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2Dアーティスト
✉️ minamo0629@gmail.com アートディレクター、イラストレイターのみなもんと申します。 CLIP STUDIO PAINT、Illustrator、Photoshop使えます。シナリオも書くのが得意です。 個人としては、イラストレーション、ピクセルアート、絵画などを専門としていて、同人即売会への参加や展示などに出展しています。 2Dアーティストとしての仕事も募集中なので詳しくはポートフォリオをご覧ください。 現在はフェチニティ(Fetinity)というフェチズム(性癖)を売りとした作品を作るクリエイター集団の代表をしています。 企業の大規模ゲームにインディーゲームが対抗していく上で、唯一無二の武器は個性をぶつけることだと考えており、それはプレイヤーのフェチズム観に何かしらのアクションを起こすことだというのがフェチニティの考え方です。 そしてプレイヤーに新たなフェチズムの扉を開かせることが、フェチニティの目的であり理念です。 ポニテのうなじ、ケモショタ、手のゴツゴツ感、ダメダメなサブカルお姉さん、初デートの緊張感、田舎の夏休みの哀愁、男の娘、寂れた遊園地、SCP感、多種多様なカップリング、etc..... フェチニティの扱うフェチズムは多岐に渡り、多様性に富んでいます。是非ともあなたの思うフェチズムをフェチニティで具現化させてみませんか。 現在は職種(グラフィックデザイナー、イラストレーター、ピクセルアーティスト、ゲームデザイナー、プログラマー、などなど)関係なく募集しています。 ご興味が少しでもある方は、フェチニティのディスコードサーバー(https://discord.gg/DxVfR7wEtJ)がありますので覗いてみてください。 よろしくお願いします。
Hanayou
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@hanayou
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プログラマー/エンジニア
🌟自己紹介 はじめまして、Sam(サム)と申します。 長年趣味でゲーム開発を続けており、大学ではゲーム開発専攻のコンピューターサイエンスを学びました。 普段はソフトウェアエンジニアとして働きつつ、個人でゲームを作ったり、3Dや2Dの制作にも取り組んでいます。プロというわけではありませんが、いろいろな分野を試してきた経験があります。 チームでの開発には強い興味があり、仲間と一緒に作品を作り上げていく過程や、交流そのものを楽しみにしています。 📚スキル・経験 Unreal Engine:Blueprint・C++による開発経験あり Blender:3Dモデリング、テクスチャ、リギング、アニメーション UI/UX設計:Unreal Engine上でのUI/UX制作 レベルデザイン:Unreal Engineによるマップ制作経験あり 2Dアート:簡単なキャラクター・アイテムイラスト制作 Web開発:本業としての経験あり(今後プロモーションなどで活かせるかもしれません) 🗣️使用言語 英語:ネイティブ 日本語:日常会話や業務上のやり取りに支障がないレベルです 「こんなことで手伝ってほしい」などあれば、お気軽にお声がけください! よろしくお願いいたします。
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