募集終了
報酬なし
ゲーム制作の開発メンバーを募集
現代ファンタジー
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2dゲーム
3dゲーム
探索
事件解決
能力モノ
怪異
ホラー
佐藤百(Satou Momo)
ポスト
掲載日:
2025年09月18日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
映像作家
映像クリエイター
サポート/メンター
報酬についての詳細
・個人での制作となりますので、基本的に給料はでません (ゲームが完成して収益が入ると確定した場合には、お支払いさせていただきます。金額については参加者全員で要相談となります)
募集締め切り
2025年10月18日14:59
募集内容

【自己紹介】
佐藤百(さとうもも)と申します。
普段は個人で創作(イラスト・世界観構築・シナリオ・小説等)をしております。
以前より、自分が書いたシナリオや世界観で構成されたゲームを作りたいと思っておりました。
ゲームを制作するに辺り、一緒に作る仲間がほしいと思っております。
一緒に楽しく創作して、学び成長しながら、少しでも形にしていきたいと思っております。
よろしくお願い致します。
詳細はプロフィールと下記の概要をご覧ください。

【募集概要・担当いただきたい作業】
いずれかができる方
・プログラミング、UIデザイン、ロゴ、背景、キャラデザ(人間、獣人や魚人等、動物、神様、妖怪、幽霊等)、2Dミニキャラ、Live2D、3D全般、BGM、動画、HP、情報整理
など、幅広く募集しております。
当方ゲーム制作は初心者ですので、既に経験がある方だと助かります。
未経験の方は、一緒に学んで成長していければと思います。

条件
・個人での制作となりますので、基本的に給料はでません
(ゲームが完成して収益が入ると確定した場合には、お支払いさせていただきます。金額については参加者全員で要相談となります)
・私の作る世界観を楽しんでくださる方、おもしろいと思ってくださる方
・制作を一緒に楽しめる方、高め合っていける方
・円滑なコミュニケーションを取れる方
・飛ばない方、連絡を断たない方
(前回友人に飛ばれてノベルゲーム化の企画がボツになった為。途中で参加できなくなったらご連絡いただくようお願い致します)
・作品の持ち逃げやパクリなどをしない方(普通に犯罪なのでやめてください)

・期間
最短2ヶ月〜4ヶ月、または長期(作品によって様々です)
1作品のみ、1キャラのみの参加も歓迎します。
(制作ツール等は未定で、相談して決めたいと思います)

【プロジェクト概要・ゲーム内容】
①『ゆき』や『閃光』等を完結済みの小説をメインとした短編のノベルゲーム
ジャンル:現代ファンタジー・不思議・怪異(※残酷表現あり)
開発期間:〜2ヶ月、〜4ヶ月※要相談
https://kakuyomu.jp/users/stmm319/works

②『徒花の霰』や『八朔荘と百の怪』等の小説をメインとした長編(未完)のノベルゲーム
ジャンル:現代ファンタジー(両方)
徒花→タイムリープ、バディ、ブロマンス、恋愛、怪異、不思議、コメディ
八朔荘→怪異、不思議、ガチホラーからほっこり・コメディまで幅広く
開発期間:長期
https://xfolio.jp/portfolio/stmm_0319/works/4693880

③『INNOCENT PSIZ(イノセントサイズ)』
ロディ達が事件を解決する、2Dもしくは3Dの探索の謎解き・事件解決系のゲーム
再構築した世界観に、ロディ達既存のキャラと新しいキャラクター達の新規ストーリーを制作予定です。
ジャンル:近未来ファンタジー、能力モノ、謎解き・事件解決、ユートピア・ディストピア系
開発期間:長期

【目的・目標】
BOOTH、DLsite、ふりーむ!、ノベルゲームコレクション等での販売(要相談)

【コミュニケーション方法】
・基本的にはDiscordにて
・週1回進捗確認
・進捗管理にNotionを利用予定(※要相談)

個人の趣味での制作になりますが、いずれ商業化していけたらと思っております。
是非一緒に作りましょう!

その他情報の詳細はプロフィールをご覧ください。
ご興味ある方、ご質問などある方は、お気軽にご連絡下さい。詳しい資料をお送り致します。

尚、ご連絡の際、以下のテンプレートをお使いください。書いていただけると見やすくて助かります。
よろしくお願い致します。

お名前(ふりがな)
参加希望の作品【①②③もしくは全て】
担当希望の種類【プログラミング・キャラデザ等】【得意な事があれば教えてください】
質問内容【③のキャラデザで1キャラ参加することは可能ですか?など】
こちらの募集内容と佐藤百のプロフィールを全てお読みいただけましたか?(まだの方は全てお読みの上、ご応募ください)【はい】
自身のサイトやポートレート等があれば、教えて下さい。参考にさせていただきます。【URLなど】

★追記(10/08)
※私、佐藤百が原作で企画しておりますので、私が進行する形となります。
また、基本的には、私から資料をお送りして、指示通りに制作していただきます。
できた事・できなかった事等は、ミーティングの際に、お知らせしてください。
過度な連絡は控え、不適切な発言はやめましょう。
チームメンバーにそぐわない行いが酷いようであれば、担当を降ろしてブロック致します。
その際、ブロック以前に制作したものや資料等を、他で公開・使用する事は禁止とさせていただきます。
(この文言は、前に酷い方が居たので付け加えております。上記が理解できる方は大丈夫だと思いますが、万が一の時の為に、付け加えさせていただきます。)

チームで制作するに当たって、お互いを敬い合い、平和に楽しく、一緒に作っていきましょう。

★追記(10/08)
【①『ゆき』の制作について】
現在、参加してくださる方々が集まり、動き始めております。
制作期間:現在~12月、もしくは2月頃まで、となります。よろしくお願い致します。
【キャラデザ・立ち絵】【背景】【動画】不足しております。
【UIデザイン】満員となりました。『ゆき』以外の他の作品に参加していただけると嬉しいです。よろしくお願い致します。
【その他】についても、随時募集しております。よろしくお願い致します。

【一度目の募集は10/18まで】
その後は、作品毎に募集をかける予定です。随時募集しておりますので、募集からではなく、直接ご連絡していただいても構いませんので、よろしくお願い致します。その際はテンプレでのご入力をお願い致します。

必要なスキル
プログラミング:ノベルゲーム、もしくは2D探索ゲームのプログラミング全般 UIデザイン:ノベルゲーム、もしくは2D探索ゲームのUIデザイン全般(現代ファンタジー、和風、近未来ファンタジー系のデザイン) ロゴ:現代ファンタジー、和風、近未来ファンタジー系のデザイン 背景:現代ファンタジー、和風、近未来ファンタジー系のデザイン キャラデザ:人間、獣人や魚人等、動物、神様、妖怪、幽霊等 2Dミニキャラなど:ぷにぷにしててかわいい感じ、ちょっと怖い感じ Live2D・3D:全般 BGM:現代ファンタジー、和風、近未来ファンタジー系、チル系・ボカロ〜ロックまで幅広く 動画:ゲームのティザー、アニメーションなど HP:全般 情報整理:世界観設定などの制作サポート など、相談しながら進めていけたらと思います。
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
【音ゲー】音楽ゲームアプリの開発メンバー募集!【Re:Beat】
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 はじめまして! Re:Beat開発チーム、代表兼ディレクターの「きっす」です! ゲームと音楽をこよなく愛する音ゲーマーで、プログラマーです。 以後よろしくお願いします! ## 募集概要 開発中の音楽ゲーム/リズムゲームアプリ「Re:Beat」の開発メンバーを増員募集します。 ゲームリリースまで、またゲームリリース後も一緒にゲームを作っていける方を募集しています。 まだリリース前ということもあり、報酬目当てで参加することはおすすめしません。 「一緒に音楽ゲームを作りたい!」「音楽ゲームが好き!」といった熱量をモチベーションに出来る方と、プロジェクトを進めていきたいと考えています。 今回は以下の役職の募集です! ・フロントエンジニア(Unity) ・バックエンドエンジニア ・公式譜面クリエイター ・イラストレーター ## プロジェクト概要 「Re:Beat」 iOS, Androidのスマートフォン/タブレット向けのリズムゲームアプリです。 「ユーザーが譜面を作成できる」をコンセプトに、ライト層~コア層まで幅広くリズムゲームを楽しめるよう開発中です。 エンジニア、デザイナー、譜面クリエイターなど、合計20人超で現在開発しています。 2025年夏に実施したクラウドファンディングで目標を大きく上回る4,632,000円を達成。 現在はそのご支援をもとに、より完成度の高い音楽ゲームを目指して開発を進めています。 クラウドファンディングページ(CAMPFIRE) https://camp-fire.jp/projects/843356/view?list=watched ## 目的・目標 2026年のリリース予定に向けて、開発体制の強化。 多くのユーザーに長く楽しんでもらえるゲームを作りたいと考えています。 ## ゲーム内容 現在の開発情報はHP、Xにて掲載しています。 https://rebeat.jp/ https://x.com/ReBeat_JP YouTubeに開発中のプレイ動画を掲載しています。 https://www.youtube.com/@rebeat-jp 使用ツール/言語/環境 ・Unity ・C# ・Firebase ・Kotlin ・Spring ## 担当いただきたい作業 * フロントエンジニア(Unity) ・Unityを用いたUIUXの実装/改修 ※リリースまではアウトゲームの比率が大きくなります。 * バックエンドエンジニア ・KotlinやSpringを用いた開発 ・DB管理/保守 ・クラウドストレージの運用 ・PaaS及びIaaSの活用 ※メインエンジニアのサポートがあります。 * 公式譜面クリエイター ・ユーザーのお手本となる公式譜面の作成 ・他のメンバーの作成した譜面の監修、意見交換など * イラストレーター ・小物、素材イラストの作成 ・背景イラストの作成 ・簡易的なデザインの作成 ・3DCGソフトを用いた素材の作成 ※上記いずれかを担当していただきます。 ## コミュニケーション方法 基本的にDiscordのチャット/ボイスチャットを使用します。 声を出すことが難しい場合、チャットのみでも問題ありません。 以下その他使用ツール ・Google Drive ・GitHub ・Redmine ## 選考方法 1. 以下URLのフォームに投稿をお願いします。 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfrjRLRt2cEjnKlXxMwMjaaHLCu4YtuYBNqABcte59LvTSeUw/viewform?usp=dialog ゲームクリエイターズCAMPページ内の「応募する」から応募していただいた場合も同様のフォームに投稿をお願いする形になりますので、ゲームクリエイターズCAMPページ内からは応募していただく必要はありません。 2. 書類選考を行ったのち、面談に進む場合のみ一週間以内に結果をDiscordのDMにて連絡いたします。 代表きっすからのフレンド申請が来た場合は、ご承認頂くようお願いします。 3. Re:Beat開発チームのメンバーとDiscord上で面談を行います。 原則通話上で行いますが、難しい場合はチャットのみでも問題ありません。 ※聞き専通話可 ※顔出しの必要等はありませんので、ご安心ください 4. 合否問わず結果を数日以内にDiscord上で連絡いたします。 その後の流れは別途追ってお伝えさせていただきます。
あと22日(11月30日まで)
急募
報酬なし
きっす
Re:Beat
掲載日: 2025年11月07日
開発
ノベルゲーム『ゆき』開発メンバー募集【プログラミング・背景デザイン・動画製作】
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
イラストレーター/画家
映像クリエイター
【自己紹介】 佐藤百(さとうもも)と申します。 普段は個人で創作(イラスト・世界観構築・シナリオ・小説等)をしております。 以前より、自分が書いたシナリオや世界観で構成されたゲームを作りたいと思っておりました。 ゲームを制作するに辺り、一緒に作る仲間がほしいと思っております。 一緒に楽しく創作して、学び成長しながら、少しでも形にしていきたいと思っております。 よろしくお願い致します。 詳細はプロフィールと下記の概要をご覧ください。 ★現在チームでの制作が始まっております『ゆき』について、 プログラミング・背景・動画製作を担当してくださる方で、 現在11月~2月頃までのスケジュールで参加できる方を募集しております。 急なお願いにはなりますが、切実に募集しておりますので、ご応募お待ちしております。 【募集概要・担当いただきたい作業】 いずれも、制作経験のある方だと、とっても助かります! 【プログラマー/エンジニア】 プログラム全般 ノベルゲームのプログラミング、分岐なし・クリア後に新規ストあり、BGM・Live2D・動画を入れ込んだり、2周目のセーブ画面等に新キャラを追加したいです。 ※シナリオ全てにルビを振りたいので、可能な方(ルビはこちらで用意してお渡しする形になります。) 【イラストレーター/画家】 背景デザイン 普通の日常の生活をメインとした背景、主人公たちが暮らす家の中や街の商店街・神社・カラオケの中や会社の屋上などの制作をお願いしたいです。 背景の枚数は1話1枚以上、全体で8枚~15枚程度(要相談) (もし2人以上参加していただける場合は、分担して制作していただきたいです。) 【映像クリエイター】 ゲーム宣伝動画の制作 ゲームの宣伝動画などの制作(何本お願いするか未定、要相談) 【条件】 ・個人での制作となりますので、基本的に給料はでませんが、それでもいいという方 (ゲームが完成して収益が入ると確定した場合には、お支払いさせていただきます。金額については参加者全員で要相談となります) ・私の作る世界観を楽しんでくださる方、おもしろいと思ってくださる方 ・制作を一緒に楽しめる方、高め合っていける方 ・円滑なコミュニケーションを取れる方 ・飛ばない方、連絡を断たない方 (前回友人に飛ばれてノベルゲーム化の企画がボツになった為。途中で参加できなくなったらご連絡いただくようお願い致します) ・作品の持ち逃げやパクリなどをしない方(普通に犯罪なのでやめてください) ※私、佐藤百が原作で企画しておりますので、私が進行する形となります。 また、基本的には、私から資料をお送りして、指示通りに制作していただきます。 できた事・できなかった事等は、ミーティングの際に、お知らせしてください。 過度な連絡は控え、不適切な発言はやめましょう。 チームメンバーにそぐわない行いが酷いようであれば、担当を降ろしてブロック致します。 その際、ブロック以前に制作したものや資料等を、他で公開・使用する事は禁止とさせていただきます。 (この文言は、前に酷い方が居たので付け加えております。上記が理解できる方は大丈夫だと思いますが、万が一の時の為に、付け加えさせていただきます。) チームで制作するに当たって、お互いを敬い合い、平和に楽しく、一緒に作っていきましょう。 【期間】現在~2月頃まで 【制作ツール】 【プログラマー/エンジニア】ノベルゲームが制作できれば何でも構いません。 動画やLive2Dを導入する可能性があります。 【イラストレーター/画家】何でも構いません。AIでの制作はご遠慮ください。 【映像クリエイター】何でも構いません。 【プロジェクト概要・ゲーム内容】 ①『ゆき』完結済みの小説をメインとした短編のノベルゲーム ジャンル:現代ファンタジー・不思議・怪異(※残酷表現あり) 『ゆき』https://kakuyomu.jp/works/16817330654257825350 お読みいただいてからご応募してくださると、スムーズに進むかと思います。 【目的・目標】 BOOTH、DLsite、ふりーむ!、ノベルゲームコレクション等での販売(要相談) 【コミュニケーション方法】 ・基本的にはDiscordにて ・進捗管理にはNotionを利用中 ・スケジュール 2週間ごとに締切があります。 作業開始~1週間でミーティング(進捗確認)、そこから1週間で締切となります。 詳しく知りたい方は↓のテンプレートで入力してください。 個人の趣味での制作になりますが、いずれ商業化していけたらと思っております。 是非一緒に作りましょう! その他情報の詳細はプロフィールをご覧ください。 ご興味ある方、ご質問などある方は、お気軽にご連絡下さい。 尚、ご連絡の際、以下のテンプレートをお使いください。 書いていただけると見やすくて助かります。よろしくお願い致します。 【テンプレート】 ・お名前(ふりがな) ・担当希望の種類【プログラミング・キャラデザ等】【得意な事があれば教えてください】 ・質問内容【③のキャラデザで1キャラ参加することは可能ですか?など】 ・こちらの募集内容と佐藤百のプロフィールを全てお読みいただけましたか?(まだの方は全てお読みの上、ご応募ください)【はい】 ・自身のサイトやポートレート等があれば、教えて下さい。参考にさせていただきます。【URLなど】 ・メッセージなどあれば、ご自由にお書きください。 ※一週間以内にお返事致します。もし一週間経っても返事がない場合、再度ご連絡いただけると助かります。よろしくお願い致します。
あと22日(11月30日まで)
急募
報酬なし
佐藤百(Satou Momo)
掲載日: 2025年11月07日
開発
東京ゲームダンジョン11出展に向けてデザイナーを募集します!!
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 🎮 自己紹介 はじめまして! 学生チーム「脳汁works」のサクサクパンダです! 現在、東京ゲームダンジョン11への出展に向けて3Dアクションゲームを開発しています。 メンバーは プログラマー:3名 プランナー:1名(私) の計4名で活動中です! ## 🎨 募集内容 出展作品の制作に協力していただける 2Dデザイナーさんを募集しています! お願いしたい内容は… ゲームUIデザイン タイトルロゴ制作 出展用ポスター制作 など ゲーム制作未経験でも大歓迎! 学生同士、一緒に成長していきたい方とぜひご一緒できれば嬉しいです✨ ## 🕹 プロジェクト概要 ジャンル:無双タワーディフェンスアクション プレイ人数:1人 ゲーム内容:  魔物の大群から“攻城兵器のエネルギー源”であるクリスタルを守り、  敵の城を破壊する爽快アクション! ## 🎯 目標・スタンス まずは東京ゲームダンジョン11への出展が目標です! 同時に、就活用ポートフォリオとして胸を張れる作品にしたいと考えています。 学生同士で支え合い、成長しながら制作 「技術力よりも気持ち・やる気」を重視 やりたいことや意見は気軽に話し合えるチームを目指しています ## 💬 コミュニケーション メインツール:Discord 週1回オンラインMTG(進捗共有) Googleスプレッドシート / Trelloでタスク管理
あと27日(12月5日まで)
急募
報酬なし
サクサクパンダ
掲載日: 2025年11月06日
サポート (Beta)
「糺糺縁糸」テストプレイヤー募集
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
サポート/メンター
## 自己紹介 ご覧いただきありがとうございます。おかゲ制作所のokaと申します。 おかゲ制作所では、【Macで遊べて、自分がプレイしたいと思う心霊ホラーゲームを作る】をモットーに、一人でフリーゲームを制作しています。 主な制作ツールはRPGツクールMZです。 ©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2020 このたび、3作目となる探索ホラーADV「糺糺縁糸」がほぼ完成したため、テストプレイヤーを募集します。 ## 募集概要 プレイヤー視点で気軽に遊んでいただき、下記についてご報告いただきたいです。 ・誤字脱字やマップ通行設定のミスなど、軽微なエラーの有無確認 ・進行不能エラーの有無確認 ・読めない漢字があった場合の報告 ・最後まで遊んだ時、理解できる物語になっているかの確認 シナリオ重視の作品ですが、逃げイベント等があります。キャラ操作型探索ゲームです。 R15程度のホラー表現を含みます。 難しめの漢字には可能な限りルビを振っていますが、文章量が多いため、一般的な小説の文字量に耐性がある方向けです。 ## 報酬等 金銭による報酬等はありません。 希望される方は、エンドロールやReadmeにお名前を掲載させていただきます。 ## プロジェクト概要 タイトル:糺糺縁糸(きゅうきゅうえんし) ジャンル:現代伝奇ホラーアドベンチャー プレイ環境:Win/Mac/ブラウザ プレイスタイル:キーボード/ゲームパッド/マウス/タップ端末 公開先:BOOTH/PLiCy/夢現/(できれば)steam 開発期間:2年半 現在の進捗状況:ゲーム自体は完成。残るところ、1枚絵の清書&差し替え作業のみ。 ※1枚絵は残り43枚(差分含まず)が、生成AI画像やラフで仮置き状態。 ## 目的・目標 趣味での制作です。 2026年夏頃の公開を予定しています。 私の知識不足・技量不足な問題で保留にしていますが、フリーゲームとしてsteamでも無料公開できれば良いなあと、ふんわり考えています。 ## ゲーム内容 ■概要 廃墟を探索し、その場所で何が起こったのか、どんな悲劇があったのかを解き明かすホラーアドベンチャー。 物語は章ごとに進行し、全編を通して主要キャラクターたちの人間ドラマも描かれます。 ■システム ・現在地が分かるマップ機能を搭載 ・ゲームオーバーになってもやり直せるリトライ機能、物語を進めるヒントのON/OFF、パノラマ演出による謎解きもあり ■舞台設定 物語の舞台は、近畿地方にある架空の地方都市。 特殊な力を持つ女子高生と、普通の女子高生——二人は動画配信のため、とある廃屋に足を踏み入れます。そこで彼女たちは、想像を超える出来事に巻き込まれていくことに……。 ■総プレイ時間:全4章/10時間〜(※個人差があります) ■エンド数:各章3エンド(その他デッドエンドあり) ・デッドエンド、バッドエンドは次章に進めません。 ・1章〜3章はノーマルエンドとベストエンドがありますが、どちらのエンドを迎えても最終章の物語に変わりはありません。 ・幕間イベントには、物語の展開やエンディングに関わる謎解きが一部含まれています。幕間イベント直前のセーブデータを残すことをおすすめします。 ## 注意事項 当作品は、アイテムや背景に画像生成AIツール(midjourney)を活用しています。 また、2章〜最終章の1枚絵は、生成AI画像やラフでの仮置き状態です。 テストプレイ版は、実況やレビュー等、外部に発信することを禁止いたします。 ## コミュニケーション方法 アドバイスや不具合報告はCAMPのサポートメンバー機能でご連絡ください。 Googleフォームによる簡易アンケートページも用意していますのでそちらもご活用ください。
あと173日(4月30日まで)
特典なし
oka
糺糺縁糸(きゅうきゅうえんし)
掲載日: 2025年11月03日