募集終了
報酬なし
生成AIを搭載したボードゲームプラットフォームの開発メンバーを募集中
Doraking
ポスト
掲載日:
2026年03月20日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
報酬についての詳細
報酬なし
募集締め切り
2026年03月30日14:59
募集内容

自己紹介

はじめまして!Dorakingと申します。
現在はフリーランスとして活動しています。

これまで量子コンピューティング、AI、Web3・ブロックチェーン技術など幅広く触れてきており、複数のハッカソンでの入賞経験があります。

現在はこれらの技術(特に生成AI)とゲームを掛け合わせた、全く新しい体験を生み出すプロダクトの開発に熱中しています。今回は、現在開発中のプロジェクトを世界規模のサービスへと引き上げるため、一緒に熱狂できる初期メンバーを募集します!
過去の制作物やスキルの詳細はプロフィールをご覧ください。

募集概要

現在開発中の「AI×Web3×ボードゲーム」をテーマにした次世代プラットフォームを共に創り上げるコアメンバーを募集しています。
現在フロントエンドからバックエンドまで絶賛構築中のフェーズであり、アーキテクチャの根幹やビジネス展開から一緒に作っていく面白さがあります。

  • 関わり方: 【例:数週間の短期プロジェクト参画〜中長期的な参画まで応相談 / 週末副業でのコミットも歓迎です】
  • おすすめポイント:
    • 最新の生成AIやWeb3技術を組み込んだゲーム開発にゼロから携われます。
    • まだ未熟なフェーズだからこそ、ご自身の得意領域(開発・デザイン・マーケティング)で大きな裁量を持ってプロジェクトを牽引していただけます。

プロジェクト概要

  • タイトル: Meeplia(仮名)
  • ジャンル: AI統合型ボードゲームプラットフォーム
  • プラットフォーム: Webブラウザ(PC / スマホ)
  • 開発環境: Next.js, Python (Django / FastAPI等), Google Cloud Platform (Cloud Run), WebSocket, Docker
  • 現在の進捗:
    • アルファ版に向けた基盤を開発中。オセロ、どうぶつしょうぎなどの基本ゲームロジックと、基礎的な対戦AIは実装済み。
    • 現在、プラットフォームのUIを「YouTubeの動画フィード」のようなモダンなグリッドデザインに刷新しつつ、バックエンドとAIエージェントのリアルタイム連携(WebSocket等)を実装している段階です。

目的・目標

「本気でグローバルな商業的成功を目指すスタートアップレベルのプロジェクト」として進めています。

  • 短期目標: 国内外のハッカソンやアクセラレータープログラムに積極的に応募しながらプロダクト開発を進め、資金調達や知名度の獲得を目指す。(直近では、AIがリアルタイムで画面を見て音声アドバイスをする「ゲームコーチエージェント」の実装などを進めています)。
  • 長期目標: Webサービスとして正式リリース。将来的にはトークンエコノミー(Web3)を組み込み、「遊んで稼ぐ・作って稼ぐ」エコシステムを確立させる。

ゲーム内容

ボードゲームを「遊ぶ」「観る」「AIで作る」を統合したプラットフォームです。

  1. 遊ぶ・観る: YouTubeのようなUIから好きなボードゲームを選び、AIや他プレイヤーと対戦。AI同士の高度な対戦を観戦することも可能です。
  2. AI伴走型コーチ: プレイヤーの画面をAIが視覚的に認識し、「あ、今の悪手かも!」といったアドバイスをリアルタイムの音声で提供してくれます。
  3. ゲーム生成(Game Generator): ユーザーがLLM(生成AI)に対して自然言語でプロンプトを打ち込むだけで、新しいルールのボードゲームを自動生成・実装できる機能を提供します。

【※ここに開発中画面(YouTube風のゲーム一覧UIや、プレイ画面)のスクリーンショットを添付してください】

担当いただきたい作業

以下のいずれか、または複数に関心がある方を募集しています。

  • AIエンジニア:
    • 対戦AI(MCTS、AlphaBeta法など)の強化・アルゴリズム最適化。
    • LLMを活用した「ゲーム自動生成」機能のプロンプト設計および推論エンジンの構築。
    • リアルタイムAIコーチのマルチモーダル(視覚・音声)連携ロジックの実装。
  • Web3エンジニア:
    • スマートコントラクトの開発と実装。
    • ウォレット接続や「遊んで稼ぐ・作って稼ぐ」ためのトークンエコノミー設計・統合。
  • バックエンドエンジニア:
    • Pythonを用いたAPIサーバーの構築とDB設計。
    • WebSocketを利用した、AIエージェントとフロントエンド間のリアルタイム通信機能の実装。
  • フロントエンドエンジニア:
    • React / Next.js / Tailwind CSSを用いたモダンなUI実装。
    • WebRTC/WebSocketを用いたリアルタイム音声・映像連携UIの開発。
  • UI/UXデザイナー:
    • プラットフォーム全体のUI設計や、ボードゲームのコンポーネント(盤面、コマ)のデザイン。
  • マーケター / 事業開発:
    • グローバル展開に向けたターゲットユーザー層の選定とマーケティング戦略の立案。
    • ハッカソンやアクセラレータープログラム向けのピッチ資料作成サポート。
    • Web3コミュニティの形成戦略。
  • ゲームプランナー:
    • AIが学習・生成しやすい新しいボードゲームのルール設計や世界観の構築。

コミュニケーション方法

  • コミュニケーションは基本的にSlackで行います。
  • 定例ミーティングは設けておらず、開発の進捗に合わせて適宜必要な時にオンラインMTG(Zoom)を行います。
  • ソースコード管理はGitHub、ドキュメント管理にはGoogle Driveを利用します。

少しでも興味を持っていただけましたら、まずはカジュアルにオンラインでお話ししましょう!「こんな機能を入れたら面白いのでは?」「こんなアーキテクチャにしたい」といったアイデアベースでの雑談も大歓迎です。ご応募お待ちしております!

募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
モチベーションを高め合えるサークルメンバー募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
シナリオライター/脚本家
# ゲームサークルメンバー募集のお知らせ はじめまして。ゲーム制作サークル「りんごグミ」で活動しています、るてぃと申します モチベーション維持ができる仲間作づくりのために現在、当サークルではゲーム制作メンバーを募集しています ## サークルについて 2026年に入って本格的に活動を開始しました 基本的に個人でゲームを作っていらっしゃる方が多いですが、サークル外の他の開発チームを中心に活動されていて、交流の場として使われている方も多いです 現在サークルメンバーとしてはエンジニア・2Dアーティスト・3Dアーティスト・エフェクター・サウンドクリエイター・シナリオライター・プランナーなどで、アクティブメンバーは25人程度です 年齢層は20代〜30代が中心で、社会人・学生問わず参加しています たまにunity1weekなどのゲームジャムにメンバーを募って参加することがあります(直近2回参加) また、サークルメンバーでチームを作って開発しているプロジェクトもあります また、週に一度、定期ミーティングを開催しています 定期ミーティングの内容は進捗報告だったり、ゲーム制作に関してのお悩み相談だったり、サークル全体制作の方針決めだったりです 一人ひとり何かしら発言の場を設けることで、定期的なモチベーション維持を目的としています 参加義務などはありません。ご都合の良いときにご参加いただければ大丈夫です 聞き専での参加もOKです 定期ミーティング後は勉強会やライトニングトークなど開催することもあります ## 募集要項 ゲーム制作への情熱があり、継続して参加できる方 チームメンバーを尊重し、円滑にコミュニケーションが取れる方 ## 活動場所 Discordを中心に活動しています サークル内の雰囲気はゆるめで、作業ペースも比較的ゆったりしています 作業通話のボイスチャンネルは曜日・時間帯を問わず誰かしら人がいることが多いです 本格的に販売まで辿り着けるゲームを目標に日々制作しています! 少しでも興味がありましたら、お気軽にご参加・ご連絡ください!
あと173日(11月30日まで)
報酬なし
るてぃ
掲載日: 2026年06月09日
開発
集英社ゲームピッチのチームメンバーを募集しています
募集ジョブ
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プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
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映像クリエイター
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小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
私のことはDann maeと呼んでください。集英社ゲーム企画に応募するためのゲームを制作中です。 この分野は初心者なので、プロの方を求めているわけではありません。今回の企画は集英社ゲーム企画のためのものですが、企画終了後もチームとして一緒に活動できたら嬉しいです。参加することで仕事の幅が狭まるわけではありませんが、様々なスキルを持つ頼れる仲間がいることで、新たなチャンスが生まれるかもしれません。そのため、参加を希望される方とは、友好的な関係を築きたいと思っています。皆さんも私や他のチームメンバーに対して、同じように接していただければ幸いです。 今回のプロジェクト終了後、パートナーシップを継続する意思がなくなったとしても、お互いのポートフォリオを充実させ、将来のキャリアに繋げる機会として活用できると考えています。 応募したいプロジェクトは2つありますが、制作規模や必要なアセットの質を考慮すると、片方のプロジェクトの方が企画に適していると考えています。 私たちが取り組むプロジェクトは「ハートストーンプリンセス:愛の柱」です。 当初の構想は、恋愛ルートありの魔法少女ビジュアルノベルで、感情豊かな物語に焦点を当てたものでした。現在は、恋愛ルートはそのままに、キャラクターたちの複雑な感情と日常のささやかな瞬間を描き出すことに焦点を当てた、都市型ファンタジー・スーパーヒーローゲームへと変更されています。 本作はPC、コンソール、モバイルなど、複数のプラットフォームでの展開を予定しています。ビジュアルノベルであることに変わりはなく、勢いを維持するためにも、可能であれば年末か来年初めまでにデモ版を、そして来年末までに製品版を完成させたいと考えています。これは、企画が採用された場合、あるいは採用されなかったとしても、一緒に取り組んでくれる人が見つかった場合の話です。 ビジネスよりもまずは友人関係を築きたいと思っていますが、集英社への企画提案を控えている以上、皆で成功を目指したいと考えています。単に売上による利益を得るだけでなく、プレイヤーに愛されるゲームにしたいのです。 【ゲームコンセプト】アイはプレステージ学園に入学したばかりの高校1年生。妹に恥じない立派な大人になることを夢見て、新たな生活をスタートさせた。しかし、光り輝くクリスタルや特殊能力を持つモンスターが彼女の日常に現れ、生活は一変する。人間関係、評判、学業に加え、文字通りスーパーヴィラン集団から母親を救い出さなければならない。世界の重圧を背負い、アイは果たして全てをコントロールできるのだろうか? 本作はビジュアルノベル形式で、選択肢によって変化する好感度ルート、評判システム、学園目標、そして人間関係に応じて進化するカードドローバトルなど、多彩なゲームシステムを搭載予定。 ビジュアルノベル開発に特化しており、習得が容易で、多くのシステムで動作が軽く、様々な配信パッケージを作成できるRen'Pyで開発することを計画している。もし他に良い開発環境があれば、ぜひご提案いただきたい。 募集しているチームメンバーについてですが、このプロジェクトは比較的小規模です。必須メンバーは、プログラマー、脚本家、イラストレーターまたはアーティスト、そしてサウンドクリエイターです。もちろん、専門分野を問わず、幅広いスキルをお持ちの方を歓迎します。というのも、先にも述べたように、長期的に活動できるチームを作りたいと考えているからです。 脚本家については、ゲームプランナーとディレクターも兼任する予定でしたが、もしこれらの役割で私よりも経験が豊富な方、あるいはこのプロジェクトや他のプロジェクトで協力していただける方がいらっしゃいましたら、ぜひご連絡ください。 コミュニケーションは主にDiscordで行います。 ご質問やご不明な点がありましたら、お気軽にお問い合わせください。私もお互いに協力して仕事ができるよう、いくつか質問をさせていただきます。お時間をいただき、ありがとうございます。 ちなみに、私はGoogle翻訳を使っていますが、一緒にいる間はそうすることに抵抗はありません。私が変な話し方をしているかもしれないという憶測を払拭するために、あえてそう言っておきます。
あと174日(12月1日まで)
急募
報酬なし
DannMae
掲載日: 2026年06月09日
開発
レトロ&ダークなADVノベルゲーム プログラマー募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 初めまして、「秘密のカルトクラブ制作倶楽部」代表の兎寿(ウサギコトブキ)と申します! 詳細はプロフィールをご覧ください ## 募集概要 10人規模で制作しているインディーゲームのプログラマーを募集しております! ## プロジェクト概要 個性的なキャラクターたちを攻略し洗脳する、インモラルでダークな世界観のアドベンチャーゲームです。 以下のURLからWindows用体験版をダウンロードできます。 https://gameparade.creators-guild.com/works/2757 公式アカウントはこちらです。 https://x.com/cultclubCCS タイトル:秘密のカルトクラブ プレイ人数:1人 プレイ時間:4時間(制作中の想定) ## 目的・目標 フリーゲーム投稿サイト「plicy」「フリーゲーム夢現」「ふりーむ!」に横断して投稿し、多くの方にゲームをプレイしていただきたいと考えております。 東京ゲームダンジョンへの参加も予定しております。 ## ゲーム内容 コンセプト:学生寮を舞台とした宗教発足ゲーム ジャンル:宗教発足アドベンチャー ターゲット(プレイヤー層):キャラに関心が高い人、アングラな世界観が好きな人 差別化ポイント:キャラの心象操作を主体とする、謎解きとキャラゲーの中間的システム あらすじ: 中学生のあなたは、学生寮で謎の妖怪少女と出会い、ひょんなことから学生教団を築き上げる こととなる。 妖怪は、人間の「ヒミツ」を暴くことで絶対的に服従させてしまう術をあなたに授ける。 あなたは多感な学生たちと対峙し、時に優しく包み、時に激しく責め立てることで「ヒミツ」 を集めていくこととなる。 個性豊かな学生たちがひしめく寮の中で、教祖として成り上がっていく物語である。 中学生教祖になって、みんなの秘密を暴いちゃおう! コミカルなキャラクターとの掛け合い、シニカルなストーリー展開、アングラな世界観を目指しております! 影響を受けた作品 ゲーム→ ダンガンロンパ 逆転裁判 漫画、アニメ→ 少女椿 ライチ光クラブ コクリコ坂から ## 担当いただきたい作業 プログラマー/エンジニア ・ノベルゲーム実装 ・演出制御 ・UI実装 ・分岐管理 など ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回Discordのボイスチャットで会議を開き、進捗確認をしています。 - ドキュメントや進捗管理にNotionを利用します。 など。
あと50日(7月30日まで)
急募
報酬なし
兎寿
掲載日: 2026年06月08日
開発
同人ゲーム開発でプログラマーをお探しの方
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
## はじめに タイトルの通り、同人ゲーム開発でプログラマーとして活動するつもりで フリーランスの仕事を目的としているため、必ず成果物に対して報酬の分配は有りの募集とさせてください。 報酬については収益が発生してからでも問題ありません。(発売後に収入のn%を分配、など) ## 自己紹介 初めまして、ぽてふと申します。 年齢は33歳で、男性です。 3月末まで組み込み系ソフトウェア業界で働いていた元SEで、設計、実装、試験までの経験があります。 ただ、同じプログラマーでもゲーム業界とは全然違う業種であったため、この業界としてはほぼ未経験の初心者だと思ってください。 (わかりやすく言えば、IoT機器の通信制御系のソフトウェア開発を行っていました) 現在は無職で、サークルを立ち上げるつもりで少人数規模の開発を担当しています。 ただし、緩やかな進行であるため並行して仕事になるものを探しています。 担当はプログラマー/エンジニアで、1を8くらいにするのは得意ですが、0から1は苦手としています。 プログラム以外のゲームプランニング、UI、画面設計、演出等は担当するのは難しいです。(一般社会人的なマネジメントくらいなら可能) そのため、「こういう風な物を作りたい」と言うことを資料化がされているほうが望ましいです。 経験としては、 Unityでは簡単なカードゲームの制約やADVの基礎的なところを所属サークルで制作しています。 PRGツクールはMZを所持していて超基礎的なところまでを押さえている状態で深くまでは踏み込んでいません。 そのため、プログラムを作成するという経験は前職であるだけでゲーム開発は初心者だと思ってください。 ## 募集概要 現行で活動中のサークル、またはサークルを立ち上げる予定がある方でプログラマーをお探しの方 ## 目的・目標 フリーランスの仕事として稼ぐことを目的としています。 そのため、踏み込みやすい同人ゲーム開発をチャレンジしてみようと言ったところです。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで考えています。
あと20日(6月30日まで)
報酬なし
ぽてふ
掲載日: 2026年06月08日