募集終了
報酬あり
スマートフォン向けサーバー(php)エンジニアを募集します(機能単位報酬)
アクション
スマホゲーム
ソーシャルゲーム
サーバーエンジニア
インフラエンジニア
くまだ
ポスト
掲載日:
2023年09月08日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
報酬についての詳細
現状想定している依頼機能例ですが、 ・既存のAPIに共通してエラーコードを追加で返せるようにする (3000円程度) ・ガチャAPI(課金まわりは別、あくまでマスターの値からおもり付き抽選結果を返却する感じ、おもりつきのロジックも一応あります) (3000円程度) ・既存のAPIにパラメーターをいくつか追加 (1000円程度) ※複雑な仕様のAPIは私のほうでやりますので、 仕様が分かりやすいタスクを依頼する想定です。
募集締め切り
2023年10月08日14:59
募集内容

こんにちは。
現在、業務委託でソーシャルゲームを開発しつつ、
趣味でもソーシャルゲームを作成しています。
企画・開発・運営は私自身で回していますが、
この度サーバープログラミングができる方で
タスク発生時に機能単位で有償依頼で手伝っていただける方を募集しています。
申し訳ないですが、個人で作っているものなので、高い報酬は払えませんが
ご了承ください。

ゲーム自体は、
ある程度の広さでランダムに生成される3Dワールドで
自分のキャラクターを動かし、
敵と戦ったり、レアなキャラやオブジェクトとエンカウントしたり、
"遊ぶたび新しい体験ができる"という
コンセプトで開発しています。

その他、バトル、アイテム配合、装備などの要素もあります。
より気になる方は、ご連絡いただければ、可能な範囲でお答えします。

現状、ローカル環境における仮UIでの各機能の大まかな仮実装が終わり、
クライアント本実装及び、サーバーAPI実装をしています。

私自身はクライアント側の専門のため、
サーバー側の開発に詳しい方に参加していただきたいと思い募集をかけさせていただきました。

当プロジェクトにはついては、メンバーに
タスク依頼型で参画をしていただいており、
必要な時に、必要なタスクと報酬を相談させていただき、
都度協力していただいており、タスク完了時に報酬を支払います。

ですので、必ずしなきゃいけない
定例などの定期的なイベントありませんし、
当プロジェクトがこの先、途中でとん挫しようが、
メンバーがどうということではありません。

募集は1名程度で、
必須スキルは
・php実装経験がある方
です。

できれば使用しているライブラリの
”Laravel”に知見がある方が良いです。

いくつかのAPIはできていますが、
それにならって、追加のAPIなどを作っていただきたいです。

現状想定している依頼機能例ですが、
・既存のAPIに共通してエラーコードを追加で返せるようにする
(3000円程度)
・ガチャAPI(課金まわりは別、あくまでマスターの値からおもり付き抽選結果を返却する感じ)
(3000円程度)
・既存のAPIにパラメーターをいくつか追加
(1000円程度)

※複雑な仕様のAPIは私のほうでやりますので、
仕様が分かりやすいタスクを依頼する想定です。

環境は
・クライアント側はUnity
・サーバー側はさくらVPS(場合によってはAWS導入)
・github、soucetree
・資料系は Confluence
・コミュニケーションツールは Discord
必要な環境のみ登録、インストールしてもらう形になります。

ビジネスライクな感じでも構いませんが
できれば一緒に作っていく気持ちがある程度強い人が良いです。

ご希望の方は実績をご連絡いただければと思います。
合否についてはその後、追ってメールでお答えします。

その他疑問点ある方も、お気軽にご連絡いただければと思います。

必要なスキル
必須スキルは ・php実装経験がある方 です。 できれば使用しているライブラリの ”Laravel”に知見がある方が良いです。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【ホラー/デスゲーム】8番出口ライクゲーム(イラスト担当が既にいます)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
サウンドクリエイター
## 募集概要 * 初心者・未経験歓迎 * 企画にゼロから携われる エンジニアとサウンドクリエイターを募集します! ## ゲーム内容 * 2Dで8番出口ライクゲームを開発します * 開発企画はすでに決まっています * 発案・プランニング段階です * 詳細は参加後にご説明させていただきます * イラストレーターさんのイラストを活かしたホラーゲームを作ります * ジャンルはホラーですが、今回は幽霊や怪物要素ではありません * 短編で作成し、まずは完成・リリースを目標に開発します ## 担当いただきたい作業 * エンジニア * 開発全般 * 使用する開発ツールは問いません * 3Dが得意な場合でも問題ございません * サウンドクリエイター * 短めのサウンドトラックやBGMの制作がメインになると思います ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - ドキュメントや進捗管理にNotionを利用します。 ## プロジェクト概要 このプロジェクトは下記募集で集まったメンバーを基に構成されています。 https://game-creators.camp/recruits/iNI03cAjZsvBdyXJVSOO 最終的な目標、プロジェクト概要はリンク先をご確認ください。 今回は短編で作るゲームの募集となります。 リリース後、2作品目、3作品目と継続して開発を進めて参ります。 2作品目以降もホラゲー、さらに、デスゲーム要素を加えたり、2D ADV や ノベルゲー の形式にしたりと、その時のメンバーに合わせて開発内容を決めます。 無理強いするのではなく、それぞれのメンバーの強みを活かして開発を進めます。 今回の1作品目でご退場なされても大丈夫ですし、そのまま2,3作品目にご参加していただくことも可能です。 ## 開発メンバーの紹介 * ディレクター兼エンジニアは私、タキビです。プロフィールをご確認ください。 * エンジニアの募集があった場合はサポートとして携わらせていただきます。 * イラスト担当は添付のイメージ画像をご参照ください。
あと13日(3月31日まで)
報酬なし
タキビ
掲載日: 2025年03月18日
開発
再掲 【同人 謝礼あり】オートバトルモバイルゲーム UIデザイナー様 募集
募集ジョブ
UI/UXデザイナー
初めまして、UI担当者が音信不通により、連絡が取れず離脱したため、 現在開発中のゲームにてUIデザイナー様を募集しております。 前回の募集ではチームメンバーとして募集しておりましたが、 今回は一旦謝礼あり、スポットでご依頼させていただきたいです。 費用感については1画面2万を上限にご提案いただきたいです。 ※下記の記載の一部 資料は半年前のものです、現在、開発が進んでおりますので、  必要があれば改めて進捗を共有させていただきます。 ▼ゲーム内容 キャラクターが自動で戦闘を行うRPGです。 プレイヤーの介入部分が少なく、キャラクターの特徴等を把握しながら ステージを攻略していくゲーム性です。 ▼メインプラットフォーム モバイルを考えております。 ▼求めるテイスト ドラガリアロストのようなビタミンカラーを使用したポップなUIを考えています。 ミュージックもポップなものです。 ▼参考企画書 https://drive.google.com/file/d/1oqEIY4B8bWKXsGj866DvwCzfgOraK8qn/view?usp=drive_link ▼参考BGM https://drive.google.com/file/d/1-LapvfZ5m-BXmtLjuDInixfmQ5UcMPLD/view?usp=drive_link ▼参考動画 https://drive.google.com/file/d/1MDmtcKGgrPCme1elUZiFdF1Kmsic7UIj/view?usp=sharing 興味をお持ちいただいた方には企画書等を送付させていただきます。 その後実際に面談等を通したあとでジョインを決めていただいて問題ありません。 ぜひお気軽にご連絡いただけますと幸いです。
あと31日(4月18日まで)
急募
報酬あり
nico_25
掲載日: 2025年03月18日
開発
PCゲーム「オムレツ・ハウス」開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
サウンドクリエイター
ミュージシャン
シナリオライター/脚本家
アナリスト/データサイエンティスト
## 自己紹介 ゲームサークル「遊勇舎」の雨音多一と申します。 【遊勇舎公式HP】https://youyou-sha.com/ 遊勇舎では2025年夏、「レストランTRPG オムレツ・ハウス」というテーブルトークのリリースを控えております。このテーブルトークはレストランを舞台としたゲームで、レストランを運営するシミュレーション要素の強い、TRPGです。今回の募集は、このテーブルトークのPCゲーム版開発メンバーの募集になります。 ## 募集概要 ゲームサークル「遊勇舎」に継続して所属し、ともにテーブルトークやPCゲームの開発を行なっていただけるメンバーの募集です。未経験者も歓迎いたします。 ## プロジェクト概要 タイトルは「PCゲーム オムレツ・ハウス」。 ジャンルはシミュレーションRPG。 Windows版です。 PCゲーム開発は、2025年8月1日(金)よりスタートします。 ゲームの完成は2026年春を目標にしております。 テーブルトーク版は8割方完成しており、現在ゲームシステムの調整中です。 PCゲーム版は、このテーブルトークをコンピュータ・ゲーム化したものです。 ## 目的・目標 2026年春のゲームリリースを目指しております。 まずは「DL site」さんでの有料販売を考えております。 売れるようであれば、Steamさんでの販売へと営業展開します。 利益が出た場合は、全員で分配します。 ## ゲーム内容 「シムシティ」や「A列車で行こう」のような2Dマップに、自分のレストランをオープンさせ、メニューを開発し、収益を上げていくシミュレーション・ゲームです。 ## 担当いただきたい作業 ・2Dイラストの描画 ・プログラミング ・BGMの制作 ・ゲームシナリオの執筆  など ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
あと135日(7月31日まで)
報酬なし
雨音多一
掲載日: 2025年03月17日
開発
【UIデザイナー、レベルデザイナー、デバッガー】オープンワールド開発の共同開発者を募集します
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
こんにちは。 現在、業務委託でソーシャルゲームを開発しつつ、 趣味でもソーシャルゲームを作成しています。 基本的には1人軸で開発しており、 ディレクター、プランナー、クライアント、サーバーエンジニアを兼務しています。 今までジョブ型の募集をしていましたが、 この度、共に挙動開発できる UIデザイナー、レベルデザイナー、デバッガのいずれか、 または兼務できる方を募集させていただきます。 ゲーム自体は、 ある程度の広さでランダムに生成される3Dワールドで 自分のキャラクターを動かし、 敵と戦ったり、レアなキャラやオブジェクトとエンカウントしたり、 "遊ぶたび新しい体験ができる"という コンセプトで開発しています。 その他、アイテム配合、装備などの要素もあります。 より気になる方は、ご連絡いただければ、可能な範囲でお答えします。 現状、ローカル環境における仮UIでの各機能の大まかな仮実装が終わり、 クライアント本実装及び、サーバーAPI実装をしています。 募集は1名程度で、 必須スキルは ・UI/UXIデザイナー希望者は実務経験がある方 ・レベルデザイン、デバッガー希望者は実務経験がある方 ・Unityが触ったことがある方 ・途中で投げ出さない方 です。 環境は ・クライアント側はUnity ・サーバー側はさくらVPS(場合によってはAWS導入) ・github、soucetree ・資料系は Confluence ・コミュニケーションツールは Discord 必要な環境のみ登録、インストールしてもらう形になります。 今後の作業としては、 ・U/UXIについては仮組みしているものを本組みするために一緒に構想していてくフェーズ ・レベルデザイン、デバッガについては、機能実装しているので 動作確認しながら仮データから本データまで調整してく作業 ご希望の方は実績をご連絡いただければと思います。 合否についてはその後、追ってメールでお答えします。 その他疑問点ある方も、お気軽にご連絡いただければと思います。
あと13日(3月31日まで)
急募
報酬あり
くまだ
掲載日: 2025年03月16日
開発
戦略カードバトルゲーム、「プロモーション」の開発メンバーを募集中です!
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
## 自己紹介 はじめまして。ゲームプランナーであり、クリエイターとしてゲームを制作しているJBです。 現在、韓国の大学でゲーム開発を専攻しています。 高校時代からシューティング、ビジュアルノベル、ターン制ストラテジー など様々なジャンルのゲームを小規模で企画&開発した経験があります。 本プロジェクトでは、ゲームシステムやカードエフェクトのデザイン、世界観やキャラクター設定の制作、プログラミングなど、ゲーム全般を担当しています。 ## 募集概要 カードイラストレーター ビジュアルエフェクト制作者 など、アート関連の募集を優先的に行います。 ただし、このプロジェクトに興味のある方は、どの職種でも構いません。 ## プロジェクト概要 タイトル : プロモーション ( PROMOTION ) ジャンル : SRPG系戦略+カードバトル プラットフォーム : PC 開発エンジン : Unity 6 ( URP ) 開発期間 - 構想及びプロトタイプテスト ( 24.06 ~ 24.11 ) - 企画確定。デモ開発開始 ( 25.03 ~ ) ## 目的・目標 今年~来年第2四半期までにデモ制作を完了し、様々なインディーズコンテストに応募し、ユーザーの反応を見るのが1次目標、 これによってゲームの面白さが検証されたと判断されたら、クオリティを高めてSteamのようなプラットフォームにリリースすることが2次目標です。 (今回の募集は1次目標に対するものであることを予めお知らせします) ## ゲーム内容 「プロモーション」は、プレイヤーのフォロワーであるポーンとポーンが使用するスキルをデッキに編成し、格子状のフィールド上で他のプレイヤーとバトルする戦略カードバトルゲームです。 SRPGにインスパイアされた戦略要素とカードゲームのフォーマットが融合しているのが特徴です。 (詳細なルールマニュアルは現在制作・翻訳中です。 完成次第、下記にリンクを添付します) ## 担当いただきたい作業 イラスト制作者の場合 - 世界観設定を考慮したキャラクターデザイン(ご希望であれば、ご自身で設定を企画することも可能です。) - カードイラストのラフ制作(完成品は余裕があれば) ビジュアルエフェクト制作者の場合 (Unity 6で制作してください) - スキルの効果、ストーリーの設定を考慮したエフェクト制作 - ポーンの移動、攻撃、様々なスキルの効果に対するエフェクトの制作 それ以外の職種の場合、具体的な連絡の上、作業が決定される予定です。 ## コミュニケーション方法 - 基本的にDiscordで連絡を取ります。 - 週1回のチャットで進行状況を把握し、2週間に1回オンラインMTGを行います。 - スケジュール管理や世界観設定などはNotionで管理します --- - 上記の募集は翻訳ツールを使って翻訳したものです。
あと90日(6月16日まで)
報酬なし
JB
掲載日: 2025年03月16日