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CryPic.
アクション
シューティング
MachiaWorks
最終更新日:2024年05月03日
ポスト
担当したジョブ
プログラマー/エンジニア
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
サウンドクリエイター
ミュージシャン
期間
~
説明
2021.09以降、オトメブレイド(ProjectActress)より発展的継承。 旧制作ゲームにて開発リソースにかかる負荷が増大したこと、および自身の体調不良により開発継続が困難な状況に遭遇。 開発リソースを簡略化し作業負荷を軽減すべく、以下の対応を実施した上で開発再開。 ・ゲーム内オブジェクトについてテキストによるスクリプト(インタプリタ)制御を可能にする ・大量に動作するオブジェクトについてはデータドリブンの制御を行う ・スプライトのアニメーション制御について専用の実装を作成、2Dに特化した制御を簡易的にできるようにする ・画面構築に関するテンプレートを作成、積極的に共通化する ・上記までの機能を持ったプログラム一式をフレームワークとして整理、複数のゲーム制作に使い回せるようにする ・内容の小規模化(例:ボス戦オンリー)