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brainwashing battles - hero crisis

本格プチバトルrpg
Cucumber
Cucumber
最終更新日:2024年06月27日
ポスト
担当したジョブ
プロデューサー
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
期間
~
説明

提供元: 🥒 TKMG プロデューサー:🥒 Cucumber ディレクター: Cucumber 但し、環境づくりまで 企画: Cucumber 但し、世界観まで 🥒 エンジニア: Cucumber + 未定 ★The Game:★ バトルシステムに凝った、売り切り本格RPG 城にヒーローのマネキンの数おいて 空にならないようにRPGバトルするゲーム🥒 時間要素アリのゲームで、 闘わないと、ペナルティで城がつぶれて進行に支障がでるようにする。 闘うと、アドバンテージ持てて城が大きくなり、進行できるシステム。 バトルシステムは 3DARPGKitベースだけど、 ヒーローがカルマによって洗脳し合うプチターンバトル。 HPがカルマに変更されて、テーブルに当事者キャラを動的に登録して、 登録されたテーブルのキャラのなかでターンシグナルを持った者だけ、 行動できるようにする。 報酬はヒーロー超人マネキン消しゴムで、 ユニークマネキン↑は実際に、テイマー機能発動して、 仲間としてバトルに参加する。 敵も複数ディランテイマー機能を発動してるものとする。 🥒 ペナルティは、ディランヒーローに落書きされる。 落書きされると、カルマ低下と、シンボル低下により、 洗脳力がさがり、支配力が下がる。 なので、結果真面目に戦う、ヒーロー君を育成するゲーム。 苦難あり、ハプニングあり、コメディあり、時には事故あり、 カースト制度ありのカオスヒーローゲーム。 補足: 環境: 🥒🥒🥒🥒🥒🥒🥒🥒🥒🥒🥒🥒🥒🥒🥒🥒🥒🥒🥒🥒 🥒🥒🥒 マップAIはNEEDISM生体シュミレーションをカスタマイズして使用。 バトルAIはArbor3とVery Animationをカスタマイズして使用。 ShaderはASE Editor使用。 QuestComplete機能、イベント機能に、ARPGKitのものを丸っと使わずに、 Questmachine,Dialogue System for Unityを使用。 フラグには、無料アセットで、BroadCasterできるものを使用。 3Dマップには有料のASE建物アセットを使用。 キャラモデル及び備品モデルには、プチヒーロアセットを使用。 かっこいいので、雰囲気出しにドラゴンの無料アセットを使用。 アイテムモデルは無料アセットお呼びにキャンペーンで無料になっているblenderモデル等を使用。 UIはその時のメンバーさん自作。 エフェクトにエンハンスドエッジ使用。 *モデル追加必要なし。🥒🥒🥒 言語は日本語がベースで、🥒 I2Localizationを使用して、英語だけ対応。 シナリオ世界観にきゅうりのベースを使用。 音楽は、無料音源素材サイト使用。 サウンドエンジンは、FMOD等のミドルウェア使用。 当然サーバー不要。🥒 一部、データ逃がすのに、Addressables でリモートリポジトリにAzure FireBase使用。 🥒 HP等サイト系、プライバシーポリシー、利用規約は同様にAzure FireBase使用。 テスト環境に、WEBGLでAzure FireBase使用。🥒 運営環境に、テスターさん+複数人使用。 googleのクローズドテストは、テスターをSNSで募集。 🥒 🥒🥒 バージョンコントロールに、Githubは使用せず、  🥒🥒 Unityのバージョンコントロール使用。 🥒 🥒 🥒 未定事項: NPC AIやクエスト概要にOpenAIなどのもの使用するか後付け検討。 Convai使う可能性もあり。 オープニングに無料の本アセットを使用。 ページにヒーロー達が危機に陥ってる事由、時事が分かる映像を使用。 ページのUIにUI Shader使用。 🥒🥒🥒🥒🥒🥒🥒🥒🥒🥒🥒🥒🥒 🥒🥒🥒 という企画を様子見るためにポートフォリオ化しました。 🥒 販売ストアはスチーム, googleplay, applestore.🥒 ストア別機能搭載(Admods等)。 アプリ内課金なし アプリ外課金なし real商品課金なし 課金一切なし パッケージ価格¥1500円 🥒 *Like数とスケジュールにより、実際に作るか決めます。 🥒