募集終了
報酬あり
【ノベルゲーム】サウンドクリエイター様募集
ノベルゲーム
シェアウェア
ルピナスパレット
ポスト
掲載日:
2022年11月20日
募集するジョブ
サウンドクリエイター
報酬についての詳細
報酬につきましては、お支払い方法を含め応相談です。 1:ゲーム完成後(長編は即売会および通販で販売するシェアウェアになります)に発生した利益の分配 2:クラウドファンディングで得た制作費の分配 ほか役職(イラストレーター、スクリプト、デザイナー、声優)の方にも分配が必要なので、通常のお仕事依頼で得られるだけの金銭的報酬はお約束できません。 また、まとまったお支払いにならないことをご理解いただきたいです。 あくまで作品単位のサークル活動、無償のお手伝いでは心苦しいので薄謝ですがお礼としてお支払いする、と捉えていただきたく思います。
募集締め切り
2022年11月30日14:59
募集内容

現在、制作を進めておりますノベルゲームのBGMを制作してくださる方を募集します。
内容をよくお読みいただきご検討をお願いいたします。

※想像以上に多くの方からお問い合わせをいただいています。
締め切りを早めますのでご了承ください。

◆募集人数
1名

※基本的に複数人採用は考えていません。

◆ゲーム内容
・ジャンル
・現代ジュブナイルミステリー、全年齢対象

・プレイ時間30分程度の短編(参加画像は短編のものです)と10時間以上の長編

・短編は長編の前日譚となる作品で、長編は短編の後の時系列となります。
記憶喪失の主人公が異能を持つ仲間と協力し、人に危害を加える怪異と戦いながら、それぞれが抱える問題に向き合い成長し、異能や怪異、消えた記憶の謎を解き明かしていく。

◇参考(リブート前作品 インビジブル/蒼のフラグメント)

・ホームページ

https://lupinuspalette-gam.wixsite.com/my-site

・フリー版https://novelgame.jp/games/show/5488

・ダウンロード版 DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ409697.html

・パッケージ版、設定資料集、サントラ BOOTH
https://lupinuspalette.booth.pm/

◆お願いしたいこと

・ゲーム内で使用するBGMの作曲
・可能であればオープニングやエンディングなどの歌あり楽曲の作曲
※短編と長編、どちらも同じ楽曲を使用します。短編の公開に間に合った分をオリジナルのBGMとして使用、不足分は素材で補う予定。
シェアウェア版では、できれば全て書き下ろしのBGMとしたいですが、そこも含め作曲していただく曲数は応相談(全て書き下ろす場合、15前後は必要になるかと思います)。


◆作品公開方法、時期

・短編とボイスなしの長編はフリーゲームとしてノベルゲームコレクションにて公開

※ふりーむでも検討、短編はフリーゲームとしての公開になります。長編はフリーゲームで公開したのち、追加要素を入れてシェアウェアとして販売したく思います。

・短編の公開時期は2023年4月ごろを予定
・フリー版の長編は2023年8月ごろ、シェアウェア版は2024年の夏コミで販売予定

◆その他

・短編、長編、シェアウェア版と公開時期が異なりますが、メンバーを変えずに制作したいため、少なくとも1年以上は制作に時間を割くことができる方とさせてください。

・今回の短編および長編は完成済みの作品のリブート作品となりますので、ご理解をお願いします。

・通話環境があると理想ですが、通話ができない場合はこまめに進捗報告や打ち合わせができる方でお願いします。
指示や共有事項はDiscord内でお伝えしますので、アカウント取得をお願いします。

※こまめなやりとりは、慣れるまでで大丈夫です。

・指示はテキストベースでもできますし、こちらからのリテイクや修正指示は多くないです。

また、スケジュールはかなりゆったりとしたものを考えていますので、無理なく作業に当たっていただけると思います。

◆最後に
一度完成させはしましたが、企画・シナリオとして初めての長編ということもあり、決められた期間で完成させることでいっぱいになってしまったこと、今の自分の力量であればもっと作品をよくできると思い、思い入れのあるこの作品のリブートを計画しました。

内容的にかなり難しいことは承知していますが、作品は必ず完成させ、世に出すことは保証しますし、販売までの一通りの作業の経験と実績もあります。

今後、継続して他の作品を作る時間的・金銭的余裕がないため、サークルメンバーの募集とは異なりますが、雰囲気としてはサークルメンバーの募集に近いです。

リブート前の作品に携わってくださったBGM担当の方が、多忙により制作の時間が取れないため、新規で作品作りに参加していただける方を探しています。

おそらく自分が作る長編作品としては、今回が最後になるので、後悔ないものをじっくり作りたいと思っています。
アマチュアではありますが、作り手も読み手も『良かった』と思える作品作りのために、全力を尽くしますのでどうかよろしくお願いいたします。

物語を作る、企画することは苦手だけどゲームは好きで、ゲーム作品に楽曲を提供したい方。

まだ実績が少なく、無理ない範囲で実績を積みたい、ポートフォリオとなる作品がほしい方。

同人作品を作ってみたい、イベントなどで販売してみたい方。

リブート前の作品、雰囲気、ジャンルが好きで作品作りに携わりたい方。

制作中のシナリオやプロットを見てから決める、詳細を聞きたいなどでも結構ですので、お気軽にご連絡ください。

必要なスキル
・音楽データは基本的にゲーム内で使用するものになるため、ループ仕様で、wavで出力いただきます。 ・前任の方と同じような曲が作れるかどうかよりも、作品の雰囲気を理解していただき、場面に合った曲を提案くださればと思います。 ・曲はアップテンポな明るいものから、落ち着いた物悲しいものまで幅広く必要になりますが、どちらかというとしっとりした曲調のものを多く使うことになります。 ・歌あり楽曲を作る場合、作詞やミックス、歌い手ははこちらで手配可能ですので、作業は作曲のみで構いません。 ※ミックス後の楽曲の確認はお願いしたいです。 ・企画主はサウンド方面の知識があまりないため、ノベルゲーム等、ゲーム媒体でBGMの作曲をされたことがある方だと助かります。 ※有名かどうかなどは関係なく、作風に合う音楽を作り、最後まで作品作りに携わってもらえるかを重視します。
期限/締め切りなど
短編は2023年4月頃公開ですが、全てをオリジナルのBGMにする必要はないため、BGM関連の締め切りは2023年中になるかと思います。 作業量などにもよると思いますので、締め切りは応相談。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【再掲】創作交流会 メンバー募集【Discord】
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
## 自己紹介 はじめまして。 主催の大谷丑松(おおたに うしまつ)です。 大阪府在住の漫画家です。 現在は漫画制作のほか、ゲーム制作にも取り組んでおり、 シナリオライター/キャラクターデザインなども担当しています。 このサーバーは、 「ジャンル不問で創作を楽しみ、作品を見せ合いながら成長する」 ことを目的とした創作交流会です。 ## 参加ジャンル 漫画・ゲーム・小説・音楽・イラストなど 創作ジャンルはなんでもOK! 実際に様々な分野の創作者さんが参加しています。 ## 活動内容 ・作品を投稿して意見交換 ・制作の悩み相談、雑談 ・たまにみんなでゲームをしたり、飲み会(オンライン中心)もやっています ## ルール ・誹謗中傷、マウント行為はNG ・お互いを尊重し、建設的な意見交換を大切にしています ## 最後に 「一人での創作に行き詰まっている」 「他ジャンルの視点から意見が欲しい」 「ゆるく長く創作仲間と繋がりたい」 そんな方、大歓迎です。 少しでも気になった方は、お気軽に「応募する!」ボタンよりご連絡ください! ※私が連絡に気付かない場合ももしかしたらあるかもしれませんので、 しばらく返信がない場合は下記メールアドレスまでご連絡お願いいたします。 ushimatsuotani4429@gmail.com
あと60日(8月24日まで)
報酬なし
大谷丑松
掲載日: 2026年06月23日
サポート (Beta)
完全見下ろし方のダンジョン探索アクションのプロトタイプのテストプレイヤーを募集
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
## 自己紹介 初めましてニジフユと申します。 現在個人でゲーム開発をしています。 今回は製作途中のゲームをテストプレイしてくださる方を募集いたします。 ## 募集概要 簡単な作業内容をまとめますとゲームを指定箇所まで遊んでいただき、グーグルフォームにクリア時のスクリーンショットや挑戦回数などを記入し送信していただくだけです。 たくさんの方が参加していただけた場合、Discordのチャンネルを作りクリアタイムをランキング形式で発表したいと思います。 ## 目的・目標 目標 steamでの販売 ## ゲーム内容 製作段階としては初期のデモ版に近く、音などの演出もあまりついていません。 チュートリアルも用意していません。ですので参加られる際ほ操作方法を事前に確認していただきます。 あくまで最初のゲームが動く段階ですのであまり期待しないでいただけますと幸いです。 ゲーム内容 ・コンセプト 100階建ての謎の塔を登り、頂上を目指せ。 プレイヤーは暗闇に包まれた塔を探索しながら、各フロアに隠された階段を探して上へ進んでいきます。 しかし、周囲を照らすライトには制限時間があります。 ライトが切れると視界はさらに狭まり、探索はより困難になってしまいます。 道中で敵と戦い、宝箱から「ライトプラグ」を回収して光を補給しながら、100階の頂上を目指しましょう。 ## サポート要望 指定の階層まで遊んでいただき、 グーグルフォームでは次のようなことを回答していただきます。 ・CLEARまでの挑戦回数。 ・CLEAR回数 ・ゲームの難易度 ・UIのわかりやすさ ・敵の強さ ・回復アイテムの回復量 ・攻撃の操作性 ・マップの広さ このゲームをプレイするためにはコントローラが必要です。 開発ではSwitchのプロコンを使用しているためUIの表記がプロコンの表記になっています。 Switchのプロコンの方がUIが直感的にプレイできます。 ## コミュニケーション方法 ・ゲームの感想などはグーグルフォームで集めさせていただきます。 ・質問などはこちらのサイトで連絡をお願いします。 など。
あと29日(7月24日まで)
特典なし
虹冬
100tower
掲載日: 2026年06月23日
開発
【基礎仕様書作成済】RPGのプロトタイプ作成
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
映像クリエイター
現在私の作り途中の仕様書のゲームのプロトタイムの制作協力をお願いします。 目的としては現段階では無料配布。 ゲームとしての魅力を引き出すためにプロトタイプではありますが一本のゲームとしてのボリュームを持った開発となります。 現状、グラフィックとサウンドは無しで考えていますが、後述するゲーム概要より、興味を持っていただけたようでしたらこちらにお声をおかけください。 ゲーム概要 迷宮探索ノンリアルタイムRPG 本作の売り。 戦闘システム。 コンセプト 1ターンの間に互いに主導権を握り合う構造。 具体的な案 初撃後、連撃が発生 連撃の最中に敵からの反撃発生。 敵に連撃される。 これらの攻防を行なっていく形になります。 また、ゲームとしてループしないように連撃用のリソースを作りターン内での駆け引きを作るようにする予定。 詳細は仕様書にて作成済み。 必須の欲しい人材 プログラマー 1人から2人以上 今後スキルなどで実装の可否などの判断もしてもらうこともあると思います。 また、プログラマー側からも意見を聞くこともありますが必須ではありません。 プランナーデザイナー 1人 主にスキルなどと言った要素における提案や調整などを行ってもらう予定です。 また、意見や内容の詳細を詰めるに当たって頼ることもあると思います。 基本的な骨格はある程度は定めてるため、既存要素の変化をスキルなどの例外処置以外で大きく発生しないように調整する所存です。 できれば欲しい人材 イラストレーター 映像クリエイター サウンドクリエイター などなど
あと36日(7月31日まで)
報酬なし
ars-felrir
掲載日: 2026年06月23日
開発
ガンシューティングゲームを一緒に制作してくれるメンバーを募集します
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 初めまして、あきしまと申します ゲーム制作経験は無いですが、SEでブログラミング経験があるのでプログラミングについてはある程度知見があると思ってます 作るのであれば自分の興味があるジャンルで挑もうと企画から練っている所です ## 募集概要 経験者や未経験ともに歓迎しております 企画段階からの立ち上げなので10人ぐらいを目安で募集します 数人程度で固めたのち本格的に不足している役職を募集する予定です また、長期的な継続の募集です しばらくは仕様書の作成を手伝って頂きたいです プライベート優先での参加でも全然問題無いです (私が多忙なので逆に助かります) ・プログラマー /エンジニア ・プランナー/ゲームデザイナー ・ディレクター ・3Dアーティスト ・UI/UXデザイナー ・イラストレーター/画家 応募頂く際に下記の条件で問題無いだけご確認をお願いします ・趣味の範疇で問題無い方 ## 目的・目標 趣味での制作となります そのため目標は製品として販売するよりかは東京ゲームダンジョンなどの展示イベントやコンテスト、steamやunityroomなどに配信を目標にしようと思ってます 開発期間:プロトタイプ完成を1年半~2年半 ※あくまで趣味の延長線上での制作なので長い目でみてますが、制作状況によって多少前後すると思ってます ## ゲーム内容 まだ、仮企画段階なのでタイトルは未定です 今決めている内容は下記の通りです ジャンル: レール式ガンシューティング プラットフォーム: PC 簡単なコンセプト: ガンシューティング共通で得られる「敵を倒す爽快感」はそのままに、「敵を倒す」という要素をワンパターン化するのでは無く プレイヤー側で選択出来るようにする 具体例としては下記の通り ・敵に部位を設定して、それぞれで部位破壊または倒せるようにする ・プレイヤーが使う武器を単体では無く、複数用意する ※参考作品 ・THE HOUSE OF THE DEADシリーズ ・ザダークエスケープ3D ・Until Dawn : Rush of Blood 簡単なゲームプレイ内容: 「アーケードモード」 自動で移動、リロード無限、体力が個数制、武器を適宜選択など 「サバイバルモード」 上記のアーケードモードに下記の要素を追加する ・リロードの弾が有限 ・リロードの弾はマップ情報上から拾える ・リロードの弾が無くなり次第ゲームオーバー  ⇒体力が無くなってもゲームオーバー 簡単な世界観: ・アンドロイドや人型ロボットと人間が共存しているSFファンタジーのような世界 ・敵はアンドロイド、人型ロボット、ドローンや作業ロボットなど ・敵を制圧する為の武器として、電気などを放出する武器を装備している ・一応、人間のように痛覚が無く銃火器での制圧が困難な設定 ・武器は「単発」「連射」「拡散」「範囲」でモードを切り替えて運用可能 ※アニメPSYCHO-PASS サイコパスのドミネーターのイメージ ・使用する組織、人間として治安維持や警備関係の設定 ## 担当いただきたい作業 下記はそれぞれ想定している作業を記載しています 仕様書の作成で変更になると思うのであくまで参考程度でお願いします ・プログラマー /エンジニア 自動移動のルート制御、スコアシステム、リロード処理、敵の挙動処理など ・プランナー/ゲームデザイナー ステージ構造、全体のレベルデザイン、敵の挙動デザインなど ・ディレクター 全体的な監修など ・3Dアーティスト 3Dモデルの制作など ・UI/UXデザイナー 操作感の設計、画面デザインなど ・イラストレーター/画家 コンセプトアートの作成など 制作ツールはUnityを予定しています ただ、他に開発しやすいツールとかがあれば提案して頂いたツールにする事も可能です ## コミュニケーション方法 discordで行います 一応、2〜3週間に1回はミーティングとかも予定してます
あと72日(9月5日まで)
報酬なし
あきしま
掲載日: 2026年06月23日
開発
ゲーム開発支援ツール制作サークルの補助メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
ディレクター
UI/UXデザイナー
サポート/メンター
はじめまして、Tenkaと申します。 作曲活動をしながら、ゲーム開発支援ツール制作サークル「Kazaguruma Lab」を運営しています。 Kazaguruma Labでは、個人・小規模チームのゲーム制作を少しでも進めやすくするために、ゲーム開発支援ツールやテンプレートの制作を行っています。 現在メンバーは5人ほどで、主に以下のようなプロジェクトを進めています。 ・Pygame製の小規模ゲーム ・Unity向け制作支援ツール ・Q&A形式のゲーム制作ビルダー ・ノベル制作支援ツール 複数のプロジェクトが動き始めたことで、タスク整理・動作確認・テスト・UI/UX確認などの負担が増えてきました。 そのため、今回は実装メンバーだけでなく、制作を一緒に回してくれるサポートメンバーも募集します。 ## 募集したい役割 ### テスター / QA 制作物を実際に触って、バグ・違和感・分かりにくい部分などを報告する役割です。 プログラミング経験は必須ではありません。 「触ってみて気づいたことを伝える」だけでもかなり助かります。 ### UI/UXレビュー 画面の見やすさ、操作の分かりやすさ、初見で使いやすいかなどを確認する役割です。 ゲーム制作ツールは、機能だけでなく「使いやすさ」も重要になるため、UI/UXに興味がある方も歓迎します。 ### タスク整理 / ドキュメント整理補助 Discordで決まった内容や進捗を整理し、必要に応じてGitHub Issueやドキュメントにまとめる役割です。 仕様整理や進行補助に近い作業になります。 ### 実装メンバー Unity / Python / Web系などで、ゲーム制作支援ツールやテンプレート制作に興味がある方も歓迎します。 ただし、現在は特にテスト・UI/UX確認・タスク整理を手伝ってくれる方がいると助かります。 ## 参加条件 ・ゲーム制作や制作支援ツールに興味がある方 ・Discordで連絡が取れる方 ・無理のない範囲で継続して関われる方 ・小さな作業でも報告・相談ができる方 経験よりも、以下のような部分を重視しています。 ・触ってみて気づいたことを伝えられる ・分かりにくい部分を言語化できる ・少しずつでも制作に関われる ・報告や相談ができる まだ小規模なサークルですが、ゲーム制作や制作支援ツールに興味がある方と、無理のない範囲で一緒に制作を進めていければと思っています。 興味がある方は、できそうな役割や興味のある分野を添えて連絡いただけると助かります。 よろしくお願いします。
あと35日(7月30日まで)
報酬なし
TENKA
掲載日: 2026年06月23日