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ペガ@ゲームプログラマー・作曲家
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@mitsukai_kuruto
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サウンドクリエイター
TAM
@tam_kyoto
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プログラマー/エンジニア
個人でのゲーム開発をしています。これまでに6作ほどゲームを作成してきました。 ネタ出しと、とりあえず完成させることは得意で、ブラッシュアップが苦手です。 英語のみ教科書英語で日本語から翻訳ができます。 今作っているものは、120円のゲームが1つ、並びにクラファン用プロジェクトが1つになります。 現在、120円のゲームを3週間に1回出す試みに挑戦中です。そのため、積極的にメンバーの募集は行っていませんが、開発実績のあるチームであればお声かけしていただければ前向きに検討します。 noteで日報も書いてます。 https://note.com/tamtamgames/m/maeac693104ea
imorobo18
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@imorobo18
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プランナー/ゲームデザイナー
現実逃避として始めたゲーム製作がいつの間にかそこそこ出来上がっていて 最後まで仕上げるなら力強いお仲間が欲しいと考え募集に至りました 学生の趣味に付き合ってくれる優しいクリエイターさんがいらっしゃればぜひともお力を貸していただきたいです。
夜彩
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@yoassy
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プログラマー/エンジニア
情報工学系の大学院を修了したのち、コンシューマゲームのクライアントプログラマとして働いています。繊細な魂タイプのクリエイターです。 【できること】 基本はプログラマです。環境構築や自動化、ツールの調整などもいけます。 あとゲームデザインもできます。フィールエンジニアとして手触りや体験にこだわります。 Unity/UnrealEngineどちらでも可です。 【興味】 ゲームの体験を彩るためのサウンド技術だったり、サウンド自体をゲームデザインに組み込んだ体験の構築に興味があります。インタラクティブミュージック大好物です。 アートやサウンドの方々が表現したいものを動くものとして形にするお手伝いをしたいです。 気が合いそうな方とつながりたいです! よろしくお願いいたします!
Toyojiro
@toyojiro
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プログラマー/エンジニア
元ゲーム業界人で、今は引退して趣味でゲームを作っています。 数年前までは Unity を使っていましたが、今は UnrealEngine4 に乗り換えています。 C++ 使いです。
Umeer
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@umeer
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プログラマー/エンジニア
Animation Programmer.
オルド
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@oldstance
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プログラマー/エンジニア
学校卒業後、アルバイトをしながらゲームを開発し、どうしても入りたかった同時は結構なのあるゲーム開発会社に入りました。 その会社から多くの知見を得て、その後数社を放浪してフリーランスとして独立。更に年数を経て現在はゲーム会社を設立しました。 得意な言語はc/c++で、他にC#やPython、TypeScript/JavaScriptなどを使うことができます。 Unity/UEも使えるのですがあまり得意ではありません。どちらかと言いますと、Unity/UEの中で処理しているものを作るのを得意としています。つまりゲームエンジン開発です。 業界歴は30年ほどです。 大体のものは作れると思います。 Vulkan/metal/DirectX12を本格的に勉強中です。
kojisato
@kojisato
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プログラマー/エンジニア
スマートフォン向けのゲームを制作しています。 アプリで飯を食うを目標に悪戦苦闘の毎日です。
inory
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@inory_game
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ディレクター
都内の法学部を卒業後、大手不動産会社に4年間勤めました。 ゲーム会社に入りたい夢を諦めきれずに脱サラし、都内のゲーム専門学校に入学してプランナーとして勉強を始めました。 個人でゲーム製作チームRiseを設立し、メンバーを募り運営しています。 また、都内のゲーム会社にてゲームプランナー兼ディレクターとして勤務しています。 ゲーム製作チームRiseではユーザーに楽しんでもらえる作品を作るメンバーを募集しています! 現在学生の方であれば、就職やインターンへのノウハウをお教えしたり、これからの就活に役立つ経験が出来ると思います!
みなもん
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@mnmn_oekaki
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2Dアーティスト
✉️ minamo0629@gmail.com アートディレクター、イラストレイターのみなもんと申します。 CLIP STUDIO PAINT、Illustrator、Photoshop使えます。シナリオも書くのが得意です。 個人としては、イラストレーション、ピクセルアート、絵画などを専門としていて、同人即売会への参加や展示などに出展しています。 2Dアーティストとしての仕事も募集中なので詳しくはポートフォリオをご覧ください。 現在はフェチニティ(Fetinity)というフェチズム(性癖)を売りとした作品を作るクリエイター集団の代表をしています。 企業の大規模ゲームにインディーゲームが対抗していく上で、唯一無二の武器は個性をぶつけることだと考えており、それはプレイヤーのフェチズム観に何かしらのアクションを起こすことだというのがフェチニティの考え方です。 そしてプレイヤーに新たなフェチズムの扉を開かせることが、フェチニティの目的であり理念です。 ポニテのうなじ、ケモショタ、手のゴツゴツ感、ダメダメなサブカルお姉さん、初デートの緊張感、田舎の夏休みの哀愁、男の娘、寂れた遊園地、SCP感、多種多様なカップリング、etc..... フェチニティの扱うフェチズムは多岐に渡り、多様性に富んでいます。是非ともあなたの思うフェチズムをフェチニティで具現化させてみませんか。 現在は職種(グラフィックデザイナー、イラストレーター、ピクセルアーティスト、ゲームデザイナー、プログラマー、などなど)関係なく募集しています。 ご興味が少しでもある方は、フェチニティのディスコードサーバー(https://discord.gg/DxVfR7wEtJ)がありますので覗いてみてください。 よろしくお願いします。
Frank Rollins
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@odycarbon
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プログラマー/エンジニア
Tunnel Rush is accompanied by an energetic soundtrack that complements the fast-paced gameplay. The music adds to the immersive atmosphere of the game, keeping players engaged and motivated as they strive to beat their high scores.
MELON
@melon_8959
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プログラマー/エンジニア
Captain Titania
@captaintitania
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プログラマー/エンジニア
Potatopotatopotato
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@potatopotatopotato
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プログラマー/エンジニア
null鳩
@null_pigeon
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プログラマー/エンジニア
ガバチョ
@mumamomemu
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プログラマー/エンジニア
tei
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@tetsukuzu123
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プログラマー/エンジニア
元々IT系で働いてましたが、今はゲーム業界でエンジニアをやっています。 Unityは余り触ったことが無く、UEは1年ほど触ったことがあります。 触ったことのある言語は以下です。 kotlin,C#,C++,lua,typescript 特定の言語に造詣が深いというよりも、その時々で学んだり思い出しながらやってます。 大抵のことは、自分で調べて解決できると思います。 ゲーム制作はモチベーションが大事なので、そこを重視してやっています。
だみ
@damicoco
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いずか
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@izuka
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めも
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@memopp
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プログラマー/エンジニア
ソフトウェア開発の会社に勤務しています。 今はコンシューマゲームのプロジェクトに携わっています。 UnityとC#がメインです。 機能実装 エディタ拡張 シェーダ デバッグ パフォーマンス確認 入社以前に10個ほど個人で作りました。 クオリティはいまいちですが各分野の大変さは体感したつもりです。 わかんなかったら調べてなんとかします。 気軽にやりとりできるといいなと思っています。
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