は執り行います。 声優、宣伝等の必要外注費用は私が全て負担し、売上金で後から賄う形を取るように考えております。費用以上の売り上げとなった場合は配分とさせていただきます。万が一私一人で賄えない場合に皆さんへ泣きつくかもしれませんが、その代金は必ずアルバイトなりで返します。売り上げ金に関しても、私の損失より優先して皆さんに泣きついた分の補填にあてます。 [募集する人材・人間性] 0、協調性を重んじ人間関係に気を遣える人これは本当に本当の前提条件です。常に相手へのリスペクトを心がけた態度をお願いします。急用で休養したメンバーなどに対して、いじりとは思えないほどの本気な陰口などはご遠慮お願いします。協調性を重んじるとは言っても、矛盾や問題点を指摘しないというわけではありません。あくまでチームの崩壊を引き起こすほどの逸脱した行為はご遠慮いただきたいというお話であります。 1、熱量の高い方 私は途中で制作を頓挫させるつもりはありませんし、この募集を見る人は大半が熱量高い方だと思います。だから数%の人のためだけにこのことを書きます。軽い気持ちでは絶対に入らないでください。 はっきり言って迷惑になります。 もちろん私のシナリオを見て見切りをつけたいとなってしまうこともあると思います。それは別に大丈夫です。抜けてもらっても構いません。熱意という免罪符を持っているのであれば私は肯定します。 2、自分のアイデアを作品のために折ることができる方。 演出方法やキャラクター性において、意見が対立する場合が考えられます。そういった場合は最終的に多数決、並行線であれば私の裁量で決めさせていただきます。これはチームでの制作であるという意識を持てる器量溢れる方を募集します。 3、きちんと相談できる方。 チームでの制作であるため、特定のメンバーに対しての不満が現れるかと思います。そのときに、キツイ言葉を投げたり突然チームから脱退するという行動をせず、メンバーの誰かに相談して欲しいのです。少なくとも私は問題を解決するために全力で行動します。また、現実のお仕事が忙しくなったり個人でもらえるお仕事が増えたりするなど、どうしても脱退したいという場合も必ずご相談ください。相談といっても無理に残ってもらうようなお願いではなく、ポストの引き継ぎ作業をお願いするだけです。
期限/締め切りなど
完成の目途に関してはメンバー次第であるため、期間というよりは制作計画についてお書きします。 [制作計画] 前提) 土曜日or日曜日の夜に、不定期ではありますがミーティングを行います。原則全部に参加して欲しいですが参加できない場合もあるかと思います。その際はdiscordに記録として残す議事録に目を通していただき、議事録に確認のスタンプないしコメントをお願いいたします。 重要な変更、追加要素があった場合は私が欠席者に直接チャット、もしくは通話を行い伝えます。 一週目) メンバー間で自己紹介・雑談を行います。最後に一作目のシナリオ「淡雪に咲く徒花へ」のpdfファイルとフィードバック用チェックシートをお渡しし、皆さんに読んでいただきます。全員が読み終えたと確認が取れたその週の土曜or日曜にミーティングを開きます。 この日を二週目と仮置きさせていただきます。 二週目) シナリオに対してのフィードバックを皆さんに行っていただきます。ボロクソに言っていただいて全然構いません。僕はMなので、頷くことしか出来ない正論を下さると喜びます。 二週目以降) 私は皆さんからいただいたフィードバックを参考に変更・追加作業を行っていきます。そして皆さんにはそれぞれの役職を行っていただきます。「キャラ絵担当」であればシナリオに合ったキャラ絵を、「背景絵担当」であればシナリオに合った背景絵を、「サウンドクリエイト担当」であればシナリオにあったBGM(恐らくピアノやオルガン、オルゴールをベースにお願いするかと思います)の制作を行っていただきます。 この週以降のミーティングは進捗報告を主に行っていきます。 こういった具合で進める予定です。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【Unity6】来たれ!ゲームの基盤を元に作れるプログラマー募集 (無償/有償どちらも可)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
# 自己紹介 初めにこの記事を閲覧して頂きありがとうございます! 私はゲームプランナー及びシナリオライターで活動して頂いております。 グリグラサンタマリアナ海溝と申します。 今回、推している自キャラをベースとしたゲーム制作を思い立ち、 制作における柱になってくださる方を募集しようと踏み切った次第でございます。 # 募集内容 本プロジェクトは現段階において何も決まっていない状態のため、**未経験者でも大ベテランでも歓迎致します。**ゲームシステムはいくつかと思っていることがあるものの、集うメンバーが何が得意か何が不得意か分からないため、**プログラマーの能力に合わせて、基礎システムを相談したい**と思っております。 **※注意: 応募が多数来た場合、ジャンル(2D/3D)や条件(無償/有償等など)に関連あるに絞る形で抽選を行うことがあります。** # 目的及び目標について ゲーム制作する以上、**必ず成功する**とは限りません。経験上、業界のプロフェッショナルでも必ず失敗することも当然あります。そのため、売り上げ分配や配布については現状未定であり、作品完成の目処が立ちそうな時に検討したいと思っているため、今はゲーム完成が第一の目標とさせてください。 また、既に記載されている通り、私は自キャラを推しており、自身の考えたオリジナルキャラクターが活躍するところをゲームで思っております。とはいえ、本プロジェクトでは初期メンバーは私と貴方だけの2人か、プログラマーが何人かいるか、どちらになることでしょう。 イラストレーター、UIデザイナー、BGM/効果音、等など必要な人材については、基礎システムがアルファ版としてお見せできる段階になるまで、募集しない方向で考えています。最初に参加すると「ゲーム完成する目処見えない」という不安から脱退するケースが多々あるため、人材流出を避けるための処置として、最初はあえて募集しない方向とさせてください。 # プロジェクトのメリット/デメリット メリット面として、既にアニメなどいった作品で公開されており、ファン層も少しだけついています。サイズ面はやや問題を抱える部分もありますが、キャラクターの立ち絵なども保有しているだけでなく、権利譲渡したBGMも保有しているため、手持ち素材でリカバリーできる部分があります。勿論、**3Dモデルも当然ながら保有しているので、3Dゲーム作りたい方でも喜んで歓迎致します。** デメリット面として、複数メンバーが居た場合、システムや環境の整合性を合わせる必要があったり、長期間デザイナーなしでプロジェクトを取り組む形になります。 # 担当作業 GitHub管理(ファイル面)、Unity6環境下で基礎ゲームシステム構築、バランス調整、バグ修正 # コミュニケーション方法 Discordで通話できる方必須でかつ、打ち合わせは月に1,2回程度目処。
あと15日(7月1日まで)
報酬なし
グリグラサンタマリアナ海溝
掲載日: 2025年06月15日
開発
【メンター在籍!!】コマンドバトル制作メンバー:モーションデザイナー
募集ジョブ
アニメーター
## 自己紹介 初めまして、ゲームプランナー見習いのミラノ風ドリアと申します! 今回は、初心者ながら面白いゲームを世の中に爆誕させてやろうという野望と、自分のような初心者の方が実際に勉強したところを活かせる場を用意したいと思い、この募集を出させていただきました! ゲーム制作に関わりたいから勉強してたけど、実際にチームでやることは怖い・・・そんな方にぜひ参加していただきたいです! "チームにはモーションデザイナーとして大ベテランの方が在籍しています!! 制作中につまずいたり、わからないことがあればサポートできる体制を用意しています!” ## 募集概要 【募集職種】 モーションデザイナー@1 モーションデザイナーとして、何かしらのモーションを制作したことがある方 (どんなものでも大丈夫です!) 【モーションデザイナー:メンター】 秀:https://game-creators.camp/@hide_hide 【チームの状況】 現在、チームは上記の2職種以外は人数含め全ての職種が揃っています!(全13人) (プログラマー4人/背景モデラー1人/キャラデザイン2人/モーション2人/UI1人/エフェクト1人/モーション1人/SE1人/プランナー1人) 参加中している方々も初心者から経験者、さらには業界経験者まで幅広く在籍しています! そのため、「いきなり経験者とやるのは怖い・・・」「ゲーム制作で分からないことが聞きたい」など色々なニーズに対応できます! もちろん、全員「ゲームが大好き」です、ぜひ語り合いましょう! (自分はゼノブレイドクロスが大好きです!) 【お気に入りに入れていただきたい理由】 募集掲載中はキャラデザイン・SDデザインは完成次第、こちらに掲載していくためです! そのため、現時点で参加を迷っている方も、”お気に入り”登録していただき、アートが増えていくにつれ、参加の意思を持っていただければと思います! ※今回掲載する画像は進行中のキャラデザイン資料+企画書の一部になっています。 キャラデザインのイメージが進捗次第、企画書部分をキャラデザインにすり替えていく予定です! 【初心者の方へ】 自分もチームでゲーム制作は初めてです!何もかも新鮮で楽しい反面、色々な壁にぶつかると思います!(今もぶつかっては解決を繰り返していますw) 上記の”秀”さんはモーションの達人という感じです!さらに空気作りも上手く、教えるのも上手です!もし自分がモーション志望ならこの方に指導してもらいたいと思うほどです! なので、少しでも興味を持っていただけたら、気軽にご相談ください! ## プロジェクト概要 【ジャンル】 ファンタジーターン制コマンドバトル 【プラットフォーム】 アンリアルエンジン(Ver:5.5.4) 【開発期間】 α版(メインシステム面のみ):8月まで マスター版(ビジュアル完成+デバッグ完了):11月まで 【現在の開発状況】 ・メインの対戦システムの開発(α版)に着手いたしました。 ・キャラデザインに着手したしました。 ・UI制作(プロト版)に着手いたしました。 ## 目的・目標 【目的】 1.このゲーム制作を通じて自身のスキルアップになること/ゲーム制作経験の獲得 2.ポートフォリオへの記載 【目標】 11月のゲーム甲子園に出場 ※完成度によっては、正式にsteamでリリースを考えております! 【熱量】 作品の質より、「やり切る」ことを大切にしています。今回のゲーム制作をやり切った暁には達成感と、ご自身の成長を感じてほしい。そんなゲーム制作になります!  そのため、何か苦しい、負担になることはどんどんチーム内で相談、解決していきたいです! ## ゲーム内容 3×2のマスの中でコマンドを使いながら、対戦する知略ゲーム! 攻撃すると相手の足元に”魔素”が付与され、魔素の組み合わせによって、さまざまな効果が発揮され、戦いを有利に進められる! 企画書 https://drive.google.com/file/d/11_5CNaB-dHXTihX7--tFw-fdPmhR_k6x/view?usp=share_link 仕様書 https://1drv.ms/x/c/38C79BD6861712E9/EYbDVpBd429Nqe8Gncc6pZUBG78E2ZjA5Q7sRBO2p-OR9A ※制作中に生じた仕様変更があります! ## 担当いただきたい作業 『3~4等身SDキャラのモーション付け』  ・リグ入れ(モデルのボーンはモデラーさんが入れてくれます!)  ・ゲーム内で使うモーション   ※キャラ4体×4モーション(攻撃、特技、防御、移動) ## コミュニケーション方法 ・ コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ・経過報告は強要しません。完成次第、Discordで報告していただく形です!しかし、スケジュールの兼ね合いもあり、確認することはあるかもです(実際に間に合わなさそうならスケジュールを組み直します!!) ・ガントチャートや各メンバーの特徴を押さえた資料もあるので、入っていただいた後に話したい人や横の作業の確認もしやすいと思います
あと15日(7月1日まで)
急募
報酬なし
ミラノ風ドリア
掲載日: 2025年06月15日
開発
イラストレーター募集【サークルメンバー募集】
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
場所をお借りします。 同人ゲームサークル「悠久最果少女」と申します。 この度現在作成中のFNAF風ゲームにてイラストを作成していただける方を募集をしております。 【募集要項】 ■募集職種 イラスト 1名 ■作業内容 ・キャラクター立ち絵 ・イベントCG ・その他必要に応じて などになります。 詳細はメールかディスコードにて相談できればと考えております。 ■報酬 売上金額及び、ci-en等で発生した金銭に関してはサークル運営費を差し引いた金額を作成に関わったサークルメンバーに分配する形を取らさせていただきます。 分配割合に関しては作業量などを加味した上で相談の上決めさせていいただきます。 ■応募条件 ・一般常識をお持ちの方。 ・18歳以上(学生不可)。 ・ディスコードにて定期的に連絡が取れる方。 ■その他 製作実績がありましたらメールにてお教えください。 なくても問題ありません。 【応募方法】 ■応募用メールアドレス yukyu4078★gmail.com ※★を@に変えてください。 ※ディスコードのアカウントをお持ちの方は応募時に合わせてご教示ください。 応募にあたりご不明な点などございましたらお気軽にご連絡ください。 何卒よろしくお願い申し上げます。
あと45日(7月31日まで)
報酬あり
大鳥
掲載日: 2025年06月15日
開発
3Dホラーゲームのプログラマー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 チームでUnreal Engine5を使い、ホラーゲームを開発しています。 更なるクオリティアップのために、今回追加で開発メンバーを募集しました。 よろしくお願いいたします! ## 募集概要 募集したい職種は下記に記載しております。 応募して頂いたら、こちらで面談スケジュールの調整をさせて頂きます。 面談内容は企画共有(どんなゲームを目指しているか)、作業内容共有、質疑応答など。 ※音声のみでの通話面談になります。 ## プロジェクト概要 添付画像のようなゲームを作っております。 恐怖と好奇心を掻き立てる広大なマップを自由に探索できるホラーゲームにしたいです。 詳しくは面談時に共有しますので、まずは気軽にお話ししましょう! ジャンル:1人称ホラーゲーム プラットフォーム:PC(STEAM) エンジン:Unreal Engine5 リリース:2026年 ▼チームメンバー ・ディレクター ・ゲームデザイナー ・プログラマー ・UIデザイナー ・サウンドアーティスト ・2Dアーティスト(2名) ## 目的・目標 Steamにマルチ言語対応でリリース予定です。 ## コミュニケーション方法 ・コミュニケーションはDiscordで行います。  週一回の進捗確認を行います。 ## 必須スキル 学歴・年齢不問 【募集職種】 ・プログラマー 既にプロトタイプ版は出来ておりますので、基本的なシステムは実装済みとなっています。 作成してあるアセットを元にキャラクター、UI、ギミック、カットシーン、サウンド等の実装を進めて頂きます。 【必須スキル】 ・Unreal Engine5の使用経験 ・C++を使用したプログラミング経験 【歓迎スキル】 ・ゲーム全般が好きな方 ・多人数でのチーム開発経験
あと14日(6月30日まで)
急募
報酬あり
あまゆづき
掲載日: 2025年06月14日