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プログラマー/エンジニア
▷名前 あーる ▷専門分野 ・2D・3D・2.5Dを問わないゲーム制作(Unity, UnrealEngine) ・ゲームプログラム(C#、C++、HLSL・GLSL、Lua(勉強中...)) ・ゲームエフェクト(Shuriken、Niagara、VFX) ・シェーダー ・エディター拡張 / デバッグツール制作 ・ゲー厶サーバー(主にクラウド。オンプレは未経験。インフラは少しだけ触れる) ・サーバプログラム(C#、MySQL、ShellScript、Groovy、PHP、JS等々...) ※ ゲームプログラムでは下記のようなことが出来ます。 ・インゲーム、アウトゲーム全般 ・EnemyAI(知能シミュレーション、群アルゴリズム、意思決定アルゴリズム(Behaviorベースが得意)) ・NavigationalAI(パスファインディング) ・地形の自動生成 ・エディタ拡張・デバッグツールの開発 ・※ サーバーも出来るが開発費用および、保守運用費用は要相談 ▷ やりたいこと 小・中・特大企画問わず、Unityや、UnrealEngineを用いたゲーム制作における合作全般。 仕事だと縛られすぎてきついので、羽伸ばして開発したい。。。 ▷ 好きな作品 / アーティスト ・FINAL FANTASYⅫ(https://www.jp.square-enix.com/ff12_tza/) ・NieR:Automata(https://www.jp.square-enix.com/nierautomata/) ・Clair Obscur: Expedition 33(https://expedition33.sega.jp/) ・ENDER LILIES(https://ja.enderlilies.com/) ▷ 代表作 / 実績リンク 学生の頃のポートフォリオしかない…… 社会人になってからは、商業用タイトルを主に触ってる都合上載せられない。
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