募集終了
報酬なし
ブロック崩しゲーム テスターさん募集
ブロック崩し
android
すぱちょ
ポスト
掲載日:
2025年05月27日
募集するジョブ
サポート/メンター
報酬についての詳細
報酬はありません
募集締め切り
2025年06月30日14:59
募集内容

Game開発部(仮)のすぱちょと申します。

googlePlayストアで配信する、ブロック崩しゲームを開発しています。
現在クローズドテストの段階でテスターさんを募集しています。

【ゲーム概要】
ジャンル:ブロック崩しゲーム
ゲームタイトル:ぶろくず! 〜おてんば姫と伝説の精霊達〜
プラットフォーム:android(Playストアにて公開予定)
価格:無料
ゲームエンジン:Unity

【参加環境】
・android端末(あまりにも古すぎるとダメかも)
・GooglePlayストア用のgoogleアカウント(捨てアカでも可)

【参加方法】
1.テスト参加に使用するアカウント(***@gmail.com)を"すぱちょ"に送る
2.テスト参加可能になった旨の返答が来たあと、下記URLからゲームを"ぶろくず!"のテスターになる(BECOME A TESTERボタンを押す)
https://play.google.com/apps/testing/com.GameKaihatuBU.burokuzu

3.下記URLからアプリをインストールする
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.GameKaihatuBU.burokuzu

【インストール後実施すること】
1.ゲームを起動して適当に遊ぶ
2.インストール後14日間は毎日アプリを立ち上げること(アンインストールしない)
※インストールから15日目以降は削除していただいて問題ありません。
※2.は可能な方のみで問題ありません。

不具合、感想などありましたら追加でメッセージを送っていただくと喜びます。

募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
【Unity/C♯】Unityエンジニア募集|RPGゲーム開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 初めまして。 ゲームアートを学んでいる、専門学生1年です。 今回私の発案で、このゲームを作る運びとなりました。 基本的に学業が優先となるため、計画を見ながら、各自できる限りを尽くすような開発となるかと思います。 ## 募集概要 Unityゲームプログラマーを募集しています。 主な作業内容は、Unity(C#)を使用したゲームシステムの実装やUI・イベント機能の開発、不具合修正などです。 本プロジェクトは約2年間の継続開発を予定しており、完成まで一緒に制作していただける方を募集しています。 企画初期から参加できるため、ゲームシステムや仕様の提案・相談にも携わることができます。学生・未経験の方でも、Unityの基礎知識があり、学ぶ意欲のある方を歓迎します。 卒業後も開発を続ける予定です。 もしその後もご協力いただけるのであれば、現在計画中のDLC、クリア後コンテンツ、アップデートにもご協力いただけると大変嬉しいです。 ## プロジェクト概要 タイトル [未定] ジャンル ストーリー重視RPG 開発環境(予定) Unity 対応予定プラットフォーム Steam / DLsite 開発期間 約2年間 開発形態 インディー・学生中心のチーム制作 全員趣味での開発になることをご了承ください。 ## ゲーム内容 ゲームの特徴 ・二人の主人公を切り替えながら進む長編ストーリー ・超能力・研究施設・孤児院を舞台にしたダークファンタジー ・ドットマップによる探索 ・ノベルゲーム風の会話演出 ・レベル制を採用しない独自のコマンドバトル 戦闘システム ・コマンド選択式RPG ・超能力使用時のみTRPG風ダイスロール ・能力負荷ゲージ ・能力暴走システム ・チャージによる超能力発動(キャラクターにより) ※仕様は開発を進めながら相談・調整していきます。 ## 担当いただきたい作業 ・Unity(C#)でのゲーム実装 ・戦闘システムの開発 ・UI実装 ・イベント・会話システムの実装 ・セーブ・ロード機能 ・バグ修正・最適化 など ※一人ですべてを担当していただく想定ではありません。仕様の相談や役割分担をしながら進めます。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 月1回(毎月1日※変動あり)ボイスチャットで集合し進捗確認、情報共有を行います。 - ストーリー内容や進捗管理にNotion、Googleドキュメントを利用します。 ## 最後に この作品は「ストーリー」「世界観」「キャラクター」を大切にしたゲームを目指しています。 まだ開発初期段階ですが、企画・世界設定・シナリオ・ゲームシステムの設計を進めています。 一緒に完成させることを目標に、話しやすい環境作りもして行けたら良いと考えております。
あと8日(7月31日まで)
報酬なし
きつねこ。
掲載日: 2026年07月22日
開発
ギャルゲー開発のメンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
サポート/メンター
【恋愛ADV『花火』開発メンバー募集】 自己紹介 はじめまして。ゲーム制作を学んでいる専門学校2年生です。 約1年前から、恋愛アドベンチャーゲーム『花火』を制作しています。もともとは5名ほどのメンバーで活動していましたが、学業や私生活との両立が難しくなり、現在は主に一人で開発を続けています。 ゲームの基礎システムやシナリオはある程度形になっていますが、一人で制作できる時間や作業量には限界があり、このままでは完成まで非常に長い時間がかかってしまうと感じています。 作品を未完成のまま終わらせず、きちんと販売できる形まで完成させたいと思い、今回、一緒に制作してくださるメンバーを募集することにしました。 【募集概要】 個人制作中の恋愛アドベンチャーゲーム『花火』の開発メンバーを募集します。 サークル名: にゅーと!! 募集人数: 若干名 活動形態: オンライン 経験: 未経験者・経験者ともに歓迎 募集期間: 完成に必要なメンバーが集まるまで 参加条件: 継続的に連絡を取れ、最後まで作品の完成を目指せる方 学生、社会人を問わず募集しています。技術や経験だけではなく、作品を完成させたいという意欲や、メンバー同士で相談しながら制作できることを重視します。 未経験の方についても、学びながら制作へ参加する意思があれば歓迎します。 【プロジェクト概要】 現在開発中の『花火』は、昔ながらの恋愛シミュレーション・恋愛アドベンチャーゲームの魅力を、現代の作品として表現することを目指したゲームです。 『アマガミ』や『キミキス』などの作品を参考にしながら、プレイヤーの選択によってヒロインとの関係や物語の展開が変化するシステムを制作しています。 ゲーム内では、主に以下の数値によってシナリオが分岐します。 ヒロインごとの好感度 選択肢による好感度の上昇・下降 主人公やヒロインの精神状態を表すメンタル値 過去の選択やイベントの達成状況 単純に正解の選択肢を選び続けるだけではなく、プレイヤーの行動の積み重ねによって、人間関係や物語が変化する作品を目指しています。 【現在の開発状況】 ゲームの基本的な動作に必要なシステムは、ほぼ実装済みです。 現在は、シナリオやゲーム内データをJSON形式で管理し、独自に制作したシステムから読み込んで動作させています。 主な実装済み・制作済み内容は以下のとおりです。 テキストおよび会話の表示 キャラクター画像の表示 背景画像の切り替え 選択肢によるシナリオ分岐 好感度などの数値管理 JSONを使用したシナリオ管理 セーブ・ロードなど、ADVゲームに必要な基本機能 メインシナリオの大まかな構成 シナリオ全体の流れはおおむね完成していますが、個別イベントや会話、細かな演出については追加・調整が必要な状態です。 現在のJSON管理には扱いづらい部分もありますが、今作については現在のシステムを使用して完成を目指します。今作の完成後は、今回得た経験を生かし、次回作に向けた専用エディターの開発も検討しています。 【使用言語・開発環境】 C/C++ SDL JSON Visual Studio Visual Studio Code Git/GitHub プログラマーとして参加する方には、CまたはC++の基礎知識があるとスムーズです。 GitHubを使ったことがない方についても、基本的なパソコン操作ができ、覚える意欲があれば相談可能です。 イラスト、シナリオ、音楽など、プログラミング以外の担当を希望する方には、C++やGitHubの知識は必須ではありません。 【募集職種】 現在、以下の分野でメンバーを募集しています。 ・プログラマー ・既存システムの改善 ・不具合の修正 ・UI機能の実装 ・セーブ・ロード機能などの調整 ・デバッグ ・JSONデータの作成・管理補助 ※CまたはC++の基礎知識がある方を歓迎します。SDLの使用経験は必須ではありません。 【UI/UXデザイナー】 タイトル画面のデザイン メニュー画面のデザイン 会話ウィンドウのデザイン 選択肢画面のデザイン セーブ・ロード画面のデザイン ゲーム全体の見やすさや操作性の改善 恋愛ADVの雰囲気に合った、分かりやすく魅力的な画面づくりを一緒に考えていただきたいです。 【シナリオライター】 既存シナリオの加筆・修正 キャラクターごとの個別イベント制作 日常会話や選択肢の追加 キャラクター設定の整理 誤字脱字や文章表現のチェック 物語の大まかな構成は存在するため、すべてを最初から作るのではなく、既存の内容を相談しながら仕上げていく形になります。 【イラストレーター】 キャラクターデザイン 立ち絵 表情差分 イベントCG 背景 ゲーム内で使用する小物や画像素材 すべてを一人で担当する必要はありません。立ち絵のみ、背景のみなど、得意分野に応じた参加も歓迎します。 【BGM・サウンド担当】 日常シーン用BGM 恋愛イベント用BGM シリアスシーン用BGM タイトル画面用BGM 効果音 音量や再生タイミングの調整 楽曲制作だけでなく、フリー素材の選定や音響演出に詳しい方も歓迎します。 動画・演出担当 オープニング映像 プロモーション動画 Steamストア用トレーラー 花火や光などの画面演出 イベントシーンの演出強化 デバッグ・制作補助 ゲームのテストプレイ 誤字脱字の確認 不具合の報告 シナリオ分岐の確認 ゲームバランスや操作性への意見 Steamストアページや広報活動の補助 専門的な制作経験がない方でも、継続的にテストや確認へ参加できる方を歓迎します。 【作品の目標】 完成後は、Steamでの有料販売を目標としています。 現時点では、ゲームの内容やボリューム、完成時の品質を考慮しながら、2,500円から3,000円程度の販売価格を検討しています。ただし、最終的な価格は完成時の内容や市場状況を踏まえて決定します。 販売本数については、まず作品を完成させ、Steamで問題なく販売できる品質にすることを最優先とします。そのうえで、長期的な目標として5,000本の販売を目指します。 簡単な目標ではありませんが、趣味として公開するだけではなく、多くの方に遊んでもらえる作品を本気で作りたいと考えています。 【制作方針】 作品を未完成のまま終わらせず、販売可能な状態まで完成させる 進捗や問題点をメンバー間で共有する 担当者だけに作業を押し付けない 学業や仕事など、各メンバーの生活を尊重する 無理のない期限を相談して決める 意見が異なる場合は、話し合いによって方向性を決める 制作物の権利や使用範囲を明確にする 商業的な成功を目標としていますが、メンバーに過度な作業を求めるのではなく、継続できる制作体制を作りたいと考えています。 【活動方法】 主な連絡手段はDiscordです ソースコードやデータの共有にはGitHubを使用します 必要に応じてボイスチャットや画面共有を行います 重要な仕様や決定事項は、後から確認できるよう文章で残します 作業時間や活動頻度は、参加者の予定に合わせて相談します 常時通話への参加や、毎日の作業を強制する予定はありません。ただし、長期間連絡が取れなくなる場合は、事前に一言いただけると助かります。 応募時に教えてほしいこと 応募の際は、以下の内容をお送りください。 お名前またはハンドルネーム 希望する担当 経験や使用できるツール 過去作品やポートフォリオ ※ない場合は不要です 1週間に確保できるおおよその作業時間 興味を持った理由 Discordでの通話が可能か 有償・無償・売上分配など、希望する参加条件 未経験の方は、現在勉強している内容や、今後挑戦したいことを書いていただければ大丈夫です。 【最後に】 『花火』を、単なる習作ではなく、一つの完成した作品として世に出したいと考えています。 まだ改善すべき点や不足している部分は多くありますが、すでに基礎システムやシナリオの土台はあり、ゼロから始めるプロジェクトではありません。 昔ながらの恋愛ゲームが好きな方、ゲーム制作に参加してみたい方、自分の得意分野を作品として形にしたい方と、一緒に完成を目指せたらうれしいです。 まずは詳しい話を聞くだけでも問題ありません。少しでも興味を持っていただけましたら、お気軽にご連絡ください。 よろしくお願いいたします。
あと161日(12月31日まで)
急募
報酬なし
TUBAKI
掲載日: 2026年07月22日
開発
【急募】8月発売するゲームの新PVの声優さん募集!
募集ジョブ
声優
## 自己紹介 大手ゲーム会社出身の個人ゲーム開発者、べると申します。 ゲームをプレイするのも開発するのも大好きです。 Steamで2作目のゲーム「旅人物語」を開発中で、2026年8月25日にリリースします。 今後も個人ゲーム開発者としてゲームを作り続けていきます。 ## 募集概要 リリース1週間前(8月18日)に公開する新PVの、声優さんを計5名募集します。 経験は問いません。 ・ナレーター:1名 ・口コミ台詞(一言):4名 PVはすでに完成しており、東京ゲームダンジョン13にはボイスなしで提出済みです。 ノイズカットはしていただけると嬉しいですが、こちらでAIを用いて除去するため、ノイズが入っていても問題ありません。 ※AIによる音声処理を行うため、AIの使用に抵抗がある方はご遠慮ください。(ノイズカット済みのものはAIでのノイズカットはしません) ## プロジェクト概要 98カ国を旅した猛者たちの **【ヤバすぎる実話】** を引き出すパラメーター管理型ノベルです。 進捗はほぼ100%、ゲームは完成済み。 1人でも多くの方に届くよう、マーケティングに力を注いでいます。 ゲーム詳細 https://game-creators.camp/games/10312669/TravelerStories ## ゲーム内容 98カ国を旅した猛者たちの **【ヤバすぎる実話】** を引き出すマルチエンディングの育成&ノベル。 あなたは、殺されそうになったことありますか? 異国で大恋愛したことありますか? これは、実在する旅人の8割実話の物語。 Steamストアページ:https://store.steampowered.com/app/3975150/_Journeys_of_Real_People/ Steam体験版:https://store.steampowered.com/app/4395530/_Journeys_of_Real_People_Demo/ Web体験版:https://unityroom.com/games/travelerstories ## 担当いただきたい作業(台詞) ### ナレーター(1名) 台詞が少ないため、全文の1/3〜半分程度、好きな箇所を読んでお送り頂きたいです。もちろん全文お送りいただけると大変ありがたく、判断しやすいです。 「世界一周と実話 凶悪犯罪 異国での大恋愛 フランスでワーキングホリデー 旅するゲーム開発者 パラメーターをあげて育成しよう。 120種類の背景 誰と喋ろう? 成長を看板で表現 タロットで好感度チェック 背景をコレクション 旅人とはなして 振り返る 海外でのトラブル 笑いあり 下ネタあり!? 2026年8月25日 旅人物語 Steamにて発売」 ### 一言台詞(4名) 応募したい台詞を選び、そのまま演じてお送りください。(いくつでも構いません) 「海外に行きたくなった」 「人にめっちゃおすすめしたいゲーム」 「何気ない言葉が深い」 「泣いちゃった」 ## 応募方法 ※このページの「応募する!」ボタンから応募しないで下さいToT! 下記Googleフォームより、ボイスを添えてご応募ください。 https://forms.gle/uLf4AYXezuJuEc1B8 応募後のやり取りはXのDMもしくはDiscordで行う予定です。 XのDMの際は、あらかじめ私のXをフォローしていただくと、やり取りしやすいです。 フォローバック致します。(応募フォームにご自身のXアカウントのご記入をお願いします) https://x.com/BellGameCreate ## 音声フォーマット仕様 ・サンプルレート:48kHz ・ビット深度:16bit(可能であれば24bit) ・チャンネル:モノラル ・ファイル形式:WAV(可能ならで全然OK。難しければMP3高音質でも可) ※基本的に、送っていただいたボイスをそのまま採用させていただく予定です。 ## 選考結果について 慎重に選考させていただきます。 採用をお約束するものではないことを、あらかじめご了承下さい。 結果は締切数日後に全員にご連絡致します。 ## 応募いただいたボイスの取り扱い ご縁がなかった方のボイスデータも、今後の作品制作の参考としてこちらで保管させていただきたく存じます。 参考以外の用途(PVやゲーム本編への使用等)には一切使用いたしません。 保管をご希望されない場合は、フォーム内でその旨をお知らせください。速やかに削除いたします。 ## 締切 2026年7月25(土)23:59まで ## コミュニケーション方法 基本的にXのDMで行います。 Discordでも問題ありません。 ## 実況者様への補足 旅人物語を実況してくれる方も大募集中です。 詳細はこちら。 https://playbridge.jp/listings/lst_tl6tjwdl43atjxeqpqjot
あと2日(7月25日まで)
急募
報酬あり
Karin Bell
旅人物語 ~Journeys of Real People~
掲載日: 2026年07月20日
開発
Unityエンジニア募集|幻獣スケッチ 開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
ディレクター
サポート/メンター
## 自己紹介 はじめまして! 企画・プロデュースを担当している「ヴィヴィ」と申します。 現在、ゲームクリエイターズCAMPで集まったメンバーと一緒に、オリジナルゲーム『幻獣スケッチ』を制作しています。 現在はディレクター、3Dモデラー、イラストレーター、UIデザイナーなど複数名で開発を進めており、少しずつゲームとして遊べるプロトタイプが完成してきました。 今回の募集は、開発体制の見直しに伴い、現在進行中のUnityプロジェクトを引き継ぎながら開発を進めていただけるUnityエンジニアの方を募集しています。 プロジェクトはすでに進行しており、GitHubで管理されています。 現在の実装内容や開発環境については、チームメンバーと相談しながら進められる体制ですので、「既存プロジェクトへの参加が初めて」という方もお気軽にご相談ください。 --- ## 募集概要 現在募集しているのは **Unityエンジニア** です。 長期的に一緒にゲームを完成まで制作していただける方を歓迎しています。 経験者の方はもちろん、 「個人制作経験がある」 「ゲーム制作チームに参加してみたい」 という方もぜひお気軽にご連絡ください。 --- ## プロジェクト概要 **タイトル(仮)** 幻獣スケッチ **ジャンル** 探索・収集アドベンチャーゲーム **開発環境** - Unity - GitHub - Discord ### 現在の進捗 現在はプロトタイプ制作中で、 - タイトル画面 - 拠点 - フィールド探索 - 図鑑 - クエスト - インベントリ - ショップUI - 3Dモデル制作 などを進めています。 --- ## 目的・目標 最終的にはSteamなどで公開できる作品を目標に制作しています。 現時点では無償制作ですが、作品が形になればクラウドファンディングやイベント出展なども視野に入れています。 「最後まで完成させること」をチーム全員の目標として、本気で取り組んでいます。 --- ## ゲーム内容 プレイヤーは新人調査員となり、幻獣や魔法生物が暮らす世界を探索します。 戦闘よりも、 - 幻獣を観察する - スケッチして図鑑を埋める - クエストを進める - 素材採集をする - アイテムを制作する など、ゆったりとした探索体験を楽しめるゲームです。 「かわいい幻想的な生き物を見つけて記録すること」がゲームの大きなテーマになっています。 --- ## 担当いただきたい作業 主にお願いしたい作業は - UI実装 - クエストシステム - インベントリ - セーブ・ロード - NPC会話 - 図鑑システム - エリア遷移 - アイテム関連システム - その他ゲームシステムの実装 などになります。 得意分野やご希望に合わせて相談しながら担当を決めていきます。 --- ## コミュニケーション方法 - Discordで連絡 - GitHubでプロジェクト共有 - リアル優先で無理のない制作 - 定期的にDiscordの確認・リアクションをお願いしています - わからないことはチーム内で相談しながら進めています --- ## 現在のチーム - 企画・プロデュース - ディレクター - 3Dモデラー - イラストレーター - UIデザイナー それぞれの得意分野を活かしながら制作を進めています。 --- ## 最後に ゲーム制作は長い道のりですが、「一緒に完成させたい!」と思ってくださる方を募集しています。 少しでも興味を持っていただけましたら、お気軽にご連絡ください! よろしくお願いいたします!
あと88日(10月19日まで)
急募
報酬なし
月奏院ヴィヴィ/Tsukikanadein_ViVi
幻獣スケッチ
掲載日: 2026年07月19日