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クリエイター
ポートフォリオ
募集
メンバーの種類について
開発
【プログラマー、UIデザイナー、ライターなど募集!】同人ゲーム制作メンバーを募集しています!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
シナリオライター/脚本家
サポート/メンター
## 自己紹介 はじめまして、sinabiと申します。『sinabi ninja village(sinabiの里)』というサークル名で主にゲームを制作しております。現在、個人で活動をしていますが色々な方と一緒にゲーム制作等の同人活動をしたいと思い、この度サークルメンバーを募集させて頂きます! ## 募集概要 プログラマー、UIデザイナー、ライター、イラストレーター、ゲーム制作補助(サポーター) ★応募前にポートフォリオ(またはxやci-en)を必ずご覧になり制作作品の方向性などご確認ください。また応募や質問をされる際は初めに『ポートフォリオ(またはx,ci-en)を見た』という旨を一言お願いします。この内容を無視してご応募された方の対応は致しません。 ★もし、「●●の作業を✕✕円でやります」など報酬の相場が決まっている方は先にお知らせいただくとスムーズに応対できます。 ## プロジェクト概要 いろいろな同人活動をしていきたいと思っております。直近ではRPGツクールMZを使用したゲームの制作を考えています。1プロジェクトのみの短期的なお付き合いのメンバー、長期的に同人活動に協力いただけるメンバーどちらも募集しています。 ## 担当いただきたい作業 基本的にすべての作業を私が行いますが、部分的に制作の補助をお願いしたいです。 ■プログラマー(※RPGツクールMZでの作業になります) ・ゲームに必要な機能の実装 ・ゲームを面白くする機能の実装(もし提案があれば) ■UIデザイナー ・ゲーム内で使用する各種UI画像(メニュー画面など)の作成 ・ゲームタイトルロゴの作成 ・製品紹介ページの作成 など ■ライター ・ゲームの一部シーンにおけるシナリオの作成(オリジナルのシナリオ作成ではなく、既存のキャラクター設定とざっくりとしたプロットを元にシナリオを作成) ■イラストレーター(AIイラスト不可) ・sinabiが描いたイラストの差分作成(次作は全て私が基本絵を描くので、オリジナルでキャラを描いてもらう作業はありません) ・次次作以降のサブキャラクター作成など ■ゲーム制作補助(サポーター) ・ゲーム制作に役立つ情報の提供 →BGMや効果音に関する情報、便利なプラグインなどの情報その他何でも ・マップ作成のお手伝い ・キャラチップ作成のお手伝い ## 必要なスキル ■プログラマー RPGツクールMZで任意のUI画像に応じた機能を実装できるレベル 例:任意のUI画像を使用したオリジナルメニュー画面や戦闘画面の作成ができる (既存のプラグインの使用可。ただし競合が発生しやすいプラグインはNG) ■UIデザイナー Adobe Illustratorで制作できる 商用レベル(実績不問) ■ライター キャラ設定やプロットを正しく理解し他のシナリオと一貫性を保つ文章が書ける(オリジナリティは不要です) RPGツクールMZに文章をコピペしやすいよう特定のフォーマットやルールで文章を書ける方 ■イラストレーター 私のイラストを見て差分を再現できるレベル ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordのチャットで行う予定ですが他のツールでも可能です。
あと150日(5月27日まで)
報酬あり
sinabi
掲載日: 2025年12月27日
開発
RPGツクールMZにてゲーム制作(ジャンル:現代ファンタジーRPG)における制作協力者の募集!
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
サポート/メンター
## 自己紹介  お世話になっております。  募集主の土方ユウと申す者です。ゲーム制作を生き甲斐としているオッサン兼絵師です。2025年から作曲を始めました。  【ありがちではなく、新しいファンタジーの世界観を構築する】事を目指しています。  この度はゲーム制作のおり、制作協力者の募集を掛けさせていただきました。  個人でやれる範疇をどうしても制作規模から考えると超えてしまうと判断し、自分だけでは不可能な事を可能としてくださる仲間を募集します。募集してくださる方を待っています。  経験不足な未熟な自分の為、ご迷惑を掛けながらの制作過程となっていくと思いますが、何卒、よろしくお願いします。 ## 募集概要  作品のプラットフォームはRPGツクールMZです。それに沿った素材を制作してくださる方々を募集します。  世界観はかなり独特(関係者評価曰く)で、プレイヤーを選ぶような感じになっていると思います。自分自身、今までの既存作にない感じの世界観を目指しており、オリジナリティを出す事に制作に注いでいます。その独自の世界観を共に表現したいという方は、問い合わせからでも良いので、是非ご連絡ください。   作業は単発、継続、トライアル参加も問いません。 【募集条件】  基本無償になります。その為、実生活に支障が来さず、協力が可能な方が第一条件です。  きちんとした制作に対しての意欲、そして、その意欲を失わずに、続けられる方。  その意欲を高めるこだわりを持った方。  実力のある方で、その実力に驕らず、自分の実力を協力に活かす事の精神を持っている方。  完成した作品は有料販売の予定です。その際の売上金は配分します。報酬金額については、メンバー間の皆で話し合って合意のもと(加入前交渉の要求は決定しかねます)、支払われる事とします。その同意が出来る方。  そして、共にゲーム制作の成功を目指していけるように、頑張ります!   ## プロジェクト概要  企画タイトル:リヴァーシング×サンライズ/Re:BITRHinG×Sun;RisE'S  ジャンル:現代ファンタジーRPG  作品規模:長編  プラットフォーム:RPGツクールMZ  開発期間:長期(出来れば3年以内で完成させてみたい)  現在の制作状況(2025年12月現在):デザイン関係を何とか進められている状況。BGMについても自作曲を含めて5~10曲程度作曲済み。ゲーム内システムのプラグインも何点か作成してもらって実装試験中です。 ## 目的・目標  もともと作ったゲームは販売してみたいという気持ちが朧気としてですがあり、今現在その気持ちは実現に向けていきたいと変わりました。なので、何らかの媒介で販売するつもりでいます。  もちろん、販売するからには、良い作品を作りたいと思っているので、もちろん協力者様方にも携われて良かったと思っていただけるような物作りにしていきたいと思っています。  前述にも記載しましたが、完成品は有料販売となり、その際の収益はメンバー間で分配する予定です。報酬金額については、メンバー間で良く話し合って合意のもと支払われる事とします(加入前交渉の際に要求されても決定しかねます)ので、その同意が出来る方は募集要件を見てご連絡ください。 ## ゲーム内容 【ストーリー】  主人公・天野タイヨウは気づくと、幻想的な河の流れる不思議な場所にいた。そこで出会った謎の老人・斐伊サイウンに自身が既に死んだ身である事を告げられる。  そして、この場所は死者の河と呼ばれる生と死の境界に位置する場所で、タイヨウは運命の修正=人生のやり直しの機会を与えられる。  死者の河の水を飲む事で、現世へと帰還し、再び迫りくる死の運命を変える為に、その元凶となる者達と立ち向かい、そして、死の運命を負った魂を救う為の戦いに身を投じる事となる。 ## 担当いただきたい作業 【サブリーダー(急募:1名)】(決定:募集停止)  ゲーム制作についてのノウハウなど、経験や知識などからメンバーへのアドバイスや補佐のしての立場から適格な指示が出来る方を募集します。 【グラフィックデザイナー(募集:数名)】  キャラクター&エネミーデザイン補佐。(メインデザインは自分が担当していますが、そのサポートをして下さる方)  世界観のデザイン(ドットグラフィックの資料になります)。   【ドットグラフィック(急募:1~3名ほど)】  独自の世界観をドットグラフィックとして表現してくださる方。自分も描けなくはないのですが、経験が浅いのと、制作規模の考慮から募集を掛けさせていただきます。 【音楽(募集:1名)】(交渉中:募集一時停止)  ゲーム上に流れるBGMを制作してくださる方を募集します。音楽については自分としては日常生活に突如、非日常の出来事が訪れた時のイメージのような音楽があったら良いなと思っています。リアルとイマジナリー両方のインパクトを持った音楽が良いと今はイメージしております。 【声の演出(いずれ募集予定:定員未定)】   ゲーム内のキャラクター等に声を当ててくださる方。2025年12月現在は募集を掛けていません。いずれ、募集したいとは思っているので、その時はよろしくお願いします。 【プラグイン(募集:1名)】  当企画のRPGツクールMZによるjavascriptのプログラム作成。システムなどに導入します。 【特殊技能エフェクトデザイン(いずれ募集:定員未定)】  ゲームにおけるスキルのエフェクトのデザイン。今現在はこちらからは募集しておりませんが、やってみたいという方はご連絡ください。 【その他募集】  募集事案はこれから次第で増えていくと思いますが、今募集を掛けている内容以外にも担当してみたいという方は問い合わせ&ご連絡ください。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 - ドキュメントや進捗管理にGoogleドライブを利用します。 ## その他補足 【もし企画が中止となった場合】  やむを得ずの場合以外は、少なからずですが謝礼を提示させていただきます。病気・怪我・死亡などの理由の際は、申し訳ありませんが、無報酬の納得していただけるようお願いします。  尚、当企画の機密情報が漏れた場合、他のメンバーの迷惑にもなりかねません。法的な処置も決断しなければならなくなります。なので、絶対にやめてください。 【こちらから契約解除を要求する要件】  基本、メンバー間で迷惑を掛け、改善の見込みがないと判断した場合は契約解除となります。 【注意】  当企画は飽くまでも個人サークルの延長上のチーム制です。企業様のような制約を課せられるようなものではない事は、あらかじめご了承ください。
あと88日(3月26日まで)
急募
報酬なし
土方ユウ
リヴァーシング×サンライズ/Re:BIRTHinG×Sun;RisE'S
掲載日: 2025年12月26日
開発
PC向け音楽ゲーム「CRUSH-TUNE 」運営メンバー募集
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
UI/UXデザイナー
## 自己紹介 はじめまして、「CRUSH-TUNE」開発者のH.tumugiです。 CRUSH-TUNEではゲームプログラムと譜面制作エディターのプログラムを制作しています。 以後よろしくお願いします! ## 募集概要 現在開発中のPC向け音楽ゲーム「CRUSH-TUNE」の開発メンバーを募集します。 ゲームの正式リリース後も一緒にゲームを作っていける方を募集しています。 「一緒に音楽ゲームを作りたい!」「音楽ゲームが好き!」といった熱量をモチベーションに出来る方と、プロジェクトを進めていきたいと考えています。 今回は以下の役職の募集となります。 ・プロデューサー兼ディレクター ・バックグラウンドエンジニア ・UI/UXデザイナー ## プロジェクト概要 「CRUSH-TUNE」 PC(Windows専用)向けの音楽ゲームです。 ノーツサイズが変わる固定鍵盤音ゲーとして、2025/12/17よりオープンベータテスト中。 2025年9月から12月にかけて楽曲公募も実施している。 現在開発・運営はH.tumugi1人で行なっている。譜面制作者はH.tumugi含め7人。 ## 目的・目標 2026年初頭の正式リリースを目指すにあたり、複数人での開発体制に強化。 多くのユーザーに長く楽しんでもらえるゲームを作りたいと考えています。 ## ゲーム内容 だいたいこんなゲームです。 https://youtu.be/31vfHAuYK4U また、以下のリンクからダウンロードすることができます。 https://tumugi39.booth.pm/items/7090378 使用ツール/言語/環境 ・Unity ・C# ・Firebase 現在公開中のVerではGDevelopというツールを使用していますが、次のVerでUnityへの移行を計画しています。 ## 担当いただきたい作業 ・プロデューサー兼ディレクター 開発チームの指揮をお願いします。 ・UI/UXデザイナー 選曲・リザルト画面の作成をお願いします。 ## コミュニケーション方法 基本的にDiscordのチャット/ボイスチャットを使用します。 声を出すことが難しい場合、チャットのみでも問題ありません。 以下その他使用ツール ・Google Drive
あと7日(1月4日まで)
急募
報酬なし
H.tumugi
掲載日: 2025年12月25日
開発
[メンバー募集][追加募集]「百合 X ホラー」謎解きゲーム開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
## 募集概要 百合 X ホラー 究極な「美しさ」を追求したホラーゲームを作りましょう 百合が好き、ホラーが好きなら、 ゲーム制作未経験者でも大歓迎です ## プロジェクト概要 あらすじ: 山奥の全寮制名門女子校「月詠ノ宮女子学院」 転入生・日向帆風と理事長の令嬢・月詠結乃の運命的な出会いと、学園に秘められた数々の謎から、物語が始まる 時計のない校舎、窓のない空間、断たれた歴史... そして50年に一度の"儀式"の夜と、消えた結乃。 結乃が残した「愛しています。いつまでも」のメッセージと謎の鍵を手に、帆風は愛する人を救うため、このこの閉ざされた世界の真実に迫る ホラーとミステリー、そして切ない運命の愛が交差する、映像美を追求したホラーゲームを、一緒に作りませんか。 (詳しい企画書が気になる方は気軽にご連絡ください) ゲーム仕様: イントロダクション部分と本編から構成されます イントロダクション部分は2Dノベルゲーム形式で、本編部分は王道な3D謎解きホラーゲーム形式で制作していく予定です プレイ時間は一時間程度を想定しています 開発期間: 期間は一年〜一年半を予定しています 12月中〜下旬を目処に制作を開始します 発売は2027年春前後となります ## 目的・目標 Steamでの販売を目指しております ## 募集メンバー 共通: - 締め切りが守れる方 - 本作品の世界観を尊重できる方 - 自分の考えを無理やりに人に押し付けない方 プランナー(1名) 現在の企画書に基づいて、ゲームシステムを拡張できる方 レベル:ゲーム(特に謎解きゲーム)制作経験が望ましいです グラフィックデザイナー(UI・ロゴなど)(1名) キャラクター以外のグラフィックデザイナーをお任せします レベル:本作世界観に合うグラフィックスを作成できる方 プログラマー(1名) ゲームのプログラムをお任せします レベル:基本的にはBluePrintのみの作業となりますが、C++知識お持ちの方が大歓迎です 背景モデラー(不定) 背景・アセットの作成をお任せします レベル:環境系のモデリングは基本的に私が担当しますので、背景の一部を手伝っていただく形になります。ご自身のレベル・得意不得意などに応じて、担当するアセットについて相談できますので、CG初心者や学生なども大歓迎です なお、私はディレクター、背景モデラーとテクニカルアーティストを担当いたします 使用ツール: ゲームエンジン:Unreal Engine 5.7 描画API:DirectX 12 バージョン管理:Perforce DCCツール: Blender / Autodesk Maya / ZBrush / Houdini(Blender以外の場合、必ず商用可能なライセンスをお使いください) テクスチャ:Blender / Substance 3D(Blender以外の場合、必ず商用可能なライセンスをお使いください) ## 著作権 特に断りがない限り、本作品におけるアセットの著作権は、当該アセットの作成者に帰属します ただし、本作品のために制作されたアセットについて、私に対し、当該アセットの本作品およびその派生作品や宣伝物等におけるの独占的な利用権(以下、「独占的利用の規定」と称す)を許諾していただきます 独占的利用の規定は、制作メンバー全員の合意がない限り、私を含め、制作メンバー全員に適用するものとします ただし、ポートフォリオ掲載や課題制作など、非商用目的の利用はこの限りではない ## コミュニケーション方法 基本的に時間帯に関係なくメッセージを見たらすぐお返事しますが、連絡しない方がいい時間帯とかありましたら教えてください。 またCAMPで連絡したが三日経っても返事がない場合、大変恐れ入りますが、もう一度メッセージをご送信いただけたら幸いです - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います - 月1-2回オンラインMTGで進捗確認を行います - 納品と進捗管理は、内製ウェブツールを使っていただきます
あと13日(1月10日まで)
急募
報酬なし
MiDUki [ˈmʲi̞d͡zɨ̥kʲi]
掲載日: 2025年12月21日
開発
一からのゲーム開発をする仲間の募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
3Dアーティスト
イラストレーター/画家
ミュージシャン
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 はじめまして、ゲーム作成をしている冬樹と申します。 このたびはゲームを作成する上で仲間を募集しています。 私はゲーム作りを通して、まだ経験が浅いので自分のゲームを作成する 経験を得たいと思い、ゲーム制作に挑んでいます。 前回作った作品は簡単な脱出ゲームです。詳細はプロフィールをご覧ください。 ## 募集概要 未経験者歓迎、一緒に頑張れる仲間の人は歓迎です。 開発期間を1年ほど予定しています。 その作品だけを作ることを目的としているので、続けて一緒に強制的に作る 予定はございません。またその時に一緒に作りたい人がいれば大歓迎です。 ※10人ぐらいをめどに締め切らせてもらいます。 ## プロジェクト概要 タイトル 未定(※まだ決まっておりません。) ジャンル ミステリー、ホラー、謎解き プラットフォーム Unity 開発期間 1年ほど ## 目的・目標 趣味としての作品になりますが、商品化も考えております。 もし商品化が決定の場合、その時点で関わっていただいた方々にはつきましては 当月の売上ベースで配分しながらお支払い致します。 ## ゲーム内容 目的 魔女に壊された精神異常者を助ける 内容(ざっくり) 自分自身は魔女 人間を助けているということは知られておらず 精神異常は魔女を崇拝している 次第に殺される ※無差別に殺される 殺される前に助ける 森、魔女の住処で精神異常者を助ける 話が進むたびに話が重くなっていく 疑いをかけられたら即終了 ## 担当していただきたい作業 ※Unity以外の制作ツールは指定がなし ・システムエンジニア ・モデリング ・シナリオライター(文章校正) ・オープニングミュージック制作 ・イラスト制作 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 - ドキュメントや進捗管理にNotionを利用します。
あと23日(1月20日まで)
急募
報酬なし
fuyuki
掲載日: 2025年12月20日
開発
モチベーションを高めあえるサークルメンバー募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
シナリオライター/脚本家
翻訳家
ゲームサークルメンバー募集のお知らせ はじめまして。ゲーム制作サークル「りんごグミ」で広報兼グラフィッカーを担当している、こるねこです。 モチベーション維持ができる仲間作づくりのために現在、当サークルではゲーム制作メンバーを募集しています。 ■ サークルについて 本サークルでは、 「全体制作」と「個人制作」の2つの制作形態で活動しています。 全体制作  基本的に全員参加ですが、作業ペースはゆったりめです。 強制参加ではないので、無理なく参加できます。 個人制作  個人がプロジェクトの権限を持ちつつ、  不足しているスキルをサークル内で補い合う形を目指しています。 現在のメンバーは3名で、 プログラマー(サークル主) グラフィッカー プランナー を中心に活動しています。 また、週に一度、全体進捗ミーティングを開催しています。 ■ 現在動いているプロジェクト カジュアルゲーム(個人制作・完成間近) 恋愛ADVゲーム(個人制作・開始したばかり) 全体制作:謎解きアドベンチャー  ※ サウンドクリエイターが不足しています ■ 募集要項 ゲーム制作への情熱があり、継続して参加できる方 チームメンバーを尊重し、円滑にコミュニケーションが取れる方 週1回のミーティング(基本的に日曜午後)に、できるだけ参加できる方 ■ 募集職種 ※ 特に以下のスキルをお持ちの方は大歓迎です! モチベーションを高く維持できる方(とくにスキルがなくても、これが最重要です!) SE・サウンド/音楽制作経験者の方 そのほか、 プログラマー(現在1名在籍) 2Dグラフィッカー(現在1名在籍) UI/UXデザイナー シナリオライター プランナー/ゲームデザイナー ■ 活動場所 Discordを中心に活動しています。 サークル内の雰囲気はゆるめで、作業ペースも比較的ゆったりしています。 本格的に販売まで辿り着けるゲームを目標に日々制作しています! 少しでも興味がありましたら、お気軽にご参加・ご連絡ください!
あと154日(5月31日まで)
報酬なし
こるねこ
掲載日: 2025年12月18日
開発
ポストアポカリプス 2D横スクロールゲームのデザイナー募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 どうも、板チョコと申します。 ゲームの専門校でプランナー目指して頑張っています! 今回は作りたいゲームがあるんですが、時期的に現実世界でメンバーを集めることが叶わなかったため……こちらを頼った次第です。 ## 募集概要 【2Dが得意なデザイナー】を募集しています! 取り敢えず最初は2名を予定しております。 応募する際、今までの制作実績があればそれも教えていただければ幸いです。 (無くても歓迎しています!) ゲームシステムの企画と世界観の大枠はあります。 が! 決まっていない部分も多いため、そういったところに関われる余地もあります。 ## ゲームの企画概要 SHELTER CARAVAN(シェルター キャラバン) 核戦争後の世界を舞台にした、 2D横スクロール・リソース管理ゲーム。 度重なる核戦争により、地表は放射能に汚染され、変異したクリーチャーの狩場と化した。 プレイヤーは独立型移動式核シェルターの船長となり、シェルター間で物資を運ぶ「運び屋」として、危険な核砂漠を航行する。 追跡してくるクリーチャー、減り続ける燃料、限られた弾薬。 逃げるか、撃つか、止まるか。 全ての選択が生死と、世界の行く末を分ける。 ## 目的・目標 数ヶ月~1年で遊べる程度まで持っていき、steamでアーリーアクセスとして有料販売。 余裕があればその後も継続して開発、アップデートしていきたいです。 ## デザイナーについて キャラクターデザインから背景、UI、アニメーションまで2D業務のすべてを担当していただきます。 (できない、苦手だという項目があってもぜひ相談を!) - 絵柄合わせができる方 - Unityにアセットとして2D素材を実装できる方(Unityについて知識のある方) だと嬉しいです。 今現在できなくても構いませんが、これらに意欲的だとこちらも嬉しいです。 ## 報酬について 販売後の利益分配を予定しており、今すぐに払えるものはありません。 ただ私自身に余裕ができた場合、開発中でもお礼程度の金銭やそれに類するものを……とは考えています。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordのテキストで行います。 - 週一、どこかのタイミングで進捗確認を行います。 - ボイスチャットで、任意参加のオンラインMTGが行われる可能性があります。 - ドキュメントや進捗管理にNotionを利用します。
あと3日(12月31日まで)
急募
報酬なし
板チョコ
掲載日: 2025年12月12日
開発
【急募】🕹️募集!レトロアドベンチャーゲーム愛溢れるスタッフ大募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
🕹️募集!レトロゲーム愛溢れるスタッフ大募集! 「この世の果てでオタクを叫ぶ少女 ~レトロ美少女ゲーム・イン・ワンダーランド~」制作チーム 【プロジェクト概要】 古き良きアドベンチャーゲームの魂を現代に! 私たちは、新作アドベンチャーゲーム 「この世の果てでオタクを叫ぶ少女 ~レトロ美少女ゲーム・イン・ワンダーランド~」の制作を進めています。 目指すのは、心を揺さぶるストーリー、そして謎解きの楽しさが詰まった、あの頃夢中になったレトロアドベンチャーゲーム体験の再現です。 この情熱を共有し、共に最高の作品を創り上げる仲間を募集します! 【ゲーム概要】 「YU-NO」の主人公の有馬たくやが、リフレクターデバイスを誤作動させてしまう。 そして、パラレルワールドで、菅野ひろゆき作品のヒロインたちと出会う。 1時間程度で終わる、懐かしいテキスト形式のレトロアドベンチャーゲーム。 【募集職種】 以下の職種で、レトロアドベンチャーゲームへの深い理解と情熱をお持ちの方を特に歓迎します。 職種名主な業務内容必須スキル・経験(一例) ○ゲームデザイナー(プランナー) ○原画・キャラクターデザイナー ○グラフィッカー ○背景 ○UIデザイナー ○シナリオライター[具体的な要素:例:ミステリー、ホラー、コメディ]の構成力 ○サウンドクリエイター、BGM・SE制作(FM音源/チップチューン風の楽曲制作ができる方優遇)DTM経験、レトロゲームのサウンドトラックへの深い造詣 ○プログラマー、ゲームシステムの実装、デバッグ(スクリプターも可) 【応募条件】 レトロなアドベンチャーゲーム([具体的なタイトル例を出すと:例:『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』『EVE burst error』『デザイア』など)に深い愛情を持っている方。 最後まで責任を持って制作に取り組める方。チームメンバーとのコミュニケーションを大切にできる方。 【報酬形態】 完成後のレベニューシェア 「この世の果てでオタクを叫ぶ少女 ~レトロ美少女ゲーム・イン・ワンダーランド~」への期待や、レトロアドベンチャーゲームへの熱意を一言あの頃の興奮を、今一度。 あなたの力で、最高の「懐かしい新作」を世に送り出しましょう!
あと74日(3月12日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2025年12月11日
開発
【少人数・初期メンバー募集】体験重視のゲーム制作チームを立ち上げます
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
■ 自己紹介 はじめまして。佐藤と申します。 私には以下の実績があります。 ・インディーゲーム制作の経験 ・マーダーミステリーの制作経験(商業シナリオや無料シナリオ等) ・プロ脚本家として現役で活動中 ・趣味でドット絵を描く 今回は、 「マリオパーティのように騒いだり、人狼のように考えたり。 みんなで“夢中になる瞬間”をつくる」 そんな体験づくりを一緒に楽しめる少人数チームを作るため、募集を行っています。 企画〜実装まで一人で作ることもありますが、 “1人で作らない” をテーマに、価値観を共有できる仲間を探しています。 現在、私(男)と、もう1名(女性)の2名で準備を進めています。 どちらも20代後半です。 男女とも参加しやすい、落ち着いた雰囲気で進めたいと思っています。 ■ 募集概要 「一緒にゲームの方向性や体験をつくる仲間」を募集します。 作るゲームは未定で、最初のメンバーでゼロから決めていきます。 スキルの有無は問いません。 これから身につけていきたいという気概だけで十分です。 ・ゼロから企画を一緒に決められる ・少人数(3〜6名)でゆっくり進める ・「楽しさ・体験」を大事にしたい方 ・専門スキルがなくても参加可能 単発ではなく、 長期的に作り手仲間としてやり取りできますと幸いです。 ■ プロジェクト概要 ジャンル:パーティ/推理/コミュニケーション  “夢中になる瞬間” をギミックや仕掛けで生み出す作品を予定 プラットフォーム:PC(Steam)またはブラウザ 開発期間:3〜6ヶ月程度 詳細はメンバー全員で決めます。 ■ 目的・目標 今回の目的は、 「少人数で作る楽しさを共有しながら、ちゃんと完成まで走るチームをつくること」です。 メンバーで話し合って決めたゴールを目指します。 ■ ゲーム内容(現時点) まだ具体の企画は固まっていませんが、 作りたい“体験”は明確です。 ・マリパのような「ワッ」と盛り上がる瞬間 ・人狼のような「つい考え込んでしまう」瞬間 ・見ている人もやりたくなる雰囲気 ・少人数で遊べて、感情が動くゲーム ここを軸に、最初のミーティングでアイデアを固めます。 ■ 担当いただきたい作業 ・レベルデザイン/ギミック提案 ・プログラミング ・2Dデザイン(イラスト/ドット絵) ・テストプレイ/バランス調整 シナリオが必要であれば私が担当します。 それ以外の部分で、一緒に支えてくれる方を探しています。 私自身はスクリプト・ドット絵・実装もできますが、 チーム制作を大事にしたいので“全部はやりません”。 ■ コミュニケーション方法 ・Discord(テキスト中心) ・週1回、交流や軽い進捗共有 ・スプレッドシートで最低限の情報共有 以上です。ここまでご覧いただきありがとうございました。 興味があれば、どうぞ気軽にご連絡ください。 「少しだけ話を聞いてみたい」という段階でも大歓迎です!
あと3日(12月31日まで)
急募
報酬なし
サトウ
掲載日: 2025年12月09日
開発
【ベータ版完成】個人2Dアクションゲーム開発・可愛い女性キャラのドットアニメ制作者募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
個人制作の2Dアクションゲームに登場する可愛い系キャラクターのドットアニメを制作していただける方を募集しています。 ゲームはすでにベータ版まで完成しており、現在はキャラクターやステージ素材の統合作業に進んでいます。 応募時には「無償向け制作」または「有償向け制作」のご希望をお伺いします。 有償向けの場合は制作内容を相談しながら進行し、販売後は販売サイトの振込額の50パーセントを制作者の方に分配する成果報酬方式になります。 ※ご質問や詳細の相談は、個別メッセージで対応しています。 【募集内容】 可愛い系の女性キャラクターを中心としたドットアニメ制作をお願いしています。 敵キャラクターや味方キャラクターの移動、攻撃、被弾などのモーションを担当していただきます。 アニメーションは30から40シーン程度を想定しています。 ステージ用のドット素材制作もお願いする予定です。 スチル制作が可能な方は歓迎します。ドットでもイラストでも問題ありません。 作風確認のため、キャラクター全身のバランスやデザイン傾向が分かるサンプル作品の提出をお願いします。 【ゲーム内容】 本作は2D横スクロールアクションゲームです。 操作ストレスを抑えた設計で、キーボードでもマウスでも片手でもプレイできます。 【現在の実装状況】 キャラクターの移動と攻撃を実装済みです。 敵キャラクターは外部ファイルで定義された行動パターンに従って動作します。 チュートリアルを実装済みです。 EXP蓄積型の3択宝箱システムがあり、アイテムは外部ファイルから自由に追加できます。 ステージ上の敵やオブジェクトの配置は外部ファイルで管理しています。 ステージ数やマップ数も外部データで変更可能です。 近距離攻撃、遠距離攻撃、誘導弾など複数の攻撃ギミックを実装しています。 【制作しやすい開発環境】 外部データを中心にゲームが動く設計を採用しています。 敵の行動、アイテム、マップなどはJSON形式で管理されており、調整や追加が容易です。 新たな要素が必要な場合のみプログラマー側で機能を追加します。 【応募条件】 ドットアニメを制作できる方。 20歳以上の方(将来的に金銭が発生する可能性があるため年齢条件を設けています)。 過去作品をご提出いただける方。 作成可能な制作物の総数。 週の作業量目安。 本作ではEDGEのアニメ定義ファイルをそのまま読み込めるようにしています。 EDGEは無料版で問題なく利用できます。 アニメーション確認と提出はEDGEのアニメ定義ファイルをお願いしています。 イラスト制作自体はAsepriteやPhotoshopなど自由なツールで構いません。 【試用期間について】 最初に少量のアニメーションをお願いし、作業の進めやすさや相性を確認する短い試作期間を設けています。 双方問題がなければ正式な制作に進みます。 試用期間中に制作が終了した場合、報酬は発生しません。 一定期間連絡が取れない場合や制作の継続が難しいと判断される場合は、こちらから制作終了とさせていただくことがあります。 【権利とデータの扱い】 制作いただいた素材の著作権は制作者ご本人に帰属します。 ゲームとして公開や販売を行うために必要な範囲で、当方が利用できる権利を許諾いただく形になります。 試用期間で終了した場合は、その時点までのデータを当方が利用することはありません。 【応募方法】 キャラクター全身のバランスが分かる作品サンプル。 無償か有償の希望。 簡単な自己紹介。 本プロジェクトにて製作可能な制作物の総数。 週に製作可能な数。 【歓迎するスキル】 可愛い系やアニメ調のデザインが得意な方。 EDGEでの制作経験がある方。 移動、攻撃、被弾などのアニメーション制作経験。 スチル制作が可能な方。 【最後に】 本作はすでに遊べる段階まで完成しています。 ここからはドット表現で作品の魅力を引き上げていくフェーズになります。 興味を持っていただけましたら、ぜひご応募ください。
あと13日(1月10日まで)
急募
報酬なし
山羽 雅
掲載日: 2025年12月08日
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