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UNSCRIPTED

rpg
アクション
短編
Kenji
Kenji
最終更新日:2026年07月28日
ポスト
担当したジョブ
プログラマー/エンジニア
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
UI/UXデザイナー
シナリオライター/脚本家
翻訳家
期間
~
説明

あなたは、負けるために作られた。 勇者はついに魔王城へたどり着いた。 人類の平和を取り戻すまで、あと少し。 少なくとも、本来の物語ではそうなるはずだった。 あなたは、勇者に倒されるためだけに配置された、 名もなき魔物の一体。 だがある瞬間、あなたの中に「意識」が芽生える。 画面のタイマーが見える。 周囲にいる別の身体の存在を感じる。 そして初めて、自分に何が起ころうとしているのかを理解する。 あなたは、死にたくない。 60秒間生き残るか、ステージ内のプレイヤーを全員倒せ。 決められた役割を拒め 覚醒した魔物を直接操作し、 魔王城にいる他のNPCたちとともに戦います。 現在の身体が倒されても、 あなたの意識は一人のキャラクターに縛られていません。 生き残っている別のNPCへ意識を移し、 抵抗を続けてください。 仲間が一人倒れるたびに、失われていくものがあります。 - 残された戦力 - 操作できる身体の数 - カウントダウンを生き延びる可能性 すべての身体を失えば、抵抗はそこで終わります。 仲間のNPCを指揮せよ 他の魔物たちは自動で戦いますが、 あなたの指示に従って行動を変えます。 ATTACK 仲間全員に、プレイヤーを追跡して攻撃するよう命令します。 SCATTER 戦闘を中断させ、強力な範囲攻撃から逃れるために散開させます。 異なる特徴を持つ身体を切り替え、 それぞれの強みを利用してください。 ハンマー兵 動きは遅いものの、近距離で高い攻撃力を発揮します。 弓兵 耐久力は低いですが、素早く移動しながら遠距離から攻撃できます。 ゲームもまた、抵抗してくる プレイヤーを一度倒しただけでは、戦いは終わりません。 リトライされるたびに状況は変化し、 新たなプレイヤーと新たな戦闘役割が加わっていきます。 剣士、キャスター、そしてランサー。 異なる能力を持つプレイヤーたちがパーティーを組み、 魔王城の攻略に挑みます。 時間が減っていく。 残された身体も減っていく。 そしてステージの外でも、何かがゼロへ向かっている。 ゲームについて UNSCRIPTEDは、 ゲームのルールに気づき、 与えられた役割を拒むNPCを描いた、 短編2.5Dナラティブアクションゲームです。 - 一度のプレイで完結する短編作品 - 徐々に激しくなる全3ステージ - キャラクターの直接操作と仲間への指示 - 生き残ったNPCへの意識転移 - 異なる役割を持つ複数の敵プレイヤー - 物語と一体化したチュートリアル - スローモーション、カメラ演出、戦闘フィードバック - テーマ「COUNT DOWN」を複数の形で表現 プレイ時間: 約10分 文章を読む速度やリトライ回数によって前後します。 対応言語 日本語 / English ゲーム内の文章とUIは、日本語・英語の両方に対応しています。 操作方法 移動: WASD 操作する身体の切り替え: Tab 会話の早送り: Eキー長押し 攻撃・仲間への指示: ゲーム内で説明されます デスクトップブラウザとキーボードでのプレイを推奨しています。 開発について 本作は、 GMTK Game Jam 2026のテーマ 「COUNT DOWN」 をもとに、個人制作として開発を開始しました。 公式の提出期間には間に合いませんでしたが、 そのまま制作を続け、ポストジャム作品として完成させました。 Unityを使用し、 購入したライセンス素材および無料配布素材を組み合わせて制作しています。 ビジュアル素材および音声素材の生成には、 生成AIを使用していません。 クレジット ゲームデザイン・開発・ディレクション: Kenji ゲームエンジン: Unity プレイしていただき、ありがとうございます。 Itch.io https://kenji-dev.itch.io/unscripted