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ゲームデザイナー(システム設計・バランス調整)
ジャンル:ストーリー×育成×戦略RPG(買い切り型・同人向け)
買い切り型同人ゲームとしての発売を目指します。
ソーシャルゲームを模したソシャゲライクと言えるゲームを作りたいと思っています。
戦闘システム(ターン制)のルール設計・行動順やスキル構造の整理
ステータス・スキル・育成曲線などの数値設計とバランス調整
放置報酬・育成テンポ・快適なプレイ体験設計
仕様書(GDD)をもとに具体的仕様を整備・提案