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Kenji
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プログラマー/エンジニア
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プランナー/ゲームデザイナー
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紹介文
Unityを中心としたゲームプレイ開発・実装を行うエンジニアです。 アクションやインタラクティブなコンテンツ制作を得意とし、「操作していて気持ちいい手触り」や「動的なUI・演出表現」の実装に強いこだわりを持っています。
【得意分野】
プログラムによる制御で、静的なグラフィック素材を「生きた演出」へと昇華させます。
TweenやUnity Animationを駆使した「動的なUI」の構築や、既存のシェーダー・パーティクルアセットをスクリプト側から制御・調整し、ゲームプレイと完全に連動させる実装が得意です。
あるものを最大限に活用し、ビジュアルと手触りを両立させます。
【スキル】
ゲームプレイ実装: キャラクタ制御から、没入感を高めるカメラワーク、AR等の実空間インタラクションまで。
演出実装: UIのアニメーション化、フィードバック(VFX/SFX)の動的制御。
【開発経験】
PC向けのアプリ開発を中心に、Kinect等を利用した体感ゲーム、AR、WebGLまで、プラットフォームや技術を問わず柔軟に対応可能です。最終更新日:2026年01月17日
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