募集終了
報酬なし
ダークSF×変異美少女×リスク&リワードサバイバル「タイトル未定」
sf
ダーク
美少女ゲーム
リスク&リワードサバイバル
変異
2d
白いシャチ
ポスト
掲載日:
2026年10月04日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
声優
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
翻訳家
報酬についての詳細
売り上げの山分け
募集締め切り
2027年01月31日14:59
募集内容

やり取りや制作連絡はDiscordで行いたいと思っています!

応募していただける方は、応募項目に以下のことを書いて送ってもらえると嬉しいです!

やりたい役職(イラストレーター、サウンド、UIなど)

応募理由(「変異が好き!」「実績作りたい!」なんでもOKです!)

どれくらい作業できそうか(週に〇時間くらい、不定期、など大体で大丈夫です!)

自己紹介
初めましての方は初めまして!!
白いシャチと申します!!

ダーク系から王道まで、いろんなゲームが大好きで、ゲームを遊ぶのも作るのも大好きな人間です。

「変異していく女の子ってよくね?」という性癖から企画を立ち上げました。

まだまだ至らないところも多いですが、せっかく作るなら「これ面白い!」と思ってもらえるゲームを本気で作りたいと思っています。
僕自身、緊張しやすくてドジなところを見せてしまうかもしれませんが、ぜひ一緒に楽しく制作していただけると嬉しいです!!

募集概要
現在、2DダークSF・リスク&リワードアクションゲームを一緒に制作してくださるメンバーを募集しています。

特に探している職種は以下の通りです。

■ イラストレーター / 2Dアーティスト【最優先】
今回、一番一緒に作りたい方です!

「ダークSF」「崩壊世界」「変異」「怪物化」などの要素にピンと来る方、大歓迎です。

キャラクターのデザインをこちらから細かく縛るのではなく、
「この設定なら自分はこう描きたい!」という絵師さん自身の個性や「好き」をできるだけ活かしたいと考えています。

【主な担当箇所】

キャラクターデザイン(ルノ等)

立ち絵・会話用イラスト

負傷差分・変異 / 怪物化差分

敵・怪物のデザイン

その他ゲーム内2D素材

■ サウンドクリエイター
ダークSF、サイバーパンク、ポストアポカリプスなどの雰囲気が好きな方。

【主な担当箇所】

BGM

敵や怪物のSE・武器の攻撃音・UI音

帰還時の緊迫感を演出するサウンド

■ UI / UXデザイナー
SFガジェット感のあるUIを一緒に作ってくださる方。

【主な担当箇所】

インベントリ / バックパック画面

ステータス / アイテム表示

会話画面 / ゲーム内HUD

作業期間・参加ハードルについて
まずは“5分”程度遊べるデモ版(MVP)の完成を第一目標にします!

最初から大規模な制作を目指すのではなく、実際に動くプロトタイプを触りながら、メンバーと「もっと作りたい!」となった段階で本格的な制作へ進みたいと考えています。

そのため、ゲーム制作経験が浅い方や「初心者の赤ちゃんです!」「実績を作りたい!」という方も大歓迎です。

途中で忙しくなったら全然途中抜けOKですし、2週間以上作業できない期間があっても全く問題ないです! 自分のペースでゆるっと参加してください!

プロジェクト概要
タイトル: 未定

ジャンル: 2DダークSF・リスク&リワードアクション

プラットフォーム: PC想定(Steam)

開発環境: Unity / C#

現在の進捗
変異していく差分ってエッッ→せやゲーム制作したいな→企画練り練り→おおええやん→ゲームキャンプ募集(現在)

目標
まずは「5分で遊べるデモ版を完成させること」を第一目標にしています。

デモ版完成後、メンバーと相談しながら以下のような要素を発展させていきたいと考えています。

キャラクターの追加

昼・夕方・夜によるリアルタイム環境変化

負傷システム・変異システム

キャラクターのリアルタイムリアクション

より多くの物資や敵の追加

ストーリー / エンディングの実装

現時点では商業的な目標よりも、まずはチームで一本の面白いゲームを完成させることを重視しています。
(※完成した作品については、将来的な公開・配布・販売なども視野に入れています。)

ゲーム内容
このゲームの一番大きな特徴は、
「難易度を選ぶのではなく、プレイヤー自身の“欲”が難易度を上げる」というシステムです。

舞台は崩壊した世界。
主人公は、バックパックを背負い、危険な区域へ物資を回収しに向かいます。

敵を倒して物資を拾う

物資を拾えば拾うほどバックパックが重くなる

移動速度が落ち、危険度が上昇する

時間とともに敵の出現量や凶暴さが増していく

帰還がどんどん難しくなる

「今帰れば安全。でも、もう少し探索すればもっと持ち帰れる……」という「もう一個だけ拾いたい欲」をプレイヤー自身に迫るゲームです。

キャラクターがプレイヤーの「欲」に反応する!
物資を持ちすぎたり、脱出地点を通り過ぎたりすると、キャラクターがリアルタイムでリアクションを返します。

重量が増えてきた時:「……ちょっと重くなってきた……」

脱出地点を素通りした時:「……え? 今、帰れたよね……?」

夜になって危険になった時:「暗くなる前に戻るって……言ったよね……?」

プレイヤーが欲張ることで、リアルタイムに少女を追い詰めていく罪悪感と緊張感を演出します。

世界観・ビジュアル
[ダークSF × 崩壊世界 × 変異]を軸にします。

アクション画面: SDキャラクター+2Dボーンなどを利用して軽量化し、大量の敵を出して爽快感を出す仕様。

立ち絵・会話画面: イラスト表現に全力で力を入れます!(★ここが最大の見せ場)

特に「負傷する → 変異 → 怪物化」していくキャラクターの差分を、このゲームのフェチ要素であり最大の強みとして描きたいと考えています。

ここまで読んでくださり、本当にありがとうございます!
僕自身、緊張しやすくてお恥ずかしい姿を見せてしまうかもしれませんが、熱意を持って本気で取り組みます。

気になった方は、ぜひお気軽にメッセージをいただけると嬉しいです!
一緒に面白い作品を作りましょう!

期限/締め切りなど
特になし
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
恋愛アドベンチャーゲームの開発者を募集します!
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
## 【2Dアーティスト・イラストレーター募集】 ### 下記のリンクから企画書を閲覧することができます↓ https://drive.google.com/file/d/1P7JRl1CwOtGfLVIOIvzJQna9hWSyhud6/view ※企画書のキャラクターイラスト等一部にAIによる生成イラストを使用しています。実際のゲームには使用いたしません。 現在、学生制作として、 恋愛アドベンチャーゲーム**『ホームシッカーズ』**を制作しています。 今回、イラスト・素材制作に協力していただける方を2名募集します! ■募集内容 **・キャラクターイラスト担当** 立ち絵、表情差分、イベントCG(スチル)などの素材作成。 **・背景イラスト担当** ゲーム内で使用する室内、街並みなどの背景素材作成。 ※応募いただく際は、作風や作品との相性を確認するため、これまでに制作されたイラストやポートフォリオなどを拝見させていただく場合がございます。 ■制作物・クレジットについて 制作いただいたイラストについては、学生の方の就職活動なども含め、 ご自身のポートフォリオや制作実績として掲載していただいて構いません。ただし、ゲーム公開前の素材などについては、掲載時期を相談させていただく場合があります。 また、参加いただいた方のお名前はクレジットに掲載し、SNSなどでの活動・作品の紹介や宣伝にもできる限り協力したいと考えています。 ■応募していただいた方々への今後の対応 作品のジャンルやコンセプト、世界観などについては、興味を持っていただいた方にDMで詳しくお伝えします。 お話を聞いたうえで、「自分の作りたいものとは少し違うかも」と感じた場合は、もちろんお断りいただいて構いません! 少しでも興味を持っていただけた方は、ぜひ応募していただけると嬉しいです! ※学生のみの募集ではございません
あと7日(11月20日まで)
急募
報酬なし
のすけんちー
掲載日: 2026年11月11日
開発
原作40万PV作品のゲーム体験版スクリプター募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 青空ひのぎ|イラストレーター・小説家/『アリスインヘブン』原作者 はじめまして。 フリーランスのイラストレーター・小説家として活動しながら、オリジナル作品『アリスインヘブン』の企画・制作・運営を行っています。 小説の執筆だけでなく、キャラクターデザイン・イラスト・MV制作・グッズ企画・キャラクターボイス募集・企業へのコラボレーション提案など、作品に関わる企画・制作・運営を一貫して行っています。 現在、『アリスインヘブン』のさらなる展開として、ゲーム化プロジェクトを計画しています。 ゲーム制作においても、原作・シナリオ・キャラクターデザイン・立ち絵・スチル・背景などのビジュアル制作を自身で担当し、作品全体の世界観・方向性を監修する予定です。 これまで個人で積み上げてきた『アリスインヘブン』を、今度は複数のクリエイターと力を合わせ、一つのゲーム作品として形にしたいと考えています。 「この作品をもっと大きな形にしたい」 「一つのIPを長く育てる制作に関わりたい」 そんな方とご一緒できれば嬉しいです。 ## プロジェクト概要 「アリスインヘブン」 攻略対象が必ず破滅するデス恋愛ノベルゲーム 不思議の国のアリス×バトルロイヤル 現在はnoteというサイト、Web上で本編を連載しており、これまでに28万PV・約9,500件の「♡」を獲得しています。 また、小説だけにとどまらず、これまでにグッズ販売、楽曲・MV制作、キャラクターボイス企画、企業とのコラボレーションなど、個人制作のIPとして様々な展開を行ってきました。 ゲームジャンル:ノベルゲーム(キャラクター毎に√分岐有) R15またはR17 猟奇的表現、暴力表現有 公式サイト https://alice-in-heaven.wixsite.com/alihev 体験版進捗 使用設計 90% システム高知県 70% シナリオ制作 100% イラスト制作 10% ## 目的・目標 コンテンツ『アリスインヘブン』のゲーム化を目的としたゲーム制作チームの募集。 これまで私は、原作の執筆からイラスト制作、グッズ展開、キャラクターボイスの募集、企業様とのコラボレーションなど、『アリスインヘブン』に関わる様々な活動を個人で行ってきました。 そして現在、この作品をさらに大きく展開するため、ゲーム化を計画しています。 ゲームでは、小説では表現しきれなかったキャラクターとの関わりや選択、分岐、演出などを通して、プレイヤー自身が『アリスインヘブン』の世界に入り込める作品を目指しています。 完成したゲームは、【Steamでの販売】を予定しています。 また、制作に必要な費用については、クラウドファンディングの実施を予定しています。 皆様からいただいたご支援を制作費として活用し、より良い作品として完成させることを目指しています。 そのためには、一人ですべてを制作するのではなく、それぞれの専門分野を持つクリエイターの力が必要だと考えています。 原作・シナリオ・イラストを担当する私と、ゲーム制作に関わるクリエイターが力を合わせ、単発のゲーム制作にとどまらず、『アリスインヘブン』という作品を長く大切に育てていける制作チームを目指しています。 現在「体験版」ゲーム開発者を募集しています。 ## 担当いただきたい作業 https://drive.google.com/file/d/1m-IT1eqWLMYVF720YVBRU13cskD-GKdJ/view?usp=drivesdk 参照
あと1日(11月14日まで)
急募
報酬あり
青空ひのぎ
掲載日: 2026年11月09日
サポート (Beta)
【1名限定】同時解決コマンドPvP『いっせーの!タクティクス』を一緒に広めるPR/コミュニティ担当
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
漫画家
アニメーター
声優
小説家
サポート/メンター
## 自己紹介 こんにちは!個人で対戦タクティクスゲームを開発しているさぶろうと言います。 私が開発している『いっせーの!タクティクス』は、お互いの移動やスキルを同時に決定して解決する、ブラウザ起動の「同時解決型」対戦コマンドバトルゲームです。 現在はプロトタイプとしてこっそりWEB公開しています。(https://isse-no.tactics.tadakimi.site/) 「コンフリクト(衝突)」で相手の裏をかいて足止めしたり、戦略的な背後強襲で大ダメージを与えたりと、極限の読み合いが楽しめる自信作です!ダウンロードも登録も不要、URLを共有するだけでスマホでもPCでも即座に対戦できます。 現在、ゲームシステムとしての面白さは磨かれてきましたが、 「この面白いゲームを、もっと多くのプレイヤーに届けたい!」「対戦コミュニティを作りたい!」という思いがあります。 しかし、個人開発のため、システム実装と並行して本格的なPRやコミュニティ運営を1人で行うには限界があります。 そこで、「このゲーム面白いじゃん!」「もっと多くの人に遊ばれるべきだ!」と共感し、私と一緒にこのゲームを世の中に広めてくれる「最初のチームメンバー(共同創作者)」を1名限定で募集します! ゲームのブレイン(軍師)として、対戦コミュニティの盛り上げや、 SNSでのバイラル拡散を一緒に楽しみながら実行していただける仲間を探しています! ## 主な活動内容(あなたの得意分野に合わせて相談しながら進めます): 公式Discordコミュニティの立ち上げ・運営 プレイヤー同士が対戦を待ち合わせたり、戦術を語り合ったりする「居場所」の設計。 週末のプチオンライン大会や「開発者対戦会」などのイベントの企画・進行。 SNS(X/TikTok)でのバイラル発信の企画 「脳汁が出る瞬間」の切り抜き動画や、SNSシェア用画像の企画・発信。 「 Build in Public(開発過程のオープン化)」を一緒に面白く発信するアイデア出し。 ゲームデザイン・仕様のブレインストーミング相手 リテンションを高めるための「美麗イラストのアンロックアチーブメント」や「デイリーパズル(詰めタクティクス)」のルール設計などの相談。
あと2日(11月15日まで)
急募
特典なし
さぶろう@ただ君
いっせーの!タクティクス
掲載日: 2026年11月08日
開発
【開発メンバー追加募集】和風ホラーADV『彼岸の花嫁』
募集ジョブ
UI/UXデザイナー
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像クリエイター
## プロジェクト概要 現在、Obscura Studio(オブスクラスタジオ)では、和風ホラーアドベンチャーゲーム 『彼岸の花嫁』 の開発に参加していただけるメンバーを募集しています。 本作は、日本の伝承や因習村をモチーフにした和風ホラーアドベンチャーゲームです。 プレイヤーが物語を読み進めながら、登場人物や村に隠された秘密に迫っていく作品を目指しています。 現在、シナリオやキャラクター設定、ゲームシステムなどの制作を進めています。 今回は、以下の職種で新たな開発メンバーを募集します。 ## 募集職種 ① 声優・ボイスアクター ・キャラクターの台詞の収録 ・作品の雰囲気やキャラクター設定に合わせた演技 ・収録方法や台詞量などは、参加者の方と相談して決定します。 --- ② UI/UXデザイナー ・タイトル画面やメニュー画面のデザイン ・メッセージウィンドウや各種ボタンなどのUIデザイン ・ゲーム全体の視認性や操作性の改善 --- ③ 音楽クリエイター ・ゲーム内BGMの制作 ・和風ホラーの世界観に合った楽曲の制作 ・必要に応じてテーマ曲などの制作も検討しています。 --- ④ サウンドクリエイター ・効果音(SE)の制作 ・ゲーム内の演出に合わせたサウンドの制作 ・ホラー演出や場面転換などに使用する音の制作 --- ⑤ アニメーター ・重要なストーリーシーンの短いアニメーション制作 ・エンディングなどの演出用アニメーション制作 ・制作範囲や内容は、参加者の方のスキルや希望に応じて相談します。 --- ## 開発環境・連絡方法 • 開発形式:PC向けゲーム • ジャンル:和風ホラーアドベンチャー • 使用ツール:TyranoScript など • 主な連絡手段:Discord • 情報共有:HackMD など ## 応募条件 ・ゲーム制作に興味がある方 ・担当分野の制作経験や基本的なスキルをお持ちの方 ・Discordで連絡・相談ができる方 ・初心者・経験者を問わず歓迎します ・商業作品への参加経験は問いません --- ※ ポートフォリオや過去の制作物をお持ちの方は、応募時に共有していただけますと幸いです。 --- ## 報酬について 本プロジェクトは完全無料・非商用での制作を予定しているため、現時点では報酬のお支払いはありません。 あらかじめご了承いただけますと幸いです。 ## その他 具体的な作業内容、制作量、スケジュールなどについては、参加者の方の希望や対応可能な範囲を確認しながら、個別に相談して決定したいと考えています。 一緒に作品を作り上げてくださる方のご応募をお待ちしております。
あと32日(12月15日まで)
報酬なし
Obscura Studio(オブスクラスタジオ)
掲載日: 2026年11月08日
サポート (Beta)
【無料・無報酬】和風すごろくRPG『遊界』テストプレイヤー募集!
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
【無料・無報酬】和風すごろくRPG『遊界』テストプレイヤー募集! はじめまして!個人ゲーム制作者のRyo-gaです。 現在、和風すごろく×じゃんけんRPG『電子盤上遊戯【遊界】』の第1章を無料公開しています。 第2章の開発や今後の改善に向けて、実際に遊んで率直な感想をいただけるテストプレイヤーを募集しています! ■ ゲームについて サイコロで進むすごろくに、ルート選択やイベント、BPを駆使したじゃんけんバトルを組み合わせたRPGです。 戦って強くなるのも、効率的なルートで最短攻略を狙うのも自由! ■ 特に聞きたいこと * すごろくのルート選択は面白いか? * じゃんけんバトルのルールは理解できるか? * ゲームのテンポや操作性はどうか? * 途中で飽きたり、わかりにくかった部分はないか? * 第2章も遊びたいと思えるか? 不具合の報告も大歓迎です。 ■ 参加条件 専門知識やゲーム開発経験は一切不要です。 スマホ・PCのブラウザで無料プレイできます。 途中までのプレイでも大歓迎!最後までクリアする必要はありません。 無償の有志募集です。報酬・特典はなく、プレイ時間のノルマや継続的な参加義務もありません。 ■ ゲームURL https://unityroom.com/games/yukai ■ 感想の送り先 匿名・約1分のアンケートを用意しています。 https://forms.gle/5x7vCcBfm3a9f1wZ6 CAMP内でのご連絡でも構いません。 良い意見も厳しい意見も、今後の開発に活かしていきたいと思っています。 どうぞよろしくお願いします!
あと8日(11月21日まで)
特典なし
Ryo-ga
電子盤上遊戯【遊界】第1章
掲載日: 2026年11月07日
開発
【BL】イラストレーター募集【フリーゲーム】
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
## 自己紹介 趣味でBLゲームを制作しております、茂知月と申します。 たくさんの方に協力いただき、現在はフリーゲームを10本公開させてもらっています。 長らく完成ゲームの公開ができておらず、そろそろ新作を出せたらと短編フリゲの制作に乗り出しました。 ## 募集概要 BLゲームのキャラクターイラストを担当して下さる方を募集します。 (こちらは前任者が都合により辞退されたための再募集となります) 登場人物が2人の短編ノベル作品です。 キャラデザ~立ち絵~スチルetc.キャラクター絵の全般をお願いしたいと思っております。 フリー公開を予定していますので、作業に無理なスピードは求めません。 ## プロジェクト概要 作品のタイトル:夢痕-ゆめあと- ジャンル:一本道ノベルゲーム(BL) ## 目的・目標 フリー公開を予定しています。 ゲームを作ってみたい初心者さんも歓迎です。 完成を目指して一緒に頑張りましょう! ## ゲーム内容 詳しくは https://www.mikadukimo.com/re/rec.html をご覧いただけたらと思います。 どうぞよろしくお願いいたします。
あと37日(12月20日まで)
報酬なし
茂知月ツカサ
掲載日: 2026年11月06日