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【28・29卒学生向け】1か月で2D横スクロールアクションゲームを制作するメンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
# 【28・29卒学生向け】1か月で2D横スクロールアクションゲームを制作するメンバー募集 ## 募集概要 2026年9月の1か月間で、Unityを使った短編の2D横スクロールアクションゲームを制作します。 完成したゲームはunityroomで公開し、ゲーム業界の就職活動で使えるポートフォリオ作品にすることを目標としています。 「ゲームを作ってみたいけれど、周囲に一緒に取り組める人がいない」 「就職活動に向けて、チーム制作の実績を作りたい」 そんな28卒・29卒の学生同士で集まり、4〜5人程度のチームで完成を目指したいと考えています。 経験よりも、制作への意欲や最後まで取り組む姿勢を重視します。初心者の方も歓迎です。 ## 制作予定のゲーム * ジャンル:2D横スクロールアクション * 使用エンジン:Unity * 想定プレイ時間:約10分 * 制作期間:2026年9月1日〜9月30日 * 公開先:unityroom * 活動形式:オンライン * 連絡手段:Discord * オンライン会議:週1〜2回 * 想定作業時間:週5〜8時間程度 ゲームの細かな内容やコンセプトについては、参加メンバーで相談しながら決めていく予定です。 1か月という短期間での制作なので、機能やステージ数を絞り、規模を広げすぎず、まずは1作品を完成させることを最優先にします。 ## 特に2Dデザイナーを募集しています 今回、**特に参加していただきたいのが2Dデザイナーの方です。** 自分が制作進行を担当し、プログラムについてもある程度対応できるため、プログラマーやサウンド担当については必須ではありません。 一方で、キャラクターや背景、UIなどのビジュアル制作については力を借りたいと考えているため、デザイナーの方を最優先で募集しています。 ### 2Dデザイナー:1〜2名【特に募集中】 キャラクター、背景、UI、アニメーションなどの制作をお願いしたいです。 1名の場合は、得意分野や制作可能な範囲に合わせて担当を相談します。 2名参加いただける場合は、 * キャラクター・アニメーション * 背景・UI など、得意分野に応じて分担する予定です。 すべてを高いレベルで制作できる必要はありません。 「イラストを描くのが好き」 「ゲーム用のグラフィック制作を経験してみたい」 「ポートフォリオに載せられる作品を作りたい」 という方も歓迎します。 ### Unityプログラマー:0〜1名 必須ではありませんが、参加していただけると嬉しいです。 プレイヤー操作、敵やギミック、UI、シーン遷移などの実装を一緒に担当していただく想定です。 UnityやC#の経験がある方は特に歓迎します。 初心者でも、学びながら実装に挑戦したいという方であれば応募可能です。 ### サウンド担当:0〜1名 こちらも必須ではありません。 BGMや効果音を制作してみたい方がいれば、ぜひ参加していただきたいです。 自作だけでなく、利用規約を確認したうえで素材を選定・導入する形でも問題ありません。 ### 企画・ゲームデザイン:0〜1名 企画専任のメンバーも必須ではありません。 ゲームのルール、ステージ構成、敵やギミック、難易度調整などを一緒に考えていただける方がいると嬉しいです。 プログラムやデザインなど、別の職種との兼任でも問題ありません。 ## 職種の兼任も歓迎です 担当職種は完全に固定するつもりはありません。 例えば、 * デザイン+企画 * プログラム+企画 * デザイン+UI * サウンド+企画 など、興味のある分野を兼任していただくことも可能です。 ただし、1か月という短期間なので、担当を増やしすぎて負担にならないよう、相談しながら決めます。 ## こんな方に来てほしいです * 2028年卒または2029年卒予定の学生 * ゲーム業界への就職に向けて制作実績を作りたい方 * ゲーム制作に興味はあるけれど、一緒に作る仲間が周囲にいない方 * 経験は少なくても、学びながら積極的に参加できる方 * 約1か月間、最後まで制作に参加できる方 * Discordで連絡や進捗共有ができる方 * 自分の担当に責任を持ちつつ、困ったときに相談できる方 技術力や経験以上に、モチベーションやコミュニケーションを重視しています。 学校や就職活動などで一時的に作業時間が取れなくなった場合も、早めに相談してもらえれば、作業量やスケジュールを調整します。 最初から完璧にできる必要はありません。 分からないことを調べたり、相談したりしながら、最後まで一緒に作品を完成させたいと思っています。 ## 制作の目的 今回の目的は、単にゲームを1本作ることではなく、**就職活動で使える制作実績を作ること**です。 unityroomで作品を公開した後は、 * 自分が担当した部分 * 制作過程 * 工夫したこと * チーム内でどのように動いたか * 課題と改善点 などを整理し、各自のポートフォリオに載せられる状態まで一緒に進めたいと考えています。 単に作品名だけを載せるのではなく、 「このゲームで自分は何を担当して、何を考えて制作したのか」 を就職活動で説明できる作品にすることを目指します。 また、今回の制作がうまくいき、メンバー同士の相性や希望が合えば、同じチームで2作目を制作することも考えています。 まずは9月の1作品をしっかり完成させ、その後も一緒に制作できる仲間ができれば嬉しいです。 ## 募集主について 情報系を専攻している28卒予定の学生です。 学校などで制作進行を担当した経験があり、今回もスケジュール管理、タスク整理、Discordでの進捗管理、オンライン会議の進行などを担当する予定です。 ゲーム制作については、ゲームジャムへの参加経験が1回、これまでに2作品ほど制作した経験があります。 ゲーム制作経験自体はまだ多くありませんが、自分自身もゲーム業界への就職に向けて、きちんと完成した制作実績を作りたいと考えています。 ## 応募時に教えてほしいこと 応募の際は、簡単に以下を教えてください。 * 自己紹介 * 卒業予定年度 * 希望する担当 * 使用できるツールや制作経験 * 兼任したい分野があればその内容 * 週に確保できそうな作業時間 * 今回参加したいと思った理由・モチベーション * 過去作品やポートフォリオがあればURLなど 制作経験や作品がない場合も問題ありません。 特にデザイナーの方については、完成されたポートフォリオがなくても、普段描いているイラストなどがあれば見せていただけると嬉しいです。 ## 応募締切 **2026年8月31日まで** 参加人数が揃った場合は、締切より前に募集を終了する可能性があります。 特に、2Dデザインを担当してくださる方を探しています。 「就活に向けてゲームを1本完成させたい」 「やる気のある人とチーム制作を経験してみたい」 という方がいれば、ぜひ一緒に作りましょう。
あと18日(8月31日まで)
報酬なし
mori
掲載日: 2026年08月10日
開発
🐈【Unity / C#】約780匹の猫!3Dスマホ育成ゲーム『猫の箱』システムプログラマー大募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
サウンドクリエイター
3Dスマートフォン向け猫育成ゲーム 『猫の箱』プログラマー大募集!🐱📦 現在、有志チームで開発しているスマートフォン向け3D猫育成ゲーム 『猫の箱』のシステム実装を一緒に進めてくださるUnityプログラマーを数名募集しています! 現在の『猫の箱』には、 約780種類の猫。 約600種類の料理。 大量の家具や部屋。 多数のモーション・エフェクト。 など、ゲームに使用するアセットがすでにかなり揃っています。 企画・仕様書の制作も進み、家具配置など一部システムについてはすでに実装済み。 現在は、 「大量に作ってきた素材や仕様を、実際に一つのゲームとして動かしていく」 という、とても面白い段階に入っています。 今回は、その中でもゲーム内部のシステムを組んでくださるプログラマーを数名募集します! 🐱 『猫の箱』ってどんなゲーム? 『猫の箱』は、 「猫を引いて集める」のではなく、「育てた結果として新しい猫と出会う」 ことを大切にした3D猫育成ゲームです。 プレイヤーは複数の猫と一緒に暮らしながら、 料理をあげたり、 家具を置いたり、 部屋を作ったり、 猫と仲良くなったり。 育て方によって猫がさまざまな姿へ進化していきます。 気軽に遊ぶ人なら、 「適当に育てていたら、変な猫になった!」 という発見を楽しめる。 やり込みたい人なら、 「この料理と家具を組み合わせれば、この猫を狙えるかも?」 と育成方法を研究できる。 そんな、 育成 × 箱庭 × 図鑑収集 × 放置 × 料理 を組み合わせたゲームを目指しています。 🐈 とにかく猫がたくさんいます 現在制作されている猫は、約780種類。 普通の猫だけではありません。 ファンタジー、海賊、中華、和風、自然、サーカス、スチームパンク、ギャング、RPGなど、さまざまなテーマの猫が存在します。 さらに、それぞれの猫には育成に使用する内部パラメータやレア度、進化条件などが設定されています。 そして猫たちはただ置かれているだけではなく、 歩く、寝る、ご飯を食べる、本を読む、毛づくろいする、体操する、ダンスする、怒る、喜ぶ、猫同士で交流する…… など、さまざまな行動をします。 これらの大量の猫を「ゲームとして生きさせる」部分が、今回募集するプログラマーの仕事です。 💻 今回お願いしたいこと 今回は、UIデザインや画面を作ることをメインとした募集ではなく、 猫の育成やゲーム進行を支える「内部システム」を実装してくださる方を探しています。 例えば、 猫の経験値・レベルアップ 猫の進化判定 空腹度 幸福度 懐き度 猫の育成パラメータ 料理と猫のステータス接続 家具と猫のシステム接続 アイテム・素材・コイン 猫の落とし物 時間経過 オフライン中の処理 クラフト 冒険・探索関連 マスターデータとの接続 セーブ・ロード 猫の状態管理 既存システムへの機能追加 不具合修正 既存コードの整理 などがあります。 もちろん、これを全部一人でやってください!という募集ではありません。 今回、複数名のプログラマーを募集し、 「育成システムをやってみたい」 「セーブ周りなら得意」 「キャラクターAIを触りたい」 「マスターデータ周りが好き」 など、それぞれの経験や得意分野に応じて担当を相談する予定です。 学生の方でも大丈夫です! 🔧 完全なゼロスタートではありません ここは今回の募集でかなり重要なところです。 『猫の箱』は、 「これから何を作るか考えましょう」 という段階ではありません。 すでに、 Unityプロジェクト GitHub環境 猫モデル約780種類 料理モデル約600種類 大量の家具 部屋アセット UIデザイン 多数の猫モーション エフェクト マスターデータ 育成仕様 進化仕様 料理仕様 家具仕様 クラフト仕様 冒険・探索仕様 各種PowerPoint・仕様資料 などが存在しています。 家具配置をはじめ、一部の基礎システムもすでに実装されています。 そのため、 すでに存在する巨大なゲームのパーツを、みんなで一つずつ繋いでいく。 というフェーズになります。 自分が書いたコードによって、今まで静止していた猫や大量のアセットが実際にゲームとして動き始めるので、かなり成果が目に見えやすい開発だと思います。 👥 100名以上が関わる有志プロジェクトです 『猫の箱』には、これまで100名を超えるクリエイターが参加しています。 現在も、 Unityプログラマー 3Dモデラー UIデザイナー 2Dデザイナー モーションデザイナー エフェクトデザイナー イラストレーター 漫画制作 プランナー サウンド 動画・広報 など、さまざまな分野のメンバーが制作しています。 全員が常時稼働しているわけではありませんが、それぞれが得意な分野で少しずつゲームを作っています。 プログラマーだけでゲームに必要な素材まで用意する必要はありません。 「プログラムを組んだら、動かすための猫や料理や家具がすでにある」 というのは、このプロジェクトのかなり面白いところだと思っています。 🌱 経験が浅くても相談してください 今回、即戦力の方だけを探しているわけではありません。 もちろんUnity/C#でゲームを作った経験がある方は大歓迎ですが、 「Unityで個人ゲームを作ったことはあるけど、チーム開発は初めて」 という方も歓迎します。 現在のコードや仕様を確認しながら、担当できそうな範囲を一緒に決めます。 逆に経験豊富な方には、 システム設計 コード整理 アーキテクチャ改善 パフォーマンス改善 データ設計 など、より技術的な部分についても力を貸していただけると嬉しいです。 🛠️ 使用環境 ゲームエンジン Unity 言語 C# バージョン管理 GitHub コミュニケーション Discord データ・資料 Googleスプレッドシート PowerPoint Word Notion その他仕様資料
あと18日(8月31日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年08月09日
開発
【新規メンバー募集】1〜3ヶ月で何か1本、形にしてみませんか
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 はじめまして、くま吉と申します。今回、短期集中で1本形にするプロジェクトを立ち上げようと思い、一緒に作ってくれる方を探しています。できれば今回の1本だけで終わらず、この出会いをきっかけに長くお付き合いできる関係になれたら嬉しいです。詳しい経歴などはプロフィールをご覧ください。 ## 募集概要 - 自分がディレクターとして進行や意思決定を担当する予定ですが、ディレクター志望の方が応募してくれた場合はお任せするのも歓迎です - 単発ではなく、プロジェクト期間中(1〜3ヶ月程度)継続してお付き合いいただける方を想定しています - 企画は白紙の状態からのスタートなので、ジャンルや内容をゼロから一緒に考えられる方にはおすすめです - 今回の条件にぴったり合わなくても、気になった方はお気軽にご連絡ください。話してみたら何か生まれるかもしれません ## プロジェクト概要 - タイトル:未定 - ジャンル:未定(応募者の得意分野に合わせて決定予定) - プラットフォーム:未定 - 開発期間:1〜3ヶ月程度 - 進捗状況:企画白紙の段階(応募後、早い段階で一緒に固めていきます) - 「ゲーム」としていますが、ゲーム性のないコンテンツ(ビジュアルノベルやショートストーリーなど)でも構いません ## 目的・目標 遊びごたえがあり、ちゃんと売れるところまで仕上げることを目標にしています。完成後の販売先は制作物に応じて話し合って決める予定です(ゲームならSteam、ゲーム以外なら他の販売サイトなど)。完成した作品の著作権は、各自の著作者としての権利を前提としたうえで、参加メンバー間の共同著作物として扱う予定です(持分や具体的な取り扱いは、参加が決まった段階で個別にすり合わせます)。趣味の延長というより、商業的な着地を意識して取り組める方だと嬉しいです。 ## ゲーム内容 ジャンル・内容は応募者の得意分野に合わせてこれから決めていくため、現時点で具体的な内容はまだありません。応募いただいた方とお話ししながら固めていきます。 ## 担当いただきたい作業 特定の役割は固定していません。以下は自分でカバーできる領域なので、それ以外の得意分野をお持ちの方はもちろん、被っていても構いません。 - シナリオライター - プランナー/デバッガー - AIを使った画像生成(画像編集はできます) - AIを使ったプログラミング、作曲、合成音声など ## コミュニケーション方法 基本的にDiscordでコミュニケーションを行います ドキュメントや進捗管理にはNotionを利用します 少しでも気になったら、お気軽にメッセージください。今回の条件にぴったり合わなくても大丈夫です。話してみたら意外と何か一緒にできるかもしれないので、雑談ベースでも遠慮なくどうぞ。 最後まで読んでくれてありがとうございます、気軽に連絡お待ちしてます!
あと48日(9月30日まで)
報酬あり
くま吉
掲載日: 2026年08月06日
開発
恋愛ADV『乖離アクター』共同開発プログラマー募集|Unity
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
 **応募状況を踏まえ、募集締切を当初の予定より早め、8月15日までといたします。  ご応募を検討されている方は、締切までにご連絡ください。** ## 自己紹介  個人サークル「海洋鳥類」で、恋愛ADV『乖離アクター』を制作している**海燕**と申します。  『乖離アクター』の企画立案・シナリオ・イラスト・ゲーム設計等を担当し、現在はSNS運用や資料整理について協力を受けながら、仕事と並行して開発を進めています。  私はプログラミングを専門としておらず、本作独自のゲームシステムをUnity上で実現するため、**技術設計と実装**を一緒に考えてくださるプログラマーを募集しています。 ## 募集概要 **『乖離アクター』の開発に、継続して参加してくださるUnityプログラマーを募集します。**  本作では、主人公が訪れる場所や関わった人物、得た情報などが蓄積され、状況に応じて発生するイベントや物語の内容が変化するシステムを予定しています。  既存の設計資料をもとに、Unity上での技術設計と実装方法を一緒に考えていただきたいです。  単発の作業依頼ではなく、相性が合えば、本作の主要システムを担う中核メンバーとして完成までご一緒いただくことを想定しています。  ただし、最初から参加を確約していただくのではなく、まずは作品説明や設計相談、小規模な試作などを通して、双方の考え方や制作スタイルを確認したいと考えています。  実務経験やチーム開発経験の有無よりも、次のような方を歓迎します。 --- - **Unity/C#を用いた学習や個人制作の経験がある方** - **分からないことを調べ、試しながら進められる方** - **問題や進捗について、相談しながら制作できる方** - **長編作品を少しずつでも継続して作ることに関心がある方** ---  学生・社会人は問いません。仕事、学業、個人制作などと両立できる活動形態を相談します。 ## プロジェクト概要 > タイトル: 乖離アクター > ジャンル: 恋愛ADV/SFファンタジー > 対応予定プラットフォーム:PC > 開発環境: Unity 6/C# > 開発期間: 制作中。完成時期は、今後の開発体制を踏まえて決定します。  現在、メインシナリオの全体プロットは完成しており、世界観設定やゲームの基本設計についても大枠が決まっています。現在は設計資料の整理とシナリオ本文の執筆を進めており、本文は序章2日目の朝まで完成しています。  また、立ち絵やキービジュアル、タイトルロゴ等のビジュアル素材も制作しております。  今後は、ノベル進行、探索、イベント管理、夢パート、セーブ・ロードなどを含む、**本格的なシステム設計と実装**へ進む段階です。 ## 目的・目標 『乖離アクター』を長編恋愛ADVとして完成させ、**Steam等でPC向けに有料販売**することを目標としています。  単に完成させるだけでなく、多くの方に遊んでもらい、感想・考察・実況・二次創作などを通して、**発売後も長く語られる作品**にしたいと考えています。  現時点では発売時期と目標販売本数は未定です。まずは制作体制を整え、完成・発売まで進めることを第一の目標としています。 ## ゲーム内容  『乖離アクター』は、**AI「Auto Act」**によって築かれた七つの海上都市群を舞台とする**長編恋愛ADV**です。記憶を失った主人公は、人々と関わりながら、**自身の過去と世界に隠された謎**を追っていきます。  一日は朝・昼・夜・夢の4パートで進行します。訪れる場所や関わった人物、得た情報などが蓄積され、状況に応じて発生する出来事が変化します。  夢パートでは、一日の経験をもとに物語が組み立てられ、主人公へさまざまな問いが投げかけられます。  攻略対象は5名、個別の物語を持つNPCは42名を予定しています。主人公の性別は男女から選択でき、1周の想定プレイ時間は40~60時間です。  作品の詳細や制作画像については、**公開中の作品ページ**をご覧ください。 ## 担当いただきたい作業  Unity/C#を用いた、『乖離アクター』のシステム設計・実装をお願いします。  まずは、現在作成している設計資料を確認していただき、以下について相談・試作するところから始めたいと考えています。 --- - システム全体の構成確認と改善提案 - ノベル進行とイベント管理の基礎システムの試作 - ゲーム内データの管理方法の検討 ---  その後、制作の進行に合わせて、探索、夢パート、セーブ・ロード、制作支援機能などを順次実装していく予定です。  実現したいゲーム体験や必要な機能はこちらで整理していますが、技術的な構造や実装方法については、相談しながら決めたいと考えています。 ## コミュニケーション方法 - 日常的な連絡や相談は、主に**Discord**で行います。 - 月に1回程度、参加者の予定を合わせて**オンラインミーティング**を行っています。 - ソースコードや変更履歴の管理には、**GitHub**を利用する予定です。 - GitHubの具体的な運用方法については、参加者と相談しながら整えていきます。  進捗が遅れている場合や、分からないことがある場合も、抱え込まず相談できる関係を大切にしています。 ## 秘密保持について  本作には、未公開のシナリオや設定、システム設計資料等が含まれます。詳細な未公開資料を共有する際は、秘密保持契約の締結をお願いする予定です。 > 公開済みの情報や、ご本人が独自に持っている知識・技術まで制限するものではありません。
あと2日(8月15日まで)
報酬あり
海燕
乖離アクター
掲載日: 2026年08月02日
開発
実績を積んでいきたいクリエイター募集
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
イラストレーター/画家
アニメーター
声優
映像作家
映像クリエイター
メンバー募集 それぞれの分野でプロを目指しているクリエイターが集まり、有償案件としてゲーム制作に取り組むプロジェクトです。 私は本プロジェクトの代表を務めており、シナリオライターとしても参加しています。 制作は、クライアントを含め、企画から完成までメンバー同士で意見を出し合いながら進めていきます。連絡や打ち合わせはDiscordを使用し、一部Xアカウントを利用する場合があります。 音楽(BGM・効果音)、キャラクターイラスト、UIデザイン、プログラマーなど、ゲーム制作に関わるあらゆる分野の方を歓迎しております。 経験の有無は問いません。 **「プロとして活躍したい」「本気でゲーム制作に取り組みたい」**という強い想いをお持ちの方であれば、どなたでもご参加いただけます。 「自分のゲームを形にしたい」 「ゲーム業界を本気で目指したい」 「実績を積みながら、仲間と作品を完成させたい」 そんな想いを持っている方を歓迎します。 経験よりも、最後まで責任を持って制作に取り組める姿勢を大切にしています。 興味のある方や、形にしたいゲームのアイデアをお持ちの方は、ぜひお気軽にメッセージをお送りください。 皆様のご参加を心よりお待ちしております。 最初のメッセージでは、「ゲーム制作メンバーとして参加希望」または「ゲーム制作の依頼希望」のどちらかをご記載ください。 募集は8月12日をもちまして一度区切りとさせていただきますが、募集自体は引き続き行います。 なお、8月12日以降にご応募いただいた方へのご返信につきましては、時期をお約束できかねますので、あらかじめご了承いただけますと幸いです。 --- 選考過程について ご応募いただいた方には、一次選考および最終審査を実施いたします。選考内容は職種ごとに異なりますので、以下をご確認ください。 一次選考 ■ サウンドクリエイター・BGM制作者 ご自身が最も得意だと思われるジャンルの楽曲と、苦手だと感じるジャンルの楽曲をそれぞれ1作品ずつ、新たに制作してください。完成した作品は動画形式にまとめ、私のX(旧Twitter)のダイレクトメッセージまでお送りください。 ■ イラストレーター ご自身が最も得意だと思われるイラストと、苦手だと感じるイラストをそれぞれ1作品ずつ制作してください。また、それぞれの制作工程が分かる画像(下書き・ペン入れ・着色など)を合計3枚ご提出ください。 ■ 声優 ご自身が最も得意だと思われる演技と、苦手だと感じる演技をそれぞれ収録し、動画形式にまとめて私のX(旧Twitter)のダイレクトメッセージまでお送りください。 ■ 2D・3Dモデル制作者 ご自身で制作した2D・3Dモデルが実際に動作している様子を動画にまとめ、私のX(旧Twitter)のダイレクトメッセージまでお送りください。 なお、2D・3Dモデル制作者の方につきましては、過去に制作された作品をご提出いただいても問題ございません。 ■ プログラマー ご自身で制作したプログラムが実際に動作している様子を動画にまとめ、私のX(旧Twitter)のダイレクトメッセージまでお送りください。 また、ご応募の際は、以下の内容もあわせてご記載ください。 - 使用しているゲームエンジン(例:Unity、Unreal Engine、Godot、ティラノスクリプトなど) - 過去に制作したことのあるゲームのジャンル - ご自身が得意とするゲームジャンル(例:ノベルゲーム、ファンタジーゲームなど) - ご自身が苦手とするゲームジャンル(例:ホラーゲーム、アクションゲームなど) - 過去にゲーム内へ実装したことのあるシステム - これまで実装経験のないシステム、または現在対応が難しいと考えているシステム ■ ゲームプランナー 企画書または資料を作成し、以下の内容を含めてご提出ください。 1. 必要となる職種と人数 2. プロジェクト全体の予算(1人あたりの想定報酬を含む) 3. 各職種に対する報酬の想定額 なお、ゲームプランナーとしてご応募いただいた場合は、審査内容によってはメンバーとしてご参加いただくのではなく、クライアントとしてプロジェクトをご依頼いただく形をご提案させていただく場合がございます。あらかじめご了承ください。 一次選考は実際の案件を想定した審査となりますので、2D・3Dモデル制作者を除き、過去の制作物ではなく、新たに制作・作成・収録したものをご提出ください。 また、制作・作成・収録からご提出までに要した日数も、あわせてお知らせいただけますと幸いです。 動画でご応募いただく方につきましては、ご自身のお顔を映していただく必要はございません。音声や作品の内容、または動作が確認できる形式でご提出いただければ問題ございません。 最終審査 一次選考を通過された方には、最終審査として、8月13日20時以降にDiscordでの音声面接を実施いたします。 面接は音声通話のみで行いますので、お顔を映していただく必要はございません。 また、応募状況によっては複数名での合同面接となる場合がございますので、あらかじめご了承ください。 なお、日程の都合が合わない場合は、可能な範囲で調整いたしますので、お気軽にご相談ください。
あと18日(8月31日まで)
急募
報酬あり
カイト
掲載日: 2026年08月02日
開発
ゲーム開発を一緒にやれる仲間を募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
シナリオライター/脚本家
・はじめに はじめまして。普段はエンジニアとして働き、趣味でUnityを使ってゲームを作っています。 仕事でのゲーム制作も9年ほど経験しております。 これまで企画・実装・3Dモデルやテクスチャの用意まで、ひととおり自分で手を動かしてきました。ただ、ひとりで作れる範囲には限界があるのと、何より「これ面白いかな?」を相談できる相手がいないまま進めるのが、そろそろ寂しくなってきました。 なので今回は、特定の1タイトルの人員募集ではなく、これから長く一緒にいろいろ作っていける仲間を探したいと思っています。 ・目指したいこと まずは3〜4か月程度で完成できる小さめの作品を一緒に1本仕上げる そこでお互いの進め方や相性を確かめて、合いそうならその後も継続して制作していく 将来的にはSteamなどでの公開を目標にしたいですが、まずは「完成させる」ことを最優先に ・作りたいものの方向性 がっちり決めきってはいませんが、こういうものに惹かれます。 世界観や仕掛けで「気づかせる」タイプの作品(説明しすぎない演出) 手触りのいいアクションや、ひとひねりあるゲームメカニクス 3Dも2Dも、題材に合うほうを選びたい ・私が担当できること Unity(URP)でのゲーム実装全般 企画・世界観づくり ※今は3Dや2Dテクスチャも一人で用意していますが、あまり得意ではないです。無料・有料アセットなどを使用していることがほとんどです。 ・進め方 連絡はDiscordを予定 週1回、または隔週で軽く進捗共有(参加できない週があっても大丈夫です) 本業・学業の合間で無理のないペースで、ゆるく参加していただいても良いです ・大切にしたいこと 作業を分担するというより、意見を出し合いながら一緒に考えられる関係でありたいです。担当外のことに口を出しても怒られない、くらいの距離感が理想です。 そして何より、完成させること。途中で止まってしまった作品より、小さくても最後まで作りきった作品を、一緒に増やしていけたら嬉しいです。 少しでも気になったら、お気軽にご連絡ください。まずは雑談からでも大丈夫です。
あと48日(9月30日まで)
報酬なし
wood_stove
掲載日: 2026年08月01日
開発
ゲーム制作サークル メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
シナリオライター/脚本家
追記(8/10):度々締切を前後していますが、募集締切日を8/14(金)に変更しています。 これまで一人で創作活動を続けてきましたが、今後はチームで作品を作りたい。 そんな思いから、ゲーム制作サークルの立ち上げを考えています。 普段はエンジニアとして働きながら、趣味でティラノスクリプトを使用したノベルゲームを制作しています。 これまでは自分が中心となって制作を進め、苦手な分野については外部の方へ依頼する形で作品を完成させてきました。結果として、自分なりに満足できるノベルゲームを制作できましたが、より面白いアイデアや、自分一人では思いつかない可能性を形にするためには、依頼する側・される側という一方向の関係ではなく、同じ目標に向かって意見を交わしながら制作できる仲間が必要だと感じるようになりました。 一人では届かない作品を、仲間と一緒に作りたい。 その思いから、今回メンバーを募集します。 私自身、ゲーム制作についてはまだ経験が浅く、勉強しながら取り組んでいる段階です。完成度の高い制作環境が整っているサークルではありませんが、互いに意見を出し合い、試行錯誤しながら作品を形にしていければと考えています。 ## 制作予定ジャンル ADV・ノベルゲームを主軸に、ミステリーや謎解き要素を取り入れた作品を検討しています。 ## 募集ポジション ◆プログラマー ティラノスクリプトやLight.vnなど、ビジュアルノベル向け汎用エンジンを使用した制作を想定しています。 経験が浅い方でも問題ありません。 Unityを扱える方は、なお歓迎します。 ◆イラストレーター 普段から継続的にイラストを制作している方を募集します。 キャラクターデザイン、立ち絵、イベントCGなどの制作を想定していますが、すべてを一人で担当していただく必要はありません。得意な分野や担当範囲については、相談しながら決めたいと考えています。 ◆サウンドクリエイター ゲーム内で使用するBGMや効果音などの制作を想定しています。 すべての楽曲や効果音を一人で担当していただく必要はありません。得意なジャンルや制作可能な範囲について、相談しながら進めたいと考えています。 ◆シナリオライター 商業・同人、媒体を問わず、一つの物語を構想から結末まで書き上げた経験のある方を募集します。 現時点ではミステリーや謎解き系の作品を想定しているため、これらのジャンルが好きな方や、造詣の深い方は特に歓迎します。 その他のポジションについては、制作を進める中で必要になった際に、改めて募集またはお声掛けする予定です。 ## 活動目標 最終的には、長編ノベルゲームの制作を目標としています。 ただし、最初から長編作品に取り組むのではなく、まずはチーム内での制作方法や相性を確認するため、3~4か月程度で完成できる短編ノベルゲームの制作を最初の目標とします。 ## コミュニケーション方法 主な連絡手段にはDiscordを使用します。 月に1~2回程度、通話またはテキストで簡単な進捗共有や打ち合わせを行う予定です。日常的な連絡や相談については、各自の都合に合わせて無理のない範囲で行えればと考えています。 ## 活動報酬 現時点では、原則として無償での創作活動を想定しています。 作品の販売などによって収益が発生した場合は、メンバー間で相談したうえで分配します。 ## お問い合わせについて ご応募の際は、以下の項目をご記載ください。 ・お名前(ハンドルネーム可) ・希望するポジション ・簡単な自己紹介 ・これまでの制作経験 ・作品ポートフォリオ、過去作品  ※未公開作品の場合は、共有可能な範囲で構いません。 ・応募のきっかけ ・その他、質問や事前に伝えておきたいこと 以上になります。 ゲーム制作の経験年数だけでなく、作品作りを楽しみながら、互いの考えや担当分野を尊重して活動できることを大切にしたいと考えています。 少しでも興味を持っていただけましたら、どうぞお気軽にご連絡ください! よろしくお願いいたします!
あと1日(8月14日まで)
急募
報酬なし
月社零
掲載日: 2026年07月31日
開発
タイムクライシス系ガンシューティング 開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
プロデューサー
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
映像クリエイター
サポート/メンター
## 自己紹介 良作ガンシューが好きな一般人です。 詳細はプロフィールをご覧ください。 ## 募集概要 プログラマーと3Dクリエイターを探しています。自分は情報系の知識が疎く、プログラミングも本当にかじった程度なので、コミュニケーションを取りつつ、分かりやすく教えてもらいながら進めればと思っています。 ゼロからではないですが、企画に携わることができます。1プレイ30分(ムービー累計5分込み)を想定しているので、制作コストも低いと予想。 本家「タイムクライシス」シリーズにない要素を組み込みたい!」その一心でこの募集をかけました。 ## プロジェクト概要 タイトル: Clock's Ticking ジャンル: ガンシューティング プラットフォーム: PC、上手く行けばガンコントローラー 企画書、仕様書が8割方完成しました。 コンセプトアートは添付の画像をご覧下さい。2つは画力5の自分が描いた絵、もう1つはAI生成による画像です。 ## 目的・目標 「steamでの販売」 「趣味での制作」に近いですが、だからこそ細部に拘りたいと思っています。 ## ゲーム内容 「タイムクライシス」シリーズと基本システムは同じです。スペースキーを押している間は射撃ができ、離すと隠れ、敵を全滅させると次に進む、と言った流れです。 今作ではそれに加え、実際に使われる戦術(カッティングパイ、クイックピーク、ハイローなど)と、条件を満たした時のみ、制限時間が極端に少なくなるシステムを取り入れようと思っています。 これらのアイデアは既存の映像作品「V.I.P.」「東方タイムクライシス」に影響を受けたものです。 ## 担当いただきたい作業 - キャラクターデザイン 本家に倣って3ステージ制にするので、各ボスキャラクターが欲しいです。詳細は仕様書に詰めます。 - 3Dマップ作成 - BGM制作 など。 すでに制作ツールが決まっている場合は、それも記載しましょう。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 月1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 - ドキュメントや進捗管理にbacklogを利用します。
あと17日(8月30日まで)
報酬なし
CAO
掲載日: 2026年07月30日
開発
単発or長期【Unity2dプログラマー】【イラストレーター】募集!!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 はじめまして。小規模インディーゲーム制作チームで、ディレクターやドット絵担当として活動している、中沢というものです。今回は、2作目or2作目以降の制作に携わってくださるプログラマーさん、イラストレーターさんを募集させていただきました。 ## 募集概要 どちらの役職の方も、単発or長期相談可能です。 unityを標準レベル(2dゲームをメイン)で扱うことができ、Steam等でのビルド経験があり、また、分かりやすい動画やテキスト、スクリーンショットなどで、レベルデザインを担当する私にギミックの概要や制御方法を説明することができ、Githubで一通りの作業を行えるプログラマーさん。 選考段階でポートフォリオを提出できる、イラスト担当の方。 ## プロジェクト概要 星つぶ屋の一員として、単発or長期的に活動していただきます。 とはいえ、僕も次回作が2作目ということで、全くの初心者です。お気軽にご応募ください。 2作目の制作期間は、仮として1年半程度を予定しています。 また、星つぶ屋というチームでは、ピリピリとしたプレッシャーを感じるような空気ではなく、和気あいあいと様々なアイデアや笑顔が飛び交う雰囲気を大事にしています。 月1〜2回のミーティングや、不定期の通話しながらの開発会などを予定しています。 また、このチームには、イベント出展、ひいては長期的にTGS出展を目指したり、利益を分配し、各々の生活の助けとなるレベルでの商業的な成功など、さまざまな目標や夢があります。今はまだまだその目標を追っている最中ですが、一緒にこの目標を叶えたい、と思ってくれる方に応募してもらえると、とても嬉しいです。 また、売り上げが一定数出た場合(例:100本など。メンバーとの間で議論したいです。)は、収益を貢献度に応じて分配いたします。 ## 目的・目標 ・作品は、基本的にまずSteamにリリースします。パブリッシャーさんに付いていただいたり、機材が整ったりした場合、他プラットフォーム(switchやps)でのリリースも目指します。スマホやタブレットにはリリースしません。 収益をしっかり各々に分配できるほどの、商業的な成功を目標とし、またリアルイベントの出展も目指します。 ## ゲーム内容 不特定多数の方に見られるこの場所で、大切なアイデアを載せるのは少し不安なので、詳細はDiscordサーバー内で示します。申し訳ありません。 ただ、軽い概要としては2作目はポイントアンドクリックADVをベースに、フラグ管理やリソース管理要素を多分に盛り込んだ作品となります。雰囲気は、かなりダーク寄りです。 ## 担当いただきたい作業 プログラマーさん:Unityでの標準レベルの2dゲームのプログラミング+a です。具体的には、シンプルなポイントアンドクリックシステムの実装、シーン遷移、フラグ管理、ルート分岐、細かな演出の実装などがあります。 とはいえ、昨今はAIもありますし、ドキュメントなども充実している環境なので、厳密に技術を求めることはありません。一緒に成長していけたらと思います。 ☆ただ、Git hubの作業は一通りできてほしいと思います イラスト担当の方:タイトル画面の一枚絵や、ゲーム中の盛り上がる場面での一枚絵や、ストアページの素材など、重要な場面での活躍を期待しています。場合によっては、立ち絵などもお願いするかもしれません。 雰囲気としては真・女神転生の金子一馬さんのような雰囲気です。 ## コミュニケーション方法 基本的にDiscordで連絡を取ります。ミーティングもDiscordで行います。 1作目のリンクを載せておきます。1作目ということもあり、この作品はシンプルめではありますが、2作目からはだいぶ毛色が変わりそうです。 https://store.steampowered.com/app/4956850/SatelliteMemory/
あと18日(8月31日まで)
急募
報酬あり
星つぶ屋
掲載日: 2026年07月25日
開発
【Unity / C#】スマホゲーム『猫の箱』UIプログラマー募集Ⅳ!🐱
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
UI/UXデザイナー
自己紹介 はじめまして。 現在、スマートフォン向け猫育成ゲーム 『猫の箱』 をチームで開発しています。 ゲーム内で使用する猫や家具、料理、アイテムなどのアセット制作は大きく進んでおり、現在はゲームとして実際に動かしていく実装フェーズに入っています。 今回は、その開発を一緒に進めていただけるプログラマーを募集しています。 ⸻ 募集内容 現在特に募集しているのは、UI実装を担当していただけるプログラマーです。 Unity上ではUIレイアウトの作成がほぼ完了しており、仕様書も整備されています。 そのため、新しくUIデザインを考えるというより、 仕様書に沿った画面実装 画面遷移の実装 UIとゲームシステムの接続 データとの連携 などを担当していただきます。 また、担当によっては 猫のレベル・経験値システム マスターデータの読み込み・管理 一部サーバーサイド寄りの実装 をお願いする場合もあります。 ⸻ 開発環境 Unity C# GitHub MVPアーキテクチャ プロジェクト全体はMVPアーキテクチャで構成されています。 既にGitHub上でプロジェクトは管理されており、仕様書やUIレイアウトも用意されているため、ゼロから設計するというよりは、それらをもとに実装を進めていただく形になります。 主な担当はUI実装となりますが、プロジェクトの状況に応じて、UI以外のプログラムについても一緒に開発していただけると嬉しいです ⸻ 求める人物 今回の募集では、ある程度Unity・C#での開発経験がある方を想定しています。 特に、 MVPアーキテクチャに触れたことがある MVC・MVVMなど設計思想を理解している GitHubを利用した開発経験がある このような経験がある方はスムーズに参加していただけます。 もちろん、MVP未経験でも設計を理解しながら学んでいける方であれば歓迎です。 ⸻ 『猫の箱』について 『猫の箱』は、猫との暮らしをテーマにしたスマートフォン向け育成ゲームです。 現在、 数百種類の猫 家具 アイテム 料理 マスターデータ など、多くのコンテンツが完成しており、これからゲームとして形にしていく重要な段階です。 素材制作ではなく、完成へ向けた実装フェーズに参加できるプロジェクトとなっています。 ⸻ 最後に ゲーム開発が好きな方、 チーム開発に興味がある方、 そして一つの作品を完成まで一緒に作り上げたい方をお待ちしています!! 一緒に『猫の箱』を完成させましょう。🐱📦
あと18日(8月31日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年07月18日
開発
AI×執事『My Servante』初期開発メンバー募集【エンジニア・イラストレーター】
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
スマホの中に、本当に大切な存在がいる。 疲れて帰ってきた夜。 「おかえりなさい。」 そんな一言で、少しだけ今日が救われる。 私は、ただ便利なAIではなく、人の生活に寄り添い、心を通わせられる存在を本気で作りたいと考えています。 現在開発している『My Servante(マイセル)』は、執事・メイドをテーマにしたAIキャラクターアプリです。 ユーザー一人ひとりの好みに合わせて性格や見た目をカスタマイズし、会話だけでなく、生活そのものを支える「人生のパートナー」のような体験を目指しています。 このプロジェクトで実現したいこと 今のAIは便利ですが、 「検索するもの」 「質問するもの」 として使われることがほとんどです。 私が作りたいのは、 「今日も会いたい。」 そう思ってもらえる存在です。 朝は「おはよう」と声をかけ、 勉強や仕事を応援し、 疲れた日は寄り添い、 一緒に日常を過ごす。 便利さだけではなく、感情的なつながりを持てるAIを実現したいと思っています。 <現在の状況> 現在は、 * UIデザイン制作 * アプリ全体の企画設計 * 世界観の構築 を進めています。 また、エンジニア1名と開発を進めており、現在は一緒にこの世界観を形にしてくださる仲間を募集しています。 完成形ではなく、「ゼロから一緒に育てるプロジェクト」です。 <最後に> この企画は、最初は大学のポートフォリオとして考え始めました。 ですが、考え続けるうちに、 「本当に世の中に届けたい。」 という気持ちが強くなりました。 まだまだ小さなプロジェクトです。 ですが、 だからこそ、一緒に悩み、一緒に笑いながら作っていける仲間に出会えたら嬉しいです。 少しでも興味を持っていただけましたら、お気軽にご連絡ください。 どうぞよろしくお願いいたします。
あと4日(8月17日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年07月17日
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