募集終了
報酬あり
スマートフォン向けサーバー(php)エンジニアを募集します(機能単位報酬)
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インフラエンジニア
くまだ
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掲載日:
2023年09月08日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
報酬についての詳細
現状想定している依頼機能例ですが、 ・既存のAPIに共通してエラーコードを追加で返せるようにする (3000円程度) ・ガチャAPI(課金まわりは別、あくまでマスターの値からおもり付き抽選結果を返却する感じ、おもりつきのロジックも一応あります) (3000円程度) ・既存のAPIにパラメーターをいくつか追加 (1000円程度) ※複雑な仕様のAPIは私のほうでやりますので、 仕様が分かりやすいタスクを依頼する想定です。
募集締め切り
2023年10月08日14:59
募集内容

こんにちは。
現在、業務委託でソーシャルゲームを開発しつつ、
趣味でもソーシャルゲームを作成しています。
企画・開発・運営は私自身で回していますが、
この度サーバープログラミングができる方で
タスク発生時に機能単位で有償依頼で手伝っていただける方を募集しています。
申し訳ないですが、個人で作っているものなので、高い報酬は払えませんが
ご了承ください。

ゲーム自体は、
ある程度の広さでランダムに生成される3Dワールドで
自分のキャラクターを動かし、
敵と戦ったり、レアなキャラやオブジェクトとエンカウントしたり、
"遊ぶたび新しい体験ができる"という
コンセプトで開発しています。

その他、バトル、アイテム配合、装備などの要素もあります。
より気になる方は、ご連絡いただければ、可能な範囲でお答えします。

現状、ローカル環境における仮UIでの各機能の大まかな仮実装が終わり、
クライアント本実装及び、サーバーAPI実装をしています。

私自身はクライアント側の専門のため、
サーバー側の開発に詳しい方に参加していただきたいと思い募集をかけさせていただきました。

当プロジェクトにはついては、メンバーに
タスク依頼型で参画をしていただいており、
必要な時に、必要なタスクと報酬を相談させていただき、
都度協力していただいており、タスク完了時に報酬を支払います。

ですので、必ずしなきゃいけない
定例などの定期的なイベントありませんし、
当プロジェクトがこの先、途中でとん挫しようが、
メンバーがどうということではありません。

募集は1名程度で、
必須スキルは
・php実装経験がある方
です。

できれば使用しているライブラリの
”Laravel”に知見がある方が良いです。

いくつかのAPIはできていますが、
それにならって、追加のAPIなどを作っていただきたいです。

現状想定している依頼機能例ですが、
・既存のAPIに共通してエラーコードを追加で返せるようにする
(3000円程度)
・ガチャAPI(課金まわりは別、あくまでマスターの値からおもり付き抽選結果を返却する感じ)
(3000円程度)
・既存のAPIにパラメーターをいくつか追加
(1000円程度)

※複雑な仕様のAPIは私のほうでやりますので、
仕様が分かりやすいタスクを依頼する想定です。

環境は
・クライアント側はUnity
・サーバー側はさくらVPS(場合によってはAWS導入)
・github、soucetree
・資料系は Confluence
・コミュニケーションツールは Discord
必要な環境のみ登録、インストールしてもらう形になります。

ビジネスライクな感じでも構いませんが
できれば一緒に作っていく気持ちがある程度強い人が良いです。

ご希望の方は実績をご連絡いただければと思います。
合否についてはその後、追ってメールでお答えします。

その他疑問点ある方も、お気軽にご連絡いただければと思います。

必要なスキル
必須スキルは ・php実装経験がある方 です。 できれば使用しているライブラリの ”Laravel”に知見がある方が良いです。
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
【有償】探索型アドベンチャーゲームのプログラマー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
⚫️自己紹介 はじめまして。2人用マーダーミステリー風アドベンチャーゲームの制作を考えている「うーろん」と申します。 本業は医師で、シナリオライターとしては素人です。自身のシナリオをゲームとして形にすべく、現在プロジェクトを進めています。 物語・構成は完成済みで、現在は実装面を一緒に進めてくださるプログラマーの方を探しています。 ⚫️募集概要 ノベルゲーム制作における実装・スクリプト作業をサポートしてくださるプログラマーを1名募集します。 作業期間は3〜6か月程度、ペースはご相談のうえ柔軟に調整可能です。 ゲーム制作エンジンは簡単な探索要素を組み込める物であれば不問です。ノベルゲームの制作歴や演出面への見識がある方を優先いたします。 ⚫️プロジェクト概要 ・ジャンル: SFミステリー/2人協力プレイアドベンチャーゲーム(非対称視点) ・シナリオボリューム:約2万字(非対称性で2人分合計すると約3万字程度) ・プラットフォーム:PC(予定) ・制作開始時期:2025年6月予定 ・目標完成時期:2025年10〜12月末 ・使用エンジン:相談の上決定 ・進捗状況:シナリオ・企画書のみ完成済 ※必要なイラストは外注予定です。 ⚫️目的・目標 最後まで遊べる完成版を作り上げることが1番の目標です。その後、ゲームコンテストへの応募やDL販売、展示イベントでの頒布なども視野に入れていますが「まずは完成までやり切る」ことを最優先と考えています。 欲を言えば2人用マーダーミステリーとしてゲーム配信向きの作品として仕上がることを目指しています。 ⚫️担当いただきたい作業(プログラム) •演出スクリプト、探索UI・選択肢処理の組み込み •シナリオファイルの読み込み/制御 •簡単なデバッグ対応(可能な範囲で) ※探索UIは逆転裁判のような固定背景上のオブジェクトをクリックし、それに対する情報証拠を収集する形を考えています ⚫️コミュニケーション方法 •Discordでの連絡 応募頂いた方の中から、制作前に一度通話でお話して、技術面や報酬面の相談をと考えております。 質問等ございましたらご気軽にお願いします。
あと20日(5月31日まで)
報酬あり
うーろん
掲載日: 2025年05月10日
開発
来たれ!3Dアクションゲーム大好きっ子
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 初めまして!若手プログラマーの「よしの」と申します。 2024年から「STEPONE」というサークルを設立して活動を行っています。 ゲーム制作が初めてという方~業界でバリバリ働いている方まで幅広く活動されていますので熱意ある方でしたらどなたでも参加大丈夫です! もし興味ある方はお気軽に、ご応募 or プロフィールに記載してあるメールアドレスにてご連絡ください。 X(旧Twitter):https://x.com/stepone_game?lang=ja ## 募集概要 現在どちらのポジションも急募中になります! イラストレーター      : 3名 キャラモデラー       : 2名 背景モデラー        : 2名 ## 応募される際の注意点 メッセージが開始されましたら、以下の情報の記載をお願いします。 ・名前(ハンドルネームでも可) ・年齢(学生 or 社会人のみでも可) ・希望担当箇所(例:イラストレーター) ## 作業形態 発売まで継続的に参加してただける方のみになります。 ※サークル入りしてくださる方になります ## おすすめポイント ・コミュニケーションが取りやすく馴染みやすい!(と思っています(^▽^)/) ・定期的に親睦会と称してみんなでゲームで盛り上がっています! ## 求めている人物像 ・円滑に制作が進められる方 ・仲間同士でコミュニケーションが取れる方 ## 応募時の提出物について ・自身がこれまでに作成したことがある作品や成果物 ・ポートフォリオ等 ## プロジェクト概要 作品のタイトル :仮(まだ確定していないです) ジャンル    :魔法スタイリッシュアクション プラットフォーム : PC(プラットフォーム展開も検討) 開発期間    :約4年間(進捗状況により変動します) 現在の進捗状況 :プロトタイプ版を制作中 ## 目的・目標 目的  :自分たちのIPを確立したい 目標  :メンバー間で楽しくゲームを作成して、とにかく売れるゲームを作りたい! 売上本数:10万本!! ## ゲーム内容 ゲーム性としては、【魔法スタイリッシュAct x ローグライト】を組み合わせた爽快系のアクションゲームになります。 グラフィックス部分に関しては、アークナイツ・エンドフィールドを参考にしていきたいと考えています。 参考元:https://endfield.gryphline.com/ja-jp ※活動方針としてYoutube投稿も視野に入れていますので、公開されましたら共有させて頂きます。 ## 担当いただきたい作業 【イラストレーター】 ①ゲーム開発に必要なイラストアセット等 ②背景のイラスト(コンセプトアート) ※一部だけを担当していただくことも可能です 【キャラモデラー】 ①モデル班への参加 ・登場キャラクターのモデル作成 モデリングからセットアップまで →希望によってメインで携わってくる重要キャラのモデル作成も可 【背景モデラー】 ①env班への参加 ・背景モデルのメッシング〜ポリッシュ作業 ※世界観は、中世ヨーロッパ風 ・プロップモデリング ②カット班への参加 ・カットによって必要なモデルの作成 (遠景、中景、近景用のモデル作成) ★制作ツール  : blender、maya ## コミュニケーション方法 ・コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ・毎週土曜日の21:00~オンラインで全体定例を行い進捗確認を行っています。 ・タスク管理はAsanaを使用しており、ドキュメント等の共有はコンフルエンス&Googleドライブを使用しています。 ※もしDiscordでやり取りが難しい方は、別途ご相談くださいませ_(..)
あと30日(6月10日まで)
急募
報酬あり
よしの
掲載日: 2025年05月10日
開発
BLビジュアルノーベルゲームのUIデザイナー、サウンドデザイナー、背景イラストレーターを募集します!
募集ジョブ
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
★ 自己紹介 ★ はじめまして、韓国のインディーゲーム開発チーム「MKstudio」です。 これまでに『Hatsuka』『Space Revolver』『Bone to Gather』など、様々なジャンルのゲームを企画・制作・販売してきました。 今回は、初めてのBLビジュアルノベル作品『ひまわりセカイ』の開発に挑戦しており、UIデザインおよびサウンド制作を担当してくださる方を募集しています! (詳細はプロフィールをご覧ください) Email: sinminki1@naver.com Discord : mkstudio0404 ★ 募集概要 ★ - UIデザイン(ゲームUI・タイトルロゴ・ボタン等) - サウンド制作(BGM2〜4曲程度・簡単なSE) - 背景イラストレーター いずれも単発作業ではありますが、作品の完成度を左右する重要なポジションです。 一緒に作品を盛り上げてくれるクリエイターを探しています。 ※ジャンルに興味のある方、同人作品に関わりたい方、UIやサウンドをポートフォリオにしたい方歓迎です! ★ プロジェクト概要 ★ タイトル:『ひまわりセカイ』 ジャンル:BLビジュアルノベル(全年齢向け) プラットフォーム:PC(Steam) / モバイル予定 エンジン:Unity(Naninovel) 開発期間:2025年12月リリース予定 現在:シナリオ・立ち絵制作中、スクリプト実装準備段階 ★ 目的・目標 ★ 2025年12月のSteam販売を目指しています。 同時に**クラウドファンディング(日本・韓国)**を予定しており、完成度の高い体験版を準備中です。 本作は商業的な販売を目的とした本気の同人制作です。 販売目標は**3,000本(初動)**を想定しています。 ★ 担当いただきたい作業 ★ 🎨 UIデザイナー(1名) ゲーム全般のUIデザイン 🎵 サウンドデザイナー(1名) オリジナルサウンド制作 🖌️ 背景イラストレーター(1名) ゲーム内で使われる背景のイメージ制作 ★ コミュニケーション方法 ★ - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - ドキュメントや進捗管理にNotionを利用します。
あと19日(5月30日まで)
急募
報酬あり
MKstudio
掲載日: 2025年05月10日
開発
【アルケミスト体験型ギャンブルゲーム(パズル&スロットゲーム)】開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 募集概要 ・未経験歓迎 ・企画にゼロから携われる アルケミスト体験型ギャンブルゲームを一緒に開発してくれるメンバーを募集します! すでにプランナーがゲームの設計をしていて、それを作り上げる形になります。 すべての要素は確定ではないので、どの機能までを実装するのか、や、もっとこうした方が良いゲームになるなど、相談しながら進められればと思います。 プランナーも未経験からやっているため、みんなで話し合って作り上げれたと思います。 納期期限は現状、特にありません。各メンバーのスケジュールを優先します。 ## ゲーム内容 【タイトル】 天才錬金術師シャロンの華麗なるアルス・マグナ(仮) 【コンセプト】 アルケミスト体験型ギャンブルゲーム 【ターゲットユーザー】 ギャンブルゲームやプッシャーゲーム等が好きな層 【ストーリー】 帝都の国立研究所で若き天才錬金術師として名を馳せていたシャロン。ある時、彼女は調子に乗って無謀な錬金を行って大失敗。研究所を吹き飛ばして莫大な損害賠償を請求されることとなってしまった。 これまでの功績から猶予は与えられたが、期限内に賠償金を用意できないと罪人として囚われてしまう。 だが普通に稼いだのでは絶対に間に合わない!こうなったら一攫千金を狙うしかない! 自由と名誉を守る為、錬金術師の一か八かのデスマーチが始まるのだった。 【ゲームシステム】 パズルでスロットの回数、当て易さ、当たり時のスコア増幅などを決定。 スロットでスコア獲得や次パズル時のバフを得る。 このパズル→スロットの流れを数セット行ってハイスコアを目指す。 【デザインコンセプト】 ファンタジー世界の錬金術がテーマなので全体的にそれを意識して、その上で派手で豪奢な感じも。 【その他】 2Dゲームを想定しています。ゲーム部分で3Dの方が開発が簡単であれば、一部3Dを織り込んでも問題ございませんが、新たに3Dモデラーの募集しないと思います。 ## 目的・目標 まずゲームの根幹の部分をしっかり調整して作成。 ランダムイベントや一部要素を省いた試作版・簡易版をウェブ上に展開。 受けが良さそうだったらイベントやシナリオを追加して、steamやスマホでDLする形にできればと思っています。 ## 担当いただきたい作業 - グラフィックデザイナー - キャラクターデザイン - UIデザイン - 背景?(要相談) - エンジニア - 開発全般 - ツールは問いません ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - ドキュメントはGoogleDriveで管理しています。 ## プロジェクト概要 この企画は下記募集で集まったメンバーで構成されています。 https://game-creators.camp/recruits/iNI03cAjZsvBdyXJVSOO 参加先Discordは多人数が参加しています。そのいちプロジェクトである今回のこの企画にご参画いただければと思います。このプロジェクトが完了後、そのまま他の開発プロジェクトに参画していただくことも可能です。そのまま脱退していただくことも可能です。
あと20日(5月31日まで)
報酬なし
タキビ
掲載日: 2025年05月10日