MSXソフトの名作アクションRPG「魔城伝説II ガリウスの迷宮」を題材とした応募作。
一次選考のときに届いた企画書は、「ガリウスの迷宮」というゲームの面白さの要素を細かく分解して考察、また今の時代に再現しようとした場合の問題点と解決方針などが論文のごとく記されていました。またそれらの合間に織り込まれた「ガリウスの迷宮」へのとてつもなく熱い想いが感じられ、”とんでもない人が来た”と思わず息が詰まりました。ファイナリストの作品はどれも魅力的かつ熱量の高い企画ばかりでしたが、その中でも総合ポイント的にトップとなった本作品を大賞といたしました。