閲覧いただきありがとうございます!
初めまして。都内で小さなスタジオを運用しているNovaと申します。
2023年内コンシューマにて発売予定の3Dアクションゲームにおける、
開発サポートとしてゲームデザイナー(プランナー)を募集いたします。
Unityを使用した開発となります。
※募集内容等をお読み頂いた上で同等のスキルをお持ちであれば、
もちろんエンジニアやデザイナーの方でも応募可能です。
諸事情によりゲームの詳細につきましては契約締結後の共有とさせていただきますmm
本案件が少数のチームであること、レクチャーにそこまで時間が割けないこと、
スケジュールおよびマイルストーン(納品定義)のもとに進行しているため、
ある程度のご経験があって、短い時間で効率的に遂行できる経験や知識を有している方が良いかと思っています。
(Unityプロジェクトを開き、ご自身である程度の理解や調査ができて納品に向けた進行ができる、等)
業務はすべてリモートで行います。また、週に一度VCによるMTGを行います。
機材の貸与は行っていない為、
ある程度のマシンスペックのパソコンを所持している事が必要となります。
【現状想定している依頼内容一覧】
・オブジェクトを使用したサウンド(環境音)の設定
・その他全般的なインタラクションに紐づくサウンドの設定
・ステージのゲームデザインおよびバランス設計
・実際のSceneにゲームデザインを反映する形でオブジェクトを配置
・パズルの設計
・実際のSceneにパズル等を作成し配置
・Unity ParticleSystemの設定/調整/作成
・Timelineの設定/運用
・クオリティ管理/セルフデバッグ
資料作成20% Scene作業80%の割合になる想定です
※パズル=例えば「ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド」における「試練の祠」等、
様々なオブジェクトを使用した立体的な構造のパズルとなります。
※スキルとして「スクリプトが書ける」は不要です。
※上記の内、何点かが毎月納品定義に含まれます。
【今後のフロー】
「話を聞きたい!」をクリック→メッセージによるやり取り→面談→契約締結
※事前にスキルシート的なものを用意しておいて頂けるとスムーズです
※返答に時間を要する場合があります