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マッチングアドベンチャーの企画案
企画案
制作未定
きゅうり
Cucumber
最終更新日:2026年03月24日
ポスト
担当したジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
期間
~
説明
きゅうりです。昨今AIにゲーム制作が取られるといった、数多くのアーカイブを見かけます。 オードリータン氏は、AIに操られない人間になるよう記事を出しています。 きゅうり的な考えでは、オンラインカジュアルカードゲーム(これは今制作中)、マッチングアドベンチャー、ホラーMMOあたりだとAIで自動生成できないだろうとおもい、今回は、マッチングアドベンチャーの企画案を書いてみます。(但し、制作するかは未定です) 4人マッチで1ゲームが始まります。3D空間をオープンワールドか迷路形式マップで、プレイヤーたちはフラグを立てたり、消したりします。フラグを立てる間に5分位のシナリオアドベンチャーを経験せねばならなく、また消すにも5分くらいの経験をせねばいけません。フラグが立って、そのシナリオを進めていくといずれ、やられるシーンが訪れ、アドベンチャーのハッピーエンディングに行った人の勝という、ガチリゲームです。 難点、シナリオに限りがあるため、攻略法が出てしまうこと。 それをあえて攻略されてもいいように、時間とシナリオ経路を設けます。