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白いシャチ

@yonaka970
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プログラマー/エンジニア
美少女ゲーム
アクション
ノベル
ホラー
学園
r18
ダークファンタジー
鬱ゲー
紹介文
はじめまして、よなかと申します。 ゲームエンジニアとしてC#を担当しています~人があまりいないため監督もやっています、 雰囲気はダークでちょっと切ない世界観が好きで、アークナイツなどが大好きです。 現在は一緒に開発してくれるイラストレーターさん・シナリオライターさん・UIデザイナーさん何でも募集中です 活動はオンライン中心、Discordでの連絡の取り合いを予定。進行ペースはまったりでもOKです。
職歴
C#を中心に独学で約4年ほどゲーム制作を学んでいます。 Unityを使った個人開発で、アクションゲームの試作・UI設計・ステータス管理などを経験しました。 ます。
最終更新日:2026年10月05日

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開発
2Dサイドビュー×サバイバルホラー×変異
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
声優
映像作家
映像クリエイター
翻訳家
サポート/メンター
## 自己紹介 初めましての方は初めまして!!アークナイツが大好きな人、白いシャチと申します!! 性癖でゲーム制作をやっている人です。 ダーク系から王道まで、いろんなゲームが大好きで、ゲームを遊ぶのも作るのも大好きです。 今回の企画も、正直に言うと「変異していく女の子ってよくね?」という性癖から始まりました。そこから「せっかくなら、これをゲームにしたら面白いんじゃないか?」と企画を膨らませ、Game Creators CAMPで一緒に制作してくださる方を募集することにしました。 まだまだ至らないところも多いですが、せっかく作るなら「これ面白い!」と思ってもらえるゲームを本気で作りたいと思っています。自分自身、緊張しやすかったり、ドジなところを見せてしまったりするかもしれませんが、ぜひ一緒に楽しく制作していただけると嬉しいです!! ## 募集概要 現在、**2DダークSF・サバイバルホラーゲーム**を一緒に制作してくださるメンバーを募集しています。 ### 作業と連絡手段 **不定期・スキマ時間での作業OK!** 学業・仕事・個人制作など、ご自身の生活ペースを最優先で進めていただいて構いません。 1か月以上の作業中断もまったく問題ありません。「テスト期間や繁忙期で1か月以上動けない」「一時的に作業を休みたい」という場合も、事前に一言いただければOKです。ペナルティ等は一切ありません。 連絡は主に**Discordの専用サーバー**で行います。 ## 初心者の方も大歓迎です! 「ゲーム制作に興味はあるけど、実際にチーム制作をしたことがない……」 「Unityやイラスト制作を始めたばかりだけど参加してみたい!」 という方も大歓迎です! 経験者の方だけで固めるのではなく、**一緒に制作しながら覚えていけるチーム**にしたいと考えています。 もちろん、経験者の方にも大歓迎で参加していただきたいです! 「ゲーム制作の実績を作りたい」 「チーム制作を経験してみたい」 「自分の作品をゲームに使ってみたい」 という方もぜひお気軽にご連絡ください。 分からないことがあれば、メンバー同士で相談しながら進めていきましょう! ## お願いしたい作業内容 ### 【2Dアーティスト / イラストレーター】 このゲームの「顔」となる部分を一緒に作っていただきたいです。 * 主人公)のキャラクターデザイン * 立ち絵・表情差分 * スプライト画像(移動・攻撃・ダメージ等) * 変異時の状態変化グラフィック * ゲームオーバー時の「変異スチル(一枚絵)」 * 敵・異形のデザイン * 背景・オブジェクト素材 特に「変異」「怪物化」「ダークSF」などの要素が好きな方、大歓迎です! ### 【シナリオライター】 * 本編ストーリー * 世界観設定の構築 * キャラクター設定 * フレーバーテキスト * エンディング等のシナリオ制作 ### 【アニメーター】 * 2Dキャラクター(主人公・敵)のアニメーション * 移動・攻撃・ダメージ等のモーション * 臨場感を高める簡単なエフェクト制作 ※イラストレーターと兼任できる方も大歓迎です! ### 【UI / UXデザイナー】 2Dサイドビュー画面に馴染む、ゲームの世界観を感じられるUIを制作していただきたいです。 * ●・弾薬・変異ゲージ等のUIデザイン * メニュー画面 * ダイアログ * ゲーム内HUD * その他ゲーム画面のレイアウト ### 【プログラマー / エンジニア】 基本システムは主催者が担当しますので、その補助・分担をお願いしたいです。 * C# / Unityでのシステム実装補助 * ギミックやギミック処理 * 演出制御 * その他Unity上での実装・サポート 「Unityを触ってみたい!」という方も歓迎します! ### 【映像クリエイター / 翻訳家 / 声優】 **映像クリエイター** * 募集用PV * 告知用PV * ショート動画 * ゲーム紹介映像 **翻訳家** * 将来的な多言語展開を見据えた英語等のテキスト翻訳 **声優** * 主人公のボイス * 敵・怪物のボイス ## 目的・目標 まずは、**Steamで100本売れるゲームを作ること**を目標にしています。 大規模な商業作品をいきなり作るのではなく、まずは一本のゲームをきちんと完成させ、実際にプレイヤーへ届けることを大切にしたいです。 そして最大目標は、**有名ゲーム実況者に実況してもらうこと!** 「このゲーム知ってる!」と誰かに言ってもらえるような作品を目指します。 ## ゲーム内容 行方不明になった父親を探すため、とある不気味な屋敷に足を踏み入れた白髪・ワイン色の目の少女。 しかし、その屋敷の中には正体不明の不気味な化け物たちが徘徊していた――。 本作は、**限られた弾薬(ハンドガン)を手に屋敷を探索する、2Dサイドビュー(横スクロール)のサバイバルホラー**です。 プレイヤーは限られたリソースを使いながら屋敷の深部へと進んでいきます。弾薬には限りがあり、敵をすべて倒すことはできません。時には戦うよりも、逃げたほうがいい場面もあります。 それでも先へ進まなければ、行方不明になった父親の手掛かりには辿り着けません。 そして探索を続ける中で、少女自身にも少しずつ異変が現れていきます。 **「人間の少女」としての姿から、徐々に「異形へ侵食されていく姿」へ。** その変化を、ゲームシステムとビジュアルの両面から描いていきたいと考えています。 ## このゲームで一番やりたいこと この作品で特に大切にしたいのが、**「変異していく少女」を、ただの演出で終わらせないこと。** 最初は普通の少女だったはずなのに、ゲームを進めるにつれて少しずつ身体に異変が現れていきます。 * 立ち絵が変わる * スプライトが変わる * 攻撃を受けた姿が変わる * 変異の進行に合わせてビジュアルが変化する そして、「ゲームオーバー」になった時には―― **「変異スチル」** として、その結末を一枚の絵で描きます。 プレイヤーがゲームを進めるほど、少女の姿が少しずつ変わっていく。 「次はどんな姿になってしまうんだろう」 そんな恐怖と、思わず続きを見たくなる好奇心の両方を感じてもらえる作品を目指しています。 ## 世界観・ビジュアル 世界観は、**「ダークSF × 屋敷 × 異形 × 変異」**を軸に制作していきます。 アクション画面では2Dサイドビューのゲームとして、主人公と敵の動きや戦闘を楽しめるものにします。 一方で、立ち絵・会話・変異シーンなどのイラスト表現には特に力を入れたいと考えています。 **「怖い」のに、なぜか続きを見たくなる。** そんな恐怖と美しさが同居する作品を目指します。 ## 開発環境・プラットフォーム * **開発ツール:Unity(C#)** * **プラットフォーム:PC / Steam** * **想定レーティング:R-15程度** ## 応募方法 興味を持ってくださった方は、メッセージに以下の項目を書いて送っていただけると嬉しいです! 1. **やりたい役職** イラスト、シナリオ、アニメーション、UI、プログラムなど 2. **応募理由** 「変異が好き!」「ダークSFが好き!」「ゲームを作ってみたい!」「実績を作りたい!」など、なんでもOKです! 3. **どれくらい作業できそうか** 「週に○時間くらい」「土日中心」「不定期」など、大体で大丈夫です! ## 最後に ここまで読んでくださり、本当にありがとうございます! この企画は、「変異していく女の子ってよくね?」という、かなり個人的なところから始まりました。 でも、どうせならその「好き」を、**ちゃんと遊べるゲームにしたい。** そして、プレイヤーに「なんだこのゲーム……気になる」と思ってもらえる作品にしたいです。 自分自身、緊張しやすく、お恥ずかしい姿を見せてしまうかもしれませんが、熱意を持って本気で取り組みます。 **「この企画、なんか気になる」** そう思ってくださった方がいましたら、ぜひ一緒に製作しましょう!!
あと108日(3月1日まで)
急募
報酬あり
白いシャチ
掲載日: 2026年10月04日
開発
ダークSF×変異美少女×リスク&リワードサバイバル「タイトル未定」
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
声優
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
翻訳家
やり取りや制作連絡はDiscordで行いたいと思っています! 応募していただける方は、応募項目に以下のことを書いて送ってもらえると嬉しいです! やりたい役職(イラストレーター、サウンド、UIなど) 応募理由(「変異が好き!」「実績作りたい!」なんでもOKです!) どれくらい作業できそうか(週に〇時間くらい、不定期、など大体で大丈夫です!) 自己紹介 初めましての方は初めまして!! 白いシャチと申します!! ダーク系から王道まで、いろんなゲームが大好きで、ゲームを遊ぶのも作るのも大好きな人間です。 「変異していく女の子ってよくね?」という性癖から企画を立ち上げました。 まだまだ至らないところも多いですが、せっかく作るなら「これ面白い!」と思ってもらえるゲームを本気で作りたいと思っています。 僕自身、緊張しやすくてドジなところを見せてしまうかもしれませんが、ぜひ一緒に楽しく制作していただけると嬉しいです!! 募集概要 現在、2DダークSF・リスク&リワードアクションゲームを一緒に制作してくださるメンバーを募集しています。 特に探している職種は以下の通りです。 ■ イラストレーター / 2Dアーティスト【最優先】 今回、一番一緒に作りたい方です! 「ダークSF」「崩壊世界」「変異」「怪物化」などの要素にピンと来る方、大歓迎です。 キャラクターのデザインをこちらから細かく縛るのではなく、 「この設定なら自分はこう描きたい!」という絵師さん自身の個性や「好き」をできるだけ活かしたいと考えています。 【主な担当箇所】 キャラクターデザイン(ルノ等) 立ち絵・会話用イラスト 負傷差分・変異 / 怪物化差分 敵・怪物のデザイン その他ゲーム内2D素材 ■ サウンドクリエイター ダークSF、サイバーパンク、ポストアポカリプスなどの雰囲気が好きな方。 【主な担当箇所】 BGM 敵や怪物のSE・武器の攻撃音・UI音 帰還時の緊迫感を演出するサウンド ■ UI / UXデザイナー SFガジェット感のあるUIを一緒に作ってくださる方。 【主な担当箇所】 インベントリ / バックパック画面 ステータス / アイテム表示 会話画面 / ゲーム内HUD 作業期間・参加ハードルについて まずは“5分”程度遊べるデモ版(MVP)の完成を第一目標にします! 最初から大規模な制作を目指すのではなく、実際に動くプロトタイプを触りながら、メンバーと「もっと作りたい!」となった段階で本格的な制作へ進みたいと考えています。 そのため、ゲーム制作経験が浅い方や「初心者の赤ちゃんです!」「実績を作りたい!」という方も大歓迎です。 途中で忙しくなったら全然途中抜けOKですし、2週間以上作業できない期間があっても全く問題ないです! 自分のペースでゆるっと参加してください! プロジェクト概要 タイトル: 未定 ジャンル: 2DダークSF・リスク&リワードアクション プラットフォーム: PC想定(Steam) 開発環境: Unity / C# 現在の進捗 変異していく差分ってエッッ→せやゲーム制作したいな→企画練り練り→おおええやん→ゲームキャンプ募集(現在) 目標 まずは「5分で遊べるデモ版を完成させること」を第一目標にしています。 デモ版完成後、メンバーと相談しながら以下のような要素を発展させていきたいと考えています。 キャラクターの追加 昼・夕方・夜によるリアルタイム環境変化 負傷システム・変異システム キャラクターのリアルタイムリアクション より多くの物資や敵の追加 ストーリー / エンディングの実装 現時点では商業的な目標よりも、まずはチームで一本の面白いゲームを完成させることを重視しています。 (※完成した作品については、将来的な公開・配布・販売なども視野に入れています。) ゲーム内容 このゲームの一番大きな特徴は、 「難易度を選ぶのではなく、プレイヤー自身の“欲”が難易度を上げる」というシステムです。 舞台は崩壊した世界。 主人公は、バックパックを背負い、危険な区域へ物資を回収しに向かいます。 敵を倒して物資を拾う 物資を拾えば拾うほどバックパックが重くなる 移動速度が落ち、危険度が上昇する 時間とともに敵の出現量や凶暴さが増していく 帰還がどんどん難しくなる 「今帰れば安全。でも、もう少し探索すればもっと持ち帰れる……」という「もう一個だけ拾いたい欲」をプレイヤー自身に迫るゲームです。 キャラクターがプレイヤーの「欲」に反応する! 物資を持ちすぎたり、脱出地点を通り過ぎたりすると、キャラクターがリアルタイムでリアクションを返します。 重量が増えてきた時:「……ちょっと重くなってきた……」 脱出地点を素通りした時:「……え? 今、帰れたよね……?」 夜になって危険になった時:「暗くなる前に戻るって……言ったよね……?」 プレイヤーが欲張ることで、リアルタイムに少女を追い詰めていく罪悪感と緊張感を演出します。 世界観・ビジュアル [ダークSF × 崩壊世界 × 変異]を軸にします。 アクション画面: SDキャラクター+2Dボーンなどを利用して軽量化し、大量の敵を出して爽快感を出す仕様。 立ち絵・会話画面: イラスト表現に全力で力を入れます!(★ここが最大の見せ場) 特に「負傷する → 変異 → 怪物化」していくキャラクターの差分を、このゲームのフェチ要素であり最大の強みとして描きたいと考えています。 ここまで読んでくださり、本当にありがとうございます! 僕自身、緊張しやすくてお恥ずかしい姿を見せてしまうかもしれませんが、熱意を持って本気で取り組みます。 気になった方は、ぜひお気軽にメッセージをいただけると嬉しいです! 一緒に面白い作品を作りましょう!
募集終了
報酬なし
白いシャチ
掲載日: 2026年10月04日
開発
ダークSF×アクションRPG
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
## 自己紹介 どうもよなかと申します!!普段は色んなゲームをプレイしたり思いついたら、好きなことは人とおしゃべりしながら作業したりすることですよろしくお願いいたします~ ## 募集概要 基本全て募集いたします!!3Dとかできるプログラミング少しできるそんな方でも全然構いません!!ゲーム作るのが始めてです!!そんな方もぜひぜひ応募してください気軽に!!特に重宝させていただくのはイラストレーター、プログラマーとかです~是非とも思い出作りでもいいのでどうぞ~ ## プロジェクト概要 【ジャンル】 喪失の物語の厳選やりこみ型ダークファンタジーARPG 💻【プラットフォーム】 PC(Steam予定)PS5もできるもできるのであれば…… ## 目的・目標 [チームで信頼を深め、交友を深めながらゲーム制作をする!!」 「できれば、コンテスト応募をして名を広める] 「PS5を作り上げる」 [緩く気楽に作業を、でも製作は手を抜かないで最高の自分たちも遊びたくなるゲームをつくる。] ## ゲーム内容 (あまり決まっていません) シナリオ 胸を打つ壮大なストーリー困難や様々なことを乗り越え、暗い道からそっと光を探す物語。その結末はプレイヤー次第…………  世界観 『魔力(名称仮置き)』が当たり前に人々の生活へ溶け込み、それを用いて作られた魔道具で社会や生活が支えられている世界 科学技術自体はかなり発展している、近未来の様なイメージ 発展の途中で生まれてしまったとある魔道具が要因で人類に極めて敵対的な、魔力を保有した魔物がどこからともなく生まれるようになった 時代背景 ・魔法や魔力が一般化されていて、生活に当たり前に溶け込んでいる。 ・魔力や電力のインフラ、福祉等への運用を管理し、文明の中枢を担うスーパーコンピューター的なものがある ・魔道具により技術は進歩しているが、度合いは場所によってまちまち ・人類と魔物側のパワーバランスは圧倒的に魔物側有利 ・魔物から発せられている瘴気によって「瘴気病(壊器病《フィンブル》)」と呼ばれる病に罹る ・「瘴気病(名称仮置き)」に罹患した人間には極稀に『固有魔法(名称仮置き)』が発現し、出力の強さは症状の進行度合いによる。 担当いただきたい作業 なんでもです!! 作業環境についてはunityとかを想定しています。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 コミュニケーションなどが苦手な方もサポートいたしますご安心して、応募してください。
募集終了
報酬あり
白いシャチ
掲載日: 2025年11月12日