タイトル
クリエイター
ポートフォリオ
募集
メンバーの種類について
開発
ギャルが殺人鬼を斬りまくるスタイリッシュアクションのプロトタイプ制作メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
サウンドクリエイター
ミュージシャン
## 自己紹介  こんにちは! 2Dイラストレーターのたみねたです。  かねてからの夢だったゲーム制作および販売に挑戦することを決め、UE5や3Dモデリングの勉強を進めております。  この度、ギャルがクソ治安シティで殺人鬼を斬りまくるスタイリッシュローグライトアクション**「キラーギャルマーダーライブストリーム」**のプロトタイプ制作に伴い、制作メンバーの募集を行うことにしました。 # プロジェクト概要  ギャルx配信xローグライトxアクション!  「キラーギャルマーダーライブストリーム(以下、キラギャルと略します)」はセルルック調の2Dのような絵柄、そしてショッキングピンクを基調とした刺激的かつスタイリッシュな画面構成をウリとしたローグライトアクションです。  主人公のギャルである「サシミ」はサイバーパンクな世界で平穏なギャルライフを送っていましたが、ある日とある殺人鬼によって妹と片腕を失ってしまいます。  サシミは妹を殺した犯人を追うために、彼が身を潜めているというほとんどの住人が殺人鬼のクソ治安シティ「サツジン・ストリート」へと向かい、仇の情報収集もかねて殺人鬼の殺戮配信を行いながら仇を追います。  サシミには特別な殺しの才能はありません。  しかし首に増設した端子に「スキルチップ」と呼ばれるメモリを挿すことで、驚異的な技術を習得できます。  そして彼女はなけなしの貯金で買った中古品の軍用サイバネティクス義手と映える刀を持って、殺人鬼たちに戦いを挑みます。 ## ゲーム内容  キラギャルのベースは格闘ゲームのようにコンボを繋ぐことができる、3Dスタイリッシュアクションです。  コンボやキルを繋ぐごとに視聴者から様々な反応を貰うことができ、支援者を増やすことで仇へと近づきます。  中でも敵の処刑や視聴者の要望に沿った行動を行うことで視聴者から報酬付きのチャット(スパチャ)を貰うことができ、それらを用いて強化を重ね、時には限られた数のみ挿せるスキルチップの選択をしながら先へ進んでいきます。  キラギャルの肝は”映え”です。  これはゲーム内の映えであり、そして現実的な映えでもあります。  いわゆる魅せプレイと呼ばれるようなアクションを、プレイヤーが自由に創意工夫して作り上げることができるようなシステムを構築したいと考えています。 ## 目的・目標  目的はずばりこのゲームをSteamなどのプラットフォームで販売することです。  しかし、まずはこのゲームの面白さを証明しなければなりません。  そのため、2か月程度制作期間を取り、小規模なプロトタイプの制作を行います。  ある程度このゲームの面白さのコアとなる部分が完成し、試遊ができるプロトタイプで反応が得られれば(あるいはこれは面白いと思えれば)、本格的な制作に着手したいと考えています。  本制作も1年~1年半程度でコンパクトかつ濃密にまとめる予定です。 ## 技術的なあれこれ ### **大前提**  まず今回は小規模なプロトタイプのため、ステージは1種類、敵は2種類(近距離エネミーと遠距離エネミー)、ボスは1種類の最小構成で進めます。  このステージをある程度使い回してローグライトの質感を表現し、3~5回の周回の後にボスを倒せればゲームクリア、といった最小構成かつコアとなる部分が理解できる形を目指します。  余裕があれば徐々に増やしていく形を取りたいと思いますが、まずこのゲームのコアとなる部分に注力します。 ### **どうやってアニメ調の絵を構成するのか**  アウトライン(輪郭線)はモデルに対して背面法アウトラインを適用し、レンダリング・シェーディングに関してはポストプロセスやマテリアルの調整によって実現したいと考えています(試したところ、ポストプロセスではアウトラインの調整は素のUE5では正直難しい)。  UE5ではマルチパスシェーダーによる背面法アウトラインが実現できない(エンジン改造を要する)ため、主にキャラクターモデルを制作するたみねたが3Dソフトでメッシュを二重にして背面法アウトラインを行います。  しかしメッシュを二重にするということはポリゴン数が倍増するということで、これが実際のゲーム上でどの程度パフォーマンスに影響するのかは正直私には未知数です。  場合によってはシェーディングモデルやGバッファの増設、マルチパスシェーダーの搭載などのエンジン改造を行うかもしれませんが、実装・保守コスト的にもそれは避けたいと考えています。 ### **BlueprintかC++か**  企画者のたみねたが簡単なBlueprintなら扱えるため、両方活用していくスタイルを取りたいと考えています。  しかし下記のGASの仕様上、ある程度C++を扱えるのが望ましいかもしれません。 ### **GASの使用**  ローグライトという性質上、主人公であるサシミには様々なバフやデバフ、特殊な状態が付与されることが想定されます。  このため、今回開発するのは小規模なプロトタイプではありますが、将来も見据えGAS(Gameplay Ability System)を使用するのが良いのではないかと感じています。 ### **敵AI**  敵のAIにおいて、ステルス要素はなるべく廃してプレイヤーを認識しているか、していないかといったロジックは組まずコンパクトに収まるようにしたいと考えております。  ゲームの背景的にも殺人鬼たちが一斉に襲い掛かってくるような絵面が想定されているため、一部のアニメーションシーケンスなどの例外を除いて敵は常に戦闘状態とし、敵AIの待機や巡回、戦闘状態への遷移などのロジックは作らない方が実装コスト的にも良さそうだと感じています。 ### **その他**  上記のあれこれはあくまで勉強中の企画者の判断であるため、実際にプログラミングを行うプログラマーの方やチームメンバーとも相談しながら決めたいと考えております。 # 募集概要 ## 募集分野 **・プログラミング**(プレイヤー、敵AI、GAS、メニュー、キラギャル特有のシステム等) **・背景モデラー**(サイバーパンク風の背景アセットの作成、ビルや路地裏等) **・モーションデザイナー**(プレイヤーや敵AIの移動モーション、攻撃モーションの作成等) **・サウンドデザイナー**(BGM、SE等) ## 応募条件 ### **共通項目** ・日常生活での日本語での意思疎通が可能な方。 ・ゆとりをもって制作できる時間がとれる方。 ・報告・連絡・相談を適切に行える方。 ・毎週金曜夜開催予定の定例会議に出席できる方(事情があれば日程や時刻をずらすことも可能です)。 ・Discordアカウントを所持しており、使用できる方(主にサーバーのチャット等で意思疎通を行います)。 ・Googleアカウントを所持しており、使用できる方(Google Drive等で進捗管理等を行います)。 **注意**:報酬なしの都合上、プロトタイプの制作は完全にボランティアになってしまいます。本制作へ移行し、無事リリースでき、なおかつ収益があれば収益の分配が可能ですが、それまではほとんど報酬は出ないものと思って頂いて構いません。ごめんなさい。 ### **プログラマー** ・ゲーム作品やアプリケーション等、ポートフォリオとなるものを用意できる方。 ・UE5でのゲーム制作経験がある方(チュートリアルで制作したものでも構いません)。 ・C++をある程度扱える方。 ### **背景モデラー** ・サイバーパンク風のビルや路地裏、露店等、ポートフォリオとなるものを用意できる方。 ### **モーションデザイナー** ・プレイヤーや敵などの攻撃アニメーションや移動モーション等、ポートフォリオとなるものを用意できる方。 ・スタイリッシュだが重みのある、アニメ調のアニメーションを用意できる方は大歓迎です。 ### **サウンドデザイナー** ・重低音の効いたシンセウェーブ、ダークシンセ、インダストリアル系のBGMの制作に自信があり、それらにマッチしたポートフォリオとなるものを用意できる方。 ・UE5でサウンド系のロジックを実装できる方は大歓迎です。 ### **その他** ・他にも提出できる作品がある方はお見せ頂けるととても嬉しいです。 ## 採用フロー ①こちらから応募してください。 ②Googleフォームで回答を行い、作品を提出してください。 ③Discordで面談を行います。基本はボイスチャットを予定しています(補助的にテキストチャットを使用します)。 ④こちらで採用の判断を行います。 ⑤採用されましたら、Discordのサーバーの方にご案内いたします。 **Googleフォームはこちらになります**:https://forms.gle/qTgWu8phhs9uVkDB9 # 制作について ## 制作期間  プロトタイプの制作は2026/06/01~2026/08/01までを予定しております。  この期間内に完成できそうにない場合は、その時の状況や判断にもよりますがプロジェクトの凍結を行う可能性がございます。 # さいごに ## **ギャルは自由奔放であってほしい。** ## **おっぱいはでかいとうれしい。** ## **人の輝きを見たい。** 2026/05/13:公開
あと17日(5月31日まで)
報酬なし
たみねた
掲載日: 2026年05月13日
開発
チームビルドアップ、StoryGlitchLabの開発メンバー募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
今、StoryGlitchLabではオンラインカードゲームTaleBreakersを作っています。 昨今、キャンプファイヤーをやりましたが、ほぼ失敗確定です。 敗因は、GWのゲームタイトルが多かったため、準備する素材が少なかったためと多々あります。 ピンチはチャンスです。そこで、2回目のキャンプファイヤーを、今年暮れに行いたいと思います。 キャンプファイヤーの広報中心に開発までかかわれるメンバーさん募集です。急募です。 ①イラストレーターデザイナー ②BGM、サウンドクリエイター ③エンジニア ④動画 ⑤声優 ⑥プランナー(戦略系プランナー、広報系プランナー) ⑦戦術、広報 ⑧その他 今年の暮れのキャンプファイヤーで、稼いで山分けしましょう! TaleBreakersのグッズやラインスタンプ制作、名刺カード等特殊なECグッズ歓迎します。 TaleBreakersでは、外注さんに60枚のカード絵を描いてもらっていて、少なくとも1月くらいまでかかる予定です。 体制を大きく転換して、多人数でプロモートから広告から動画から声まで、きっちりやりたいです。
あと6日(5月20日まで)
急募
報酬あり
Cucumber
TaleBreakers(童話をぶっ壊す)
掲載日: 2026年05月13日
開発
オンライン対戦ゲームの制作陣を募集します!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
イラストレーター/画家
## 自己紹介  ご覧いただきありがとうございます。ロクで梨と申します。PvPゲームが大好きな学生です。↓Xアカウント ・https://x.com/vj4gcm  中学生の頃から大学生の今までずっと妄想してきた『DIRTY:PENALTY』というゲームの開発を実現したくて、募集を行わせていただきました。  目下の目標は自分が企画した中でも絞った要素を実装したオフラインのプロトタイプを作成することです。 ## 募集概要  エンジニア/プログラマーとイラストレーターを募集します。  この企画、作業はプロトタイプ開発後も継続的に(実際のリリース)までお願いしたいと考えています。  企画書や設定集、キャラ性能、UIの一部などはある程度完成していますが、まだ個人の妄想の域を出ないので、企画に0から関われます! ## プロジェクト概要 タイトル:『DIRTY:PENALTY』 ジャンル:スマホ向けPvPゲーム プラットフォーム:iOS,Android 開発期間:未定 ## 目的・目標  ひとまずは趣味での制作をしようと考えていて、プロトタイプの作成を目指します。  そこからリリースするために完全版を制作するかを改めて話したいです。 ## ゲーム内容  カードゲームのようなリソース管理要素と、アクションゲームのような緊張感のある操作を楽しむことが出来る、コマンド式のリアルタイムPvPゲームです。下の図はバトル画面のUI案です。  (こちらも募集についての記事ですが、)noteがあるので詳しくはそちらをご覧ください。 ・https://note.com/rokude_nasi/n/n6097f319b1b7 ## 担当いただきたい作業 - イラスト/キャラクターデザイン/その他ロゴなどのデザイン - ゲーム全体のプログラム ## コミュニケーション方法 コミュニケーションはDincordを用います。ミーティングや進捗管理などの詳しい話はメンバー同士で話し合いたいです。
あと47日(6月30日まで)
報酬なし
ロクで梨
掲載日: 2026年05月11日
開発
【大規模アクションゲーム】プログラマー等の募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
## 自己紹介 こんにちは! ゲーム制作チーム Adventure Game Lab 統括プロデューサーの天羽綺良々です! 現在、14人規模の大学生を中心のメンバーで大規模ゲーム開発をしています!2025年11月開催のデジゲー博、2026年5月の東京ゲームダンジョンに開発中のゲームを出展し、多くの方に楽しんでいただきました…!現在は2026年10月のゲームダンジョンの出展に向けて開発を進めております。 開発メンバーの中には、実務経験をお持ちの方、ゲーム系の専門学校で教鞭をとっている方も在籍しております!各分野で専門性を持ったメンバーと一緒に、個人レベルではなかなか作れない規模のゲームを作ってみませんか? アクションゲーム制作やゲーム業界に興味のある方も、是非お気軽にお声かけください! # プロジェクト概要 ゼルダシリーズのような、ギミック要素のあるオープンワールドで、かつ肉薄なアクションゲームになるよう目指して制作しております! ゲームエンジンはUnreal Engine5を使用しています! プロトタイプV3の完成目標:2026年10月 ## 目的・目標 各メンバーがこれまで培ってきた高度な技術をゲーム制作にぶつけ、個人制作の枠に捉われない大規模なゲームを作ろうという目的と、ゲーム業界に関心にある学生が就職するために必要な作品制作を用意できるようにする目的で、プロジェクトが発足しました! プロトタイプV3の完成は2026年10月で、改めて出展会に公開する予定です。プロトタイプV3では、パシエという国のダンジョンを完成させる予定です。 ## ゲーム内容 水晶をエネルギー源として発展した3つの国からなるの島がある。浮島に立つ栄える町の国、火山地帯の国、水と寺院の国から成り立つ。そこに住む主人公と相棒のドラゴン「チビ」と共に、人々からの依頼を解決しながら、各国で起きる大異変を解決していく。その裏で暗躍する「ジルメッド」を倒し、主人公たちによって島の平和を取り戻していく。 # 募集概要 ## 募集分野 ・**プログラミング** (敵AI, ダンジョンギミックなど) ・**キャラモデラー** (モンスターモデリング) ・**背景モデラー**(プロップのモデリング、地形の作成、フォリッジの配置など) ・**ランドスケープ・フォリッジ**(未完成の浮島の国の担当) ・**UIデザイナー**(敵の体力ゲージのアイコン、各画面でのメニューの各ボタンやアイコン) ・**2Dイラスト** (キャラクター、UIデザインなど) ・**モーションデザイナー** (主人公・敵キャラ攻撃モーションなど) ・**プランナー**(戦闘の仕様の作成、ダンジョンの仕様書など) ・**マネジメントディレクター** (制作の管理、計画、進捗管理を担当。) ~~・**サウンドデザイナー** (マップのBGM、戦闘音楽、サウンドエフェクトなど)~~ ~~・**声優** (女主人公などのキャラボイス)~~ ## 応募条件 ☆☆ **技術・経歴面** ☆☆ ・以下に該当するものを用意できる方(※作品は、応募者自身が制作に関わったものに限ります。作品概要の説明に加えて、可能であればこだわりの説明もお願いいたします。) --- ### ・**プログラマ** ①ゲーム作品やツール、アプリケーション等の作品1~2点 ②Unreal Engine5 を快適に動作できるスペックのパソコンの所有 ③C++によるクラスを使用したアーキテクチャーの設計・実装経験、設計思想を学んだ経験があることが好ましい ④Unreal Engine または Unityで何かしらのゲームを試作した経験(チュートリアルを見て作ったもので構いません。) ### ・**キャラクターモデラー** 2点以上のモデリング作品を載せたポートフォリオ ### ・**背景モデラー** ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。 ### ・**ランドスケープ・フォリッジ** ①Unreal Engine5を安定して動作するPC環境の準備 ②ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。 ### ・**UIデザイナー** ①UI関連の作品を5点以上載せたポートフォリオ ②(もしゲームエンジン上での実装作業も希望する場合は、)Unreal Engine 5 での作業できる程度のスペックのPCの所有 ### ・**モーションデザイナー** モデリング、リギング、3Dモーションのいずれかの作品1点以上を載せたポートフォリオ ### **・サウンドデザイナー** ①5点以上のサウンド作品のご提出(ご希望の領域に対応する作品をご提出ください。) ②Unreal Engine 内でのサウンド系のロジックの実装経験 ### **・声優** ①自宅で録音できる環境がある。 ②声をあてがった作品を数点、また、必要があればそれらの補足文をご提示できる。 ### **・プランナー** ①アクションゲームにおいてプランナーとして仕様書を書いた経験 ②ご自身で制作された2点以上の企画書のご提出 ③Unreal Engine 5 での作業できる程度のスペックのPCの所有 ### ・**マネジメントディレクター** チームでのマネジメント経験(実務経験の有無・規模は問いません) ### ・**上記以外の分野** 作品を3~5点以上載せたポートフォリオやデモリール --- ・大学、大学院、高等専門学校、専門学校のいずれかに在籍または卒業されている方 ・日常生活に支障がない程度の日本語での読み書き能力がある方 ※プログラマー、ランドスケープ・フォリッジ担当以外でも、Unreal Engineのプロジェクトデータにアクセスする場合は、UEを快適に動作できるPCの環境が必要です。 ☆☆ **姿勢や生活の面** ☆☆ ・何かに熱意をもって取り組んだ経験 (就労経験問いません!) ・制作に参加できる程度の生活のゆとりがある方 ・毎週の分野別の定例会議&毎月の定例会議に1/2以上の頻度で参加できる方  (プラグラマー定例会議:毎週金曜 21:00~)  (デザイナー定例会議:毎週土曜 22:00~)  (サウンド定例会議:毎週日曜 14:00~) ・報告、連絡、相談を適切にできる人(無言で失踪されますと、制作に大きく支障が出ます!) ## 歓迎 ・ゲーム制作経験者 ・リーダー経験者 ・専門分野で他の学生に負けない自信を持つ方 ・入賞歴のある方 ☆☆ 補足 ・基本的には作品が出展または完成するまで協力していただけると、ありがたいです! ## 採用フロー 作品提出 → 面談 → 参加決定 エントリーフォーム:https://forms.gle/2o4fqw32i7wvGSfp8 ※面談は原則ボイスチャットにて行いますので、声出しできる環境をご準備の上、面談にご参加ください。 ※これまで多くの方にご応募いただき、応募者のほとんどの方を採用した実績がございますので、是非お気軽にご応募ください! ※面談を行った上で、チームで制作する上で困難が生じる場合や大きくミスマッチが起きてると判断した場合は、参加をお断りさせていだたく場合がございますので、あらかじめご了承ください。 # 制作について ## コミュニケーション方法 Discord上でのチャットやボイスチャットにて、制作の相談を行い、フォーラムにてタスクの募集を行います。 ドキュメントの管理はNotionやGoogle Driveで行っていますので、Googleアカウントを1つ作成するようお願いいたします。 ## 所属アクティブメンバー概要 天羽綺良々 (大学院修士2年) ・・・統括プロデューサー(プログラマー、モデラ―、TA、サーバー担当)(中学から8年間CG作品の制作&研究し、大手ゲーム会社の新卒採用で多数内定を獲得。) テルミット (大学4年) (プランナーディレクター、モデラ―) (KAFUECなどのライブでキャラ素体を制作) せりむ (大学4年) (サウンドディレクター、イラスト) (音大への受験勉強の経験ある、サウンドの精鋭) solist (大学3年) (プログラマーディレクター、プランナー)(UE歴5年の開発歴があり、開発面で主導) 老中(社会人)(マネージメントディレクター、業界経験者) 空き缶(修士1年) (背景モデラ―) 傘(大学3年) (サウンド) あるくまりも(社会人)(サウンド、サウンドプログラマー) kiika (社会人)(AIプログラマー) Yasa(大学生)(声優) mococo(修士2年)(プログラマー) (2026年3月現在) ## 制作でのルール 1 ✕暴言、✕荒らし 2 ✕サーバーのIPアドレスやバージョン管理システムの個人情報の情報漏洩や不正アクセス 3 ✕本制作に関わる制作活動を独断で一部のメンバーのみで行う行為(制作相談は必ず制作用Discordサーバーのチャンネル内で行ってください!ただし、個人情報を扱う場面では例外とします!) 4 ✕制作を故意に妨害する行為 5 ✕無断で制作から脱退すること 6 ✕制作で用い、および他の人が作成したアセットの無断での再配布、商用利用 7 ✕無断でメンバー募集をかける 度重なるルール違反を行った場合、制作チームから追放になる可能性があります!ご注意ください!
あと17日(5月31日まで)
急募
報酬なし
天羽綺良々
ロストクリスタル ~水晶の子供たち~
掲載日: 2026年05月08日
開発
【再掲】創作交流会 メンバー募集【Discord】
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
## 自己紹介 はじめまして。 主催の大谷丑松(おおたに うしまつ)です。 大阪府在住で、漫画家志望(受賞歴あり)です。 現在は漫画制作のほか、ゲーム制作にも取り組んでおり、 シナリオライター/キャラクターデザインなども担当しています。 このサーバーは、 「ジャンル不問で創作を楽しみ、作品を見せ合いながら成長する」 ことを目的とした創作交流会です。 ## 参加ジャンル 漫画・ゲーム・小説・音楽・イラストなど 創作ジャンルはなんでもOK! 実際に様々な分野の創作者さんが参加しています。 ## 活動内容 ・作品を投稿して意見交換 ・制作の悩み相談、雑談 ・たまにみんなでゲームをしたり、飲み会(オンライン中心)もやっています ## ルール ・誹謗中傷、マウント行為はNG ・お互いを尊重し、建設的な意見交換を大切にしています ## 最後に 「一人での創作に行き詰まっている」 「他ジャンルの視点から意見が欲しい」 「ゆるく長く創作仲間と繋がりたい」 そんな方、大歓迎です。 少しでも気になった方は、お気軽に「応募する!」ボタンよりご連絡ください! ※私が連絡に気付かない場合ももしかしたらあるかもしれませんので、 しばらく返信がない場合は下記メールアドレスまでご連絡お願いいたします。 ushimatsuotani4429@gmail.com
あと109日(8月31日まで)
報酬なし
大谷丑松
掲載日: 2026年05月02日
開発
[出入り自由] [誰でもOK] ゲーム制作コミュニティ
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
この度、ゲーム制作のディスコード鯖を立ち上げました。 現在、有難いことに200名近くの方々に参加して頂いております。 技術共有、情報交換、人脈を広げたい方、作業通話したい方、などにおススメです。 ご自身の活動内容の宣伝や、メンバー勧誘なども、して頂いてOKです。 誰でも出入り自由となっております。 お知り合いを招待して頂くのも大歓迎です。 下記はディスコード鯖のURLです。 https://discord.gg/aVm9GgBkpT 以下、ディスコード鯖内にも記載がある説明とルールです。 🏃‍♂️コミュニティの目的👣 ・ゲーム制作の技術共有&相談 ・ゲーム制作の交流を広げる ・制作のモチベーションアップ 🙇‍♂️お願い🙏 ・各職種ごとにカテゴリが分かれていますので、閲覧しやすいようになるべくチャンネル名と内容を合わせるようにお願いします。多少の脱線はOKです。 ・該当する内容のチャンネル名が見当たらない場合は、1番近そうなチャンネル or「開発全般」をご利用ください。 ・R18関連のイラストや用語等の投稿は「ゲームカテゴリ」の「r18」のチャンネルでお願い致します。 🗣️ ボイスチャンネル📞 ・色々名前ありますが、お好きな部屋に入って頂いてOKです。 ・作業通話OK。聞き専でもOK。 ・鯖主はたまに作業部屋にいるので、見かけたら遊びにきて是非進捗とかお聞かせください。 🙅禁止行為 🚫 ・荒らし(暴言、過度な連投など) 🙂‍↕️免責・注意事項⚠️ ・禁止行為を繰り返す方は追放処分とさせて頂きます。 ・当コミュニティで発生したトラブルは当事者間で解決するようにお願いします。 ・あまりに多くのトラブルが発生し対応が困難な場合、当コミュニティを閉鎖する可能性がありますので、皆様が気持ちよく使えるようご協力をお願いします。 🇶 よくありそうな質問❓ Q. 自身の活動内容を宣伝しても良いですか? A.「宣伝・進捗」チャンネルにて、ご自身の活動内容を宣伝して頂いてOKです。 Q. このコミュニティで知り合った人と個別に連絡取っても良いですか? A. 問題ありません。ご自身のサークルに勧誘して頂いてもOKです。 Q. このコミュニティに知り合いを招待してもいいですか? A. 大歓迎です!ぜひ招待リンクを送ってあげてください。
あと139日(9月30日まで)
報酬なし
Tata
掲載日: 2026年05月01日
開発
【共同開発者募集】革新的タクティカルシューター『RYZECHo』
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
声優
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
自己紹介 ■ はじめに はじめまして!現在、全く新しいゲーム性のタクティカルFPS『Veltra』の企画・仕様を練り上げている高校生です。 正直に言うと、自分にはプログラミング知識が皆無で、デザインも得意ではありません。 ですが、今のFPS界にない「最高に面白いルール」のアイデアと情熱だけは誰にも負けません。このビジョンを一緒に形にしてくれる仲間を募集します! ■ 何を作ろうとしているのか 「視界」と「情報」を武器にする、4vs4のタクティカルシューターです。 FPSの常識を覆す以下のシステムを軸にしています。 120度の死角: 前方以外は見えない恐怖。背後を守るチームワークが必須。 視認格差: 武器によって見える距離が違う(通常25m / スナイパー35m)。 バウンティ・ボス: 毎ラウンド、チームから一人「ボス」を選び投資する経済システム。ボスが生き残れば投資額が2倍に! マップ工作: 試合前に、扉やハチミツの罠をマップに設置できるエディット機能。 ■ 募集する理由 自分一人では、この緻密な仕様をプログラムに落とし込んだり、魅力的なキャラクターを形にしたりすることができません。 「仕様はできあがっているけれど、形にする技術がない」という状態です。 「新しいFPSの形を作ってみたい」「尖ったインディーゲームを一緒に世に出したい」というエンジニアやデザイナーの方の力を貸してください。 ■ 作品概要 ジャンル: 120度視野のタクティカルシューター(FPS) プラットフォーム: PC / モバイル(クロスプラットフォーム展開を視野) 雰囲気: 競技性が高く、一瞬の判断と情報戦が勝敗を分けるヒリついた世界観。 開発体制: 企画・ディレクションは私が行います。開発・デザイン,ゲーム性の調整などを共に進めてくれるパートナーを求めています。 ■ こんな人と作りたい! FPSが大好きで、既存のゲームに飽きてきた人 ゼロからのゲーム開発に興味がある学生やエンジニア・クリエイターの方 知識がない私を技術面で支え、共に議論しながら作ってくれる方 「今のFPSにはない刺激を作りたい。」 少しでも興味を持ってくれた方は、ぜひお気軽にDMやコメントをください! 詳細な仕様書(武器の弾数からスキルの秒数まで、すべて決まっています)をお見せします! プロジェクト概要 関わってもらう作品のジャンル モバイルタクティカルシューター プラットフォーム APP STORE, GOOGLE PLAY STOREの予定 開発期間1年~を予定していて3年以内にはベータ版の配信をしたいです 目的・目標 本気で商業的な成功を目指す方を募集していますがうでだめしとして使っていただいてもかまわないです。僕のような高校生の方大歓迎です。 ゲーム内容 🎮 ゲーム概要:『Veltra(ヴェルトラ)』 「死角は恐怖、視界は武器。—120度の視界で戦う、新感覚タクティカルFPS」 【3つのコア・コンセプト】 「見えない」が戦略になる120度視野 プレイヤーの視野角は120度のみ。真横や背後は完全に「もや(フォグ)」に包まれており、敵の姿は見えません。 「走る足音」や「スキルの音」が25m範囲内に波紋(UI)として表示されるため、視覚外の情報を音で察知する極限の緊張感が味わえます。 武器による「情報格差」システム 武器ごとに「見える距離」が異なります。 通常武器: 半径25mまで。 スナイパー(SR): 半径35mまで視認可能。 「遠くが見えるが、足が遅く視野が狭いスナイパー」と、「足が速く近距離に強いアタッカー」の役割分担が勝敗を分けます。 「ボス」への投資と経済の連動 毎ラウンド、チームから1人を「ボス」に選出(1人1試合2回まで)。 味方がボスに資金を投資することでボスが強化されます。 ボスが敵を倒せば味方にボーナスが入り、ボスがキルして生存すれば投資額が2倍になって戻却される、ハイリスク・ハイリターンのチーム経済が楽しめます。 【ゲーム進行】 形式: 4 vs 4 / 7ラウンド先取(ボム設置・解除ルール)。 マップ工作: 試合開始前の1分間で、扉や罠(ハチミツ・害虫)をマップに自由に設置。 操作: モバイル・PC両対応を想定。アサルトはオート射撃、スナイパーは指を離して撃つ直感的操作。 担当いただきたい作業 プログラミング キャラや武器などの3Dデザイン 3Dマップのモデル作成 BGM制作 など。 コミュニケーション方法 作業時のコミュニケーション方法について、箇条書きなどで端的に記載しましょう。 コミュニケーションは基本的にDiscordかラインで行います。(その他ツールでも大丈夫です) 週1回進捗報告をしていただきます。チャットでも大丈夫です。 現在は2Dデザイナー1名3Dクリエイター2名プログラマー2名サウンドデザイナー2名で活動中です
あと131日(9月22日まで)
報酬あり
ピノのつまようじ
掲載日: 2026年04月22日
開発
HytaleでMMORPGサーバー開発、建築、運営のスタッフ募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
## 自己紹介 こんにちは! Hytaleというゲームにドハマりした「hiroki」です。 普段はUnityでゲームを作るお仕事をしています。 MinecraftでMMORPGのサーバーの運営をやっていたこともあります。 今回のプロジェクトはHytaleというゲームの魅力を感じ、 MMOサーバーを改めて運営したいという気持ちになり立ち上げを行いました。 現状の開発メンバーは5人となります ## このプロジェクトで目指すもの Hytaleのテーマ(ファンタジー)を守りつつ、王道なMMOサーバーを目指す 目標 ・Hytaleを日本で流行らせる土台作りをすること ・Hytaleで日本一番の知名度のあるMMOサーバーにすること ・コミュニケーションが活発なサーバーにすること ## Hytaleとは Hypixel Studiosが開発しているサンドボックスゲームです。 Minecraftよりファンタジー感のあるゲームになっています。 2026年1月13日に早期アクセス版がリリースされました。 ゲームシステムを容易にカスタマイズすることができ、 理想のサーバーを構築して公開することができます。 ※本募集はHypixel Studiosとは一切関係ございません ## 現在の状況について 募集を開始した直後という状況で、 Hytaleプラグインの技術検証が一通り完了した状況 ⇒ ゲームのコンテンツ実装やロビーワールド作成はまだです。 MMOサーバーという軸は定めつつ、 仕様などはメンバーと話し合いながら策定していく予定です。 ## 募集概要 MMORPGサーバー開発、建築、運営のスタッフ募集となります。 現時点で、Hytaleを所持していなくても問題ありません! 詳細は「必要なスキル」に記載しておりますが、 当てはまらない場合でもご応募いただいて問題ございません! 詳細が気になる方は、Discordの「hiroki_2」へDMください! ## 進行について 仕様策定(持ち寄って議論) → 実装 → 確認会の流れで進めていきます。 1週間に1回ほどDiscordで会議を実施して行っていきます。 開発サーバーは常時オープンにしており、お好きな時間に作業いただけます (週に3時間~) => 趣味レベルのご参加で問題ございません! ## イメージ画像について 技術検証でいくつか機能開発を試したスクリーンショットになります。
あと17日(5月31日まで)
報酬なし
hiroki
掲載日: 2026年04月21日
開発
101人組ゲーム実況グループメンバー募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
ディレクター
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
サポート/メンター
「友達100人できるかな?」って歌、あるじゃないですか。 俺、思ったんですよ。 本気で作ってみようかなって。 てなわけで現在、 101人組のゲーム実況グループを作ってガチで活動しています。 「いや多すぎだろ」 「絶対まとまらないだろ」 そう思った人、正常です。 でも、だから面白いんです。 最初は俺の思いつきから始まったこのプロジェクトですが、現在**20名以上のメンバー(内、運営サポート6名)**が集まり、すでにグループとして勢いよく動き出しています! そこで今回、101人という前代未聞の目標に向けて、グループの熱気をさらに加速させてくれる**【新規拡大メンバー】**を募集します。 ■ 今、グループはどんな状況? 初期の立ち上げフェーズを終え、現在は以下の熱量で動いています! ① 本格的な動画撮影がスタート! 現在は新規の視聴者(ファン)を爆発的に獲得するため、YouTubeの「ショート動画」の制作に全力で注力しています。 すでに10名以上のメンバーを動員した大規模な撮影なども行っており、「本気で数字を伸ばす」ための動きが本格化しています。 ② 毎日誰かがいる「アットホームな居場所」 Discordの雑談用ボイスチャットには、ほぼ毎日誰かしらが集まっています。 撮影や会議だけでなく、ふらっとVCに入れば誰かが雑談していたり、一緒にゲームをして遊んでいたりする。昔のインターネットにあったような「同じ場所に集まる楽しさ」を大切にした、最高のコミュニティが出来上がってきています。 ■ 新規メンバーにお願いしたいこと すでに20人以上の土台と、俺をサポートしてくれる運営陣(6名)がいます。 だからこそ、今回入ってくれる皆さんには「グループをまとめる重圧」ではなく、**「コンテンツを一緒に全力で楽しむこと」**をお願いしたいです。 ・動画や企画に積極的に参加して盛り上げる ・得意なこと(企画、編集、トークなど)を活かして暴れる ・仲間たちと本気で遊び、本気で動画を作る リアル優先で大丈夫です。 楽しく、無理のない範囲で、でも「やるときはガチでやる」チームを一緒に大きくしていきましょう。 ■ 活動の2大コンセプト(予定) 1. 多人数だからこそ成立する大規模企画 大人数ドッキリ、検証、心理実験、ゲーム企画など、「101人もいたら何が起きるのか?」をテーマにしたスケールの大きな企画で、新しい視聴者を惹きつけます。 2. 101人という環境だから生まれる人間ドラマ メンバー同士の関係性、ライバル関係、派閥、成長、人気投票など、大人数コミュニティの中で起きるリアルな人間模様をコンテンツとして発信します。 大規模企画で目を引き、その中で生まれる人間関係やドラマで視聴者を沼らせていく。この軸でチャンネルを急成長させます。 ■ 撮影方法 A.オンライン収録 (Discord使用) 週2回ほどを予定 (例:100人で過疎配信を盛り上げる、100人合唱、100人マイクラ建築など) B.オフライン収録 (都内集合) 月1回ほどを予定 (例:逃走中系企画、多人数ドッキリ、実験シリーズなど) ほぼほぼオンライン収録がメインです。オフラインは将来的にできるようになれば嬉しいなーって感じです。 ※オフライン収録もありますが、オンラインのみの参加も大歓迎です! 現在も地方・遠方のメンバーが活躍しています。 ■ 必須条件 ・18歳以上 ・オンライン収録に比較的高頻度で参加できる方 ・ネット活動に前向きで、本気で数字を追う熱意に共感できる方 ・ゲーム実況収録/配信環境をお持ちの方 ・Discordが使える方 ・新しいメンバーとも分け隔てなく、思いやりを持って関われる方 ・マインクラフト(Java版)をお持ちの方(もちろんマイクラ以外のゲームもやりますが、動画として汎用性の高いゲームの為、必須とさせていただいております。) ■ あれば嬉しい(アピール歓迎) ・オフライン収録(都内)も参加出来る ・既にネットで活動している ・動画編集ができる(ショート動画の編集経験者は超優遇!) ・企画を考えるのが好き ・司会/MCに挑戦してみたい ・運営としてグループつくりに挑戦したい ・誰にも負けない強い個性、技術がある! ■ 応募について 101人が集まってとんでもない景色を見たとき、 「俺、あのグループがまだ20人ちょっとの時から一緒にバカやってたんだぜ」 と笑える側になりませんか? この企画は、本気で面白く、そして誰にとっても安心できる居場所にします。 少しでも面白そうと感じてくださった方は、とりあえず話を聞いてみるだけでも大丈夫です。簡単な通話面接(という名のすり合わせ)でお話ししましょう! 応募締切はございません。 あなたという「新しい光」が加わるのを、メンバー一同待っています。 ご応募は以下のフォームからお願いします! https://forms.gle/zVfw2PAL8UDYYaXv6
あと144日(10月5日まで)
急募
報酬なし
ふみ
掲載日: 2026年04月18日
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