募集終了
報酬あり
インディーソーシャルゲーム|UI/UXデザイナー募集(個人開発)
【Explorior】くまだ
ポスト
掲載日:
2026年06月26日
募集するジョブ
UI/UXデザイナー
募集締め切り
2026年08月31日14:59
募集内容

■ はじめに

これは個人開発のインディーゲームです。
趣味ではなく本気で完成を目指しており、Unityで開発しています。

ゲームのシステム部分はかなり形になってきましたが、
UI/UXについては「動けば良い」という状態から、
遊びやすく、気持ちよく遊べる体験へブラッシュアップしていきたいと考えています。

そこで、一緒に考えてくださる方を募集します。

企業プロジェクトではなく、
個人開発のお手伝いという前提でご応募ください。

■ 概要

Unityで開発中の探索ゲームのUI/UX設計を一緒に考えていただける方を募集します。

「画面を綺麗にする」だけではなく、

・操作しやすい導線
・情報の見せ方
・気持ち良い演出
・画面遷移
・プレイヤーが迷わないUI

など、
ゲーム体験そのものを改善する提案をしていただける方を歓迎します。

ゲームトレーラー動画

https://youtu.be/4Yaet01UIFI?si=zrRyTajAYlkioZ4K

■ 依頼者について

はじめまして。

Unityを中心に活動している個人ゲーム開発者です。

フリーランスとして複数のUnity案件に関わりつつ、
自分のオリジナルゲームを少人数で制作しています。

プログラムと仕様設計の両方を担当しており、
データパイプラインは以下のように構築しています。

クライアント:Unity(C#)

バックエンド:Laravel(PHP)

ゲームの実装はすべてこちらで対応できますので、
今回お願いしたいのはUI/UXの改善・提案になります。

■ 求めている関わり方

企業案件のように完成した仕様へUIを当て込むのではなく、

「この画面ならこういう配置の方が使いやすいです」

「ここは操作回数を減らした方が遊びやすいです」

「この演出を入れると気持ち良さが増します」

など、
一緒にゲームをより良くする提案を歓迎します。

連絡のレスポンスは基本的に3日以内に可能な方を募集しております。

■ 開発ペース・やり取り

・Discordでやり取り

・週一回1時間ほどMTG

・相談しながら段階的に進めたい

・個人開発なので、柔軟でストレスのないやり取りを心がけています

・実装はすべてこちらで行いますので、
UI案・ワイヤーフレーム・改善提案などをご提出いただければ十分です

■ 主にお願いしたいこと

以下のうち、得意な領域からお願いします。

● UI設計

画面レイアウト

ボタン配置

情報整理

HUD設計

アイコン配置

レスポンシブを考慮した画面設計

● UX改善

画面遷移

導線設計

プレイヤーが迷わないUI

クリック数・操作回数の最適化

初見プレイヤー向けの分かりやすさ改善

● 演出提案

画面遷移演出

ボタンアニメーション

報酬獲得時の演出

フィードバック演出

気持ちよく遊べる演出の提案

● デザイン改善

配色提案

余白調整

情報の優先順位整理

世界観に合ったUIデザイン

■ 必須スキル

ゲームUI/UX設計の経験

Figma・Photoshop・IllustratorなどでのUI制作経験

ゲームの遊びやすさを論理的に考えられる方

仕様を整理しながら提案できる方

■ 歓迎

UnityゲームのUI制作経験

スマホゲームのUI設計経験

インディーゲームが好き

ゲームが好きで改善提案が得意

■ 稼働・報酬

スポット(必要な週だけ):1回=5,000円程(成果物ベース)

タスクは「画面レイアウト案」「UI改善案」「ワイヤーフレーム」「演出提案」など

毎週固定ではなく、お願いしたい週にスポットで依頼する形です

月1〜3回程度のゆるいペースを想定しています

時間ではなく、**"その報酬分の成果物をご提出いただく形式"**です

まずは小タスクで相性確認

長期希望ですが、依頼頻度は柔軟に調整可能です。

週単位のタスク完了後であれば、納品後にお気軽に辞めていただいて構いません。

■ 応募時に教えてほしいこと

過去に制作したUIやポートフォリオ

ゲームUI制作経験(あれば)

使用ツール(Figma・Photoshopなど)

週の稼働時間

■ 採用までの流れ

応募時に教えていただいた情報をもとにチャットにてヒアリングします。

経験や能力を踏まえて適性と判断させていただいた場合、
まずは小タスクを有償で依頼させていただきます。

その後、お互い問題なければ継続的にご依頼できればと思っております。

募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
プランナーの希望を現実化してくれるプログラマーさん募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 ソーシャルゲームに飽きてゲーム業界から去ったおじさんですが、クリエイティブ職への転職は難しいため、自分で何かゲームを作りたいと思い立ちました。一度に色々な職種を募集するのではなく、まずはプログラマーさんから募集いたします。私の経歴については、プロフィールをご覧ください。 ## 募集概要 プロジェクトの要となるプログラマーさんを募集します。これまでに何ができるか、そしてこれから何を作りたいのかをお聞かせください。その後、じっくりお話をお聞きした上で、応募者の方に合わせたゲームの企画をご提案させていただきます。 ## プロジェクト概要 ジャンルやプラットフォーム、開発期間などは、プログラマーさんとご相談の上で決定していきます。※非現実的な工数がかかるもの、および音ゲー・格ゲー(対戦格闘ゲーム)は対象外と考えております。 ## 目的・目標 まずは完成させることを第一目標とし、開発がある程度進んだ段階で、次のメンバーを募集・アサインしていく予定です。※本気で商業的な成功を目指すのは、まずは一本作って(実績を作って)からと考えております。 ## 担当いただきたい作業 プログラム OS.ツールはこだわりません
あと66日(10月30日まで)
報酬なし
花柳カイ
掲載日: 2026年08月24日
開発
アメコミヒーローを題材にしたローグライク×オートバトルのダークでポップなスマホゲームを作りたい!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
アニメーター
## はじめに はじめまして、今回下記のような企画を思いついたため、メンバーを募集します。 メンバー間のやり取りはディスコードを用いて行い来年の8月までにベータ版の完成を目指す予定です。 私の詳しい経歴などはプロフィールをご覧ください。 また、自己紹介はメッセージでさせていただけたらと思います。 ## 募集するメンバー 今回はプログラマー、ドットアーティスト、ドットアニメーターの三職種を募集します。 上記に該当しており、なおかつ下記企画書を読んで興味を持った方の応募をお待ちしています。 ## 企画内容 ピースフルモルモット ――最強のヒーローを作ろう。ただし、死なせないように。 ゲーム概要 『ピースフルモルモット』は、ヒケンタイに能力を与えて育成し、フルオートの戦闘に送り出すスマートフォン向けローグライク・カードゲームです。 プレイヤーは、日本政府が運営する「超人研究所」の責任者。 目的は、かつて世界最強だったヒーロー「ウルトラマイティ」に代わる、第二のウルトラマイティを作ることです。 研究所には「ヒケンタイ」と呼ばれるキャラクターが複数存在します。 プレイヤーはヒケンタイに能力を与え、トレーニングを行い、能力の組み合わせを考えながら任務に送り出します。 任務の敵は、銀行強盗や犯罪者から、怪人、スーパーヴィラン、宇宙人まで様々。 任務を成功させれば報酬を獲得でき、新しい能力を発見したり、研究所をアップグレードしたりできます。 ⸻ このゲームの一番の特徴 このゲームでは、強い能力をたくさん付ければいいわけではありません。 ヒケンタイには能力を受け入れられる限界があり、能力によっては大きなリスクがあります。 能力は、 「魔術」「改造」「超能力」「武器」 の4種類に分かれています。 魔術 強力だけど、死亡しやすい。 非常に強い能力が多い反面、ヒケンタイとの相性が悪いと肉体が耐えられず、任務中に死亡する危険があります。 改造 安全だけど、大きな強化は難しい。 身体を直接強化するため安定していますが、魔術や超能力ほど強力な能力は少ないです。 超能力 便利だけど、ヴィラン化しやすい。 様々な状況に対応できる便利な能力ですが、精神への負担が大きく、使いすぎるとヒケンタイがヴィランになってしまうことがあります。 武器 手軽だけど、制限がある。 身体を変えずに能力を与えられるため扱いやすい一方、弾薬やエネルギー、装備枠などの制限があります。 この4種類を組み合わせ、 「このヒケンタイには何を付けるべきか?」 を考えることがゲームの中心になります。 ⸻ 能力はカードで管理する 能力はカードとして入手します。 例えば、 《硬化》 コスト:1 防御力を上げる。 《発火》 コスト:2 身体から炎を出す。 《ビーム》 コスト:3 熱光線を放つ。 《飛行》 コスト:5 空中を自由に移動する。 というように、それぞれの能力にはコストがあります。 ヒケンタイにはレベルに応じた能力容量があるため、好きな能力を無制限に付けることはできません。 さらに能力には、肉体や精神への負荷があります。 そのため、 「強い能力を何枚入れるか」ではなく、「どの能力を、どのヒケンタイに与えるか」 が重要になります。 ⸻ 戦闘はフルオート 戦闘中にプレイヤーがキャラクターを直接操作することはありません。 プレイヤーが決めるのは、 誰を出撃させるか。 どんな能力を持たせるか。 どの任務に送り出すか。 です。 あとはヒケンタイが自動で戦います。 「この組み合わせなら勝てるはず」と思って送り出したヒケンタイが予想外の行動をしたり、能力の負荷で暴走したりすることもあります。 この「準備する→送り出す→結果を見る」という流れを楽しむゲームです。 ⸻ ヒケンタイには個性がある ヒケンタイは全員同じではありません。 それぞれに、 * 名前 * 種族 * 性格 * 能力適性 * 肉体的な強さ * 精神的な強さ などの個体差があります。 名前はプレイヤーが自由に付けられます。 例えば、自分で「タロウ」と名付けたヒケンタイを何度も任務に出し、能力を与え、育てていく。 そうすると、ただのゲームキャラクターではなく、自分だけのヒーローになっていきます。 ⸻ ただし、ヒケンタイは死ぬ ヒケンタイは任務中に死亡することがあります。 死んだヒケンタイは戻ってきません。 しかし、それまでに研究所で発見した能力や研究成果は残ります。 そのため、 「タロウは魔術を付けすぎて死んだ」 という経験を、 「次のヒケンタイでは魔術を減らそう」 と次のプレイに活かせます。 ⸻ そして、ヴィランになる ヒケンタイは死亡するだけではありません。 特に超能力を使いすぎると精神的な負荷が高まり、ヴィラン化する可能性があります。 さらにヴィラン化したヒケンタイは、後の任務で敵として登場します。 例えば、自分が育てた「タロウ」がヴィラン化すると、 緊急ニンム 「ヴィランが市街地に出現しました」 ヴィラン:タロウ という形で再登場します。 しかも、そのタロウはプレイヤーが以前与えた能力を使って戦います。 つまり、 自分が作ったヒーローが、自分の作ったヴィランとして戻ってくる。 これが本作の大きな特徴です。 ⸻ 研究所を大きくする 任務を成功させると、政府から補助金を受け取れます。 補助金を使って研究所をアップグレードできます。 例えば、 * 新しい能力を研究する * 新しい武器を開発する * ヒケンタイをトレーニングする * 能力を保存する * より強力な手術を可能にする など、研究所そのものを成長させていきます。 複数のヒケンタイを同時に育てることもできるため、 「今回は魔術型」「今回は超能力型」 など、自分なりの研究方針を作ることもできます。 ⸻ 世界観 かつて地球には、7人のヒーローによる組織「パーフェクトリーグ」が存在していました。 その中でも最強だったのが「ウルトラマイティ」です。 しかし、宇宙から来た「ワリシン星人」の侵攻によってウルトラマイティは死亡。 世界の平和が崩れたことで、各国は新しいヒーローを作ろうとします。 日本政府も超人研究所を設立。 プレイヤーはその責任者となり、ヒケンタイを育てながら、第二のウルトラマイティを作ることになります。 案内役として「ジョウシ」も登場します。 ジョウシはプレイヤーを「お前」と呼び、タメ口で話します。 ⸻ ビジュアル ゲーム全体はドット絵を中心に制作します。 目指しているのは、 「ポップでかわいいのに、どこか不気味」 という雰囲気です。 コミカルなヒーローやヴィラン、無機質な研究所など、一見すると明るい世界に見える一方で、その裏ではヒケンタイが死んだり、ヴィランになったりしています。 このギャップを、ドット絵ならではの表現で作りたいと考えています。
あと128日(12月31日まで)
急募
報酬なし
AOMY(あおまい)
掲載日: 2026年08月23日
開発
ゲーム制作に関するご依頼を承ります|有償・無償対応
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
イラストレーター/画家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
ゲーム制作に関する依頼募集 はじめまして。代表兼シナリオライターをしております、カイトと申します。 現在、ゲーム制作を一人では完成させることができず、お困りの方を対象に、ゲーム制作に関するご依頼を承っております。有償依頼・無償依頼の両方に対応しております。 無償依頼につきましては、依頼内容や作業量などによって、ご相談の上で有償依頼とさせていただく場合がございます。 また、現在のメンバーには、女性声優のおにのなーさんと、キャラクター・イラストを担当するイラストレーターの禊さんが所属しております。 禊さんの実績・依頼受付窓口 - pixiv:https://www.pixiv.net/users/8173993 - SKIMA:https://skima.jp/profile?id=435161 おにのなーさんの実績 - ボイスサンプル:https://5.gigafile.nu/1113-b8eb0645a41efa6515d4a132f8e0006ad 小説の実績 代表のカイトがこれまでに執筆した小説の実績として、冒頭部分をサンプルとして掲載しております。 - 小説サンプル:https://drive.google.com/file/d/1kk8BSCXgcVgGAOqcthYYUAZja3qtd1R4/view?usp=drivesdk 実際に依頼を受けて執筆した台本 実際に依頼を受けて執筆した台本もサンプルとして掲載しております。 - 台本サンプル:https://docs.google.com/document/d/1dNH1ZGOECCncLwIfiK9nCkbrkNvr1-_hNuqUhqcofAA/edit?usp=drivesdk 有償依頼の受付窓口 有償依頼の受付窓口は、以下からご確認いただけます。 - ココナラ:https://coconala.com/services/4245199 有償依頼の場合は、それぞれの担当者の受付窓口からご依頼・ご契約いただく形となります。 例えば、禊さんに有償で依頼したい場合は、SKIMAからご依頼いただくという形になります。 なお、報酬のお支払いに関するトラブルにつきましては、当方では一切の責任を負いかねます。また、仲介・返金・対応等もいたしかねますので、あらかじめご了承くださいますようお願いいたします。
あと22日(9月16日まで)
報酬なし
カイト
掲載日: 2026年08月23日
開発
2D謎解きADVを一緒に作る仲間募集(イラスト・シナリオ)
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 はじめまして、moldと申します。 Unityを使ってゲーム制作をしています。 今回、ミステリーを軸にした2Dアドベンチャーゲームを一緒に作っていただける方を募集します。 ## ゲーム内容 探索や会話、情報収集をしながら物語を進めていく、2DのミステリーADVを考えています。 事件や謎が少しずつ明らかになっていく中で、プレイヤー自身が情報を集め、謎について考えながら進められる作品にしたいです。 現時点でストーリーや世界観をすべて決めているわけではなく、参加していただく方のアイデアも取り入れながら、一緒に形にしていければと思っています。 ## 私が担当できること 私は主にゲーム側の制作を担当します。 ・Unity / C#での実装 ・会話・探索・アイテムなどのゲームシステム制作 ・UIや演出の組み込み ・ミニゲーム作成 ・ビルド、公開作業 ゲームの企画や内容についても、一緒に考えていきたいです。 ## 募集している方 イラストやシナリオなど、物語や世界観づくりに関わっていただける方を1〜2名ほど探しています。 例えば、 ・シナリオやプロットを考えるのが好きな方 ・キャラクターを考えたり描いたりするのが好きな方 ・背景やイベントイラストを作ってみたい方 ・イラストとシナリオの両方に関わってみたい方 などを想定しています。 役割を最初から細かく固定するつもりはありません。 それぞれの得意なことや、やってみたいことを相談しながら分担できればと思っています。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションはDiscordを中心に行う予定です。 主な活動やまとまった作業は、土日中心になる予定です。 最初から細かい役割や企画を決め切るのではなく、まず一度お話しして、 ・どんなゲームが好きか ・どんな作品を作ってみたいか ・得意なこと、やってみたいこと ・制作ペース ・公開したいプラットフォームや公開形式 ・作品として目指したい規模や方向性 ・報酬や費用について などをすり合わせながら、お互いの方向性を確認したいと考えています。 そのうえで、実際に一緒に制作を進めるかどうかを相談させていただければと思います。 ## ご連絡について ご連絡の際に、これまで制作されたものや、普段の創作活動が分かるものがあれば、あわせて見せていただけるとうれしいです。 ポートフォリオやSNS、活動ページ、制作途中のものなどでも大丈夫です。 いただいた内容を拝見したうえで、こちらからご連絡させていただきます。 募集状況などによっては、すべての方にお返事できない場合がありますので、あらかじめご了承ください。 ミステリーやADVが好きな方、興味を持っていただけた方は、お気軽にご連絡ください。
あと36日(9月30日まで)
報酬なし
mold
掲載日: 2026年08月23日
開発
【コアメンバー募集】API不要の「完全ローカルAI会話ゲーム」をいち早く創るマルチクリエイター求む
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
プロデューサー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
シナリオライター/脚本家
全く新しい「AIと会話するゲーム」の新規プロジェクトを立ち上げます。 ディレクター兼プログラマーは私です。 これまでにPCゲームを複数本、完成・リリースした実績があります。 本プロジェクトの最大の強みは、**「APIキー不要・ネット接続不要」の完全スタンドアロンで動くAI会話ゲーム**を作る点です。 (※技術的なコア部分の検証はすでに完了しており、低スペックPCでも動作する目処が立っています) **■ なぜ「今」募集するのか(スピード重視)** 現在、同人・インディーゲーム市場において、この「完全オフライン・軽量」なローカルAI会話ゲームは、競合がほぼ存在しない**未開拓のブルーオーシャン**です。 しかし、半年から1年後には似たような試みが増えてくる可能性が高く、この優位性がいつまでも続くわけではありません。 だからこそ、一人で完璧な企画を練り上げる時間をかけるよりも、「技術の壁は私が突破するので、今すぐ一緒に企画とビジュアルを作り上げ、いち早く市場に撃って出よう」というスピード感を共有できる「相棒」を探しています。 将来的に外注などで制作メンバーを増やす可能性はありますが、現段階では「私と一緒にプロジェクトの核をゼロから作るスタートアップのコアメンバー(1名)」の募集となります。 **■ 募集するポジション(兼任必須)** 今回の募集では、「企画だけ」「シナリオだけ」といった単一作業の方は募集していません。(※テキストやアイデア出しの壁打ちは、既にAIで十分に代替可能であるためです) AIにはまだ難しい「ビジュアルの構築」を含め、複数の領域を飛び越えてゲームの形を作れる方を強く求めています。 **<求める兼任スタイルの例>** ・企画 兼 イラスト(キャラデザイン) ・イラスト 兼 シナリオ ・イラスト 兼 UIデザイナー ・企画 兼 シナリオ 兼 UIデザイナー 「絵が描ける」「UIが組める」「小説をスクリプトにできる」「アイデアを仕様として固められる」「シナリオをゲーム上で確認してスクリプト修正できる」など、実際に手を動かして形にできるスキルを持っている方を最優先でお迎えします。 **■ 特に歓迎する方** ・「この技術(APIキー不要AI)なら、こんなジャンルが活きる」という企画案を持っている方 ・同人・インディーゲーム市場で「何が求められているか」を意識できる方 ・「作って満足」ではなく、完成させてリリースし、売上を作るところまで本気でコミットできる方 ・未開拓の市場をいち早く獲るスピード感に共感していただける方 **■ お断りしている方** ・アイデアを出すだけで、ゲームの仕様やルールに落とし込めない方(アイデアガイ) ・テキスト作業(シナリオ等)だけを希望する方 ・最初から大人数のチーム開発を希望する方 **■ 応募時に記載していただきたいこと** ご応募いただける方は、メッセージ(メール)に以下の内容をご記載ください。 1. **ご自身の経験・スキル・過去の制作物**(※イラストやUIなどのポートフォリオがあれば、事前に必ずメールにてご提示ください) メールアドレス sanbagarasu001@gmail.com 2. **どの領域を兼任できるか** 3. **本プロジェクトに興味を持った理由** 4. **【※任意ですが極めて優遇します】「AIと会話するゲーム」の簡単な企画案** 5. **週に確保できそうな稼働時間** **■ その他** 売上の分配や報酬の形式については、ご参加後にしっかりと相談の上で決定します。 まずは「本気で一緒に面白いものを作りたい」「この波にいち早く乗りたい」という方からのご連絡をお待ちしています。 技術的な壁は、すべて私が担当し突破します。 あとは「面白い企画」と「魅力的なビジュアル」を一緒に乗せていきましょう。 あなたからのご応募をお待ちしております!
あと28日(9月22日まで)
報酬なし
山羽 雅
掲載日: 2026年08月21日