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MachiaWorks

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プログラマー/エンジニア
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
サウンドクリエイター
ミュージシャン
unity
c++
メガデモ
ツール
c
アクション
シューティング
ホームページ
http://machiaworx.net/
紹介文
■自己紹介 「プログラム」「音楽」「メガデモ」を個人で制作中。 現在ゲーム「Cry Pic.」開発中。 Unityで弾幕を60FPSで出せるように作っています。 また、一昔前のビジネス用ノートPCで動くくらい動作が軽いです。 日常+仕事の合間に作ってるので進捗は遅いですが、完成に近づいたのでクローズ準備しています。 その他ツール・音楽も作ったりしています。 代表作 ・アクション・シューティングゲーム「CryPic.」開発中(いくつかのバージョンを公開中) ・作曲用ツール(プログラムでシーケンスを組んでMIDI再生が可能)「Re:code」公開中 ・メガデモ「A stranger」公開中 ・64k intro「Scottie」music ・64K intro「Candy(TokyoDemoFest2013 Invitation)」music ■手持ちスキル ・コード書き C/C++/C#/ほんのちょっと8086アセンブリ/Miniscript/Lua 必要であれば他の言語も記述可能です。(例:バッチ処理のためPythonを利用・記述) ・ゲーム等アプリケーションのシステム構築 上記言語や他のツールを使ってゲームシステムの構築が可能です。 直近の実績としては、以下の通り。 メガデモ:C++とアセンブリ言語でメガデモ用のフレームワーク構築 ゲーム:開発中のゲーム「CryPic.」でUnity上で動くフレームワーク構築 ツール:GLSLツール・作曲用ツール「Re:code」の新バージョンにてC++を利用 ・ツール作成 UnityEditor拡張で敵配置データ打ち込み用ツール C++でGLSLグラフィック/GLSL音楽作成ツール・DSL(分野特化言語)やシンセサイザー・シーケンサ等を作成可能 変わったところではCVSやタスク管理ツールへの対応も可能です。 この場合はサーバを除いた形でプラグイン+ソースコード等の提供が可能です。 (Redmine・Trac・GLSLSandboxを個人サーバに構築等) ・作曲 一応1日1曲程度なら可能。 得意ジャンル:ジャズ・フュージョン・アシッドテクノ等 必要な曲に応じて、オーケストラ・ピアノソロ等も可能 ボーカルはVocaloid等合成音声を利用。 ・Webサイト作成(Wordpressベース) とりあえず形にする感じ。 自分のサイトも割と改造して見栄えはともかく閲覧するのに便利にしてますので、 こういうの欲しい!とかあれば構築方法の連携は可能かと。
職歴
■職歴 2008-2020 銀行系SEな企業に入社 2021 合併により社名変更 2021 合併より銀行系SEな会社所属 2026 更に合併により銀行本体に所属(やってることはSE)
最終更新日:2026年04月25日

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