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タイピングゲーム用モジュールの実用例

タイピングゲーム
サンプル
unity
カミユウ
カミユウ
最終更新日:2026年06月18日
ポスト
担当したジョブ
プログラマー/エンジニア
期間
~
説明

前回作成したモジュールを実際に利用して、 個別のゲームを実装した例になります。 --- 【前回】ローマ字の入力ブレ・かな入力に対応した、タイピングゲーム用モジュール(Unity向け) https://game-creators.camp/works/65du29WlFR9TZQ5kDVpe --- 以下、小話になります。 UnityのInputSystem周りは、USキーボード準拠で作られているため、 日本のJISキーボードのエンターキーから左側周辺のキー入力は、実はやや大雑把な作りになっていて、ちゃんとキーがとれなかったりします。 IMEからの入力を奪うパターンでも、バックスラッシュと¥が丸められたりして、これも厳密な入力がとれなかったりします。 なので、WindowsのキーイベントをUnityより先に横取りして細かいキー入力を実現しています。 ローマ字入力だけでゲームを作ると、あんまりそういう部分は気にしなくても大丈夫ですが、 かな入力対応となるとこういう事が必要になってきます。 (無理してUnity使わないでもよいのでは...) こういった背景も多少あって、かな入力対応のタイピングゲームが少ないのかな?と思います。 --- このような形で、それぞれのゲームの独自性の部分をモジュールに足してもらえれば、 タイピングゲームをサクッと作れるのではないかと思います。 そんな企画があれば、ぜひ呼んでください! 最後に、もしよかったら、♡つけてくれると嬉しいです! 読んでくれてありがとうございました!