募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
報酬についての詳細
受け取れない事情がない限り、能力と労力に見合った報酬をお支払いします。
以下のいずれかになります。
1.時間給
能力に応じて相談のうえ時給を取り決めます。
依頼にかかった時間を報告して頂き、稼働時間x時給でお支払いします。
稼働時間はTogglという外部サービスを使います。
2.依頼ごとの達成報酬
依頼の難易度や予想時間を考えて事前に取り決めた金額を、依頼の納品・確認後にお支払いします。
(プログラム実装は必要時間の予測が難しいためあまりオススメしていません)
3.レベニューシェア
ゲームの売上の一定割合を数ヶ月おきにお支払いします。
割合はゲーム完成時や重要なリリース時にチームメンバー間で協議して決定、修正します。
ゲームが完成するまでは無報酬となります。
ゲーム開発に対する自主性がある方に限らせて頂きます。
募集締め切り
2025年12月31日14:59
募集内容
※2022/08 多数の申し込みがあり、やりとりの対応が遅れています。お急ぎでなければ気長に待って頂けると幸いです。
総合的なゲームの実装開発を行います。
「ギミック」「敵」「アイテム」「メニュー画面」「武器」といったゲーム機能を、ゲーム中での役目を意識しながら仕様に落とし込み、実装開発を行います。
プログラム実装や手応え向上への取り組みは必要ですが、
企画を考えたりアートなどアセット制作は必要なら他のメンバーと協同します。
<制作環境>
・コミュニケーション手段:Discord
・開発環境:Unity+C#
・バージョン管理:GitHub
必要なスキル
<必須>
・1年以上の実務またはそれに相当するゲームの開発経験
・日本語でのコミュニケーション能力
・Unityの基本的な操作能力
・C#で、他人が読めるプログラムを書けること
・C#で、他人のプログラムが読めること
・ゲーム仕様の絵作りと手応え向上を主導し、インデイーゲームとして商品になる最低限の品質を達成出来ること(アセットは素材でもOK)
・稼働時は週に5時間以上ゲーム開発に取り組めること(稼働のない時期があるのはOK)
<あると良い>
・アニメーション、2D/3Dアート制作、サウンド制作といった経験
・グラフィックス、シェーダ、レンダリングの知識、経験
・GitHubの使用経験
・開発したゲームのリリース経験
・自主性、積極的な仕様提案
・保守性、拡張性を意識したプログラム設計能力
・ゲームデザインの知識
・パズルゲームの制作、プレイ経験
・丸ダイスの作るゲームが好きな(=体験に共感できる)方
期間/締め切りなど
丸ダイスと組みたい人がいたらチームに入ってほしいな~くらいの緩い募集ですので、チーム内でのプロジェクトの状況次第です。
「なんかあったら頼んでよ!」くらいのノリで問題ないので、お気軽にお問い合わせ下さい!
無下に断ることは絶対にしません!
※2022/08 多数の申し込みがあり、やりとりの対応が遅れています。お急ぎでなければ気長に待って頂けると幸いです。
開発メンバー
募集に関するQ&A
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