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メンバーの種類について
サポート (Beta)
自作ゲームのテストプレイヤー募集
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
翻訳家
サポート/メンター
ご覧いただきありがとうございます。 ニジフユと申します。 ゲーム業界を目指して個人でゲーム開発をしているものです。 募集概要 個人製作のゲームを一通り遊べるところまで制作しました。しかしゲーム難易度が簡単すぎるように感じています。そこでゲームをプレイしてご意見いただける方を募集いたします。 ステージごとのゲーム難易度を10点満点で評価していただきたいです。 よろしければゲームの感想もいただきたいです。 ゲームはPCでプレイ可能です。 プロジェクト概要 ゲーム名「Seeker of Water」(ブラウザでプレイ可能です) URL:https://gd.games/nizihuyu/seeker-of-water プレイ環境:PC 目的・目標 ゲーム体験の向上と難易度調整 ゲーム内容 落ちものパズルゲームです。 ステージ1からステージ3まで存在します。 水ブロックを一番下まで運び水ゲージを100%にするとゲームクリアです。 岩ブロックかマグマブロックが一番下の列に4つ以上たまるか、制限時間が0になるとゲームオーバーになります。 サポート要望 - (英語が得意な方限定)英文の添削をお願いしたいです - ゲームの改善点があれば教えていただきたいです - ステージごとの難易度を10点満点で評価していただきたいです。 - プレイいただき不具合があれば教えてください。 コミュニケーション方法 - プロフィールの連絡先のメールアドレスから報告いただけるとありがたいです。 初めての募集になるため不備がありましたら申し訳ありません
あと4日(11月9日まで)
特典なし
虹冬
Seeker of water
掲載日: 2025年11月02日
開発
ミステリーアドベンチャーゲーム制作メンバーの募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 初めまして、ゲーム制作初心者のひんやりミカンです。 今回始めて共同でゲームを制作したいと思い募集をさせていただきました。 ゲーム制作経験はティラノスクリプトとUnityで制作をしたことがあります。 コードはティラノスクリプトは何とかかけますが、UnityはClaudeがないと書けません。 詳細はプロフィールをご覧ください。 ## 募集概要 キャラクターや一枚絵を制作できる方とUI設計ができる方を募集しています。 ※プログラムは私の方でも可能なので、一緒に組めたらと思います。 私自身ゲーム制作初心者なので、ゲーム制作が初めての方もベテランの方も大歓迎です! ゲーム制作を一緒にやる楽しさを感じられたら嬉しいです! 今回の募集は一緒にゲーム制作を行って、公開をするということが目標のため、報酬などはございません。 予めご了承ください。 ## プロジェクト概要 今回制作したいなと思っているのが、シンプルなミステリーゲームです。 主人公の探偵の女の子を操作しながら、事件の真相を解明していくというものです。 ストーリーや世界観もざっくりと作ってありますが、一緒に考えていけたら嬉しいなと考えています。 プレイ時間は1週30分を想定しています。 マルチエンディング方式でバッド、グッド、トゥルーの3エンディングでできたらと思っています。 ## 目的・目標 チームでのゲーム開発を行い、公開まで行う。 ## ゲーム内容 探偵の女の子が実際に存在する横浜の洋館で行方不明の父親の手がかりを探しに行くという内容です。 あらすじ 横浜・山手に佇む「外交官の家」。 その洋館には、今も語られぬ“悲恋”の記憶が眠っている。 かつて、ひとりの少女とイギリス人青年がこの場所で出会い、 戦争に引き裂かれながらも「再会」を誓い合った。 ──だが、約束は果たされなかった。 幾十年の時を経て、あるコンサルタントが“古い恋文”を手にする。 その瞬間から、周囲では奇妙な出来事が起こり始めた。 封じられた秘密、失われた命、そして消えた父。 大学生の真歩流(まほる)は、行方不明となった父を探すため、 妹・愛理と共に“外交官の家”を訪れる。 そこで待ち受けていたのは―― 愛と真実を閉じ込めた〈仕掛け〉と、 時を越えてなお続く“悲しい約束”の物語だった。 ## 担当いただきたい作業 ティラノスクリプトを使用します。 - 背景デザイン →横浜山手の外交官の家が舞台なので、建物の中とその周辺のイラストをお願いできたらと思います! - ~~キャラクターデザイン~~ →募集をいただきましたので、一度締め切りさせていただきました。 - UIデザイン →現在1名の方にご参加いただいています。 ※もし、UIのデザインのを一から行うのが大変な場合は改変可能な素材があります。 - スクリプター ※イメージ画像は仮で生成AIでキャラクターを生成しています。  背景は洋館の実際の写真をアニメ風に置き換えたものになります。 ## コミュニケーション方法 初めてのゲーム制作で手探りなので、一緒に決めて行けたらと考えています。 もしよければ下記のように進めて行けたらと思います。 - コミュニケーションはDiscordで行う予定ですが、外のツールが良い場合は調整可能です。 - 週1回30分程オンラインでお話できたらと思います。  初回の顔合わせやストーリーやキャラクターを確定させるまでは細かく連絡を取るかもです。
あと10日(11月15日まで)
報酬なし
ひんやりミカン
掲載日: 2025年10月29日
開発
ノベルゲーム『ミラールームの100分間』の開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
サウンドクリエイター
ミュージシャン
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
サポート/メンター
## キャッチコピー 【鏡は噓をつかない──ただし、あなたを除いて。】 ## 自己紹介 初めまして、けすーそと申します! 普段は学生をしながら主にUnityを使ってプログラミングをしております。 好きなことは人と話すことですよろしくお願いします! ## ゲームについて 2Dノベルゲーム『ミラールームの100分間』は、鏡合わせの部屋を舞台にした心理サスペンス×AI推理ノベルです。 プレイヤーは鏡の向こうにいる“自分そっくりの存在”と対話しながら、"100分以内に「どちらがAIか」"を見抜かなくてはなりません。 限られた時間の中で交わされる会話、矛盾、そして記憶のループ── “自分とは何か”を問う、緊張感ある体験を目指しています。 ・鏡の中の「もう一人の自分」と会話しながら進む2Dノベル形式。 ・選択肢や会話内容によって時間の経過・展開が分岐。 ・AIか人間かを見抜く「ロジック+感情」ベースの対話設計。 ・一度のプレイで全てを理解できない、ループ構造の物語。 イメージとしては『Ib』、『キミガシネ』、『魔法少女ノ魔女裁判』、『ダンガンロンパ』などです ## 募集概要  プログラマー  イラストレーター  サウンドクリエーター  シナリオライター  広報(できれば) 今の所人数指定はありません、集まり次第閉める予定です。 ## 目的・目標 Steamでの販売を予定しております。 目標売上本数は3000以上を目標としております。 一本1000円あたりを予定しております。 ## 担当いただきたい作業 まだ内容が全然定まっていないので一緒に考えてくれる方お待ちしております。 - キャラクターデザイン -ノベルゲームの作成 - BGM制作 -本ゲームのシナリオ など。 私はプログラマーとして動くつもりです。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 ## 意気込み!! 自分がゲームをプロデュースするのは初めてですが、 この作品がヒットするように善処致します! どうか応募よろしくお願いいたします!
あと56日(12月31日まで)
急募
報酬あり
KK
掲載日: 2025年10月26日
開発
同人サークル ツクラー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
場所をお借りします。 同人ゲームサークル「悠久最果少女」と申します。 この度、当サークルにてツクラー募集をしております。 【募集要項】 ■募集職種 ツクラー 1名 ■作業内容 - RPGツクールMZでイベントを作成 - プラグインなどの設定、調整 - 遠景マップとマップギミックの作成(画像リソースなどはこちらで用意します) などになります。 詳細はメールかディスコードにて相談できればと考えております。 ■報酬 売上金額及び、ci-en等で発生した金銭に関してはサークル運営費を差し引いた金額を作成に関わったサークルメンバーに分配する形を取らさせていただきます。 分配割合に関しては作業量などを加味した上で相談の上決めさせていいただきます。 ■応募条件 ・RPGツクールMZをお持ちの方。 ・RPGツクールMZで制作経験がある方。 ・RPGツクールMZで遠景マップの制作経験がある方。 ・JavaScriptでの開発経験がある方歓迎。 ・一般常識をお持ちの方。 ・18歳以上(学生不可)。 ・ディスコードにて定期的に連絡が取れる方。 ■その他 製作実績がありましたらメールにてお教えください。 なくても問題ありません。 【応募方法】 ■応募用メールアドレス yukyu4078★gmail.com ※★を@に変えてください。 ※ディスコードのアカウントをお持ちの方は応募時に合わせてご教示ください。 応募にあたりご不明な点などございましたらお気軽にご連絡ください。 何卒よろしくお願い申し上げます。
あと56日(12月31日まで)
報酬あり
大鳥
掲載日: 2025年10月22日
開発
🎮 プロジェクトメンバー募集:プログラマー・3Dモデラー(モンスター制作)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
アニメーター
現在、ダンジョン探索×ミステリーRPGをチーム制作中です! Unityでのプロトタイプも完成済み✨ 3Dキャラや背景、アイテム、サブイベントシステムなどを一緒に作ってくれる仲間を探しています! 今回、以下の職種でメンバーを募集しています。 ■ 募集職種 🔹プログラマー 使用エンジン:Unity 内容:キャラクター挙動・戦闘システム・UI・イベント制御など チーム内には既に複数のデザイナー・シナリオライター・3Dモデラーが在籍しており、  実際のプレイ要素部分を形にしていける方を探しています。 🔹3Dモデラー(モンスター制作) 内容:モンスターのモデリングおよびテクスチャ制作 スカルプト・リトポ・テクスチャ・ノーマル調整など一連の工程が可能な方 使用ソフトは Blender / Maya / 3ds Max など自由 チーム内にはリギング・アニメーション担当もいるため、  造形メインの作業でも歓迎です。 基本的にデザイナーからの資料(三面図等)のもと制作します。 ■ チームについて 10名程度の少人数チームで、3D・2D・シナリオ・音楽など各担当が在籍 開発は趣味ベースのインディー制作(無報酬)で進行しています 連絡はDiscordを使用し、作業内容はGoogle Driveで共有しています メンバー間の意見を尊重し合う形で制作を進めています ■ こんな方を歓迎します ゲームづくりを通してスキルアップを目指したい方 チーム制作の経験を積みたい方 自主的に考え、アイデアを出しながら作業できる方 ■ 応募方法 下記の情報を添えてご連絡ください。 お名前(またはハンドルネーム) 使用ツール・得意分野 制作実績(ポートフォリオなどがあれば) ご興味を持っていただけた方は、ぜひお気軽にご連絡ください。 作品の雰囲気や設定など、詳しい内容もお伝えします。 一緒に面白いゲームを作り上げましょう!
あと151日(4月5日まで)
急募
報酬あり
Golden Emuuuuuu
掲載日: 2025年10月18日
開発
来たれ!3Dアクションゲーム大好きっ子
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 初めまして!若手プログラマーの「よしの」と申します。 2024年から「STEPONE」というサークルを設立して活動を行っています。 ゲーム制作が初めてという方~業界でバリバリ働いている方まで幅広く活動されていますので熱意ある方でしたらどなたでも参加大丈夫です! もし興味ある方はお気軽に、ご応募 or プロフィールに記載してあるメールアドレスにてご連絡ください。 X(旧Twitter):https://x.com/stepone_game?lang=ja ## 募集概要 現在どちらのポジションも急募中になります! プランナー         : 1名 プログラマー        : 2名 イラストレーター      : 2名 キャラモデラー       : 2名 背景モデラー        : 2名 ## 応募される際の注意点 メッセージが開始されましたら、以下の情報の記載をお願いします。 ・名前(ハンドルネームでも可) ・年齢(学生 or 社会人のみでも可) ・希望担当箇所(例:イラストレーター) ## 作業形態 発売まで継続的に参加してただける方のみになります。 ※サークル入りしてくださる方になります ## おすすめポイント ・コミュニケーションが取りやすく馴染みやすい!(と思っています(^▽^)/) ・定期的に親睦会と称してみんなでゲームで盛り上がっています! ## 求めている人物像 ・円滑に制作が進められる方 ・仲間同士でコミュニケーションが取れる方 ## 応募時の提出物について ・自身がこれまでに作成したことがある作品や成果物 (あればでよい) ・ポートフォリオ等 (デザイナー希望の方は必須) ## プロジェクト概要 作品のタイトル :仮(まだ確定していないです) ジャンル    :魔法スタイリッシュアクション プラットフォーム : PC(プラットフォーム展開も検討) 開発期間    :約4年間(進捗状況により変動します) 現在の進捗状況 :プロトタイプ版を制作中 ## 目的・目標 目的  :自分たちのIPを確立したい 目標  :メンバー間で楽しくゲームを作成して、とにかく売れるゲームを作りたい! 売上本数:10万本!! メンバーの目線、例えば「趣味での制作」なのか「本気で商業的な成功を目指す」なのか、これを合わせることは非常に重要なので、なるべく具体的に記載しましょう。 販売する場合は目標本数などもあると、より良いと思います。 ## ゲーム内容 ゲーム性としては、【魔法スタイリッシュAct x ローグライト】を組み合わせた爽快系のアクションゲームになります。 グラフィックス部分に関しては、アニメ調のルックで鳴潮を参考にしていきたいと考えています。 参考元:https://wutheringwaves.kurogames.com/jp/main ※活動方針としてYoutube投稿も視野に入れていますので、公開されましたら共有させて頂きます。 ## 担当いただきたい作業 【プランナー】 ①シナリオに関わる会話パート全般の仕様作成・実装作業 ②ゲーム進行におけるイベントや、フラグ管理の仕様作成・実装作業 ※他メンバーと円滑にコミュニケーションできる方を歓迎します 【プログラマー】 ①インゲーム(アクション周り) の実装 ②アウトゲーム(会話システム、UI周り) の実装 ※基本的にはコードベース(UnrealC++)での実装となります (但し実装状況によってはBP(ブループリント)での実装でもありとしています) ※UnrealEngineに詳しい方を歓迎します 【イラストレーター】 ①ゲーム開発に必要なイラストアセット等 ②背景のイラスト(コンセプトアート) ※一部だけを担当していただくことも可能です 【キャラモデラー】 ①モデル班への参加 ・登場キャラクターのモデル作成 モデリングからセットアップまで →希望によってメインで携わってくる重要キャラのモデル作成も可能です! 【背景モデラー】 ①env班への参加 ・背景モデルのメッシング〜ポリッシュ作業 ※世界観は、中世ヨーロッパ風 ・プロップモデリング ②カット班への参加 ・カットによって必要なモデルの作成 (遠景、中景、近景用のモデル作成) ★制作ツール  : blender、maya ## コミュニケーション方法 作業時のコミュニケーション方法について、箇条書きなどで端的に記載しましょう。 ・コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ・毎週土曜日の21:00~オンラインで全体定例を行い進捗確認を行っています。 ・タスク管理はAsanaを使用しており、ドキュメント等の共有はコンフルエンス&Googleドライブを使用しています。 ※もしDiscordでやり取りが難しい方は、別途ご相談くださいませ_(..)
あと6日(11月11日まで)
急募
報酬あり
よしの
掲載日: 2025年10月11日
開発
🐈猫の箱 収集育成3Dゲーム 【メインプログラマー】大募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
🚨 募集の背景 現在、開発中のスマホ向けオリジナルゲーム 「猫の箱(仮)」 は、 猫キャラクター200体以上・家具アセット100点以上が既に完成済み。 デザイナー中心のチーム体制が整っており、次のステップとして 実装の核 となるプログラマーが必要です。 このポジションは「メインプログラマー」=開発の心臓部。 UI・育成システム・データ管理・演出制御まで幅広く担っていただきます。 完成後は広告モデルや有料要素による収益化を目指していますが、現時点での報酬はありません。 その代わり 実績・ポートフォリオ・リリース経験 を確実に積める場を提供します。 🎮 プロジェクト概要 タイトル:猫の箱(仮) ジャンル:猫の育成/収集/観賞/箱庭+ノベルゲーム要素 プラットフォーム:スマートフォン(iOS/Android) 開発期間:2025年7月〜2026年5月(Ver1.0完成目標) 現在の進捗: 猫キャラ:200種以上完成 家具・背景アセット:100点以上完成 世界観/UI設計:チームで進行中 プログラム実装:メイン担当を募集中 📝 募集ポジション メインプログラマー(Unity / C#) 主な業務 ゲーム全体の基盤設計と実装 UIシステム(メニュー/図鑑/ガチャ/育成UI等)の構築 猫キャラクターの挙動管理、進化/育成ロジックの実装 データ保存・読み込み処理 デザイナー・プランナーとの連携、仕様落とし込み 将来的には広告や課金処理の導入 ✅ 必須スキル Unity(2021以降推奨)での開発経験 C#によるクラス設計・UI制御経験 Gitなどのバージョン管理ツールを用いたチーム開発経験 💡 歓迎スキル モバイル向け最適化の経験 AssetBundleやアセット管理の知識 ガチャ/育成系システムの実装経験 チーム制作におけるリーダーシップ・仕様調整力 👥 チームの特徴 デザイナー主体 → 圧倒的な物量アセットを実装できる環境 UI・世界観は模索中 → プログラマーの裁量で大きく関与可能 初心者アシスタントも多数 → 技術的に引っ張るポジション つまり、あなたが入ればゲームの実装方針そのものを握れる立場です。 🚀 こんな方を探しています 「自分がメインでゲームを動かす」という覚悟がある方 実務・学習問わず、Unity / C#で成果を出した経験がある方 デザイナーが多い環境で、技術の主導権を持ちたい方 “完成させた作品”を武器にしたい方 📮 応募方法 興味を持っていただけた方は、 「参加したい」「話だけ聞きたい」など気軽にご連絡ください。 DM Discord 応募フォーム どの経路からでもOKです。 あなたの技術が、このゲームの完成を決めます。
あと26日(12月1日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2025年10月07日
開発
「Roblox」でのゲーム開発メンバーを募集中です!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 初めまして、Atuyuと申します。 私は主にX(旧Twitter)でイラストレーションを投稿しています。現在はゲーム制作/公開プラットフォーム 「Roblox」をメインに、Roblox内の様々なゲームを題材にしたイラストを公開しております。 (詳しくはプロフィール欄に記載されておりますURLを参照いただければ幸いです) 今回はその「Roblox」上でゲーム開発を行いたく、その為に本募集を作成するに至りました。 ## 募集概要 Roblox Studio(Lua)によるゲームシステムの作成・開発ができる方(開発メンバー)を募集しています。 「Roblox」におけるゲーム制作は同社の開発したゲーム制作エンジン「Roblox Studio」を通して行われます。 基本的には「Roblox Studio」の使用経験があり、 かつstudio内で使用されていますプログラミング言語「Lua」に精通している方を募集したいと考えています。 ## プロジェクト概要 作品タイトル:Project HyperFixation(仮名) ジャンル:アクション/シューティング/非対称対戦ゲーム プラットフォーム:Roblox(PC) 開発期間:6カ月~ 開発状況:ベースのシステム(ラウンド/ショップ/キャラクター選択)はYoutubeでの講座動画を参照して構築中です。(英語です) https://www.youtube.com/watch?v=tSmAyqhVl7c&t=2843s ## 目的・目標 プロジェクトの目標は「Robloxプラットフォームでの公開」としています。 あくまで本作品は商業的な成功を目指すものではなく、趣味の一環として作成するものです。そのため、 継続的なアップデートや大規模なシステムの変更を行う予定は現時点ではありません。 進行不可能になるようなグリッチ、ゲーム性が破綻するようなバグが発生せず、テストプレイ時に大きな 問題がなければその時点で公開いたします。 ## ゲーム内容 - メインコンセプト「スピード感」 現在有名な非対称対戦ゲームは、心理的な駆け引きやゲーム内の目標を達成し勝敗を決めるといったものが主流です。 https://www.youtube.com/watch?v=uXTxp3oMLGw https://www.youtube.com/watch?v=3WbF7SKiYE4 しかしながら、我々はよりスピード感とアクション性を高め、かつ勝敗にあまり関わらず楽しめるゲームを目指しています。 そこで我々が着目したのがFPSゲーム「Team Fortress2」のゲームモードである「VS Saxton Hale」や「Freak Fortress」といったモードです。 https://www.youtube.com/watch?v=3OvySSgNXts https://www.youtube.com/watch?v=oH5g0REXvxQ ボス側は多彩なスキルと多い体力を持ち、サバイバー側は攻撃スキルをメインにボスにデバフ/味方にバフを付けるといった要素がメインとなっています。従来の非対称対戦ゲームにあるようなボスをスタンさせたり、時間を稼ぐといった行為はボス側のプレイヤーに非常にストレスを与えるものであり、ボス側のプレイの爽快感が失われてしまいます。対してサバイバー側も、複数の目標やタスクをこなすより、シンプルに「ボスを倒す」という目標に一括することでより分かりやすいゲームプレイが可能になると考えました。 加えて、ボス側は全員をキルするという行為がクリアの目標になりますが、サバイバー側は「どれだけボスにダメージを与えたか」に基づいてスコアが評価され、ゲーム内ポイントが付与されます。それらはキャラクターのスキンやアクセサリーといった装飾的な部分に使用されます。 そういったベースのシステムに加えて、本作ではアクションFPS「Ultrakill」における疾走感のある移動/攻撃システムを踏襲したいと考えています。非対称対戦ゲームにおける駆け引きをあえて採用せず、むしろアクションの爽快さを前面に押し出しました。 https://www.youtube.com/watch?v=3K3iG-VFCL0 - ボス側もサバイバー側もストレスの少ないゲームシステム - 勝敗に基づかないスコア形式 - アクション性の高さを前面に押し出し、プレイする楽しさと同時に一試合をカジュアルにプレイできるようにする 他にも様々な要素はありますが、メインのゲーム内容としてはこのようなものを目標としています。 ## サポート要望 - アクション面のプログラミング開発 - スコアボード/ダメージ計算/ポイント付与といった部分のシステム開発 - テストプレイでの意見交換(任意) 基本的にPCでの動作を目標としていますので、一般的なノート/デスクトップPCがあれば大丈夫です。 ## コミュニケーション方法 - 感想交換や雑談用、業務連絡用に開発メンバー専用のDiscordがあります。(現在三名)
あと56日(12月31日まで)
急募
報酬あり
Atuyu
掲載日: 2025年10月06日
開発
📦 猫の箱 育成 × 収集 × の3D.2D.デザイナー/プログラマー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
サポート/メンター
ポスト掲載日: 2025年9月30日 募集するジョブ: 3D/2D背景デザイナー プログラマー UIデザイナー モデラー(Blenderが使える方) デザインアシスタント(初心者歓迎) 報酬についての詳細: 現時点では報酬なし あくまでポートフォリオやスキル実践の場としてご参加いただける方を対象としています。 完成後、可能であれば広告モデル or 有料要素による収益化を目指しますが、確約はできません。 初めまして、楓と申します。 3Dモデリングやゲームデザインを中心に活動しており、日々Blenderで猫キャラクターを作っています。 現在は「猫の箱(仮)」というオリジナルのスマホゲームを、チームで開発中です。 自分はその中で全体の進行管理・仕様作成・アセット制作・企画設計などを兼任しています。 猫と創作が好きな方と一緒に、形に残るゲームを作りたく、今回新たにデザイナーさんを募集します。 詳細はプロフィールやSNS、Discordにてお話できますので、お気軽にご連絡ください。 📝 募集概要 背景/UIデザイナーを募集しています。 2D/3D問わず、やりたいスタイルで参加可能です 雰囲気づくりに自信のある方や、UIをレトロに落とし込みたい方、大歓迎です 継続参加が前提ですが、まずは「お試し参加」も歓迎します 初心者の方やアシスタント枠も用意しています 🧸 おすすめポイント チームには同じくBlender初心者〜中級者が多数在籍しており、互いに教え合う文化があります UIや世界観はチームで模索中の段階で、提案を取り入れながら制作できます 個人ポートフォリオに使える形でゲームをリリース予定です 🎮 プロジェクト概要 タイトル:猫の箱(仮) ジャンル:猫の育成・収集・観賞・箱庭系ノベルゲーム プラットフォーム:スマートフォン(iOS/Android) 開発期間:2025年7月〜2026年5月(Ver1.0完成目標) 現在の進捗: キャラ猫 200種以上モデリング済み 家具・段ボール等アセット 100点以上制作中 プログラマー(Unity/C#) ← ここに加わってくれる方を募集! UI・世界観設計を現在強化中 ← ここに加わってくれる方を募集! 🐱 こんな方におすすめ Unity/C#の腕をチーム制作で試してみたい方 短期で結果を出したい/作品としてリリースしたい方 ゲーム制作に関わってみたかったけど機会がなかった方 デザイナーが多いチームで、実装に集中したい方 ゲームを“ちゃんと完成させたい人”と組みたい方 📮 ご連絡方法 少しでも興味があれば、 「参加したい」「気になるので話だけ聞きたい」など お気軽にご連絡ください。 DM・Discord・応募フォーム、どこからでもOKです。 あなたの力を貸してください!
あと115日(2月28日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2025年10月04日
開発
ゲーム制作仲間募集。プログラマ。
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
重要事項_仕様書はありません。 それでも良いと言う方でお願いします 例ー ボタンを作ってください。 で、仕様書なしで、ボタンを作れる方。 出来た物に、文句は言いません。 自己紹介 こんにちわ。 一人で同人活動をしています。 おもにイラストを描いています。(プロフェッショナルではありません) ゲームは5本ほど作りました。内ツクールで2本。 趣味は本を読んだり、運動したり。お気に入りは岡清でございます。 スチームで一発当ててお金持ちになる夢を見ています。 募集概要 一緒にゲーム制作仲間。プログラマさんを募集しております。 プロジェクト概要 500円~1500円位の小さめのゲームを作って、スチームで販売。 担当いただきたい作業 プログラム。 3Dもでる。 グラフィックの素材、他モロモロ。は私が担当。 3Dモデラ―。モデリング (直近やることないですが、それでもよければ) コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 週に1回のお喋り。(目アス) ##お断りの人。 否定的な人。 何かに付けて弱音を言う人。 聞いてないのに、ゲーム制作の心得を教えて来る人。 仕様書はありません。 それでもいと言う方でお願いします 例ー ボタンを作ってください。 で、仕様書なしで、ボタンを作れる方。
あと147日(4月1日まで)
報酬あり
ふう
掲載日: 2025年10月03日
開発
架空の鉄道会社を作成(ロブロックス)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
声優
映像クリエイター
翻訳家
## 架空の鉄道会社を製作します。(ロブロックス) 鉄道知識、編集能力が高い方(パソコン編集得意な方)、音鉄撮り鉄、をしている方(どれか一つでも当てはまってればOK)など募集中 ロブロックスで架空の鉄道会社を作成したいと思っております! 自分は編集力があまりなく、一応できますが他人と協力しないとうまくいかないことが多いです。なので、皆さんのお力をお借りして、一緒に製作をしたいなと思ってます。僕は学生で受験生なこともあって、ログインできないことが増えると思いますが、是非お力をお貸しください。 自己紹介 #音鉄#撮り鉄 です。その他プロフィールをご確認ください。 ロブロックスには他にも大手架空鉄道会社存在していると思いますが、それを越したいというわけではなく、みんなに楽しんでもらえるような(すごいと思ってもらえるような)ゲームを作りたいです。  なるべく、最後まで製作に携わってくれる方募集中です。やる気がある人なら未経験でもOK、イラストレーターやミュージック関係、3Dエフェクトなどできる方も募集中。ちなみに製作途中です! ## 担当していただきたい作業 - 車両のデザイン(車両を動かすプログラム) - マップの作成 - 駅設備のデザイン などなど 連絡手段、コミュニケーション方法   - 基本的にDiscordで行います。 https://discord.gg/zpXZ99zMBV
あと146日(3月31日まで)
急募
報酬あり
harunekosan1023
掲載日: 2025年09月25日
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