募集終了
特典なし
「糺糺縁糸」テストプレイヤー募集
ホラー
ホラー 廃墟
ホラーadv
探索ホラー
oka
ポスト
掲載日:
2025年11月03日
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特典についての詳細
希望される方は、エンドロールやReadmeにお名前を掲載させていただきます。
募集締め切り
2026年04月30日14:59
募集内容

※2026/1/6追記 テストプレイヤーの人数が集まったため、募集を終了いたします。ご覧いただきありがとうございました。※

自己紹介

ご覧いただきありがとうございます。おかゲ制作所のokaと申します。
おかゲ制作所では、【Macで遊べて、自分がプレイしたいと思う心霊ホラーゲームを作る】をモットーに、一人でフリーゲームを制作しています。

主な制作ツールはRPGツクールMZです。
©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2020

このたび、3作目となる探索ホラーADV「糺糺縁糸」がほぼ完成したため、テストプレイヤーを募集します。

募集概要

プレイヤー視点で気軽に遊んでいただき、下記についてご報告いただきたいです。

・誤字脱字やマップ通行設定のミスなど、軽微なエラーの有無確認
・進行不能エラーの有無確認
・読めない漢字があった場合の報告
・最後まで遊んだ時、理解できる物語になっているかの確認

シナリオ重視の作品ですが、逃げイベント等があります。キャラ操作型探索ゲームです。
R15程度のホラー表現を含みます。
難しめの漢字には可能な限りルビを振っていますが、文章量が多いため、一般的な小説の文字量に耐性がある方向けです。

報酬等

金銭による報酬等はありません。
希望される方は、エンドロールやReadmeにお名前を掲載させていただきます。

プロジェクト概要

タイトル:糺糺縁糸(きゅうきゅうえんし)
ジャンル:現代伝奇ホラーアドベンチャー
プレイ環境:Win/Mac/ブラウザ
プレイスタイル:キーボード/ゲームパッド/マウス/タップ端末
公開先:BOOTH/PLiCy/夢現/(できれば)steam
開発期間:2年半
現在の進捗状況:ゲーム自体は完成。残るところ、1枚絵の清書&差し替え作業のみ。
※1枚絵は残り25枚(差分含まず)が、生成AI画像やラフで仮置き状態。

目的・目標

趣味での制作です。
2026年夏頃の公開を予定しています。
私の知識不足・技量不足な問題で保留にしていますが、フリーゲームとしてsteamでも無料公開できれば良いなあと、ふんわり考えています。

ゲーム内容

■概要
廃墟を探索し、その場所で何が起こったのか、どんな悲劇があったのかを解き明かすホラーアドベンチャー。
物語は章ごとに進行し、全編を通して主要キャラクターたちの人間ドラマも描かれます。

■システム
・現在地が分かるマップ機能を搭載
・ゲームオーバーになってもやり直せるリトライ機能、物語を進めるヒントのON/OFF、パノラマ演出による謎解きもあり

■舞台設定
物語の舞台は、近畿地方にある架空の地方都市。

特殊な力を持つ女子高生と、普通の女子高生——二人は動画配信のため、とある廃屋に足を踏み入れます。そこで彼女たちは、想像を超える出来事に巻き込まれていくことに……。

■総プレイ時間:全4章/10時間〜(※個人差があります)

■エンド数:各章3エンド(その他デッドエンドあり)
・デッドエンド、バッドエンドは次章に進めません。

・1章〜3章はノーマルエンドとベストエンドがありますが、どちらのエンドを迎えても最終章の物語に変わりはありません。

・幕間イベントには、物語の展開やエンディングに関わる謎解きが一部含まれています。幕間イベント直前のセーブデータを残すことをおすすめします。

注意事項

当作品は、アイテムや背景に画像生成AIツール(midjourney)を活用しています。
また、最終章の1枚絵は、生成AI画像やラフでの仮置き状態です。
テストプレイ版は、実況やレビュー等、外部に発信することを禁止いたします。

コミュニケーション方法

アドバイスや不具合報告はCAMPのサポートメンバー機能でご連絡ください。
Googleフォームによる簡易アンケートページも用意していますのでそちらもご活用ください。

期限/締め切りなど
この作品を公開するまでの間 ※公開は2026年夏頃を予定していますが、作品の完成・公開準備の状況によって変動します。
サポートメンバー規約を守って応募しましょう
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
モチベーションを高め合えるサークルメンバー募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
シナリオライター/脚本家
# ゲームサークルメンバー募集のお知らせ はじめまして。ゲーム制作サークル「りんごグミ」で活動しています、るてぃと申します モチベーション維持ができる仲間づくりのために現在、当サークルではゲーム制作メンバーを募集しています ## サークルについて 2026年に入って本格的に活動を開始しました 基本的に個人でゲームを作っていらっしゃる方が多いですが、サークル外の他の開発チームを中心に活動されていて、交流の場として使われている方も多いです 現在サークルメンバーとしてはエンジニア・2Dアーティスト・3Dアーティスト・エフェクター・サウンドクリエイター・シナリオライター・プランナーなどです 年齢層は20代〜30代が中心で、社会人・学生問わず参加しています たまにunity1weekなどのゲームジャムにメンバーを募って参加することがあります(直近2回参加) また、サークルメンバーでチームを作って開発しているプロジェクトもあります 〇調合対戦ゲーム:メンバー5人 〇リズムゲーム:メンバー4人 週に一度、定期ミーティングを開催しています(基本的に日曜21:00~開催) 定期ミーティングの内容は進捗報告だったり、ゲーム制作に関してのお悩み相談だったり、サークル全体制作の方針決めだったりです 一人ひとり何かしら発言の場を設けることで、定期的なモチベーション維持を目的としています 参加義務などはありません。ご都合の良いときにご参加いただければ大丈夫です 聞き専での参加もOKです 定期ミーティング後は勉強会やライトニングトークなど開催することもあります ## 募集要項 ゲーム制作への情熱があり、継続して参加できる方 チームメンバーを尊重し、円滑にコミュニケーションが取れる方 ## 活動場所 Discordを中心に活動しています サークル内の雰囲気はゆるめで、作業ペースも比較的ゆったりしています 作業通話のボイスチャンネルは曜日・時間帯を問わず誰かしら人がいることが多いです 本格的に販売まで辿り着けるゲームを目標に日々制作しています! 少しでも興味がありましたら、お気軽にご参加・ご連絡ください! ## 直近制作した作品 『推しとリズム!』 リズムゲーム https://unityroom.com/games/2156452215 『げんかいジェンガ』3Dカジュアルゲーム https://unityroom.com/games/genkai_jenga 『#恋の「うら」』 カジュアルノベルゲーム https://unityroom.com/games/koinoura その他 https://unityroom.com/rankings/tags/11503
あと152日(12月6日まで)
報酬なし
るてぃ
掲載日: 2026年07月06日
開発
【Unity / Shader】スマホゲーム『猫の箱』シェーダー担当者募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
自己紹介 はじめまして。 現在、スマートフォン向け猫育成ゲーム 『猫の箱』 をチームで開発しています。 『猫の箱』は、たくさんの猫たちと暮らしながら、部屋を飾ったり、料理をあげたり、猫たちの成長を眺めて楽しむスマートフォン向け育成ゲームです。 ゲーム内で使用する猫、家具、料理、アイテムなどのアセット制作は大きく進んでおり、現在はそれらをUnity上で実際に動かしていく実装フェーズに入っています。 今回は、ゲーム全体の見た目や描画表現を整えていくため、 Unity上でのシェーダー・マテリアル・描画周りを担当していただける方を募集しています。 募集内容 今回募集しているのは、シェーダー担当者です。 主に、猫や家具、料理、部屋アイテムなどをUnity上でより魅力的に見せるための、 シェーダー・マテリアル・描画表現まわりを担当していただきたいと考えています。 特に猫のシェーダーについては、現時点で一通り実装済みです。 そのため、完全にゼロから新しく作るというよりも、 既存のシェーダー実装を引き継ぎ、内容を確認しながら調整・改善していただく形になります。 現在の猫シェーダーは実装内容がかなり高度なため、 製作者以外がすぐに大きく変更することは難しい可能性があります。 そのため、まずは既存実装や資料を確認していただき、 構造の把握、動作確認、必要な調整、今後の改修方針の相談などを一緒に進めていただける方を探しています。 担当していただきたいこと 主な作業内容は以下を想定しています。 既存の猫シェーダーの確認・引き継ぎ シェーダー構造の把握 Unity上での動作確認 マテリアル表現の調整 猫・家具・料理などの見た目の統一 スマホ向けに重くなりすぎない描画調整 必要に応じたシェーダーの整理・改善 今後の改修方針の相談 引き継ぎ資料をもとにした保守・調整 また、現在Todoとして、 距離によってピクセルの強度を下げる機能 があります。 こちらについても、既存のシェーダーを確認したうえで、 対応できそうであれば実装・改善をお願いしたいです。 シェーダーについて 猫のシェーダーは、すでに一通り実装されています。 ただし、実装方法がかなり高度なため、 引き継ぎ後にすぐ大きな改修を行うというより、 まずは現在の内容を理解し、必要な部分から少しずつ調整していく形を想定しています。 具体的には、 現在の見た目の確認 処理内容の理解 調整可能な箇所の把握 今後変更しやすい形への整理 スマホ上での見え方や負荷の確認 距離によるピクセル強度調整の実装検討 などをお願いできればと考えています。 一人で全部を抱えるというより、 プログラマーやアーティストと相談しながら進めていく形になります。
あと24日(7月31日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年07月06日
開発
『Unity製作』イラスト及び2Dデザインメンバーの再募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 ご覧いただきありがとうございます。ひょうどんと申します。 現在少人数サークルでの制作活動を行っております。 サークル内メンバーはゲーム制作経験の有無、Unityの経験の有無も様々ですがいいペースで活動できています。 1名イラストデザイナーさんの脱退に際し増員の流れとなりました。 メンバー募集は長期的に様子を見ていく予定のため急募ではありません。 ## 募集概要 ・ゲーム制作の経験はなくとも問題ありません。 ・キャラデザインや各種アセット、背景イラストの描けるかたを希望しています。 ・やや緩いペースでの制作でも容認出来るかた。 ## プロジェクト概要 中断中のプロジェクトがあるためそちらの継続制作orミニゲーム制作になります。 ## 担当いただきたい作業 ・キャラデザイン ・アイテムやエフェクトなどのアセット ・背景 どれがひとつだけや興味のあることだけでも大丈夫です。 AIの使用はいずれにしても不可です。 ## コミュニケーション方法 隔週土曜日21時よりDiscordにて30分程度のミーティングを行います。 都合の合わない際には時間をずらして行っております。 ## 応募後の流れ Dicordにて概要説明とポートフォリオ確認、質疑応答をさせていただき後日、連絡の流れとなります。 ぜひお話だけでも聞きにきてください!
あと177日(12月31日まで)
報酬なし
ひょうどん
掲載日: 2026年07月06日
開発
TRPGをベースにしたRPGの作成
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 初めまして。ゲーム作りはドがつくほどの初心者です。 自身がやりたいゲームを作りたいと思い協力していただける方を探しております。 ## 目的・目標 steam/Googleストア/Appleストアでの配信 ## ゲーム内容 TRPGをベースとした昔ながらのRPGをイメージしております。 最終的なプレイヤーの目標としては ・冒険者として強くなる ・鍛冶で最高の武具を作る ・薬師として生活する ・各地の魔物を観察し情報をまとめる などなどプレイヤーによって異なる形を撮りたいです。 基本的にはソロゲーではありますが、 一部の街で、プレイヤーがアイテムや武具を売買できるフリーマーケットがある。 またキャラクターや魔物等にイラストは存在せず、フレーバーテキストのみを用意し、プレイヤーが自分達でイラストを挿入し図鑑を作れるような機能もあればと思っております。 ## 担当いただきたい作業 ・プログラム ・UI等のデザイン全般 ## コミュニケーション方法 ディスコードを予定。
あと177日(12月31日まで)
報酬なし
ひなた
掲載日: 2026年07月06日
開発
【Unity / C#】スマホゲーム『猫の箱』UIプログラマー募集III!🐱
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
自己紹介 はじめまして。 現在、スマートフォン向け猫育成ゲーム 『猫の箱』 をチームで開発しています。 ゲーム内で使用する猫や家具、料理、アイテムなどのアセット制作は大きく進んでおり、現在はゲームとして実際に動かしていく実装フェーズに入っています。 今回は、その開発を一緒に進めていただけるプログラマーを募集しています。 ⸻ 募集内容 現在特に募集しているのは、UI実装を担当していただけるプログラマーです。 Unity上ではUIレイアウトの作成がほぼ完了しており、仕様書も整備されています。 そのため、新しくUIデザインを考えるというより、 仕様書に沿った画面実装 画面遷移の実装 UIとゲームシステムの接続 データとの連携 などを担当していただきます。 また、担当によっては 猫のレベル・経験値システム マスターデータの読み込み・管理 一部サーバーサイド寄りの実装 をお願いする場合もあります。 ⸻ 開発環境 Unity C# GitHub MVPアーキテクチャ プロジェクト全体はMVPアーキテクチャで構成されています。 既にGitHub上でプロジェクトは管理されており、仕様書やUIレイアウトも用意されているため、ゼロから設計するというよりは、それらをもとに実装を進めていただく形になります。 主な担当はUI実装となりますが、プロジェクトの状況に応じて、UI以外のプログラムについても一緒に開発していただけると嬉しいです ⸻ 求める人物 今回の募集では、ある程度Unity・C#での開発経験がある方を想定しています。 特に、 MVPアーキテクチャに触れたことがある MVC・MVVMなど設計思想を理解している GitHubを利用した開発経験がある このような経験がある方はスムーズに参加していただけます。 もちろん、MVP未経験でも設計を理解しながら学んでいける方であれば歓迎です。 ⸻ 『猫の箱』について 『猫の箱』は、猫との暮らしをテーマにしたスマートフォン向け育成ゲームです。 現在、 数百種類の猫 家具 アイテム 料理 マスターデータ など、多くのコンテンツが完成しており、これからゲームとして形にしていく重要な段階です。 素材制作ではなく、完成へ向けた実装フェーズに参加できるプロジェクトとなっています。 ⸻ 最後に ゲーム開発が好きな方、 チーム開発に興味がある方、 そして一つの作品を完成まで一緒に作り上げたい方をお待ちしています!! 一緒に『猫の箱』を完成させましょう。🐱📦
あと24日(7月31日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年07月05日