募集終了
報酬なし
【オープンワールドゲーム開発】キャラモデラー、UIデザイナー、プログラマーの募集
オープンワールド
アクション
プログラマー
モデラー
モデリング
ui
ux
ゼルダ
rpg
大規模
天羽綺良々
ポスト
掲載日:
2025年11月22日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
報酬についての詳細
報酬は発生しませんが、スキルアップや制作経験を積む場所としてご活用いただければ幸いです。また、活動にあたって必要な費用に関しては、基本的に天羽綺良々が負担します。
募集締め切り
2025年12月15日14:59
募集内容

自己紹介

こんにちは! ゲーム制作チームVGL 統括プロデューサーの天羽綺良々です!

現在、14人規模の大学生を中心のメンバーで大規模ゲーム開発をしています!2025年11月開催のデジゲー博に開発中のゲームを出展し、多くの方に楽しんでいただき、現在は2026年5月のゲームダンジョンの出展に向けて開発を進めております。
開発メンバーの中には、実務経験をお持ちの方、ゲーム系の専門学校で教鞭をとっている方も在籍しております!各分野で専門性を持ったメンバーと一緒に、個人レベルではなかなか作れない規模のゲームを作ってみませんか?

オープンワールドゲーム制作やゲーム業界に興味のある方も、是非お気軽にお声かけください!

プロジェクト概要

ゼルダシリーズのような、ギミック要素のあるオープンワールドアクションゲームを制作しております!
ゲームエンジンはUnreal Engine5を使用しています!

プロトタイプV2の完成目標:2026年5月

目的・目標

各メンバーがこれまで培ってきた高度な技術をゲーム制作にぶつけ、個人制作の枠に捉われない大規模なゲームを作ろうという目的と、ゲーム業界に関心にある学生が就職するために必要な作品制作を用意できるようにする目的で、プロジェクトが発足しました!
プロトタイプV2の完成は2026年5月で、改めて出展会に公開する予定です。プロトタイプV2では、パシエという国のマップでのアクション、ストーリーを完成させる予定です。

ゲーム内容

水晶をエネルギー源として発展した3つの国からなるの島がある。浮島に立つ栄える町の国、火山地帯の国、水と寺院の国から成り立つ。そこに住む主人公と相棒のドラゴン「チビ」と共に、人々からの依頼を解決しながら、各国で起きる大異変を解決していく。その裏で暗躍する「ジルメッド」を倒し、主人公たちによって島の平和を取り戻していく。

募集概要

募集分野

・プログラミング (敵AI, 会話、ダンジョンギミック、拾う処理などインターフェースの処理)

・キャラモデラー (モンスターモデリング)

・UIデザイナー(敵の体力ゲージのアイコン、各画面でのメニューの各ボタンやアイコン)

・モーション編集 (主人公・敵キャラ攻撃モーションなど)

応募条件

☆☆ 技術・経歴面 ☆☆
・以下に該当するものを用意できる方(※作品は、応募者自身が制作に関わったものに限ります。作品概要の説明に加えて、可能であればこだわりの説明もお願いいたします。)


・プログラマー

①ゲーム作品やツール、アプリケーション等の作品1~2点
②Unreal Engine5 を快適に動作できるスペックのパソコンの所有
③Unreal Engine または Unityで何かしらのゲームを試作した経験(チュートリアルを見て作ったもので構いません。)

・キャラクターモデラー

2点以上のモデリング作品を載せたポートフォリオ

・UIデザイナー

①UI関連の作品を5点以上載せたポートフォリオ
②(もしゲームエンジン上での実装作業も希望する場合は、)Unreal Engine 5 での作業できる程度のスペックのPCの所有

・モーション編集

モデリング、リギング、3Dモーションのいずれかの作品1点以上を載せたポートフォリオ


・大学、大学院、高等専門学校、専門学校のいずれかに在籍または卒業されている方
・日常生活に支障がない程度の日本語での読み書き能力がある方

※プログラマー、ランドスケープ・フォリッジ担当以外でも、Unreal Engineのプロジェクトデータにアクセスする場合は、UEを快適に動作できるPCの環境が必要です。

☆☆ 姿勢や生活の面 ☆☆
・何かに熱意をもって取り組んだ経験 (就労経験問いません!)
・制作に参加できる程度の生活のゆとりがある方
・毎週の分野別の定例会議&毎月の定例会議に1/2以上の頻度で参加できる方
 (プラグラマー定例会議:毎週金曜 22:00~)
 (デザイナー定例会議:毎週土曜 22:00~)
 (サウンド定例会議:毎週日曜 14:00~)
・報告、連絡、相談を適切にできる人(無言で失踪されますと、制作に大きく支障が出ます!)

歓迎

・ゲーム制作経験者
・リーダー経験者
・専門分野で他の学生に負けない自信を持つ方
・入賞歴のある方

☆☆ 補足
・基本的には作品が出展または完成するまで協力していただけると、ありがたいです!

採用フロー

作品提出・面談 → 採用

※面談は原則ボイスチャットにて行いますので、声出しできる環境をご準備の上、面談にご参加ください。
※これまで多くの方にご応募いただき、応募者のほとんどの方を採用した実績がございますので、是非お気軽にご応募ください!
※面談を行った上で、チームで制作する上で困難が生じる場合や大きくミスマッチが起きてると判断した場合は、参加をお断りさせていだたく場合がございますので、あらかじめご了承ください。

制作について

コミュニケーション方法

Discord上でのチャットやボイスチャットにて、制作の相談を行い、フォーラムにてタスクの募集を行います。
ドキュメントの管理はNotionやGoogle Driveで行っていますので、Googleアカウントを1つ作成するようお願いいたします。

所属アクティブメンバー概要

天羽綺良々 (大学院修士1年) ・・・統括プロデューサー(プログラマー、モデラ―、TA、サーバー担当)(中学から8年間CG作品の制作&研究し、ゲーム業界の短期&長期インターンにも多数参加)
テルミット (大学4年) (プランナーディレクター、モデラ―) (KAFUECなどのライブでキャラ素体を制作)
せりむ (大学4年) (サウンドディレクター、イラスト) (音大への受験勉強の経験ある、サウンドの精鋭)
solist (大学2年) (プログラマーディレクター、プランナー)(UE歴5年の開発歴があり、開発面で主導)
老中(社会人)(マネージメントディレクター、業界経験者)
空き缶(大学3年) (背景モデラ―)
傘(大学2年) (サウンド)
あるくまりも(社会人)(サウンド、サウンドプログラマー)
マツ(社会人)(UI)
けんしん(専門学生)(キャラモデラ―)
らねこん(大学生)(UI)
kiika (社会人)(AIプログラマー)
Yasa(大学生)(声優)

だみ(大学3年)(プログラマー)

(2025年11月現在)

制作でのルール

1 ✕暴言、✕荒らし
2 ✕サーバーのIPアドレスやバージョン管理システムの個人情報の情報漏洩や不正アクセス
3 ✕本制作に関わる制作活動を独断で一部のメンバーのみで行う行為(制作相談は必ず制作用Discordサーバーのチャンネル内で行ってください!ただし、個人情報を扱う場面では例外とします!)
4 ✕制作を故意に妨害する行為
5 ✕無断で制作から脱退すること
6 ✕制作で用い、および他の人が作成したアセットの無断での再配布、商用利用
7 ✕無断でメンバー募集をかける

度重なるルール違反を行った場合、制作チームから追放になる可能性があります!ご注意ください!

期限/締め切りなど
2026年5月の東京ゲームダンジョンのゲームの展示会に応募し、そこでプロトタイプ2 の開発を完了させる予定です。その後アルファ版の制作を行い、最終的に数年かけて完成させていく予定です。 (必ずしも最終版の完成まで所属する必要はございませんが、各開発サイクル(半年単位のサイクル)が完了するまで所属して活動して頂けるとうれしいです。)
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
世の中を皮肉ったよようなノベルゲームのコメディ部分のシナリオを書いてほしいです
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 ここん@です。ノベルゲームを主に作っています。 社会に呪詛を吐くかの様な歪んでいてダークな作品を作るのが趣味です。 好きな鬱作品は『沙耶の歌』です。 現在はノベルアドベンチャー『LABEL』を制作中です。 今回の作品のテーマはレッテルを貼りあう息苦しい人付き合いや無理をしてまでするコミュニケーションへの皮肉です。 鬱屈とした感情も皮肉もすべてを破壊する。残るのは清々しい青空 そんな作品にするのが目標です。 ## 募集概要 ・シナリオライターを一人募集します。 書いてほしいジャンル ブラックコメディ 書いてほしいストーリーの大まかなあらすじ アングラな町にひっそりと建つボロボロのお店、バー『bad apple』 元々は社会のはぐれモノたちの居場所で普通のバーだったけど、 事情があってにbad appleは裏社会のモラルも倫理も遵法精神もない犯罪者ばかりがやってくる。 犯罪者のお客さん相手にあなたは相手が気に入る言葉を返してご機嫌を取らないといけない。 嘘をついたり、圧をかけたり、時にはお酒を飲ませて酔わせたり。悪辣な処世術を使って会話を切り抜けよう! このような、内容のパートがありましてこの裏社会の人たちは基本的にいやらしいキャラクターですが、弱点を突くと滑稽なリアクションをしてほしい 簡単に嘘に踊らされる人、お酒に弱くて吐き出して無様な姿を見せる人、、こんな嫌な奴いるよね!と共感とひんしゅくを買われつつもスカッとやり込められるサンドバックなキャラクターを書いてほしいのです。 11月の末日辺りでゲームのシナリオを完成させたいので そこを目標に参加してもらえたらなと思っています。 ## プロジェクト概要 作品タイトル 『LABEL』 ゲームジャンル ノベルアドベンチャー 物語のジャンル ブラックコメディ ハードボイルド 鬱 プラットフォーム ティラノビルダー 開発期間 来年の六月ごろの完成が目標  目的 コンテストや展示会への出展   ゲームの制作進行状況 ゲームの根幹デザインとシナリオのプロットは完成しています。実際に動くゲームのプロトタイプでゲームの大まかな面白さは確認済みです ## ゲーム内容 ・あなたはどんなゲームが好き? ・どんなお酒が好き?といった質問に答えていくゲームです 目的は質問しているお客さんが喜ぶ選択肢を選んで好感度を上げる事です。 プレイヤーはお客さんとの会話の中からお客さんの人物像を想像して正しい 選択肢を推理しないといけません。 プレイヤーはゲームの最初に性格診断を受けます。 そこで答えた内容がプレイヤーのレッテルとなります。原則、そのレッテルと違う選択肢は選べません。 ただし、回数制限付きで『処世術』という特殊なコマンドが使えます 内容は 『嘘をつく』 『圧をかける』 『お酒を飲ませる』等 このコマンドを使うとレッテルに関係なく自由に選択肢を選ぶことが出来るようになります。 処世術とお客さんには相性関係があり、頭が良く嘘が通じない人や騙されやすい人 お酒に強い人、弱い人。ここもちゃんと判断して選びましょう。間違えるとその分好感度が大きく下がります。 会話を何ターンか繰り返して、最終的に好感度が一定値以下にならなかったら クリア、そうでなければ、しばらく前からやり直しです。 お客様一人との会話が終わるとガチャを引けます。ガチャを引ける回数は その時の好感度の高さに比例します。ガチャの抽選結果によって処世術の 使用可能回数が増えます お客様とのコミュニケーションとガチャを繰り返してストーリーを進めてもらいます。 ## 担当いただきたい作業 シナリオ制作 主に悪役のコメディなセリフを書いていただきたいです ## コミュニケーション方法 ・discordで行います ・週に一回進捗確認や制作時の癖を知るためにミーティングをします ・シナリオのレイアウトは共有しますが、どのツールを使われてもかまいません ・スケジュール管理にはスプレットシートを使います。 ・応募後制作に参加してもらう前に一度discordで面談をさせていただければと思います。
あと16日(10月31日まで)
急募
報酬なし
ここん@
掲載日: 2026年10月13日
開発
UE5で作るガンアクション✖️ソウルライクゲームの開発メンバーを募集します。
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
ディレクター
プロデューサー
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
映像作家
映像クリエイター
サポート/メンター
## 自己紹介 こんにちは。 UE5でサードパーソンのゲームを作っています。 もともと手探りで個人制作で作っていましたが一人で作るには経験も未熟なので人員を募集しようと思いました。 詳細はプロフィールをご覧ください。 ## 募集概要 主に [プログラミング] [キャラデザ] [マップ制作] [UI] [VFX] [アニメーション] などをお願いします。 一定期間継続的にお願いしたいです。 UE5でのブループリントやC++が出来る人やblenderが出来る人大歓迎です。 ## プロジェクト概要 ガンアクション✖️ソウルライクのゲームを作りたいです。 ガンアクションのダークソウルのような感じで 難易度は多少優しめでありながらも難しさはある感じで 現状3人の固有能力があるプレイアブルキャラを状況に応じて交代しながら戦うゲームを構想に入れています。 シナリオは遺物を探しに行くシンプルなストーリーで、少々ギャグテイストで優しめでありながらどこか闇を感じるところがある感じにしたいです。 出血などのグロ要素はほとんど無しにします。 と言うか構想での出血描写はありません。 ちょくちょく遊んで2日くらいでクリアできる感じにしたいです。 現状は自分が多少作ったUE5のプロジェクトがあります。 打ち合わせは人が5人以上来た時に月に3回します。 リテイクは2回まで許容します。 ## 目的・目標 現状Steamでの販売を視野に入れておりまずはデモ版を出す事を目標に入れています。 商業的な成功を目指しています。 ## 担当いただきたい作業 主にUE5やblenderを使いたいです。 - ゲームシステムのプログラミング - キャラクターデザイン - 3Dマップのモデル作成 - キャラのアニメーション - バランス調整 - デバッグ - 出来ればBGM制作 - さらに出来れば食事シーンの時の料理の実写の動画を撮ってくれる人 などを担当して作業してほしいです。 ## コミュニケーション方法/最後に コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 どうか制作協力していただければ助かります。 正直に言うとめちゃくちゃゲロムズい裏ボスとか毒沼みたいな物とか作りたいです。 よろしくお願いします。
あと167日(3月31日まで)
報酬あり
⛄️
掲載日: 2026年10月13日
サポート (Beta)
ADVRPGの有志デバッガー募集
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
サポート/メンター
## 自己紹介 個人開発しています。 https://x.com/suzmra666 個人製作ゲームの完成・発売経験があります。 ## 募集概要 制作中ゲームのデバッガーを有志募集したいと思います。 自分では気づけないバグも多く、テストプレイしていただくことでより効果的に開発を進めたいです。 ## プロジェクト概要 ADVの選択肢の代わりにRPGのコマンド選択戦闘がある変なゲームです。 勝利時の属性や勝敗によってシナリオが分岐します。 基幹システムの開発がほとんど終わっていまして、調整やその他システム、素材の実装がメインです。 ## 目的・目標 steamでの販売を目指しています。2027秋以降の予定です。 趣味ではなく作品や世界観そのものを広めることを目的としています。 ## ゲーム内容 あらすじなど https://x.com/suzmra666/status/2109525613359009964?s=20 ## サポート要望 テストプレイ(PC・スマホいずれでも可)をお願いします。 素材が完成していないので、システム的な不具合(進行不能,挙動)や操作性についての報告をお願いします。 フリーゲームとして公開していますので、以下のリンクからテストプレイお願いします。 https://plicy.net/GamePlay/234621 ## コミュニケーション方法 上記のリンク内にゲームのコメント欄がございますので、そこに書き込んでください。 よろしくお願いします。
あと77日(12月31日まで)
特典あり
スズムラ
PAIN ∅F VEIN
掲載日: 2026年10月12日
開発
【アートスタッフ募集】オリジナルRPG制作メンバー募集!
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
■ プロジェクト概要 現在、個人でオリジナルRPGの制作を進めています。 本作はストーリー重視のターン制RPGです。 シナリオ・世界観・ゲームシステムなどの企画を進めており、Demo版の制作・公開を第一段階として、最終的にはSteam等での販売を目指しています。 今回、一緒に作品を作り上げてくれるアートスタッフを募集します! 「ゲームを作ってみたい!」 「自分の描いたキャラクターをゲームに登場させたい!」 「チームで一つの作品を完成させてみたい!」 そんな方に参加していただけたらと思っています。 商業経験やプロとしての実績は問いません。ゲーム制作に挑戦してみたい方、個人制作だけでなくチームでの制作経験を積みたい方も歓迎します。 ■ 募集部門 今回は、以下の5部門で募集します。 すべてを一人で担当する必要はありません。得意分野に応じて分業し、複数部門の兼任も可能です。 ① 敵キャラクター担当 雑魚敵・ボス敵のドット絵制作 敵キャラクターの移動・戦闘用グラフィック 攻撃・被弾などのアニメーション素材 ② NPCキャラクター担当 街の住人や一般キャラクターのドット絵制作 イベントに登場する人物のグラフィック 歩行グラフィックやキャラクター差分の制作 ③ 操作キャラクター担当 主人公・仲間キャラクターのドット絵制作 歩行・移動用グラフィック 戦闘用グラフィックや表情・動作の差分 ④ ムービー・アニメーション担当 物語の重要な場面で使用するアニメーション キャラクターの演技やアクションの制作 イベント用の映像・演出素材の制作 ⑤ マップ・背景担当 フィールド・街・建物などのマップ素材 ダンジョンやイベント用の背景 ゲーム内のオブジェクト・環境素材 ⑥アイテム・オブジェクト担当 武器・防具などの装備品 回復アイテムや消費アイテム アイテム欄で使用するアイコン 宝箱・鍵・本・機械などの小物 イベントやストーリーで使用する重要アイテム ※具体的な制作内容や作業量は、担当者と相談のうえ決定します。 ■ 制作方針・開発の進め方 現在は企画・準備段階で、Demo版の制作を目指しています。 シナリオ・世界観・ゲームシステムなどの企画は主催者側で進め、アートスタッフと相談しながら作品を形にしていく予定です。 最初から本編のすべてを制作するのではなく、まずはDemo版に必要な素材を制作し、その後クラウドファンディングによる資金調達を経て、本編の完成を目指します。 参加できる時間や得意分野に応じて担当を相談できればと考えています。 ■ 応募条件 ゲームのビジュアル制作に関心がある方 ゲーム制作に挑戦してみたい方 チームで相談・連絡を取りながら制作を進められる方 前述の報酬条件を理解し、納得したうえで参加を検討できる方 プロ・アマチュア、経験年数は問いません。 ポートフォリオや過去の制作物がある方は、ぜひご提示ください。制作経験が少ない方も歓迎します。 ■ 応募方法 応募の際は、Discordサーバーへの招待リンクを送付いたしますので、そちらに可能な範囲で以下の内容をお知らせください。 簡単な自己紹介 希望する担当部門 制作物・ポートフォリオ(あれば) 使用している制作ツール 参加可能な範囲や期間 複数部門への応募も可能です。 ■ 最後に 一人で考えているだけでは完成しないゲームを、仲間と一緒に形にしていきたいと考えています。 ゲームを作る楽しさや、一つの作品を完成させて世に送り出す経験を共有できたら嬉しいです。 まだこれから作り上げていく段階のプロジェクトですが、興味を持っていただけた方は、ぜひご連絡ください! よろしくお願いいたします。
あと46日(11月30日まで)
急募
報酬あり
lrtbcj
掲載日: 2026年10月12日
開発
【報酬あり】タイムリープRPG『PROJECT DANBOLL』キャラクターを描く仲間を大募集❗️
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
イラストレーター/画家
漫画家
はじめまして「スタジオ カミヤ」です。 Web系出身のエンジニア2人が、ディレクター兼エンジニアとして、PC向けのRPG『PROJECT DANBOLL(プロジェクトダンボール)』を開発しています。 このゲームのキャラクターを一緒に考えて描いてくださる方を探しています。 ## どんなゲーム? **10日間。20人。仲間が、敵になる。──何度でも。** 近未来の学園都市島で、10日間を何度もやり直しながら仲間を救い、救えた仲間と100階のダンジョンに挑むRPGです。 - 島の人々は、未来人が仕掛けた箱を被せられ、押し殺してきた本音を露わにした「ハコビト」に変わっていきます - 味方にHPはなく、攻撃を受けると「ハコビト化率」が上がり、隠していた本音がこぼれ始め、100%でその場で敵に回ります - 10日が過ぎると初日に戻り、生徒手帳の記録を頼りに、今度こそ全員を救い出します 表の顔と本音、2つの顔を持つキャラクターを一緒に作りたいです。 ## お願いしたいこと 中心は **キャラクターデザインと立ち絵** です。 - 主人公と仲間たちのデザイン(制服の学生が中心です) - 会話画面で使う立ち絵と表情 - 仲間が「ハコビト」になった姿(箱を被った姿) - 漫画の経験がある方には、会話やイベントの見せ方も相談したいです 最初からすべてではなく、まずは **キャラクター1人** のお試し(報酬あり)から始めます。 - 目安:設定画(正面・横・後ろ)と表情4つ、修正は2回まで、期間は2〜3週間ほど。中身はご相談で調整します - 続けていく場合は、試遊版までに主人公と仲間5人、その先で仲間20人のキャラクターを考えています - ゲーム本編は3Dの俯瞰視点です。3Dモデルにする作業はこちらで行うので、3Dの作業は不要です ## 描くだけでなく、中身から一緒に 「こうしたらもっと面白そう」と、ゲームの中身から一緒に考えていきたいです。 キャラクターの性格や役割は用意していますが、見た目はゼロから一緒に決めていきます。今の仮の絵をなぞったり清書したりするお仕事ではありません。 ## 今の絵と、生成AIについて 今のキャラクターや背景の画像は、生成AIで作った企画・検証用の仮素材です。製品版のキャラクターは、人の手で描いた絵に置き換えていきます。その中心を一緒に担ってくださる方を探しています。 - 参考作品や作家名を指定した画像の生成は、これまでも行っていません AIをどこに使っているかは、下の資料ページで公開しています。 ## 進め方 - 私たち2人はフルリモートで、それぞれ週30時間ほど取り組んでいます - 参加する時間やペースはご相談ください。お仕事との両立も歓迎です - 一緒に進めることになったら、Discord でやりとりします。通話は打ち合わせのときだけで、ふだんは文字のやりとりで大丈夫です ## 応募のあとの流れ 1. このページからご応募ください。応募のための描き下ろしは不要です 2. 3日以内に、全員にお返事します 3. オンラインで一度お話しします(次のステップに進む場合は、謝礼をお支払いします) 4. キャラクター1人のお試しをお願いします(報酬をお支払いします) 5. お互いに続けたいと思えたら、継続の条件を相談します 募集は1〜2名です。 ## 応募のときに教えてほしいこと - 簡単な自己紹介 - ポートフォリオ(キャラクターの作品があればうれしいです) - 週や月に取れる時間の目安 - 希望の報酬の目安(決まっていなければ空欄で大丈夫です。お話を伺って、こちらからご提案します) - このゲームで描いてみたいもの ## 資料(企画書・遊べるデモ・設定資料) https://kamiya.games/shared/danboll/camp-team-up-pro/ 企画書は、2ページ目(仲間の募集)と、78〜79ページ(報酬の考え方・AIをどこに使ったか)から読むのがおすすめです。デモは Windows 用です。 ============== Hello, we're Studio Kamiya. We're two engineers from web development, developing PROJECT DANBOLL, an RPG for PC, as its directors and engineers. We're looking for someone to come up with and draw this game's characters with us. ## About the game **10 days. 20 friends. Friends become foes. Again. And again.** An RPG where you relive the same 10 days over and over on a near-future island academy city to save your friends, then take on a 100-floor dungeon with the ones you saved. - Islanders get boxes from the Futurians put over their heads and turn into Hakobito ("box people"), laying bare the true feelings they've kept buried - Allies have no HP. Each hit raises their Hakobito Rate, and the true feelings they've hidden start to spill out. At 100%, they switch sides on the spot - After 10 days, you return to Day 1 and, guided by your Student Handbook notes, try to save everyone, this time for sure We want to create characters with two faces, the one they show the world and their true feelings, together with you. ## What we'd like you to do The core of the work is **character design and dialogue portraits (tachi-e)**. - Designs for the protagonist and friends (mostly uniformed students) - Dialogue portraits and expressions for conversation scenes - The friends' Hakobito forms (wearing a box over their heads) - If you have manga experience, we'd also value your input on staging conversations and events Rather than everything at once, we'll start with a **paid trial of one character**. - Rough scope: a character sheet (front, side, back) and 4 facial expressions, up to 2 rounds of revisions, about 2–3 weeks. We'll adjust details together - If we continue, we're planning the protagonist and 5 friends by the playable demo, and 20 friends after that - The game itself is 3D with an overhead view. We do the 3D modeling, so no 3D work is needed ## Not just drawing: shaping the game with us We want to think through the game itself with you too: "Wouldn't it be more fun if…?" The characters' personalities and roles are already worked out, but we'll decide their looks together, from scratch. This is not a job of tracing or cleaning up the current placeholder art.
あと46日(11月30日まで)
報酬あり
ice_cream
PROJECT DANBOLL(プロジェクトダンボール・仮)
掲載日: 2026年10月11日
開発
『GAMES Duel(ガメスデュエル)』のSteam Playtestを遊んでくれる人を募集!
募集ジョブ
サポート/メンター
『GAMES Duel(ガメスデュエル)』のSteam Playtestを公開しました! Steamにインストールされているゲームタイトルや、解除済み実績から「ガメス」を錬成して、9×9マスの盤上で戦うターン制ストラテジーです。 CPU戦、オンライン対戦、ストーリーモードなどを実装しています。 CAMPでの「応募する!」ボタンを押さなくて大丈夫なので、 とりあえず、なんとなくでもいいから遊んでくれる人を探しています。 Steamキーは不要で、ストアページの「Playtestに参加」からそのまま承認を待って参加できます。 https://store.steampowered.com/app/5269920/GAMES_Duel/ ※Steamの所持ゲームや実績が錬成画面に表示されます。びっくりしないでください。仕様です! 「なんか変なゲームがあるぞ。」と なんとなくでもさわってもらえると喜びます。 初心者の方、ボードゲームに慣れていない方の感想も大歓迎です! ゲーム中はF8から感想・不具合報告も送れます。 気軽に触っていただけるとうれしいです! 【Playtest参加について追記】 Playtest公開後、海外地域から自動申請と思われる大量のアクセスリクエストが発生しているため、現在はSteam Playtestを「制限付き」に変更しています。 当面の間、Steam上で日本(JP)地域から届いたアクセスリクエストのみ、順次アクセス権を付与します。 クリエイターズキャンプから参加してくださる方は、Steamストアページの「アクセスをリクエスト」からそのまま申請してください。 承認まで少しお待たせする場合がありますが、よろしくお願いします!
あと108日(1月31日まで)
急募
報酬なし
いぬそば
掲載日: 2026年10月10日