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募集
メンバーの種類について
開発
【初期開発メンバー募集】楽しみながら学べるゲーム開発
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
## 自己紹介 はじめまして、すっぽんと申します! 社会人2年目で、普段は社内SEとして働いています! また、個人では「楽しみながら学べるゲーム」を目指してゲーム開発を行っています。 ※漢字、深海生物、冬虫夏草を題材にしたゲームを配信してます笑 詳しくはプロフィールをご覧ください。 ## 募集概要 社会人になり、個人で企画~イラスト・プログラミング全ての時間が確保することが難しいため、この度募集させていただきました! 以下の職種を募集させていただきます! ・プログラマー 1名  ∟Unity, UnrealEngineのどちらかを使用  ※私も担当します。(UEは経験が浅いため、経験者だとありがたいです) ・"2D/3Dアーティスト 2名 ・UI/UXデザイナー 1名  ∟Webデザイン勉強中なので、多少協力できます! ざっと必要そうな職種を書きましたが、他職種の方も大歓迎です! ## プロジェクト概要 楽しみながら「学べる」ゲームを目標に開発したいと考えているため、賛同していただける方に参加していただきたいです! ※「MineCraft」「はじめてゲームプログラミング」のようなものを最終的にはリリースしたい! 個人で考えている案として、「A Little to the Left」のようなゲーム性で日本の建築技術を学べるゲームを考えています。(木組みをドラッグして垂木を作るみたいな...) 皆さんの好きなものを題材にしたゲームも開発していただきたいので、企画があれば一緒に形にしてみましょう! 最初はカジュアルゲームで徐々に規模の大きいゲームを開発していければと思っています。 ※モチベーション維持のため。 ## 目的・目標 【目的】 ・スキルアップ ・ポートフォリオの記載 【目標】 ・ストアでリリースすること ※AppStore, Google Playのリリース経験はあります。 ※ゲームによってはSteamでのリリースも全然ありです! ## 担当いただきたい作業 - 2Dイラスト - UI - 3Dモデル  ∟知見がないため、最低1人は経験者の方にいてほしいです。 等 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - ドキュメントや進捗管理の方法については検討中です。 - 進捗報告の方法についても検討中です。
あと48日(3月31日まで)
報酬なし
すっぽん
掲載日: 2026年02月11日
開発
【プログラマー、UIデザイナー募集】駆け引き要素高めのモンスター対戦ゲーム制作の募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 初めまして!
LINEオープンチャットを拠点に活動しているゲーム制作サークル、「おぷちゃゲーム製作委員会」です。 活動歴4年、多数のメンバーが在籍しており、現在までに8作品をリリース、20作品制作中。 ## 募集概要 現在製作中の「デッキ構築ターン制モンスター対戦ゲーム」において、プログラマー、UIデザイナーを募集しています。 ・カスタマイズ性 好きなモンスターを選び、自分だけのデッキを構築 ・駆け引き 戦闘前に敵のモンスターを予測し、自分のモンスターの技を決定 戦闘ではモンスターの交代、技の選択などにより、モンスターのスペックだけで勝敗が決まらない設計 ・繊細なスタミナ管理  被ダメージ、技使用によって減少する、重要なステータス スタミナを管理しながらの戦闘 を特徴とするゲームです。 サークルの仲間として、末永くお付き合いできることが望ましいですが、合わないと感じた場合は、いつでも脱退することが可能です。まずは実際の様子を見学だけ、ということも可能です。 報酬は発生せず、フリーゲームのためサークルにも収入はありません。 サークル内のテキストは全て日本語のため、日本語で意思疎通ができる方のみになります。 各制作物の著作権はその制作物を作った人が保持します。しかし、ゲーム開発、リリースに伴い必要な用途に限り、サークルも使用することができます。(権利関係は詳しくは応募後に説明いたします。) ご希望の名義をクレジットいたします。ポートフォリオ等への使用も自由です。 生成AI、AI補助の使用は認めておりません。(DLsite等で、AI利用とみなされるものを指す) ## 目的・目標 過去作品のように、無償でリリースします。ゆくゆくはオンライン対戦を希望していますが、まずは1人でのプレイができる状態を目指しています。 ## 担当いただきたい作業 
プログラマー UIデザイナー 
を募集しています。 本プロジェクトにおいては、他の担当の募集は行っておりません。プロフィールから上記スキルの判断ができない場合、別プロジェクトへの参加の案内を行う場合がございます。 > プログラマー 仕様希望に沿って製作をお願いします。 ご応募いただいた方に、現時点で決まっている資料をお送りいたしますので、ご検討ください。 応募状況によっては共同作業になる可能性があります。 エンジン、言語等は問いません。 > UIデザイナー ・画面のUIデザイン ・アイコン制作 ・説明ウィンドウやボタンのデザイン をお願いします。 現時点でUI担当は1人のため、スムーズな進行のために多くの作業をお願いできることが望ましいですが、一部のみの作業も可能です。 ## コミュニケーション方法 ・LINEオープンチャット
を利用しています。 まずは案内、約束事の説明などをいたしますので、お気軽に「応募する」ボタンからお願いします!イメージとの相違があればキャンセルしていただいて構いません。 他のプロジェクトへの関心がある場合はこちらの募集https://game-creators.camp/recruits/198DtqVee53avBECzSsoから応募をお願いいたします! よろしくお願いいたします。
あと170日(7月31日まで)
報酬なし
おぷちゃゲーム製作委員会
掲載日: 2026年02月10日
開発
【制作フロー確立済み】Unity/C#プログラマー募集!技術知見があるメンバー在籍。2D横スクロール
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 お忙しい中、募集ページをご覧頂きありがとうございます。 『SatelliteMemory』プログラマー担当のKawaと申します。 役割として、ディレクターやメンバーの仕様書や素材を基にUnityでの実装を担当しています。 それとゲーム依存症です! ## 募集概要 制作規模の拡大に伴い、 C#とUnityを触れるプログラマーを数名募集します。 特に、TextMeshProやDOTween、UI関連の実装等に触れた経験があると非常に嬉しいです。 【歓迎スキル】 - Git: pull, add, commit, pushができる (エラー発生時の高度な対応が出来る必要はありません) - C#: 可読性を意識したコードが書ける (書いた人でも読めないコードでなければOKです!) - Unity: 基本的なエディタ操作ができて、簡単なテキスト表示ならできる 【大歓迎スキル】 - Unity: TextMeshProやDOTween等を使用して、規模にかかわらずテキスト表示等を行った経験がある ## プロジェクト概要 【制作概要】と【技術概要】の2点に分けてご説明いたします。 ゲームの内容については後述しています。 【制作概要】 4名程度で制作を行っています。 学生~社会人まで、幅広い年代で構成されています。 活動頻度として、柔軟に調整可能ですが、週に3時間程度は活動をお願いします。 多忙な時期は事前連絡の上、作業を一時停止できますので、ご自身のペースで無理なく参加できます。 【技術概要】 本プロジェクトでは大きく分けて、 ①GitHub ②Notion ③Unity を使用しています。 それぞれご説明いたします。 ①GitHub developとmainを使用する簡単なブランチ戦略を採用しています。 ②Notion 非エンジニアの方もスムーズにUnityで操作が出来るよう、既存の実装物については全てドキュメントを詳しく記載しています。 また、複雑なセットアップの場合は、Notionではなく動画で録画するといった形で、臨機応変な対応を行っています。 ③Unity Player等のキャラクターにはScriptableObject(以下、SO)を使用してのデータ駆動を中心に採用しています。 しかし、SOを採用しないキャラ/ギミックも多くありますので、SOに抵抗がある方も問題なくプロジェクトに加入できます。 ## 目的・目標 Steam販売を目標としており、発売価格としては400~600円程度を見込んでいます。 ## ゲーム内容 SatelliteMemoryは、物語重視の2D横スクロールアクションゲームです。 コンセプトとしては、宇宙人を操作して記憶ログを収集していき物語を読み進めながらマップの果てを目指すゲームです。 具体的な仕様書/脚本等については既に概ね固まっており、現在も実装が進められています。 ゲームの雰囲気を理解する為の足掛かりとして、イメージ画像を下に貼っています。 ## 担当いただきたい作業 ステージギミック(動く足場等)や、キャラのコーディング実装、前述した記憶ログの一部実装。 既にタスクは整理済みであり、苦手分野があっても、ご相談して頂ければ柔軟に調整が可能です。 ## コミュニケーション方法 Discord ボイスチャットは必要です。 カメラは必要ありません。 ## 最後に 何かご不明な点等がございましたらQ&A欄にてお気軽にお問い合わせください。 技術的な質問も対応可能です。
あと58日(4月10日まで)
急募
報酬あり
Kaw
掲載日: 2026年02月10日
開発
探索型時間制限ホラーRPGのメンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
映像クリエイター
## 自己紹介 初めましてRaw煮込(なまにこみ)と申します。 普段は二次創作をメインにイラストと小説を書いており、この度はRPGを作りたいと思ったので募集させていただいてます。 ## 募集概要 ドッド絵が書ける人、プログラムを組み立ててくれる人、PVを作ってくれる人、プランナーさんを募集しています。 プログラム関係は知識がないため任せっきりになります。 完成まで一緒に作って行けたらなと思います。 ## プロジェクト概要 企画タイトル(仮):美しい女 ジャンル:ホラーゲーム/探索アドベンチャー 対応プラットフォーム:PC、可能ならスマホ 想定プレイ時間:1ルート 約2時間(全体 約◯時間) 対象年齢:全年齢 開発規模:数人 参考作品:夜廻 魔女の家 Ib ーーーーーーーーーーーーーーーー 2. 企画コンセプト 2-1. 一文コンセプト ※30秒で説明できる内容 例: 「不気味な館でお姉さんと共に脱出を目指す探索アドベンチャーホラーゲーム」 2-2. 世界観・テーマ 舞台設定(時代/場所/雰囲気):時代は2007〜2016年の平成後期 場所は館で雰囲気は不気味。Ibや夜廻等参照 物語の軸となるテーマ:選択・運命 作品全体のトーン:暗い ーーーーーーーーーーーーーーーー 3. ターゲット・狙い 既存ホラーゲーム経験 : Ibだけあり 本作の差別化ポイント: 時間制限あり。脱出後の残り時間によりランク分けあり ーーーーーーーーーーーーーーーー 4. ゲームシステム概要 4-1. 基本構造 ジャンル:時間制限脱出ゲーム 進行形式:会話はテキスト+立ち絵。移動や探索はドット絵とテキスト 選択肢による分岐 エンディング数(予定):3 ・館から出れなかった(時間制限) ・館から出ない(選択) ・館から出れた 4-2. 選択肢・分岐仕様 分岐の種類: シナリオ分岐。最後、館から出る時に選択肢が出てくる。 ## 目的・目標 無償有償は未定です。有償の場合は売上より報酬を分配します。 友人がこんなゲームが作りたいなとぽろりと零したのでそれを実現させてあげたくて私が企画を立ち上げました。楽しくゲーム制作が出来たらなと思います。 ## ゲーム内容 あらすじ 目が覚めると知らない館に居た。 ここはどこだろうか。 一切の気配が感じられない。 ひんやりと突き刺すような寒さが襲ってくる。 この音のないしんと静まり返った空間はきっと外の雪のせいもあるのだろう。 窓の外を覗くと少し遠くの場所に街が見える。 それから地面を見ようとすると窓が開かない。 こんな不気味な屋敷からは早く出たい。 そう思い窓を叩いても、殴っても全く割れない。 窓から見える世界にどこか見覚えがあって首を傾げてみる。 ..思い出した。自分の住んでいる街だ。つまりここは、先生や同級生たちに近付くなと言われていた場所に近い。もしや”あの館”だろうか。 ランドセルに付けていた時計の針は9時を指している。 外が明るいということは午前9時、ということだろう。 日が暮れる前に早くここを出なければ。両親を心配させてしまう.... 音量をゼロにしてると、背後から近づく敵の足音に気付けずに死ぬギミック&時間制限付きホラー脱出ゲーム 経過時間によってクリア後ランク付けがされる ## 担当いただきたい作業 ・ドッド絵でのマップの制作(間取りは決まってます) ・キャラクターデザインおよびキャラクターの制作 ・ドッド絵アニメーション(一部) ・ドッド絵でのUI制作 ・プログラミング関係 ・PVの制作 ・企画書、仕様書の制作 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。気軽なお喋りみたいなものです。楽しく行きましょう。
あと52日(4月4日まで)
急募
報酬なし
Raw煮込 - なまにこみ
掲載日: 2026年02月08日
開発
nintendo switchで開発しているゲームのデバッグメンバーの募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
サポート/メンター
## 自己紹介 募集を見ていただきありがとうございます。 ゲーム制作会社を運営しているgame5と申します。 現在開発しているゲームをnintendo switchでリリースしようとしております ## 募集概要 現在開発中のゲームが、意外とswitch環境でエラーとなってしまう問題を抱えております。バグで動かなくなるというよりも、長時間プレイしているとメモリが足りなくなって止まってしまう、など再現が難しい現象も多いです。 そこでswitchを用いたゲームのデバッグを代わりにやっていただける方を探しております。 ## 担当いただきたい作業 ■switchでのテストプレイ。 ゲームクリアまでかかる時間は4時間くらいですが、そこまで長時間プレイは最後の1回くらいで良いと思っています。 こちらが指定しているやり方の他、いろいろといたずらをしてみることもお願いしたいです。 ## コミュニケーション方法 おそらく平日日中帯に、お互いの予定が空いている日を狙って、お願いするという形になると思います。そのため平日日中帯に動ける方、またオフィスが神奈川県にありますので、そちらにアクセスしやすい方が良いかと思います。(詳しい場所についてはDMでやりとりできればと思います) ## その他 ゲームがスムーズに動けば良いのですが、何か問題が発生すると、1,2時間ほど修正したりして再テスト、となる場合がございます。そのため、いらっしゃってもかなりの時間は待機時間となってしまうかと思います。待機時間中は全く別のこと(宿題、課題、内職、趣味、別の仕事)をしてお待ちいただいて構いません。(外出なども可) 1回のプレイが5分くらいで、すぐバグに遭遇するということもあるかもしれません。 ゲームという商品の特性上、何度かお越し頂いて再テストをする可能性がございます。 もし平日日中帯にお時間ある方がいらっしゃれば、ぜひ助けていただけると嬉しいです。
あと9日(2月20日まで)
報酬あり
game5
掲載日: 2026年02月06日
開発
【本職半数在籍】高いモチベ、向上心のゲーム好きなクリエイターさん達のためオンラインオフィス
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
【2期募集について】※少し変更と先日のイベントについて追記しました! こちらの投稿に興味を持っていただきありがとうございます。 1月にCreativeGuildの1期募集をさせて頂き、様々なスキルを持った方々に集まっていただくことが出来ました! 既に交流をされている方も多く、各々の知りたいことを聞きあったり、時には雑談したりと楽しい空間となっています。 そして2期についての募集の方法も交流を通して吟味させていただき、1期とは別の方法で参加して頂く運びとなりました。 交流する意思と意欲、鯖との相性などを私の独断と偏見で(というわけはなく、あの人と話が合いそうだな、だれとでも仲良くできそうだな。という緩めの基準です。)交流を通して判断させて頂きます。 【管理人(私)との交流方法】 1、投稿から連絡 2、連絡を頂きましたら鯖のリンクをお渡しいたします。 3、リンクに飛んでいただくと鯖の質問が出てきますのでご回答いただきます。 4、ご回答内容を私が確認後に改めて一対一の通話のお願いをいたします。   ※通話のご都合を伺い、面談という対話を少し行います。鯖に入った時のイメージで作業しながらの通話で大丈夫です。私もいつも通りでゆるく通話させていただきます。 5、通話終了後、翌日に結果をご報告させていただきます。通過された方はそのまま鯖の入室許可をさせて頂きます。 こちら会社ではない上に私もしがないクリエイターなので「対話をする」というイメージで大丈夫です。 【現メンバー】 イラストレーター・ゲーム業界特化の営業代行・ストリーマー・ゲームプログラマー・SE・シナリオライター・3Dモデラー・プランナー(ゲーム業界に在籍されてる方もいらっしゃいます。同業の方も是非😌) 女性も男性も在籍しています。 プロ、現役、サークル参加、個人営業・・・様々な形でスキルを磨いている方々ばかりです。 【メンバーから】 「RPG Developer Bakinを使用して本気でゲームを販売する意気込みで制作している方と情報交換が出来たら嬉しい」 「もっとゲーム業界で働いてる方と交流を通して、今後のゲーム業界について熱く語りたい」 というお話があったので、上記に当てはまる方で同じお気持ちを持たれている方は是非ご参加ください! 私個人としては、もう少し女性が居ると嬉しいです!(私も女性です) ということで、下記から当鯖の詳細です。 ご一読いただいてからご連絡をお待ちしております! ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 気づいたら1日一人で作業 在宅ワークだけどオフィス感が欲しい クリエイティブな相談したい先が欲しい 色んな職種の人の話が聞きたい 向上心を常に安定しておきたい わがまま言うとゲームで交流会なんか出来たら最高じゃない!? という思いから下記のdiscord鯖が誕生しました。 🌟CreativeGuildの目的 ・通話メインのオンラインオフィス ・クリエイティブに本気で取り組む仲間の集まり ・意欲を互いに高める ・情報交換 ・交流を目的にマルチゲームイベント開催予定 😊雰囲気 お互いを尊重 たわいない雑談 信頼を築く コミュニケーションを大事にしてます 🙏管理人からの願い 他人の成功を素直に喜べる 同業種も敵ではなく良きライバル そんないい循環が生まれる場所になればいいなと思ってます。 💖 大切にしたいスタンス ・向上心・熱量を持っていること ・相手の制作を尊重すること(否定しない・奪わない) ・作品の無断使用は禁止 ・許可なくAI読み込みするこは禁止 💬管理人から 1月に稼働したDiscord鯖です! 一緒に楽しい場所にしてくれる人歓迎してます! 🎮追記、先日行われたイベントについて 第一回目のオンラインゲームイベントを開催しました! 登録者の半数以上が参加や見学という形で交流をし、無礼講な楽しい時間を共有出来ました! 今後も同様のイベントを開催予定です!
あと21日(3月4日まで)
報酬なし
はもん
掲載日: 2026年02月04日
開発
【メンバー募集】エンジン・職種不問!ゲーム開発者のための交流コミュニティ「ゲーム開発の部屋」
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
## 自己紹介・立ち上げの経緯 はじめまして、ケンジと申します。 Unity個人開発者として活動しています。 「孤独になりがちな開発作業に、少しの横の繋がりを」 個人開発やリモートワークでは、どうしても孤独になりがちです。 皆さんも、ふと「誰かと雑談したい」「ちょっとした成果を見てほしい」とそう感じることはありませんか? 様々なコミュニティを見てきましたが、ゲーム開発に関し交流な場所が意外と少ないと感じ、自分で立ち上げることにしました。 ## コミュニティ概要 「ゲーム開発の部屋」 というYoutrust上のコミュニティです。 「ゲーム作りが好き」なら、プロ・学生問わず誰でも大歓迎です! ※本募集は、特定のプロジェクトの採用募集ではなく、**「開発者同士の繋がりを作るコミュニティへの参加募集」**となります。 ## このコミュニティでできること 主に以下の4つのトピックで交流しています。 1. 技術・知見の共有 • ニュースや新たな発見、Zenn, Qiita, noteなどの記事シェア(自薦大歓迎!) • 最新のAssetやツールの情報交換 2. 進捗・成果物の宣伝 • 「こんなゲームリリースしました!」 • 「今こんなシェーダー書いてます(WIP)」 • ご自身の活動のPRの場として活用してください。 3. お悩み相談 • 実装で詰まった時や、キャリア相談など。 4. ROM専(見る専門)もOK • 無理に発言する必要はありません。情報収集のみでも歓迎です。 👉 コミュニティ「ゲーム開発の部屋」へ https://youtrust.jp/communities/ac1c24d75cd73a008c760f4354111c0f ## 発起人について RPG、パスタ好きな開発者 よろしければX(Twitter)も覗いてみてください。 • X (Twitter): https://x.com/kenjiDev9662
あと139日(6月30日まで)
急募
報酬なし
Kenji
掲載日: 2026年01月31日
開発
ネコキッチンプログラマー募集デザイナー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
🎮プロジェクト概要 本作は、プレイヤーが猫の料理人となり 次々に来店するお客に料理を提供していく ハイパーカジュアル料理アクション×経営ゲームです。 操作はシンプルで、 焼く 切る 盛り付ける 提供す という直感的な調理ループを軸に、 ノルマ達成 報酬獲得 店舗拡張 猫スタッフ雇用(ボット自動化) といった成長要素を組み合わせます。 🌟コンセプト 料理して稼いで、猫バイトを雇い、食堂を大きくするゲーム 注文をさばく爽快感 ノルマ達成の達成感 店が大きくなる成長感 猫スタッフ収集の楽しさ を短時間プレイで味わえる作品を目指しています。 🐾最大の差別化:猫スタッフ(ボット)システム 本作の特徴 「猫を雇うほど店が自動化されていく」ことです。 例: 焼き係(自動で焼く) 配膳係(料理を運ぶ) 洗い係(皿片付け) 仕込み係(食材補充) 猫が増えるほど厨房が賑やかになり 経営と収集が繋がる仕組みになります。 👨‍💻募集内容(Unityプログラマー) 現在この企画を一緒に形にしてくる Unityエンジニアを募集しています。 主な実装想定 調理アクション(焼く・切る・盛る) 注文・提供システム ステージ制ノルマ設計 猫スタッフAI(簡易ボット行動) 店舗拡張・強化要素
あと48日(3月31日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年01月30日
開発
ネコキッチンプログラマー募集デザイナー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
🎮プロジェクト概要 本作は、プレイヤーが猫の料理人となり 次々に来店するお客に料理を提供していく ハイパーカジュアル料理アクション×経営ゲームです。 操作はシンプルで、 焼く 切る 盛り付ける 提供す という直感的な調理ループを軸に、 ノルマ達成 報酬獲得 店舗拡張 猫スタッフ雇用(ボット自動化) といった成長要素を組み合わせます。 🌟コンセプト 料理して稼いで、猫バイトを雇い、食堂を大きくするゲーム 注文をさばく爽快感 ノルマ達成の達成感 店が大きくなる成長感 猫スタッフ収集の楽しさ を短時間プレイで味わえる作品を目指しています。 🐾最大の差別化:猫スタッフ(ボット)システム 本作の特徴 「猫を雇うほど店が自動化されていく」ことです。 例: 焼き係(自動で焼く) 配膳係(料理を運ぶ) 洗い係(皿片付け) 仕込み係(食材補充) 猫が増えるほど厨房が賑やかになり 経営と収集が繋がる仕組みになります。 👨‍💻募集内容(Unityプログラマー) 現在この企画を一緒に形にしてくる Unityエンジニアを募集しています。 主な実装想定 調理アクション(焼く・切る・盛る) 注文・提供システム ステージ制ノルマ設計 猫スタッフAI(簡易ボット行動) 店舗拡張・強化要素
あと48日(3月31日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年01月30日
開発
【Unityプログラマー/UIデザイナー募集】駆け引きを"魅せる"モンスター対戦ゲーム開発
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
UI/UXデザイナー
【Unityプログラマー/UIデザイナー募集】駆け引きを"魅せる"モンスター対戦ゲーム開発 ## プロジェクト概要 ポケモン対戦実況を観て感じた「プレイヤーの育成・構築・駆け引きの個性を観る楽しさ」をゲームにしたい。そんな想いから生まれた、**デッキ構築×ターン制モンスター対戦ゲーム**のプログラマー・UIデザイナーを募集します。 **リーンスタートアップ方式**で、まず2ヶ月でMVP(最小機能版)を開発。テストプレイと配信者トライアルで「駆け引きの面白さ」を検証し、成功したら本開発へ。企画者はゲーム開発初挑戦ですが、SEとしてプロジェクトマネジメント経験があり、仕様整理・進捗管理・リスク管理を担当。AIの発達で「プログラミング知識がなくても夢が叶えられる」と確信し、AI活用を全面推奨。コンセプト設計100%・仕様書80%完成済み。配信・実況前提の「観客が理解できる」UI、「プレイヤーが主役になれる」設計が特徴。週5〜10時間、Discord/Slackで非同期中心。無償だがクレジット記載・ポートフォリオ利用自由。Phase 0のみ参加もOK。 --- ## 目次 1. [自己紹介](#自己紹介) 2. [募集概要](#募集概要) 3. [プロジェクト詳細](#プロジェクト詳細) 4. [目的・目標](#目的目標) 5. [ゲーム内容](#ゲーム内容) 6. [担当いただきたい作業](#担当いただきたい作業) 7. [私(企画者)の役割](#私企画者の役割) 8. [コミュニケーション方法](#コミュニケーション方法) 9. [その他の条件](#その他の条件) 10. [こんな方と一緒に作りたい](#こんな方と一緒に作りたい) 11. [想定リスクと対策](#想定リスクと対策) 12. [応募方法](#応募方法) --- ## 自己紹介 初めまして!個人でゲーム企画を行っています。 **ゲーム開発は今回が初めて**ですが、SEとして**プロジェクトマネジメントの経験**があります(スコープ管理、進捗管理、リスク管理など)。 今回のプロジェクトでは、その経験を活かして**企画・ディレクション・進行管理**を担当します。プログラミングやデザインは専門外ですが、仕様の整理、スケジュール管理、メンバー間の調整は得意です。 「プレイヤーのクリエイティブを引き出すゲーム」というビジョンを形にするため、技術を持つ方と一緒にチームを組んで、**リーンスタートアップ方式で確実に形にしたい**と考えています。 ### このゲームを作りたいと思ったきっかけ ポケモン対戦の実況動画を観ていたとき、あることに気づきました。 **プレイヤーごとに、育成方針も、パーティー構築も、戦い方も全然違う。** 同じポケモンを使っていても、ステータスの振り方、技構成、立ち回りで個性が出る。その**クリエイティブさを観るのが、めちゃくちゃ楽しい**んです。 「このプレイヤーの育成論、天才だな」 「この読み合い、鳥肌立った」 「この構築、誰も思いつかないでしょ」 そう思った瞬間、こう考えました。 **「プレイヤーのクリエイティブを最大限に引き出せるゲームを作りたい。プレイヤーが主役になれるプラットフォームのようなゲームを。」** このゲームは、そんな想いから生まれたプロジェクトです。 ### なぜ今、形にできると思ったのか **AIの発達で、プログラミング知識がない自分でも夢が叶えられるかもしれない。** そう思ったのがきっかけです。 GitHub Copilot、ChatGPT、Claude──これらのAIツールは、コードを書けない人でも、適切な指示と仕様設計があれば、ゲームを形にできる可能性を示してくれました。 同時に、これは**AIやAI連携ツール・サービス・システムを本気で学ぶチャンス**だと気づきました。 - どうAIに指示すれば、望むコードが生成されるのか? - AI活用でプロジェクトの進め方はどう変わるのか? - プログラミング未経験者でも、どこまでゲーム開発に関われるのか? そして何より、**これまでのSEやプロジェクトマネジメントの知識を、好きなことで活かしてみたい**と思いました。 仕事ではなく、自分が心から「作りたい」と思うものに、これまでの経験を注ぐ。それが今、できる時代になった。 だから、挑戦します。 --- ## 募集概要 **募集職種:** - **プログラマー**(1〜2名):Unity/C#経験者歓迎 - **UIデザイナー**(1名):Figma/Photoshop使用経験者 **開発期間:** Phase 0(MVP開発)2ヶ月間 → 検証成功後に本開発判断 **作業量目安:** 週5〜10時間程度(柔軟対応可) **報酬:** 無償(クレジット記載・ポートフォリオ利用自由) **開発環境:** Unity推奨(他エンジンも相談可) **コミュニケーション:** Discord または Slack --- ## プロジェクト詳細 ### ゲーム名 **モンスターデュエル(仮)** ### ジャンル デッキ構築×ターン制モンスター対戦ゲーム ### プラットフォーム PC(ブラウザ版 or Windowsアプリ) ### 参考作品 - **ポケモン対戦**(育成・構築・駆け引きでプレイヤーの個性が光る) - **Slay the Spire**(デッキ構築の戦略性) - **モンスターファーム**(育成の自由度) ### このゲームが目指すもの **「プレイヤーを主役にする」ゲーム設計** ポケモン実況を観て感じた「プレイヤーのクリエイティブを観る楽しさ」を、さらに引き出せるゲームを作りたい。 - **育成の自由度**:ステータス振り分けでプレイヤーの戦略が見える - **構築の多様性**:パーティー編成でプレイヤーの個性が出る - **駆け引きの深さ**:読み合いでプレイヤーの判断力が光る そして、それを**観る人も楽しめる**設計にする。 配信・実況で「このプレイヤーの育成論、天才だな」「今の読み、すごい」と言われる──**プレイヤーが人気者になれるゲーム**。それがこのプロジェクトの目標です。 ### 開発方針 **リーンスタートアップ方式**で、まず2ヶ月で「駆け引きの面白さ」だけを実装したMVPを作成。テストプレイ・配信者トライアルで検証し、面白さが証明されたら本開発に進みます。 ### 現在の進捗 - コンセプト設計:100%完了 - 仕様書:80%完了 - プロトタイプ:30%(モック画面のみ) - **コンセプトページ公開中**:https://wakapai-game.github.io/mygame/pages/concept.html --- ## 目的・目標 ### Phase 0(MVP開発/2ヶ月) **「駆け引きの面白さ」を最速で検証** ✅ 育成システム(最小限:3体のモンスター、5つのステータス) ✅ 対戦システム(技選択、交代、スタミナ管理のコアループ) ✅ プロトタイプUI(機能優先、装飾は最小限) **成功基準:** - 10人以上のテストプレイヤーが「もう1戦やりたい」と回答 - 配信者が「駆け引きが面白い」と実況動画を投稿 - **「このプレイヤーの育成・戦い方、面白い」と観客が感じる** ### Phase 1以降(検証成功後) - グラフィック強化、モンスター・技の追加 - オンライン対戦機能の実装 - 配信者向け機能(リプレイ、ハイライト自動生成) --- ## ゲーム内容 ### コアコンセプト **「プレイヤーのクリエイティブを引き出す、プラットフォームのようなゲーム」** ポケモン実況を観ていて気づいた「育成・構築・駆け引きでプレイヤーの個性が光る」体験を、さらに先鋭化させます。 このゲームでは、プレイヤーの**判断と選択そのものがエンターテインメント**になります。複雑な操作は不要。育成方針、パーティー構築、読み合いだけで勝負が決まり、**観客(配信視聴者)がプレイヤーのクリエイティブを楽しめる**設計です。 ### 3つの特徴 #### 1. カスタマイズ性(育成でクリエイティブを発揮) 好きなモンスターを選び、ステータスを振り分けて**自分だけのモンスター**を育成。 「攻撃特化型」「耐久型」「バランス型」──育成方針がそのままプレイヤーの個性になります。 #### 2. 駆け引き(戦闘前の読み合いで判断力が光る) 戦闘前に**敵のモンスターを予測**し、自分のモンスターの技を決定。 「相手はこのモンスターを出してくるはず」「だからこの技を仕込んでおく」──相手の裏をかく心理戦が勝敗を分け、**観客が「今の読み、天才!」と叫ぶ瞬間**が生まれます。 #### 3. 繊細なスタミナ管理(戦闘中の戦術で巧さが際立つ) 被ダメージ、技使用で減少する**スタミナ**を管理しながらの戦闘。 モンスター交代、技選択のタイミングが重要で、**スペックだけでは勝てない**設計。プレイヤーの戦術眼が試されます。 ### 配信・実況を前提とした設計 - **観客が理解できる**:複雑な操作不要、選択と結果が明確 - **個性が見える**:育成・構築でプレイヤーのクリエイティブが表れる - **判断が魅せ場になる**:「この育成論、天才」「今の読み、
あと17日(2月28日まで)
報酬なし
waka
掲載日: 2026年01月29日
開発
急募【プログラマー急募!】
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
# 自己紹介  はじめまして。インディーゲームチーム、星つぶやと申します。今回は、1作目の横スクロールアクションゲームの制作において、プログラマーさんが必要になったため、募集をかけさせていただきました。 ## 募集概要 1:Unityを触った事がある 2:C#を触った事がある 3:SRPを取り入れた設計思想を理解できる 4:GitのPush/Pullを使ったことがある。 大歓迎 Text Mesh Proを実装経験がある ## プロジェクト概要 【SatelliteMemory】という横スクロールアクションゲームです。記憶ログを収集しながら、2dの横スクロールステージ攻略をしていくドット絵ベースのゲームを、制作していきます。舞台は宇宙空間であり、背景画像は、青や紺のグラデーションのあるタイルや、チェック柄の月面基地風タイルなど、見る人を飽きさせないように作ってあります。 アセットはほぼ全て完成(リライトする可能性が高いですが)しており、現在4人のメンバーが音楽、一枚絵、プログラム等を開発しています。 制作フローとしましては、私がドット絵とステージレベルデザインを行い、プログラマーの方がスクリプトや最適化、音楽担当の方がBGM・効果音の制作、ドット絵アーティストの方が作中に登場する一枚絵の制作を行っています。何か質問等ございましたらお気軽に応募欄でよろしくお願いします。 ## 目的・目標  Steamでの販売です。 ## ゲーム内容   横スクロールで、記憶ログと呼ばれるアイテムを収集しながらステージの攻略を目指していく横スクロール2dアクションゲームです。 宇宙空間を漂う微生物が、謎の惑星→月面→月面基地→地球のような星→謎の惑星(再訪)…といった順にステージを攻略していきます。 記憶ログとは、イラストとテキストが一体になったコレクションアイテムのことです。この記憶ログのテキスト以外には基本的にゲーム中に文字はなく、このテキスト主体でストーリーの背景等を語っていく、余韻を持たせるような設計をしてあります。 ## 担当いただきたい作業  ・unityでの実装参加  ・Git hubを用いた開発状況などの共有  ・簡易UIの実装 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 -月1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 -ドキュメントや進捗管理にNotionを利用します。
あと17日(2月28日まで)
急募
報酬あり
星つぶ屋
掲載日: 2026年01月29日
開発
【急募!アニメーター様イラスト様ほか】萌え系創作サークルメンバー緊急募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
サポート/メンター
(初心者の方、集団制作未経験の方OK!) 最終更新/2月7日 (すみません、まだゲーム作っていないのですれ違いならごめんなさい。) ## 自己紹介 はじめまして、八橋かえで(やつはしかえで)と申します。 現在は長い長い眠りを経て、同人サークル立ち上げに向けて動いている 元シナリオライターです。 現在は集まっていただいた知り合いのメンバーとともに、 短編アニメーションを制作しようとしている段階で、サークル設立を行おうと考え投稿しました。 ## 募集概要 「まだ見ぬ"かわいい"を作ろう!」 創作をまだしたことがない、これから集団制作を経験してみたい、あるいは誰かとものづくりがしたいという経験者の方々へ向けて、同人サークルを新しく建てたいと考えています。 イラスト、シナリオ、進行、プログラマの皆さんなどが集まれば、小さな創作集団として、 一からゲーム作成やその他のエンターテイメントコンテンツの制作を行いたいと考えています。 比較的ゆるい雰囲気で、メンバー同士仲良く!を目指しているので初心者の方も参加しやすいと思います。 ◯現在の募集するジョブ ・2D/3Dアニメーター様 若干名 原画、中割りのできる方 ・イラストレーター(デジタル)様 若干名 (萌系好きだと好ましい) ◯現在その他に当サークルで不足しているジョブの方 ・プログラマ様(ゲームプログラム) ・制作進行・進行管理様 ・声優様(男性・女性)@若干名 ・その他クリエイターの方 いずれの役職も5名ほど (ここに載っていない役職の方は相談ください) ※いずれも、AI生成の作品不可。 未経験者・経験者歓迎です。興味があるだけでもぜひお問い合わせください。 ## プロジェクト概要 現在は短編のアニメーション「ダークファンタジー(ローファンタジー)を作成しています。 動きは少なく、キャラクターや背景が少し動く程度の作品です。 制作ツールはAEを予定しています。 作品規模は8分ほど、公開はYouTubeで行おうと考えています。 現状のメンバー様は、シナリオ4名、イラストレーター様3名、映像様1名、その他音響周り2名という形です。 アニメーター様(原画)など、イラストができる方が不足しています。 ## 目的・目標 まず、設立から1年~2年ほどは無償での頒布を中心に、 皆さんの作品・サークルの名前を大きくしていきたいと考えています。 (サークルの大きくなり方次第で変わります) そして、皆さんのつくりたい作品のお手伝いとして…… メンバーさんが立案した企画を全員で進行していくなど、メンバーさん全員が作りたいものを望めば作れるといった環境にしていきたいです。 ## 内容 現在は短編のアニメーションの制作において、前任者の方が退部されたので 絵コンテ・アニメーター様が未決定の状態になっています。 コンセプト:「奴隷少女と強気なお姉さん」 シナリオは現在制作中です。 ## 担当いただきたい作業 - 絵コンテの作業、アニメーションの構築など 制作ツールは現在AfterEffectsを予定しています。 ・制作の進行、指揮に関するご意見をいただける進行様も募集中。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ※まずは雑談や交流、覗いてみよう!という方もOKです。 - 週1回オンライン(現状Discord)で進捗確認を行います。 ご興味のある方はメッセージから、もしくはDiscord [80386dx]宛にダイレクトメッセージを送信してください!
あと131日(6月22日まで)
急募
報酬なし
八橋かえで
掲載日: 2026年01月28日
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