あと40日(4月30日まで)
報酬なし
生成AIを搭載したボードゲームプラットフォームの開発メンバーを募集中
Doraking
ポスト
掲載日:
2026年03月20日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
報酬についての詳細
報酬なし
募集締め切り
2026年04月30日14:59
募集内容

自己紹介

はじめまして!Dorakingと申します。
現在はフリーランスとして活動しています。

これまで量子コンピューティング、AI、Web3・ブロックチェーン技術など幅広く触れてきており、複数のハッカソンでの入賞経験があります。

現在はこれらの技術(特に生成AI)とゲームを掛け合わせた、全く新しい体験を生み出すプロダクトの開発に熱中しています。今回は、現在開発中のプロジェクトを世界規模のサービスへと引き上げるため、一緒に熱狂できる初期メンバーを募集します!
過去の制作物やスキルの詳細はプロフィールをご覧ください。

募集概要

現在開発中の「AI×Web3×ボードゲーム」をテーマにした次世代プラットフォームを共に創り上げるコアメンバーを募集しています。
現在フロントエンドからバックエンドまで絶賛構築中のフェーズであり、アーキテクチャの根幹やビジネス展開から一緒に作っていく面白さがあります。

  • 関わり方: 【例:数週間の短期プロジェクト参画〜中長期的な参画まで応相談 / 週末副業でのコミットも歓迎です】
  • おすすめポイント:
    • 最新の生成AIやWeb3技術を組み込んだゲーム開発にゼロから携われます。
    • まだ未熟なフェーズだからこそ、ご自身の得意領域(開発・デザイン・マーケティング)で大きな裁量を持ってプロジェクトを牽引していただけます。

プロジェクト概要

  • タイトル: Meeplia(仮名)
  • ジャンル: AI統合型ボードゲームプラットフォーム
  • プラットフォーム: Webブラウザ(PC / スマホ)
  • 開発環境: Next.js, Python (Django / FastAPI等), Google Cloud Platform (Cloud Run), WebSocket, Docker
  • 現在の進捗:
    • アルファ版に向けた基盤を開発中。オセロ、どうぶつしょうぎなどの基本ゲームロジックと、基礎的な対戦AIは実装済み。
    • 現在、プラットフォームのUIを「YouTubeの動画フィード」のようなモダンなグリッドデザインに刷新しつつ、バックエンドとAIエージェントのリアルタイム連携(WebSocket等)を実装している段階です。

目的・目標

「本気でグローバルな商業的成功を目指すスタートアップレベルのプロジェクト」として進めています。

  • 短期目標: 国内外のハッカソンやアクセラレータープログラムに積極的に応募しながらプロダクト開発を進め、資金調達や知名度の獲得を目指す。(直近では、AIがリアルタイムで画面を見て音声アドバイスをする「ゲームコーチエージェント」の実装などを進めています)。
  • 長期目標: Webサービスとして正式リリース。将来的にはトークンエコノミー(Web3)を組み込み、「遊んで稼ぐ・作って稼ぐ」エコシステムを確立させる。

ゲーム内容

ボードゲームを「遊ぶ」「観る」「AIで作る」を統合したプラットフォームです。

  1. 遊ぶ・観る: YouTubeのようなUIから好きなボードゲームを選び、AIや他プレイヤーと対戦。AI同士の高度な対戦を観戦することも可能です。
  2. AI伴走型コーチ: プレイヤーの画面をAIが視覚的に認識し、「あ、今の悪手かも!」といったアドバイスをリアルタイムの音声で提供してくれます。
  3. ゲーム生成(Game Generator): ユーザーがLLM(生成AI)に対して自然言語でプロンプトを打ち込むだけで、新しいルールのボードゲームを自動生成・実装できる機能を提供します。

【※ここに開発中画面(YouTube風のゲーム一覧UIや、プレイ画面)のスクリーンショットを添付してください】

担当いただきたい作業

以下のいずれか、または複数に関心がある方を募集しています。

  • AIエンジニア:
    • 対戦AI(MCTS、AlphaBeta法など)の強化・アルゴリズム最適化。
    • LLMを活用した「ゲーム自動生成」機能のプロンプト設計および推論エンジンの構築。
    • リアルタイムAIコーチのマルチモーダル(視覚・音声)連携ロジックの実装。
  • Web3エンジニア:
    • スマートコントラクトの開発と実装。
    • ウォレット接続や「遊んで稼ぐ・作って稼ぐ」ためのトークンエコノミー設計・統合。
  • バックエンドエンジニア:
    • Pythonを用いたAPIサーバーの構築とDB設計。
    • WebSocketを利用した、AIエージェントとフロントエンド間のリアルタイム通信機能の実装。
  • フロントエンドエンジニア:
    • React / Next.js / Tailwind CSSを用いたモダンなUI実装。
    • WebRTC/WebSocketを用いたリアルタイム音声・映像連携UIの開発。
  • UI/UXデザイナー:
    • プラットフォーム全体のUI設計や、ボードゲームのコンポーネント(盤面、コマ)のデザイン。
  • マーケター / 事業開発:
    • グローバル展開に向けたターゲットユーザー層の選定とマーケティング戦略の立案。
    • ハッカソンやアクセラレータープログラム向けのピッチ資料作成サポート。
    • Web3コミュニティの形成戦略。
  • ゲームプランナー:
    • AIが学習・生成しやすい新しいボードゲームのルール設計や世界観の構築。

コミュニケーション方法

  • コミュニケーションは基本的にSlackで行います。
  • 定例ミーティングは設けておらず、開発の進捗に合わせて適宜必要な時にオンラインMTG(Zoom)を行います。
  • ソースコード管理はGitHub、ドキュメント管理にはGoogle Driveを利用します。

少しでも興味を持っていただけましたら、まずはカジュアルにオンラインでお話ししましょう!「こんな機能を入れたら面白いのでは?」「こんなアーキテクチャにしたい」といったアイデアベースでの雑談も大歓迎です。ご応募お待ちしております!

募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
「アート以外募集済」背景&2Dアニメーター募集中(2D横スクロール/メトロイドヴァニア/アクション)
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
@ 背景&アニメーター以外、全員揃っています! @ 基本的な操作、世界観設定のベースは完成済み! # 【概要】 はじめまして。 ゲーム制作チームを立ち上げたく、この度投稿させていただきました俊と申します。 「チームで本気の1作を作りたい!」と思い、募集の投稿をさせていただきました。 参考作は「Hollow Knight」「九日ナインソール」のようなメトロイドヴァニアゲームです。 アクションに関しましては「Sekiro」「Devil may cry」のようなスタイリッシュなアクションを参考にしております。 # 【ジャンル】 ・メトロイドヴァニア ・ボスラッシュ # 【参考作品】 ・Hollow Knight / 九日ナインソール / Katana ZERO / SANABI 等 ・メトロイドヴァニア・プラットフォーマー # 【グラフィック】 ・グラフィック:2.5D(2Dと3D両方使用) # 【使用エンジン】 ・Unity 6.0 # 【連絡手段】 ・Discord・Spreadsheet使用 # 【データ管理】 ・Google Drive・Github使用 # 【作業スタイル】 ### 1. 基本的には毎週の定期会議で作業共有と目標設定を行います! ### 2. 作業をします(作業物は随時共有) ### 3. 次回の定期会議にて正式に1週間の作業進捗を共有しフィードバックを交換、次の目標を設定します! # 【発売プラットフォーム】 ・Steam(PC) # 【共通条件】 以下のような方を歓迎します。 ### 1. 報告・連絡・相談ができる方。 ### 2. 責任感を持っている方 ### 3. 作業時間が確保できる方 スキル・経験は問いません。 個々のペースを尊重しつつも、「チーム活動」という意識で進められる方をお待ちしています。 # 【募集職種】 ## 背景 ・背景コンセプトアートの制作 ・ゲーム内タイルマップ・背景の制作 ## 2Dアニメーター ・モーションデザイン・制作 ・ツールの場合、Unity・SPINE等 どちらでも可 他にも記載されていない職種も含めて、 アートはすべて応募を受けておりますので、お気軽に応募ください! 現メンバーはアート、プログラミング、サウンドを含めて10人集まっております! 応募人数関係なく募集しておりますので、 興味がある方は遠慮なく、下記の方法でぜひ気軽にお話しください! # 【募集方法】 ### 1. この募集に応募 ### 2. メール(tkdwns2717@naver.com) ### 3. Discord(thejun) 応募時はもしポートフォリオや作品など、あればで構いませんので、 ぜひ見せていただけますと幸いです! 応募してくださった方とはお話をした上で、Discordにご招待いたします。 ご応募をお待ちしております!
あと10日(3月31日まで)
急募
報酬あり
掲載日: 2026年03月20日
開発
【GC甲子園】TRPGをゲームに!プログラマー募集!!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 はじめまして。我々はGC甲子園2026の総合賞受賞に向けて活動しているナマウシミカージョです! ナマウシミカージョは、プログラマー、サウンドデザイナー、UIデザイナー、そして私の現在4名で活動しています。 私はチームリーダーとして、ゲームプランナーとシナリオライター、キャラクターデザイナーなどを担当します。私の詳しい自己紹介はプロフィールをご覧ください! ## 募集概要 2DのUnityとGitHubが扱える学生のプログラマーさんを募集しています。 GC甲子園2026に応募する作品のため、一年を通して携わっていただく予定です。 リーダーもこれが初めてなので、チーム制作に経験のない方でも大歓迎! ## プロジェクト概要 ナラティブなプレイのTRPGをコアに、RPGとノベルが融合したような、非戦闘型アドベンチャーゲームを開発しています。 ターゲットは10代から20代の女性かつtrpgプレイヤーです。 現在は、製作中のシナリオをもとにゲームシステムを開発中で、プログラムの進捗に関してはまだまだこれからという形になります。 ## 目的・目標 ・GC甲子園総合賞受賞 賞金ではなく、受賞そのものが目標になります。 ## ゲーム内容 企画書のドキュメントはこちら↓ https://docs.google.com/document/d/1MKC9G_uOve3_XmzuFoxxcQ7ZODlRcfoy5n0enr42eyE/edit?usp=drivesdk システムの仕様については暫定的に決めてありますが、叩き台を作ってから修正するといった形で進めていければと思っています。チームリーダーはプログラムの知識が無いため仕様設計書の書面などについては不備があるかもしれません。 ## 担当いただきたい作業 ゲーム開発プログラム全般を、2人体制で行っていただく予定です。具体的な役割分担については、今居るプログラマーと相談して考えていけたらなと思います。 ## コミュニケーション方法 ・コミュニケーションは基本的にDiscordの専用サーバーで行います。 ・ 毎週水曜の20:00~21:00にDiscordのチャンネルMTGで進捗確認などの定例会議を行います。定例会議の日程については調整可能
あと133日(8月1日まで)
報酬なし
亜弓/亜音速で矢を飛ばす弓が貫かれた実
掲載日: 2026年03月18日