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PAIN ∅F VEIN

ポスト
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rpg
ノベル
ポスト

戦闘中に属性が変化し、属性や勝敗判定によってシナリオや相手の反応が変化するノベル融合型コマンド選択RPG。

ジャンル
RPG,ADV
プレイ人数
1人
プラットフォーム
PC
対応言語
日本語
発売予定時期
2027秋以降
予定価格
1,000円

このゲームについて

特徴
・防衛本能を武器として扱う戦闘
・戦闘中に属性が変化するシステム
・仲間も敵も育成状態を引き継ぐシステム
・勝ち方でシナリオが分岐するシステム

システム
・通常攻撃・自傷・TRAITスキル・ダメージスキルを使った戦闘
・攻撃・防御・均衡の3属性がリアルタイムで変化する仕組み
・シナリオごとのプレイヤーキャラクター変更と育成引き継ぎ
・戦闘結果によるシナリオツリー解放

世界観(設定)
・植物の異能を持つ人間「篏緑体」が存在する。
・国家組織「特科防」が存在する。
・篏緑体は極限状態でのみ植物を自在に操れる。

目的・背景
・元暗殺者・榕提が敵組織への潜入を目的に特科防へ所属する。
・物語の軸は「篏緑体とは何か」という現実を知っていくこと。

クリエイターの思い
戦闘の内容や結果にかかわらずストーリーが進行してしまうゲームが残念だなと思い、戦闘自体が対話になる肉体派なゲームを作りたかった。「会話コマンド?選択肢?ありません。拳を交えて会話してね」というような。けれども熱血ではなく、斜に構えてる擦れた感じの作品が好きなので、お互いを削りあうような戦闘。独創的な作品をプレイしたい人に刺さってくれたらうれしいです。

開発の展望
2か月ほどで基本システムは動くようになったので後はほとんど素材制作ですね。(シナリオ・音響・グラフィック)

配信ガイドライン
ゲーム配信
個人・法人ともにOK
最終更新日 2026年08月28日
情報及び画面は開発中のものです。変更の可能性があります。

募集情報

サポート (Beta)
ADVRPGの有志デバッガー募集
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
サポート/メンター
## 自己紹介 個人開発しています。 https://x.com/suzmra666 個人製作ゲームの完成・発売経験があります。 ## 募集概要 制作中ゲームのデバッガーを有志募集したいと思います。 自分では気づけないバグも多く、テストプレイしていただくことでより効果的に開発を進めたいです。 ## プロジェクト概要 ADVの選択肢の代わりにRPGのコマンド選択戦闘がある変なゲームです。 勝利時の属性や勝敗によってシナリオが分岐します。 基幹システムの開発がほとんど終わっていまして、調整やその他システム、素材の実装がメインです。 ## 目的・目標 steamでの販売を目指しています。2027秋以降の予定です。 趣味ではなく作品や世界観そのものを広めることを目的としています。 ## ゲーム内容 あらすじなど https://x.com/suzmra666/status/2109525613359009964?s=20 ## サポート要望 テストプレイ(PC・スマホいずれでも可)をお願いします。 素材が完成していないので、システム的な不具合(進行不能,挙動)や操作性についての報告をお願いします。 フリーゲームとして公開していますので、以下のリンクからテストプレイお願いします。 https://plicy.net/GamePlay/234621 ## コミュニケーション方法 上記のリンク内にゲームのコメント欄がございますので、そこに書き込んでください。 よろしくお願いします。
あと80日(12月31日まで)
特典あり
スズムラ
PAIN ∅F VEIN
掲載日: 2026年10月12日
開発
作曲者募集
募集ジョブ
サウンドクリエイター
## 自己紹介 個人でゲームを制作しています。 本業の仕事と並行しながら、企画・シナリオ・グラフィック・プログラムなど、音楽・音響以外の制作を一人で進めています。 今回、ゲームの音楽制作を担当してくださる作曲者の方を募集します。 制作しているゲームや自分についての詳しい情報は、プロフィール等をご覧ください。 ## 募集概要 ゲーム内で使用するBGMを制作していただける作曲者を募集しています。 ゲームの音楽は、ロックとレトロゲームを融合した作風を基本としており、特にロックを主軸としています。 今回の制作では、こちらから楽曲ごとの具体的な指定を行います。 指定内容には参考楽曲なども含まれており、実際の依頼では、その指定に沿って制作していただきます。 私が重視しているのは、作曲者自身の考える「より良い曲」を作ることではなく、指定された内容を正確に理解し、それを楽曲として形にすることです。 指定の中でどのような音色・編曲・展開・演奏にするかについては、作曲者の技術や経験を活かしていただきたいと考えています。 また、私は本業と並行して音楽・音響以外のゲーム制作を一人で行っているため、修正を前提として制作物を提出するのではなく、依頼内容を確認し、自分でも制作物を確認したうえで、できるだけ完成度を高めてから提出する姿勢を重視しています。 ## プロジェクト概要 * 個人制作のゲーム * 現在開発中 * 音楽・音響以外の制作は私が担当 * 作曲者にはゲーム内BGMの制作を担当していただきます * 無料でプレイ可能なデモを公開しています ## 目的・目標 完成したゲームを作品として公開・販売することを目標として制作しています。 単に試作品を作るのではなく、完成した作品として成立させることを目指しています。 ## ゲーム内容 応募前に、無料でプレイ可能なデモを必ずプレイしてください。 https://plicy.net/GamePlay/234621 ゲームの音楽については、ロックを主軸とし、レトロゲームの要素を融合させた方向性を目指しています。 ## 担当いただきたい作業 * ゲーム内BGMの作曲・編曲 * 指定内容に沿った楽曲制作 * 必要に応じた楽曲データの修正・調整 ## 応募時の制作課題 応募を希望される方には、まず通常戦闘曲のデモを1曲制作して提出していただきます。 制作内容は、以下の指定をもとにしてください。 ・組織物ではあるが、個々のキャラクターがそれぞれ思想や疑念を持って生きる群像劇です。1vs1の戦闘で、あくまで孤独感、緊張感をメインにした曲調の通常戦闘曲のデモ制作をお願いいたします。 ・80sゲーム、ロックの文脈を融合したいと思っています。 参考曲リスト 曲調(過度に盛り上がらない、音数増やさず抑圧感による色気がほしい) ・戦闘自体が通常のADVの選択肢のため、感情を曲調で決めたくない。しっとりしたりエンパワメントする方向性はNG 参考(BOOWY) DANCING IN THE PLEASURE LAND 1994-LABEL OF COMPLEX- BAD FEELING FUNNY-BOY ROUGE OF GLAY バブル的な「進んでいく」リズム感参考 グラディウス3 3-2 underground 沙羅曼蛇 ステージ1 Image fight https://youtu.be/59-Q3rRzukg 16:39 ・BOOWY的なバンドサウンドを基本に、ゲーム的な要素を入れたい ・感情的な盛り上がりが少ないという部分でSTGは相性がいいと思った ・融合方法は決まっていないため任せたい ・近年のゲーム音楽に見られるような壮大なシンセ、オーケストラ、リバーブ等はNG ・指定の作風が難しいと思った場合は、無理に作風を変更せずお伝えください。 追記: 参考楽曲にBOØWYを挙げているのは、「BOØWYのこの曲が戦闘BGMだったらかっこいいんじゃないか」という発想によるものです。なのでゲームだからという理由でバンドサウンドを外されると本気で悲しい。お手数お掛けしますが、できるだけ聴き込んだ上で、特徴を捉えて制作に臨んで頂けると幸いです。 ## コミュニケーション方法 * 基本的にDiscordで連絡します。 * 応募後、こちらから返信した際に、ポートフォリオ等を送っていただきます。 * 制作内容や指定について不明な点があれば、制作前に確認していただきます。 * 制作物は、指定内容を確認したうえで提出していただきます。 ## 応募時に確認したいこと デモ曲とあわせて、以下をお送りください。 * ポートフォリオ・過去作品 * 作曲経験 * 指定のある依頼を受けた際、普段どのような意識で仕事をしているか * 依頼者の指定と自分の考えが異なった場合、どのように対応するか * 制作物を提出する前に、どのような確認をしているか * デモをプレイしたうえで、このゲームのどこに興味を持ったか * テストで制作した楽曲の意図
あと80日(12月31日まで)
報酬あり
スズムラ
PAIN ∅F VEIN
掲載日: 2026年09月04日
開発
【受付休止中】絵柄合わせが得意なドッター、スチルグラフィッカー募集
募集ジョブ
グラフィックデザイナー
多忙のため、少しの間受付を休止いたします 待っていてくださると助かります。 ## 自己紹介 スズムラと申します。 ゲーム制作者です。 ## 募集概要 PAIN ∅F VEIN(体験版) https://plicy.net/GamePlay/234621 制作中のこの作品に携わっていただけるクリエイター様を募集します。 ドット絵、スチルのラフ画をお渡しするので、一定のクオリティに仕上げてくださる作業者様を募集します。 絵柄合わせが必要の為、資料の読み込みや素材の大量生産の実務経験がある方だと嬉しいです。 ## プロジェクト概要 タイトル:PAIN ∅F VEIN ジャンル:RPG 開発期間:一年を想定 プラットフォーム:steam(未定) ## 目的・目標 steam,可能であればswithでの発売も予定。 インディーパブリッシャーの支援を検討中です。 資金援助が受けられるまでは少量ずつの発注になってしまいますが、 何卒宜しくお願い致します。 ## ゲーム内容 シナリオによって主人公が異なり、敵として登場する場合もそれぞれのキャラクターの育成状態が反映されるコマンドRPG。 戦闘中のコマンドによって属性値が増減しリアルタイムに属性が変化し、また勝利時の属性や勝敗によってシナリオが分岐します。 https://x.com/suzmra666/status/2080271548087521577?s=20 ## コミュニケーション方法 gmail(採用後にお教えします。)
あと13日(10月25日まで)
報酬あり
スズムラ
PAIN ∅F VEIN
掲載日: 2026年07月25日