やり取りや制作連絡はDiscordで行いたいと思っています!
応募していただける方は、応募項目に以下のことを書いて送ってもらえると嬉しいです!
やりたい役職(イラストレーター、サウンド、UIなど)
応募理由(「変異が好き!」「実績作りたい!」なんでもOKです!)
どれくらい作業できそうか(週に〇時間くらい、不定期、など大体で大丈夫です!)
自己紹介
初めましての方は初めまして!!
白いシャチと申します!!
ダーク系から王道まで、いろんなゲームが大好きで、ゲームを遊ぶのも作るのも大好きな人間です。
「変異していく女の子ってよくね?」という性癖から企画を立ち上げました。
まだまだ至らないところも多いですが、せっかく作るなら「これ面白い!」と思ってもらえるゲームを本気で作りたいと思っています。
僕自身、緊張しやすくてドジなところを見せてしまうかもしれませんが、ぜひ一緒に楽しく制作していただけると嬉しいです!!
募集概要
現在、2DダークSF・リスク&リワードアクションゲームを一緒に制作してくださるメンバーを募集しています。
特に探している職種は以下の通りです。
■ イラストレーター / 2Dアーティスト【最優先】
今回、一番一緒に作りたい方です!
「ダークSF」「崩壊世界」「変異」「怪物化」などの要素にピンと来る方、大歓迎です。
キャラクターのデザインをこちらから細かく縛るのではなく、
「この設定なら自分はこう描きたい!」という絵師さん自身の個性や「好き」をできるだけ活かしたいと考えています。
【主な担当箇所】
キャラクターデザイン(ルノ等)
立ち絵・会話用イラスト
負傷差分・変異 / 怪物化差分
敵・怪物のデザイン
その他ゲーム内2D素材
■ サウンドクリエイター
ダークSF、サイバーパンク、ポストアポカリプスなどの雰囲気が好きな方。
【主な担当箇所】
BGM
敵や怪物のSE・武器の攻撃音・UI音
帰還時の緊迫感を演出するサウンド
■ UI / UXデザイナー
SFガジェット感のあるUIを一緒に作ってくださる方。
【主な担当箇所】
インベントリ / バックパック画面
ステータス / アイテム表示
会話画面 / ゲーム内HUD
作業期間・参加ハードルについて
まずは“5分”程度遊べるデモ版(MVP)の完成を第一目標にします!
最初から大規模な制作を目指すのではなく、実際に動くプロトタイプを触りながら、メンバーと「もっと作りたい!」となった段階で本格的な制作へ進みたいと考えています。
そのため、ゲーム制作経験が浅い方や「初心者の赤ちゃんです!」「実績を作りたい!」という方も大歓迎です。
途中で忙しくなったら全然途中抜けOKですし、2週間以上作業できない期間があっても全く問題ないです! 自分のペースでゆるっと参加してください!
プロジェクト概要
タイトル: 未定
ジャンル: 2DダークSF・リスク&リワードアクション
プラットフォーム: PC想定(Steam)
開発環境: Unity / C#
現在の進捗
変異していく差分ってエッッ→せやゲーム制作したいな→企画練り練り→おおええやん→ゲームキャンプ募集(現在)
目標
まずは「5分で遊べるデモ版を完成させること」を第一目標にしています。
デモ版完成後、メンバーと相談しながら以下のような要素を発展させていきたいと考えています。
キャラクターの追加
昼・夕方・夜によるリアルタイム環境変化
負傷システム・変異システム
キャラクターのリアルタイムリアクション
より多くの物資や敵の追加
ストーリー / エンディングの実装
現時点では商業的な目標よりも、まずはチームで一本の面白いゲームを完成させることを重視しています。
(※完成した作品については、将来的な公開・配布・販売なども視野に入れています。)
ゲーム内容
このゲームの一番大きな特徴は、
「難易度を選ぶのではなく、プレイヤー自身の“欲”が難易度を上げる」というシステムです。
舞台は崩壊した世界。
主人公は、バックパックを背負い、危険な区域へ物資を回収しに向かいます。
敵を倒して物資を拾う
物資を拾えば拾うほどバックパックが重くなる
移動速度が落ち、危険度が上昇する
時間とともに敵の出現量や凶暴さが増していく
帰還がどんどん難しくなる
「今帰れば安全。でも、もう少し探索すればもっと持ち帰れる……」という「もう一個だけ拾いたい欲」をプレイヤー自身に迫るゲームです。
キャラクターがプレイヤーの「欲」に反応する!
物資を持ちすぎたり、脱出地点を通り過ぎたりすると、キャラクターがリアルタイムでリアクションを返します。
重量が増えてきた時:「……ちょっと重くなってきた……」
脱出地点を素通りした時:「……え? 今、帰れたよね……?」
夜になって危険になった時:「暗くなる前に戻るって……言ったよね……?」
プレイヤーが欲張ることで、リアルタイムに少女を追い詰めていく罪悪感と緊張感を演出します。
世界観・ビジュアル
[ダークSF × 崩壊世界 × 変異]を軸にします。
アクション画面: SDキャラクター+2Dボーンなどを利用して軽量化し、大量の敵を出して爽快感を出す仕様。
立ち絵・会話画面: イラスト表現に全力で力を入れます!(★ここが最大の見せ場)
特に「負傷する → 変異 → 怪物化」していくキャラクターの差分を、このゲームのフェチ要素であり最大の強みとして描きたいと考えています。
ここまで読んでくださり、本当にありがとうございます!
僕自身、緊張しやすくてお恥ずかしい姿を見せてしまうかもしれませんが、熱意を持って本気で取り組みます。
気になった方は、ぜひお気軽にメッセージをいただけると嬉しいです!
一緒に面白い作品を作りましょう!